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ダーク・カーニバル コンサート(対戦) 対戦まとめ 対戦の立ち回り方 基礎 特殊感染者は生存者から見えない場所からしか湧けない →なので生存者が見ていさえすればいきなり目の前から攻撃されたとはならない。湧かせない状態を続けることを湧き防止という →沸き防止しているからという理由でほかの3人はそこから出てくる意識を捨てて可能性のあるルートに集中している。つまり、その場を簡単に離れてそこから湧かせたら意識の外の攻撃であるから、大ダメージ 混乱はまぬがれない →正確には「感染者から生存者が直接見えない位置」であるので、実際に画面上にその位置を映しておく必要は無い 拘束された仲間に2人も3人も集まって倒しに行かない →射撃中に心理的に近づきたくなるものだが、近づくことは視界が狭くなり気がつきにくくなる。助けに来た生存者をさらに拘束するというヘルプ食い状態に陥りやすい →状況にもよるが、拘束された一人に対して3人夢中になって解除してたら残り3匹の特殊感染者はすっごく簡単に捕まえられる。だってこっち見てないから。 →なので解除に向ってる仲間いたら逆に進入路警戒したほうがよい その位置、味方のフォローできるの?フォローしてもらえるの? →拘束を受けたら仲間に倒してもらわなければ戦闘不能を待つのみ。対戦はいつ誰が拘束を受けるかわからないし、敵もそれを狙ってくるためどんなうまい人でも拘束されることは当然のこと。ただし、ふらふら移動して解除できる場所に仲間が移動しなければならない位置で拘束を受けた場合、拘束された人の責任である →3人をその場から助けられる、助けてもらえる位置を常に意識せよ 特徴 フィナーレのコンサートでの対戦 アイテムや強武器が豊富に設置されている。 タンクが通常のタンクと違いサイズが小さいタンクが出現する 湧き防止とヘルプ喰い防止の大切さが勝敗を分けるステージ 定石・定番・基礎知識 生存者はライトをつける観客席最上段を中心に陣取る 生存者はコープ時のコンサート会場への入り口付近からスタートし、ステージ上のレーザーサイトと花火等を取得して花火を運ぶ 感染者側で誰がタンクになるのかは獲得スコアが高いプレイヤー(要検証) 変更履歴 2015/01/08 公開開始 MAP画像(定番箇所) 観客席上部付近 生存者 準備 生存者は出入り口付近からスタートする スタート地点のAKと投擲武器を拾いステージへいき、レーザーサイトを装着し、花火を観客席上部へ運ぶ それぞれ準備し終わったら対戦開始前には受け場所にて待機している状態でいること 座りっぱなしで索敵をしない。必要以上に拘束された仲間に近づかない。柵の上で待ち受けない 対戦中 陣形 例)ブース内①、ブース内②、外部右③、外部右④ ③と④の立ち回りが勝負を決める ① 主に③④のフォローと拘束解除。対応中も反対側の生存者のフォローも考えて。花火を燃やす ② ①と同じ。 ③ 外側の縁石付近にて湧き防止をしつつ通常の処理。花火を燃やしつつ投げものなどは積極的に。つかまるときどうつかまるかも考えたい ④ 基本は③と同じだが、アイテムが近くにあるぶん、投げものを多めに投げて通常ゾンビコントロールも頭に入れて行きたい。 ③、④の立ち回り この外側は、感染者の攻撃を受けやすい。攻撃ポイントは 1、正面出入り口 2、紅白テント裏 3、櫓の裏 になる。このうち、①と②を危険に晒す拘束は、3の櫓の裏に連れて行かれることである。 櫓に連れて行かれるパターンとしては、柵の上にいて、スモーカーやジョッキー、チャージャーの拘束である。なので、柵の上には酸の緊急回避以外には乗らない。①と②も同じく乗らない。 ③と④はチャージを紅白テントから食らった場合、後ろからのチャージがこわい。単体で連れて行かれる分にはかまわないが、追突が発生するのが怖い。そのため、通路の真ん中ではなく少し壁側に体をいれて、チャージャーのチャージを自分のところだけで終わらせるように考える。 少し壁側によるだけで1の湧き位置が通路の奥の方になるので多少の気づくまでの時間が生まれる。 内側に入りすぎると①と②から見えなくなり移動して倒さなければならなくなるので注意。 全体 自分だけ助かるように、食らわないように身を隠すという消極的な姿勢はチーム自身を危険に晒す。各配置に役割がありその役割を理解し、行動すること。 ①、②がやや特殊で③、④が通常とおとり的な役割になることが多い 湧きつぶしは必ず行うこと。