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クライマックス用MAP 第3戦闘ラウンド終了時。 00【レイドの街】(レイド住民、ケネシュ+ザニア&メア、フレリア+クリシー) : 10【監獄島】(牢獄A)-(通路:外法師グラウゼス、ディーン+クリスティナ、シセ+ナノカ)-(牢獄B) 行動順 :フレリア(14)、外法師グラウゼス(13) :シセ(9)、ケネシュ(7)、ディーン(5) ※ 味方NPCたちの行動は、行動値0のタイミングで一括して処理します。移動力は10mとします。 スキル使用状況(継続効果) ディーン:<コネクトフォース>3回使用済み。 その他メモ レイド住民の残りHP:(19,704/20,000) 呪詛チャージ数:(5/30) + GMからのヒントその1 ギルドメンバーやその他の味方NPC達は、PCの指示に(ある程度)従うぜ! うまく誘導して合流するもよし! 足止めさせるもよし! + GMからのヒントその2 「戦士の石」「乙女の石」の使用タイミングは、PC側にお任せだ! 今回のシナリオは、これらを上手に使えば、かなり楽になるぜ! + GMからのヒントその3 勝利のカギは「エネミー識別」だ! 敵を知り己を知れ! + GMからのヒントその4 監獄島にPCの誰かが到着した時点で、クライマックス突入だ。 つまり「シーンが切り替わる」のだぜぃ! + エリア00「ギルドハウス」 エリア00「ギルドハウス」 このエリアでは【現場調達】以外にも、「アイテムガイド」掲載のアイテムは全て購入・売却が可能である。 (エリア効果-01)‥‥“同行者”の再選択が可能。 : 各PCは自身の“同行者”を1名だけ、待機中のギルドメンバー(エキストラNPC)の中から選んでもよい。 そうした場合、“同行者”は「そのPCが所持している一般アイテム」扱いとする。 “同行者”を所持している間、そのPCは“同行者”の取得している「判定:自動成功」のスキルのうち、 任意の1つを選択して“同行者スキル”としても良い。そのPCは、まるで自身がその“同行者スキル”を取得 しているかのように、そのスキルを使用しても構わない。そうした場合、スキルコストはPCが支払う。 ※ “同行者”を手放す(=同行していたギルドメンバーと別行動をする)場合、その“同行者”は再び ギルドハウスへと帰還する。1人のPCが同時に所持できる“同行者”は1名までである。 ※ 使用回数制限のあるスキルを“同行者スキル”に選んだ場合、それは「シナリオを通じてカウントされる」 ことになる(誰がそのスキルを使用したかは関係なくカウントを合計する)。 ※ “同行者”はダメージを受けない(攻撃対象にならない)。ただし、“同行者”を所有しているPCが 「戦闘不能」に陥った場合、そのPCの「戦闘不能」が回復されるまで、“同行者”は「戦闘不能」となる。 「他のPCが戦闘不能のPCから、その“同行者”を引き取り、自らの“同行者”とする」は可能である。 (ただし、一度に所持できる“同行者”の数は最大1名である)。 ※ 各PCはメジャーアクションを費やして“同行者スキル”を“候補”の中から選び直してもよい。 (変更時、すでに継続効果のある“同行者スキル”を使用していた場合、その効果は変更後も継続する) (同行者)/(同行者スキル候補) カリス: ボルテクスアタック 1回 トルネードブラスト 6回 ダンシングヒーロー 6回 インビジブルアタック ウォーターステップ クイックステップ ナノカ: ディスコード 1回 クウェリィ 2回 プロテクション5 アンパッサン ファイトソング 1回 ラティア: ボルテクスアタック 1回 カバーリング ディフェンダー5 タクティカルプレイ5 インデュア クリシー: インタラプト 1回 ヴァイタルフォース4 インデュア ソウルバスター 1回 ザニア: マジックフォージ 1回 ギフト 1回 チェックメイト5 キャスリング マジックブラスト ファイアウェポン シェリフ: ギフト 1回 プロテクション2 インヴォーク フェイス ゴヴァノン + エリア10「街の広場」 エリア10「街の広場」 (エリア効果11) 「飛行状態」でないキャラクターは、「移動」や「メジャーアクション」を行う際に目標値13の【敏捷】判定を行うこと。 これに失敗すると、パニック状態となった人波にのまれて「転倒」し、行動済みとなってしまう。 (エリア効果12) 戦闘時以外、このエリアに立ち寄った者は【精神】14判定に失敗すると、思わず衝動買いして5d6Gを失ってしまう。 + エリア20「神殿」 エリア20「神殿」 (神殿前)-(神殿内部)-(施療室) このエリアでは【現場調達】以外にも、「道具」「消耗品」分類のアイテムの購入・売却が可能である。 ※ レイド島で入手可能な「転送石」の転送先はデフォルトで「レイド神殿」です。 (エリア効果21) いずれかのシーンで「戦闘不能」となったキャラクター(NPC)は、誰かが「施療室」へと入った 時点で、自動的に全員が回復する。戦闘時は、クリンナップにてこの効果を適用する。 ただし、「死亡」「邪悪化」および「忘却の呪いによって失った記憶」は回復できない。 (エリア効果22) このエリアは浄化儀式によって、聖別されている。 このエリアで適用される、光属性の魔法ダメージは自動的に+10される。 (エリア効果23) このエリアには、レイド島のアコライトの大半が出入りしており、緊急時には手助けしてくれる。 このエリア内で戦闘が発生した場合、毎戦闘ラウンドのセットアップ開始時に、エネミーでない全ての キャラクターのHPを2d6+5点、自動的に回復する。この効果は拒絶できない。 + エリア30「図書館」 エリア30「図書館」 ※ 「図書館」には、何のエリア効果もありません。 このエリアに登場したPCは、下記「情報項目」から1つだけを選び、 【知力】【意志】【幸運】で調査判定を行ってもよい。この試みは1シーンに1回まで。 (同じ調査判定に何度も再挑戦してよい。2回目以降は、達成値に+1) この調査判定の達成値には+「同時に調査に参加しているギルドメンバーの人数」できる。 他のメンバーが別の情報項目について調査している場合でも、このボーナスは有効である。 情報項目:「邪悪化の呪詛」(12/15/20) 情報項目:「謎の美青年(全裸)」(10/12/15) 情報項目:「グラスウェルズ各地の交易品が不当に値上りした原因」(15/20) + エリア40「橋」 エリア40「橋」 このエリアに登場する場合、自動的に「橋」とエンゲージしている状態となる。 (橋)-(橋の下)-(水中) (エリア効果41) 戦闘時以外、このエリアに登場したキャラクターは、即座に目標値13の【感知】または【精神】判定を行う。 この判定に失敗した場合、「恋人たちの痴話喧嘩」に巻き込まれて「水中」へと強制移動させられてしまう。 ただし、「飛行状態」のキャラクターには、この効果は適用されない。 (エリア効果42) 「飛行状態」のキャラクターは、「橋の下」と同じエンゲージに入ることはできない。 (エリア効果43) 「水中」にエンゲージしているキャラクターは、以下の効果を受ける。 即座に「毒」を受ける。さらに、すべての行為判定のダイスが-1d(最低でも1dで判定は可能)。 常に「封鎖」状態である。エンゲージを離脱する場合、必ず「橋の下」へと向かう必要がある。 ただし、<水陸両用>を取得しているか、「飛行状態」のキャラクターには、この効果は適用されない。 + エリア50「路地裏」 エリア50「路地裏」 ※ 「路地裏」には、何のエリア効果もありません。 + エリア60「港湾施設」 エリア60「港湾施設」 「港湾施設」内のキャラクターは全て以下の効果を受ける。 (エリア効果61) このエリアに存在するキャラクターが受けるHPダメージは、自動的に20点軽減される。 (エリア効果62) このエリアに存在するキャラクターが「戦闘不能」に陥った場合、そのエンゲージで「爆発」が生じる。 そのエンゲージに存在した全てのキャラクターは目標値12の【幸運】判定に失敗した場合、即座に 「8d6+5」点の物理ダメージを受ける(その結果、さらに「爆発」が連鎖することもありえる)。 + エリア70「街工場」 エリア70「街工場」 このエリアではの「武器」や「防具」の購入・売却が可能である。 (エリア効果71) このエリアに登場したキャラクターは、即座に「装備している防具の重量の合計」に等しいMPを失う。 さらに、戦闘時はセットアップ毎にこの効果を受ける(MPは0未満にはならない)。 (エリア効果72) このエリアでダメージが適用される場合、それは自動的に火属性の魔法ダメージとして扱われる。 さらに、1点以上のダメージを受けたキャラクターは「放心」のバッドステータスを受ける。 (エリア効果73) このエリアに存在する、火属性のキャラクターが与えるダメージは常に+1d6される。 + エリア80「共同墓地」 エリア80「共同墓地」 金持ち以外はここに埋葬される。レイドの市街全体を見下ろせる、小高い丘の上にある。 神託戦争終結時に造られた、死者の安寧を願う石碑が建てられている。 (エリア効果81) このエリア内で、「種別:アンデッド」のエネミーが受けるダメージは常に+10される。 (エリア効果82) このエリア内で、「種別:アンデッド」のエネミーが与えるダメージは常に-10される。 + エリア90「城門」 エリア90「城門」 レイド街中(エリア00~エリア80)と、郊外(エリアA0「ベスリクム城塞」、エリアB0「監獄島」)との 相互移動は、必ず、この「城門」を経由しなければならない。 (エリア効果91) とても混雑している。そのため、このエリア内でキャラクターが行う【感知】【敏捷】判定の達成値は常に-2される。 さらに「転倒」のバッドステータスを被ったキャラクターは、即座に「7d6+5点」の物理ダメージを受ける。 ただし、「飛行状態」にあるキャラクターには、この効果は適用されない。 (エリア効果92) 人々の往来が激しいため、すぐ互いの姿を見失ってしまう。人探しは困難な場所である。 戦闘開始時、このエリア内に存在するキャラクターは、自動的に「隠密状態」となる。 ただし、「飛行状態」にあるキャラクターには、この効果は適用されない。 (エリア効果93) とても賑わっている。連れがはぐれて迷子になったり、スリやひったくりに狙われたりと大変である。 戦闘時以外、このエリア内に登場したキャラクターは、目標値12の【幸運】判定を行う。 この判定に失敗したキャラクターは、即座に「所持品」を全て失う。ここで失ったアイテムは、エリア10「街の広場」で 500Gを支払うことで、誰でも再入手できる。 