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元スレ:メインタンクに重みを集める遊び http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1384747199 メインタンクに重みを集める遊び 2 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1384762761/l50 【柴田】CF真タイタンで集団MPK 3【今村】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1384794662/l50 【今村】 CF真タイタンで集団MPK 4 【FF14】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1385401853/l50 【今村】 CF真タイタンで集団MPK 5 【FF14】 http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1386703573/l50 現在スレ立て停止中 動きがあればマンドラゴラ鯖板へ
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14 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165742974/ 13 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165382254/ 12 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164915919/ 11 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164915882/ 10 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164761986/ 9 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164473874 8 http //game10.2ch.nt/test/read.cgi/famicom1164473865 7 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164375275 6 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1164288104 5 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147929006 4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147871389 3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1158916554 2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1147871389 1 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1134219130
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二ちゃんねるのネタやAAを元にしたアイコン各種 173 お茶ウマーalive_173.gif174 ショボン玉alive_174.gif175 知らんがな alive_175.gif 176 演説alive_176.gif177 侍alive_177.gif178 ウルトラマン?alive_005.gif179 ぱっ alive_179.gif 180 荒巻alive_180.gif181 アウアウ!alive_181.gif182 内藤 alive_182.gif 183 毒男 alive_183.gif184 セフセフ alive_184.gif 381 クマーalive_381.gif382 ダディクールalive_382.gif383 流石兄弟 alive_383.gif 384 ちんぽっぽalive_384.gif385 人生オワタ alive_385.gif 386 フッジサーンalive_386.gif
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2ちゃんねるのLog 2chへのリンク その1 http //pc3.2ch.net/software/kako/1000/10000/1000014866.html その2 http //pc2.2ch.net/software/kako/1034/10340/1034060891.html その3 http //pc2.2ch.net/software/kako/1056/10564/1056493817.html その4 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1068367965/ その5 http //pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1074319808/ その6 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1076219345/ 2chスレ立てテンプレ 2chスレ立てテンプレ
