約 8,712 件
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1381.html
※前提:《スナイピング》SL5 [BR,-,U,-,10,1/ShHtR ShDmR+3d] ☆☆ 1枠で+3dは素晴らしい。が、6枠とコスト16で一撃だけ+8dとなるとどうだろう。並以下だ。このタイミングでは素直に命中ブーストをした方がいいと思う。 逆に言うと、このタイミングでダメージブーストができる貴重なスキルではある。コストは高いが回数制限もない。強力なスキルなのは確かだ。 -- 灯 (2009-10-07 17 43 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1753.html
【名前】ネガリア=フォーティス 【PL】和葉 【属性】火/土 【性格】豪快/直情 【年齢】15歳 【性別】男 【所持金】280G 【借金】 【クラス】 【メイン】モンクLV1 【サブ】デュエリストLV1 1:◆■■■■■ 1:◆■■■■■ 2:□□■■■■ 2:□□■■■■ 3:□□□■■■ 3:□□□■■■ 4:□□□□■■ 4:□□□□■■ 5:□□□□□■ 5:□□□□□■ 6:□□□□□□ 6:□□□□□□ BPメイン【3】 BPサブ【3】 【 値 】【ボーナス】【基本値】【M修正】【S修正】【 成長 】【段階】 【 ST 】【13】【 3 】【 10 】【 1 】【 1 】【 1 】【 】 【 DX 】【11】【 1 】【 10 】【 】【 】【 1 】【 】 【 IQ 】【10】【 0 】【 10 】【 】【 】【 】【 】 【 HT 】【12】【 2 】【 10 】【 1 】【 1 】【 】【 】 【 HP 】【36】【200%】【 20 】【100%】【 100%】【 %】【 】 【 攻撃力 】【 2 ST= 13 】【 1 】【 1 】【 】【 】 【 防御力 】【 2 HT= 12 】【 1 】【 1 】【 】【 】 【 射撃力 】【 DX= 11 】【 】【 】【 】【 】 【呪文魔法】【 IQ= 10 】【 】【 】【 】【 】 【 召喚術 】【 IQ= 10 】【 】【 】【 】【 】 【魔法抵抗】【 1 IQ= 11 】【 1 】【 】【 】【 】 【スペル枠】【 】【 】【 】【 】【 】 【特殊能力】 【 名称 】【Lv/BP】【 効果 】 【 ◎フェイント防御 】【 /1】【 】 【 ○プレッシャー 】【 / 】【 】 【 ○BPアップ 】【2/ 】【 】 【 ◎フェイント攻撃 】【 /1】【 】 【 ○格闘技術 】【 / 】【 】 【 】【 / 】【 】 【一般技能】 【 名称 】【LV】【能力値】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 運動神経 】【2】【DX11】【 ~14】【13~12】【11~07】【 6 】【 5 ~ 4 】【 C 】 【 礼儀作法 】【2】【IQ10】【 ~13】【12~11】【10~06】【 5 】【 4 ~ 3 】【 C 】 【 鋭敏感覚 】【1】【IQ10】【 ~11】【 10 】【 9~ 5 】【 4 】【 3 】【 C 】 【 我慢強さ 】【2】【HT12】【 ~15】【14~13】【12~ 8 】【 7 】【 6 ~ 5 】【 C 】 【 力任せ 】【1】【ST13】【 ~14】【 13 】【12~ 8 】【 7 】【 6 ~ 5 】【 C 】 【近接武器】追加ダメージ【3】 【 武器名 】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【 ~16】【15~14】【13~11】【10~ 8 】【 7 】【 6~ 】 【バトルガントレット】【 失敗 】【1D6+3】【2D6+3】【3D6+3】【4D6+3】【5D6+3】 【遠距離武器】追加ダメージ【1】 【防御用武器・防具】基本防護点:【4】 【 武器・防具名 】【防護点】【 E 】【 D 】【 C 】【 B 】【 A 】【 S 】 【 成功度 】【■■■】【 ~15】【14~13】【12~ 8 】【 7 】【 6 ~ 5 】【 C 】 【バトルガントレット 】【 】【 失敗 】【1D6+3】【2D6+3】【3D6+3】【4D6+3】【5D6+3】 【ブレストアーマー 】【 2 】【 失敗 】【 】【 1D6 】【 2D6 】【 3D6 】【 4D6 】 【ポケット】ポケット数:【 /3】 【荷物】 旅行者装備 【装備耐久度】 バトルガントレット □□□■■ ブレストアーマー □□□□□ 【キャラクタープロフィール】
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1237.html
初版と最新版 初版:2015/03/27 (金) 09 59 51 最新版:2015/04/12 Sun 13 33 13 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ブンブン 体重:軽量級 登場作品:スーパーマリオブラザーズ3 スーパーマリオ3Dランド スーパーマリオ3Dワールド スーパーマリオブラザーズ3の中ボス、ブンブン参戦! 大乱闘でも、体をブンブン振り回せ! 参戦予想度 予想度 ★★★☆☆ 自社・大穴 ブンブンはまだ6作品(リメイクを除くと4作品)しか登場していない。 しかし、最近中ボスとして登場することが多い。 このまま中ボスとして登場し続けると参戦だって夢じゃない。 特権・コンセプト PV予想 PV名:戦艦で待ち受ける者 クッパ、クッパJr.、クッパ7人衆が マリオ、ルイージ、キノピオ、ヨッシー、ドンキーコング、ディディーコング、リンク、むらびと、ソニック と戦っている。ピンチになったクッパ達。 マリオがとどめを刺す。とどめをしようとしたマリオだが、 戦艦の大砲のキラーがマリオに直撃!そのまま次は、ルイージに、 キラーが直撃!そして戦艦から何ものかが降りてくる。そして… 「ブンブン参戦!!」 ゲーム画面に、PV内に登場した残りの敵をブンブンが倒していく… ココで再びPVに戻る。そしてもう一つの戦艦からプンプンが降りてくる… ブンブンとプンプンが力を合わせてマリオとルイージと戦う。 タイトル タイトルが出た後にブンブンとクッパ7人衆が登場し、 上にスーパーマリオブラザーズ3のタイトルロゴが現れる。 PV終了 ブンブンについて 初登場は「スーパーマリオブラザーズ」3。 名前の通り腕をブンブン振り回しながら突進してくる。主に砦、飛行船、戦艦等のステージのボスとして登場する。 一部のステージでは一度ダメージを与えると、空を飛んでくる個体も存在する。 「スーパーマリオ3Dランド」では、飛行船のボスとして復活。前とは違い、甲羅のトゲがなくなった。再戦時は甲羅に入った後、移動した軌跡に炎が上がる。 また、「プンプン」というブンブンに似たボスも登場する。 こちらはブーメランを使用して攻撃する。 「NemスーパーマリオブラザーズU」では、再び甲羅にトゲが付くようになった(スマブラはこっち)。砦ステージのボスとして登場。空を飛ぶ個体はもちろんカメックの魔法によって巨大化する個体もいる。 「スーパーマリオ3Dワールド」では、3Dランド同様のトゲのない甲羅で登場。1回目の戦闘では2回ダメージを受けると甲羅に入った後透明化する他、2回目の戦闘ではダメージを受けると分身の甲羅を飛ばしてくる。 (ピクジブ百科事典より一部を改変して引用) プンプンについて 「スーパーマリオ3Dランド」で初登場。 ブンブンと似たメスのカメの敵。ブーメランを投げて攻撃してくる。 「スーパーマリオ3Dワールド」では、分身し手裏剣を投げる。本物は他と違う色の手裏剣を投げる。バトルフィールドは忍者、くのいちのイメージか。 (ピクジブ百科事典より引用) の性能 の特性 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 →→ ダメージ % ふっとばし力 →→ 強攻撃 横強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 空中攻撃 通常空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ ダメージ % ふっとばし力 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % ふっとばし力 前投げ ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ ダメージ % ふっとばし力 下投げ ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ブーメラン ダメージ 6% ふっとばし力 小 アイテムブーメランと同じ。 ちなみに原作では、プンプンの使うワザ。 通常必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ こうらダッシュ ダメージ 8% ふっとばし力 中 スマブラXのゼニガメの横必殺技からにこもるとほぼ同じ。 ただし、水属性の攻撃ではなく、攻撃力が高い。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ スピニングシェル ダメージ 12% ふっとばし力 中 クッパとの違いは、攻撃力が弱く、復帰力が高い。 上必殺ワザ2 ウィングシェル ダメージ0% ふっとばし力 無し ブンブンが羽をはやして空を飛ぶ。 復帰力はだいぶ高くなっているが、攻撃できない。 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ブンブンアタック ダメージ 10~23% ふっとばし力 中 ブンブンおなじみのあの攻撃。 下必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 戦艦 ダメージ12% ふっとばし力 大 ゼロスーツサムスの最後の切り札「スターシップ」同様画面手前から3Dシューティングゲームのように攻撃する。 キラーを撃って攻撃する。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:トゲこうらで身を守って待っており、そこから出てくる。 CV: 応援ボイス:ブーンブン!ブーンブン!ブーンブン! 