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仮面ライダー:仮面ライダーゼオス マーク:ジョーカー フレーム:ブラックフレーム エースアンデッド:ヘカトンケイルアンデット ラウザー:醒大鎌 ゼオスラウザー ラウザータイプ:大鎌型 初期能力値:8000AP バイク 名称:デッド=リファイン カテゴリーA「チェンジヘカトンケイレス」 属性・効果:CHANGE・ライダーに変身 ポイント消費値:0 ヘカトンケイレスの不死体が封印されているカード。 カテゴリー2「ハッシュデュラハン」 属性・効果:HASH・ハッシュ ポイント消費値:600AP デュラハンの不死体が封印されているカード。 ラウザーの刃に力場を集中、細かく刻む。 カテゴリー3「ストロークヴァルキリー」 属性・効果:STROKE・突く ポイント消費値:800AP 戦乙女の不死体が封印されているカード。 手が槍の先のような光に包まれる。それによって目標を突き刺す。 カテゴリー4「ネックスルーフェンリル」 属性・効果:NECKTHROW・首投げ ポイント消費値:1000AP フェンリルの不死体が封印されているカード。 ジャンプ後、目標の頭部を掴みとり、反動が投げつける。 カテゴリー5「トゥスレイプニル」 属性・効果:TOE・つま先 ポイント消費値:1200AP スレイプニルの不死体が封印されているカード。 足の先端に力場を発生、貫く威力を高める。 カテゴリー6「グラビティアトラス」 属性・効果:GRAVITY・重力 ポイント消費値:2000AP アトラスの不死体が封印されているカード。 高重力の力場を発生。 カテゴリー7「バキュームスペクター」 属性・効果:VACUUM・吸収 ポイント消費値:1600AP スペクターの不死体が封印されているカード。 自身にかかわる不利な攻撃、効果を吸収して、相手に逆にその攻撃、効果を与える。 広範囲なものまで可能だが、物理的なものには効果無し。 カテゴリー8「センスバグベアード」 属性・効果:SENCE・知覚 ポイント消費値:1800AP バグベアードの不死体が封印されているカード。 半径500mの存在全てを知覚できる。 カテゴリー9「バニッシュスルト」 属性・効果:VANISH・消滅 ポイント消費値:1400AP スルトの不死体が封印されているカード。 触れたものを塵にしていく。 カテゴリー10「リメイクドワーフ」 属性・効果:REMAKE・カード化 ポイント消費値:2200AP ドワーフの不死体が封印されているカード。 封印可能な、またはメストゥが解放したアンデッドをラウズカードに変換する。 自身でカード化させたカードならアンデッドを解放、操ることも可能。 カテゴリーJ「フュージョントロール」 属性・効果:FUSION ポイント消費値:+2600AP トロールの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーQ「アブゾーブゴーレム」 属性・効果:ABSORB ポイント消費値:+2200AP ゴーレムの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。 カテゴリーK「エヴォリューションテュポーン」 属性・効果:EVOLUTION ポイント消費値:+4200AP テュポーンの不死体が封印されているカード。 ラウザーのAPを回復させる。
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ルール 消防ルールの説明 基本的事項 ゲーム開始 お互いのプレイヤーのクオリティ(HP)は20、フィールドサイズ(容量)は6、アビリティポイント(AP)は0 先攻後攻を決定する。 ゲーム終了 プレイヤーのHPが0になる。 山札が無くなり、どの手札も使えなくなるか手札が無くなる。 どっちかがギブアップ。 セットアップフェイズ 1)山札から一枚引く。 2)手札を五枚になるまで調整する。全てdatに捨てて引きなおすこともできる。六枚以上ある場合は五枚になるようにdat落ちさせる。 3)自分のAPを今の上限値まで回復させる。 4)モンスターカードをコストポット(壷)に送りアビリティポイント(AP)を溜める。