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https://w.atwiki.jp/pokemon_5th/pages/372.html
No.? ボムマイン ぎょらいポケモン 高さ:0.00m 重さ:0.0kg トパーズ みずのなかでの さいだいの きょうき うみに もぐっているダイバーが よく ひがいにあってしまう プラチナ ひょうめんは つるつる している じぶんの いしで ばくはつ できる そのため とても おそれられている タイプ ほのお みず 特性 いんか 生息地 生息地不明 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 進化 ボムーン―→ボムマイン | みずのいし ↓ほのおのいし ジャンボム 技 ? 技マシン ? 秘伝マシン ? 奥技マシン ? タマゴグループ りくじょう こうぶつ 備考 ?
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/551.html
ガブリオの相方、風船のような外見が特徴的 ・スペックは合体と戦闘力を無くし、つるつるに磨いたザンテック ・ハッキング能力がある・・・・が、実際使われることは非常に少ない ・何気無くワープ装置を装備している、こっちの方がよく使う ・オルカ「ゼライド・・・・・はまぁいいか」 ・しかし某ロボにステルスマインしたのはこいつだ
https://w.atwiki.jp/howl/pages/58.html
▼ 資料 █ 繪師: あ~る・こが █ 繪師(英文): Aru Koga █ 網站: ■RK FACTORY■ http //www2.plala.or.jp/r-koga-k-inaba/ █ 繪畫特徵: ▼ 作品 █ 漫畫: 幼い愛液 聖女の泉 ぴんくの薄膜 妻ってよんで 炉娘萌 ろこも 樅の家 ―もみのいえ― ちっちゃいけど、ぬるぬる 立ち入り禁止のえっち基地 サンプルミィプリーズ 育ちかけ 少女病棟 部分的大人化計画 きつきつ すべすべ 放課後H倶楽部 つるつる █ 雑誌: █ 商業CG: █ 同人CG: ▼ 其他
https://w.atwiki.jp/kasiatume/pages/40.html
Vocal Kana ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん 今日もこっそり木陰に隠れて 霊夢の様子をストーキーング!! (ストーキーング!!) お供え物のお神酒に、まんじゅう 隙を狙ってつまみ食い 三日に一回宴会開いて 幼女のくせに大酒豪 逃げる時には両手をあげて 可愛さアピール狙ってる? 人の世に (悪霊退散) 生まれし鬼を (ぷよぷよするなー!) 闇にへと (どーまんせーまん) ほうむれや (巫女みこ霊夢、巫女みこ霊夢、みこみこ霊夢、ハィ) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (まだまだいくぉ~) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん つるぺったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (徹子) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん はるぴったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (ハイハイ) 幼女幼女つるぺた幼女 ×2 (つるぺたって言うなぁ(T T)) 萃香萃香つるぺた萃香 ×2 (ストーカーって言うなぁ(T T)) とかちつくちて ×4 今日も背後に足音ひたひた オヤシロサマがストーキーング!! (ストーキーング!!) 祟りに失踪、生贄、拷問 鬼隠しってつまみ食い? 人の世に (悪霊退散) 生まれし鬼を (ぷよぷよするなぁ!) 闇にへと (どーまんせーまん) ほうむれや (巫女みこ霊夢、巫女みこ霊夢、みこみこ霊夢、ハィ) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (まだまだいくぉ~) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん つるぺったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (徹子) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん はるぴったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (ハイハイ) 幼女幼女つるぺた幼女 ×2 (つるぺたって言うなぁ(T T)) 萃香萃香つるぺた萃香 ×2 (ストーカーって言うなぁ(T T)) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん つるぺったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (徹子) ぺったん、ぺったん つるペったん ぺったん、ぺったん はるぴったん ぺったん、ぺったん 餅ペったん ぺったん、ぺったん 胸ペったん (ハイハイ)
