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春麗 MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ 気功拳を当ててください。 気功拳 L 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ 天昇脚を当ててください。 天昇脚 H 同上。 3 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみ L しゃがみ M しゃがみ H 天昇脚 H 春麗は連打するとすぐ百裂脚に化けるのでそこだけ注意 4 ★★☆☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 しゃがみ L しゃがみ M 立ち H しゃがみ H 気孔掌 同上 5 ★★★☆☆ 気功暗拳を利用した、コンボをきめてください。 気功拳 H 気功暗拳 天昇脚 H 気功暗拳は素早く入力 6 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 立ち H しゃがみ H S 空中 M 空中 H 2段ジャンプ 空中 M 空中 H S 基本エリアルコンボ 7 ★★★★☆ 3段ジャンプを利用した、コンボをきめてください。 鳳翼扇 空中 M 空中 M 空中 H 2段ジャンプ 空中 M 空中 M 空中 H 3段ジャンプ 空中 M 空中 M 空中 H S 基本HC始動コンボ 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 スピニングホーネットキック X-ファクター しゃがみ H 空中 スピニングバードキック H しゃがみ H S 空中 M 空中 M 空中 H 2段ジャンプ 空中 M 空中 M 空中 H 3段ジャンプ 空中 M 空中 H S 最初のホーネットキックは地上版を意識。逆に空中バードキックはしっかりジャンプキャンセルをしてから 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボをきめてください。 立ち L 立ち M 立ち H 気功拳 H 気功暗拳 立ち H しゃがみ H S 空中 M 空中 M 空中 H S パートナー2() 空中 ダッシュ 鷹爪脚 立ち H しゃがみ H 七星乱華 PT出現を確認しつつ鷹爪脚で踏む。その後は画面端だと位置入れ替わり 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください。 立ち L 立ち M 立ち H 気功拳 H 気功暗拳 立ち H しゃがみ H 鷹爪脚 空中 ダッシュ 空中 H 立ち M 立ち H S 鷹爪脚 鷹爪脚 空中 百裂脚 M 鷹爪脚 鷹爪脚 空中 百裂脚 M 空中 H 空中 スピニングホーネットキック 2H→鷹爪脚は2H82M~と考えるとやりやすいか。鷹爪脚×2 百裂脚は連打しすぎない事 参考動画
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ジャンプ魂企画 ジャンプ魂に関する企画です。主に過去ログ。 ジャンプ魂ストラックアウトby軟式タイカレー 軟式タイカレー氏が立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤル(外部サイト)byミルドキック ミルドキックが立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤルG2 ハマリネタ投票
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ジャンプ 重力アクションの一つ キャラクターが重力方向に対して逆らう方向へいくらかの変位をしたのち、また重力方向に変位していくアクションを指す。 放物運動のような変位になるものが主流ではあるが、必ずしもその限りではない。 ジャンプ中のキャラクターは一定時間足場から離れ、その間は宙に浮いた状態となり、足場との衝突状態から解放される。 そのため、主に連続しない別の足場や段差のある足場への移動に利用される。 連続する足場上に衝突状態になることを避けたい足場や敵キャラクターが存在する場合や 途切れた足場の向こう岸へ渡りたいなどの目的を達成するために使われるアクションである ジャンプアクションは、主に以下に示す操作方法に割り当てられる。 ボタンジャンプ対応ボタンを押すことで発動するジャンプ ↑ジャンプ十字キーやアナログスティックの↑(上)方向を押すことで発動するジャンプ 固定ジャンプ ジャンプアクションのうち、操作方法の如何に関わらず、跳躍の高さあるいは跳躍の距離等の変位が固定値であるタイプのもの シンプルな動作になり判定のための制約条件を管理しやすい反面、 細やかな対応ができないので、敵キャラクターやトラップのパターンが複雑化すると攻略がより困難になる 制約を簡素化しやすく曖昧さを排除できることから、パズルアクションなどで採用されるケースが多い。 (非固定)ジャンプ 通常、ジャンプアクションといえばコチラを指す。 ボタンや↑方向を押し続けている時間の長さによって、ジャンプの変位が変化するタイプのアクション。 定められた最大跳躍以内で、押している時間が長いほど跳躍が大きくなる。 跳躍の量をコントロールできるので、足場までの距離や回避したいものの位置に応じて柔軟な対応が可能になる。 そのため、より複雑なパターンの敵や仕掛けを導入することが出来るが、ボタンの押し時間は感覚的なものなので 寸分も違わない操作を求めるような要求をすると、ゲームバランスが非常に高難易度なものになる。 関連項目 2段ジャンプ/多段ジャンプ ためジャンプ ダッシュ ダッシュジャンプ