(任意) ※1ターンに一枚のみ 5)今の場の容量が許す限り、指定されたAPを払いモンスターを場に召還することが出来る。(任意) ただし最初のターンのみ一枚しか召還できない。 6)アイテムカードを場のモンスターに装備させることができる。(任意) イベントフェイズ 1)場にあるイベントカードの効果が、指定されていれば発動(継続)する。 2)効果を発揮し終えたイベントカードをdatに捨てる。 3)APを消費しイベントカードを場に出す。 場に出せるイベントカードは一人一枚まで。 バトルフェイズ ※このフェイズは先行の最初のターンは飛ばす。 1)自分のモンスターを一体選び、相手のモンスターを一体選んで攻撃を仕掛けることが出来る。 計算は相手HP-(自攻撃力-敵防御力)で行う。 自分の場にモンスターがいない場合はバトルフェイズはそのまま終了する。 相手のフィールドにモンスターがいない場合、モンスターのコスト値に応じたダメージを直接相手に加える(ダイレクトアタック)。 2)敵モンスターのHPが0になったらそのモンスターはdatに送られ、 モンスターの容量に応じたダメージを相手プレイヤーが受ける。 3)相手(応戦側)は1~2を繰り返すことができる。 4)以降攻撃側が攻撃をやめるまで攻撃→応戦を繰り返す。 ※ちなみに同じモンスターを攻撃させることはできない。 エンドフェイズ 終了処理をします。 マジックカードとアイテムカード このカードの仕様するタイミングはカードの指定による。 マジックカードは必ず、アイテムカードはカードによって指定されただけの APを要する。 ただし最初のターンはバトルフェイズ以外、お互いに使うことが出来ない。 また、1ターンにつき五枚以上使うことはできない。 フィールドサイズ フィールドサイズは各々のプレイヤーごとに存在。(自分6、相手5のような感じ) カードの効果によってのみ変動可能。ただし書き込めるカードの最大枚数は6。 例、このマジックでフィールドサイズを7まで膨張させる!! そして7枚目のモンスターカードを場にかきk ルール違反だぜ!! コテスキル(仮) 攻撃Bの能力の名前。スキルに名前をつけただけ。 例 「2get」B攻撃時発動 この攻撃を処理の一番初めに行う。 など。 デッキ構成 現時点では40枚説が有力 カード数 モンスター 各属性10枚 計60枚 マジック・アイテム・イベント それぞれ各属性5枚 計30枚ずつ 総計150枚 くらいで作って実働まで 能力 名前:カードの名称。 イラスト:AA貼り付けるだけでもアリ。 アビリティポイント:AP。必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる HP:そのまんま。なくなったらdatに送られ(あぼーん) AP分プレイヤーがダメージ喰らう。 攻撃力:これが低いとただのカベになる。 攻撃A:威力は高いが何の効果もない。 攻撃B:威力は低いが無効化されにくく、コテスキルが関係したりする。 防御力:攻撃を軽減するために必要。0な奴もいる。 自攻撃力-敵防御力が与えるダメージだぜ 属性:種族の違いというかなんというか。ポケモンでいうタイプ。 全カードに属性がある。 特殊能力:特別な条件において能力を発揮する。当然ない奴だっている。 消費容量:自分の場の残り容量分だけだせるということ。 強すぎるモンスターは一匹二匹でもうモンスター出せねってこともある。 ザコなら一杯だせる。ちなみに容量は最大6。 追加コスト そのカードを使うにあたって使用するAPとは別のポイント。 例、AP《赤3》追加コスト:クオリティ1 TSスキル 場の時間によって発動される能力。微々たるものが多い。 状態異常 [モンスターのみ] ブラクラ:毎ターンごとに2ずつダメージを食らう。3ターン続く。 ROM:次のターンの間、攻撃宣言や起動効果の能力のプレイができない。 ファヒ゛ョり:攻撃された時、攻撃してきたモンスターに勝手に応戦してしまう。 3ターン続く。 鬱:自分の使うマジックカードの効力を受け付けない。 3ターン続く。 ニート:能力は倍になり、ターン終了時に死亡する。 [プレイヤーもかかる] 規制:次のターンの間、規制されたのがプレイヤーの場合はアイテムカードのプレイができず、モンスターの場合は装備しているアイテムの効果を無効にする。 