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スケジュール ここには今後のスケジュールが書かれていく予定です。 現在まったくの未定ですが、ひとまず概案だけ書いておきます。 定例会議 初動の勢い付けのため、毎週金曜22時~を定例会議とします。 場所は基地。 内容はその時々で変わりますが、ひとまずはゲーム内容をみんなでひねり出す感じ。 来れる人だけ来ればOK。 プロジェクトに関係ない話ももちろんOKです。(できれば企画盛り上げてほしいけど) より具体的な内容とスケジュールが固まり始めたら、自然とこの会議は終了です。 目的はひとまずみんなの興味をプロジェクトに引き付ける事なので、話すことが大事です。 出来れば毎日誰かしらがプロジェクトの話題をつぶやいてるのが理想的だったりしますが、今の過疎っぷりじゃ難しそうなので。 というか、基地にいる時点で勝手にプロジェクトに参加ってことにしちゃってます。ごめんなさい。 長期的なスケジュール 2月 ゲーム内容の決定。 シナリオ概案の作成。 3月 シナリオの確定。 ディレクションの決定。(絵とか音とか、そういう演出的な部分の方向性の決定) チーム、人員、制作スケジュールの割り当て。 3月~未定 実制作開始。 うp後 非公開うpの上でスクリプトの追加。 非公開状態での動作テスト。(全員の参加のため、NNT共有垢が取れるといいかも) テスト完了後、公開。 以上。
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スケジュール 和歌山チーム全体のスケジュールや個人のスケジュールの管理などに。
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※1/30更新 通常の降臨レースは1/28より常時開放となりました。 レースの詳細は降臨レース一覧へ ※6/27更新 G1プレイバックスケジュール G1プレイバック一覧を参考に。 1個目は 11か 12 2個目は 97を上から順番に開催 転生スケジュール 転生神話レース一覧を参考に。 上から順番に開催されるっぽい。 時々開催されるレースが飛ぶのでそれを探してそこから順番に。 スケジュールを編集
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今後のねとらじの配信予定です。 DJさんなど、配信する時が決まったらここに書き込んでいただけると助かります。 ネトラジの聞き方 1.ウィンドウズ メディア プレイヤーを起動する。 2.放送開始後 ファイル(F)⇒URLを開く(U) で下記のアドレスをコピー&ペーストで入力 ネトラジの聞き方 for Macintosh 1.ブラウザでマウント付きのアドレスを開く 2.拡張子「.m3u」のファイルをダウンロードして開こうとするので、iTunesで開く 3.iTunesで自動的に再生される USTの聞き方 1.下記のアドレスをクリック 2010年6月 日付 DJ名 番組名 番組の説明 ハッシュタグ 備考 配信種別 配信URL マウント 6/9(水)22 30~23 00 かな~ど かな~どの気まぐれラジオ 一人しゃべり色々♪ #canard_rd スカイプ乱入はありません 放送終了 /canard_rd 6/16(水)21 30~23 00 さとう さとうさんのラジオ テーマトーク+スカイプ #sshintomi_rd 30000記念。久々に復活! UST+ねとらじ http //www.ustream.tv/channel/satoh-radio http //ss-sato.seesaa.net/ /sshintomi 6/26(土)21 30~23 00 くがやま くがやまのぶっ飛び!ラジオ つれづれなるままに(笑) #kugayama777_rd 試験放送(日程変更しました) ねとらじ http //std2.ladio.net 8130/kugayama777.m3u /kugayama777 6/27(日)22 00~24 10 かな~ど かな~どの気まぐれラジオ フォトコン最終日なう #canard_rd ねとらじ http //std1.ladio.net 8050/canard_rd.m3u /canard_rd 2010年7月 日付 DJ名 番組名 番組の説明 ハッシュタグ 備考 配信種別 配信URL マウント 7/14(水)21 30~23 00 さとう さとうさんのラジオ テーマトーク+スカイプ #sshintomi_rd 記念はないけど…出会いの記念に UST+ねとらじ http //www.ustream.tv/channel/satoh-radio http //ss-sato.seesaa.net/ /sshintomi 7/16(金)21 30~24 00 Taka-S.H.C takaのホットケーキミックス フリートーク+スカイプ #takashc ライブ直前放送!!