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基本操作 Xbox 360 左トリガー ガンサイト 右トリガー 武器を使う LB 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) RB グレネード/火炎瓶を投げる パッド左右下 メイン武器/サブ武器/特殊武器を持ち変える パッド上 マチェットを持つ RS押し込み 火炎瓶、手榴弾の切り替え LS押し込み ダッシュ Back 地図を開く・電話を取る 地図を開いた状態でLT モノキュラー(単眼鏡) Start ポーズメニュー A ジャンプ B しゃがむ/立ち上がる X リロード/ジャムを直す Y アクションボタン(話す/調べる/武器・アイテムを拾う/トビラを開ける) ※操作方法はポーズメニューのコントロール設定から変更可能 PS3 L2 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) R2 グレネード/火炎瓶を投げる L1 ガンサイト R1 武器を使う 方向キー左右下 メイン武器/サブ武器/特殊武器を持ち変える 方向キー上 マチェットを持つ RS押し込み 火炎瓶、手榴弾の切り替え LS押し込み ダッシュ Select 地図を開く・電話を取る 地図を開いた状態でL1 モノキュラー(単眼鏡) Start ポーズメニュー × ジャンプ ○ しゃがむ/立ち上がる □ リロード/ジャムを直す △ アクションボタン(話す/調べる/武器・アイテムを拾う/トビラを開ける) ※操作方法はポーズメニューのコントロール設定から変更可能 乗り物(車)の操作 Xbox 360 左トリガー バック 右トリガー アクセル LB 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) RB ヘッドライトをつける/消す LS操作 ハンドル操作 RS操作 視点操作 RS押し込み (押し続けると)視点を180度回転 Back 地図を開く/電話に出る Start ポーズメニュー PS3 L1 バック R1 アクセル L2 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) R2 ヘッドライトをつける/消す 左スティック操作 ハンドル操作 右スティック 視点操作 右スティック押し込み (押し続けると)視点を180度回転 Select 地図を開く/電話に出る Start ポーズメニュー マップエディター操作
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4211.html
女子大生の月子 アイドレスWiKiの該当ページ L:女子大生の月子 = { t:名称 = 女子大生の月子(個人ACE) t:要点 = 清楚な,スカート,長い髪の女の子 t:周辺環境 = 事件現場 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *女子大生の月子のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *女子大生の月子のみなし職業 = ,,,{<ハードボイルド>,<看護士>,<衛生兵>,<犬好き>}。 *女子大生の月子のみなしACE = ,,,{<猫野月子>,<城島月子>}。 *女子大生の月子の特殊補正 = ,,,(和錆とデートしている限り)全能力、評価+4。 } t:→次のアイドレス = 犬好き(職業)、事務所開設(イベント),大人のデート(職業),猫耳(アイテム) } プロモーション→新妻月子 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *ハードボイルドの位置づけ = ,,歩兵系。 *ハードボイルドの隠蔽補正 = ,条件発動,隠蔽、自動成功。75%制限。#隠蔽評価:一般:幸運 *ハードボイルドの対隠蔽看破能力 = ,条件発動,隠蔽状態の場合、隠蔽を破ろうとする時の難易度を評価+4する。 *ハードボイルドの追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+4。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *ハードボイルドの近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *ハードボイルドの近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。 *看護士の位置づけ = ,,医療系。 *看護士の治療行為 = ,,治療行為が可能。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *看護士の治療補正 = 歩兵,条件発動,(医学での)治療、評価+1。 *衛生兵の位置づけ = ,,{歩兵系,医療系}。 *衛生兵の使用制限 = ,,戦時以外では治療行為ができない。 *衛生兵の治療行為 = ,,治療行為が可能。 *衛生兵の治療補正 = 歩兵,条件発動,(医学での)治療、評価+3、燃料-1万t。#治療評価:可能:((器用+知識)÷2) *衛生兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。この時、中距離戦闘評価は(感覚+知識)÷2で計算する。この計算はこの職業でしか使用しない。#中距離戦闘評価:可能 *衛生兵の中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、中距離での中距離での)攻撃、評価+3、燃料-2万t。属性(弾体)。 *衛生兵の中距離戦闘能力 = ,条件発動,衛生が行う中距離戦闘での攻撃は((器用+知識)÷2)として扱う。 犬好きの能力は不明 プロモーション前 和錆の月子→猫野月子(プロモ前)
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基本情報 最大ステータス スキル必殺技終わりなき執念 スキル偽りの幸せ 幽閉の真実 見届けない咲き 潜能訴える 幻想 基本情報 ランク 陣営 職業 装備型 戦闘力 SSR 議会 サポーター ローブ 175K 最大ステータス HP 201K ATK 18K DEF 3,574 命中 0 回避 0 タフネス 0 CR率 5% 俊敏 0 貫通 0 魔法抵抗 0% 物理抵抗 0% スキル 必殺技 終わりなき執念 レベル1 アマーレの執念は鎖のように信仰を巻く。十字の幻影は鎖と一緒に敵全員に毎段自身の120%ATKの3段魔法ダメージを与える。同時に敵のATKを15%下げ、5秒間持続。 レベル2(Lv81で解放) 毎段のダメージが自身の135%ATKまで上げる。且つ味方英雄に1名倒されると、10%の吸血効果を増加する。 レベル3(Lv161で解放) 毎段のダメージが自身の150%ATKまで上げる。且つ味方英雄に1名倒されると、10%の与ダメージを増加する。 スキル 偽りの幸せ レベル1(Lv11で解放) 愛の名を持って、自分の幸せを守る。アマーレは十字架を召喚し最もHPの低い味方を守護する。守護範囲内の味方は毎秒アマーレのATKの60%に相当するHPを回復し、3秒間持続。 レベル2(Lv21で解放) 1回の治療量はアマーレのATKの70%に上げる。 レベル3(Lv101で解放) 1回の治療量はアマーレのATKの80%に上げる。守護が消える時、エネルギー爆発を発生する。爆発範囲内の敵に自身240%ATKの魔法ダメージを与える。 レベル4(Lv181で解放) 1回の治療量はアマーレのATKの90%に上げる。アマーレのこのスキルによる治療量は40%上げる。 幽閉の真実 レベル1(Lv41で解放) アマーレは鎖でランダムな敵を束縛し、4秒間スタンさせる。期間中に、敵の受ダメージが最大HPの20%を超える場合、状態が早めて解除される。 レベル2(Lv121で解放) 束縛の目標を1体増加し、束縛状態の早めに解除される条件が敵の最大HPの30%まで延長する。 レベル3(Lv201で解放) 束縛期間中及び終了後3秒間まで、目標のHP回復効果が50%減少。 見届けない咲き スキル3Lv1 スキル3Lv2 スキル3Lv3 レベル1(Lv61で解放) 戦闘開始後、アマーレの治療力を60%を上げ、ダメージを40%下げる。味方英雄が倒される度に、アマーレの治療力を30%下げ、ダメージを40%上げる、最大4回。 レベル2(Lv141で解放) 味方英雄が倒される度に、アマーレは毎秒自身の最大HPの8%とエネルギーを60回復、3秒間持続。 レベル3(Lv221で解放) 味方英雄が倒される度に、アマーレは自身のATKを10%、DEFを20%上げ、5秒間持続。味方のマージナル議会英雄か召喚物が倒される時、アマーレは自身5%のATKを上げ、最大5回、戦闘終了まで持続。5回に到達すると、ATK上げ効果は倍になる。 潜能 訴える Lv 1周目(Lv1~10) 2周目 3周目 4周目 10 幻想 Lv 1周目 2周目 3周目 4周目 10