ハ゜スワート゛:相手のマジックカードの効果を3ターンの間受けない。 ヒッキー:イベントカードの効果を3ターンの間受けない。 状態異常は重複する(同じ状態異常は重複しない) 属性 炎(赤) 攻撃が高いゴリ押しタイプ。だがHPが低い。いわゆるアタッカー。 水(青) 防御が高い壁タイプ。だが攻撃力が皆無に近い。いわゆるソースやサーチ。 地(緑) 全体的な能力は低い。消費コストが低くモンスターを場に呼び出す効果を持つため 質より量で押しつぶすタイプ。いわゆるウイニー。 雷(紫) 攻撃力が低い。相手の能力や行動を封じるタイプ。いわゆるロックやパーミッション。 光(白) 防御力とHPが高い。datのカードを再利用するなどとりあえず回復系。 いわゆるネクロ。 闇(黒) 低HP紙防御だが手札やコスト等の破壊能力を持つ。いわゆるハンデス・ランデス。 ※用語 アタッカー=前線に出て主に攻撃するタイプ ソース=特定の行動を引き起こすきっかけを作るタイプ サーチ=山札などから特定のカードを捜し手札などぬ加えられるようにするタイプ ウイニー=序盤に大量のカードで攻める速攻タイプ ロック=文字通り相手の行動を制限(ロック)するタイプ パーミッション=カードの効果切れでなど相手に許可されないと行動できないタイプ ネクロ=墓地などからカードを再度使えるようにすりタイプ ハンデス=ハンドデストロイの略でよーするに手札破壊 ランデス=ランドデストロイの略でフィールドのカード破壊したりするやつ 相性 水<=>炎 地<=>雷 光<≠>闇 相性の効果案 属性は特殊能力にも影響する。 例えば相性悪い相手には効かないマジックカードがあったりする。 つまり、属性によって味方や敵モンスターに特殊能力を付けてしまう効果もあるという事。 属性による効果はそのカードに明記してる効果で変わる。 ダイレクトアタック 相手に応戦できるモンスターが居ない場合にDA(ダイレクトアタック)できる。 モンスターのプレイヤーへのダイレクトアタックのダメージ(モンスターのAP値で変化) AP1~2→DA1 AP3~4→DA2 AP5~6→DA3 AP7~8→DA4 AP APは最初双方とも0 「モンスターを手札からコストポットに送る」と、そのモンスターのコストに関わらず 1Pずつ溜まっていき、カードで操作する以外で減ることはない 最大15、その中で色をやりくりする。 例えば「赤モンスターをポイントにした」場合は 赤のAPが1になる 15の状態でAPを補充する際は一番古いカードをdat落ちさせる。 APはアイテム・マジック・イベントカードの使用、モンスターの召還に必要。 モンスターに設定された必要APの数だけAPが溜まっていれば召還できる。 ただし記載されている属性と同じ属性のAPでないとならない (例えば赤赤赤青青のAPが必要なら、赤のAPが3、青のAPが2溜まると召還できるようになる) モンスターはAPが必要ないものもいるが、それ以外は最低1以上のAPが必要である。 大抵はカードと同じ属性のAPを要するが、たまに多属性必要なカードもあり。 無属性のAPが必要なものもある。 この場合はどの属性のAPでも構わないということである。 例えば赤赤無無のAPが必要なら「赤のAPが2と何でもいいからあとAPが2」必要ということで、 「赤AP2 青AP1 黒AP1」とか「赤AP4」とかでもいいのである。 モンスターをコストとして支払うと、一度に使えるコスト上限自体が増加する。 例えば、最初はコスト上限自体が0で全くカードは使えないが、 ここにモンスターカードをコスト化することで、その上限が伸びる。 例えば、赤のコストを発生するカードをコストポットに送れば、 赤一つのコストで使えるカードが使用可になる。 同様に青、紫のカードもポットに送ることにより使用可能になる。 この状態なら、例えば赤青のコストが必要なカードと、紫のコストが必要な カードを1枚ずつ使える。 更にこれを増やして、コストポットに存在するAPが 赤×4、青×4、紫×4になれば、赤青のコストのカードを1ターンに4枚まで、 紫のコストのカードを1ターンに4枚まで使えるようになる。 例 モンスターをコストにして1Pゲットだぜwwww ↓ でも召還したから0Pだぜ・・・ ↓ 俺のターン!!