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用語辞典 ここにはC21で使われている用語を載せています。 用語辞典あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 コメント あ行 赤オンライン 画面が赤色になる現象。 移動に失敗しましたオンライン(oβ) 移動するたびにとりあえず起こるエラー。 ヴェーダ GM。冷静さとスルースキルと柔軟性を持ち合わせている。プレイヤーのネタにも反応。顔文字は(゚∀゚) ウ○コボム ラビーの攻撃。近頃はむやみに連発してくる。 延期 緊急の諸事情などでパッチが遅れてしまうこと。 か行 カエル フログランダー。 加速装置オンライン(cβ) ミッション中に敵味方とも高速で動き出し、クリアできなくなる現象。 過疎オンライン 一時期ひどかった ガッデム エティオンBD3基に大量のテンポールBDを搭載したXLロボの通称。 カッパ パラボロイド。 カニ タラバトロン。 蟹鍋 GMヴェーダの末路。本人は「まだだ、まだ鍋にはならんよ」と言っているが、そう遠くない未来にプレイヤー達によって煮込まれるだろう。 カメ カメンティス。 ガレージオンライン(cβ) ガレージにアイテムを入れようとすると通信エラーになる現象。 ガルド 砂の惑星。 ガンガル 機動戦士ガンダ●をぱくったプラモデル。(実はガンダムがパクリだったりする)右腕にドリルをつけている機体を呼ぶ。 監禁オンライン シャトルやミッションセンターでよくおきる「移動に失敗しました」で閉じ込められる現象。 監獄惑星 oβのポイーン、LV12機体必須だったがパッチで簡単になった。 機関車 エスエル。 キャンパー(oβ) ダンジョンの特定階に引籠もり、復活する雑魚を叩いて稼ぐ人。修正されいなくなった。 牛乳とひじきです GMルドラの装甲。 銀河刑事 ギャラクシーデカ。 熊味噌(cβ) ゲルニアのクマミッション、エンシェントからこっちに人が流れている。7/26メンテにてバブル崩壊。 黒オンライン(cβ) 画面が真っ黒でなにもできない現象。 黒部 cβのこと。 ゲルニア 熊味噌(cβ)で有名な岩の惑星。 古木 原始の森に生息するオールドダムツリーのこと。 コスモ コスモカイザー。 さ行 ザビエル GM。とにかく語尾に!がつくハイテンションなお方。顔文字は(´Д`) ジオング(cβ) 足がないロボ全般を指す。 蠍 スコルタン。惑星ガルドに生息する蠍型MOB「スコッピー」も指す。 社員 シャインバスター等の天使軍ロボ。 シャインバスター 敵を攻撃すると見せかけてプレイヤーを後ろから狙うNPC天使軍ロボ。敵をかばったりもしてかなり邪魔なキャラ。しかし一人でミッションをする場合はいなければいないで辛い。 処女(oβ) 手をつけられてないダンジョンを指す。扉を開かなきゃいけないし敵も多いがオタカラ、金、経験値と美味しい要素も多い。キャンパーがいなくなり遭遇しやすくなった。 スキン ロボのテクスチャを自分で作れる、他のネトゲには中々無いC21の特徴的な機能。職人達が日々切磋琢磨している。 スタン(Stun) 攻撃を受けて一瞬~数秒間行動不能になること。攻撃してる時のスタンは爽快だが、攻撃を受けている時のスタンは激しいストレスに。 戦車 キャノンボール。 センチュリー21 「C21」で検索すると出てくるライバル会社。近ごろは検索トップの座から転落している。山一ハウスとも、ドメインで競っている。 せえみらんえ 暗号イベントで発覚したポイーンの別名。 ソード系 ショートソードやブロードソード等の長剣型のサブウェポンの総称。使用時に一定量の追尾性能を持つステップインを行う。空中でブーストを押したまま使用したり自由落下中に使用した場合は地上で使用した攻撃法とは異なる攻撃を繰り出す上、威力も変化する。 た行 ダース GM。突如として現れた5人目のGM。12を表す単位が由来らしい。某SF映画とは関係ないらしい。 大門 ショットガン装備のロボ。 タチコマ (参考画像) 攻殻機動隊S.A.Cというアニメに登場する思考戦車。原作(コミック)からテレビアニメ化するにあたり大人の事情により名称変更された。マスコット。 タラコスパゲティ メフィーのお昼ご飯だったらしい。 タマらーン ゲルニアのダンジョンの最下層にいるボス。又はそのボスが使用する回復スキル。 重複オンライン フリーズして再起動時に「重複ログインです」と表示され、ログインできない現象。 ちんぽっぽ ポイーンのこと詳しくは過去ログで ツアー 0分キッカリに行われるダンジョン突入に関する応募、又は集まり。一人で行く自信の無い時は50分辺りにダンジョンゲート前に居ると誰か来るかもしれない。 通信エラー 何かするたびにとりあえず起こるエラー。 てんぽっぽ ちんぽっぽに酷似しているがテンポールの事。 ディメンションオンライン ディメンションセレクトで「ENTER THE DIMENSION」を押すと強制終了してしまう現象。あなたのパソコンがSiS製チップセットならあきらめよう。 デゴ 氷の惑星。 テロ 主にPvゾーンで、無差別に攻撃を加えてくる人や集団。攻撃が終わるとエリアを出ることが多く、逃げ足は速い。 トカゲ フィザリバン。 鳥 ソードウィング及びそのパーツの名称。たまにゲルニアのmobブーチャのことも指す。 ドリル テツジンガーAM2。威力を上げるのに一苦労だがMAX390で連発できるやりこみユーザー向けの近距離武器。 ドリルチ○チ○ ガンドリルのキャタピラのこと(ドリルチ○コとも言う) ドロップ 敵を倒したときに落とす(=dropする)金・アイテム等のこと。ネットゲーム全般で使われる。 ダルマ ダルマスター。 