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あまり知られていない事だが、ひと口にガンブレードと言っても、 実は用途に応じて、様々なバリエーションがある。 俺が扱うガンブレードは「斬撃タイプ」と呼ばれるもの。 相手に切り掛る直前にトリガーを引くと、薬室内の炸薬が爆発し、 剣の峰にある噴出孔から大量のガスが噴出する様になっている。 それが斬撃の威力を後押しするのだ。 一方、サイファーが好んで用いるのは「刺突タイプ」と呼ばれるもの。 これはガスの噴出孔が、剣の峰ではなく剣先にある。 相手を突き刺したと同時にトリガーを引き、相手の体内にガスを送り込んで、 体内から破壊する事を目的としている。 とはいえ今は訓練中であり、ましてや俺とサイファーは確執こそあれ 同じガーデンの訓練生という事もあって、当然ながら安全装置が掛かっている。 だから結局のところ、単なる長剣での斬り結びに過ぎないのだが・・・ FF8-4
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名前:中曽根OFF 通称:中曽根OFF よく使われるタグ:踊ってみた 少し楽しくなる動画 中曽根OFF 中曽根ティーチャー 作品の特徴・傾向 HALFBYの「RODEO MACHINE - SCREW THE PLAN」のPVを再現するオフ 中曽根の由来SCREW THE PLAN内の空耳で中曽根ティーチャーと聞こえる部分が由来 大阪2ndはHALFBYのHalfbeat 秋葉原3rdはHALFBY の Slip ON 人物・その他の特徴 見てる人もやってる人も楽しい 秋葉原3rdと大阪2ndは本編に中曽根の空耳は入ってないのですがマクロに見て中曽根OFFということで掲載しています。 秋葉原の水色が中曽根を引退し、現在は止まってみたを主催者している 元動画・動画の掲載順に関して 基本的にはニコニコ動画キーワード検索【中曽根】の投稿日時が古い順です。 GIFU・秋葉原3rdと大阪2ndに関してはリメイク版等の投稿日時を反映し、元動画にもその順番で掲載しました。 掲載順は変更してもらって結構です。080223おまいGONZO 元動画 少し楽しくなる動画 少し楽しくなる動画2] 少し楽しくなる動画3 動画 関連動画(合わせてみた等) 合計: - 今日: - 昨日: - 編集業務連絡 中曽根札幌は、踊ってみたタグロックしていませんが追加しました。 -- 名無しさん (2008-03-18 17 09 22) 名前 コメント リンク名
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このサイトは、管理人(ナミ)が自己満足を 目的に作っているサイトです。 FF中心、イラスト、交流になっています。 下の1~4に1つでも当てはまる人はお帰り下さい。 1:FFが嫌い 2:管理人(ナミ)が嫌い 3:このサイトを荒らしに来た 4:ゲームなんかしない たまに更新が遅れる時もありますがその時は、すみません。 ◇キリイラについて◇ キリイラはとくに受け付けていませんが 管理人(ナミ)に描いて欲しいと 心優しい方がいらっしゃる場合、 BBS等にご報告下さい♪ 一生懸命描かせて頂きます!! ※残念ながらリクは受け付けていないので(ぇ なんの絵になるかはお楽しみです♪
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ドラクエの方と同じです~! こっちはFFの話題用です 名前 コメント
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FFのイラスト限定です~ 好きに描いて下さい~! 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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更新履歴(2017年) (1月3日【火】) [変更]カジノのレイアウトを少し変更しました。(多少の見づらさはあるかもしれませんが、まとめてみました。) [変更]カジノのスロットタイプCの75枚コイン消費の台を50枚コイン消費に変更しました。(内部の記述に矛盾があったため、統一しました。) (1月10日【火】) [追加]カジノに『ポーカー』を追加しました。仕様が結構ショボいけど、それはご愛嬌で(^^;) (1月18日【水】) [追加]カジノの『ポーカー』に賭け金を設定できる台を追加しました。 (1月19日【木】) [修正]カジノの『ポーカー(タイプB)』を以下のように修正しました。 ・コインの賭け数を増減するボタンに不具合があったのを修正しました。 ・役ができた時にコインの入手量が、コインを1枚賭けた時の入手倍率になっていたのを修正しました。 ・コインの入手量の表記に不具合があったのを修正しました。 (1月31日【月】) [追加]カジノの『ポーカー』に対戦型の台を追加しました。 [変更]ポーカー(タイプB)を以下のように変更しました。 ・賭けられるコインの枚数を1~5枚にしました。 ・直接入力による賭けられるコインの枚数の設定をできなくしました。 (2月6日【月】) [変更]妨害クォーツの仕様を変更しました。導力装置(オーブメント)に嵌めているプレイヤーは、古いものを捨ててから嵌め直してください。 1:10%→5% 2:15%→7% 3:20%→9% 効果(1~3共通):一定の確率で相手の攻撃を妨害(=無効化)→一定の確率で相手の特定のチャージや導力を解除 [変更]クォーツ合成機能のレイアウトとメダルの消費の仕様を変更しました。 ※今までの仕様では、メダルが消費されていなかったことが発覚しました。 (2月8日【水】) [追加]『セピス』を追加しました。 [変更]『白い鍵』を廃止して、『黒い鍵』を『陰陽鍵』に変更しました。(鍵の入手も同じです。) [変更]『セピス』の追加に伴い、クォーツの合成の素材がメダルからセピスに変更しました。 また、クォーツ合成のコストが大幅に変更されました。 (2月9日【木】) [追加]セピスを増やす効果を持つクォーツを追加しました。 ※合成するのにはコストが多く必要となるので、3月末までに先着10名の遊撃士のプレイヤーにキャンペーンを開始します。希望の場合は管理人へメッセージを送ってください。 [追加]遊撃士になった時にオーブメント(導力機構装置)を入手する際に、オーブメントに最初から2つのクォーツを装着した状態にしました。 ※装着されているクォーツは、入手したオーブメントによって異なります。 [追加]セピスが売却できるようになりました。街の役所で行えます。 (2月16日【木】) [変更]以下のように変更を行いました。 ・武器『魔道書』の市場価格を大幅に下げました。 ※神社で手に入れた魔道書を売って大きな利益を得ていたケースが報告されたので変更しました。 ・小道具『白の鍵』を小道具『日柳・龍』に差し替えました。 ・小道具『黒の鍵』の名称を『陰陽印』に変更しました。 ・以下の小道具の名称と説明文(武器名)を変更しました。 名称:○魔のクサナギ → 日柳・○ 説明文(武器名):○魔のクサナギ → ○魔之草薙 ※『○』に入るのは全て同じ文字で、炎魔の「炎」や氷魔の「氷」といった文字が入ります。 ※小道具『日柳・龍』も上記の効果と同じです。 ※名称変更前の状態でも同じ効果になりますが、小道具『白の鍵』の使用は避けてください。 ・合成のレシピの一部を変更しました。 [追加]武器『双龍之草薙』を追加しました。 (3月29日【水】) [修正]カードゲームのバトル進行やカード効果の不具合を修正しました。 (4月17日【月】) [変更]図書館の『人物事典』を『英雄事典』に変更しました。 ※『英雄事典』は、任意でその時に登録されたプレイヤーのデータを見ることができます。 [追加]英雄事典に登録できるようにしました。 [変更]図書館での錬金術士向けのメッセージをジョブが『錬金術士』の時にしか表示されないようにしました。 (4月28日【金】) [変更]一部のオリジナル職業の転職可能条件と能力値上昇量を変更しました。 (5月1日【月】) [変更]《新規登録時》アイコン番号設定欄が未入力だった場合にアイコンをランダムで選ばれる範囲をNo.0~No.139にしました。(No.140以降は使用制限があるため) [変更]全体的にオリジナル職業の転職可能条件を緩くし、能力値上昇量を調整しました。(条件等はオリジナル職業一覧にて公開されています。) ※『☆A Tale of Memory☆』の条件や上昇量は変更していません。 ※『武偵』は上昇量のみ調整しました。 (6月7日【水】) [変更]一部の詩の効力や説明文を変更しました。 (6月19日【月】) [追加]新職業『コスプレイヤー』を追加しました。詳細はオリジナル職業一覧にて。 (8月8日【火】) [変更]お祭り屋台『宝釣り』の追加料金の額を調整しました。 [修正]お祭り屋台『宝釣り』の不具合を修正しました。 (8月9日【水】) [変更]お祭り屋台の『ひもくじ引き』と『宝釣り』の景品の内容を変更しました。詳細は以下の通りです。 