セットアップフェイズで全回復したぜwwww(1だけど・・・) 応戦について (敵1) (敵2) ↑②↓① ③↓ (自分モンスター1) 図のように 敵1に攻撃された場合敵1、2のどちらにでも応戦できるが、 つづいて敵2が攻撃してきた場合は応戦することは出来ない。 タイムスケジュール すべてのモンスターカードに1~3までの数字を設ける。 場に24まで数字のある時間カウンターを設ける。 カードを出すごとにカードに書かれた1~3までの数字ぶん時間カウンターを進める。 時間カウンターの 00~06までを深夜 06~12までを朝 12~18までを昼 18~00までを夜 にする。 各カードに設けられたTSスキルが時間帯により発動する
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無料でがんばる編* 2008/12/11より六週間経過したキャラなら無料で転生が出来るように ↓の文はコレを踏まえて応用的に読んでみて下さい。 とどのつまりこの世(マビ内)で大切なのはAP。 スキル上げるステータス上げるにしても必要なのはコレだ。 しかし無料で遊ぶとなると与えられるAPが限られてくる。 だがそれを逆に考え楽しむのもまたvipなり。 無料で与えられるAP、適当にやってても必ず入ってくるものがある。 それが年齢によるAP増加だ。 一番多くもらえるのが10歳からスタートして25歳になるまで全部貰う。 そうすると、なんと38APも入るではないか!ウハウハ さらに未転生キャラクターにはAPに関する2つの特典が! 一つは10歳ではじめると2APがオマケでつくこと。 2つ目はメインクエストという最終的に9APが入るクエストがあるということだ!ウハウハ これで早くも49APを手に入れる事が出来た。 マビでのAP集めのメインはレベルアップと探検レベルアップである。 これはどちらも1lvアップにつき1APが入手できる。 もちろんlvが上がるにつれ経験地集めとともにAP集めも苦しくなってくる。 だが嬉しいことに!先に述べたメインクエストを進めていけば、 あれよあれよという内にlv25、探検8くらいはいけるのだ(エルフの時) そして手軽に大量に探検経験値が入るエルフ護送クエを何回かこなせば、 最終的にlv30、探検15くらいは簡単に行けるだろう。 すると合計APは90の大台に…! あとはみんなでダンジョンで遊べばレジアタランク9のエルフが出来るのも夢じゃない! アシスタントカードをフル活用編* エルフとジャイアンが実装され エルフ支持を行えばエルフアシスタントカードが無料で手に入り、 また、ジャイアンを支持すればジャイアンアシスタントカードが無料で手に入る。 これはノーマルカードと一緒と考えていい。 そしてエルフを作り、このキャラで弓を楽しんでみたり、生産を任せてみたりできる。 支持を取り消しエルフとジャイアンに乗り換えあえば2種類のカードを手に入れることが出来る。 支持撤廃をしてもアシスタントカードが消えることはないので人間を選択すれば無料で3キャラも作ることができるわけだ。 中立にしとけばどちらにいっても殺されなくても済む。 削除したら2度目はないぞ、もらえるのは1回だけだ
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無料でがんばる編* とどのつまりこの世(マビ内)で大切なのはAP。 スキル上げるステータス上げるにしても必要なのはコレだ。 しかし無料で遊ぶとなると与えられるAPが限られてくる。 だがそれを逆に考え楽しむのもまたvipなり。 無料で与えられるAP、適当にやってても必ず入ってくるものがある。 それが年齢によるAP増加だ。 一番多くもらえるのが10歳からスタートして25歳になるまで全部貰う。 そうすると、なんと38APも入るではないか!ウハウハ さらに未転生キャラクターにはAPに関する2つの特典が! 一つは10歳ではじめると2APがオマケでつくこと。 2つ目はメインクエストという最終的に9APが入るクエストがあるということだ!ウハウハ これで早くも49APを手に入れる事が出来た。 マビでのAP集めのメインはレベルアップと探検レベルアップである。 これはどちらも1lvアップにつき1APが入手できる。 