(試験も若干。。。) ねとらじ http //std2.ladio.net 8140/.m3u /takashc 7/24(土)20 00~22 00 かな~ど かな~どの気まぐれラジオ フォトコン開始記念 #canard_rd ネトラジ http //std2.ladio.net 8110/canard_rd.m3u /canard_rd 2010年8月 日付 DJ名 番組名 番組の説明 ハッシュタグ 備考 配信種別 配信URL マウント 8/11(水)21 30~23 00 さとう さとうさんのラジオ テーマトーク+スカイプ #sshintomi_rd 現行方式はあと2回です! UST+ねとらじ http //www.ustream.tv/channel/satoh-radio http //ss-sato.seesaa.net/ /sshintomi 8/18(水)13 00~15 00 かずお Kazuoの軟式ラジオ テーマトーク #kshiina_rd UST http //www.ustream.tv/channel/kazuos 8/25(水)21 30~23 00 さとう さとうさんのラジオ テーマトーク+スカイプ #sshintomi_rd 教室アカ、ラスト放送! UST+ねとらじ http //www.ustream.tv/channel/satoh-radio http //ss-sato.seesaa.net/ /sshintomi
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スケジュール 終わったこと 企画書提出 メニュー(原材料)確定 内装間取り確定 バーの雰囲気確定 スケジュール未定 広告ポスター、ビラ内容決定 ポスター等デザイン作成 ポスター等印刷 ポスター等設置場所確認 ポスター等設置 特設サイト設営? 看板購入 看板デザイン 看板許可取り→設営 当日ビラまきについての考案 残りスケジュール 9/14〜9/16 合宿 9/30 第三回総会 配布 運営マニュアル 備品使用申請用紙 車両入校希望用紙 10/5〜9 書類提出 9/30日分 10/28 第四回総会 配布 各種許可証 10/31 準備 すること ? 11/1 一日目 11/2 二日目 11/3 三日目 11/4 片付け
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練習予定 スケジュールは↓参照 ■PC版 ■携帯版 大会予定 4/24 横浜球s倶楽部 10~ 5/22 Nカップ(南橋本) 偽ジュネス現る!!しかも優勝 http //the.futone.jp/results/20090720_7990.html 予定は携帯からでも確認できます↓ 岡崎が4戦ぶり勝利呼ぶ同点アシスト - ブンデスリーグニュース 吉田、本職に戻る「踏ん張りどき」 - プレミアリーグニュース 本田「もちろん」日本代表監督に注目 - セリエAニュース 細貝、原口は出場せず - ブンデスリーグニュース 久保、柿谷ともに出ず - スイスリーグニュース 吉田フル出場も敗れる - プレミアリーグニュース 田中が先制ゴール 勝利に貢献 - ポルトガルリーグニュース ケルン大迫好機作るも不発「歯がゆい」 - ブンデスリーグニュース 内田欠場のワケ…右膝かばい左足故障 - ブンデスリーグニュース 本田、今季初出番なし ベンチのまま勝利 - セリエAニュース 10 item(s) Last-Modified 2015/02/23 13 36 16
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2014スケジュールはこちら。 PC用URL:http //clubkatsudo.com スマートフォン用URL:http //clubkatsudo.com/sp/ 携帯用URL:http //clubkatsudo.com/mobile/login.aspx 2012年スケジュール 1月の予定 2月の予定 3月の予定 4月の予定 4月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 1 日 総会&練習 ウッディテラス→多目的広場 9 45- 花の美術館ウッディテラス(ローズガーデン奥にあります) 7 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 8 日 リーグ戦 白井高校 11 00集合 12 30kickoff vs 我孫子 審判有 14 土 チェリー杯or練習 多目的広場 12 00- 15 日 チェリー杯or練習 多目的広場 12 00- 21 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 22 日 リーグ戦 あけぼの山 8 30集合 10 00kickoff vs成田 審判無 23 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 28 土 練習 多目的広場 10 00- 29 日 練習 多目的広場 12 00- 4/30-5/6 お休み 3月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 3 日 O-45赤羽大会 3 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 4 日 練習 多目的広場 12 00- 5 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 