【ひもくじ引き】 ・装備品の取り扱いをやめて、フィギュアの取り扱いを開始しました。 ・その他:プレイ料金が少し値引きされました。 【宝釣り】 ・装備品と宝箱の取り扱いをやめて、お楽しみ箱の取り扱いを開始しました。 ・『全て』の景品ケースで釣り上げられる景品のバリエーションを増やしました。 ・その他:追加料金が改定されました。 (8月17日【木】) [修正]以下のように修正しました。 ・プレイヤー側のコスプレ効果が発動しない不具合を修正しました。 ・一部のコスプレ効果によって、ステータス画面が表示できない不具合を修正しました。 ※なお、どちらもコスプレイヤーでしか起こらない事象なので、それ以外の職業では関係ありません。 (9月6日【水】) [削除]アイコンNo.444以降のアイコンをアイコンリストから外しました。 [追加]新たなパートナー『エターナルクルセイダーズ(略称:EC)』が参戦しました(非公開)。 (9月7日【木】) [変更]空きの封印石のステータスが表示されないようになりました。 [追加]封印石からでもパートナーの契約を解除できるようになりました。 (9月11日【月】) [追加]エターナルクルセイダーズが正式に参戦しました。小道具ドロップで『永久の勇者の証』を手に入れて、必要な合成素材を揃えて合成しよう! (9月21日【木】) [追加]国家ギルドの『軍事/計略』で、相手国の守備を強制的に解除できる『要塞砲』が使用可能になりました。 ※ただし、管理人の現状では動作確認が行えないため、正常な動作が保証できません。使用の際には不具合があることを理解してからにしてください。 (9月25日【月】) [修正]ギルドの戦争関連の見直しを行いました。 [修正]街関連とホームタウン関連の微調整を行いました。 [変更]その他、各種事項の設定を変更しました。 (9月26日【火】) [追加]管理者専用画面に街情報をリセットできる機能を追加しました。 [追加]称号を1つ追加しました。条件などは一応ナイショです。 (9月30日【土】) [追加]新規登録完了時に、経験値が増えるアタッチメントと敗北リスクを回避できるアタッチメントを装備した状態で登録されるようになりました。 (10月4日【水】) [追加]新職業『神父/シスター』を追加しました。詳細はオリジナル職業一覧にて。 [変更]一部の職業の能力値条件を緩和しました。 (10月8日【日】) [変更]お賽銭の回数を出来事ログに残さないようにしました。 (10月21日【土】) [追加]以下のように更新しました。 ・小道具『ロトリーチケット』を追加しました。ロトリーチケットは、主に特殊フィールドで入手可能です。 ・ロトリーでロトリーチケットを使用してのプレイができるようになりました。 ・ロトリーの武具パターンその2が復活しました。 (12月10日【日】) [変更]以下の通りに変更をしました。 ・小さなメダル,セピス,陰陽鍵の収得を勝利時のみにしました。 ・アタッチメント2『コーリングベル』の効果発動を勝利時のみにしました。
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更新履歴(2013年) (1月11日【金】) [追加]最近、「同じ文字を連続で入力してうぜぇよ」といった感じの報告が多く聞くようになったので、バトルロワイヤルというCGIゲームから『ホイホイ君』を連れて来ました。 ホイホイ君は、上のような報告を簡単に来させないようにしてしまう優れモノ(場合によっては、不便な奴)です。 (1月30日【水】) [修正]以下のアップデートを行いました。 ・修行の塔の『鍛え君』の獲得経験値量の変更&画像付加 ・各地にいると思われるミミック系のモンスターを、宝の洞窟に集結 ・覇者との対決!に、覇者(モンスター)が増加(※三国志英雄はご退場) ・幻影の城に出る無双の戦士のハイパー化(すばしっこくて、鬼畜になった) (2月1日【金】) [廃止]第2武器を使えなくしました。 (2月6日【水】) [移転]一部の世界で、お店が大移動しました。 [変更]福引の景品を一部変更しました。 [追加]小道具錬金ができるアイテムを追加しました。 [追加]「アタッチメント」が完成しました。アタッチメントによって効果が違うので、自分に合ったものを装備して戦闘を有利に進めよう! (2月19日【火】) [追加]アタッチメントをいくつか追加しました。 [変更]福引の景品を変更しました。 (3月5日【火】) [試験]カバンの効果の発動を確認します。(3月7日本格運営開始) テストデータは、掲示板へお願いします。 (3月12日【火】) [追加]フードサックを追加しました。 使用の際は、フードストラップをどうぞ。 (3月28日【木】) [追加]以下の通りです。 ・守護珠を、もう一つのアタッチメントにしました。 ・守護珠がなくなったので、守護属性を変更できる小道具を追加しました。 ・アタッチメント1が手に入る宝箱を追加しました。 ・小道具錬金ができるアイテムを追加しました。 (4月9日【火】) [追加]コインロッカーを追加しました。 (4月16日【火】) [修正]コインロッカーにて起きていた、登録情報消失現象が起きないようにしました。 [変更]一部の属性名と強弱関係、スキル効果を変更しました。詳しくは、属性技リストにて。 (4月29日【月・祝】) [追加]新職業『遊撃士』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 [変更]福引の景品の内容を変更しました。 (5月3日【金・祝】) [追加]パートナーに、「リトルバスターズ」が参戦! (5月4日【土・祝】) [変更]神社の累計賽銭額が分かるようになりました。 (5月11日【土】) [追加]神社にお店が追加されました。 (5月22日【水】) [移転]プレゼント交換機能を、サプレスに移動させました。 [変更]小道具の宝箱を、直接使用することで開けられるようにしました。 [追加]競売(オークション)機能を実装しました。 (6月4日【火】) [追加]新職業『☆Core Element☆』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (6月16日【日】) [追加]新職業『マフィア』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (6月19日【水】) [変更]ギルドクエストの『第2武器納品依頼』を、『討伐依頼』に変更しました。 (7月2日【火】) [追加]メイトルパに、新施設『バトルアリーナ』を追加しました。 バトルアリーナは、その名の通り、チャンプや天下統一戦とはちょっと違う対人戦闘ができる場所です。 (7月4日【木】) [追加]新職業『不幸少女』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (7月5日【金】) [修正]『アリーナバトル』の対戦者選出に不具合があったので、正常な選出をするように修正しました。 (7月7日【日】) [修正]バトルアリーナにて、不正に能力値が上昇するバグを修正しました。 [修正]『情け無用連戦』の対戦者選出の仕様を変更しました。 (8月3日【土】) [変更]『集合商館』の情報板書き込みで、エンターキー(パソコンによってはエンドキー)による改行が有効になりました。 (8月5日【月】) [追加]チャットの見易さを考慮して、3パターンの表示方法を実装しました。 通常:ログの分類がなく、一括で表示される方法(追加前と同じ方法) 縦分割:単にログが分類・分割された方法 交流向け:全員宛を前面に出して、宛先特定を縦や横に固めて並べてある方法 (8月7日【木】) [修正]サマーイベントのクエストがバージョンアップしました。 [追加]禁止ワードではないのに禁止ワードとしてみなされてしまう用語を含んでいても、禁止ワードではないようにしました。(※一部の要望のみ) (9月2日【月】) [変更]神社のお賽銭の記録方法を変更しました。 (9月4日【水】) [追加]プロフィール変更機能を追加しました。 (9月19日【木】) [更新]コインロッカーにロッカーキーも設定できるようになりました。 今までのバージョンによるデータの格納は、全て削除しました。(復旧は不可能です) (9月23日【月・祝】) [変更]ギルドの一部の機能を独立させました。 (9月24日【火】) [廃止]集合商館を閉鎖しました。 [更新]ギルドに『訪問する』ことによって、集合商館のようなことができるようにしました。 ※ギルドのメインスクリプトに集合商館の機能を追加したので、接続環境によっては処理時間を多く要することがあります。ご了承ください。 (11月1日【金】) [廃止]掲示板機能を撤去しました。 (11月14日【木】) [廃止]オークションを閉鎖しました。短い間でしたが、ご利用いただきありがとうございました。 (11月18日【月】) [廃止]酒場を閉鎖しました。長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。 (11月21日【木】) [更新]錬金術の機能を変更しました。