ただし、「飛行状態」にあるキャラクターには、この効果は適用されない。 ※ このシーンでは「少女メア」や「クリスティナ」「ベイカー」「ディアドラ」は「所持品」扱いとなります。 + エリアA0「ベスリクム城塞」 エリアA0「ベスリクム城塞」 このエリアに登場する場合、自動的に「大広間」にエンゲージすることになる。 (魔導砲)-(司令室)-(大広間)-(倉庫) (エリア効果A1) 城塞内部は迷路構造になっている。 「大広間」を離脱する場合、目標値13の知力判定に失敗すると、その移動は阻止される。 (エリア効果A2) 「倉庫」と同じエンゲージに存在するキャラクターに対して、「対象:単体」の攻撃が行われた場合、 その攻撃は自動的に失敗する(周囲のガラクタに紛れてターゲットを見失ったことになる)。 (エリア効果A3) あらゆる魔法力を吸収する特殊フィールドが形成されている。 「魔導砲」と同じエンゲージ内で使用された魔術は、その効果を発揮しない(コストは通常通りに支払う)。 (エリア効果A4) 「魔導砲」と同じエンゲージのキャラクターは、メジャーアクションを使用して20MPを支払うことで、 「魔導砲」を「起動状態」にするか、あるいは「魔導砲」の「起動状態」を解除するか、どちらかを実行できる。 「魔導砲」が「起動状態」の間、そのキャラクターの所属ギルドは、ギルドスキル<要塞砲発射!>を使用可能。 ※ オリジナルギルドスキル<要塞砲発射!>のデータは以下の通り。 <要塞砲発射!> タイミング:クリンナップ レベル:- 判定:自動成功 効果: ギルドメンバーの誰かがクリンナッププロセスにおいて使用する。「魔導砲」が「起動状態」でなければ使用できない。 このギルドスキルを使用後、「魔導砲」の「起動状態」は解除される。そのエンゲージ内に存在する全てのキャラクターは、 即座に目標値「ギルドレベル+8」の【幸運】判定を行う。失敗したキャラクターは、魔法防御力をゼロ扱いとして、 自身の最大HPに等しい点数の無属性魔法ダメージを受ける。1シーン1回まで使用可能。 ※ <要塞砲発射!>は、舞台が「レイド島近海」の「洋上」であるエンゲージにしか使用できない(GM判断)。 + エリアB0「監獄島」 エリアB0「監獄島」 犯罪者を収監するための施設。洋上に存在し、レイド島とは橋で連結されている。 ベイカーは反抗的な島民たちを次々に投獄していた。現在、獄中にはベイカーとディアドラを収容中。 (「牢獄」から囚人を連れ出す場合、「所持品」扱いとする) 監獄島には、「牢獄A」「牢獄B」「通路」の3つのエンゲージが存在する。 キャラクターの登場位置は「通路」に限定される。「牢獄」から「通路」以外には移動できない。 (牢獄A:ベイカー)-(通路)-(牢獄B:ディアドラ) ※ 「牢獄」にエンゲージしているキャラクターは、「シーンから退場する」ことができない。 ※ 「牢獄」内に存在するエンゲージは1つだけ。「牢獄」は常に「封鎖」状態である。 ※ 「通路」エンゲージから離脱した場合、特例として「牢獄」に入ることができる。その逆も可能。 ※ 囚人は「戒めの枷」(セットアップ毎に使用者に「重圧」「マヒ」「転倒」を与える装身具)を装備中。 解除用の「鍵B」は「通路」に保管されている(見張りつき)。 (エリア効果B1) 「牢獄」内では、「飛行状態」「騎乗状態」が自動的に解除される。 (エリア効果B2) 「牢獄」内で使用された<テレポート><ブリンク><キャストフォース>は効果を発揮しない。 (エリア効果B3) 「牢獄」内のキャラクターの物理防御点と魔法防御点は、ゼロとして扱う。 (エリア効果B4) 「牢獄」内で行われる【敏捷】判定のダイスは、自動的に-2d(最低1dで判定可能)。 なお、今回のシナリオでは以下の「追加ルール」を適用いたします。 ★★ ルール1改訂版 ★★ ※ 少女メアの“忘却の呪い”は解除されたので、ルール1は無効化されました。 ★★ ルール2改訂版 ★★ 「“凍える時の棺”が登場していないシーンにおいて、その“中身”の情報は自動的に欠落する」 “凍える時の棺”(重量20)は一種のゲート。その中は「この世界から切り離されている」扱い。 “棺”には、「戦闘不能」「死亡」状態のキャラクターならば、何人でも中に入れることができる(重さも変化しない)。 “棺”の中身は外部からの干渉を受けない(スキルや行為の対象に指定できない)。“棺”の中では時間も経過しない。 “棺”は、作成時に設定された“自壊キーワード”、または<ファイナルストライク>で破壊可能。 “棺”が破壊された場合、その“中身”は全く被害を受けず、即座に同じエンゲージに登場する。 ★★ ルール3改訂版 ★★ 「レイド島のシナリオMAPは以下の十カ所(+α)のエリアに分類される。各エリアは個別エンゲージ扱いとする」 全てのエリアは同じシーン内に存在する。<アニマルパクト>等の広範囲スキルやギルドスキル使用時は注意。 ミドルシーンは全体で1つのシーン扱いとなる。「シーン継続効果」や「スキルの使用回数制限」に注意。 「エリアNo.」は“ギルドハウスからの距離(m)”。これはエリア間の移動を扱うためのフレーバー距離である。 キャラクターの位置情報は、Wikiの専用ページにて随時更新を行う。 シーンから「退場する」ことはできない。エリアを「離脱」して移動する場合、別のエリアには入れない。 各エリアの「エリア効果」は第7話準拠です。 