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治療の宮殿 魔術の世界最初の宮殿。 罠や仕掛け、謎解きも水の世界とは比べ物にならない。 敵も一回り強くなっているので、迷いの森で修行を積んでから来るといい。 エネミー名 HP 注意点 ドロップ スティール ゴースト 180 魔法 布の服 フレイムマジシャン 620 ブレイア ドリンク ハウンドドッグ 600 雑魚中の雑魚 スペクタクルズ ミルク ウインドエレメント 1200 ターン経過 なし ウインドエレメンタル 25000 初見殺し再び なし メイジゴースト 980 ブレイア 魔石 バッドウィッチ 1020 混乱 魔法のローブ 目覚めの花 イビルキッス 1170 吸収 妖魔の魔布 妖魔の魔布 ハニービー 1220 全体毒 猛毒蜂蜜 猛毒蜂蜜 ホーリィマジシャン 3100 魔法 鎖の欠片 ヒールウォーター 輝 ?? ボス 絆の鎖 鎖の欠片 霊 ?? ボス 姫の鎖 鎖の欠片 途中、問題に答えないと進めない場所がある。 正解しなくとも進めるが、要らぬ罵倒を受けるのが嫌という人は以下に攻略を記載したので見るべし。 問題 「姫様のお友達4名が、姫様の宮殿に遊びに来ました。 姫様は寛大ですので、姫様の召される服を着させてみたり 姫様の持たれる装飾品を付けさせたりしておりました。 姫様は、今日4人に青のワンピース・赤のドレス・紫のローブ・黄色のTシャツの いずれかを着せ、自分は白のナース服を着ていました。 さて、これ以外にも姫様は装飾品と、花を持たせました。 花の色は『赤、白、青、黄、紫』の5つで、 装飾品は『金のブレスレット・ルビーの指輪・ダイヤのネックレス・ プラチナのティアラ・サファイアのピアス』の5種類です。 さて、たまたまですが、服が被ったり装飾品が被ったり、 花の色が被ったということはありませんでした。 さぁ、今から7つのヒントを言います。 その7つのヒントを元に、姫様がお召しになっている装飾品と花の色を当ててください。」 ヒント1 着ている服と同じ色の花を持っている人はいません ヒント2 赤い花を持っている女性は、ダイヤのネックレスを付けています ヒント3 着ている服に近い色の装飾品も付けている人はいません 金は黄色、ルビーは赤、ダイヤは関係なし、プラチナは白、サファイアは青ですね。 ヒント4 青のワンピースを付けている人は、プラチナのティアラを付けさせてもらっています ヒント5 赤のドレスを付けさせてもらった人のみ、アクセサリーと花の色が一致します。 ヒント6 黄色のTシャツをつけている方は、サファイアのピアスを付けさせてもらってます ヒント7 紫のローブを着せてもらっている方は、青い花を持っていません 上のヒントをまとめると下の表のようになる。 服 花 装飾品 青 紫 プラチナ 赤 黄 金 紫 赤 ダイヤ 黄 黄以外 サファイア 白 青 ルビー よって、姫が身に着けているのは青い花とルビーの指輪。 次に待ち受けるのは無数の扉。 本棚のヒントを熟読し、右から2番目→右下→左上→中央の順に通ると宝箱のある部屋に出る。 宝箱から入手できるもの 小さなカギ×1 R・ポーション×2 鎖の欠片×1 2500IL(左下から5番目の本棚) 1500IL 祈りの杖×1 パワークリスタル×1 魔術のコイン×1
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原著論文 Intensive blood-glucose control with sulphonylureas or insulin compared with conventional treatment and risk of complications in patients with type 2 diabetes(UKPDS 33). UK Prospective Diabetes Study (UKPDS) Group. Lancet. 1998 Sep 12;352(9131) 837-853. Pubmed 論文の背景 良い血糖コントロールは糖尿病性微小血管合併症の進行を止めることは分かっていたが、大血管合併症に対する効果ははっきりしていなかった。SU剤が2型糖尿病患者の心血管死亡を増やしたり、高いインスリン濃度が動脈硬化形成を高めるかもしれないと考えられていた。 