https://w.atwiki.jp/10-toiro/pages/11.html
カード名 提供者 ホーリーゴースト にゃん つるつるゴースト キャン 森のオバケ ぴょん 怨霊 にゃん 水色オバケ にゃん メラントム 不明 ドロホーント キャン 濡れガイコツ キャン 赤熱ガイコツ ぺこ ボーンゴーレム キャン 黄金ドクロ キャン どくどくガイコツ 不明 ハッピーボーン 不明 ドクロリーフ 不明 キラデビル にゃん ラミア kae様 ヘルメイジ ぴょん シトルイユ ぴょん 闇暗樹 × グリムリーパー にゃん ぐっしょりワラ ぺこ # # # # # # 今後提供してくれる人は、名前を黒以外で書いてくれると嬉しいです。
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/65.html
デュアライズ 素材の調合によりアイテムを生産し、普通に売るよりも高額なアイテムとして売却することができる 武具とモンスターがドロップする○○ピースという素材をデュアライズすることで、武具の性質を変化させ、能力を強化することができる また、武具と「~結晶」と名の付いた素材とをデュアライズすることで、全く別の武器になることもある デュアライズデュアライズの基本 抽出される付加効果のルール デュアライズによる武器の上限CC・下限CC増加の仕組み 武具売却価格計算式 欠片のドロップの仕組み入手場所別欠片表 性質別、欠片の入手しやすい場所 デュアライズ各項目 デュアライズの基本 強化後の武具は名称が青色になりアイアンソード+1と言った具合に強化した回数に応じた数字がつく。 強化した武具を戦闘で一定回数使い続けると戦闘終了後「熟練武器になりました」という表示と共にアイテムの名称が橙色に変化。 武具が熟練すると売却値が1.25倍になる他、性質毎に定められた強化倍率分だけ武器なら与ダメージ増加、防具なら被ダメージ軽減効果を得る。 この状態で武器同士・防具同士をデュアライズすると、付加効果を持った、アクセサリーとして装備できる宝石が抽出される。 宝石を抽出した武具は更に欠片とデュアライズが可能に。これを繰り返してお気に入りの武器を最強にするのも一つの楽しみ方。 強化される能力はデュアライズ後の性質により変化。性質及び、ゲーム中の性質ブックで確認できる。 武具の各能力最大値は999まで、武具の強化は+99まで可能。 ○○+99の状態でも、欠片を合成、そこから宝石の抽出…を行う事は可能。ただし武具の能力値と+の値は変化しない。変化するのは性質と付加効果のみ。 また、武具と結晶をデュアライズして改造した場合、出来上がる武具は+表記の無い初期状態だが、その能力値は元武具の強化値を50%引き継いでいる。 抽出される付加効果のルール 優先順位1 対応変化にあてはまる効果は最優先で抽出される。例:A(アタック5,刺々しい)×B(デフェンス3,かたい) → デフェンス優先抽出、ランク3以下ならランクが+1される。 優先順位2 両方にある効果は優先される。ランクが高い方が抽出され、低いほうは武具に残る。同じランクなら+1され、武具に効果は残らない。例:A(セイクリッド5、デフェンス3)×B(デフェンス2) → A(効果なし), B(デフェンス2), 宝石(セイクリッド5、デフェンス3) 例:A(イヴェイド2)×B(イヴェイド2) → A(効果なし), B(効果なし), 宝石(イヴェイド3) 優先順位3 それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される例:A(アクヒール3、デフェンス3)×B(アタック6、アクエレス3) → A(デフェンス3), B(アクエレス3), 宝石(アタック6、アクヒール3) 例:A(マインド6、アタック2)×B(マインド4、アタック3) → A(アタック2), B(マインド4), 宝石(マインド6、アタック3) 宝石同士のデュアライズもこのルールに従って抽出される。ただしデュアライズ前の宝石は消滅する。 優先度は欠片の並び順 (付加効果参照) であり下に行くほど優先度が高い。 これらのルールを利用すれば、好きに付加効果を付けることができる。具体的な方法はよくある質問ページ下部を参照。 デュアライズによる武器の上限CC・下限CC増加の仕組み 下限CCは強化回数が+30、+60、+90、+99の時に1ずつ最大で+4増加 上限CCは強化に使用した欠片の性質(強化後の武器の性質ではない)の強化倍率の累計が、上限CC×下限CCを超えたときに+1増加する。 