10 土 練習 多目的広場 11 日 清掃 高浜1小体育館 9 00- 11 日 練習 多目的広場 12 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 17 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 18 日 練習試合 情報大学G vs情報大、vs八千代 9 00集合 23 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 24 土 練習 多目的広場 25 日 練習 多目的広場 30 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 31 土 練習 多目的広場 2月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 4 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 5 日 マドンナ スポレク 10 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 11 日 休み 市長旗杯 12 日 練習 川戸小 9 00 13 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 18 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 19 日 練習 川戸小 9 00 19 土 ミーティング 蘇我駅付近 12 00- 24 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 25 日 お手伝い☆40エイト関東大会 成田中台グランド 8 30-15 30 26 日 練習 川戸小 9 00 27 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 1月 活動内容 活動場所 時間 連絡事項 8 日 練習 未定 13 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 14 土 練習 未定 15 日 練習 川戸小 9 00 16 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 21 土 練習 高浜1小グラウンド 13 00- 22 日 マドンナ 浦安 27 金 練習 高浜1小体育館 19 30- 28 土 練習 未定 29 日 美浜区レディース 9 00キックオフ 幸町こども広場または千葉市立幸町第三小学校 30 月 櫻井サッカー教室 磯辺2小 19 00- @500 過去のスケジュール スケジュール2011 スケジュール2010 -
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スケジュール このページでは、本キャンペーンの進行スケジュールについて説明します。 スケジュールの項目で大まかな日程を告知し、以下それらの日程において行われる出来事について簡単に説明しています。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 スケジュール キャラクター作成期間キャラクター投稿 キャラクター調整 陣営誘導 作戦期間作戦会議キャラクター把握 シークレット解除提出に向けて スタメン提出に向けて 本スタメン提出(裏切り者およびリーダー決定)に向けて 本戦に向けて 質問受付 応援提出 本戦期間戦闘開始 戦闘中 戦闘中断 決着 スケジュール キ ャ ラ 募 集 期 間 2月20日(金) 21:00 キャラクター登録受付開始 3月1日(日) 24:00 キャラクター登録受付終了 3月3日(水) 24:00 キャラクター調整受付終了 作 戦 期 間 3月4日(木) 22:00 陣営分け、キャラ紹介ラジオ(予定) 3月8日(日) 24:00 シークレット提出 3月10日(火) 24:00 スタメン提出&初期配置提出 3月12日(木) 24:00 リーダー提出&本スタメン提出&先手後手決定 3月14日(土) 14:00 応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了 本 戦 3月14日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 3月14日(土) 20:30 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 3月15日(日) 01:30 1日目戦闘中断予定時刻 3月15日(日) 20:30 2日目戦闘開始 ※ 記載してある時間になったら開始もしくは終了です。例えば「24:00」締め切りの場合「23:59:59」はセーフですが「24:00:00」はアウトです。 キャラクター作成期間 本キャンペーンに参加するためのキャラクターを作成・投稿する期間です。 キャラクターの作成方法については、「キャラクター作成」のページをご確認ください。 キャラクター投稿 作成したキャラクターは、キャラクター投稿メールフォームの所定の項目を埋め、ご投稿ください。 