(この地点で、テスト運営も開始) (11月26日【火】) [追加]マナ調合ができるようになりました。 マナ調合とは、一度調合したアイテムに含まれている源素を解析し、含有源素を割りだせたものを源素を用いて調合する技術です。 この技術を用いることで、通常の調合よりも楽に調合ができるようになります。 (12月9日【月】) [追加]『アリーナバトル』に連勝報酬を追加しました。 (12月20日【金】) [廃止]フリーマーケットを閉鎖しました。長らくお付き合いいただき、ありがとうございました。 (12月24日【火】) [追加]パートナーに、『初音ミク ver.2.0』と『鏡音リン ver.2.0』を追加しました。 (12月25日【水】) [追加]新職業『アイドル』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 [変更]福引の景品を1つ入れ換えました。 (12月26日【木】) [追加]新職業『ルーンナイト』と『サムライウォーリア』を追加しました。特徴は、オリジナル職業一覧にて。 (12月30日【月】) [追加]コインロッカーの中身を回収する機能を追加しました。 (12月31日【火】) 本日は、メンテナンスの日です。追加や更新は、随時追記されます。 [追加]転生回数をカウントできるようにしました。 転生に回数補正が行われるようになりました。転生回数によって、能力補正が変化するようにしました(5回以上は、一定補正値になる)。 チャットコマンドを追加しました。 [修正]商業ギルドにて、アクセサリの商品棚の一番上のアイテムしか買えない不具合を修正しました。 商業ギルドの価格設定で、価格設定欄の表示の不具合を修正しました。 商業ギルドにて、小道具を販売できるようにしました。(以前は、小道具の商品棚の価格設定ができても、販売ができませんでした。) [変更]商業ギルドの価格設定を種類毎に一括で設定できるようにしました。 神社のお賽銭で、5Goldをあげることができるようになりました。
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w=["abc","aaa","bbb","ccc","abb"] p=[57,49,45,60,20] x=["abc","ccc","ddd"] px=[] for x1 in x p1=50 h=0 if x1 in w h=100 if h 50 sx=w.index(x1) if h 50 p1=p[sx] px.append(p1) print(px)
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更新情報(2009年) (1月1日【木・祝】) [撤去]あまりにも不具合報告が多いため、カジノを撤去 負荷対策のため、戦闘フィールドを2つ撤去 [移転]カジノの空きを塞ぐため、ガレージ(レース)をロレイラルに移動 (3月13日【金】) [調整]無限界廊を無限回廊にしました。 無限回廊の力量制限、能力付加値を調整しました。 [調整]レジェンドプレイスの一部の能力と能力付加値を調整しました。 (4月2日【木】) [追加]アイコンを追加しました。 (5月31日【日】) [撤去]チャット機能の充実もあり、郵便での全員宛を撤去しました。 (11月1日【日】) [追加]属性の強弱関係を定義しました。 この地点ではまだ誰にも分かっていません。 (11月2日【月】) [追加]属性の強弱による値変化を改良しました。(対人戦のみ) (11月8日【日】) [新職業]「☆Alkana Angel☆」を追加! しかし、戦術は未実装です。(後日、無事に実装されました)
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FFT…離散フーリエ変換において、周期Nが2のべき乗であるときに計算機上で高速に計算ができるアルゴリズム。高速フーリエ変換(FastFourierTransform)の略。 補足1:標本点数がN点のとき、DFTに要する演算回数はN^2回の複素乗算とN(N-1)回の複素加算。でもFFTだと乗算回数が(N/2)log2(N)回ですむのだ! 例えばN=512のとき、DFTだと262,144回も乗算しなくちゃいけない。(…大変だ)けどそんなときFFTを使えばなんと、2304回で済んじゃう。(すごい!)手計算も夢じゃないぜ。 →ゼロパディング(zero padding) 解析したい信号の標本数がN^2個に届かない場合は0をサンプルに追加すればFFT使用可能になる →次のキーワードに進む