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DANDELION★SEED>ダンデライオン用語辞典>は行>冬の街 村田亮1stデビューシングル「冬の街」に収録。 1stフルアルバム「Sketchbook」にも収録されている。 この曲で「ミュージック・ステーション」「HEY×3」「ポップジャム」に出演 冬の街(作詞:村田 亮/作曲:村田 亮/編曲:河辺 健宏)
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お武の方-百足姫- 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 お武の方 お武の方+ お武の方++ [百足]お武の方 画像 画像 画像 画像 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル 悪夢の絨毯 関連家臣 [ムカデが反応] 紫[手助けしたい] 蒲生氏郷 フレーバーテキスト 未進化 才気活発で知られる人間界の雄、蒲生氏郷(ガモウウジサト)の義妹。蒲生家は遠い昔、山を七巻き半する程の大ムカデを退治した人物に連なる家系であり、その時に使用された矢が家宝として伝えられている「私の言うことを聞かないならこれ使っちゃうけど……いいのかなぁ?」 + 蒲生家に伝わる矢はいつしか魔性の力を帯び、ムカデを意のままに操る力が備わっていた。その力は普通のムカデを操るに留まらず、妖魔と化したムカデにも効果を発揮している「お前達は面倒な毒を持っているんだから、むやみに噛みついたら駄目だよ!日中は土の下で大人しくしてなさい」 ++ お武の方は暇さえあれば家宝を持ち出しムカデを操り遊んでいるので、周囲の者からはムカデ姫と呼ばれている。一般的に不名誉である名も、幼い頃よりムカデを遊び相手としている彼女にとっては特に気になる物でも無かった「ムカデの妖魔は体が大きいし、アゴの力も凄いもんだね」 最終 人間界へ流入する妖魔が増えるに従い、お武の方の周囲も妖魔の脅威に晒される機会が増えている。時と場合によっては彼女の使役するムカデの力が求められる事もあり、その時こそがお武の方の晴れ舞台である「悪い妖魔が相手なら全力でかかって!噛みちぎったり流し込んだり、どんどんやっちゃって!」 セリフ集 マイページ(未進化) ちょっと!湿気を取るなんて正気なの?小さい頃からずっと見てるし触ってるし、別に普通じゃない?ちゃんと噛まないようには伝えとくから安心しといて隙あらば侵入したくなるのはこの子達の本能みたいなもんだね マイページ(中途進化) ああ、この子達は満腹になると全然動かないの、別に死んではいないよお腹が減ってる時はちょっぴり凶暴になるからさ、餌の用意はしっかりねうっかり噛まれちゃった時はとにかくお湯ね、そんで毒を絞り出すのも重要よ水さえあれば生きてる行けるなんて羨ましいよねーこのおっきい子は力が強すぎてさ、御札で制御してるのよ私の祖先が戦った大ムカデは山に巻き付くくらい大きかったのだからぁ!ムカデ以外興味無いみたいな決めつけは駄目!周りはうるさい事を言うけど、ムカデを操ってる時が一番充実してるわ マイページ(最終進化) んー……可愛いとは思わないけど便利だし、見てて飽きないかなねえ、そろそろ触れるようになった?周りはうるさい事を言うけど、ムカデを操ってる時が一番充実してるわだからぁ!ムカデ以外興味無いみたいな決めつけは駄目!この子達の毒は基本ヤバいからねー、一応は注意しといてね私の祖先が戦った大ムカデは山に巻き付くくらい大きかったのこのおっきい子は力が強すぎてさ、御札で制御してるのよ隙あらば侵入したくなるのはこの子達の本能みたいなもんだねうっかり噛まれちゃった時はとにかくお湯ね、そんで毒を絞り出すのも重要よこの子達が空腹な時は凄まじい速度で動くのよ、びっくりするわよ バトル開始 地面の下に穴を掘らせてさ、そこに誘い込むのはどうかな?敵将を見つけたら服の中に小さいのを潜り込ませるね!一匹一匹は弱いけど、数の暴力でなんとかするわムカデの毒の恐ろしさを知らないんだね 進軍時 アレも食べていいよ全身びっしりだ、ご愁傷様一寸の虫にも強力な毒ありよ!この辺は土の質があまり良く無いね 参加イベント 共闘演武 参加ログインストーリー 乗り越えるべきは虫 エキストラコンテンツ +... 苦手な人はとことん苦手なのか、クレーム案件家臣に