疑問のタイプ:治療 論文のデザイン:RCT 論文のPECO P(patient):新しく2型糖尿病と診断された患者(3867人) 平均54才、3ヵ月の食事療法後の空腹時血糖が6.1-15.0mmol/L(110-270mg/dl) 男女比62:38、BMI約27.5、血圧135/82、現在の喫煙者約30%、HbA1c7.08、網膜症36%、タンパク尿1.9% E(Exposure):SU剤(chlorpropamide, glibenclamide, glipizide)やインスリンを使った積極的治療法 C(Comparison):食事による従来型の治療法 O(Primary Outcome): ①あらゆる糖尿病関連エンドポイント(突然死、高血糖・低血糖からの死、致死的・非致死的心筋梗塞、狭心症、心不全、脳卒中、腎不全、少なくとも一指の切断、硝子体出血、光凝固の必要な網膜症、一眼の失明、白内障摘出術) ②糖尿病に関連した死亡(心筋梗塞、脳卒中、末梢血管疾患、腎臓病、高血糖・低血糖からの死亡、突然死) ③全ての死亡 論文の妥当性 ランダム化か?:されている。 ITTか?:されている。 フォローアップ率96% 結果(一次アウトカムに関して) ①あらゆる糖尿病関連エンドポイント…千人年で40.9対46.0(有意差あり;p=0.029; RR0.88(95%CI 0.79-0.99)) ②糖尿病に関連した死亡…千人年で10.4対11.5(有意差はなし;p=0.34; RR0.90(95%CI 0.73-1.11)) ③全死亡…千人年で17.9対18.9(有意差なし;p=0.44; RR0.94(95%CI 0.80-1.10)) 補足 積極治療群のchlorpropamide、glibenclamide、insulinの3群間でのエンドポイント①②③に違いはなし。 低血糖のエピソード:従来治療群は年間0.7%、chlorpropamide1.0%、glibenclamide1.4%、insulin1.8%体重増加は積極治療群の方が高い(insulinは4.0kg増加、chlorpropamide2.6kg、glibenclamide1.7kg) 微小血管のエンドポイントは積極治療群においてRR0.75(95%CI 0.60-0.93)だが、網膜光凝固に関するエンドポイントの差によるものが大きい。 積極治療群による大血管疾患への特別な副作用があるという結果は出なかった。(効果があるという有意差も出ず) (MIに関してはRR0.84(95%CI 0.71-1.00)だがp=0.052と有意差ありまでは至らず) 最終更新日:2008年9月13日 評価者:DK
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/499.html
(基本職) 医者:医療技術が高度に発展した世界における専門職。病気や怪我の治療だけでなく、予防医学や疫病対策にも従事している。 スキル: 高度な医学知識 あらゆる病気や怪我に関する広範囲な知識。 外科手術技術 精密な外科手術を行う技術。 薬物療法 効果的な薬物治療法の知識と適用能力。 緊急医療処置 急患に対する応急処置能力。 患者ケア 患者の心理的、物理的ケアの技術。 疫病対策 伝染病の防止と拡散防止対策の知識。 医療機器操作 最先端の医療機器を扱う能力。 診断技術 症状から病気を正確に診断する技術。 治療計画立案 効果的な治療計画を立案し実行する能力。 研究能力 新たな治療法や薬物の研究。 次のアイドレス: <先進医療技術者> <奇跡の治療> <疾患予防> <患者ケア> <医療倫理の確立> <病院>
https://w.atwiki.jp/sorairo0209/pages/6.html
【あ行のそらいろ語録リスト】 アル子 【aruko】 エンタ【enta】 おも顔【omo-gao】 おも顔アビ【omo-gao-abi】 オムタク 【omutaku】 お銀力 【oginryoku】 おぢちゃん 【odichan】 踊る子【odoruko】 エスタさんのジョブ【esta-san-no-job】 音入れ【oto-ire】 落ちる落ちる詐欺 【ochiru-ochiru-sagi】 LSの盾【Link Shell-no-tate】 アル子 【aruko】 LSメンバー、Algernon氏の裏キャラクター。 前置き無く発動する前人未到の汚れキャラ。顔文字が汚い。 転生の際に失敗し、こういった2重人格になってしまったと考えられる。 同じ汚れキャラとして「そらいろの双璧」と恐れられる すんでぃ氏がいる。(陽炎お銀) エンタ【enta】 土曜10時に日本テレビ系にて放映されるお笑い番組。 