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開幕直後の1ターン目 まずは先攻か後攻の確認を行う。 確認後、先攻ならば移動可能な自陣ターンの残り15秒を過ぎてから移動を行う。それまでは支援項目の「エール」もしくは味方へのステータスブーストの「スキル」を使用すること、ただしAPはこの時点で無理に使う必要はない。 移動した後「エール」等で残APを50↓にすること。APを使い切るとその後の行動が辛いのでなるべく50APに合わせる。 確認後、後攻であった場合AP回復がいきなり行われるため、なるべく急ぎでAP50↓まで使うほうがよい(鍛錬の書は攻城戦で使用したAP量で獲得量が変わるため回復量分のAPは使用しておく)。自陣ターンに移行後、移動を行う。 最初の移動先は、事前に作戦板に乗せるオーダーを確認して決める。その際は魔法使い系統の移動先に被らない様注意すること。
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仮面ライダー:仮面ライダーレヴェリー マーク:クローバー フレーム:レッドフレーム エースアンデッド:バイソンアンデット ラウザー:醒杖 ロードラウザー ラウザータイプ:杖型 初期能力値:5500AP バイク 名称:アルマスクーロ カテゴリーA「チェンジバイソン」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 バイソンの不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「ストライクグランパス」 属性・効果:STRIKE・ラウザーの強化 ポイント消費値:400AP 鯱の不死体が封印されているカード。 杖の先に力を集中、打撃の威力をあげる。 カテゴリー3「スラップベア」 属性・効果:SLAP・張り手 ポイント消費値:600AP 熊の不死体が封印されているカード。 張り手のようにひっぱたく威力が高まる。 カテゴリー4「スイングスターフィッシュ」 属性・効果:SWING・スイング ポイント消費値:800AP 海星の不死体が封印されているカード。 相手を掴んで振りまわし、投げ飛ばす。 カテゴリー5「ドロップハンマーヘッド」 属性・効果:DROP・オーバーヘッドキック ポイント消費値:1000AP シュモクザメの不死体が封印されているカード。 オーバーヘッドキックの威力を高める。 カテゴリー6「ウォータードルフィン」 属性・効果:WATER・水 ポイント消費値:1200AP 海豚の不死体が封印されているカード。 水による高圧力攻撃。 威力は劣るが効果範囲を広げて津波のようなものも起こせる。 カテゴリー7「ボンドキューカンバー」 属性・効果:BOND・接着 ポイント消費値:1400AP 海鼠の不死体が封印されているカード。 手のひらを合わせることでその間から粘着液を発生させる(最大総量はバケツ一杯分)。 自身にはくっつかず、くっつかせることで付いた部分が硬化する。 ラウザーなどの攻撃でないと、硬化した液は壊せない。(素手では破壊できない) カテゴリー8「ディフュージョンフライ」 属性・効果:DIFFUSION・拡散攻撃 ポイント消費値:1600AP 蝿の不死体が封印されているカード。 ラウズすると最高3つの対象に対して青い点を放つ。次の攻撃がそのうちの2つに当った場合、その威力の半分のダメージが他の2つの対象にも与えられる。 効果は1度限り。 カテゴリー9「マグネットディアー」 属性・効果:MAGNET・マグネット ポイント消費値:1800AP 鹿の不死体が封印されているカード。 腕から目標に電磁力光線を発射、触れた目標を電磁力で引き寄せる。 ゴムなども関係なく重さも関係なく引き寄せることが出来るが、 引き寄せるだけでなく、目標を振りまわすこともできる。 目標が生き物などの場合、相手はムリヤリ引っ張られるのでバランスを崩すことになる。 カテゴリー10「スリープシープ」 属性・効果:SLEEP・カードの効果を打ち消す ポイント消費値:2000AP 羊の不死体が封印されているカード。 相手がラウズしたカードの効果を打ち消す事が出来る。 コンボの場合はどれか1つの効果をなしにできる(攻撃は続行) 打ち消せるのは2~9までのカード。 