メールフォームは、キャラクター投稿受付が開始された後(2月20日21時00分以降)に利用可能になります。 キャラクター投稿の締め切りは3月1日24時00分です。参加を考えている方は、この時間までにキャラクター投稿を行うようお願いします。 「参加は考えているけど投稿締め切りまでにキャラクターを完成させられそうにない」という場合は、未完成状態で送っていただいても問題ありません。調整期間の終了までに完成させれば大丈夫です。 調整期間の締め切りは3月3日24時00分になります。この時刻以降に送られたメールには対応できない可能性があります。ご了承ください。 キャラクター調整 メールフォームからキャラクターを投稿した後は、キャラクター投稿時に入力したメールアドレスでGKとキャラクターの調整をしていきます。 キャラクターの調整とは、主に特殊能力の発動率についてです。GKは投稿されたキャラクターの特殊能力の発動率を計算し、プレイヤーに計算結果を伝えます。この計算には特殊能力ガイドラインを参考にします。 プレイヤーは計算結果を受け、満足がいった場合はキャラクター確定の旨を、そうでない場合は修正案や要望を、それぞれ返信します。 GKはその修正案の計算や要望の解決案などをプレイヤーにメールで送ります。 このやりとりを繰り返し、GKとプレイヤーが二人三脚でキャラクターを確定状態にすることが、キャラクター作成期間の目的です。 なお、特殊能力の確定後もキャラクター設定や能力原理等のフレーバー部分の修正は可能です。お気軽にお申し付けください。 調整の際のメールのやりとりはキャラ投稿進捗状況にて経過が記録されますので、キャラクター投稿後は定期的にそちらをご確認ください。 陣営誘導 全てのキャラクターの確定後、3月4日頃から陣営誘導を開始します。 キャラクターの投稿・調整時に使用したメールアドレスに「生徒会室(生徒会陣営の作戦掲示板)」あるいは「番長小屋(番長G陣営の作戦掲示板)」への誘導メールを送ります。当然ですが、この掲示板はゲーム中は非公開ですので、他の誰かに勝手に教えないようにしましょう。 陣営分けについては、レギュレーションの陣営振り分けについても併せてご確認ください。 陣営掲示板に到着した後は作戦期間に入ります。 「雑談スレッド」や「自己紹介スレッド」などがあれば、そこに書き込み、作戦期間を共に戦い抜く仲間たちと交流を深めましょう! 作戦期間 来るべき本戦日に向け、陣営ごとに活動を行う期間です。 敵陣営に勝つべく作戦を練る、自分のキャラや気に入ったキャラのイラストやSSを作成する、ラジオや雑談で盛り上がる……思い思いに楽しみましょう。 作戦会議 作戦を練ることは、ウォー・シュミレーション・ゲームであるダンゲロスにおいて非常に重要です。 本キャンペーンの作戦会議は、主に「キャラクター把握」「シークレット解除提出に向けて」「スタメン提出に向けて」「本スタメン提出(裏切り者決定)に向けて」「本戦に向けて」の五段階から成ります。 キャラクター把握 自陣営と敵陣営の戦力を把握する段階になります。作戦の要になりそうな強力なキャラクターやシークレット・キャラクターなどを洗い、これからの作戦の展望を立てることになります。 他の人のキャラクター把握を促進するため、そして自分のキャラクターを正しく伝えスタメン枠を勝ち取るため、是非「自己紹介スレッド」で自キャラをアピールしましょう。 キャラクターには様々な使い方がありますから、たとえルーキーでもベテランが思いつかなかった驚くべき運用方法やコンボを発見する可能性があります。何か思いついたときは、遠慮せず「作戦スレッド」などに書き込んでみましょう。 また、キャラクターの把握は戦術面だけではありません。気に入った設定のキャラクターがいた場合は、雑談スレッドなどで話題にしてみましょう。作成者の方も喜びますし、陣営の士気も上がることでしょう。 シークレット解除提出に向けて 自陣営のシークレット・キャラクター(以下シークレット)から、能力の隠蔽を解除するキャラクターを決める段階です。 シークレットは相手の意表を突くことができる重要なユニットですが、本キャンペーンでは、陣営の全シークレットを能力を隠蔽したままにしておくことはできません。本キャンペーンにおいて能力を隠蔽しておけるシークレットは三名までです。 それ以上のシークレットがいる場合は、三名以下になるようにそのシークレットを解除し、能力を公開しなければいけません。 不意打ちからのゲームエンドすら狙えるシークレットは、両陣営にとって作戦の要になり得る強力なユニットです。能力の有用性や他のキャラクターとの相性など、あらゆる要素を協議して最適なシークレット解除の選択をしましょう。 シークレット解除提出の締め切りは3月8日24時00分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に解除するシークレットを書き込んでください。 締め切り後、GKは速やかに表掲示板及びwiki上で提出された解除シークレットの能力を公開します。 スタメン提出に向けて 実際に盤上で戦わせるスターティング・メンバー(以下スタメン)及びその配置を決める段階です。本キャンペーンにおけるスタメンは各陣営十名です。内、シークレットは各陣営二名までです。 