勝利ポーズ BGM:スーパーマリオブラザーズのステージクリアBGM(ギターアレンジ) 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手 カラー 茶:ノーマル 黒:マリオ3(ファミコン版)のワールド2のブンブン 黄:ノコノコ風 青:カメック風 SP(桃):ノーマル(プンプン) SP(茶):ブンブン風 SP(赤):ノコノコ風 SP(白):テレサ風 カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「」「」「」 防御「」「」「」 速さ「」「」「」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) ブンブンで印象に残っているのは ・トゲで身を守って待っている ・途中のステージから羽を生やして飛ぶようになる -- ネイビーアロー (2015-03-28 16 55 34) ↑羽を生やして飛ぶのは上必殺技のカスタムにしました。 -- ベイマックス (2015-03-28 17 35 05) 羽が生える元ネタが分からない。 -- 彗青ペン (2015-03-28 22 33 16) ↑ スーパーマリオブラザーズ3 中盤のワールド以降使ってくる初見殺しのワザ -- ネイビーアロー (2015-03-29 02 13 43) ↑ふむほむ。 -- 彗青ペン (2015-04-01 11 58 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seionpc/pages/29.html
VGAを ファンレスにするか ファン有VGAにするか 用途によってわかれます。 ハイエンド、3Dを使う場合はファン(有)を使わなければなりません。 しかし、VGAのファン8cm以下と小さいため 高音 を出すため頭を悩ませます。 そんなユーザーのために、VGAクーラーの選択は大切なってきます。 ただ、VGAクーラーは沢山あるため、静音に特化したクーラーの選択が必要となります。 参考サイト 雪原レビュー http //mayhemrb.blog25.fc2.com/blog-entry-288.html
https://w.atwiki.jp/kotye/pages/358.html
選評 【2013】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 2本目 http //pele.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1366483622/695 名前:『UNDEROID』選評1[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 00 37 50.97 ID g+hP3WYB0 [1/11]『CS(チャンピオン、Seal,SwanEye)に挑戦状を叩きつける!!』という公式HPでの煽り文句と共に3/29FULLTIMEよりフルプライスで『UNDEROIDーアンダロイドー』が満を持して発売されたこれはリアル調3DポリゴンキャラにTPSガンシューティングという今までにないエロゲであるまずは選評が発売よりだいぶ遅れた事をお詫びしたいと、言うのもこのゲーム、基本の下地自体はよく作られているため一見糞ゲーだと評価しにくいからであるなぜこのゲームが選評に挙げられるんだ?と思う人もかなりいるかもしれないかくいう自分もあるレビューサイトに頑張ってるんじゃね、といった感じでレビューを書いてしまっているほどであるでは、何故今更糞ゲ認定したのか、以下各部分を細かく説明していこう<キャラクター&造形>キャラクターはこのメーカー系列おなじみのリアル調の3Dキャラ人によって好みは別れるが独特な衣装、細かい作りと見た目はいいだが、よく見てしまうと女性キャラに変な光源処理がされているせいで輪郭と口部分が謎発光しているため違和感があって仕方ない(オプションで光源関係いじると酷くなったりする、男性キャラは普通)変な発光男は普通http //www.gz-loader.com/polygon/data/1364644375/org/image1369149861.pngまた衣装でひらひらするのは背後の薄い帯の様な部分だけで重力や動きを無視して不自然にぐるぐる動きまくってる胸鉄壁なスカートが体を貫通する等ウェイト関連の手抜きをはじめ前髪が額に埋もれたり後ろ髪が首を突き抜けたり、胸に手や足が埋まってしまったりと剛体、衝突判定や物理演算などやってないんじゃないかと思うような出来であり更には、衣装や一連の動きで誤魔化されているが関節部の捻れも観測されており昨今のMMDモデルの方が丁寧で出来がいいんじゃないかという意見まで出たほどである(公式HPのHシーン2-3の簡易動画を見ればわかりやすいですが、左右同調し固まった髪の毛が体を貫通しています)股関節のねじれhttp //www.gz-loader.com/polygon/data/1364644375/org/image1365218125.pngまぁこういったことは一般ゲームでも良くあることではあるのだが問題はエロシーンにもこのモデルが流用されていることにある後述のエロシーン項目でも語るが、衣服や相手キャラはもちろん自分自身の手足すら体に埋まる造形で微調整さえされていないエロゲ―だから仕方ないと容認できることは多々あるが、逆にエロゲ―だからこそこういった事が許せない部分でもある<ゲーム性>次に、この作品の売りであるTPSシューティング部分に触れる・アクションキャラクタのアクションは歩く走るジャンプ等基本的な事の他、回避や近接攻撃3段階、壁に隠れ(立ちしゃがみあり)そのまま横移動やハイドアタック、ボタン一つで壁から飛び出しまた隠れる各種姿勢からのリロードアクション、リボルバー等は空き弾数分リロードする等前述したとおり、この基本動作自体は細かいこだわり等もあって、よく作られている。これが糞ゲーだと感じさせない主な原因でもあるでは何が悪いのか?それは、そういった細かいアクションを生かす部分が無く、ただの雰囲気作りになってしまってる所だまずは壁隠れやハイドアタックといった本格的な撃ち合いを連想させるアクションだがこのゲームに出てくる敵は、サハギン型、アメンボ型、蜘蛛型、牛型、熊型、人型の雑魚×色違いにボス3種類なのだがこのうち人型以外の敵は自機を鬼の様に追尾してきて近接して攻撃するタイプで、それが全ステージ中9割ほどを占めるためそもそも撃ち合うといった状況自体がおこら無いまた人型の敵も初弾以外明後日の方向に攻撃判定が発生するため、棒立ちで撃ち合うだけで大抵倒せてしまうそれに加え、近接された時のカメラワークの悪さ(背後固定カメラから中心点をそのままとってるため自キャラが画面外にはずれたりする)近接攻撃の効いてるのかよくわからないもっさりした挙動一度攻撃受けたら敵の次の攻撃までに、被ダメモーション復帰から武器を構えて撃ち出すまでが間に合わないといった接近戦の操作性の悪さもあって、接近される前に倒すor逃げるのが基本であり壁に隠れて近寄る位なら相手から十分距離を開ける位置取りをした方がいいからである回避アクションもモーションから攻撃に移れるまでが長い為、回避自体は出来ても全く状況は好転せず回避してる暇があるなら逃げろ、とこれまた無用のアクションだったりするただし、牛型の雑魚敵はキチガイじみたホーミング突進攻撃をしてくるため、全力で走っても攻撃を喰らうため逃走することができませんこいつに近づかれたら、近接攻撃ボタンを連打して運よくこちらがやられる前に倒せることを祈る必要がありますそしてジャンプアクション、滞空時間は長いもののジャンプ高自体が低い為飛び越えられる障害物や上に乗れたりするものがほとんどありませんまた、MAP上にジャンプが必要な仕掛けや特別なアイテムなども配置されていないので探索する必要が無くジャンプしなければクリアできないステージも無い為、これも無用のアクションとなっていますとにかく敵を近寄らせないことが重要なので、群がる敵を蹴散らすようなシューティングの爽快感は無く複数に見つからないように慎重に進んで行って、確実に一匹一匹誘き出して仕留めていくTPS風スニーキングアクションといった潜入ミッションのような感じで全ステージ進んでいきます・コスチュームブレイクシステム3Dゲーをやったことのある人ならだれでも思う夢のようなシステム、本作はこれを導入しています衣装が細かく全11パーツに分かれていて、攻撃を受けるたびに各部位が順番に半壊、全損としていき22回攻撃を受けると全裸になりますこれとは別に本作のダメージシステムを説明しますが、体力ゲージなどは無く敵から攻撃を受けるたび画面がぶれたり血飛沫が広がっていき(主人公がモニター越しに女の子を見ているといった設定です)画面いっぱい赤くなった状態で攻撃を受けるとゲームオーバー、敵の攻撃にもよりますがだいたい5~6回連続で受けると終わりで、各ステージ最初から衣装も完全復活してやり直し全裸になるまでと回数が圧倒的に足りませんね…ちなみに回復アイテムのような物は一切ありませんでは、どうすればいいかというと、このダメージ状態時間と共に回復していくので、ある程度ダメージ受けたらしばらく休息して少しづつ脱がしていけばいいのですで、問題なのはこのダメージ回復システムについて一切説明されていない事、そしてそのシステムになかなか気が付かない事です。と、いうのもTPSガンシューティングの操作の難しさが一枚絡んでいて、不慣れなうちは最初の雑魚で死にまくりますそして、慣れるまでに、「案外体力少ないからすぐやられてしまう」と間違った体力システムをインプットしてしまいやすくとにかく体力ないから被弾はできない、敵を近寄らせたら駄目だ等と、それ以降慎重にほぼノーダメプレイを強いられてしまう事もダメージ回復システムの気がつかなさに拍車をかけているのですこの事に関しては、一部のレビューサイトで、全ED見ているにもかかわらず、体力が少なすぎて上着すら脱げないと不満を漏らしていた声もありましたと、まぁ脱衣システムに関しては一応調べればわかることで一応全裸キャラを動かす事は出来る…の、だが…下のSSを見ると分かるように、お尻にまるで、う〇こでもこびりついているかのようなモザイクが出現してしまうのである邪魔なモザイクhttp //www.gz-loader.com/polygon/data/1364644375/org/image1369149838.png<イベントシーン>では本作で一番糞な部分を解説する。