このステージは必須 体力が黄色以下になったとき、タンクや特殊の攻め中でなければキットを使い鎮静剤は緊急用に残したほうがよい。キット使った後は予備を取るのを忘れずに。③、④がダメージをうけたとき、①か②が場所を交代してあげるのも一考 タンク戦中嫌がって逃げるのではなく先に倒すという意識でいること。殴られたくない一心で距離をとり、味方から離れた解除しにくい位置で拘束されてもすぐに助けることはできない タンク戦中はタンクに夢中になりすぎない。感染者の湧き場所は限定されているもののそれなりに近いので周囲に気を配ること 開始 開幕と同時に特殊が攻めてくるので開始時にはしっかりと受けられる体勢をとること とにかくカオスティックブーマーが非常に強力。4人かかったりすると場合によっては試合終了しかねない このステージは他ステージ以上に湧き防止が重要。③④が攻撃を嫌がって下がったり、スモーカーに引きづりおとされてもっとも近い場所から湧かれてしまうともう、あとは反射神経と運に任せたゲームになるだけである タンク(1回目) 特殊感染者はかわらず攻めてくるので注意を払える位置を考えること タンクが脳筋するとき、基本的にぎりぎりまで姿を隠して近づいてくるので、画面のゆれなどで近くにいるかどうかを判断 タンク出現位置は遠めなものの、体の小ささで近づかれるまで気がつきにくい この場所のタンク受けの最大の要件はタンクの早期発見位置把握である ただコンサートの音楽のせいでタンクの音楽が聞こえにくいので、出現秒数をしっかりチェック(60秒、180秒) タンク(2回目) 基本的に1回目と同じ。ただし2回目なので屋根上などにとどまることはなく即突入してくるので準備をしておくこと 270秒まで 大抵2回のタンクで崩れているので特殊の攻撃をだらだらとくらいやすい。パイプ爆弾などがあればタンク戦終了と同時に遠投して体勢を整えるまでの時間稼ぎをしたい 感染者 準備 自分の特殊の種類を確認する。仲間の種類と位置を確認し、自分の特殊タイプで一番やりやすい場所を考え、確保する 拘束系だった場合、対戦開始しても1人櫓上にいたり、はぐれている生存者は優先的に狙う 基本的には生存者がどのような行動をとっているかを確認し、それにあわせて攻撃場所などを考えること 対戦中 全体 屋根の上からアクセル湧きできるが、屋根の下を狙いたい場合あまり飛距離を出すと逆に離れてしまうので調整する きっちり湧き防止されていると感染者側はつらいが、攻めやすい場所が開いたらそこから積極的にでていこう 回復・起こし行為をしている生存者は積極的に狙って妨害すること 使えるラダーが多いのでどのラダーがどの場所に一番近いか把握しておくこと 開始 開始と同時にとにかく攻めること。スタートの合図とともに最初の攻撃を開始することで1回でも攻める回数を多くすることが小さいながらも勝利への道。様子を伺っていても何もおきない タンクまでは特殊だけで攻めることになるが、湧き防止と立ち位置が甘い生存者たちの場合は、第一タンクがとどめにできるくらい崩すことも可能 このステージのタンクはベビータンクという通常の1/4くらいの大きさのタンクが出現する タンク(1回目) 体の小ささを活かして物陰や櫓の裏など生存者のエリアまでぎりぎりまで見つからないように接近する。 体が小さい分被弾率は下がるが、体力が少なくなっているので、近づく前に体を晒し打ち込まれるとあっというまにやられる このステージのタンク戦は突入際に特殊が援護してあげよう 1回目のタンクは屋根上で岩投げをして様子を見るか、即突っ込むかは生存者の状況により判断する。基本は即脳筋。 突っ込めるタイミングと判断したら積極的に打って出た後は殴ることができた生存者を確実にダウンまで持っていくこと 遠くで燃やされないように注意。燃やされてしまったら即突っ込むこと。他の特殊はタンクの入り際を支援すること タンクが岩投げ中は生存者は岩投げを気にするので比較的注意が分散しやすいため特殊も攻めやすくなる。 タンクが受け場所に入ったら特殊も積極的に拘束を狙っていく。様子などは伺わずとにかくどんどん攻めていくこと 通路は行き止まりまで遠いので、追ってダウンさせても残りの生存者まで遠くて時間がかかる・・・などなってしまうので、他に行動可能な生存者がいる場合は追わずに特殊感染者に任せてほかの生存者に向ったほうがよい カオスティックブーマーに関してはタンクの援護として、タンク突入後の追い討ちとして凶悪な強さを持っている。