例 バルバトスさ(デンジャラス10%+紳士的7%)で武器自体の強化倍率20%、武器の上限CC増加に関与する強化倍率は10%+7%=17%。詳細は性質ページをチェック。 以降もその時点での上限CC×下限CCの分だけ強化倍率を上乗せするたびに+1ずつ増加する。当然、初期CCが低い武器の方が増加しやすい。 例1:アイアンリスト(CC5~8) 強化倍率の累計が40、85、135、190、…の時に上限CCが増加。 例2:ディスインテグレイト(CC9~20) 強化倍率の累計が180、…の時に上限CCが増加。 例3-1:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、198、…の時に上限CCが増加。 例3-2:ルーンリスト(CC6~10) 強化倍率の累計が60、126、(強化+30到達)、210、…の時に上限CCが増加。 ※例3-2の場合、上限CCが2回増加した後に強化回数が30に達して下限CCが1増えたため、3回目の必要強化倍率が増えている。 下限と上限の上昇のタイミングを合わせれば最終的な上限必要強化倍率を若干減らすことができる 武具売却価格計算式 売却価格 = 基本値 × 売却倍率 × 継承率総和 × 効果クラス係数 × デュアライズ状態係数 武具基本値 : その武具に固有の値(ドリームフランジなら5880) 売却倍率 : 武具を売却する時の性質に固有の値(性質参照) 継承率総和 : デュアライズで経てきた性質の売却継承率の総和(初期値100%、反映されるのはデュアライズ回数が+1以上の時の性質のものだけ) 効果クラス係数 : 効果の種類によらず次の表の値が乗算される。効果が二つあるときは二回乗算。効果がアタック【2】+ライズ【3】の場合 1.3 * 1.4 = 1.82 が係数となる ランク (付加効果なし) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ★ 係数 (1.0) 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.8 2.0 2.5 3.0 5.0 デュアライズ状態係数 素(武具名が白文字)⇒1.0 ,デュアライズ(武具名が青文字)⇒1.2, デュアライズ熟練状態(武具名が黄文字)⇒1.5 例:ドリームフランジ+1 上品 (画期的→上品) エンジェル【4】 アタック【2】 デュアライズ状態 → 5880 × 2.2 × 1.85 × (1.5 × 1.3) × 1.2 = 56009 例:ドリームフランジ+4 ジーニアスさ(画期的→上品→禍々しい→神秘的→ジーニアスさ) エンジェル【4】 レスキュー【5】 デュアライズ熟練状態 → 5880 × 5.0 × 4.85 × (1.5 × 1.6) × 1.5 = 513411 例:エフィネアハート+5(ごつい)→温厚(+かっこいい)→暑苦しい(+優雅)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) 1:ディスデビル【4】アタック【1】 → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.2)*1.5=996030 2:ディスデビル【4】アタック【2】 → 8500*7*(1.0+0.85+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=1079032.5(999999) 例:フォドラメモリー+5 (つるつる)→優雅(+うつくしい)→暑苦しい(+温厚)→神秘的(+禍々しい)→上品(+上品)→ナタリアさ(+ゴージャス) ディスマン【4】アタック【2】 → 8000*7*(1.0+0.7+1.40+1.60+0.85+0.5)*(1.5*1.3)*1.5=990990 欠片のドロップの仕組み 欠片は1戦闘に1個しかドロップせず、ランク・性質に関係なく同名の欠片は15個までしか持てない 敵ではなく各MAPごとに、欠片の種類と落とす性質が決まっている例:ラント裏山MAP1ではアタック、ヒット、イヴェイド、アブソーブ、エクシード、するどい、かっこいい、ざらざら、頑固が候補で、それ以外はドロップしない。 欠片は所持総数が100を超えると取得率が半減、150以上でさらに半減、190で落とさなくなる。チュートリアルでも勧められる通り、どんどんデュアライズした方が結果的に欠片入手の機会が増える。 採掘の魔導書、フィッシュ チップス、鱈のカレー揚げ、鱈のみそ焼きの効果でドロップ率が2倍(重複可) ( 敵の一番高い奴のLV - 味方の平均LV ) / 2 (%) がドロップ率にプラス(敵のLVが高い程高くなり、逆なら低くなる) LV差が非常に大きくても最低10%・最大50%までしかドロップ率は変化しない。