それがプレイ時間の大半を占めるイベント部であるイベント部分も当然3Dキャラを使った人形劇で進行していくのだが、3Dキャラを生かした演出といったものが殆ど無い!3D人形劇の利点と言えば、セリフに合わせた身振り手振りやキャラ同士の絡み合いを表現しやすいなどといったことにあるが背景にキャラ一人のアップ、それが話しているキャラが変わる毎に切り替わるだけ動作自体はモーションキャプチャーを使っているから、自然な動きなのだと思いますが、立ち姿勢から右手を腰に当てる→反転リピートで元の位置に→以下会話が切り替わるまで繰り返しといった感じの普通の人ならやらない動作になってしまっていて、かえって不自然さが際立ってしまっています。リピート映像なのでカメラワークも当然リピート、臨場感を出すような舐めるようにゆっくりキャラを移すようなこともなくただうっとおしく、左右に振られていて、映像を見ているのも苦痛になってきます。また映像部分に状況を彩るちょっとした小物といったオブジェクトが一切ありません、その為大型モニターを見ているのかと思ったら目の前の端末を操作しているだけだったり、エアグラスでのエア乾杯といった変な状況が起きたり更にコスチュームの脱衣機能のあるキャラを使っているのに、拷問シーンで服を破った意味合いの事を話しているのに変わらず着たままそのまま乳首をつねったり股間を擦っていたりともうちょっと頑張ってくれよと思うシーンがたくさん出てきます。服を破って乳首撮んでる筈のシーンhttp //www.gz-loader.com/polygon/data/1364644375/org/image1369149926.pngこのイベント部分をさらに酷くしているのが会話部分のテンポ3D人形劇の弱点として、主に対話だけで進めていくので、地の文を入れにくい事が一つあります。そのせいで、会話内容がやけに説明的になりすぎている。それだけなら許せるが、さっきも聞いた内容を何度も繰り返し言ってきたり多少文面が違うだけで内容は同じ事をくどい位に話し続けたり。某戦場カメラマンが、ちょっと厭味ったらしい感じで話しているようなキャラがいたりととにかくテンポとテキストのセンスが悪い。下に字幕が出るので聞き漏らすことはありませんが、セリフ送りボタンもバックログ機能も無い為セリフが切り替わるのを待ちしっかり内容を聞いていなければなりません更にこの会話部分、FPSの影響を大きく受けます。このゲーム、かなりのスペックを要求されるのですが、一昔前の家庭用PCのCPU(corei5程度)やオンボでは最高環境で起動することはきついですゲームとしては普通に動く程度の環境だとこの会話部分、セリフ間毎に2~5秒ほどの読み込む間ができてしまいテンポの悪さに拍車をかけてしまいます逆に、快適すぎると一部シーンでキャラが激しく動き過ぎたりもしてしまいますが…一応ctrlで高速スキップはできますが、FPSが低いとボイス復帰までに10~30秒程間が空いてしまったりFPSが高いと前回会話部分の音声と同時に今回会話部分ボイスが流れてしまったりと自分好みの糞度合いに調整できる親切仕様となっています。似たような事の繰り返しhttp //www.gz-loader.com/polygon/data/1364644375/org/image1369149909.png<Hシーン>・フリーH基本的にFUllTIME作品独特のHシーンでフェラや手こき等も含めた13体位にそれぞれにキスしてるかといった変化が加わったモノで全てです全シーン挿入直前からで、挿入した後はマウスをかちゃかチャする以外することがありません。前作(IF)であった、手のアイコンで弄るとか、イッた後の脱力モードは無くなってしまっています体位自体はいいのですがキャラがアクション部と同じ物のため衣服などが自分の体はもちろん相手の体をも貫通してしまっています更にHシーンでは男のやけに長めなチンコモザイクが追加されていて、体位によっては女の子のお腹を突き抜けて見えてしまう事もカメラの一つに主観モード(起点の位置が男の頭部分になり男が動くと一緒に動く)といった臨場感を高めるものがあるのですがこのモード、何故か凹レンズ越しの覗いたような端に行くほどキャラが伸びてしまうおかしなものとなっている全てのHシーンはこのフリーHのキャラを入れ替えただけで全キャラ同じ動作なのだが実はそのせいでおかしなシチュエーションが出来上がってしまっているこのゲーム、ゲームパートで人型の敵に倒されるとその場で犯されてしまうのだが、その時も全体位を選べてしまうその為、言葉では「やめろ、貴様なんかに」とか言ってるのに、自分から手こきフェラでご奉仕、騎乗位で自分からパックリ等只の凌辱風シチュプレイに成り果ててしまっている。また一人、ロリ風貧乳キャラがいるのだが、Hシーンにキャラ流用出来るように他の女キャラと身長を合わせているため一人だけやけに体格に違和感があったり貧乳キャラのパイズリ(シナリオHにもある)といったマニアックなシチュも…・シナリオHこのモードは一定のシナリオセリフに沿って映像が切り替わっていき自身は操作できないムービーモードこのモードだと挿入前の前戯シーン等もあるのだが、Hシーンの動き自体はフリーモードのままであり各部のUPや男性を消したりしたもので、専用の動作は無いこのシナリオH、AVを見てる間隔そのものに、という言葉通り最中のカメラ視点の切り替えは一切できないでは色々カメラワークでいろんな角度から見れるのかというとそうでもなく、セリフ毎ほぼ完全固定したカメラでパッパっと切り替わるのを見ているだけという3Dの良さを殺したものになっているまた、このシナリオHシーン、上記で述べたFPSの影響がイベントシーンよりもさらに強く受けてしまいますFPSが低いと会話間のテンポが悪いのはそのままとして、FPSが高いとキャラが超高速ピストンしてしまい特に顕著なのがクリーチャーHと呼ばれる拷問シーンで、もう何してるのかわからないくらいぴくぴく動きます。ついでにこのクリーチャーH、クリーチャーにチンコはついているものの挿入は無く、ただのペロリストどまりなうえクリーチャーの長い舌が、もう微調整なんかどうでもいいといった感じで女の子を貫通しまくっていますちなみにこのシナリオHのモード、難聴な方や隣への音漏れが気になる方のためにミュートでも状況がよくわかるよう効果音等も事細かく字幕表示されている実に親切な作りとなっていますずっぷには負けるが細かな擬音表現字幕http //www.gz-loader.com/polygon/data/1364644375/org/image1369149892.pngざっとあげただけですが、このほかにも・何があったか推測できなくはないが、いきなり話が跳んでる展開・きくちよにまつわるクリーチャーというキャラの話し方のキモさとその謎の投げっぱなし・ラスボスがなんの説明や伏線も無しに怪物化している等など各種オプションの設定やら、個人の感性で気になる点など探せば探すほど粗が見えてきます。もし気になった方は、公式HPにて体験版が3つも公開されているので少し触ってみるのもいいでしょうただし、一部機能は製品版が無いと解放されない他、2,3はダウンロードキーに製品版に同封されている認証コードが必要なので体験版2,3をやってみたい方はまずは製品版をご用意してください<まとめ>とにかくこの作品、ぱっと見直ぐ分るような糞さは無いのです。一つ一つを見れば、エロゲ―ならばと容認できるような物ばかりその為、大雑把にプレイすればよくあるエロゲ―で済むのですが一度小さなことが気になりだすと、次から次へと糞さが気になりだしてくる例えるならば、噛めば噛むほど糞味が染み出してくるスルメの様なゲームと言えるでしょう公式の本作品のコンセプトのページに次のような言葉があります<本作はグラフィック、プログラム、ストーリー、音楽など、全ての面で妥協を許さない世界レベルのリアルタイム3Dによるガンシューティングゲームです!><たれ流しの映像、音声、テキストなどを受け取るだけのシステムではゲームたり得ない>その言葉の通りに、一切妥協を許さずに綿密な計算の元散りばめられた糞要素の配分バランス自らこれはゲームではないと豪語する強気な態度のもとゲー無でもバグゲーでもない、遊べてしまう糞ゲーという正統派路線にてFULLTIMEが送り出してきた逸品です
https://w.atwiki.jp/buastbuast/pages/246.html
GPB-06F スーパーカスタムザクF2000 基本回避値 55 功績ポイント 3000 基本耐久力 60 推進剤 70 機動力 7/-/7/- 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績ポイント装備箇所 スーパーカスタム120mmマシンガン(バースト)+4/+0/-8/-2D6+650MG(140)携行、サブアーム固定 (オート)+8/+4/-6/-2D6+6(7) ドラムマガジン 50L10小ラッチ MMP-90マシンガン+2/+1/-8/-3D6+330BMG250携行、サブアーム固定 (オート)+4/+3/-6/-3D6+3(5) ボルテックマシンガンZ スーパーカスタム・ハンド・グレネード+0/-5/-/-5D62G(30)腰部裏面ラック ヒートアックス+22D6×2 HH10腰部専用ラック デッドエンドGヒート・ホーク+14D6×3 HH(20)背部専用ラック シールド装甲値 7耐久力20S(20)逆手携行 背部プロペラント1セット推進剤10×2P5×2背部専用ラッチ 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13+ 装甲15131110987654321 追加34556667778910 【装備能力】 120mmマシンガン、、MMP-90マシンガン、のいずれかを利腕または逆手に携行、またはサブアームに装備する。腰部小ラッチには、ドラムマガジンかマガジン、またはハンドグレネードを2つ携帯。ボルテックマシンガンZは左腕専用固定ラッチに固定装備。プロペラントは背部専用ラッチに装備する。 【特殊能力】 「リニアシート」装備。 【解説】 ザクF2型をベースに開発されたモビルスーツ。 追加装甲による重装甲化やデッドエンドG(ジャイアント)ヒート・ホークやミサイルポッド等の武装の増設が成されており、腰部には武装を保持出来るサブアームも追加されている。 また、当機には世界のありとあらゆる武術、戦術、戦闘パターンがインプットされており、開発チームには魔術師や祈祷師まで参加していたという噂もあるが詳細は不明。 ザクF2型の1000倍強いという意味合いも含めてF2000というコードネームが付けられたが、製造コストがあまりにも高すぎた為に試作機が一機製作されただけで開発が打ち切られ、その試作機も、あまりにも強すぎたためにアクシズ最下層部に封印されている