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嘘だ、ドンドコドーン。 「舞も最初はちょっと驚いちゃったわけ。だって、昨日まではこんなものついてなかったんだもん」 舞ちゃんは自分の股にあるそれを掴み、首を傾げながら弄っている。 みているこちらがハラハラするような危険な掴み方をするものだから、僕としてはすぐにでも注意してあげたい。 それを乱暴にすると、自分がどれだけ痛い目にあうか知らないよ、と。 「舞ちゃん、今にも握りつぶしちゃいそうな触り方するのはやめてよ。みてるこっちがハラハラしちゃうからさ」 「え、何で? 別にいいじゃん。千聖のじゃなくて、これは舞のなんだもん。それとも、千聖のを弄らせてくれるの?」 「そ、それはダメだって。ま、まぁとにかく触るのやめてよ」 舞ちゃんは僕の注意を素直に聞いてくれたのか、溜息をついて手をそれから放した。 手は放したものの、まだ自分でも納得できないみたいでじっと見入っている。 「舞はこんな形だけど、千聖についてるのは形違うの? 男の子ってよく大きいとか小さいで馬鹿みたいに盛り上がってるよ」 「同じかな。ただ、大きさとか色が違うけどさ」 「そうなんだ。へぇ~。舞のと千聖のだとどっちが大きいわけ?」 「え、えぇ~どうだろうな~わかんないって。そんなのわかるわけないじゃん」 舞ちゃんの股からぶら下がっているそれは、形や色がどこか作りものめいた不自然さがある。 えりかちゃんがいつか、僕に「このカタログに載ってるバイブと千聖のってどっちが大きいかな?」と言ってみせてきた雑誌 に載っていたあれとそっくりなのだ。 舞ちゃんの不自然なそれと僕のでは大きさ比べしたらどうなるんだろうな。 僕はズボンを引っ張って、自分のものをようく眺め、舞ちゃんのものと口語に見比べた。 ま、負けた・・・僕のがどんなに頑張っても勝てる大きさじゃない。 「ははぁ~ん、舞のと比べてみて、小さかったって顔してるね。千聖、焦ってるでしょ」 「そ、そ、そんなわけないだろう。僕の方が大きかったよ。舞ちゃんのは昨日生えたばっかりだから、勝てないって」 「へぇ~本当かな。昨日生えてきた舞のものの方が大きいから負け惜しみ言ってるだけに聞こえますけど」 舞ちゃんは僕が焦っているのが手に取るようにわかるようだ。 図星すぎて、見栄を張った僕は「大きかったよ」と返してしまったが、これはもう大きさ比べをしようと言っているようなものだ。 舞ちゃんは「大きかったよ」の言葉を待ってましたとばかりに、また不気味な笑顔に戻った。 これぞ、舞ちゃんが殺戮ピエロだと言われる所以なのかもしれない、と妙に納得してしまった。 「千聖、大きいって言うなら、舞にもみせてくれるよね。だって、そうじゃないと舞はわからないから」 「や、やだよ。舞ちゃんにみせるなんて絶対に嫌だよ。大きくても、小さいって馬鹿にするくせにさ」 「小さいって馬鹿にしないならいいでしょ。ね、千聖。お願い。舞にもみせて」 舞ちゃんは本当にずる賢い子だな。 男の子の証拠をぶら下げているくせに、お願いごとをする時になるといつもの可愛い女の子みたいに出来るんだから。 こんな事をされては、もう抵抗する気も失せてしまう。 「わかったよ。ただし、一瞬だからね。それで比べてよ。どっちが大きいかさ」 「OK!! 舞がちゃんと白黒つけてあげる」 見る前から自信ありげに舞ちゃんは勝利した気分に浸っているっぽい。 悔しいけど、舞ちゃんの勝ちだ。 あんな大きさに勝てるわけないじゃないか、まるで大根みたいに太くて大きいんだから。 「さぁ、脱いで。ちゃんとみててあげるからね」 「うん。ちょっとだけだからな」 僕はズボンとパンツを掴み、緊張しないように一気に膝まで下ろした。 「ど、どうだ。これが僕のやつだ。参ったかぁ~」 「ふぅん、すんごく小さいね。がっかり。やっぱり舞の方が大きいんじゃん」 「ちょ、ちょっと~顔が近いぞ。っていうか、舞ちゃんいつの間に僕の目の前に移動してるの」 今日は舞ちゃんに驚かされるばっかりだ。 