もちろんlvが上がるにつれ経験地集めとともにAP集めも苦しくなってくる。 だが嬉しいことに!先に述べたメインクエストを進めていけば、 あれよあれよという内にlv25、探検8くらいはいけるのだ(エルフの時) そして手軽に大量に探検経験値が入るエルフ護送クエを何回かこなせば、 最終的にlv30、探検15くらいは簡単に行けるだろう。 すると合計APは90の大台に…! あとはみんなでダンジョンで遊べばレジアタアンク9のエルフが出来るのも夢じゃない! アシスタントカードをフル活用編* エルフとジャイアンが実装され エルフ支持を行えばエルアカが無料で手に入り、 また、ジャイアンを支持すればジャイアンカーが無料で手に入る。 これはカードと考えていい。 そしてエルフを作り、このキャラで弓を楽しんでみたり、生産を任せてみたりできる。 支持を取り消しエルフとジャイアンに乗り換えあえば2種類のカードを手に入れることが出来る。 支持撤廃をしてもアシスタントカードが消えることはないので人間を選択すれば無料で3キャラも作ることができるわけだ。 中立にしとけばどちらにいっても殺されなくても済む
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本名:速見 拓也 ライダー名:仮面ライダーダンテ 変身ポーズ:左手でデッキをかざす。左手をベルトの横へ、右手は左手の上に握り拳をつくり、変身。 願い:みんなが音楽を好きになる平和な世界 契約モンスター:ソングークル(ウグイス型)ライルシルヴァー(狼型)ラムシープ(羊型) 持ってるもの:特殊形態変化 所持カード:アドベント ソングークル 5500AP モンスターのエネルギーを大量に取りこみ、少し強くなったソングークルを召喚。突風や体当たりによる攻撃。 ライルシルヴァー 5000AP ライルシルヴァーを召喚。背中に背負ったレーザーの連射で攻撃。 ラムシープ 5000AP ラムシープを召喚、変形しての体当たり攻撃。 ストライクベント ソングバックラー 2500AP ソングークルの頭部をかたどったバックラー。 派生技 ストームブレイカー 3000AP 強力な空気弾で敵を攻撃する。 ウイングベント 1000AP 翼が生えてきて、空を飛べるようになる。 ナスティベント 1000AP ソングークルの超音波による攻撃。 ソニックベント ニ倍の速さで動けるようになる。相手の攻撃もかわせるが威力はそのままなので受けるとダメージはある。 ツインズベント カード、または指定した武器を二つに増やす。 コンファインベント 龍騎参照。 シュートベント ライルスコープ 3000AP ライルの背中のレーザーをかたどった光線銃。射程が広く銃身が長いので幅広い用途に仕える。 ディスペルベント 身体中に沈静力のある光を発生、その光を一点に集中して攻撃、敵を沈静する。 1000AP ファイナルベント ラストヴォイス・メテオ 6500AP 翼を生やし、超高度まで飛翔。そこからの突風と落下による加速度で衝撃力の増したパンチを叩きこむ。 ダ・カーポ 6000AP ラムシープが変形、ダンテに合体のような形を取る。そこからジャンプ、ブーストによる加速キック。 フラッシュ・ラッシュ 6000AP ライルが光弾を乱射、敵が怯んだ隙に光に包まれたダンテが超高速ラッシュ。
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美空 麗(みそら れい) テロ部所属。 1年9組 波動砲発射プロセス 全て90% 第一リミッター解除 → 第二リミッター解除 → 第三リミッター解除 (この段階で失敗すると発動しない) → 暴走制御システムON → 照準セット → 出力調整 (この段階で失敗すると暴発する) → エネルギー充填 → シールド展開 → 発射!!! (この段階で失敗するとエネルギー充填からやり直し) ☆能天気☆ 他人の干渉でマイナス感情になる事が無い 【決闘技能】 <ハイエネルギー> 最大APが10になる代わりに、初期APが0になる <エネルギーチャージャー> ターンのはじめに、APを 1d3 増加させる <ノーマルショット>AP1 95% キャラの特性として、通常攻撃にもAPが必要 <ぶんなぐる>80% 制御棒で物理攻撃。 