両陣営のキーとなるキャラクターやその対策となるキャラクター、予想される敵のシークレットなど、様々な情報を結集してスタメンを決めます。 また、その際はキャラクターの初期配置も併せて決めます。生徒会陣営は1~2ラインに、番長G陣営は6~7ラインに、それぞれ配置します。配置を考える際はMAPもご確認ください。 歴戦のベテランプレイヤーでもミスをすることはあります。ルーキーの方や作戦に不慣れな方も、気づいたことは遠慮なく発言していきましょう。 スタメン提出の締め切りは3月10日24時00分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に提出するスタメン&初期配置を書き込んでください。なお、余裕があればチーム名を添えて提出するのも一興です。チームに対する愛着がさらに増すことでしょう。 締め切り後、GKは速やかに提出された両陣営のスタメン&初期配置を表掲示板に転載します。 先手・後手の決定は後述の本スタメン提出後となります。 本スタメン提出(裏切り者およびリーダー決定)に向けて 今回の特殊ルールです。詳しくは特殊ルールのページを参照下さい。 スタメン提出後に、敵陣営のリザーバーを最大2人引き抜いて、味方にすることができます。今回の独自ルールであるため、歴戦のベテランプレイヤーであろうと勘違いやミスなどが起こりやすいです。ルーキーの方や作戦に不慣れな方も、特殊ルールのページを良く確認し、分かりないことは質問したり、気づいたことは遠慮なく発言していきましょう。 本スタメン提出の締め切りは3月12日24時00分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に交換するキャラクター(最大2組)と、陣営のリーダー(+リーダーボーナスの振り方)を書き込んでください。 締め切り後、GKは速やかに提出された両陣営の裏切り者&リーダーを表掲示板に転載し、本戦における先手・後手を決定します。先手・後手の決定には公開のダイスチャットを用います。 本戦に向けて 来るべき決戦に備えて実際の動き方を検討する段階です。先手陣営の動きはこう、それに対する後手陣営はこう動く、といったより具体的な検討を重ねていくことになります。 ここまでくるとルーキーの方や作戦に不慣れな方には少し難しいかもしれませんが、どの歴戦の軍師も最初は同じでした。失敗を恐れず、勉強するつもりで発言していきましょう。指摘はすなわち確認となり、本番でのミスの減少にも繋がります。 先手陣営の1ターン目の行動提出の締め切りは3月14日19時30分です。この時刻までに陣営掲示板の「GK連絡スレッド」に行動を書き込んでください。 質問受付 作戦会議中、なにか不明瞭な点や確認したいことがあった場合には、表掲示板の本スレにてご質問ください。質問の内、シークレットに関すること等、表では訊けない事項に関しては、陣営掲示板内の「シークレット質問スレッド」にてご質問ください。 短時間に多くの人からバラバラに質問をされた場合、GKも混乱してしまう恐れがあるので、可能なら代表者の方が纏めて質問をするようお願いします。 質問の受付の締め切りは3月14日14時00分です。この時刻以降の質問にはお答えできない可能性があります。ご了承ください。 応援提出 作戦期間に行うことは、作戦会議だけではありません。応援SSや応援イラストの作成も、作戦会議に負けず劣らず重要です。応援ボーナスとは、投稿されたキャラクターが活躍するSSやイラストを表掲示板の「生徒会/番長G応援作品提出スレッド」に提出することで、獲得できるポイントのことです。 このボーナスは本戦時に使用することで、特殊能力の発動判定や通常攻撃の命中判定などを上方修正することができます。 また、それらの実用的なメリット以外にも、陣営全体の士気向上に繋がり、キャンペーンとしても非常に盛り上がります。 応援について詳しくは、レギュレーションの応援ボーナスについても併せてご確認ください。 応援作品の提出締め切りは3月14日14時00分です。 本戦期間 両陣営が死力を尽くして決戦を行う期間です。 積み重ねた作戦会議と仲間たちを信じ、勝利を掴み取りましょう。 戦闘開始 本戦はインターネットラジオでの進行で進みます。まず、先手陣営の1ターン目の行動提出の公開が行われます。その処理が終了し次第、後手陣営の1ターン目の思考時間に入ります。 後手陣営は決まった行動を表の「行動提出スレッド」に提出し、それの処理を行います。処理が終了し次第、先手陣営の2ターン目の思考時間に入ります。 以下、これを繰り返し、両陣営が交互に行動提出を行います。思考時間についてはレギュレーションをご確認ください。 戦闘中 本戦は予め決められた中断時刻までは基本的にノンストップで進みます。限られた思考時間の中で最適な行動を続けるのは、百戦錬磨のプレイヤーでも非常に困難です。陣営全体で一丸となって戦いましょう。戦術に自信のない方でも、移動先のミス(例:行くことの出来ないマスに移動しようとしている)や対象制約のミス(例:男にしか効かない能力を女に使おうとしている)などのイージーミスがないかを検討し、指摘することは出来ます。これらの些細ながらも致命的なミスをなくすことが勝利への重要な一手です。 また、決戦に際し、作戦会議を円滑に進めるための役割を決めることも大切なことです。 役割は、主に「行動提出係」「タイムキーパー」「GKコール」の三つがあります。