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/81.html
コンセ表 +1 3 +2 8 +3 15 +4 24 +5 35 +6 47 +7 62 レベル・必要経験点・職業習得時 1 1 1 2 3 2 3 6 4 4 10 7 5 16 12 6 24 19 7 34 28 8 48 41 9 66 58 10 92 83 ダイス期待値 1d6 3・4 2d6 7 3d6 10・11 4d6 14 5d6 17・18 6d6 21 魔法のコンセプトを整理しる 魔術 ≪魔術弾≫『魔』で攻撃判定を行う ≪使い魔≫動物系NPC召喚+α ≪感知力≫魔法限定の知識判定(もっと別の形にすべき?) ≪幻想生成≫幻影・幻覚で誤情報を与える ものを隠す ≪金属変形≫金属を操作する 装備品を作る ≪領域形成≫①魔術全般を強化②物理無効バリアー③隠密④探索⑤メガンテ ≪火炎≫≪雷電≫など…状態異常を与える ≪爆裂≫≪拡散≫など…(魔法)攻撃の範囲・対象数・射程・命中を強化する 呪術 ≪~精霊≫他者に支援修正と<魔法>を与える ≪浮歩≫「飛行」を得る ≪結界生成≫パリーンと割れる万能バリアー ≪縛りの法≫対象を完全に無効化する ≪恩封剣≫対応ダイス増加 ≪怨敵剣≫ダメージダイス増加 ≪式鬼≫式鬼系NPC召喚 ≪式魔≫妖怪系NPC召喚 ≪式紙≫連絡係確保 ≪陰陽対抗術≫魔法無効化 ≪天候制御≫天気を操作 ヴァンパイア用? ≪占い≫万能知識判定(回数制) ≪動物支配≫動物系NPC支配 ≪形代≫魔法無効化(回数制) ≪呪詛返し≫魔法カウンター ≪上位精霊≫『呪』で攻撃判定を行う?アイテム強化? ≪強化構成≫支援限定ブースト? ≪呪力変化≫『呪』限定パンプアップ ≪複数同時召喚≫召喚数増加 ≪呪歌≫「呼びかける」強化 効果は無理やり感 使う人いますか? ≪動物育成≫召喚NPCに技能を 霊術 ≪幽体離脱≫〔霊体〕を得る ≪霊体破壊≫〔霊体〕限定の回避不可ダメージ ≪霊体封印≫〔霊体〕無力化 ≪呪い≫状態異常を与える 条件困難 ≪呪言≫シーン内弱体化 要判定 ≪気波≫『霊』で攻撃判定を行う ≪療気功≫『身体被害度』回復 ≪霊波動≫で『体力値』回復 ≪回復速度上昇≫リジェネレイト ≪身体強化≫『筋』『速』『体』『技』パンプアップ ≪感覚強化≫『感』パンプアップ 〔霊体〕視認 ≪念動力≫ものを動かす 要≪念動波≫≪念動武器≫ ≪視線発火≫『自動減少値』無視ダメージ ≪遠隔透視≫やや広域 探索 偵察 汎用性高し ≪精神遠隔感応≫「呼びかける」射程拡大 連絡用 ≪浮遊≫★「飛行」を得る ≪濃度調整≫★精神コスト軽減 物理無敵化 〔霊体〕を失う ≪服装変化≫★容姿変更 やや演出要 ≪とりつき≫★キャラクターを乗っ取る ≪物体憑依≫★装備品などを操作する ≪発勁≫『体力値』へダメージ (白兵)限定 ≪破魔矢≫『精神値』へダメージ(射撃)限定 ≪取り込み≫★装備品を〔霊体〕扱いする エネミーデータエネミーデータ特殊ルール 知性パターン一覧 エネミーデータ詳細 式鬼系小鬼(ショウキ) 友鬼(ユウキ) 零式鬼(レイシキ) 壱式鬼(イチシキ) 弐式鬼(ニシキ) 陰鬼(ヤミオニ) 牛頭鬼(ゴズキ) 馬頭鬼(メズキ) 前鬼(ゼンキ) 後鬼(ゴキ) 式鬼(魔法) 霊体系悪霊(ゴースト) 影(シャドウ) 落武者(サムライリバース) 妖怪系肉塊(ゾンビ、スケルトン) 水妖(スライム) <属性><属性>一覧 防具『防御力』防具に<魔法>が与えられた場合 特殊効果 防具一覧メイン防具 サブ防具 エフェクトデータ:エンジェルハイロゥ光の弓(直接っぽいの) スターダストレイン(付加っぽいの) 『能力値』と行動判定不要な行動の目安リメイク待ちキャラおきば エネミーデータ ここでは、BBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCの簡易データを紹介します。 エネミーデータ特殊ルール エネミーデータにはいくつかの特殊なルールがあります。 行動判定 ……全ての行動判定は、エネミー毎に定められた『基本値』+レベルd6で行う。 イニシアチブ判定……達成値は固定値。また、イニシアチブ値に関わらず行動回数は「1タイム」。 消費能力値 ……『耐久力』を『身体被害度』、『精神力』を『体力値』『精神値』として扱う。 攻撃判定 ……命中、ダメージ、受け、避け判定の達成値は固定値。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み 命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み 高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越 人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行 特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走 敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食 本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食 食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 エネミーデータ詳細 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいエネミーデータを生み出すのもRPGの醍醐味です。 式鬼系 古来より陰陽師が使役したと言われる鬼たちです。 主に≪式鬼≫によって召喚されるもので、実際の「鬼」とは全く異なるものです。 小鬼(ショウキ) レベル:1 基本値:2 知名度:10 移動力:5m イニシアチブ値:9 耐久力:10 精神力:10 知性:子供並み 特殊能力:なし 行動:≪空手2≫射程3m 命中4+2d6/ダメージ7+2d6 +≪強打2≫ダメージ修正+2d6(精神力3P消費) 対応:≪避け2≫6+2d6 ≪受け2≫2d6 自動減少値:3 説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。 人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。 友鬼(ユウキ) レベル:2 基本値:5 知名度:10 移動力:5m イニシアチブ値:8 耐久力:20 精神力:10 知性:子供並み 特殊能力:「巨大:1m」 行動:≪空手3≫射程3m 7+3d6/10+3d6 +≪横薙ぎ2≫3体まで範囲攻撃(精神力4P消費) 対応:≪避け2≫3+2d6 ≪受け2≫2d6 自動減少値:4 説明:初心者を脱した呪術師が使う鬼。並の人間よりはやや大きく、筋力もある。 性格は温和で戦闘能力も低く、小鬼と大差がない。腕をふりまわしての範囲攻撃に期待したい。 零式鬼(レイシキ) レベル:3 基本値:8 知名度:10 移動力:6m イニシアチブ値:18 耐久力:40 精神力:10 知性:動物並み 特殊能力:「巨大:1m」 行動:≪空手3≫射程3m 命中10+3d6/ダメージ10+3d6 +≪横薙ぎ3≫4体まで範囲攻撃(精神力4P消費) 対応:≪避け3≫6+3d6 ≪受け3≫/3d6 自動減少値:4 説明:使役できれば術者としては一人前と認められる三大基本式鬼の一つ。大きさは3mほどで、筋骨隆々。 接近戦のために生まれてきたような鬼で、本能のままに敵を倒そうと暴れまわる。 壱式鬼(イチシキ) レベル:4 基本値:6 知名度:10 移動力:10m イニシアチブ値:21 耐久力:28 精神力:20 知性:子供並み 特殊能力:「飛行:2m」 行動:≪空手4≫射程3m 命中9+4d6/ダメージ7+4d6 +≪跳び攻撃4≫飛行+3m 射程+3m ダメージ+3(精神力3P消費) 対応:≪避け3≫12+3d6 ≪受け3≫3d6 自動減少値:3 説明:三大基本式鬼の一つ。大きさは人間と同程度だが、大きな翼を備えている。 人間一人くらいなら抱えて飛べ、知能も低くなく使い勝手がいい。 弐式鬼(ニシキ) レベル:5 基本値:7 知名度:10 移動力:8m イニシアチブ値:15 耐久力:35 精神力:10 知性:人間並み 特殊能力:≪暗視≫ 行動:≪空手5≫射程3m 命中8+5d6/ダメージ8+5d6 +≪高速2≫命中修正+2d6(精神力3P消費) 対応:≪避け4≫8+4d6 ≪受け4≫4d6 自動減少値:3 説明:三大基本式鬼の一つ。身長こそ零式鬼と同じだがやせっぽち。暗視ができる目を持っている。 戦闘能力は他と大差ないが知能で上回り、人の言葉を話す。 陰鬼(ヤミオニ) レベル:6 基本値:9 知名度:22 移動力:8m イニシアチブ値:18 耐久力:29 精神力:20 知性:人間並み 特殊能力:「巨大:1m」≪心眼≫ 行動:≪刃武器習熟6≫射程3m 命中10+6d6/ダメージ10+6d6 命中時「出血-2」を与える +≪多段攻撃3≫攻撃判定を4回行う(精神力6P消費) 対応:≪避け4≫7+4d6 ≪受け4≫4d6 +≪止め2≫受け修正+2d6(精神力4消費) 自動減少値:4 説明:基本三大式鬼と同格とされながら通常は用いられない邪術の鬼。体長は3mを超え、瞳がなく、2対の腕に4つの青龍刀を武器とする。 瞳がない代わりに周りの物事は聴覚と気配を正確に察することができる。つまり、この鬼には「閃光手榴弾」などの目潰しは通用しない。 牛頭鬼(ゴズキ) レベル:7 基本値:10 知名度:10 移動力:10m イニシアチブ値:19 耐久力:35 精神力:20 知性:子供並み 特殊能力:「巨大:2m」「食霊」 行動:≪打撃武器習熟7≫射程3m 命中9+7d6/ダメージ11+7d6 クリティカル時「放心」を与える 「食霊」シーン内全ての〔霊体〕の『精神値』を2d6P吸収する。 対応:≪避け5≫6+5d6 ≪受け5≫5d6 自動減少値:4 説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる牛の頭をした3mを超える大鬼。 地獄の獄卒であり、霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。 