ただし、欠片を大量に持っていると出づらくなる。 難易度 シンプル ノーマル セカンド ハード イヴィル カオス ドロップ率 20% 24% 28% 32% 36% 40% 敵とのLV差 … -20 -10 -2 0 +2 +10 +20 … ドロップ率 … -10% -5% -1% ±0% +1% +5% +10% … 欠片のランク 基本ランク = 敵の一番高いLv / 20 + 1 ただし、シンプルで5、それ以上は難易度にかかわらず6の上限が適用される 小数点以下切り捨て 入手ランク = 基本ランク + ランダム値 ランダム値は±がある ±1までは比較的出るが、それ以上は低確率(+4、-5までは出た報告あり) ぶどうのコンポートにより入手ランクを+1することができる ただし、シンプルで5、ノーマルで6 ~ イヴィルで9、カオスで★?の上限が適用される 上限の適用はぶどうのコンポートの適用後なので、入手ランク上限を越える欠片はどうやっても手に入らない(=ランク9の欠片はイヴィルorカオスでしか手に入らない) 入手場所別欠片表 フィールド 地名 入手できる欠片 欠片の性質 北バロニア道 マインド、レジスト、ゲイン、ディフェンス 古風、うつくしい、つるつる、ごつい 東ラント街道 ヒット、マインド、レジスト、ポイズン、アブソーブ さわやか、ごつい、かっこいい、禍々しい、豪快 北ラント道 ヒット、イヴェイド、レジスト、ポイズン、ライズ かっこいい、ごつい、かたい、頑固 南バロニア街道 レジスト、ヒット、イヴェイド、テンション、パラライズ、ライズ うつくしい、かたい、さわやか、温厚、優雅 グレルサイド街道 アタック、イヴェイド、ホーリー、バーン さわやか、うつくしい、ごつい、頑固、上品 グレル旧街道 アタック、デフェンス、マインド、レスキュー するどい、かっこいい、ざらざら、豪快 西ラント道 アタック、デフェンス、マインド、ブレス、リベンジ するどい、ざらざら、つるつる、古風 ストラタ岩石砂漠 ヒット、イヴェイド、ブレス、ヴァイタル、エクシード ごつい、ざらざら、温厚、豪快、古風 ストラタ大砂漠・東 アタック、イヴェイト、ヴァイタル、ストーン、テンション、リフォース さわやか、かたい、頑固、豪快、上品、刺々しい ストラタ大砂漠・西 アタック、デフェンス、マインド、レジスト、ホーリー、ストーン かっこいい、うつくしい、優雅、上品、温厚、暑苦しい?、堅苦しい ストラタ大砂漠・北 マインド、レジスト、ヒット、レスキュー、ライズ するどい、ざらざら、温厚、豪快、寒々しい フェンデル国境地帯 アタック、デフェンス、マインド、レジスト、レスキュー、リヴァンプ うつくしい、するどい、豪快、優雅、禍々しい フェンデル山岳トンネル デフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、リフィード、エクシード かたい、ざらざら、温厚、古風、頑固、重々しい、刺々しい フェンデル高原 マインド、レジスト、ヒット、アブソーブ、リベンジ、リフォース かっこいい、さわやか、優雅、豪快、古風、寒々しい、刺々しい ザヴェート山 レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、リベンジ、リヴァンプ つるつる、ごつい、上品、温厚、禍々しい、堅苦しい 氷海への道 アタック、デフェンス、マインド、ヴァイタル、レスキュー、フリーズ、ライズ ざらざら、ごつい、優雅、古風、頑固、禍々しい、暑苦しい 未開の雪道 デフェンス、ヒット、アブソーブ、ゲイン、リフィード、ライズ するどい、豪快、古風、温厚、堅苦しい、野生的 13号地区(本編) ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、ブレス、テンション、スロウ、リヴァンプ、ライズ うつくしい、するどい、上品、豪快、温厚、頑固、暑苦しい、禍々しい、野生的、神秘的 66号地区(本編) アタック、イヴェイド、レスキュー、ホーリー、ライズ、スピード、ヴァイタル 優雅、古風、上品、堅苦しい、寒々しい、威圧的、野性的 未踏の砂漠 デフェンス、ヴァイタル、ホーリー、ポイズン、スロウ、リヴァンプ 豪快、古風、禍々しい、刺々しい、重々しい、野性的、威圧的、デンジャラス 13、66号地区(後日談) アタック、イヴェイド、ヒット、ヴァイタル、ブレス、スロウ するどい、うつくしい、上品、優雅、豪快、暑苦しい ダンジョン 地名 入手できる欠片 欠片の性質 オーレンの森 アタック、デフェンス、マインド、ゲイン するどい、さわやか、ざらざら、豪快 ラントの裏山 イヴェイド、アタック、アブソーブ、エクシード ざらざら、するどい、かっこいい、頑固 ラントの裏山(崖下) デフェンス、ブレス、リフォース、イヴェイド、アタック つるつる、さわたか、うつくしい、温厚 王都地下 