最初は電車で寝ていたはずの僕を起こしてきたこと。 次に男の子の証拠である、おちんちんがついていたこと。 今は舞ちゃんがドラゴンボールの悟空がした瞬間移動をしたことだ。 さっきまでは少し離れていた距離にいた舞ちゃんが、僕のおちんちんと数十センチの位置でしゃがんでいる。 「どうしてでしょう。えへへ」 舞ちゃんはにっこりとほほ笑んで、じっと僕のおちんちんを観察しだした。 「千聖のは温かいね。熱があるみたい。それにいきなり固くなったり、大きくなった。すごいね」 「ちょ、ちょっと~僕のを掴まないでよ。やめろったら」 舞ちゃんは自分のがあるくせに、僕のおちんちんに興味津々で指で摘まんできた。 棒を舞ちゃんのひんやりとした指が包みこみ、鳥肌が立つような快感が走る。 思わず、「うぅ」なんて間抜けな声をあげ、上半身が前屈みになる。 「ちさとぉ~可愛いじゃん。あはは、やめろって言っても顔真っ赤にしてる。ちょ~面白い」 最悪の玩具がとんでもない人物に行き渡った瞬間だった。 僕はこれからどんなことをされてしまうのだろう、と不安を感じながら、舞ちゃんの指で気持ちよくなっていた。 ←前のページ 次のページ→
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/46.html
【CAW作成 基本編】 SVR2008のCAW作成の基本です (Xbox360版を基に記事をまとめ中) 【楽なCAW作成の手順】 管理人の場合 1.ベース素体を作る 2.コピーしてベース素体を元にエディット作成 3.技設定 4.選手の方向性が決まったら能力値設定 5.試合させてみる 6.選手にあった技&アピールに修正してみる 8.外見に不備があったら、キャラをコピー。 名前を~Ver.2とかにしてパーツ修正。 9.納得がいくまで3.に戻って繰り返し修正。 管理人は気に入るキャラができるまで3回以上バージョンアップして修正してます。 【ベース素体】 コピーして使いまわせる 自分用のベース素体を作ると楽です。 男女別によく使用する設定の 顔&身体&下着で作り ”Base Girl Ver1”とか分かりやすい名前で保存しましょう。 技も設定して 「通常タイプ」、「打撃格闘タイプ」、「女子プロタイプ」とか 使い分けると技設定時間も短縮、さらに便利。 一度設定した能力値は後で変更できません。要注意。 能力を上げずベース素体にするのがオススメ。 キャラ作成して選手の方向性が決まってから 能力値を設定するのがオススメ。 例;力強め&耐久力低めの格闘選手を作る 例;体格が大きい選手なのでワザとスピードを超遅めにする もし「能力MAX最強選手タイプ」なら 最初から能力値MAXまで鍛えてから専用素体にするのもアリ。 【キャラをバージョンアップして修正する】 一度作成したキャラを手直ししたい場合、 そのキャラをコピー、 名前を~Ver.2とか変えて新しく作ると便利です。 前のバージョンのキャラがあれば、 失敗しても怖くないし、 元のパーツの色など参考にできるので安心です。 増えすぎたら、セーブデータをバックアップして、 古いキャラを消し空き枠作ってます。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/17.html
<企画立ち上げの経緯> 1. 2chのMMD本スレで、リアルモデルとディフォルメモデルのどちらか難しいか論争 2. その流れで、「MMDモデル杯まだかよ」の発言 3. どっかの誰か(w)がブリブリPのアイデアを紹介 4. 面白そうだと住民がノる 5. ブリブリPが原案を披露 ブリブリPによる原案- 仮題:MMD誰得モデルフェスティバル(MMD-DMF) <レギュレーション決定までの議論まとめ> ★出場要件について ★静画の要件 ★お題かタグか ★MME ★期間について ★改造の件まとめ ★その他 ★運営のお仕事 ★出場要件について ・競争にしないなら、厳密な規定は必要ない ・出場条件「天使炎動画に出れること」 →本人から悲鳴が上がりNGw ・ロボでも魚でも何でもいいが、ウェイトの乗ったボーンが5個ぐらいはほしい ・期限をうpろだに上げた時間、とするなら、専用うpろだを用意すべき。 →自分のうpろだをできるだけ使いたい →モデル投稿は静画でもいいんじゃないかな ⇒【静画の要件】へ ・「使ってもらえなくてもモデラーは泣かないこと」を付記 ・モデルのレギュレーションチェックは、モデル一覧動画作成時まで ★静画の要件 ・静画は集客力が不安だ →動画投稿も推奨にすれば、動画から人が集まるかと ・MME、加工無しで全体像が見えるように。カメラ固定にする手も →ドラゴンとかはみ出るぞw →使う側だと、正面、背面、側面と、少し動きをみたい →静画の指定は特に必要ないかと、ネタを仕込んだりするも有りでは。 →MMEはそれ前提のモデルがある ⇒【MME】へ ・「お題」よりも「タグ」で管理した方がいいかも(例:デフォ子のイラコン) ★お題かタグか ・お題の利点 お題のほうが画像がデカイ お題はイベント会場が分かりやすい 一覧の状態でコメントまで見れる 運営の声明を出しやすい(一応クリップにも説明文は書ける) 投稿者を匿名にできる ・お題のデメリット 荒らしに弱い 投稿者が分からない(記入推奨とする必要がある) 削除があった場合に「穴」になる ・タグのメリット 投稿者のマイページに飛べる PIXIV型の「描いてみた」だと、間口が広がりライト層の集客につながる 運営用クリップの閲覧を推奨すれば、万が一の荒しの投稿を排除できる 投稿し直しによる虫食いやお題スレの随時立て直しが無い ・タグのデメリット クリップ作成が必須(運営にミスが許されない) クリップ作成時に、モデルのレギュレーションチェックが必要(追跡チェック込み) 主旨を定めた「お題」と違い、「描いてみた,illust」という概念が障壁になる場合がある ★MME ・MME仕様前提モデルは、説明文で一言。 →一律MME禁止とするかどうか。ウェイトがMMEにシフトする可能性も有る →現実的にそれはない、イベント進行への影響は少ないと思われる ★期間について ・準備期間は長めに欲しい ・中だるみを避けるためには、モデル公開から動画投稿までをそんなに間を空けたくない ・たたき台 モデル投稿期間5/2~8 動画投稿期間6/17~24 →DMCとちょうどついになるのでよさげ →GWと被せるのは、リア充が爆発物になるのでMMD的にふさわしい ・動画投稿期間に、新モデルを投入して飛び入り参加もありにしたい →モデル投稿遅刻扱い? ・モデル投稿してすぐ、ジェバンニ的に使うのも、イベントに取り込みたい →投稿期間がバラけると、盛り上がりに欠けるのでは →ジェバンニ期間、通常投稿期間と、動画投稿期間を2つ用意する手も ★改造の件まとめ 改造モデル許可のメリット 参加者の間口が広がる →今回のイベントを契機に、改造や自作に手を染める人が増えるかも →単純にイベント参加モデル数が賑やかになる 改造モデル許可のデメリット しっかりとした線引きが必要 →イベントとして許可取得とか、リスト作成となると大変(Readme準拠でも良いのでは) 人気モデルの微改造モデルであふれる可能性も →その結果、誰得オリジナルモデルが埋もれるとイベント趣旨にかかわる →改造でも、別キャラ扱いできるものと縛る手も 便乗とか規約とか空気を読まずに、改造禁止モデルで参加する人もいるかも 着せ替え改造のみに絞る 服は自作のみ、とすれば、頭すげ替えモデルの参加は防げる お題モデルを用意れば? 運営が確実に改造再配布OKの確認を取ったモデルに限る →お題の選び方等で、運営の意図が働きやすく、負担が大きい 元モデルによるばらつきが防げてよい →むしろばらつくのもイベントとして魅力があるのでは ★その他 アクセ部門について 参加ハードルが低すぎないか? →モデル部門があくまでメインってことで 動画の主役にはできないよね →そこは縛り無しで 素体の扱い} 自作のもの、または素体として配布されているものの使用はOK →例えば「素体として利用OK」とあるミクなんて場合も →「キャラクター性の付加されてない素体」のみとする Google3D等からの移植はアウト イベントタイトルについて} 二次モデルを作る場合、「誰得モデル」とするとオリジナルに失礼だと感じる →俺得モデルフェスティバルに変更 ★運営のお仕事 ・開催告知動画を作ります。 ・参加全モデル紹介動画を作ります。(←作ってくれる人募集中) ・閉会動画を作るかもしれません。(←作ってくれる人募集中) ・静画マイリスト、動画マイリストを作ります(公式化するかは悩み中)