カテゴリーJ「フュージョンコーラル」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2400AP 珊瑚の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブミリピード」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2000AP 馬陸(ヤスデ)の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エボリューションバッファロー」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+4000AP 水牛の不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 コンボ技名:ストリームフォール《stream fall》 AP消費値:2200(1000+1200) カード:カテゴリー5「Drop」+カテゴリー6「WATER」 水圧をかけたオーバーヘッドキック コンボ技名:ストリームパセキューション《stream persecution》 AP消費値:1600(400+1200) カード:カテゴリー2「STRIKE」+カテゴリー6「WATER」 水圧をかけたラウザーによる打撃 コンボ技名:ストリームスラップ《stream slap》 AP消費値:1800(600+1200) カード:カテゴリー3「SLAP」+カテゴリー6「WATER」 水圧をかけた張り手 コンボ技名:ストリームトラップ《stream trap》 AP消費値:4000(1000+1200+1800) カード:カテゴリー5「Drop」+カテゴリー6「WATER」+カテゴリー9「MAGNET」 引き寄せストリームフォール
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《アタック》 攻撃を行う事ができる基本技能 判定 [命中] 消費AP 参照 コスト - セットコスト 0 装備制限 - 距離 - 対象 - 難易度 - 前提 [自動取得] メジャー 対象に攻撃を行う事ができる。 距離、対象、消費APは装備している武器を参照のこと。 《アボイド》 攻撃に対して回避を行う事ができる基本技能 判定 [回避] 消費AP 2 コスト - セットコスト 0 装備制限 - 距離 - 対象 - 難易度 - 前提 [自動取得] リアクション あらゆる攻撃に対して回避を行う事ができる。 《ブロック》 攻撃を受け止める事ができる基本技能 判定 [防御] 消費AP 2 コスト - セットコスト 0 装備制限 - 距離 - 対象 - 難易度 - 前提 [自動取得] リアクション 物理攻撃に対して防御を行う事ができる。 《プロテクト》 法術を受け止める事ができる基本技能 判定 [防護] 消費AP 2 コスト - セットコスト 0 装備制限 - 距離 - 対象 - 難易度 - 前提 [自動取得] リアクション 法術攻撃に対して[防護]を行う事ができる。 《ムーヴ》 移動を行う事ができる基本技能 判定 - 消費AP 参照 コスト - セットコスト - 装備制限 - 距離 - 対象 - 難易度 - 前提 [自動取得] マイナー [任意のAP]を消費する。 [消費したAP]m移動する事ができる。
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小ネタや、ページを作るまでではない情報等はこちらへ。 カード化していないドレスカード及びコーデ カード化していないドレスカード及びコーデ カード系 名前 タイプ・ブランド 説明 シルバースターブーサン(シューズ) クール・Dance Fusion シルバースターコーデの内、トップスとボトムスのみカード有りゲーム内ではアイドル・ダンサーズストーリー3話でユニットメンバー時のみなみが着用 メールローズブーツ(シューズ) クール・LoLi GoThiC メールローズコーデの内、トップスとボトムスのみカード有りゲーム内では着用者無し? コーデ系 名前 登場ステージ 説明 プリズムサイバーグラフィックワンピの色違い クールタイプのステージで通常のアイドルチケットを使用するとまれに出現 アニメでは27話の1シーンで美月が着用。全体的に元の青からピンクか紫っぽい色に変更されている。クールタイプ・ノーブランド、APは450 モンスタースキャットコーデの色違い ラブリーキャンディコレクションで通常のアイドルチケット使用でまれに出現 色は紺色→オレンジ、ピンク→紫に変更Dreamy Crown、APはユニットAP130から逆算して平均的なプロモ相当。ナイトメアハロウイン属性持ち ガーリーデビルコーデの色違い ラブリーキャンディコレクションで通常のアイドルチケット使用でまれに出現 色はオレンジから紫に変更Angely Sugar、APはユニットAP130から逆算して平均的なプロモ相当。ナイトメアハロウイン属性持ち シルバースターコーデの色違い アイドル・ダンサーズストーリー3話でユニットメンバー時のリンが着用 色はシルバーから青に変更されているDance Fusion、APは未検証 竹華エメラルドコーデの色違い 関西お笑いシスターズストーリー2話でユニットメンバー時のマイキャラorみやびが着用 色は青緑から紫に変更されているので竹華アメジストになるか?桜色花伝、APはユニットAP130から逆算して平均的なプロモ相当。 Retro Cloverの新規コーデ 関西お笑いシスターズストーリー3話でユニットメンバー時のマイキャラorここねが着用 キノコのワッペンが特徴。Retro Clover、APはユニットAP130から逆算して平均的なプロモ相当。 