行動提出係は、作戦会議によって決定した行動案を表掲示板の「行動提出スレッド」に提出する係です。提出期限に間に合わなかった場合はペナルティが課されるので、余裕を持って提出しましょう。もしギリギリまで意見が割れた場合などは行動提出係の判断で行動を決定する必要に迫られる可能性もあるため、なるべく戦術に長け、離席する可能性の低い方に任せた方が良いでしょう。 タイムキーパーは、思考時間中に行動提出締め切りまでの残り時間等をアナウンスする係です。一見地味な仕事ですが、作戦に集中している方には時計を気にする余裕は少ないため、タイムキーパーの存在は軍師たちにとって非常に有り難いものです。特別な技能が必要ないので、ルーキーからベテランまで幅広く担当することが出来る役職です。目立つよう、できるだけ派手に時刻をアナウンスすると良いかもしれません。 GKコールは、本戦ラジオに出演し、陣営から出た質問を即座に確認したり、思考時間中に雑談で場を繋いだりする係です。その特性上、Skypeで音声通話ができることが必須条件となりますが、それ以外に特別な技能は必要ありません。ただし、一刻を争う本戦の中で迅速に質問を行うべく、陣営の作戦スレッドは小まめにチェックしましょう。 戦いの最中、シークレット能力が発動し、その能力が公開されることもあります。 その場合、GKは「一次公開」「二次公開」のそれぞれの処理を行います。一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。たとえばバッドステータス(以下、バステ)を付与する能力者であれば「謎のバステが付与された」ことを、カウンター能力者の場合は「何らかのカウンター待ち受け状態になった」ことを、それぞれアナウンスします。 「その場で即座に敵に通常攻撃を行う」のような瞬間型に分類される能力の場合には、一次公開の段階でその能力の全容が公開されます。 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。たとえば謎のバステが付与されたキャラクターが通常攻撃の対象になり、そのバステの正体が「通常攻撃無効」だった場合、GKはシークレット能力を明らかにし、処理を進めます。 複数の効果を持つ能力であれば、明らかになった能力のみを公開します。たとえば「通常攻撃無効」の効果を持つバステAと「特殊能力無効」の効果を持つバステBを付与されたキャラクターであれば、通常攻撃を受けた場合はAのみを、特殊能力を受けた場合はBのみを、それぞれ公開します。 その他、シークレットの扱いについては「シークレット」をご確認ください。 戦闘中断 1日目の戦闘中断予定時刻は3月15日01時30分となっています。この時刻を超過しそうな行動の場合、ひとまず陣営掲示板のGK連絡スレッドに行動を提出します。 その後、「戦闘を中断せずにこのまま続行するかどうか」の決を、両陣営でとります。 両陣営が「続行」を選んだ場合は当該行動提出を表に転載し処理を行って戦闘を続行、どちらかの陣営が「中断」を選んだ場合は当該行動を「封じ手」とし、その日の戦闘を終了します。 翌日の戦いは、その封じ手を表に転載し、処理を行うところから開始されます。誤って封じ手を表に貼ってしまったとしても、GKが特別にどうこうできることはありません。気をつけましょう。 決着 相手陣営のスタメンを全滅させるか、最終ターンになっても決着がつかないか、どちらかの陣営が投了を宣言した場合、試合終了となります。勝利条件について、詳しくはレギュレーションの「勝利条件」やベーシックルールの「勝利条件」をご確認ください。 試合終了後は互いを讃えあい、MVP投票などを行いましょう。 余裕があれば、後日「感想戦」などを行うかもしれません。 特殊ルールへ移動<<|メニューへ移動|>>転校生へ移動
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■ 2011月Nyzul 1月スケジュール ■ 2011月Nyzul 2月スケジュール ■ 2011月Nyzul 3月スケジュール ■ 2011月Nyzul 4月スケジュール ■ 2011月Nyzul 5月スケジュール ■ 2011月Nyzul 6月スケジュール ■ 2011月Nyzul 7月スケジュール ■ 2011月Nyzul 8月スケジュール ■ 2011月Nyzul 9月スケジュール ■ 2011月Nyzul 10月スケジュール
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スケジュール 終わったこと 企画書提出 メニュー(原材料)確定 スケジュール未定 シェーカー、マドラーの在庫確認 試飲会 バーテン練習 その他? スケジュール 8/21 教室決定(共B306)終 企画書配布 終 8/24〜8/28 企画書提出 それまでに メニュー決定 終 購入数量決定 終わってないけど適当で書類通った\(^o^)/ 9/14〜9/16 合宿 9/30 第三回総会 配布 運営マニュアル 備品使用申請用紙 車両入校希望用紙 10/5〜9 書類提出 9/30日分 10/28 第四回総会 配布 各種許可証 10/31 準備 すること 食材購入 酒購入 会場設営? 11/1 一日目 11/2 二日目 11/3 三日目 11/4 片付け