https://w.atwiki.jp/harunatuhuyu/pages/34.html
何もしないでネットで月収100万!いきなり稼げるサラリーマン起業の成功術アフィリエイトを始めて20日くらいになります。たどり着いたのがこのサイトでした。まだこれから多くのことを体験することになると思います。何かをすることのデメリットより、何もしなかったデメリットの方が大きいと言います。先ず始めの左足(右足でもかまいません)を踏み出したところです。 TOPMENU
https://w.atwiki.jp/hanpeita/pages/95.html
1.3.1 運動方程式 運動の第二法則は、運動方程式だった。数式は使わないとは言ったが、この方程式はとても重要なものなので是非覚えていて欲しい。文学の世界で言うところの『夏目漱石』みたいな存在だ。で、運動方程式とは、 ma=f ・・・・・・・・(1.3.1) である。この単純な方程式が、ありとあらゆる運動を解いてしまうのだ!だから、運動を解く方程式というわけで“運動”方程式というのいだと思う(定かではない。)。 まぁ、ここら辺で式(1.3.1)の説明に入ろう。 毎度おなじみだが、理想的の摩擦がない水平の床に質量mの物体を置こう。これを力fの大きさで5秒環押し続けてから離す。離した瞬間から力が働いていないのだから、その瞬間の速さで等速直線運動を始める。さぁ、次は5秒より長い10秒間押し続けてみよう。離してからは、5秒間押した場合の速度よりも大きな速度で等速直線運動することが予想できることだろう。さらにさらに、10秒とは言わず、20秒30秒と押す時間を長くしてみよう。もちろん、時間が長い場合ほど生じる速度が大きくなるだろう。すなわち、物体は力を加え続けることで速度がどんどん上がるのである。このように、どんどん速くなることを“加速”といい、その時間に対する割合を“加速度”という。以上をふまえれば、力fの作用によって質量mの物体に加速度が生じたということができる。また、力が大きければ生じる加速度がより大きくなるのは容易に判断できるだろう。 しかし、これだけでは終わらない。同じ大きさの力で、重い物体と軽い物体を押してみることを考えてみてほしい。もちろん、重い物体の方がなかなか加速されない。一方、軽い物体は比較的容易に加速することができるだろう。つまり、生じる加速度は『力』が大きいほど大きく、質量が大きいほど小さくいなる。そして、実験的経験から、加速度は力に比例し、質量に反比例するのだ。これをまとめると式(1.3.1)の形になる。一応、もう一度あげておこう。ぜひ、覚えて欲しいからだ。なんなら、前にあげた場合よりフォントを大きくしてしまおう! ma=f ・・・・・・・・(1.3.1) ところで、この式の意味は、あくまで 『質量mの物体に、大きさfの力を加えると、加速度aが生じる』・・・・・・(a) という意味であり、決して 『(質量m)×(加速度a)の大きさが、力fの大きさと同じ』・・・・・・・(b) という意味ではない。なぜかといえば、物理現象から、式(1.3.1)を予想したのだから上の(b)の解釈は大間違いだということが分かるだろう。 話がそれるが、物理で出てくる式には必ず『意味』が存在するのだ。これが、数学と物理の大きな違いだ。 そして、(a)という事実を『運動の第二法則』といい、(a)数式で表すと(1.3.1)となるのである。 1.3.2 この方程式のご利益 1.3.3 なぜ、二番目の法則? 運動方程式 ma=f ・・・・・・・・(1.3.1) のf=0の場合を考えてみよう。つまり、力を加えていない場合である。力を加えていないのだから、静止状態、もしくは、等速直線運動となる。 続きはまた今度。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/173.html
補助呪文/単体攻撃呪文 対象を還元反応させる呪文。 僅かだがダメージ判定があり、継続ダメージの方が大きい。 範囲は極狭い。消費MPは微~小。