自分も 1 のダメージを受ける <ロングレンジショット>AP3 90% 2on2専用。本来の攻撃対象とは違う方の敵に攻撃する。 この技は、相手が空中に居たり後方待機していたり戦線離脱していても届く。 <ワイドレンジショット>AP3 90% 2on2専用。相手2人にダメージ固定2の攻撃。 命中判定ダイスは攻撃対象がそれぞれロールする。 <ハイパワーショット>AP3 80% ダメージ +1 の通常攻撃 <チャージ>80% 攻撃を1回捨て、APを 2d3 増加させる <だいばくはつ>AP5 その場に居る全員が 2d3 のダメージを受ける この爆発は防御・回避・無効化不可能 <制御不能ダイブ>AP5 回避防御不能の固定5ダメージを与える。 ただしタイマンなら次のターンの競り合いダイスが -5 2on2なら、攻撃対象がランダムで決定されてしまう <フルチャージショット>AP10 100% タイマンならダメージ +2 の通常攻撃 2on2なら敵2体に固定5ダメージの攻撃 どちらも回避・無効化不可 <対爆破バリア>AP3 90% 爆風による攻撃を無効化する <対物理バリア>AP2 90% 物理的な攻撃のダメージを -1 <対魔法バリア>AP2 30% 魔法攻撃を無効化する
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無料でがんばる編* 2008/12/11より六週間経過したキャラなら無料で転生が出来るように ↓の文はコレを踏まえて応用的に読んでみて下さい。 とどのつまりこの世(マビ内)で大切なのはAP。 スキル上げるステータス上げるにしても必要なのはコレだ。 しかし無料で遊ぶとなると与えられるAPが限られてくる。 だがそれを逆に考え楽しむのもまたvipなり。 無料で与えられるAP、適当にやってても必ず入ってくるものがある。 それが年齢によるAP増加だ。 一番多くもらえるのが10歳からスタートして25歳になるまで全部貰う。 そうすると、なんと38APも入るではないか!ウハウハ さらに未転生キャラクターにはAPに関する2つの特典が! 一つは10歳ではじめると2APがオマケでつくこと。 2つ目はメインクエストという最終的に9APが入るクエストがあるということだ!ウハウハ これで早くも49APを手に入れる事が出来た。 マビでのAP集めのメインはレベルアップと探検レベルアップである。 これはどちらも1lvアップにつき1APが入手できる。 もちろんlvが上がるにつれ経験地集めとともにAP集めも苦しくなってくる。 だが嬉しいことに!先に述べたメインクエストを進めていけば、 あれよあれよという内にlv25、探検8くらいはいけるのだ(エルフの時) そして手軽に大量に探検経験値が入るエルフ護送クエを何回かこなせば、 最終的にlv30、探検15くらいは簡単に行けるだろう。 すると合計APは90の大台に…! あとはみんなでダンジョンで遊べばレジアタランク9のエルフが出来るのも夢じゃない! アシスタントカードをフル活用編* エルフとジャイアンが実装され エルフ支持を行えばエルフアシスタントカードが無料で手に入り、 また、ジャイアンを支持すればジャイアンアシスタントカードが無料で手に入る。 これはノーマルカードと一緒と考えていい。 そしてエルフを作り、このキャラで弓を楽しんでみたり、生産を任せてみたりできる。 支持を取り消しエルフとジャイアンに乗り換えあえば2種類のカードを手に入れることが出来る。 支持撤廃をしてもアシスタントカードが消えることはないので人間を選択すれば無料で3キャラも作ることができるわけだ。 中立にしとけばどちらにいっても殺されなくても済む。 削除したら2度目はないぞ、もらえるのは1回だけだ