召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。 馬頭鬼(メズキ) レベル:8 基本値:10 知名度:10 移動力:10m イニシアチブ値:19 耐久力:35 精神力:20 知性:子供並み 特殊能力:「巨大:2m」「食霊」 行動:≪刃武器習熟8≫射程3m 命中9+8d6/ダメージ11+8d6 命中時「出血-2」を与える 「食霊」シーン内全ての〔霊体〕の『精神値』を2d6P吸収する。 対応:≪避け5≫+5d6 ≪受け5≫5d6 自動減少値:4 説明:牛頭鬼同様、馬の頭をした大鬼。 牛頭鬼とは持っている得物が異なる。 前鬼(ゼンキ) レベル:9 基本値:15 知名度:10 移動力:15m イニシアチブ値:20 耐久力:48 精神力:30 知性:人間並み 特殊能力:「飛行:2m」 行動:≪空手9≫射程3m 命中10+9d6/ダメージ11+9d6 +≪強打5≫ダメージ修正+5d6(精神力3P消費) 対応:≪避け6≫10+6d6 +≪アクロバット5≫避け修正+10(精神力3P消費) ≪受け6≫6d6 +≪跳び5≫受け修正+10 5m後方へ移動(精神力3P消費) 自動減少値:5 説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。前鬼は攻撃に特化していたと伝えられる。 大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。 後鬼(ゴキ) レベル:10 基本値:15 知名度:10 移動力:15m イニシアチブ値:20 耐久力:48 精神力:30 知性:人間並み 特殊能力:「飛行:2m」 行動:≪空手10≫射程3m 命中10+10d6/ダメージ11+10d6 ≪結界技術3≫耐久力25/3mの結界を登場させる(精神力4P消費) 対応:≪避け6≫10+6d6 +≪アクロバット5≫避け修正+10(精神力3P消費) ≪受け6≫6d6 +≪跳び5≫受け修正+10 5m後方へ移動(精神力3P消費) 自動減少値:5 説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。後鬼は防御に特化していたと伝えられる。 大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。 式鬼(魔法) 陰陽道に伝わる、鬼の姿をした式神を召喚し、使役する。 宣言時:式鬼系エネミーデータから、PLがコントロールするNPCをシーンに登場させる。 登場数は、のレベルの合計がSL以下になる、任意の数とする。 (≪式鬼≫3レベルの場合、NPCレベル1の「小鬼」なら3体まで登場可能) 使用回数:1回(1戦闘あたり) 霊体系 現世に肉体を持たない、意思を持ったエネルギー体。その総称が霊体である。 悪霊(ゴースト) レベル:1 基本値:1 知名度:8 移動力:3m イニシアチブ値:4 耐久力:1 精神力:10 知性:無差別捕食 特殊能力:〔霊体〕 行動:≪空手2≫射程3m 命中2d6/ダメージ2d6 対応:なし 自動減少値:0 説明:死者の魂が悪意に取り付かれ、生きるものを喰らう悪霊となったもの。大抵、黒い色をした半透明の人間の姿をしている。 固体での戦闘能力は低く、ダメージを与える方法さえあればたやすく消滅させられるだろう。 ただし、霊を視認できない者は相手にすることすらできない。 影(シャドウ) レベル:3 基本値:3 知名度:21 移動力:20m イニシアチブ値:33 耐久力:17 精神力:30 知性:子供並み 特殊能力:〔霊体〕≪心眼≫ 光を浴びると消滅 行動:≪≫射程10m 命中9+3d6/ダメージ7+3d6 対応:≪避け≫10+3d6 ≪受け≫3d6 自動減少値:2 説明:ごくごくありきたりの影に悪意や悪霊が宿って同化したもの。 影の腕を自由自在に伸ばし、敵を切り裂こうとしてくる。 あまり群れを成すほうではなく、単独でいる場合が多い。甘く見ていると遠距離攻撃で痛い目を見ることになる。 ただし、日のあたる場所には出られない。光が当たった場合、消滅して一発撃破である。 落武者(サムライリバース) レベル:5 基本値:5 知名度:21 移動力:5m イニシアチブ値:20 耐久力:32 精神力:23 知性:子供並み 目的遂行(墓所に近づく人間を祟るなど) 特殊能力:〔霊体〕 行動:≪刃武器習熟≫射程3m 命中25/ダメージ29 対応:≪避け≫22 +≪つかみ4≫ ≪受け≫20 自動減少値:4 説明:古に敗死した武士の魂が、強い恨みの念によって霊体となってこの世に舞い戻ったもの。 素敵なことに、自らの墓所に近づいた人間を無差別で祟ってくれる。 妖怪系 現代科学では説明不可能な怪異たち。フォークロアとも呼ばれる。 肉塊(ゾンビ、スケルトン) レベル:1 基本値:3 知名度:12 移動力:3m イニシアチブ値:8 耐久力:10 精神力:1 知性:無差別捕食 特殊能力:〔ダンピール〕 行動:≪空手≫射程3m 命中13/ダメージ13 対応:≪避け2≫6+2d6 ≪受け2≫2d6 自動減少値:0 説明:腐った死体であったり、ガイコツであったり、多種多様な動く死体。 知能も低く、戦闘力も高くない。 水妖(スライム) レベル:2 基本値:2 知名度:22 移動力:3m イニシアチブ値:10 耐久力:10 精神力:1 知性:無差別捕食 特殊能力:≪心眼≫ 行動:≪空手2≫射程3m 命中10+2d6/ダメージ6+2d6 対応:≪避け2≫5+2d6 +≪流し1≫最終ダメージ半減 ≪受け2≫2d6 自動減少値:0 説明:汚染された水場から発生したゲル状の妖怪。群れを成すのが特徴。 数だけはたいしたものなので心して当たるように。 <属性> ≪技能≫や装備品の効果は、それぞれ<属性>を持ちます。 キャラクターによっては弱点となる<属性>を持っている場合があります。 攻撃対象の弱点を突くことで戦闘を有利に運ぶことができます。 <属性>一覧 <打撃>: <斬撃>: <射撃>: <熱撃>: <冷撃>: <電撃>: <範囲>:対象をインサイド区へ変更し、「対象にとれない」効果を無視する <対空>:「飛行」の影響を受けない 防具 ここでは、身を守る防具について解説します。 『防御力』 防具ごとに設定された『防御力』の値だけ『自動減少値』へ修正が加えられます。 ただしこの修正は<物理>ダメージのみに有効です。 防具に<魔法>が与えられた場合 呪具効果や技能によって、防具に<魔法>属性が与えられた場合、『防御力』が<魔法>ダメージにも有効になります。 特殊効果 ○○半減:○○であるダメージは半減する。(自動減少値適用後の最終値が半減する) ○○倍化:○○であるダメージは2倍になる。(自動減少値適用後の最終値が2倍になる) ○○無効:○○である状態変化、ダメージを受けない。(ダメージ時効果も発生しない) ○○修正±X:○○判定に±Xの修正を受ける。 防具一覧 メイン防具 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 装束 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ (魔法)修正+1 白衣 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ ≪医学知識≫≪心理学≫修正+1 レザー │ 1 │ +2 │ 6万円 │ 防弾ベスト │ 2 │ +2 │ 9万5千円 │ <射撃>半減 プロテクター │ 3 │ +3 │ 12万2000円 │ <打撃>半減 胴鎧 │ 5 │ +5 │ 24万8000円 │ <斬撃>半減 サブ防具 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 仮面 │ 0 │ +0 │ 5万円 │ ≪心理学≫無効 暗視ゴーグル │ 1 │ +0 │ 12万4000円 │ ≪暗視≫の効果を得る 命中修正-2 ローラーブレード │ 1 │ +0 │ 5000円 │ 「移動」距離修正×1.5 安全靴 │ 1 │ +1 │ 2万2千円 │ ≪踏み付け≫時:ダメージ修正+2 お守り │ 0 │ +0 │ 2万5000円 │ 自動減少値<魔法>修正+2 ロザリオ │ 0 │ +0 │ 3万2000円 │ 十字架として扱う エフェクトデータ:エンジェルハイロゥ 光の弓(直接っぽいの) 最大レベル:10 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:- 射程:視界 侵食値:1 制限:- 効果:光を一点に集中し、解き放つことで熱衝撃波を発生させるエフェクト。 「攻撃力+[LV+2]」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 スターダストレイン(付加っぽいの) 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵食値:6 制限:- 効果:レーザー光線を乱射するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、その攻撃の攻撃力を-[20-LV*5]する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 『能力値』と行動判定不要な行動の目安 PCは『能力値』が一定の水準以上であれば無条件に行動を成功させることができます。 GMは、以下の表に従って、PCが判定なしでとれる行動を判断して下さい。 必要な『能力値』 : 無条件で成功する行動 『0』 : 最低限の能力。最低限自力で生活する程度の行動はできる。 『3』 : 普通の能力。社会生活に支障のない程度の行動ができる。 『6』 : 水準以上の能力。水準以上の行動ができるが、特筆するほどではない。 『9』 : 優秀な能力。専門的な知識や技術を持ち、周囲から重宝される。 『12』 : 人間として最高の能力。100kgのバーベルを持ち上げ、100mを9秒台で走る。 『15』 : 超人的な能力の持ち主。コンクリートブロックを握りつぶし、平屋の屋根へ跳躍する。 『18』 : 常識では計り知れない存在。垂直のビルを自在に駆け上り、ありとあらゆる知性を兼ね副える。 