w C21以外にもネット全般で使われる言葉。(笑)と同じ意味で語尾につけたりする。あまり乱用すると相手に嫌われるかも? な行 ナイフ系 カッターやサバイバル、コンバットナイフ等の短刀タイプのサブウェポンの総称。使用時の踏み込みはなく、ほぼその場で攻撃を繰り出す。使いこなすにはダッシュによる肉薄が鍵となる。 ノーマナー GungHo社の作り出した造語。直訳すると「No manners」となるがこれを再翻訳すると「マナーは存在しない」となりお国が解らなくなる。もちろん一般人には通じない。 は行 バイク スチールライダー。 爆撃機 上空から地上に向けて攻撃を繰り返すロボ。 箱 MOBを倒した時にまれにドロップするパーツ。ダンジョン内にある壊すとランダムでアイテムが飛び出すコンテナも指す。 バズーカ系 射程、威力に秀でた○○バズーカと名の付く武装の総称。巨大な弾丸を撃ち出し、着弾時には爆風が起きる。中でもラージバズーカはフィールドでもダンジョンでもPvP時でも使える優良武装。 蜂 ビーゾル。 パルス パルスガン。ピアトロ遺跡で使うとゲイザーと間違われる。 ハンドガン系 初期のハンドガンから現状ではミリタリーガンまでの腕装備武装の総称。重量が低い割に射程や在る程度の連射ができるのでS機体のお供に最適。 ハンドマグ系 ハンドマグからバスターガンまでの武器の総称。ハンドガン系より1発あたりの威力が高く、弾丸の形が楕円形に近い。軽量なのでこちらも手軽に愛用できる要素を持つ。 フクシアシティ Cβの最初の街。Oβでは秘密基地となりチュートリアル専用に。 福島 フクシアシティの事。 フチコマ(htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。) 攻殻機動隊というコミックに登場する思考戦車。 関連:タチコマ ヘルベラ 紫のゼロを駆る神出鬼没のプレイヤー。目撃者の証言によると時間経過に対する移動が尋常でないため 私服GM説、GM以外のCS社員説、チーター説等の様々な憶測が流れる。 ぽぃ~ん ぱふぱふ 砲台ミッション 時間内に砲台を全部壊しゴールを目指すミッション。ヌルゲーマーや厨はここで詰まる。 ポンジャ ポーンジャー。 ま行 巻き戻りオンライン 急なメンテやバグで終了した際、データが巻き戻る現象。ひどいときには普通に終わらせても巻き戻る。 マシンガン系 攻撃ボタンを押し続けている間、弾数制限の続く限り攻撃し続ける武装の総称。単発の威力は低くとも連続ヒットするのでダメージ率は高い。ただし使用時のエネルギーに注意しなければ速ガス欠を起こす。 マナー 礼儀作法的観点から見た態度の良し悪し。社会における礼儀作法の根拠は利用規約と倫理観(道徳観)、たまに慣例。但し後の二者は個々の主観に基くため、その前程を忘れて他人に自分のマナーを強要しようとすると逆に「社会的マナーのない人間」になる。 味噌 ミッションの意味。ミッソンと呼ぶ人も居る。 ミッキー ゲイザー。 緑オンライン(cβ) 画面が緑色になる現象。 ミリガン ミリタリーガン。 ムカデ デカムカ。 無限飛行(cβ) ENを切らす事無く飛行をし続けられる能力。メガバズをEN減らさずに打てたらできるかも。ENをEN回復量で割って値が大きければ大きいほど減りにくい 村 ランタナ村。 メガバズ メガトンオーAM2。最大威力での両手同時発射は何と210x2=420。 メタル Mt。現金で購入するゲーム内通貨。 メフィー GM。タイピングが早いらしい。顔文字は(´・ω・`) 8連ムカデ エティオンBDの上にデカムカBDを乗せ、16発動時発射にしたハンドショットの事。 や行 横殴り GungHo社が一般化させた誤用。無関係の第三者が戦っているmobに対して同意なく攻撃を行い被害者の利益を失う、または加害者が利益を得る被害者大損の迷惑行為。 横取り 無関係の第三者が戦っているmobのドロップを横領、つまり盗む事。 よっこいしょういち 惑星ガルドのダンジョンボス「ガラモ」。 4連テンポ エティオンBDの上にテンポールBD2を乗せ、4発動時発射にしたハンドショットの事。コスモBDの場合も同様に使われる。Wテンポとも呼ばれる。 ?連ツリー エティオンBDの上にダムツリーBDを乗せ・・・もう何も言うことはない。 ら行 ライフル系 射程に優れ、一発当たりのスタン率も高い狙撃用武装の総称。ただし狙撃ができるのはあくまでロボが停止していることが前提。動きながら撃つと命中率は激減する。 ラグ タイムラグの略で画面が一旦停止すること。サーバーの処理不足で発生する。また、これの現象の後、加速装置オンラインが発生したりする。 ラジバズ ラージバズーカ。「ラジ」でも通じる。 ランス系 レイピアやランス等のサブウェポンの総称。前方に多重ヒット判定を持つ突きを繰り出す攻撃法を行う。誘導性能が高く扱いやすいが、威力は他のサブウェポンと比べると見劣りする気がある。ランスタイプの武装のみはダッシュ中に使用するとどの方向にダッシュしても使用すると同時に移動をキャンセル、前方のみに攻撃を繰り出す。 ルーク 最初のミッションに登場する見習いロボット。 惑星ガルドにて感動の再会を果たす際には格闘を一発お見舞いしてあげよう。[_□] ルドラ GM。ザビエルと共に光臨。雑学豊富らしい。顔文字は(・_・) ロンギスの槍 GMザビエルの持つ槍。ロンギヌスの槍ではない。エクスカリバーに対するエクスカリパーのようなもの、らしい。 わ行 | その他 3way 3ウェイダガー。かなりのネタ武器っぷりであるが極一部の上級者が愛用している。 Big Up! 「ようこそ」「おめでとう!」「感謝しています!」の意味。 C$ 「コズミックダラー」の略。ゲーム内通貨。 D ダンジョンの略。ゲルニアD、ガルドD等と呼ぶ。 