1人だとしても十分な威力があるので欲張らず確実にかけていくべき ベビータンク側も突入のタイミングはしっかり考えること。まっすぐ近づいたら蜂の巣。 突入タイミングの判断 ブーマーに3人以上かかり特殊の攻撃を受けている最中 チャージャーやスモーカーなどでタンクの足元すぐ近くまで生存者が運ばれてきたとき 特殊の攻撃や岩投げで戦闘不能にさせた生存者が発生した 等々 タンク(2回目) 2回目のタンクは様子を伺っているとタイムアップのため、状況を確認したら多少苦しくても岩投げなどせず突入するべき。1回目のタンク後の混乱が続いていることが多いので比較的突入はしやすい 2回目も変わらず特殊側はタンク戦中は積極的に突っ込むこと ブーマーはカオスティック以外は、タンク戦中は強力なので複数がけを狙っていきたい。カオスティックは人数より確実にあてることを意識する 270秒まで 2回目のタンク戦直後は生存者も混乱しており弾切れやアイテム切れなども起こしているので、タンクが死んでもあきらめてはいけないが、通常感染者をパイプなどで一掃され体勢を整えられると厳しいのでそれまでには決着をつけたい 攻め方等 攻め方のテクニックの例 ① 柵の上に乗っている生存者をステージに向ってチャージすると1発戦闘不能 生存者の基本ができているかどうかが問われるステージ 名前 コメント
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ダーク・カーニバル ハイウェイ(対戦) 対戦まとめ 対戦の立ち回り方 基礎 特殊感染者は生存者から見えない場所からしか湧けない →なので生存者が見ていさえすればいきなり目の前から攻撃されたとはならない。湧かせない状態を続けることを湧き防止という →沸き防止しているからという理由でほかの3人はそこから出てくる意識を捨てて可能性のあるルートに集中している。つまり、その場を簡単に離れてそこから湧かせたら意識の外の攻撃であるから、大ダメージ 混乱はまぬがれない →正確には「感染者から生存者が直接見えない位置」であるので、実際に画面上にその位置を映しておく必要は無い 拘束された仲間に2人も3人も集まって倒しに行かない →射撃中に心理的に近づきたくなるものだが、近づくことは視界が狭くなり気がつきにくくなる。助けに来た生存者をさらに拘束するというヘルプ食い状態に陥りやすい →状況にもよるが、拘束された一人に対して3人夢中になって解除してたら残り3匹の特殊感染者はすっごく簡単に捕まえられる。だってこっち見てないから。 →なので解除に向ってる仲間いたら逆に進入路警戒したほうがよい その位置、味方のフォローできるの?フォローしてもらえるの? →拘束を受けたら仲間に倒してもらわなければ戦闘不能を待つのみ。対戦はいつ誰が拘束を受けるかわからないし、敵もそれを狙ってくるためどんなうまい人でも拘束されることは当然のこと。ただし、ふらふら移動して解除できる場所に仲間が移動しなければならない位置で拘束を受けた場合、拘束された人の責任である →3人をその場から助けられる、助けてもらえる位置を常に意識せよ 特徴 チャプター1のハイウェイのモーテルのステージ。 アイテムや上位武器は豊富に設置されており開けているため生存者が比較的有利なステージとなっている 定石・定番・基礎知識 生存者はスタート側モーテル入り口前道路上を基本的な受け場所とするのが主流 生存者は受け場所にガソリンスタンド屋根上のポリタンク、アイテムなどを受け場所に運ぶ 感染者側で誰がタンクになるのかは獲得スコアが高いプレイヤー(要検証) 変更履歴 2015/09/24 開始スイッチとレーザーサイトを削除、ラダーを追加。準備時間が70秒から60秒に 2015/07/16 公開開始 MAP画像(定番箇所) 高速道路側モーテル入り口 生存者 準備 生存者は中央のハマーが置いてあるアイテム置き場からスタートする 中央またはプールから武器と投擲武器を取ったらガソリンスタンド上に上がり、ポリタンク、アイテム、武器を下に落とす。副武器は近接を取ったほうがよい アイテムを落とす班と受け場所中央などに運ぶ班に別れること。落としたままだと入り口付近に固まってしまい、いざという時に使いづらくなり無駄となってしまうことが多い ポリタンクは戦闘中誤射などで燃えてしまうのを防ぐため壁際などにおいておくこと それぞれアイテムを落とし終わったら対戦開始前には受け場所にて待機している状態でいること 対戦中 陣形 高速道路側から見て左ガードレール裏に2人、右ガードレール上またはくぼみ付近に2人配置 ① 特殊が出てくる場所がほぼ視点移動無しで見ることができるので、対特殊に専念。