リメイク待ちキャラおきば 名前……MAK-P2「レンツ」 年齢/性別……1歳/男 出身地……スイス 種族……妖怪 職業 表/裏……軍人/マーシナリー 表職業ボーナス……兵器習熟Lv1サバイバルLv1機械扱いLv1 裏職業ボーナス……装備品ヘリコプター 収入……10d6*2000円 ○基本能力値 (40CP) 『筋』……12 『速』……12 『体』……15(+3) 『技』……12 『知』…… 4 『感』…… 3 『魔』…… 3 『呪』…… 3 『霊』…… 3 ○消費能力値 身体被害度…… 40 体力値 …… 40 精神値 …… 24 ○技能 (30CP) 銃器技能 小型銃器習熟 Lv2 防御技能 避け Lv2 道具技能 兵器習熟 Lv1 実務技能 運転技術 Lv3 サバイバル Lv1 生活技能 機械扱い Lv1 霊術技能 身体強化 Lv3(『速』+6) 身体技能 寄生体 Lv1(ヘリコプター) 変身技能 ハードギャロップLv1 巨大化 Lv1 ○経験点 使用経験点…… 70CP 残り経験点…… 24CP ○所持金 560.000円 ○所持装備品 装備武器……MAK専用チェインガン(小型短機関銃) MAK専用シールド(小型盾) 装備防具……ドイツ陸軍服(各種制服) ローラーダッシュ機構(ローラーブレード) 自動減少値 物理/魔法…… 7/4 ○容姿含め、背景設定など 魔術式自律戦闘機試作2号機。 ドイツ連邦陸軍特別部隊に実験配備されたトライアル機である。 可変機構による完璧な都市迷彩(人間とほぼ区別がつかない)を実現した。 学習型CPU「レンツ」による自動操縦が可能だが、熟練パイロットとは比ぶべく もない。 【都市迷彩形態】 外見は180cm程度の成人白人男性。ガチムチ。 【陸戦形態】(身体強化・ハードギャロップ・巨大化) 都市迷彩を解除した第一戦闘形態。赤、黒、黄色のカラーリングが眩しい。 専用の機関銃とシールドを装備できる。追加装甲を鋭意開発中。 【戦闘ヘリ形態】 内臓火器として機関砲とミサイル砲が搭載された飛行形態。 当然、人を乗せることができる。 ○今までのセッション経歴・対人関係 泥水を啜る GMふーさん 経験点8 報酬7万円 は~ろうぃ~ん GMさいすさん 経験点8 報酬10万円 大使館炎上 GMあやねさん 経験点8 報酬8万円
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/84.html
コンセ表 +1 3 +2 8 +3 15 +4 24 +5 35 +6 47 +7 62 レベル・必要経験点・職業習得時 1 1 1 2 3 2 3 6 4 4 10 7 5 16 12 6 24 19 7 34 28 8 48 41 9 66 58 10 92 83 ダイス期待値 1d6 3・4 2d6 7 3d6 10・11 4d6 14 5d6 17・18 6d6 21 魔法のコンセプトを整理しる 魔術 ≪魔術弾≫『魔』で攻撃判定を行う ≪使い魔≫動物系NPC召喚+α ≪感知力≫魔法限定の知識判定(もっと別の形にすべき?) ≪幻想生成≫幻影・幻覚で誤情報を与える ものを隠す ≪金属変形≫金属を操作する 装備品を作る ≪領域形成≫①魔術全般を強化②物理無効バリアー③隠密④探索⑤メガンテ ≪火炎≫≪雷電≫など…状態異常を与える ≪爆裂≫≪拡散≫など…(魔法)攻撃の範囲・対象数・射程・命中を強化する 呪術 ≪~精霊≫他者に支援修正と<魔法>を与える ≪浮歩≫「飛行」を得る ≪結界生成≫パリーンと割れる万能バリアー ≪縛りの法≫対象を完全に無効化する ≪恩封剣≫対応ダイス増加 ≪怨敵剣≫ダメージダイス増加 ≪式鬼≫式鬼系NPC召喚 ≪式魔≫妖怪系NPC召喚 ≪式紙≫連絡係確保 ≪陰陽対抗術≫魔法無効化 ≪天候制御≫天気を操作 ヴァンパイア用? ≪占い≫万能知識判定(回数制) ≪動物支配≫動物系NPC支配 ≪形代≫魔法無効化(回数制) ≪呪詛返し≫魔法カウンター ≪上位精霊≫『呪』で攻撃判定を行う?アイテム強化? ≪強化構成≫支援限定ブースト? ≪呪力変化≫『呪』限定パンプアップ ≪複数同時召喚≫召喚数増加 ≪呪歌≫「呼びかける」強化 効果は無理やり感 使う人いますか? ≪動物育成≫召喚NPCに技能を 霊術 ≪幽体離脱≫〔霊体〕を得る ≪霊体破壊≫〔霊体〕限定の回避不可ダメージ ≪霊体封印≫〔霊体〕無力化 ≪呪い≫状態異常を与える 条件困難 ≪呪言≫シーン内弱体化 要判定 ≪気波≫『霊』で攻撃判定を行う ≪療気功≫『身体被害度』回復 ≪霊波動≫で『体力値』回復 ≪回復速度上昇≫リジェネレイト ≪身体強化≫『筋』『速』『体』『技』パンプアップ ≪感覚強化≫『感』パンプアップ 〔霊体〕視認 ≪念動力≫ものを動かす 要≪念動波≫≪念動武器≫ ≪視線発火≫『自動減少値』無視ダメージ ≪遠隔透視≫やや広域 探索 偵察 汎用性高し ≪精神遠隔感応≫「呼びかける」射程拡大 連絡用 ≪浮遊≫★「飛行」を得る ≪濃度調整≫★精神コスト軽減 物理無敵化 〔霊体〕を失う ≪服装変化≫★容姿変更 やや演出要 ≪とりつき≫★キャラクターを乗っ取る ≪物体憑依≫★装備品などを操作する ≪発勁≫『体力値』へダメージ (白兵)限定 ≪破魔矢≫『精神値』へダメージ(射撃)限定 ≪取り込み≫★装備品を〔霊体〕扱いする エネミーデータエネミーデータ特殊ルール 知性パターン一覧 エネミーデータ詳細 式鬼系小鬼(ショウキ) 友鬼(ユウキ) 零式鬼(レイシキ) 壱式鬼(イチシキ) 弐式鬼(ニシキ) 陰鬼(ヤミオニ) 牛頭鬼(ゴズキ) 馬頭鬼(メズキ) 前鬼(ゼンキ) 後鬼(ゴキ) 式鬼(魔法) 霊体系悪霊(ゴースト) 影(シャドウ) 落武者(サムライリバース) 妖怪系肉塊(ゾンビ、スケルトン) 水妖(スライム) <属性><属性>一覧 防具『防御力』防具に<魔法>が与えられた場合 特殊効果 防具一覧メイン防具 サブ防具 エフェクトデータ:エンジェルハイロゥ光の弓(直接っぽいの) スターダストレイン(付加っぽいの) 『能力値』と行動判定不要な行動の目安リメイク待ちキャラおきば エネミーデータ ここでは、BBNTRPGに登場し、PCの前に立ちはだかる、あるいは協力者となるであろうNPCの簡易データを紹介します。 エネミーデータ特殊ルール エネミーデータにはいくつかの特殊なルールがあります。 行動判定 ……全ての行動判定は、エネミー毎に定められた『基本値』+レベルd6で行う。 イニシアチブ判定……達成値は固定値。また、イニシアチブ値に関わらず行動回数は「1タイム」。 消費能力値 ……『耐久力』を『身体被害度』、『精神力』を『体力値』『精神値』として扱う。 攻撃判定 ……命中、ダメージ、受け、避け判定の達成値は固定値。 知性パターン一覧 NPCサンプルにはそれぞれ頭の良さが設定されています。 動物並み 命令を忠実に聞くが、会話ができない。 子供並み つたないながら会話ができ、命令も聞くが一度に2つ以上のことはできない。 人間並み 高い知性を持ち、複雑な命令を遂行できる。道具なども使いこなす。 超越 人間には想像もつかないほど高度な知性・知識を持つ。 目的遂行 特定の目的のために行動する。利害が一致すれば協力してくれるかもしれない。 暴走 敵味方の見境いなく、とにかく暴れる。命令も聞かない。 空腹捕食 本能に従って行動する。お腹が減ると凶暴になる。満腹時なら命令を聞く。 無差別捕食 食欲にのみ従って行動し、目の前の動くものめがけて攻撃するのみ。 エネミーデータ詳細 紹介するのはあくまで一例であって、GMがその時々に応じて新しいエネミーデータを生み出すのもRPGの醍醐味です。 式鬼系 古来より陰陽師が使役したと言われる鬼たちです。 主に≪式鬼≫によって召喚されるもので、実際の「鬼」とは全く異なるものです。 小鬼(ショウキ) レベル:1 基本値:2 知名度:10 移動力:5m イニシアチブ値:9 耐久力:10 精神力:10 知性:子供並み 特殊能力:なし 行動:≪空手2≫射程3m 命中4+2d6/ダメージ7+2d6 +≪強打2≫ダメージ修正+2d6(精神力3P消費) 対応:≪避け2≫6+2d6 ≪受け2≫2d6 自動減少値:3 説明:最も弱い式鬼。複数召喚するのも容易なので、お手伝いさん感覚で使うといいかもしれない。 人間の子供程度の大きさで角も小さく、知能はやや低めで、戦闘能力もあまりない。初心者向け。 友鬼(ユウキ) レベル:2 基本値:5 知名度:10 移動力:5m イニシアチブ値:8 耐久力:20 精神力:10 知性:子供並み 特殊能力:「巨大:1m」 行動:≪空手3≫射程3m 7+3d6/10+3d6 +≪横薙ぎ2≫3体まで範囲攻撃(精神力4P消費) 対応:≪避け2≫3+2d6 ≪受け2≫2d6 自動減少値:4 説明:初心者を脱した呪術師が使う鬼。並の人間よりはやや大きく、筋力もある。 性格は温和で戦闘能力も低く、小鬼と大差がない。腕をふりまわしての範囲攻撃に期待したい。 零式鬼(レイシキ) レベル:3 基本値:8 知名度:10 移動力:6m イニシアチブ値:18 耐久力:40 精神力:10 知性:動物並み 特殊能力:「巨大:1m」 行動:≪空手3≫射程3m 命中10+3d6/ダメージ10+3d6 +≪横薙ぎ3≫4体まで範囲攻撃(精神力4P消費) 対応:≪避け3≫6+3d6 ≪受け3≫/3d6 自動減少値:4 説明:使役できれば術者としては一人前と認められる三大基本式鬼の一つ。大きさは3mほどで、筋骨隆々。 接近戦のために生まれてきたような鬼で、本能のままに敵を倒そうと暴れまわる。 壱式鬼(イチシキ) レベル:4 基本値:6 知名度:10 移動力:10m イニシアチブ値:21 耐久力:28 精神力:20 知性:子供並み 特殊能力:「飛行:2m」 行動:≪空手4≫射程3m 命中9+4d6/ダメージ7+4d6 +≪跳び攻撃4≫飛行+3m 射程+3m ダメージ+3(精神力3P消費) 対応:≪避け3≫12+3d6 ≪受け3≫3d6 自動減少値:3 説明:三大基本式鬼の一つ。大きさは人間と同程度だが、大きな翼を備えている。 人間一人くらいなら抱えて飛べ、知能も低くなく使い勝手がいい。 弐式鬼(ニシキ) レベル:5 基本値:7 知名度:10 移動力:8m イニシアチブ値:15 耐久力:35 精神力:10 知性:人間並み 特殊能力:≪暗視≫ 行動:≪空手5≫射程3m 命中8+5d6/ダメージ8+5d6 +≪高速2≫命中修正+2d6(精神力3P消費) 対応:≪避け4≫8+4d6 ≪受け4≫4d6 自動減少値:3 説明:三大基本式鬼の一つ。身長こそ零式鬼と同じだがやせっぽち。暗視ができる目を持っている。 戦闘能力は他と大差ないが知能で上回り、人の言葉を話す。 