これを楽しみにしているお銀さんにとって見忘れることは一大事である。 故にお銀さんがこの時間帯にFFをやっているようであれば、この3文字を 発することで「ログアウトします。」の一言と共に中身はいなくなる。(Milmi) おも顔【omo-gao】 面白い顔の略称。特にヒュムが対象らしく、 ケンさんやよーさんがこれに当たる。(Milmi) 具体的には、ヒューム♂-フェイスタイプ5~8のこと。 俗に言うハゲ・マゲ・ヒゲ・インディアン。(Pocopo) おも顔アビ【omo-gao-abi】 おも顔特有のアビリティ。 おも顔の人とパーティを組むと、まれにおも顔アビが発動することがある。 これは、通常やってはいけないこと・前もって注意していれば回避できることなどを、無意識のうちにやってしまうと言う世にも奇妙なアビリティである。 例) ●BC突入直前に、まったく意味をなさないサポートジョブを付けていることに気がつく。 ●みんなに手伝ってもらってやっとアイテム(だいじなもの)をゲットできるところでクエストのオファーを受けていなかったことに気がつき、結局アイテムが取れない。 尚、近年ではおも顔がパーティに属しているだけで、おも顔でない人々もアビリティを発動してしまうと言う恐ろしい報告がある。(yooo) ぽこりん、詳しい「おも顔」説明あれば是非書き加えてくだされw -- Milmi (2005-09-21 02 10 03) オムタク 【omutaku】 ある日Pocopoさんが、白サブリガ=オムツでテレポタクシーをしていた時に、ふとPocopoさんが言った言葉『オムツタクシー、略してオムタク』と言ったのが始まりである。(Kinoxx) お銀力 【oginryoku】 BC突入などの際、お銀さん(Ogin)からLSチャットに乗せて発せられる未知なる力。 この力を注入されたLSメンバーは何らかしらの影響を受けるらしいが、詳細は不明。 なお、本人いわく相当のパワーを使うため、しんどいそうである。(Rainhalt) おぢちゃん 【odichan】 LS内ではシーフのイメージが強い為、かつては愛称として「泥棒」「どろぼー」と言われた、 リアルで団長Milmiと付き合いの長いAnsem氏のこと。 アルタナバージョンアップにより、20年前の過去世界に行けるようになったが お約束のリトライオンラインに様々なLSメンバーがログインすることもままならない中 それを回避した彼は先駆けて過去に長く浸り、クエを消化し、 地図なしの状況ですら颯爽と過去世界を自慢の俊足で走りぬけた。 その為過去に関して詳しい人物となり、総合的に 「昔(20年前)のことを良く知っている人物」→「初老キャラ」と Milmiに印象付けられ、この度”おぢちゃん”という愛称に(勝手に)落ち着いた。(Milmi) 踊る子【odoruko】 頭にバラを挿して踊り狂うジョブ。今はやりの踊り子とはちょっと違うと言うが。。。 AFは頭から流れた血で真っ赤に染まったドレスと言う噂も。(Pocopo) エスタさんのジョブ【esta-san-no-job】 Establishさんの75ジョブはシ・赤・狩と3つあり、 入団当初は赤、もしくは狩というイメージがあったのだが シフに対する熱の入れ様と、そらいろにおけるシフ稼働率のせいか 「赤や狩は実は上げてなくて、もはやシフ以外ないんじゃないか?」 と思われている風潮のこと。 エスタさん=シフであり、大袈裟に言えば「エスタさん赤よろしく」 という選択肢は稀である。 ただそれ以上に驚くのは戦が70近いというのは、正に”不意打ち”である。 ”これ以外は考えられない”という意味で使用することも可能。 日常使用例:風呂上りのビールは、エスタさんのジョブだね! (Milmi) 音入れ【oto-ire】 ネットゲームの一瞬のスキマでリアルの事情は介入せざるを得ない。 「ちょい離席」、「といれー」等、離席を伝える言葉は直接的なもの、 比喩したもの様々な表現がある中、2010年が終わろうというときに 新しい表現が誕生した。 それはGuyyaさんの発した「音入れ」、 こんなスタイリッシュな離席発言がかつてあっただろうか。 もはやお手洗いに行く雰囲気よりも気分はミュージシャンである。 (Milmi) 落ちる落ちる詐欺 【ochiru-ochiru-sagi】 自分明日仕事だから…とか、明日早いからーと言った人が なかなか落ちずにモグハウスにいたままLS会話で 盛り上がる中、他の人がどんどん通常通りに ログアウトしていくことで 結果的に落ちないままになっている”状態異常”のこと。 落ちる直前に面白そうな話題につい食いついてしまい 今あんた「おやすみー」って言ったろうがい!