エリア00「ギルドハウス」:“凍える時の棺”を保管中。少女メア、ナノカの初期位置。 エリア10「街の広場」: エリア20「神殿」:導入Eのスタート地点。ダーリスたちが療養中。謎の美青年(全裸)が人探し。 エリア30「図書館」:導入Dのスタート地点。“呪詛儀式”についてフニャコフ老人が教えてくれる。 エリア40「橋」:導入Cのスタート地点。“青年剣士ヒューア”が“ネクロマンサー”と戦闘中。 エリア50「路地裏」: エリア60「港湾施設」:導入Bのスタート地点。“骨王ヘイグ”がクリスティナを襲撃。 エリア70「街工場」: エリア80「共同墓地」:導入Aのスタート地点。“呪詛儀式ゴーレム”とラティアが遭遇。 エリア90「城門」: ・エリアA0「ベスリクム城塞」 ・エリアB0「監獄島」 ☆☆ ルール3改訂版・補足事項 ☆☆ 毎戦闘ラウンドのセットアップ開始時、各PCは「登場判定」により、自身の存在するエンゲージを再定義可能。 その手順は以下の通り。なお、その時点で特に居場所を更新する必要がないならば「登場判定」は省略してもよい。 なお、この「登場判定」以外にも、従来の移動手段により、エンゲージ間を移動することも可能である。 (エネミーおよび味方NPCたちは、それ以外の移動手段を持たない) 手順1:前の戦闘ラウンド終了時に、自身が存在していたエンゲージのNo.(=移動元No.)を確認する。 手順2:今回のセットアップ開始時で登場したいエンゲージのNo.(移動先No.)を確認する。 手順3:「移動元No.」と「移動先No.」の相対距離を算出する。 手順4:「10+相対距離÷10」を目標値とした「登場判定」を行う(端数は切り捨て)。 手順5:判定に成功した場合、「移動先No.のエンゲージに自身を登場させる」ことができる。セットアップでの行動も可能。 ※ この登場判定による「居場所の再定義」は、PC側以外には使用できない。 ※ 「居場所の再定義」の前後において、そのPCが他のキャラクターとエンゲージ状態にあるか否かは関係ない。 (レイド島がPC達にとって「地元」であり、たとえ戦闘中でも裏道・抜け道を活用できる、という演出効果) ★★ ルール4改訂版 ★★ ※ この第8話では「レイド住人」モブが登場する。このキャラクターはレベル0であり、20,000点のHPを持つ。 「レイド住人」には「クリスティナ」や「ダーリス」などの名前持ちNPCは含まれない。 「レイド住人」が受けたダメージは「巻き込まれて被害を受けた、名もなきレイド住人の数」を意味する。 「レイド住人」は、エリア10~90の全エンゲージに存在する「同一存在」として扱う(HP共有)。 「レイド住人」が【邪悪化】された場合、それは即座に「レベル10、HP20,000」のモブエネミーとなる。 「レイド住人」には、エリア効果やトラップは適用されない。「レイド住人」はバッドステータスを受けない。 「レイド住人」が「戦闘不能」になった場合、“骨王ヘイグ”以外のエネミーは「とどめを刺す」ことはしない。 「レイド住人」が「死亡」した場合、シナリオは自動的に終了する(BADEND)。 ★★ ルール5改訂版 ★★ 「いつでもマイナーアクションを費やすことにより【アイテムの現場調達】が可能。ただし、それは紛い物かもしれない」 【アイテムの現場調達】を行う場合、“ツケで購入”することになる。これはシナリオ終了時に自動清算される。 【アイテムの現場調達】で入手したアイテムは、使用時に「アイテムレベル+8」を目標値とした【幸運】判定に失敗 すると、何のデータもない「がらくた」へと変化してしまう。「がらくた」はその場で「捨てる」して構わない。 ★★ ルール6 ★★ 「【邪悪化の呪詛】は“呪詛儀式ゴーレム”が<呪詛儀式>を使用することで完成する」 オリジナル・エネミースキル<呪詛儀式> 使用タイミング:メジャーアクション 判定:自動成功 対象:場面(選択) 射程:シーン コスト:特殊 効果: シーン内に存在する、全ての【呪詛を受けた】キャラクターを即座に【邪悪化】し、エネミーデータを与える。 【呪詛を受けた】キャラクター以外には全く影響がない。このスキルは<インタラプト>の対象にならない。 <呪詛儀式>を使用するには、同じシナリオ中に30回以上<呪詛チャージ>が使用されている必要がある。 オリジナル・エネミースキル<呪詛チャージ> 使用タイミング:セットアッププロセス 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:なし 効果: 自身の中で魔力を活性化させ、儀式魔術を進行させる。<呪詛儀式>が使用された場合、<呪詛チャージ>の 使用回数は即座にゼロに戻る。このスキルはミドルシーン以降、【監獄島】でしか使用できない。 オリジナル・エネミースキル<呪詛の塊> 使用タイミング:パッシヴ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:なし 効果: このエネミーは【邪悪化の呪詛】の術式が形を得たゴーレムである。このエネミーから1点以上のダメージを 受けたエキストラは即座に【呪詛を受けた】状態となり更に「戦闘不能」となる。この【呪詛を受けた】状態は すべての“呪詛儀式ゴーレム”が破壊されない限り回復できない(「戦闘不能」の方は、従来通り回復可能)。 ※ 「乙女の石」が使用された場合でも【呪詛を受けた】状態は回復できない。 ※ 「乙女の石」が使用された場合でも【邪悪化】したキャラクターは元に戻せない。 この“ルール6”の情報は、導入D以降は全てのギルドメンバーが把握できてOK(「伝心の人形」があるので)。 トップページへ 第8話へ 続きへ