陰鬼(ヤミオニ) レベル:6 基本値:9 知名度:22 移動力:8m イニシアチブ値:18 耐久力:29 精神力:20 知性:人間並み 特殊能力:「巨大:1m」≪心眼≫ 行動:≪刃武器習熟6≫射程3m 命中10+6d6/ダメージ10+6d6 命中時「出血-2」を与える +≪多段攻撃3≫攻撃判定を4回行う(精神力6P消費) 対応:≪避け4≫7+4d6 ≪受け4≫4d6 +≪止め2≫受け修正+2d6(精神力4消費) 自動減少値:4 説明:基本三大式鬼と同格とされながら通常は用いられない邪術の鬼。体長は3mを超え、瞳がなく、2対の腕に4つの青龍刀を武器とする。 瞳がない代わりに周りの物事は聴覚と気配を正確に察することができる。つまり、この鬼には「閃光手榴弾」などの目潰しは通用しない。 牛頭鬼(ゴズキ) レベル:7 基本値:10 知名度:10 移動力:10m イニシアチブ値:19 耐久力:35 精神力:20 知性:子供並み 特殊能力:「巨大:2m」「食霊」 行動:≪打撃武器習熟7≫射程3m 命中9+7d6/ダメージ11+7d6 クリティカル時「放心」を与える 「食霊」シーン内全ての〔霊体〕の『精神値』を2d6P吸収する。 対応:≪避け5≫6+5d6 ≪受け5≫5d6 自動減少値:4 説明:地獄の閻魔大王に仕えるといわれる牛の頭をした3mを超える大鬼。 地獄の獄卒であり、霊体の力を吸収する幽霊キラーの一面を持つ。 召喚・使役することができるが、上級の術者に限られるだろう。地獄から這い出してきている例もある。 馬頭鬼(メズキ) レベル:8 基本値:10 知名度:10 移動力:10m イニシアチブ値:19 耐久力:35 精神力:20 知性:子供並み 特殊能力:「巨大:2m」「食霊」 行動:≪刃武器習熟8≫射程3m 命中9+8d6/ダメージ11+8d6 命中時「出血-2」を与える 「食霊」シーン内全ての〔霊体〕の『精神値』を2d6P吸収する。 対応:≪避け5≫+5d6 ≪受け5≫5d6 自動減少値:4 説明:牛頭鬼同様、馬の頭をした大鬼。 牛頭鬼とは持っている得物が異なる。 前鬼(ゼンキ) レベル:9 基本値:15 知名度:10 移動力:15m イニシアチブ値:20 耐久力:48 精神力:30 知性:人間並み 特殊能力:「飛行:2m」 行動:≪空手9≫射程3m 命中10+9d6/ダメージ11+9d6 +≪強打5≫ダメージ修正+5d6(精神力3P消費) 対応:≪避け6≫10+6d6 +≪アクロバット5≫避け修正+10(精神力3P消費) ≪受け6≫6d6 +≪跳び5≫受け修正+10 5m後方へ移動(精神力3P消費) 自動減少値:5 説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。前鬼は攻撃に特化していたと伝えられる。 大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。 後鬼(ゴキ) レベル:10 基本値:15 知名度:10 移動力:15m イニシアチブ値:20 耐久力:48 精神力:30 知性:人間並み 特殊能力:「飛行:2m」 行動:≪空手10≫射程3m 命中10+10d6/ダメージ11+10d6 ≪結界技術3≫耐久力25/3mの結界を登場させる(精神力4P消費) 対応:≪避け6≫10+6d6 +≪アクロバット5≫避け修正+10(精神力3P消費) ≪受け6≫6d6 +≪跳び5≫受け修正+10 5m後方へ移動(精神力3P消費) 自動減少値:5 説明:古の呪術師、役小角が使役していたとされる最強の式鬼。後鬼は防御に特化していたと伝えられる。 大きさは2mくらいと大きな人間といったところだが、戦闘力は群を抜き、使役できるのものはほぼ最強になれるといっても過言ではない。 式鬼(魔法) 陰陽道に伝わる、鬼の姿をした式神を召喚し、使役する。 宣言時:式鬼系エネミーデータから、PLがコントロールするNPCをシーンに登場させる。 登場数は、のレベルの合計がSL以下になる、任意の数とする。 (≪式鬼≫3レベルの場合、NPCレベル1の「小鬼」なら3体まで登場可能) 使用回数:1回(1戦闘あたり) 霊体系 現世に肉体を持たない、意思を持ったエネルギー体。その総称が霊体である。 悪霊(ゴースト) レベル:1 基本値:1 知名度:8 移動力:3m イニシアチブ値:4 耐久力:1 精神力:10 知性:無差別捕食 特殊能力:〔霊体〕 行動:≪空手2≫射程3m 命中2d6/ダメージ2d6 対応:なし 自動減少値:0 説明:死者の魂が悪意に取り付かれ、生きるものを喰らう悪霊となったもの。大抵、黒い色をした半透明の人間の姿をしている。 固体での戦闘能力は低く、ダメージを与える方法さえあればたやすく消滅させられるだろう。 ただし、霊を視認できない者は相手にすることすらできない。 影(シャドウ) レベル:3 基本値:3 知名度:21 移動力:20m イニシアチブ値:33 耐久力:17 精神力:30 知性:子供並み 特殊能力:〔霊体〕≪心眼≫ 光を浴びると消滅 行動:≪≫射程10m 命中9+3d6/ダメージ7+3d6 対応:≪避け≫10+3d6 ≪受け≫3d6 自動減少値:2 説明:ごくごくありきたりの影に悪意や悪霊が宿って同化したもの。 影の腕を自由自在に伸ばし、敵を切り裂こうとしてくる。 あまり群れを成すほうではなく、単独でいる場合が多い。甘く見ていると遠距離攻撃で痛い目を見ることになる。 ただし、日のあたる場所には出られない。光が当たった場合、消滅して一発撃破である。 落武者(サムライリバース) レベル:5 基本値:5 知名度:21 移動力:5m イニシアチブ値:20 耐久力:32 精神力:23 知性:子供並み 目的遂行(墓所に近づく人間を祟るなど) 特殊能力:〔霊体〕 行動:≪刃武器習熟≫射程3m 命中25/ダメージ29 対応:≪避け≫22 +≪つかみ4≫ ≪受け≫20 自動減少値:4 説明:古に敗死した武士の魂が、強い恨みの念によって霊体となってこの世に舞い戻ったもの。 素敵なことに、自らの墓所に近づいた人間を無差別で祟ってくれる。 妖怪系 現代科学では説明不可能な怪異たち。フォークロアとも呼ばれる。 肉塊(ゾンビ、スケルトン) レベル:1 基本値:3 知名度:12 移動力:3m イニシアチブ値:8 耐久力:10 精神力:1 知性:無差別捕食 特殊能力:〔ダンピール〕 行動:≪空手≫射程3m 命中13/ダメージ13 対応:≪避け2≫6+2d6 ≪受け2≫2d6 自動減少値:0 説明:腐った死体であったり、ガイコツであったり、多種多様な動く死体。 知能も低く、戦闘力も高くない。 水妖(スライム) レベル:2 基本値:2 知名度:22 移動力:3m イニシアチブ値:10 耐久力:10 精神力:1 知性:無差別捕食 特殊能力:≪心眼≫ 行動:≪空手2≫射程3m 命中10+2d6/ダメージ6+2d6 対応:≪避け2≫5+2d6 +≪流し1≫最終ダメージ半減 ≪受け2≫2d6 自動減少値:0 説明:汚染された水場から発生したゲル状の妖怪。群れを成すのが特徴。 数だけはたいしたものなので心して当たるように。 <属性> ≪技能≫や装備品の効果は、それぞれ<属性>を持ちます。 キャラクターによっては弱点となる<属性>を持っている場合があります。 攻撃対象の弱点を突くことで戦闘を有利に運ぶことができます。 <属性>一覧 <打撃>: <斬撃>: <射撃>: <熱撃>: <冷撃>: <電撃>: <範囲>:対象をインサイド区へ変更し、「対象にとれない」効果を無視する <対空>:「飛行」の影響を受けない 防具 ここでは、身を守る防具について解説します。 『防御力』 防具ごとに設定された『防御力』の値だけ『自動減少値』へ修正が加えられます。 ただしこの修正は<物理>ダメージのみに有効です。 防具に<魔法>が与えられた場合 呪具効果や技能によって、防具に<魔法>属性が与えられた場合、『防御力』が<魔法>ダメージにも有効になります。 特殊効果 ○○半減:○○であるダメージは半減する。(自動減少値適用後の最終値が半減する) ○○倍化:○○であるダメージは2倍になる。(自動減少値適用後の最終値が2倍になる) ○○無効:○○である状態変化、ダメージを受けない。(ダメージ時効果も発生しない) ○○修正±X:○○判定に±Xの修正を受ける。 防具一覧 メイン防具 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 装束 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ (魔法)修正+1 白衣 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ ≪医学知識≫≪心理学≫修正+1 レザー │ 1 │ +2 │ 6万円 │ 防弾ベスト │ 2 │ +2 │ 9万5千円 │ <射撃>半減 プロテクター │ 3 │ +3 │ 12万2000円 │ <打撃>半減 胴鎧 │ 5 │ +5 │ 24万8000円 │ <斬撃>半減 サブ防具 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 仮面 │ 0 │ +0 │ 5万円 │ ≪心理学≫無効 暗視ゴーグル │ 1 │ +0 │ 12万4000円 │ ≪暗視≫の効果を得る 命中修正-2 ローラーブレード │ 1 │ +0 │ 5000円 │ 「移動」距離修正×1.5 安全靴 │ 1 │ +1 │ 2万2千円 │ ≪踏み付け≫時:ダメージ修正+2 お守り │ 0 │ +0 │ 2万5000円 │ 自動減少値<魔法>修正+2 ロザリオ │ 0 │ +0 │ 3万2000円 │ 十字架として扱う エフェクトデータ:エンジェルハイロゥ 光の弓(直接っぽいの) 最大レベル:10 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:- 射程:視界 侵食値:1 制限:- 効果:光を一点に集中し、解き放つことで熱衝撃波を発生させるエフェクト。 「攻撃力+[LV+2]」の射撃攻撃を行う。この攻撃では、あなたと同じエンゲージにいるキャラクターを対象にできない。 スターダストレイン(付加っぽいの) 最大レベル:3 タイミング:メジャーアクション 技能:<RC> 難易度:対決 対象:- 射程:- 侵食値:6 制限:- 効果:レーザー光線を乱射するエフェクト。 このエフェクトを組み合わせた射撃攻撃の対象をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。