通常は自分のところまで抜けてきたものだけ倒すイメージでもよい。SRなどの狙撃系武器+予備でMAC10など ② ①に続いて視界がいいが高速道路が近いのでチャージャーなどに狙われることも。基本的にはマシンガン系で③と④をフォローしつつ①が特殊を打つことだけに専念できるように警護する。あまり①側に寄ってしまうと右側の道路のクッションドラムから湧かれてしまうので画像の位置くらいがベスト ③ 前は通常感染者、屋根上からハンターとジョッキー、部屋の中からスモーカー、ガードレールを走ってくるチャージャー・・・ととにかく攻められやすいポジション。特殊感染者への対処は自分に来たもしくは目に入った特殊だけ殺せればいいという考えで通常感染者の処理に専念する。ダメージを受けやすいのではやめはやめの回復を。③が通常感染者の処理をがんばればがんばるほどチームは楽になる。③④はこの位置付近から移動しないこと。移動すれば④のあたりから特殊が湧き始める。生存者と特殊の距離が近くなり不利となる ④ 基本的には③と一緒に通常感染者の処理。③より少し下がる関係上前と上からの攻撃はほぼ無いが、高速道路上からのブーマーとチャージャーをくらいやすい。③④はこの位置付近から移動しないこと。移動すれば④のあたりから特殊が湧き始める。生存者と特殊の距離が近くなり不利となる 全体 自分だけ助かるように、食らわないようにという消極的な姿勢はチーム自身を危険に晒す。各配置に役割がありその役割を理解し、行動すること。 特殊を中心に処理する役割と通常を中心に処理する役割に別れる。基本的には狙いやすさの観点から高速道路から見たときの左側が対特殊、右側が対通常になる 湧きつぶしは必ず行うこと 体力が黄色以下になったとき、タンクや特殊の攻め中でなければキットを使い鎮静剤は緊急用に残したほうがよい。キット使った後は予備を取るのを忘れずに 火炎瓶はタンクへ投げつけるより入り口を炎で塞いで通常感染者の侵入を防ぐことのほうが優先度は高い タンク戦中嫌がって逃げるのではなく先に倒すという意識でいること。殴られたくない一心で距離をとり、味方から離れた解除しにくい位置で拘束されてもすぐに助けることはできない ポリタンクは対タンク戦にて最重要アイテム。基本的にはタンク戦中に通常感染者が受け場所に入ってきて引っかかることの無いようにタンクの突入と同時に入り口を燃やす 火炎瓶や胆汁爆弾などを運べる数は限られているので使いどころを考えること。何も考えず投げてほしいときに無いということのないように タンク戦中は④のあたりの湧き防止をする。湧き防止できなければブーマーなどが湧き直接4人に汁をかけてくるだろう 開始 開幕と同時に特殊が攻めてくるので開始時にはしっかりと受けられる体勢をとること タンクがくるまでは通常感染者のラッシュも少ないので特に問題はないだろう タンク(1回目) 1匹目のタンクは大抵ガソリンスタンドの屋根上に登り、岩を投げてくる。このままでは2匹目のタンクまで生存し続けてしまいタンク2匹相手にするという苦しい状況になるのも時間の問題。 岩に当たってしまうとタンクの自制心が回復してしまうため岩には当たらないこと。 特殊感染者はかわらず攻めてくるので屋根上からの岩と特殊両方注意を払える位置を考えること タンク突入とともに通常感染者進入ルートである入り口はポリタンクや火炎瓶で燃やすことこれができなければ全滅も覚悟しなければならない 屋根上タンク対処方法 火炎瓶の遠投:岩を投げている間は移動することができないので、その間に着弾するように投げればタンクを燃やすことができる。タイミングはタンクが岩をつかみ出す瞬間(タンク側が右クリックを押した直後)。 ライフル系での狙撃:HRやSRなどで屋根上のタンクに打ち込む。あらかじめ突入前にタンクのライフを削っておくことで突入後の戦闘時間を短縮できる。撃ちこんでいる生存者がいる場合はその生存者は狙われるのできっちり援護すること タンクの視界から身を隠し自制心を切る:自制心を2回切ることでタンクはbot操作となり自動的に生存者の方へ向ってくる。botのため行動パターンも決まっているので倒しやすい ※ライフル狙撃と自制心はどちらにすると決めたらきっちりやりきること。どっちつかずの中途半端ではたいした効果があげられない タンク(2回目) 2匹目のタンクはそのまま突入してくることが多いので180秒立ったら特殊だけでなくタンクがすぐくるぞとという姿勢でいること ここでもしっかり入り口を燃やすこと。