mob Mobile Object(当初は動くNPC全般を意味していた)の略と言われている。 現在は狩りの対象となるNPCを指す。暴徒、活動的群衆、野次馬連、雑多なものの集まりという意味ではないと思う。 Mt 「メタル」の略。現金で購入するゲーム内通貨。 M字開脚 コスモカイザーLGを正面から見るとそう見える為。編集者の私には変態仮面のWelcomeにしか見えない。 PAM2 パラボロイドAM2。 14.0tで最大威力260の素敵な腕。参考に、一番軽い4.0tの腕に10.0tスピア装備で威力180。 PvP プレイヤーVSプレイヤーの略、つまり対人戦。 RM リアルマネーの略。Mtの代わりに使われる場合も。 SiSの復讐 SiS製チップセットだとゲームを起動しても画面が真っ黒でプレイできない様を「スター・ウォーズ エピソードⅢ シスの復讐」にかけて皮肉っている。 SP リペアパックSP。HP全回復。 SLAM エスエルAM。両手に装備しているとW(ダブル)SLAM。 Xai GMじゃないかと噂された、集団で湧いてテスターをびびらせるニクい奴。操るマシン名は「荒帝」。 凸 デゴの意。 ○○レンジャー 同じ構成のロボをコマンドーに5機入れる事。 /\[_□] 新米ロボNPC「ルーク」を表す。たまにCS社員として使われることも。 コメント このページおもろすぎ -- 名無し (2005-07-24 21 18 24) ちょwwwwwwC21ってwwwwwww -- 萌えた。 (2006-02-09 12 14 45) 「mob」修正。コメントの指摘も適応して整理。 (4/28) 「mob」の修正サンクス。他に用語が載ってなかったんで「スタン」を直で追加してみますた。マイナーすぎたかしら? -- 名無しさん (2006-04-30 21 56 25) 「ルーク」に少し文章を追加致しました。 -- 名無しさん (2006-05-15 12 38 19) 「D」を追加。 -- 名無しさん (2006-05-24 01 25 34) Wダムツリの連弾数記載オネw -- 名無しさん (2006-05-24 18 28 50) w使いました -- 名無しさん (2006-05-30 22 33 37) 「ドロップ」を追加。 -- 名無しさん (2006-05-31 01 31 19) 武装系のコメント追加。 -- 名無しさん (2006-06-12 07 56 33) orzってなに -- 名無しさん (2006-06-15 02 09 16) ネット用語としてメジャーなものもあります。たとえば、「orz」で検索をかけてから、またいらしてください。(6/15)
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用語辞典た行~は行 生乳に出てくる用語の辞典 登場人物については登場人物参照のこと。 用語辞典た行~は行た行たまらないです! 天皇 な行 は行バカこの びっくり八重歯 た行 たまらないです! 篠原語で「まことに遺憾です」の意 天皇 3年7組のシンボル的存在であることから呼ばれるようになった清野の愛称 初出は2007年01月25日の清野 Fly high ~歌え友よ、力の限り~ 13 な行 は行 バカこの 主に清野が相手を叱咤する際によく使われる語尾 びっくり八重歯 清野が目を見開くと猫がびっくりしたみたいな顔になることから榊などからびっくり八重歯と呼ばれる
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CRヴァン・ヘルシング~ハンティングラッシュ~ ■■ まとめwiki ■■ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/1.html 基本スペック 【FPVZ】 1/24.73 1/24.6 3&10&15 右アタッカー8C 下アタッカー7C 10回リミット 時短はMAX100回 平均18回(引き戻し率51%超) 【FPR】 1/21.24 1/----- 3&10&12&13 右アタッカー7C 下アタッカー7C 10回リミット 時短等詳細不明 【FPQ】 1/18.46 1/----- 3&10&8&9 右アタッカー7C 下アタッカー7C 10回リミット 時短等詳細不明 ■公式 http //www.fujimarukun.co.jp/products/machine/vh/spec1/index.html ■前スレ 【聞えんな】CRヴァン・ヘルシング12【養分の悲鳴は】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/pachik/1292248301/ ____________________________________________________________________________________________________________ ■FPVZシステム概要 モードA(ヘソ)=10回リミット終了後、時短終了後の状態 モードB(ヘソ)=当たり1~9回までの状態 モードC(電チュー)=ラッシュ中の状態 モードD(電チュー)=ラッシュ終了後の時短中の状態 モードA 14R(モードCへ)=3.3%約1410個 2R玉有り(モードCへ)=0.1% 2R玉無し(モードCへ)=29.6% 2R玉無し(モードBへ)=67.0% モードB 14R(モードCへ)=1.1% 14R=2.2% 2R玉有り=0.1% 2R玉無し=96.6% モードC 14R=3.1% 14R右アタッカー=0.2% 約1680個 2R右アタッカー=96.7% 約240個 モードD 時短内に当ればモードC、当たらなければモードA ■ゲームフロー ②砂時計集め(9個) ↓↑ ①ドラキュラバトル(勝率33%) ↑・勝利→③ │・敗北→② │↓ │③ハンティングラッシュ(平均1800発) │↓↑ ④ドラキュラの間(時短が9~100回転) ・勝利→③(MAXチャージ) ・敗北→①(時短抜け) ※①~④を(約1/25)で移動してる ※②で1/25を9回(平均220ハマり)当てれば必ず①に行く ※1/25の3.3%(実質1/750)で14R大当りがある ※②中に14R大当たりしたら1/3で③に飛び級(ラッシュの炎の数は砂時計の残り個数-1で0~8回) 残り2/3は②の続きから(砂時計1個分進む) ____________________________________________________________________________________________________________ ① 【モードA】ドラキュラバトル ■概要 朝一通常状態もしくは10回ワンセットの高確率状態終了後に移行する、 ヘルシングとドラキュラの一騎打ちバトルモード(ドラキュラバトル:以下DB)。 ドラキュラに勝利すれば出玉を獲得できるハンティングラッシュ(モードC)に突入、 敗北すれば高確率潜伏状態(モードB)に移行。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・ドラキュラバトルorドラキュラバトルリベンジ(ラッシュ終了後) ■突入条件・・・朝一ドットなしor砂時計集めて24時に到達orラッシュ終了後のドラキュラの間で敗北(時短終了) ■当り振り分け ・14R(モードCへ)=3.3% ・2R玉有り(モードCへ)=0.1% ・2R玉無し(モードCへ)=29.6% ・2R玉無し(モードBへ)=67.0% ■特記 ・朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、内部的にモードAの場合リーチかかればDBに突入する。 ・時短(ドラキュラの間)終了後に残った右保留で当った場合は全て玉有りとなる(ラッシュ確定ではない) ・上記に関して、左打ちのナビが出ない場合保留内でのリーチが確定。 ・継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □継続以上確定演出(暫定) ・赤保留 ・ヘルシングクロスカットイン(先制確定) ・紋章画面割れてヘルシング登場SUPER CHANCE ・デンジャー柄セリフ ・無予告(セリフ無し)からのテンパイ ・下青セリフのみからのテンパイ ・7図柄でのテンパイ ・3図柄でのテンパイ ・棺桶フラッシュ ・こうもり群 ・ヘルシング先制攻撃 ※SUPER CHANCE引き寄せ成功とクロス役物赤羽舞SU4は敗北報告有り。 □勝利確定演出(暫定) ・BONUS引き寄せ成功 ・上下とも青ヘルシングセリフ ・灼熱クマセリフ ・攻撃受けてからボタン連打での反撃(ハズレ報告あり) ・パトランプボタン(出現だけではハズレ報告あり) ・継続以上確定演出が出たのにヘルシング倒れる(鉄拳救済確定) ※「呼び起せ鉄拳!」表示後ボタン押下でハズレあり。 ____________________________________________________________________________________________________________ ② 【モードB】(砂時計集めモード) ■概要 朝一ドット点灯もしくはDB敗北後に突入する、通常と言っても差し支えないモード。 高確率潜伏状態だが、この機種においては稼働時の大半を占める。 確変リミット10回なのでこのモードで砂時計を最大9個集めればモードAに移行する。 また1.1%と極僅かながら直撃14R当りでハンティングラッシュ(モードC)に突入する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・左打ち ■画面表示・・・始まりの街・旅人の草原・幻魔の森等・・・砂時計を集めるとステージのランクが上がっていく。 ■突入条件・・・朝一ドットありorDB敗北 ■当り振り分け ・14R(モードCへ)=1.1% ・14R=2.2% ・2R玉有り=0.1% ・2R玉無し=96.6% ■特記 ・図柄揃い14R当りは3.3%と極めて少ない割合なのでどんなに熱そうな予告・演出が出てもハイワロ。 ・ステージの進み具合と獲得砂時計数は必ずしも比例するわけではない。時計の進んでる台を拾った場合は裏ボタンでの残数確認を。 ・熱いリーチが外れた後にセグ「358」「48」が出る場合があるが、熱めリーチハズレ専用のセグで当りでも小当りでもない。 ・14R当り中にドラキュラバトルに勝利すればラッシュに突入する。敗北の場合はR後に砂時計演出が発生し時間が進む。 ・朝一ドットなしでも店側が対策している場合あり。DBに移行せずにリーチがかかった場合はモードB確定。 ・朝一(電源投入時)は全て始まりの街スタートだが、ラムクリや対策をされていない場合は、前日閉店時の残リミット数を引継ぐので砂時計を9個集めるまでにDBに突入することがある。 ■裏ボタン 『残時計数表示』 砂時計獲得時にラッキーパトを3秒以上長押しすると2/3の確率で役物時計盤にて残数が表示される。 画面暗転時ぐらいから押しておk。残り個数の部分の文字盤だけが赤く光る。例として、「Ⅴ」の文字盤が光れば残り5個。 『ラッキーパト発生』 リーチ中のサイドクロス役物発動中にラッキーパト押下でラッキーパト発生すれば直撃当り確定。 ③ 【モードC】ハンティングラッシュ ■概要 DB勝利もしくは時短(ドラキュラの間:モードD)での勝利もしくは 直撃14R当りで突入する、出玉を継続して獲得できる唯一のモード。 