スクールガールセットアップの色違い かえってきたライバルストーリーでライバル時のみくるが着用 ジャケットが黄色から紫に、スカートはオレンジからピンクに変更されている。シューズはセットアップつながりからツインカラーブーティーを合わせている。 レディオンブルオールインワンとスカーレッドロゼハイヒールの色違い ジャパンツアー九州&沖縄地方「ゆけむり旅情 アイドル二人旅」でユニットメンバー時の蘭が着用 T&B は赤に、シューズは紫に変更されている Dreamy Crownの和風ドレス ジャパンツアー関西&四国地方「京の都でむしゃしゅぎょう!」でユニットメンバー時のあかり、紅白アイカツ合戦2016でライバルのまどかが着用 襟や袖、帯が和要素。Dreamy Crown、APはユニットAP160から逆算して映画のシュガー○○系プロモ相当。 Dolly devilのクリスマスドレス スターライトクリスマスのひなき、SPチケット「アイカツ!クリスマス2016」でユニットメンバー時のののが着用 太ももあたりのベルや赤いシューズに白いモコモコがクリスマス要素。Dolly devil、APはユニットAP210から逆算するとアクセサリー込みのクリスマス系プロモと同値。見えないアクセサリーが装備されている? 初音ミク仕様のパレードコーデ SPチケット「初音ミクチケット」で初音ミクが着用 クールタイプ。APはユニットAP220から逆算するとほかのパレードコーデと同値.
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社長 HP2 AP(召還コスト-1) DP2 召還コストN(1以上) 種族「社長+生徒(一様)」 このカードが召還されたときAP5以上のモンスターがいたときそのモンスターのAPを-1 AP2以上のときリトル嫁トークン(HP1 AP3 DP0)を召還できる 遊戯王で有名な社長(海馬)、ATM同様オールマイティなカード
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≪体力増幅≫(取得経験値:20) 「最大HPを+20」 ≪気力増幅≫(取得経験値:20) 「最大APを+10」 ≪スピードアタック≫(取得経験値:20) 「競合を+1、命中を-10」 ≪スローアタック≫(取得経験値:20) 「競合を-1、命中を+10」 ≪スタートダッシュ≫(取得経験値:20) 「最初の競り合いだけ競合を+3」 ≪底力≫(取得経験値:20) 「残りHPが10以下の時、競合を+3」 ≪接近戦≫(取得経験値:20) 「お互いの命中を常に+10」 ≪ガード≫(取得経験値:20) 「相手から受けるダメージを 5 減少させる」 ≪ステップ≫(取得経験値:20) 「相手の命中を 5 減少させる」 ≪カウンター≫(取得経験値:20) 「相手が攻撃を失敗した時、APを支払って攻撃に転じる事ができる 消費するAPは、競合でロールした出目x5」 ≪挑発的≫(取得経験値:20) 「<感情>相手を怒らせるような戦い方をし、相手の攻撃を+10 するが 相手の命中を-20 する」 ≪チャーム≫(取得経験値:20) 「<感情>魅力的な顔立ちは相手の戦意を削ぎ、攻撃を受ける度に相手のAPを -5 する」 ≪コワモテ≫(取得経験値:20) 「<感情>強面フェイスで相手を威圧し、攻撃する度に相手のAPを -5 する」 ≪熱血≫(取得経験値:20) 「<感情>よく判らないがアツい気合により、お互いの最大APが+10 される」 ≪冷静沈着≫(取得経験値:20) 「常に冷静を保ち、相手の<感情>属性のスキル・アクションを無効化する」 ≪サディスト≫(取得経験値:20) 「相手に攻撃を命中させる度、自分のAP+5」 ≪マゾヒスト≫(取得経験値:20) 「相手から攻撃を食らう度、自分のAP+10」 ≪フルパワー≫(取得経験値:30) 「<スキル枠二つ使用>最大APが2倍になるが、AP切れでも負けになる」 ≪無気力≫(取得経験値:30) 「<スキル枠二つ使用>最大APが半分になるが、APが切れた時のデメリットが無くなる」
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エリア1 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア2 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア3 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア4 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ エリア5 タイトル 必要アイテム・ペルソナ 必要AP 獲得可能ペルソナ
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/69.html
《ハイ・キャスト》 法術の成功率を高める詠唱を行う 判定 自動 消費AP 2 コスト 2MP セットコスト 4 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:》Lv1 マイナー [法術]の[成功判定]に+[SL]する。 《ブロウ・キャスト》 攻撃法術の威力を高める詠唱を行う 判定 自動 消費AP 2 コスト 2MP セットコスト 4 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:》Lv1 マイナー [法術]の[ダメージ判定]に+[SL]する。 《ライト・キャスト》 消費を抑えて法術を放つ為の詠唱を行う 判定 自動 消費AP 4 コスト - セットコスト 4 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 C 前提 《マジックマスタリー:》Lv1 マイナー あらゆる[法術]の[コスト:MP]を-(SL)する。 ただし、このスキルの効果によって1以下になる事はない。 《アイテム》 戦闘中に道具を使用する事のできる技能 判定 - 消費AP 3 コスト - セットコスト 1 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 E 前提 - メジャー [SL]個まで道具を装備できる。 装備している道具の中から一つ選び、消費する事でその道具の効果を得る事ができる。 《ファーストエイド》 応急処置により、戦闘中においても自身の傷を即座に癒す 判定 - 消費AP 参照 コスト - セットコスト 1 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 A 前提 - セットアップ:自動 (SL)以下の(任意のAP)点を消費する。 [(消費したAP)×2]点分【HP】を回復する。 《ファーストソウル》 精神集中により、戦闘中においても自身の精神力を即座に取り戻す 判定 - 消費AP 参照 コスト - セットコスト 1 装備制限 - 距離 - 対象 自身 難易度 A 前提 - セットアップ:自動 (SL)以下の(任意のAP)点を消費する。 (消費したAP)点【MP】を回復する。
https://w.atwiki.jp/mabiruerivip/pages/30.html
1日転生・初心者スキルリセット アカウント内のいずれかのキャラが累積レベルが1000になるまでは、1日で転生が可能であり また、村長のダンカンに 初心者スキルリセットで会話すると Fランク以上のスキルを全てFランクに戻しAPを還元してくれる。 同じアカウント内で累積1000と累積1の2キャラがいた場合どちらも1日転生不可。 同アカウント内で並行して複数キャラのレベルを上げている新規ちゃんは気をつけよう。 転生 転生するとレベル、探検レベルが1になり年齢と才能を再設定でき レベルが1になるので、再度レベルアップすることでAPを獲得できる 初心者スキルリセット ランクアップ済みのスキルのトレーニングは保持され リセットした後も簡単にあげられるようになっている しかし、ランクアップ前に貯めていたトレーニングはリセットされる 例)Dランクの92%まで上げたスキルをアントレすると再びランクアップした時にDランクの0%になる 才能選択 才能を選ぶとその才能のスキルについて学ぶクエストが来る それをこなすとその才能のスキルがAPつかわずにFにできる 槍や格闘はできなかったが薬草 魔法 ヒールは確認済み Fに上げるためのAP得だね!やったねたえちゃん! 累積レベル999累積探検レベル999で転生 累積レベルか累積探検レベルが1000になると1日で転生できなくなるので、その間に探検レベルも上げておくと効率がいい。 探検レベルはアークリッチスケッチするとすごい速さで上がる。 探検のやり方がわからない新規ちゃんは探検しましょうへ 実際探検999とか苦行だけどなーwwwwwwwwwwwww 17歳APと加齢AP キャラクター作成時に17歳ではじめると、7APのボーナスがつく (現在色々改変がありつくかどうか微妙な所。) また、加齢時(土曜日の昼12時)にもAPを入手する事ができる 10→11歳にAP5 11→12歳にAP5 12→13歳にAP4・・・というように、2歳増える毎に加齢APが減っていく つまり10歳からはじめ、16歳になると加齢APが24も貰えるという事 でもどうせ11歳になると転生するからあんまり関係ないけど キャラクター作成は17歳、転生するときは常に10歳 と覚えておくといい。 