特に2回目のタンクは通常感染者のラッシュ量が多いため このあたりで弾切れを起こし始める武器も出てくる。予備の武器の位置は確認しておくこと 270秒まで 大抵2回のタンクで崩れているので特殊の攻撃をだらだらとくらいやすい。パイプ爆弾などがあればタンク戦終了と同時に遠投して体勢を整えるまでの時間稼ぎをしたい 感染者 準備 自分の特殊の種類を確認する。仲間の種類と位置を確認し、自分の特殊タイプで一番やりやすい場所を考え、確保する 拘束系だった場合、対戦開始してもガソリンスタンド屋根上にいたり、はぐれている生存者は優先的に狙う 基本的には生存者がどのような行動をとっているかを確認し、それにあわせて攻撃場所などを考えること 対戦中 全体 スモーカーやスピッターは構造上隠れながら攻撃することができる地形だが、特にスピッターは一度酸を吐いたらそのまま死にに出て新しい感染者になったほうが効率的。再チャージ→酸を吐く行為はダメージ上や全滅を狙う上で非常に非効率的である 回復・起こし行為をしている生存者は積極的に狙って妨害すること 開始 開始と同時にとにかく攻めること。スタートの合図とともに最初の攻撃を開始することで1回でも攻める回数を多くすることが小さいながらも勝利への道。様子を伺っていても何もおきない タンクまでは特殊だけで攻めることになるが、通常感染者のラッシュもそう多くなく、生存者側も救急キットと鎮静剤を残しているため、この時点で全滅させられることはまず無い。生存者の陣形もほとんど崩せることはないが、少しでも削ってキットや鎮静剤を使わせたならそれだけでリードを奪ったと言えるだろう タンク(1回目) 1回目のタンクは基本的に岩投げをして様子を見つつ、突っ込めるタイミングを見極める。 突っ込むタイミングをはかるために屋根上にいるのであって岩投げするために屋根上にいるのではない受け場所に近づいた時点で生存者が崩れていれば待たずにそのまま突入するべき。 突っ込めるタイミングと判断したら積極的に打って出た後は殴ることができた生存者を確実にダウンまで持っていくこと 屋根上で燃やされないように注意。燃やされてしまったら即突っ込むこと。他の特殊はタンクの入り際を支援すること タンクが岩投げ中は生存者は岩投げを気にするので比較的注意が分散しやすいため特殊も攻めやすくなる。 タンクが受け場所に入ったら特殊も積極的に拘束を狙っていく。様子などは伺わずとにかくどんどん攻めていくこと 屋根上のタンクを狙うために小高い場所に上がってSRなどを撃っている感染者は積極的に狙って邪魔すること 突入タイミングの判断 ブーマーに3人以上かかり特殊の攻撃を受けている最中 チャージャーやスモーカーなどでタンクの足元すぐ近くまで生存者が運ばれてきたとき 特殊の攻撃や岩投げで戦闘不能にさせた生存者がいる 等々 タンク(2回目) 2回目のタンクは様子を伺っているとタイムアップのため、状況を確認したら多少苦しくても岩投げなどせず突入するべき。1回目のタンク後の混乱が続いていることが多いので比較的突入はしやすい 2回目も変わらず特殊側はタンク戦中は積極的に突っ込むこと ブーマーはタンク戦中は強力なので複数がけを狙っていきたい 270秒まで 2回目のタンク戦直後は生存者も混乱しており弾切れやアイテム切れなども起こしているので、タンクが死んでもあきらめてはいけないが、通常感染者をパイプなどで一掃され体勢を整えられると厳しいのでそれまでには決着をつけたい 攻め方等 定番の攻め方以外の例 ※赤線は感染者用ラダー ①ブーマーやスモーカーが生存者①②を直接攻撃できる ②ハンターが姿を見せずに生存者③④に直接飛び乗ることができる。いつもより上を向くのがポイント ③ジョッキーで助走をつけて上を向いて飛び掛りすると大ジャンプができ、直接③④に飛び乗ることができる。 ④スモーカーが姿を隠しながら攻撃することができる。高速上からアクセルで沸くのがおすすめ ⑤ハイスモがバスと高速のガードとの三角形の位置から生存者を拘束できる。①に直接届くのと生存者側にとっては完全に裏なのと茂みで見えない 顔以外ガードに隠れているので対処がめんどくさい。が、タンクいない状況でこれをやっても生存者に嫌がらせ気分と助けたポイントを与えるだけであまり効果的でない 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/221.html