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メニュー トップページ エラーMAP エラー装備品 その他のエラー情報 仕様に関する情報 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/hakulsm/pages/12.html
ここはMAP載せていく広場です。まだぜんぜんないw レーヨンMAP ロジャース #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 http //www.wikihouse.com/vdwat4/index.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%ED%A5%B8%A5%E3%A1%BC%A5%B9.png refer=%A3%CD%A3%C1%A3%D0%BA%EE%C0%AE%B9%AD%BE%EC #attach
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4396.html
MAP ○スタート ■ドア ☆不明 ○ □□□□□□□ □□□□□□□□□□ ■1 ■2 ■3 ■7 ■8 □□ □□ □□ □□□ □□□ □□ □□ □□■□□□ □□☆ □☆□ ■6 ■5 □□4□□□ □□ □□□ □ □ 10 □■11 □ □□□□□□□■□□ □□□□□□□ □□ □ ■12 □□□□□□□ □□□ ☆ □□□☆□□★□□□□□□□★ □□□□ □□□☆□□★□□□□□□□★ ■9 1□□□□□□□2 □□ □□□□□□□ □☆ (マスとかは関係なし)
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これ使っておけば無難だぜ!MAP集 エルギル φ 50 70 戦線は3つしかなく、中央を禁止すれば2つになる。 50人=中央 70人未満=東西オンリー カペラ 古戦場(大昔のキンカ) 70 戦線が大きく分けて二つなので、北病が発生しても70人ルールに影響が小さい ネフタル ドーナツ 50 今もっともHOTな50人MAP ダガー ダガー 70 クロ水 瓢箪 50 70 どんな人数でもよさそうなMAP ブロデ X 50 70 超狭い50人MAPとしても、歩兵MAPとしても セノビア V 70 70人時は北禁止にすればよさそ ゴブフォ E 70 φと同じく中央禁止すれば使いやすそうだが 問題はどこまで禁止にすればいいか。
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【APS】(Auto Pilot System) 人工知能を搭載した兵器のシステム名。核戦争が起きることにより、人口が著しく減少したもののなお、まだ争い続ける人類は、自らの保身と利己的な利潤を得るために、既存の兵器に人工知能を組み込む事により、自動的に戦闘をするAPSが作成された。 LD新聞社では、APSの人工知能は過剰な破壊活動に、地球の環境回復の妨げになるとの批判がされている。 対してAPS開発企業連盟は、そのような破壊活動自体ないと反論している。 トップページ > SUN OF NIGHT用語集
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仮面ライダー:仮面ライダーシオン マーク:スペード フレーム:レッドフレーム エースアンデッド:スコーピオンアンデット ラウザー:醒剣 アレスラウザー ラウザータイプ:剣型 初期能力値:5500AP バイク 名称:クロノセイザー カテゴリーA「チェンジスコーピオン」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 蠍の不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「スラッシュファルコン」 属性・効果:SLASH・ラウザーの強化 ポイント消費値:400AP 隼の不死体が封印されているカード。 剣の刃に力を集中、斬撃の威力を上げる。 カテゴリー3「チョップペンギン」 属性・効果:CHOP・チョップ ポイント消費値:600AP ペンギンの不死体が封印されているカード。 チョップの威力を高める。 カテゴリー4「スローコング」 属性・効果:THROW・投げ ポイント消費値:800AP ゴリラの不死体が封印されているカード。 投げの威力が高まり、対象を遠くに投げつける。 (普通は壁、地面に叩き付けられる) カテゴリー5「ニーガゼル」 属性・効果:KNEE・膝蹴り ポイント消費値:1000AP ガゼルの不死体が封印されているカード。 膝蹴りの威力を高める。 カテゴリー6「ファイアコンドル」 属性・効果:FIRE・炎 ポイント消費値:1200AP コンドルの不死体が封印されているカード。 炎の攻撃。近くにいる者にもダメージを与える。 