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NO.1 伊川・弘樹 レアリティ:R 大属性:闇 小属性:地 コスト:13 HP:24 AP:4 効果名称:悩める大地 効果: 地属性のシーンカードを使用されるとAP1、 それが闇属性であるならばAP2を追加する。 NO.2 西園寺・皐月 レアリティ:R 大属性:光 小属性:風 コスト:17 HP:17 AP:5 効果名称:鋭き風 効果: このキャラクターカードは、 無以外の属性カードが全て共存カードになる。 NO.3 長谷・唯 レアリティ:R 大属性:光 小属性:水 コスト:23 HP:11 AP:2 効果名称:エロ神様~! 効果: このカードが一撃で殺される値のダメージを受けたとき、 そのダメージを一度だけ打ち消す。 NO.4 西園寺・美奈 レアリティ:UC 大属性:闇 小属性:風 コスト:17 HP:20 AP:3 効果名称:コンプレックス 効果: シーンカードが相手に使用されたとき、 次のシーンカードバトル時に 自分のシーンカードのコストを+2する。 NO.5 長谷・明日香 レアリティ:UC 大属性:闇 小属性:水 コスト:18 HP:15 AP:5 効果名称:冷徹なる嘲笑 効果: 相手がシーンカードを使用した場合、相手のAPを-1する。 NO.6 西園寺・玲 レアリティ・UC 大属性:光 小属性:地 コスト:16 HP:18 AP:4 効果名称:おっとりさん? 効果: 相手が闇属性の場合、強制的に光属性に変更する。 相手が光属性の場合、強制的に闇属性に変更する。 これはシーンカードにも適用される。 NO.7 長谷・恵美 レアリティ:UC 大属性:光 小属性:火 コスト:14 HP:21 AP:5 効果名称:拳で語れ! 効果: 火属性のシーンカードが使われるたび、相手に2点のダメージを与える。 この効果は敵味方を見分けない。 NO.8 謎の女性 レアリティ:UR 大属性:光 小属性:なし コスト:19 HP:20 AP:2 効果名称:偉大なる翼 効果: 火属性のシーンカードを使うと自分のAPに+3(永続)、 風属性のシーンカードを使うと自分のHPに+3、 水属性のシーンカードを使うと相手のAPを-3(永続)、 地属性のシーンカードを使うと相手のHPを-3(消失)。 NO.9 暗き者・弘樹 レアリティ:UR 大属性:闇 小属性:なし コスト:11 HP:28 AP:8 効果名称:深く暗い闇 効果: 闇属性のシーンカードを発動したターンのみ、AP+3。 このカードはデッキ構築時、光属性のカードを使用できない。 対戦の途中、自分が使う光属性カードはその効果を発揮しない。 NO.10 うさぽ レアリティ:UR 大属性:なし 小属性:なし コスト:20 HP:7 AP:10 効果名称:ストライクうさ子クロー! 効果: 相手のキャラクター効果を封じる。 カード一覧に戻る キャラカード 11~20へ
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無料でがんばる編* 2008/12/11より六週間経過したキャラなら無料で転生が出来るように ↓の文はコレを踏まえて応用的に読んでみて下さい。 とどのつまりこの世(マビ内)で大切なのはAP。 スキル上げるステータス上げるにしても必要なのはコレだ。 しかし無料で遊ぶとなると与えられるAPが限られてくる。 だがそれを逆に考え楽しむのもまたvipなり。 無料で与えられるAP、適当にやってても必ず入ってくるものがある。 それが年齢によるAP増加だ。 一番多くもらえるのが10歳からスタートして25歳になるまで全部貰う。 そうすると、なんと38APも入るではないか!ウハウハ さらに未転生キャラクターにはAPに関する2つの特典が! 一つは10歳ではじめると2APがオマケでつくこと。 2つ目はメインクエストという最終的に9APが入るクエストがあるということだ!ウハウハ これで早くも49APを手に入れる事が出来た。 マビでのAP集めのメインはレベルアップと探検レベルアップである。 これはどちらも1lvアップにつき1APが入手できる。 もちろんlvが上がるにつれ経験地集めとともにAP集めも苦しくなってくる。 だが嬉しいことに!先に述べたメインクエストを進めていけば、 あれよあれよという内にlv25、探検8くらいはいけるのだ(エルフの時) そして手軽に大量に探検経験値が入るエルフ護送クエを何回かこなせば、 最終的にlv30、探検15くらいは簡単に行けるだろう。 すると合計APは90の大台に…! あとはみんなでダンジョンで遊べばレジアタランク9のエルフが出来るのも夢じゃない! アシスタントカードをフル活用編* エルフとジャイアンが実装され エルフ支持を行えばエルフアシスタントカードが無料で手に入り、 また、ジャイアンを支持すればジャイアンアシスタントカードが無料で手に入る。 これはノーマルカードと一緒と考えていい。 そしてエルフを作り、このキャラで弓を楽しんでみたり、生産を任せてみたりできる。 支持を取り消しエルフとジャイアンに乗り換えあえば2種類のカードを手に入れることが出来る。 支持撤廃をしてもアシスタントカードが消えることはないので人間を選択すれば無料で3キャラも作ることができるわけだ。 中立にしとけばどちらにいっても殺されなくても済む。 削除したら2度目はないぞ、もらえるのは1回だけだ