ただし、その攻撃の攻撃力を-[20-LV*5]する。このエフェクトは1シナリオに1回まで使用できる。 『能力値』と行動判定不要な行動の目安 PCは『能力値』が一定の水準以上であれば無条件に行動を成功させることができます。 GMは、以下の表に従って、PCが判定なしでとれる行動を判断して下さい。 必要な『能力値』 : 無条件で成功する行動 『0』 : 最低限の能力。最低限自力で生活する程度の行動はできる。 『3』 : 普通の能力。社会生活に支障のない程度の行動ができる。 『6』 : 水準以上の能力。水準以上の行動ができるが、特筆するほどではない。 『9』 : 優秀な能力。専門的な知識や技術を持ち、周囲から重宝される。 『12』 : 人間として最高の能力。100kgのバーベルを持ち上げ、100mを9秒台で走る。 『15』 : 超人的な能力の持ち主。コンクリートブロックを握りつぶし、平屋の屋根へ跳躍する。 『18』 : 常識では計り知れない存在。垂直のビルを自在に駆け上り、ありとあらゆる知性を兼ね副える。 リメイク待ちキャラおきば 名前……MAK-P2「レンツ」 年齢/性別……1歳/男 出身地……スイス 種族……妖怪 職業 表/裏……軍人/マーシナリー 表職業ボーナス……兵器習熟Lv1サバイバルLv1機械扱いLv1 裏職業ボーナス……装備品ヘリコプター 収入……10d6*2000円 ○基本能力値 (40CP) 『筋』……12 『速』……12 『体』……15(+3) 『技』……12 『知』…… 4 『感』…… 3 『魔』…… 3 『呪』…… 3 『霊』…… 3 ○消費能力値 身体被害度…… 40 体力値 …… 40 精神値 …… 24 ○技能 (30CP) 銃器技能 小型銃器習熟 Lv2 防御技能 避け Lv2 道具技能 兵器習熟 Lv1 実務技能 運転技術 Lv3 サバイバル Lv1 生活技能 機械扱い Lv1 霊術技能 身体強化 Lv3(『速』+6) 身体技能 寄生体 Lv1(ヘリコプター) 変身技能 ハードギャロップLv1 巨大化 Lv1 ○経験点 使用経験点…… 70CP 残り経験点…… 24CP ○所持金 560.000円 ○所持装備品 装備武器……MAK専用チェインガン(小型短機関銃) MAK専用シールド(小型盾) 装備防具……ドイツ陸軍服(各種制服) ローラーダッシュ機構(ローラーブレード) 自動減少値 物理/魔法…… 7/4 ○容姿含め、背景設定など 魔術式自律戦闘機試作2号機。 ドイツ連邦陸軍特別部隊に実験配備されたトライアル機である。 可変機構による完璧な都市迷彩(人間とほぼ区別がつかない)を実現した。 学習型CPU「レンツ」による自動操縦が可能だが、熟練パイロットとは比ぶべく もない。 【都市迷彩形態】 外見は180cm程度の成人白人男性。ガチムチ。 【陸戦形態】(身体強化・ハードギャロップ・巨大化) 都市迷彩を解除した第一戦闘形態。赤、黒、黄色のカラーリングが眩しい。 専用の機関銃とシールドを装備できる。追加装甲を鋭意開発中。 【戦闘ヘリ形態】 内臓火器として機関砲とミサイル砲が搭載された飛行形態。 当然、人を乗せることができる。 ○今までのセッション経歴・対人関係 泥水を啜る GMふーさん 経験点8 報酬7万円 は~ろうぃ~ん GMさいすさん 経験点8 報酬10万円 大使館炎上 GMあやねさん 経験点8 報酬8万円
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2645.html
デモンパラサイト キャラクターシートTXT キャラクター名:瑞月 桜花 プレイヤー名:カナン 種族:■人間/□動物( ) 年齢:17 性別:女 職業:芸能人 共生生物:ガラドボルグ 共生武器:ソニックブラスト LV:3 経験値:65 □能力値 ○変身前 肉体元値:4 機敏元値:5 感覚元値:7 幸運元値:6 知力元値:10 精神元値:10 ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ ÷3↓ 肉体能力値【 1 】機敏能力値【 1 】感覚能力値【 2 】幸運能力値【 2 】知力能力値【 3 】精神能力値【 3 】 《肉体技能》 《機敏技能》 《感覚技能》 《幸運技能》 《知力技能》 《精神技能》 5□ 5□ 5□ 5□ 5■ 5■ 肉弾攻撃 10□ 運動 10□ 射撃攻撃 10□ 直感 10□ 特殊攻撃 10■ 礼儀 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5■ 5□ 5□ 知識: 5□ 5□ 水泳 10□ 隠密 10□ 探索 10□ 賭博 10□ 10□ 統率 10□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 芸術:歌唱 5■ 5■ 5□ 5□ 登攀 10□ 運転 10□ 10■ 交渉 10□ 応急手当 10□ 尋問 10□ 15□ 15□ 15■ 15□ 15□ 15□ 5□ 5□ 5■ 5■ 5■ 5■ 剛力 10□ 操作 10□ 知覚 10□ 社会 10□ 情報技術 10□ 魅了 10■ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 15□ 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 変身による修正 : +0 : +0 : +2 : +3 : +3 : +2 ○変身後 肉体能力値【 1 】機敏能力値【 1 】感覚能力値【 4 】幸運能力値【 5 】知力能力値【 8 】精神能力値【 7 】 肉弾攻撃の命中判定 肉弾攻撃の回避判定 射撃攻撃の命中判定 射撃攻撃の回避判定 特殊攻撃の命中判定 特殊攻撃の回避判定 肉弾ダメージ 肉弾防御力 射撃ダメージ 射撃防御力 特殊ダメージ 特殊防御力 素手 :1d-1 能力などによる修正 軽いもの :1d-1 能力などによる修正 能力効果のみ 能力などによる修正 格闘※ :1d+2 投擲武器※※:1d+2 簡易武器:2d 小型拳銃※※:2d 武器※ :3d 大型拳銃※※:3d 電柱 :5d 車 :5d 戦闘修正: 3 戦闘修正: 4 戦闘修正: 2 戦闘修正: 3 戦闘修正: 13 戦闘修正: 4 ※ 肉弾攻撃技能「初級」が必要です。また、変身時の肉弾ダメージは能力を使用しない場合「簡易武器」扱いとなります。 ※※射撃攻撃技能「初級:が必要です。 ◎ 戦闘修正は、「変身前」の状態では全て「0」となります。 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 6 + 4 =10 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :16 追加エナジー :41 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14| 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | ■ ■ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5| 6.5 7.5 | 8.5 9.5|10.5 11.5 |12.5|□ □ □| □進化経路:1LV :2LV :3LV :4LV :5LV : :プライム :ガンナー :アサルト : : : :6LV :7LV :8LV :9LV ;10LV : : : : : : : □取得特殊能力 名前 :使用可能段階: コスト :タイミング: 距離 : 範囲 : 時間 :効果 :参照ページ 肉体修復 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 : 本人 : 一瞬 :エナジー3d点回復 :p25 魔種吸引 : なし : なし : 通常 : 接触 :敵1体:戦闘終了後のみ:対象から悪魔寄生体を奪取できる。:p25 連続攻撃 :4LV以上2段階:エナジー10点 : 通常 : - : - : 一瞬 :通常のタイミングで「攻撃」が行える。:p25 微弱電操 : なし :エナジー5: 通常 : 5m : - : 一瞬/一時間 :体内の微弱電波束ね生物影響与える: 落雷白電 : なし : 衝動1点 : 攻撃 :30m: 1体 : 一瞬 :特殊攻撃。3Dダメージ : 熱視線 : なし : 衝動1点 : 通常 : 本人 :半200m:2ターン(20秒) :熱視線で「暗闇」「隠密」無効化 : 音声変化 : なし : なし : 常時 : 本人 : 本人 : - :好きな声を出せる。社会、礼儀+5: 迅雷紫電 : な し :エナジー5:ターン開始:30m: 1体 :2ターン(20秒) :行動地を1d6+1 : 封印音波 : なし : 衝動1点 :ターン開始:20m: 1体 :2ターン(20秒) :能力の使用を封じる能力 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 混沌爆砕 : 3段階以上 : なし : 攻撃 : 本人 :半50m : - :ダメージ3D現在衝動蓄積点 : 全敵 □所持品 ・携帯電話 ・自動車 ・住居(高級) ・ ・ □所持金(3D×2000円) 今回:6000 □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ ・ ・ □パーソナリティ 生まれ:暴力団幹部 人生経験:子供時代かなり有名になる出来事があった。(歌手オーディションで優勝した) 寄生された理由:悪魔憑きから感染 悪魔的特徴:畏怖の覚える美形、両目が銀色 悪魔に対する感情:打ち勝つべき運命 戦う理由:社会秩序を守るため 変身形状:額に大きな水晶体がある
https://w.atwiki.jp/kia_product/pages/14.html
以下は孝和案。未調整。 それぞれ担当者以外も協力の上、進めること。 ゲームデザイン キア プログラム(戦闘画面・内部データ) キア プログラム(その他画面) 孝和 プログラム(基礎部) 孝和 キャラ設定データ キア キャラデザイン 孝和・レイ キャラ3Dモデル レイ ゲームAI キア 音楽 孝和 グラフィック 孝和・レイ ムービー 孝和 コメント欄 変更必要点がある場合は、とりあえず備忘用に投稿欄を使って、可能な限り直接連絡を取る事。 -- 孝和 (2009-03-11 00 05 53) 名前 コメント