カテゴリー7「テンタクルオクトパス」 属性・効果:TENTACLE・触手 ポイント消費値:1400AP 蛸の不死体が封印されているカード。 手から8本の触手を伸ばし、目標を捕らえる。 吸盤も付いていて、吸着能力も持っている。 カテゴリー8「ダイブナンバット」 属性・効果:DIVE・地中に沈む ポイント消費値:1600AP アリクイの不死体が封印されているカード。 地中に沈み、まるで水の中のように地中を泳ぐ事が出来る。 1度潜って出たらそこで効果は終了。 カテゴリー9「スロースネイル」 属性・効果:SLOW・速度低下 ポイント消費値:1800AP カタツムリの不死体が封印されているカード。 半径50mのまわりの速度を低下させる。 カテゴリー10「リフレクトガーディアンドッグ」 属性・効果:REFLECT・反射 ポイント消費値:2000AP 狛犬の不死体が封印されているカード。 全身にコーティング後に一度だけ攻撃、特殊効果などを攻撃した者にはね返す。コンボには無効。 カテゴリーJ「フュージョンサンフラワー」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2400AP 向日葵の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブゼブラ」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2000AP 縞馬の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エボリューションデスストーカー」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+4000AP ジャイアントデスストーカーの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 コンボ技名:フレイムスラッシュ AP消費値:2(400AP)+6(1200AP)=1600AP 攻撃内容:刀身に炎を纏わせ、斬りつける。斬りつけられた部分は燃え、二重のダメージを与える。 コンボ技名:フレイムフェアバーン AP消費値:3(600AP)+6(1200AP)=1800AP 攻撃内容:右腕に炎が宿るが、一瞬にして消える。手刀を振るう寸前に右腕が燃え、相手に炎を纏った手刀を放つ。 コンボ技名:フレイムドロップ AP消費値:4(800AP)+6(1200AP)=2000AP 攻撃内容:相手を柔道技の肩車のように持ち、両手から炎が発生し、一気に相手の体を燃やす。そして、地面に投げつける。 コンボ技名:フレイムスパイラル AP消費値:5(1000AP)+6(1200AP)=2200AP 攻撃内容:右膝に炎が纏い、体勢を低くしながら相手に向かって走り出す。寸前まで近づいたら飛躍し、右膝で飛び膝蹴りを放つ。 コンボ技名:フレイムスマッシュ AP消費地:5(1000AP)+6+(1200AP)+9(1800)=4000AP 攻撃内容:カードをラウズした後に、体勢を低くし、飛躍する。空中できりもみ回転をしながら、相手の背後に回り、フレイムスパイラルを放つ。これらの動きはスローによって相手には一瞬の出来事のように見える。シオンが着地すると同時に、吹き飛ばされた相手の時間は元に戻る。
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■【アビリティリング】 AP+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:80マニー 売値:40マニー ■【サードニクスリング】 AP+1、攻撃力+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:160マニー 売値:80マニー ■【シルバーリング】 AP+1、魔法力+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:160マニー 売値:80マニー ■【エンジニアリング】 AP+2 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:160マニー 売値:80マニー ■【トルマリンリング】 AP+2、攻撃力+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:320マニー 売値:160マニー ■【ゴールドリング】 AP+2、魔法力+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:320マニー 売値:160マニー ■【テクニカルリング】 AP+3 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:240マニー 売値:120マニー ■【アクアマリンリング】 AP+3、攻撃力+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:480マニー 売値:240マニー ■【プラチナリング】 AP+3、魔法力+1 『入手場所』 アクセサリー屋、ショップで購入 買値:480マニー 売値:240マニー ■【スキルリング】 AP+4 <アグラバー:城壁の外> 