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こちらにあるものは、初期に1つだけ取得して構いません。 2つ以上の取得はKPとの相談のうえ。 また、ここにある技能はたまに効果が変更されます。 その場合、こちらの効果の方が正しくなるのでキャラの所持しているものを更新して下さい。 競り合い変化系 <二丁拳銃> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じなら、競り合い優先度+3 <二刀流> 競り合いを2b8でロールし、良い出目を採用する。 2つの出目が同じで、かつ競り合いに勝利したなら その回の攻撃のダメージが +1 <アルゴリズム> 偶数ターンは 1d8 、奇数ターンは 1d12 で競り合いを行う <ハイテンション> 競り合いを 1d12-1 でロールする。 <ローテンション> 競り合いを 1d8+1 でロールする。 <躁> 競り合いを 1d15-3 でロールする。 <鬱> 競り合いを 1d5+3 でロールする。 特殊攻撃系 <電光石火>消費AP3 競り合い優先度 +1、そのターンの攻撃はダメージ1固定 <紫電一閃>消費AP3 競り合いの出目を+2、そのターンの攻撃のダメージ +1 <○○バスター>消費AP3 この攻撃に防御・回避系技能、及び持ちこたえ系の技能は無効。 <不意打ち>消費AP2 決闘の一番最初に使用可能。 固定ダメージ1の通常攻撃を行う。 <毒攻撃>消費AP2 ダメージは1固定になるが、その後相手は「毒」状態になる。 「毒」状態になると、HPが毎ターン1ずつ減少する。 <悶絶攻撃> 消費AP1 攻撃成功時、相手を悶絶させ次のターンの競り合いダイスを -2 にさせる <アームロック>消費AP1 ダメージは2固定になるが、食らった相手はその決闘中 腕を使う攻撃技能に常に -20 の補正が入る。 <レッグロック>消費AP1 ダメージは2固定になるが、食らった相手はその決闘中 脚を使う攻撃技能に常に -20 の補正が入る。 <スカートめくり> ダメージは与えられないが、食らった相手は下着の色柄を答えなくてはならない。 この攻撃に成功した場合、使用者のAPが2回復する。 防御回避系 <回避>消費AP1 回避技能の半分をロールし、成功すれば相手の攻撃を回避する。 回避技能が100以上ある場合は「1d100 =50」でロール。 回避に失敗した場合、ダメージが 1 増えてしまう。 スペクリが出ればそのまま反撃可能。 <ジャンプ>消費AP1 跳躍技能の半分をロールし、成功すれば相手の攻撃を回避する。 跳躍技能が100以上ある場合は「1d100 =50」でロール。 跳躍に失敗した場合、ダメージが 1 増えてしまう。 次のターン、<ジャンプ中のみ使用可能>な技が使える。 <ガード>消費AP1 相手の攻撃を防御できそうな技能をロールする。 技能値が100以上ある場合は「1d100 =100」でロール。 成功すればダメージを1軽減。 パッシブ系 <カウンター>消費AP1 相手が攻撃をミスした時に使用可能。 相手に通常攻撃を行える。 <最後の意地> HPが0になった時に発動。 1d10をロールし、「残りAPより少ない数字」が出た場合、 APを全消費してHP1で復活する。 <殺陣回り> 競り合いであいこになった時に発動。 APを2消費する事で、競り合いに強制的に勝利する。 <狡猾> 競り合いであいこになった時に発動。 望むなら、APを1支払い「自分は振りなおさない」事が可能。 <逆境> HPが残り3以下になった時、一度だけ競り合いの出目を +3 できる。