ラッシュ中は画面右下のバトルメーターで確変リミット残数を表示する(最大9個)。 モードB中の直撃14R当りで突入した場合、バトルメーターは当然9個ではなく突入時のリミット残数の表示となる。 リミット9回消化すれば自動的にドラキュラの間(モードD)に移行する。 ■確率・・・高確率(1/24.6) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・HUNTING RUSH ■突入条件・・・DB勝利or時短中の当りor直撃14R当り ■当り振り分け ・14R=3.1% ・14R右アタッカー=0.2% ・2R右アタッカー=96.7% ■特記 ・ラッシュ突入後、残ってるヘソ保留で2R出玉無し当りを引いた場合、レアメタルプルリン出現し逃走する。 ・ボス戦に勝利すればビクトリーボーナスとなり下アタッカー14R。 ・ザコ敵を撃破後連続してザコ敵出現すればモンスターラッシュとなり右アタッカー14R。 ・敵種類・ヘルシングセリフによりアイテム出現の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系 ・モンスター撃破後アイテム「悪魔の呼び水」出現した場合、保留内での2R当りorBOSSバトルが確定する。 ・モンスター撃破後アイテム「煉獄の呼び水」出現した場合、保留内でのBOSSバトルが確定する(BOSS撃破確定ではない) ・保留でレアメタルプルリン出現し撃破した場合、「煉獄の呼び水」が出現する。 ・特定条件(※1)でプレミアエンディングバトル(ラストバトル)に突入する。時短終了時にエンディング発生し、その際、ハント数等はリセットされる。 ※1 ドラキュラ以外のBOSSを7体撃破or120ハント以上達成後、BOSSバトルで登場するドラキュラを撃破。 ■裏ボタン 『保留先読み告知』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトを3秒以上長押し(成功時効果音発生) 『ラストバトル強制発生』 HR中にデモ画面にして、ラッキーパトとPUSHボタンを交互に5回ずつ押下(成功時効果音発生) BOSS撃破表示がドラだけ残して全てチェックが入る。その後BOSS戦で必ず登場するドラを倒し14R当りを引けばラストバトル突入 ____________________________________________________________________________________________________________ ④ 【モードD】ドラキュラの間 ■概要 ハンティングラッシュでリミット10回目の当り消化後に自動的に移行する、9~100回までの時短。 時短中に再度当りを引けば(ドラキュラに勝利すれば)バトルメーターがチャージされ、再びハンティングラッシュ継続となる。 時短回数は10回目の当りのセグによって全部で16種類に振り分けられる(平均18回) ドラキュラの間終了は2R通常当りを引いた訳ではなく、液晶上ではドラキュラとバトルして敗北する演出を経るが、 実際は時短が終了しただけである。だからこの際には2Rランプや14Rランプは点灯しない。 要は毎回、回数の変動するSTだと思えばおk。 ■確率・・・通常確率(1/24.73) ■打ち方・・・右打ち ■画面表示・・・ドラキュラの間 ■突入条件・・・ラッシュ終了後に自動的に移行 ■当り振り分け(全て玉有り) ・14R=3.1% ・14R右アタッカー=0.2% ・2R右アタッカー=96.7% ■特記 ・時短は最低9回のため、8回転以内のバトルは勝利もしくは継続確定(データカウンター表示では誤差に注意) ・ドラキュラ出現せずBOSS出現→撃破なら14R下アタッカー当り(BOSS撃破確定ではない) ・ドラキュラ出現せずザコ敵出現なら14R右アタッカー当り確定か。 ・リミット10回目の当りの敵種類・ヘルシングセリフにより時短回数の期待度が変化する。赤・群系>緑系>青系(あまり関係ないかも) ・リミット10回目の当りが14R右アタッカーなら時短100回は確定か。 ・ヘソ保留で2R出玉無し当り引いた場合はドラキュラに遭遇せず石板落下しMAXチャージになる。 ・継続はただのリーチハズレ。 ■演出 □勝利確定演出 ・雷予告出現時の変動でドラバトルorBOSSバトル発展 ・規定時短回数以内で攻撃受けてヘルシング倒れる(復活演出確定)←セグ及び回数の確認に注意!間違えてドヤ顔は恥ずい(実話) ■ゲームフロー・概要 http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/13.html ■Q&A http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/14.html ―非常に多い質問― Q.バトルで敗北時に右打ちの指示が出てその後「始まりの街」に行ったけど止めてもいいの? A.普通の敗北と変わりません。電チュー保留の2Rは全て出玉ありだからです。 ■セグ http //www44.atwiki.jp/helsing/pages/15.html ■楽曲 「Like @ Angel/清春」 「Decadence/」 「罪と罰/」 「MARIA/」 「Judgement/リオウ・フィガロ」