宝箱 ■【スキルフルリング】 AP+5 <オリンポスコロシアム> ケルベロスコロシアム優勝賞金 ■【コズミックリング】 AP+8 <100エーカーの森:「星空の丘」のおはなし> 宝箱 ■【コズミックアーツ】 AP+7、攻撃力+2、魔法力+2 <スペース・パラノイド:システム中枢外部> 宝箱 ■【ドローリング】 近くに落ちているプライズを引き寄せます 『入手場所』 <100エーカーの森:「ラビットの家」のおはなし> 宝箱 ■【ラッキーリング】 ラッキー状態になり、プライズボックスがたくさん出ます 『入手場所』 <オリンポスコロシアム> ベイン&パニックカップ優勝賞品 ■【ガーネットリング】 AP+4、攻撃力+1 『入手場所』 合成 ■【ダイヤモンドリング】 AP+5、攻撃力+1 『入手場所』 合成 ■【ミスリルリング】 AP+4、魔法力+1 『入手場所』 合成 ■【オリハルコンリング】 AP+5、魔法力+1 『入手場所』 合成 ■【ソルジャーピアス】 AP+4、攻撃力+2 『入手場所』 合成 ■【フェンサーピアス】 AP+5、攻撃力+2、魔法力+1 『入手場所』 合成 ■【マジシャンリング】 AP+4、魔法力+2 『入手場所』 合成 ■【スレイヤーリング】 AP+5、攻撃力+1、魔法力+2 『入手場所』 合成 ■【エキスパートリング】 AP+6 『入手場所』 合成 ■【マスターリング】 AP+7 『入手場所』 合成 ■【ムーンアミュレット】 AP+3、攻撃力+2、魔法力+2 『入手場所』 合成 ■【スターチャーム】 AP+5、攻撃力+2、魔法力+2 『入手場所』 合成 ■【メダル】 攻撃力+1 『入手場所』 ロクサス編、The4stdayのストラグルバトルでセッツァーに負ける
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仮面ライダー:仮面ライダーゲオルギウス マーク:スペード フレーム:ブラックフレーム エースアンデッド:タイガーアンデット ラウザー:醒槍ガイウスラウザー ラウザータイプ:槍型 初期能力値:6000AP バイク 名称:アンリミテッド カテゴリーA「チェンジタイガー」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 虎の不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「スタッブシャーク」 属性・効果:STAB・ラウザーの強化 ポイント消費値:400AP 鮫の不死体が封印されているカード。 槍の先に力が集中、貫通度を上げる。 カテゴリー3 「アッパーカープ」 属性・効果:UPPER・アッパー ポイント消費値:600AP 鯉の不死体が封印されているカード。 殴り上げる力を倍増させる。 カテゴリー4「グリップオランウータン」 属性・効果:GRIP・握力 ポイント消費値:800AP オランウータンの不死体が封印されているカード。 握力を強化する。 カテゴリー5 「スタンプホース」 属性・効果:STAMP・踏み ポイント消費値:1000AP 馬の不死体が封印されているカード。 連続蹴り(踏み)の威力を上げる。 カテゴリー6「シェイドオウル」 属性・効果:SHADE・闇 ポイント消費値:1200AP 梟の不死体が封印されているカード。 影による攻撃。伸びた影に触れたモノは力を失っていく。 (生命力、エネルギーなど。) 近くにしか伸ばすことは出来ないが広げることも出来る。 カテゴリー7「ポイズンジェリーフィッシュ」 属性・効果:POISON・毒 ポイント消費値:1400AP クラゲの不死体が封印されているカード。 手から毒霧を発射する。 浴びるだけでも痛みが走り、正常な行動がとれなくなる。 一定時間を過ぎれば回復可能だが、一般の人間には危険。 カテゴリー8「シールドフリルドリザード」 属性・効果:SHIELD・盾 ポイント消費値:1600AP エリマキトカゲの不死体が封印されているカード。 視線の前に丸い盾(エネルギーフィールド)を発生させる。 コンボ以外の攻撃をさえぎるが、2~6の攻撃を受けると消える。 コンボを受けると消えるが威力を減らすことが出来る。 視線に合わせて動き、消されなくても数十秒で消える。 カテゴリー9「ビジョンバタフライ」 属性・効果:VISION・幻影 ポイント消費値:1800AP 蝶の不死体が封印されているカード。 自身の姿は隠れ、自身の幻を出す。 コンボの時には幻の自身の姿とは別の方から攻撃する。 カテゴリー10「リターンリザード」 属性・効果:RETURN・カードの復活 ポイント消費値:2000AP トカゲの不死体が封印されているカード。 その戦闘中に1度使ったカード効果をもう1度使えるようにする。 (つまりコンボには使えない) カテゴリーJ「フュージョンブラックウイドー」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2400AP 黒後家蜘蛛の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブヘッジホッグ」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2000AP 針鼠の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エボリューションホワイトタイガー」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+3000AP 白虎の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 コンボ技名:ダークネスファンタズム AP消費値:2(400AP)+6(1200AP)=1600AP 攻撃内容:先端に影以上の闇と化した状態での突き、当たった場所から生命力+その他を失わせ、その後、突き飛ばすように衝撃が与えられる コンボ技名:ダークネスブレイカー AP消費値:3(600AP)+6(1200AP)=1800AP 攻撃内容:腕に纏わせた闇の気を振り上げと同時に放出、振り上げと同時に闇の塊は離れるため、上空の敵にも攻撃判定あり。闇の塊に振れた物は力を失う コンボ技名:ダークネスクロス(A-type) AP消費値:4(800AP)+6(1200AP)=2000AP 攻撃内容:右腕に集約した闇の力を込めた右手で相手の首を掴み持ち上げる、闇の力は相手の力を奪うと同時に撒き餌でもあり、掴まれた相手の足下から黒い奔流が迸り相手を飲み込む。飲み込まれた相手は高純度エネルギーにより全身の力だけではなく全てのエネルギーを奪われ身動きどころか反撃も許されない。奔流はやがて経となり、離したゲオルギウスの腕を横に薙ぎ払うと同時に緯が刻まれ、あたかも黒い十字架に磔にされているようになる。 コンボ技名:ダークネスロンド AP消費値:5(1000AP)+6(1200AP)=2200AP 攻撃内容:両足に纏わせた闇を装着、ジャンプと同時に前方に一回転し、そのまま相手に蹴りの連撃を見舞う、ラストの一撃は顔側面を渾身の一撃で吹き飛ばす、一撃一撃を当てるごとに相手の力を失わせる コンボ技名:ダークネスミラージュ AP消費地:5(1000AP)+6+(1200AP)+9(1800)=4000AP 攻撃内容:カードを使用後、閃光と燐粉が蔓延、幻影を形成、その後幻影が走りだし、相手に向かいジャンプ、自分は1テンポ送れながら幻影を追いかけ、幻影の闇を纏った蹴りが相手に当たり、すり抜け、着地した時に幻影は消失、その後、消失と同時に本体が相手の眼前に現れ闇を纏った蹴りの連撃を当てる
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◆APと移動力 ◆APと行動 ◆APと攻撃 ◆防御姿勢 ◆重量運搬(スキル) キャラクターの装備状態により、1Rの行動回数が変化します。 この行動回数を、「AP」と呼びます。 AP は、そのキャラクターの「VIT 体力」の数値と、現在装備している装備品の重量(EP )によって、以下の表のようになります。~ EP が VIT の1/10 以下 ⇒ AP 4 EP が VIT の1/2 以下 ⇒ AP 3 EP が VIT の数値以下 ⇒ AP 2 EP が VIT の3 倍以下 ⇒ AP 1 EP が VIT の5 倍以下 ⇒ AP 1(行動にbd1/2) EP が VIT の5 倍超 ⇒ AP 行動不能 ◆APと移動力 AP により移動力が決まります。 移動には通常移動と全力移動があり、通常移動は、移動後にAP 分の行動が行えます 全力移動は、通常移動の4倍の移動が行えますが、体当り以外の行動は不可になります。 <AP と移動力補足> 追加移動ルールとして、移動後もう少し移動したい場合にのみ、1APをさらに消費するごとに、2移動力を得ることもできます。 また、接敵している状態からの脱出はそれだけで全移動力を消費します。 AP 4 ⇒ 通常移動 8 全力移動 32 AP 3 ⇒ 通常移動 6 全力移動 24 AP 2 ⇒ 通常移動 4 全力移動 16 AP 1 ⇒ 通常移動 2 全力移動 8 AP 1(行動にbd1/2) ⇒ 通常移動 1 全力移動 4 ◆APと行動 キャラクターは1Rの戦闘中に、次のような行動を行うことができます。 ○全力移動しながら行えること(他の行動は不可) 周囲を軽く確認する・体当り ○通常移動しながら行えること 武器を鞘から出す・武器を持ち替える・二言三言発言する ○全移動力消費 接敵状態からの脱出 ○1AP を消費する 1回攻撃する・攻撃目標を変更する・立ち上がる・武器を拾う・妖魔能力を行使する・装備で受ける・移動力追加 ○2AP を消費する 魔術を行使する・移動力追加 ○全AP を消費する 10秒間発言する・移動力追加 ◆APと攻撃 攻撃側のキャラクターは、1R間に1つの目標に対してAPの回数まで連続して攻撃することができます。 防御側のキャラクターは、命中した1回の攻撃に対してそのつど防御の判定を行い、ダメージを受けた場合、個々にダメージの判定を行います。 ◆防御姿勢 自分の手番で、「防御姿勢」を宣言すると、残りAPに応じたGdが防御判定に加算されます。(1APにつきGd1) また、それとは別に相手の自分に対する攻撃にBd1/2を加算できます。 効果は次のラウンドの自分の手番まで続きます。 ◆重量運搬(スキル) スキル一覧にある重量運搬ですがLv.1でAPをワンランク上げます。ただしAP4以上にはなりません。またその後APをワンランク上げたい際はLv.5を 次に上げたい際はLv.10を獲得して下さい。