マインド、レジスト、ヒット、ゲイン、テンション、アブソーブ、リフィード ざらざら、ごつい、かたい、さわやか、古風、温厚 海辺の洞窟 ディフェンス、マインド、レジスト、ポイズン、リヴァンプ かっこいい、うつくしい、つるつる、上品 ウォールブリッジ地下遺跡 アタック、ヒット、イヴェイド、ホーリィ、パラライズ、エクシード するどい、ざらざら、つるつる、古風、温厚 ウォールブリッジ ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、バーニング、リヴァンプ かたい、かっこいい、ごつい、優雅、古風 バロニア城 レジスト、アブソーブ、ブレス、ライズ つるつる、するどい、かっこいい、豪快、上品 ロックガガン体内 マインド、テンション、アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スロウ、リベンジ するどい、つるつる、優雅、古風、頑固、禍々しい ストラタ砂漠遺跡(本編) ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、ホーリィ、ストーン、リフィード かたい、かっこいい、上品、古風、頑固、重々しい ザヴェートの街(ドラグーン&スカーミッシャー) ディフェンス、レジスト、イヴェイド、ブレス、フリーズ、リフィード かっこいい、うつくしい、優雅、上品、頑固、重々しい スニーク研究所 アタック、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、テンション、リヴァンプ、リフィード するどい、かたい、豪快、頑固、暑苦しい、重々しい フェンデル政府塔 アタック、デフェンス、イヴェイド、ホーリー、リベンジ、リフィード かっこいい、うつくしい、上品、古風、温厚、刺々しい、堅苦しい フェンデル氷山遺跡(本編) アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ゲイン、フリーズ、リヴァンプ、エクシード つるつる、さわやか、豪快、上品、温厚、寒々しい、重々しい 雪に閉ざされた遺跡 アブソーブ、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ブレス、リベンジ、エクシード、リフォース 刺々しい、つるつる、優雅、上品、頑固、禍々しい、暑苦しい、神秘的 コーネル研究施設 ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード、テンション、ホーリィ、リフィード、エクシード 上品、古風、温厚、刺々しい、寒々しい、堅苦しい、威圧的、刺激的 バシス軍事基地 アタック、ディフェンス、ヴァイタル、スピード、ゲイン、レスキュー、リヴァンプ、エクシード 豪快、優雅、頑固、禍々しい、暑苦しい、重々しい、紳士的、画期的 世界の中心の孤島(ラムダ繭) アタック、ディフェンス、マインド、スピード、ゲイン、リフィード、リフォース 豪快、優雅、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、野性的、威圧的、ワンダフル 砂に埋もれた遺跡 ヒット、イヴェイド、レスキュー、ストーン、スロウ、リベンジ、リヴァンプ、リフィード 古風、頑固、刺々しい、堅苦しい、重々しい、威圧的、神秘的、ゴージャス ガルディアシャフト・上層 アタック、デフェンス、レジスト、ヒット、イヴェイド、ポイズン、パラライズ、ライズ 上品、古風、温厚、禍々しい、刺々しい、重々しい、刺激的、神秘的、ゴージャス ガルディアシャフト・中層 ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、フリーズ、バーニング、エクシード 温厚、頑固、禍々しい、暑苦しい、堅苦しい、紳士的、画期的、ハートフル ガルディアシャフト・下層 マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スロウ、ストーン、リフォース 古風、優雅、禍々しい、刺々しい、重々しい、紳士的、威圧的、デンジャラス ゾーオンケイジ1F アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ するどい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、なんでもない ゾーオンケイジ2F アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ かたい、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、平々凡々 ゾーオンケイジ3F アタック、マインド、ヒット、アブソーブ、ブレス、テンション、リベンジ、ライズ かっこいい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、気にならない ゾーオンケイジ4F ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード うつくしい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、どうでもいい ゾーオンケイジ5F ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード ざらざら、温厚、堅苦しい、重々しい、神秘的、画期的、ダンディ、淡々 ゾーオンケイジ6F ディフェンス、レジスト、イヴェイド、バーニング、ストーン、スロウ、リヴァンプ、エクシード つるつる、頑固、重々しい、禍々しい、画期的、野性的、ハートフル、ふつう ゾーオンケイジ7F テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、リフィード、リフォース ごつい、豪快、禍々しい、刺々しい、野性的、紳士的、ワンダフル、地味 ゾーオンケイジ8F テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース さわやか、優雅、刺々しい、寒々しい、紳士的、威圧的、ゴージャス、目立たない ゾーオンケイジ9F テンション、ホーリィ、レスキュー、ポイズン、パラライズ、フリーズ、ライズ、リフォース するどい、上品、寒々しい、暑苦しい、威圧的、刺激的、デンジャラス、ものたりない ゾーオンケイジ10F アタック、ディフェンス、マインド、レジスト、ヒット、イヴェイド、ヴァイタル、スピード かたい、古風、暑苦しい、堅苦しい、刺激的、神秘的、ソウルフル、存在が空気 風機遺跡 アタック、デフェンス、マインド、イヴェイド、ブレス、ストーン、フリーズ、スロウ、リフォース するどい、さわやか、ざらざら、つるつる、うつくしい、古風、優雅、上品、堅苦しい、寒々しい フェンデル氷山遺跡(後日談) ディフェンス、レジスト、イヴェイド、マインド、ストーン、バーン、ホーリー、リヴァンブ かたい、さわやか、うつくしい、優雅、温厚、野性的 ストラタ砂漠遺跡(後日談) レジスト、レスキュー、スロウ、リヴァンブ、ライズ するどい、ざらざら、頑固、豪快、紳士的 原素研究所 デフェンス、マインド、レスキュー、スロウ、リベンジ ざらざら、ごつい、古風、豪快、暑苦しい、刺激的 異界の楽園 デフェンス、イヴェイド、テンション、ヴァイタル、ストーン、パラライズ、リフォース さわやか、かたい、上品、頑固、豪快、刺々しい、神秘的 ラスタ・カナン上層 マインド、レジスト、イヴェイド、バーン、レスキュー、ライズ かっこいい、うつくしい、上品、温厚、堅苦しい、画期的 ラスタ・カナン下層 マインド、ゲイン、エクシード、レジスト、デフェンス するどい、ざらざら、優雅、温厚、豪快、寒々しい、ワンダフル フォドラの核 デフェンス、マインド、ヒット、エクシード、リフィード、ゲイン、レジスト、パラライズ するどい、ざらざら、豪快、優雅、温厚、寒々しい、ワンダフル 性質別、欠片の入手しやすい場所 No. 性質 入手率の高い場所 ゾーオンケイジのフロア 01 するどい ラントの裏山(40%) 1、9(22%) 02 かたい 北ラント道(40%) 2、10(22%) 03 かっこいい 東ラント街道(40%) 3(22%) 04 うつくしい ラントの裏山崖下(40%) 4(22%) 05 ざらざら 王都地下(33%) 5(22%) 06 つるつる ラントの裏山崖下(30%) 6(22%) 07 ごつい 東ラント街道(30%) 7(22%) 08 さわやか ストラタ大砂漠・東(24%)、東ラント街道(20%) 8(22%) 09 豪快 ストラタ大砂漠(19%) 1、7(19%) 10 優雅 ストラタ大砂漠・西(19%) 2、8(19%) 11 上品 ストラタ砂漠(19%) 3、9(19%) 12 古風 砂に埋もれた遺跡(22%) 4(19%) 13 温厚 ガルディアシャフト中層(22%) 5(19%) 14 頑固 ガルディアシャフト中層(19%) 6(19%) 15 禍々しい ガルディアシャフト中層・下層(14%) 1、7(17%) 16 刺々しい 砂に埋もれた遺跡(17%)ガルディアシャフト上層・下層(17%) 2、8(17%) 17 寒々しい ガルディアシャフト上層(14%) 3、9(17%) 18 暑苦しい ガルディアシャフト中層(17%) 4、10(17%) 19 堅苦しい 砂に埋もれた遺跡(14%) 5(17%) 20 重々しい 砂に埋もれた遺跡(11%)ガルディアシャフト上層・下層(11%) 6(17%) 21 野性的 ラムダ繭(9%) 1、7(11%) 22 紳士的 ガルディアシャフト中層・下層(9%) 2、8(11%) 23 威圧的 砂に埋もれた遺跡(9%) 