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前ページ次ページDちゃんねる 平行世界のフラスコ板 1.【おむすび】SDサイズのグーンタン萌え【体型】(887) 2.情報統合思念体の女難ヲチスレ part388 (231) 3.パルマの被害者が集うスレ8【嬉しくなんかないんだからね?!】(566) 4.【私に勝てるわけ】ストフリ>>>>デスティニー【ないでしょ?】(459) 5.強くて可愛くてナイスバディなデスティニー>>>>和田(468) 6.【グサデレ】人型端末って最高じゃね? part15【腹黒】(217) 7.増えるワカメ(17) 8.アイビスとシンをマッタリと見守るスレ 145負け犬(463) 9.真に近づく赤目を排除する会 part66 (783) 10.量産型が交流するスレ『人型になれるやつってずるくね?』(889) 11.レモン様の悩み相談室 part48(339) 12.【根谷ボイス】爆乳姉御デストロイ 78乳目【踏まれたい】(752) 13.シンと朝倉さんを隔離空間に閉じこめてみたby思念体 (509) 14.連合三人擬人化娘を語るスレ part2 (443) 15.俺たちのアホセル隊長 7スレ目なんだな(887) 16.怪我っ娘セイバータソを優しく看病するスレ part8574(300) 17.【異次元】シン・アスカの所在報告スレ【迷子】 (509) 18.別世界のお客さん歓迎スレ part18(666) 19.レジェンド親衛隊は集合せよ! 43点呼 (784) 20.【三重人格】インパルス、参上!【どの娘が好み?】58 (103) シン「あー、何時まで経っても無重力区画にはなれないや」 ヨウラン「なに言ってんだよ、俺らなんかよりよっぽど動く癖に、よっ!」←押した シン「どわぁぁッ!? い、行き成り何す…ど、どいてぇぇえええ!!」 アティ「へ? きゃあ!」 ギンガ「な?! いやぁ!!」 アイビス「ちょっと危な!・・・…あれ?」←小さ過ぎてすり抜けt(ry ―――×多数 ヨウラン「な、なんと言うおっぱいピンボール」 ヴィーノ「其処に痺れる憧れる! だがそれ以上に湧き上がるモノが有る、それが我等の嫉妬魂!!」 inzyuu「取り敢えず後で六課板のアプロダにアップしよう! これでなのはも…」 この後多数の女性による私的な"おしおき"と大嫉妬団の暗躍が行われた が、其処まで電波受けてないので割愛する。 【この恨み】同居人をどこかに流すスレ【地獄に流せない】 1:地獄の名無しさん:新暦75年 00 00 00 ID ai どこがいいと思う? 2:地獄の名無しさん:新暦75年 00 00 02 ID vita 2getだぜ!! 3:地獄の名無しさん:新暦75年 00 00 15 ID yagami はやてちゃんハウスやな 4:地獄の名無しさん:新暦75年 00 00 32 ID atli 刑罰の一つに島流しというものがありましてね。 5:地獄の名無しさん:新暦75年 00 01 05 ID katura 密室に閉じ込めるというのも手ですよ? 6:地獄の名無しさん:新暦75年 00 02 13 ID ai 4採用 名前繋がりで藍蘭島にこの恨み、流します。 6:地獄の名無しさん:新暦75年 00 02 37 ID yagami ちょwwww 7:地獄の名無しさん:新暦75年 00 02 45 ID katura ちょwwww 8:地獄の名無しさん:新暦75年 00 02 53 ID atli ちょwwww 9:地獄の名無しさん:新暦75年 00 03 00 ID fate ちょwwww 1000取り合戦 970 :スーパーコーディネーター:2007/10/23(火) 00 40 31 ID ??? 1000ならシンが一週間だけ安息を得るよ。 973 :ゼロ:2007/10/23(火) 00 42 20 ID ??? 1000なら……シン!イ㌔! 976 :クローン:2007/10/23(火) 00 44 37 ID ??? 1000ならシンが女難から開放される。ついでに俺の寿命が延びる 990 :殺人貴:2007/10/23(火) 00 51 04 ID ??? 1000なら吾がシンの女難の世界を■せる 996 :遠野家長男(偽):2007/10/23(火) 00 52 40 ID ??? 1000ならシンに休みをあげたいなぁ…… 前ページ次ページDちゃんねる
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autolink() LS/W05-T09 LS/W05-050 カード名:らっきー☆ちゃんねる カテゴリ:クライマックス 色:緑 トリガー:2 【永】 あなたのキャラすべてに、ソウルを+2。 おは☆らっきーっ お陰さまで「らき☆すた」6巻発売ですっ レアリティ:TD CC illust.美水かがみ ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 小神あきら 2/1 7500/1/1 緑
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用語辞典 今後の新カードにより追加されたり修正されたりします。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー アンタップ 横向きにタップされているカードを縦向きに戻すことを「アンタップする」といいます。 アタック(攻撃) バトルゾーンに出ているモンスターは、相手プレイヤー、 または相手のタップされているモンスターのどちらかを攻撃することができます。 攻撃するには、攻撃に使うモンスターをタップし、攻撃目標を宣言します。 攻撃目標が相手のモンスターであれば、この2体はバトルし、パワーを比べます。 パワーの大きい方が勝ち、負けたモンスターは破壊されます。 パワーが同じモンスター同士のバトルでは両方が破壊されます。 攻撃目標が相手の場合、モンスターのパワーの分だけ相手のHPを減らせます。 攻撃を受けた相手はHPが100減るたびに山札から1枚引けます。 