と 総ツッコミされることで治るらしい。 主にMilmiにありがちである。恥ずかしい、ああ恥ずかしい。 (Milmi) LSの盾【Link Shell-no-tate】 彼は最初に暗黒に堕ちたが 窃盗をしないと誓った。 時には魂を皇国に捧げ獣の魂を食らい 海賊行為を行ったこともあった。 しかし彼は強靭な盾を、仲間とともに苦労し手に入れた。 次は仲間を守る為、異世界で相棒と共に貨幣を集め 最強の剣を懐に携えるだろう。 ※最寄り駅までは自転車で通ってるっぽい(Milmi) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/606.html
主な称号 Healer 種族・所属 人間(Avernum) 性別 女性 解説 Western Excavationに常駐する唯一の治療師。 元はFormelloにいたが、街が放棄された際にThe Castleに避難。 前線での治療奉仕を志願したところ、あまり前線とは言いがたいこの現場に来ることになったという。 登場作品・場所・役職等 Avernum6 Western Excavation医務室 治療師 備考
https://w.atwiki.jp/jinsyunokai/pages/14.html
審美歯科とは、歯周病・虫歯・ホワイトニングなどの治療に良質な材料を使用して高度技術を用いて見た目を美しくする為の治療方法です。 虫歯治療で一般的に使用される銀色の詰め物は、口腔内で目立つので、白い詰め物に交換すれば、見た目を改善することができます。 きれいな歯になれば、見た目の印象もよくなり、口を開けて笑うことに抵抗が薄れるなどの効果が期待できます。
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/544.html
#アイドレス2版個人編成書式&評価値 11-00238-01_越智大治郎:森国人+精霊医+魔法医+名医+HQ器用+SHQ器用+SHQ知識+吏族2+敬人:敏捷+1*感覚+4*知識+1*幸運+1*知識+6/*保育園*/; -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00238-01%A1%A7%B1%DB%C3%D2%C2%E7%BC%A3%CF%BA #-敬人:玄霧藩国所有:全能力+1(着用型/全身) #-保育園:玄霧藩国所有:施設/藩国所属のアイドレスの知識+6 #HQ込み <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:13:14:8:15:25:18:33:11 装甲(通常):13 魅力:20 詠唱:29 治療:44 / 治療での幸運:13 侵入(敏捷・器用):20 / 侵入(幸運):11 追跡(感覚):18 / 追跡(幸運):11 偵察:18 隠蔽:11 陣地構築(筋力):13 / 陣地構築(知識):33 歌唱:20 ○同調 11-00238-01_越智大治郎:8 /*/ #アイドレス3版記述 名前:越智大治郎 能力値{ #以下すべて、WD敬人の効果・保育園補正・個人修正を適用済み 越智大治郎の体格:13:体格 越智大治郎の筋力:13:筋力 越智大治郎の耐久力:14:耐久力 越智大治郎の外見:8:外見 越智大治郎の敏捷:15:敏捷 越智大治郎の器用:25:器用 越智大治郎の感覚:18:感覚 越智大治郎の知識:33:知識 越智大治郎の幸運:11:幸運 #以下太元データ使用版の各行為表記 越智大治郎の詠唱戦攻撃:29:詠唱戦攻撃 越智大治郎の治療:44:治療 越智大治郎の装甲:13:装甲 越智大治郎の魅力:20:魅力 越智大治郎の侵入:20:侵入 越智大治郎の追跡:18:追跡 越智大治郎の偵察:18:偵察 越智大治郎の隠蔽:11:隠蔽 越智大治郎の陣地構築:33:陣地構築 越智大治郎の歌唱:20:歌唱 越智大治郎の攻撃機会:10:AR #以下アイドレス深度による計算版の表記 越智大治郎の名医の治療行為:9:治療 越智大治郎の魔法医の治療行為:18:治療 越智大治郎の魔法医の詠唱戦闘行為:18:詠唱戦闘 越智大治郎の精霊医の治療行為:21:治療 越智大治郎の精霊医の詠唱戦闘行為:21:詠唱戦闘 #以下着用アイドレスの深度まとめ #アイドレス名:深度:計算基準 #森国人:1:〇森国人(派生初代) #名医:3:森国人→医師→〇名医(派生3代目) #魔法医:6:医師→AD→〇魔法医(AD派生初代) #精霊医:7:医師→AD→魔法医→〇精霊医(AD派生2代目) }