この企画書は書きかけの状態です。 編集・追記してくださる方を募集しています。 概要 歴史的経緯 現在の評価・問題点 目的 ⅰ ターゲット ⅱ 社会貢献としての意義 内容(全体的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 内容(部分的構想) ⅰ 現状が必要とする ⅱ 企画の目的を果たしている ⅲ 課題を解決している ⅳ 所与の条件に適っている 問題点 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 効果 ⅰ 技術的課題 ⅱ 社会的背景 ⅲ 消費者動向 ⅳ 市場動向 予算 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 工程表 ~三ヶ月 ~六ヶ月 ~一年 ~二年 ~四年 基礎資料 ⅰ 文献 ⅱ 報道 ⅲ ネット上のソース ⅳ コメント 参考事例 ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国) 取材レポート ⅰ 一万人規模(小規模市町村) ⅱ 十万人規模(中規模市町村) ⅲ 百万人規模(政令指定都市) ⅳ 千万人規模(首都) ⅴ 一億人規模(全国)
https://w.atwiki.jp/ddtwiki/pages/107.html
DTJ閉鎖騒動時に避難に成功し生存が確認されている住民をまとめる。全員揃えば削除する。 うp 昴流 おめこ太郎 楽太郎 しお 赤猫 ローラ・ちゃん JING ニトロ Masakari 用務員 うんち チキンバイシドチキン 地丹 けいごうけん 昨夜俺は咲夜 蟹本 左近 メーデー ソルト 池田大作
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所在地 : 盛岡市盛岡駅西通2-5-25 代表者 : 連絡先 : TEL 019-621-8020 FAX 019-654-5474 担当者 : 事務局次長 浅沼 浩 ホームページ : http //iwate8020.jp/ 平成22年度活動内容 1.第5回 8020健康 フェスタ 内 容 : 歯に良い料理試食コーナー 参加者 : 一般県民 時 期 : 6月6日 2.歯科からの食育・窒息予防推進事業 内 容 : 食と歯と健康に関する県民アンケート 食品による窒息事故調査 食育に関する保健指導・健康教育 参加者 : 一般県民 時 期 : 未定 3.メタボ予防いきいきキッズ大作戦 内 容 : シンポジウムの開催 メタボリックシンドローム予防ポスター入賞作品カレンダーの作成配布 参加者 : 一般県民 時 期 : 未定
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桜庭ななみプロフィール 誕生日 1992年10月17日 星座 てんびん座 出身地 鹿児島 血液型 O型 身長 161cm デビュー年 2008年 デビューのきっかけ スカウト デビュー作品 天国のバス (映画) 趣味 ピアノ アコーディオン 特技 テニス バレーボール 書道 好きな色 ピンク ドラマ 栞と紙魚子の怪奇事件簿 東京少女 千の風になって ドラマスペシャル 『なでしこ隊〜少女達だけが見た“特攻隊”封印された23日間〜』 赤い糸 ゴーストタウンの花 ふたつのスピカ 恋して悪魔〜ヴァンパイア☆ボーイ 怪談新耳袋 百物語 CM Softbank ホワイト学割with家族 「結婚式」編 サントリー なっちゃんオレンジ 春の全国火災予防運動ポスター 「雑誌愛読月間」イメージキャラクター ロッテガーナミルクチョコレート『母の日限定篇』 映画 同級生、体育館ベイビー 天国のバス 赤い糸 サマーウォーズ 書道ガールズ!! わたしたちの甲子園 最後の忠臣蔵 ランウェイ☆ビート 桜庭ななみ画像 ASINが有効ではありません。 #blogsearch2
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ポスターテンプレート 新歓や文化祭でポスターが必要なのですが、毎回構図考えるの面倒だった私が作ったテンプレート置いておきますね。 作品写真コラージュして作るのもいいと思います。 保存して使って下さい。