カウンター・トリック カウンター・トリックは自分のHPが100減らされ、山札から1枚引くカードを 手札に戻す前にコストを支払わずに使える能力です。もちろん、 すぐに使わずに手札に戻しておいてもかまいません。いったん手札に戻したら、 そのカードを使うためには自分のターンにコストを支払って使うことになります。 カウンター・トリックには逆転のチャンスが隠されている! 勝負は最後までわからないぞ! コスト モンスターや呪文はコストがあり、経過したターンかそれ以下のコストであれば 召喚したり発動することができます。1ターン中に使用できるカードは3枚までで、 それは呪文でもモンスターでもよいです。 種族 カードに種族を選ぶよう指定してあれば、好きな種族を選ぶことができます。 バトルゾーンに出ていない種族を選んでも構いません。 種族とは、「アームド・ドラゴン」「ワイルド・ベジタブル」など、 カード名のすぐ下に書かれてある1行全体を指します。 呪文 呪文は魔法の力で、さまざまな効果を発揮します。 使い捨てなので、唱えた後すぐに負けゾーンに置かれます。 テキストにに書かれてある効果が実行できない場合でも唱えることはできます。 唱えたときは、できる限りその効果を行います。 召喚 モンスターカードを手札から選んでバトルゾーンに置くことを「召喚する」といいます。 召喚酔い 召喚されたターン、モンスターは召喚酔いをしているため、次のターン まで攻撃できません。 進化 進化モンスターも、普通のモンスターと同じように 召喚します。ただし、進化モンスターを召喚する前に、 指定のモンスターがバトルゾーンに出ていなければなりません。 どのモンスターがバトルゾーンに出ていなければならないかは、 それぞれの進化モンスターのカードに書いてあります。 進化モンスターが召喚されたら、 進化する前のモンスターの上に重ねて置きます。 そして、下に残るモンスターの特殊能力は使えなくなります。 下になるモンスターがタップされている場合は、 重ねる進化モンスターもタップして置かれます。 進化モンスターには召喚酔いがないため、 召喚されたそのターンから攻撃することができます。 進化モンスターは、何体でも重ねることができます。 他のプレイヤーのモンスターに、 自分の進化モンスターを重ねることはできません。 これは3人以上で対戦しているときも同じです。 バトルゾーンにある進化モンスターが別の場所に置かれるときは、 一番上の進化モンスターだけでなく、重ねたモンスターすべてが一緒に移動します。 ただし、一番上の進化モンスターだけ移動するように指定してあるカードもあるので 注意してください。この場合は、カードの異動先(手札または負けゾーン)も指定してあります。 捨てる 「手札を1枚捨てる」と書いてあれば、自分の手札から1枚選んで 自分の負けゾーンに置いてください。 スピードアタッカー この能力があるモンスターは召喚酔いしません。 スレイヤー 「スレイヤー」能力のあるモンスターには、特に用心が必要! このモンスターはバトルの勝敗に関係なくバトル終了後、 相手モンスターを持ち主の負けゾーンに置くことができます。 タップ 使ったことがわかるように、バトルゾーンにあるカードを横向きにすることを 「タップする」といいます。モンスターが攻撃するとき、またガードするときは、 そのモンスターのカードだけをタップします。 ターンブースト ターンブーストは経過ターン数を増やす能力です。ターン数が増えた分、 高コストのモンスターを早くだすことが可能です。 手札 手に持っているカードのことを手札と呼びます。相手にこれを見せてはいけません。 ドロー 自分の山札の一番上からカードを1枚引き、手札に加えることを 「ドローする」といいます。引いたカードを相手に見せてはいけません。 破壊する バトルゾーンのモンスターを負けゾーンに置く事を「破壊する」といいます。 また、「破壊する」とテキストに書いてある時だけでなく、バトルで負けた時や、 「バトルゾーンにあるモンスターを負けゾーンに置く」と書いてある時も「破壊」とします。 バトル モンスター2枚による戦闘のこと。攻撃モンスター対攻撃目標のモンスター、 または攻撃モンスター対「ガード」モンスターのバトルがあります。バトルでは、 モンスターのパワーを比べ、パワーの大きい方が勝ち、負けたモンスターは破壊されます。 パワーが同じモンスター同士のバトルでは、両方とも破壊されます。 バトルゾーン 闘いの舞台。バトルゾーンにいるモンスターだけで攻撃することができます。 パワー カードに左下にある数字がそのモンスターの「パワー」、 つまりバトルでの強さを表します。 モンスター同士がバトルするとき、 この数字が大きい方が勝ち、同じ数字であれば両方負けゾーン行きとなります。 モンスターの中にはパワーの横にプラスマーク(+)がついているものもあり、 攻撃時にパワーアップする特殊能力であることを示しています。 パワーアタッカー 攻撃時にパワーが増す特殊能力「パワーアタッカー」。 攻撃するとき、「パワーアタッカー」の数字をモンスターのパワーに足します。 ガード 「ガード」と書かれているモンスターには、相手のモンスターからうける攻撃を 阻止する能力があります。相手が自分または自分のモンスターに対して攻撃を仕掛けてきたら、 ガードを使ってその攻撃を止めることができます。 文明 ピースのゲームには5つの文明が存在し、 光の文明=黄色、闇の文明=黒、火の文明=赤、自然の文明=緑、 水の文明=青というように、それぞれ色で表されています。 負けゾーン カードを捨てる場所。山札の隣にあり、表向きにして置きます。 山札 山札は、自分のものでも相手のものでも、 中を見たり順番を入れ替えたりすることはできません。 ただし、呪文などの効果にそのような指示がある場合は例外です。