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Super Mario 63 基本操作 全角モード「あ」「A」だと反応しません。半角モード「A」にして操作しましょう。 [↑]は[A],[S],[D]で、[C]は[SPACE]でそれぞれ代用可能です。 〈マリオ/ルイージの基本操作〉 キー 動作 備考 [↑] ジャンプ,扉に入る 地上 (その場)2段ジャンプ ジャンプ着地後にもう一度(その場でも可能) 3段ジャンプ 2段ジャンプ着地後にもう一度(その場不可) (水中で)上昇 水中 [↓] しゃがむ,土管に入る 地上・水の底 (水中で)下降 水中 ボディアタック 空中 [←],[→] 移動(歩く) 地上・水の底 ダッシュ 地上・水の底,どちらか一方を素早く2回押す スピン 交互に素早く押す [Z] 看板を読む,話を聞く・進める 看板やキノピオと重なり[Z]と表示される時 ヒップドロップ 空中・ジャンプ中 [X] スピン(上昇) 水中だとスピンしつつ上昇する 回転(攻撃できない) 長押し [C] ポンプ使用 各種ポンプについては「アイテム一覧」参照 [Shift] ポンプ切り替え 既に取っているもののみを切り替える 〈画面関連〉 キー 動作 備考 [+] ズームイン カメラが寄る [ - ] ズームアウト カメラが離れる [P] ポーズ画面 画面を解除するには再び[P] 〈スターリングの操作〉 キー 動作 備考 [X],[C] 発射する 何もしないと落下する。ヒップドロップ,やけど状態では触れられない 〈大砲の操作〉 キー 動作 備考 [←],[→] 左右に動かす [C] 発射する スライディング状態 〈はねマリオ/はねルイージ関連〉 動作 備考 前に進む [↑],[↓]を交互に押す ヒップドロップ [Z]を押す 再び跳ぶ 3段ジャンプする,ボディアタックする,大砲に入る など 〈クッパ関連〉 動作 備考 尻尾をつかむ 尻尾の近くで[↓],ボディアタック 振り回す [←],[→]を交互に素早く押す。すればするほど速くなる 投げる [C]を押す。振り回す速度が速いと飛距離が伸びる
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知っていても特に得することは無いかも知れない。 あ行 井沢どんすけ 市道真央 ウッチー内田 絵ネタ 大ネタ か行 かまいたちの夜 噛ませ犬 完全優勝 菊池晃弘 こっちゃっと さ行 栞 ジャンプ魂 ジャンプ魂総合スレッド 常連 しょこたん スランプ た行 大量投稿者 大量得点 ちんちん3兄弟 投稿 投稿者 投稿者ブログ な行 ネタ ネタ帳 ネット投稿 ノートパソコン は行 ハガキ 爆電 バナナグローブスタジオ ハマリネタ 比率 封書投稿 ペン ポストカード ボツ ま行 みきPON 見ても何も面白くないよ。 文字ネタ モモジリのジャンプ魂ラジオ や行 山下シンイチロー やめるかー 優勝インタビュー ら行 ラストスパート ラメーン ランキング わ行 賄賂
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ビューティフルジョー MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ ブーメランを当ててください。 ブーメランL 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ レッドホットキックを当ててください。 レッドホットキックH レッホッキッ!! 3 ★★☆☆☆ 空中投げを利用した、コンボをきめてください。 空前投げ 空シックスキャノン 高さによって相手との距離がかわるのでうまく落ちであわせてください 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L H H グルービーアッパーH アッパー!おまけだっ!!! 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L M H S JM JM JH JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L H ブーメランL ビューティフルゴッドハンド 今のよかったろ? 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L M H S JM JM JH JS 2段ジャンプ JM JM JH 3段ジャンプ JM JH レッドホッキックM 空シックスキャノン 基本エリアル 8 ★★★★☆ X-ファクターを利用した、コンボをきめてください。 M グルービーアッパーM JM 2段ジャンプ JH レッドホットキックH X-ファクター JH 3段ジャンプ JH レッドホットキックM レッドホットキックH S JH JS 9 ★★★★★ 10 ★★★★★ スペシャルコンボをきめてください。 2L2M2HグルービーアッパーHレッドホットキックM空中ダッシュレッドホットキックMレッドホットキックH(着地)S JMJMJHJS空中シックスキャノン XF マックスピード 空S 空中ダッシュ直後にHは出ないので、僅かにディレイをかけつつ最速を意識。レッホッキMの硬直は体で覚える先行入力不可?レッホッキH当てた時に高めに浮いていないと地Sが繋がらない 参考動画