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デッド・センター/Dead Center 生存者の4人が一番最初に出会う場所。どうやら4人ともホテルの関係者か宿泊客らしい ホテルの屋上からスタートし、ショッピングモールめざしホテルを脱出する。 たどり着いたショッピングモールはすでに感染地域であり4人はショッピングモールからも脱出を試みる 生存者4人の脱出行の開始地点である。4チャプターで構成。 基本的にベーシックな構成だが、フィナーレでは他のフィナーレとは少し変わったガソリンを集めて給油するという方式 チャプター1/ホテル 屋上にたどり着いた生存者達だが、脱出用のヘリに置き去りにされてしまう 少し先にあるショッピングモールにCEDAの避難所があるらしいとのことで まずはホテルからの脱出を試みる 時間:昼 特徴 このチャプターでは中盤のエレベーターを降りるまでメイン武器が使用できない タンクとウィッチは出現しない L4D2との違い 最初のフロアのベランダに出る部屋の奥側の窓にガスコンロが立てかけられて半分ほどふさがれている ベランダから一番奥の部屋には机が立てかけてあっていくことができない 火災が発生している厨房の炎の場所に乗り越えられないよう荷物が追加されている 攻略・ミッション 階段を下りて先へすすめ! まずは階段をおり道なりに進む。階段を下りてすぐ右手の部屋には近接やマグナムがあることがある。左手の客室にも落ちていることも。エレベーターの手前で左に曲がり小部屋から途中手すりのないベランダに出る。ここは手すりがないのでぶら下がらないように注意 ベランダに出て最初の部屋は炎が出ているので2つ目の部屋が安全。部屋に入りもとの通路に戻ると階段があるためそれを降りる エレベーターで下の階へ行け! ひとつ下の階に行くといくつかある部屋が炎上しておりあけると炎が吹き出てダメージと通路が炎上してしまうため注意。もともと炎上してた場合は炎上していない部屋からベランダにでて回り込もう。エレベータのあるホールにはたくさんの通常感染者がいるのでエレベータの中を拠点にするなどしっかり対応しよう セーフルームへ向え! エレベーターに乗り階を降りていくと最下階までいけるのだがエレベーターが停止してしまう。これをこじ開けなければならないのだがこじ開けると音によりラッシュが発生する。エレベーターを降りたすぐそばにメイン武器と投擲武器が落ちていることと前方からのみしか感染者はやってこないので落ち着いて対処しよう。ほとんど正面からくるので適当に正面に撃っていてもしのげはするがエレベーターから見て武器が置いてある地点より奥の壁側までいき、感染者との間に炎を挟むようにするとCEDA職員以外の通常感染者は勝手に燃えてくれる。胆汁爆弾があるなら炎の中に投げ込むのもよい 炎上しているフロアを抜けてセーフルームまで行くのだが煙と炎で非常に見づらい。エレベーターを降りて右に曲がり右手の2番目のドアに入り左手に進むドアがあるが炎のためコの字型に大回りする必要がある。ドアを通った先の部屋は反対側に出口があるがこちらも炎のため右回りで迂回する必要がある。ここを抜ければセーフルームだが、ちょうど炎上している部屋とセーフルーム前ホールとの間の小部屋辺りで特殊感染者がよく出るのだがホール前にも大量の通常感染者がいる上物陰が近いのでブーマーなどに注意。ちなみにホールの通常感染者を一掃したあとは胆汁爆弾をつかったとしてもラッシュは発生しない。 特殊感染者への対応で特にブーマーに対して非常に対処が難しくなるので4人全員近接をとることは避けたほうがいい -- ななし (2015-05-19 18 19 56) 客室を探索するとよくAEDやアドレナリンが落ちてる。どんな客層だ -- ななし (2015-05-19 18 21 32) 名前 コメント
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封魔 【5】 サラマンダー1、ノール8 右上→256-C 右下→267-D 左上→266-B 左下→271-A