3、9(11%) 24 刺激的 ガルディアシャフト上層(9%) 4、10(11%) 25 神秘的 砂に埋もれた遺跡(5%)ガルディアシャフト上層(5%) 5(11%) 26 画期的 ガルディアシャフト中層(5%) 6(11%) 27 ワンダフル ラムダ繭(3%) 1、7(5%) 28 ゴージャス 砂に埋もれた遺跡(3%) 2、8(5%) 29 デンジャラス ガルディアシャフト下層(3%) 3、9(5%) 30 ソウルフル - 4、10(5%) 31 ダンディ - 5(5%) 32 ハートフル ガルディアシャフト中層(3%) 6(5%) 33 なんでもない - 1(3%) 34 平々凡々 - 2(3%) 35 気にならない - 3(3%) 36 どうでもいい - 4(3%) 37 淡々 - 5(3%) 38 ふつう - 6(3%) 39 地味 - 7(3%) 40 目立たない - 8(3%) 41 ものたりない - 9(3%) 42 存在が空気 - 10(3%) デュアライズ各項目 調合 料理 改造 付加効果 性質
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毎月更新アンケート 好きなキャラクターは? 選択肢 投票 カービィ (3294) マリオ (2583) ナルト (2599) スライム (3277) 銀時 (2151) ー先月の結果ー マリオカートで好きなアイテムは? 速攻のキノコ[16], 無敵のスター[92], どかんと一発キラー[182], つるつるオヤジのハゲ並みバナナ[50], その他[51]
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技名 SHIMATCH/つるしふりけん 演技者 SHIMATCH/つるしふりけん 出典 ポプラ社 けん玉の技百選 p.58 説明 つるし一回転飛行機と同じように、けんが左、玉が右になるようにして、糸をつまんで構える。このとき玉が体の中心に来るようにする。 反動をつけてけん玉を前に振り出し投げる。 中皿が真上を向いたあたりでけんをキャッチする。視点はなるべく玉に置き、けんは周辺視野で捉えるようにするとよい。 けんを素早く玉の下に持って行き、回転してくる玉をけん先で受ける。 ポイント 構えるときに、玉の中心が皿胴の中心より上に来るようにすると軌道が安定すると思います。 備考 右利きを前提とした説明です。左利きの方は左右を読み替えてください。 タグ つるし ふりけん コメント 名前
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発売日 2009年12月18日 ブランド つるみく タグ 2009年12月ゲーム 2009年ゲーム つるみく キャスト 中家志穂(樟葉悠美),水純なな歩(樟葉瑠美),藤森秋穂(藤森秋穂),野々村紗夜(北浜響子),椎名ヨオコ(森小路静菜),このは(野江泉),柚木サチ(山田幸信) スタッフ 企画・シナリオ:まこっちゃ,チャック雅 CG:石切住吉,みっきー猫,まこっちゃ プログラム:プログラマN 原画:桜島サロマ子 音楽:Memory ディレクター:Manabu チーフクリエイター:ikuya スタッフ:Mai CV音声制作:有限会社ロックンバナナ CV制作プロデューサー:Mas sawada CV音声収録:Ben,ぴら,クラッシャー CV音声編集:リソゴ・スター,K.K. 製作スタッフ:tmk. CV音声制作担当:せきやともひさ 録音スタジオ:R/B2 STUDIO キャスティング協力:ロックンバナナ お手伝い:あすみん,タスク 演出・デバッグ:チャック雅,まこっちゃ,みっきー猫,あすみん,タスク 広報:チャック雅 SOUMAX 企画・製作・審査:株式会社スクルズ 販売:HOBIBOX
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AHB/T03 TD 密かな恋 つるこ/超平和バスターズ 女性 パートナー 密かな恋 つるこ/超平和バスターズ 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【やっぱり、かなわない…って思った】《幼馴染》《絵》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く] → あなたのベンチの〈超平和バスターズ〉のカードが2枚以上なら、あなたは相手の、【スパーク】の技か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『劇場版 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』 備考 2013年8月29日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。