毎日クエスト これは新規ちゃんに限らずだが毎日クエストというものがある くやしくはここでお得だから毎日これやろね AP還元クエスト スキルを一定まで上げると、APが貰えるクエストを自動で受ける 累積レベル1000まではスキルを初期化できるので、普段より多くのAPを入手できる 上げるスキルランク 貰えるAP Fランク必要AP ボーナス-F 備考 音楽知識A 5 1 +4 本代が新規にはかなり辛い 応急治療9 5 1 +4 本代+クエスト有 ヒーリング9 5 2 +3 トレーニングが大変 紡織A 3 1 +2 生産なので上げるのが大変 アタックB 1 0 +1 指定された敵を倒すクエスト有 レンジアタックC 1 0 +1 ジャイアント不可 ストンプ9 2 1 +1 ジャイアントのみ マグナムショット9 2 1(エルフ0) +1(エルフ+2) ジャイアント不可 スマッシュ8 1 1(エルフ0) 0(エルフ+1) 特に無し ウィンドミル9 3 3(エルフ0) 0(エルフ+3) トレーニングが結構大変かも カウンター9 1 3(エルフ0) -2(エルフ+3) 特に無し 作曲E 1 3 -2 本代がかかる 投擲9 1 3 -2 トレが大変、効率が悪い 裁縫B 1 3 -2 生産なので上げるのが大変 メインストリーム マビノギのメインとなるクエストやるだけでAPたくさんもらえてうまい G1でAP300くらいもらえちゃう それとドラマでもAPがもらえるのだが・・・ドラマはソロが多い割には新規ちゃんには結構辛い内容だったりするのでまずはメインストリームから始めよう メインストリームを進めると変身や半身化などの恩恵もあるためやっておいて損はない。だるいけど。 詰まったら「手伝えカスども」って言えばイケメンがちんぽしゃぶってくれる
https://w.atwiki.jp/antonio/pages/18.html
BRAVES of SUGOROKU 3で出てくる敵のデーターです 初心者の館 名前 HP 経験値 AP スライム 35 20 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 12 3 6 3 3 2 5 5 1.gif 名前 HP 経験値 AP ラット 35 15 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 11 2 10 2 2 3 5 10 2.gif 名前 HP 経験値 AP 狛犬 28 20 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 13 5 3 3 6 2 4 10 3.gif 名前 HP 経験値 AP 鬼貝 28 15 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 10 5 4 3 5 2 4 3 4.gif 名前 HP 経験値 AP ぬいぐるみ 35 10 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 10 5 5 5 3 3 5 5 5.gif 界隅を探索 注意界隅を探索では1体以上3体未満の範囲で敵が出ます(要するに2体や3体で敵が出ることがあります) 名前 HP 経験値 AP スライム 35 20 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 12 3 6 3 3 2 5 5 1.gif 名前 HP 経験値 AP 狛犬 28 20 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 13 5 3 3 6 2 4 10 3.gif 名前 HP 経験値 AP ぬいぐるみ 35 10 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 10 5 5 5 3 3 5 5 5.gif 名前 HP 経験値 AP 鬼貝 28 15 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 10 5 4 3 5 2 4 3 4.gif 凶禍の森 注意凶禍の森では1体以上3体未満の範囲で敵が出ます(要するに2体や3体で敵が出ることがあります) 名前 HP 経験値 AP 狛犬 28 20 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 13 5 3 3 6 2 4 10 3.gif 名前 HP 経験値 AP 魔の兎 42 25 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 14 3 7 4 2 2 6 4 6.gif 名前 HP 経験値 AP 狼男 49 20 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 13 5 6 5 3 3 7 5 7.gif 凶禍の森の洞窟内 名前 HP 経験値 AP ダークカメレオン 56 30 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 15 5 8 6 5 3 8 5 10.gif 名前 HP 経験値 AP マウス 70 40 1 mSTR mINT mAGI mDEX mCON mRGI mVIT mLUK 20 3 25 10 10 5 10 20 13.gif 今日の観覧数 - 人 昨日の観覧数 - 人