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タンク/Tank タイプ 特殊 主攻撃 殴り 副攻撃 岩投げ 特徴 上半身が異常に発達しており強力なパンチや岩投げを駆使して生存者の前に立ちはだかる感染者。桃色の体をしており顔がついているが顔は貧弱である。攻撃力と防御力が桁違いに高く専用BGMが用意されている。また、車やごみ箱などオブジェクトを殴って移動させることができ、移動中のオブジェクトに生存者がふれた場合基本的に一発で戦闘不能となる タンク自身は出現する場合はあらかじめ出現ポイントに待機しており生存者を発見すると襲い掛かってくる。そのため、生存者に気が付いていない場合は出待ちのタンクを見ることができる タンクのターゲットは固定武器(ヘビーマシンガン)を使用している生存者 → 仲間を救出中の生存者 → ヘルスが黄色以下の生存者 → ヘルスが緑の生存者である。上記同一条件に該当する生存者が複数いた場合はタンクと生存者の距離が近い方が選択される。ただ、ヘルスが赤で遠く離れていて近距離に緑のヘルスの生存者がいる場合などは緑のヘルスの生存者を狙ってくる タンクは通常の移動スピードの生存者であれば直線移動中であるかぎりごくわずかに遅いため追いつけない タンクがアラーム付き車を殴った場合はアラームはならずアラーム機能も失われる スタート側のセーフルームは扉を壊して入ってくる 強化型 ベビータンク 体の大きさがジョッキーよりやや小さくなった代わりにヘルスが減ったタンク。本当に小さいので物陰に隠れながら近づくことができる。殴りなどの判定は同じ。 リーサルタンク 灰色のタンク。着火すると移動速度が上昇する。 ミミックタンク 生存者の誰かと同じ姿に扮し、敵に接近する。 対応方法 対タンクで一番効果的な対策は焦らないで落ち着くことである。 タンク出現時に戦闘エリアとなりうるエリアの倒し切っていない通常感染者を倒すこと。タンク戦中に後ろから殴られたり引っかかったりしてタンクの攻撃を受けないため。 タンクは足が遅くなければ絶対に追いつかれない。遅くなくても殴られてしまったときは障害物に引っかかったり、ジャンプの後の硬直中に追いつかれたということである。そのため、タンクのターゲットを受けているときはタンクよりも移動ルートへ気を配ることが大切である。撃つ余裕がなくても仲間が生存していれば仲間がタンクを撃ってくれる 車やごみ箱などオブジェクトが近くにある場所ではタンクと対峙しないようにしよう。柱や電柱など車を引っ掛けられる場所まで後退すべき 火炎瓶は非常に効果的ではあるが胆汁爆弾を当てるのは高度な判断が要求される。胆汁爆弾は効果中通常感染者を同時出現数まで出現させ、着弾ポイントまたは爆弾がかかっている対象に誘引することであるので、結果的に通常感染者がタンク戦中に出現する。胆汁爆弾がかかったタンクは通常感染者に殴られ確かにダメージを受けるがタンクにとってはかすり傷にもならない程度なのでとりあえず持っているから投げておくということは厳禁である。 タンクのターゲットを受けているときは障害物や建物の周りをくるくる回ったり高低差を利用したりして追いつかれないように工夫すること。ただし障害物のない場所で曲がるとbotタンクは直線的に追ってくるため結果的にショートカットされ追いつかれる 岩投げはただ移動しているだけでは追跡効果がありよけられない。コツとしてはタンクが投げるまで任意の方向に移動し投げる瞬間にその反対方向に動くことである。後ろに下がる場合は左右どちらでもよい。あまり近すぎるとよけきれない。岩は上位武器であれば壊すことができる セーフルーム近くであればセーフルームに逃げ込むのも手。フィナーレ以外のクリア条件にタンクを倒すというキャンペーンはない ゴールのセーフルームの扉はタンクは壊すことができない。なので誰かが犠牲になりタンクをセーフルームに誘導して扉を閉めてしまえば扉越しに攻撃し放題である。 近接はタンクに限りタンクの総ヘルスの5%のダメージを与える。 攻略 協力 タンクのパンチを受けるとふっとばし効果があるため崖や窓際などを背にして戦わないように タンクの攻撃力はアドバンスドまでは約1/4だがエキスパートは一発戦闘不能である。そのため殴られても吹っ飛ばずにその場で戦闘不能になる。※推定攻撃力200 火炎瓶で燃やして炎ダメージを与えつつ射撃で倒すのが一般的。火炎瓶はタンクを倒していない場合温存することも考えよう タンク戦中はクレッシェンドイベントもしくはブーマーの胆汁がかからなければ通常感染者は追加出現しない パリッシュの橋の上のタンクは難易度に関わらず殴った車が当たった場合は約1/4固定である。ただし殴った車がぶつかって動いた車などに接触した場合は一発戦闘不能である。 広いエリアの片側を通りぬけたところにタンクが出現した場合などは通常感染者のクリアリングをしていない反対側のエリアには逃げ込まず来た道を引き返すように引くようにしよう 各感染者バクテリア音鳴き声 名前 コメント