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ジャンプ関連 レバー7or8or9でジャンプ レバー2→ 7or8or9でハイジャンプ ジャンプorハイジャンプ中に2段ジャンプができる ・ジャンプ回数 ダッシュや、必殺技等の後に空中状態になった後はその前にジャンプ、ハイジャンプをしているかどうかにかかわらず 1回だけジャンプができる。 例: ジャンプ(ハイジャンプ)→ダッシュ→ダッシュ→ジャンプ ジャンプ (ハイジャンプ) →ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ は可能 ダッシュ→ダッシュ→ジャンプ ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ をするともうジャンプはできない ただし、2段ジャンプからほぼ同時にダッシュ入力すると、ダッシュ後にもう一度ジャンプすることもできる。 ・振り向き ジャンプ、ジャンプ後の2段ジャンプで敵を飛び越えても振り向かない。 通常技を出してもキャラの向きへ技を出す。 必殺技のコマンドは飛び越える前のコマンドとなり、技の出る方向もキャラの向きへ出す。 ただしハイジャンプ、ハイジャンプ後の2段ジャンプ、ダッシュ、空中で一度でもダッシュをした後の2段ジャンプで 敵を飛び越した場合はキャラクターは振り向きを行う。 相手の攻撃を食らって空中で受け身を取った後も同様に振り向き可能状態となる。 ・振り向き時の必殺技のコマンド ハイジャンプ、ハイジャンプ後の2段ジャンプ、空中で一度でもダッシュをした後の2段ジャンプ で飛び越した場合はキャラが振り向いた時点で逆転する。 ただしダッシュで飛び越した場合は 敵を飛び越した時点でコマンドは逆転するが、 ダッシュ中の場合は必殺技の出る方向はキャラの向いている方向へ出る。 例外: ドーンのテイクオールツーアーミーと紅花の行影、去影のみ、相手がいる方向基準で技が出る。
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マリオの基本アクション マリオの基本的なアクションです。 ルイージやキノピオも同じ操作方法です。 (順次追加予定です) 歩く - 十字キー左右 十字キーの左右を押している間、歩くことができます。 ダッシュ - 十字キー左右+1 1を押しながら十字キーの左右を押し続けていると、ダッシュします。 ブロック一つ分の穴は、走り抜けることができます。 しゃがむ - 十字キー下 十字キーの下をおしている間、しゃがむことができます。 ダッシュしながらしゃがむ動作をすると、しゃがんだまま滑るように移動することができます。 ジャンプ〜上から踏む - 2 2を押すと、ジャンプします。 短く押すと低く、長く押すと高くジャンプします。 上から敵を踏んで攻撃することもでき、2を押したまま敵を踏むと、通常よりも高くジャンプすることができます。 スピンジャンプ - Wiiリモコンを振る Wiiリモコンを振ることにより、回転しながらジャンプします。 ブロックを下から叩く - 2 下からブロックに向かってジャンプすると、ブロックを叩いたり壊したりすることができます。 また、ブロック上の敵を倒すことができます。 2段/3段ジャンプ - ダッシュ中に2→着地の時に2 ダッシュ中にジャンプして、着地の時にタイミングよくもう一度2を押すと、2段ジャンプができます。さらに続けると、より高くジャンプできる、3段ジャンプができます。 ヒップドロップ - ジャンプ中に十字キー下 ジャンプ中に十字キーの下を押すことによって、ヒップドロップができます。 パワーアップしている場合、ブロックを壊すことができます。 坂を滑る - 坂道で十字キー下 坂道で十字キーの下を押すと、坂道を滑り降りることができ、当たった敵を倒すことができます。 連続で倒すと1UPになる場合があります。 カベキック - 壁に触れていおりているとき、壁の方向へ十字キー+2 壁に触れておりているときに、壁がある方に十字キーの左右を押しながら2を押すと、壁をけって上へジャンプします。
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ジャンプの対空中に盾サーフィンを出すことで通常よりもジャンプの飛距離を伸ばすテクニック。 始まりの台地では多用される。 ジャンプして盾サーフィンをすぐ出すと高さを稼ぐことができ、 ジャンプして少し待って盾サーフィンを出すと距離を稼ぐことができる。 盾サーフィンは接地時に耐久が減る, 多くのカテゴリでは始まりの台地でボコ盾(耐久5)を使うため、盾サーフィンを使いすぎると盾が壊れてしまう。 これを回避するため、盾サーフィンを出して飛距離を稼いだ後、盾を外して接地を防ぐ。 これが基本なのだが、盾サーフィンを空中で外すと厄介なバグが発生する。 詳しくは→盾サーフィンバグ
https://w.atwiki.jp/kimu666/pages/24.html
多分坂下使いには割と馴染み深い現象。 通常、ジャンプは「ジャンプ可能な状態で上要素にレバーを入力する」ことで行うが、「ジャンプ不可能な状態で上要素にレバーを入れておき、ジャンプ可能な状態になった時に上要素以外にレバーを入力する」ことでもジャンプしてしまう。 立大が当たる前にレバーを9に入れておく。 立大ヒット。レバーを9に入れたままではジャンプしないが 貧乏神を出そうと4に入れた瞬間、ジャンプが暴発してしまう。 志保にも当たる脅威の昇り中段だが 足刀を出そうと2に入れた瞬間、やはり2段ジャンプが暴発してしまう。 前者は勝手に斜め上に十字キーが入ってしまうような建て付けの悪いパッドでも使わない限り、狙わないとありえない状況だが、後者は昇り中段からレバー入力を伴う技を出そうとした場合、ほぼ確実に発生してしまう。 これは、「コーラを飲んだら確実にゲップが出る」のと同様、QOHの仕様なのでしょうがない。 坂下の「昇りJ小→EX足刀」の場合は、一応「29入力でジャンプ→小ボタン押下→J小が当たる前に2入力→J小ヒット→大ボタン押下」などと入力することにより、2段ジャンプを暖めたままEX足刀を出すことができる。 レバー操作が忙しいので慣れが必要だが、慣れれば安定できなくもないレベル。 もっと簡単な入力方法があるかもしれないけど。 名前 コメント