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M0001那爪との訓練☆☆ 陣馬VS那爪 推奨武器;☆ 開幕上級スキル;無し ストーリー 任務 陣馬5 那爪 1 2 5 25 37 M0002那爪の稽古☆ 那爪・霞谷衆VS霞谷衆x2 推奨武器;☆☆ 開幕上級スキル;那弱(自分) ストーリー 任務 那爪8・霞谷衆4 霞谷衆 1 2 4 23 36 M0003下忍衆鍛錬☆☆☆ 喜兵太・霞谷衆VS陣馬・那爪 推奨武器;☆☆ 開幕上級スキル;那弱 ストーリー 任務 喜兵太12・霞谷衆8 陣馬 4 8 17 40 55 那爪 4 8 16 38 54 M0004組手☆☆☆ 朱火VS陣馬 推奨武器;☆☆ 開幕上級スキル; ストーリー 任務 朱火10 陣馬 3 6 12 33 48 M0005螺旋の衝撃☆☆☆ 朱火・霞谷衆VS陣馬・霞谷衆 推奨武器;☆☆☆ 開幕上級スキル; ストーリー 任務 朱火13・霞谷衆9 陣馬 4 8 17 40 55 霞谷衆 2 4 9 30 43 M0006體術訓練☆☆☆ 朱火VS陣馬 推奨武器;☆☆☆☆ 開幕上級スキル; ストーリー 任務 朱火34 陣馬 9 18 37 65 85 M0007流麗なる上忍☆☆☆ 夕凪・喜兵太・霞谷衆VS陣馬・朱火・那爪 推奨武器;☆☆☆☆ 開幕上級スキル; ストーリー 任務 夕凪34・喜兵太20・霞谷衆15 陣馬 9 18 37 65 85 朱火 9 18 36 63 84 那爪 8 17 34 61 81 M0008山吹組中忍試験☆☆☆☆ 那爪・朱火・夕凪VS陣馬・喜兵太・霞谷衆 推奨武器;☆☆☆☆☆ 開幕上級スキル; ストーリー 任務 那爪56・朱火54・夕凪54 陣馬 15 30 60 93 120 喜兵太 12 24 48 78 102 霞谷衆 10 20 40 68 90
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寛弘六年 重大事件 政権(宮廷) 和泉式部、一条天皇中宮彰子の元へ出仕。 外交 生誕 死去 宗教界 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
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Yゼミの参考書を愛用していた俺がきましたよ^^;吉野さん古文はガチですな。私的には田村先生の現代文講義の参考書お薦め。文系なら絶対に役立ちますよ。S台はレベルは高いが受講内容にやや癖があり人を選ぶ講義ときいたことがありますな。そんな俺は16時ぐらいから遊園いけたらいきます。よろしくー -- 管島 (2006-03-29 20 32 18) ポチョが糞なんじゃなくて君が糞なんじゃないかな^^ -- 千葉 (2006-03-29 23 42 13) 通ってたといっても、ボクは理系なのであまり参考になること教えられませんけどね〜。とりあえず現役は代ゼミでいいような気がします。立ちB関係のコンボは、基本は屈C>立ちB・B>JAJB>hjc>JAJBJC、自分の背中が端寄りかつ相手と近いなら屈C>立ちB・B>(JB>)空中ダッシュすぐ二段J>JAJC>ダウン追い撃ちって感じでいいかと。括弧内のJBは安定してる人は見たことないのでおすすめしません -- sat (2006-03-30 16 47 24) 名前が知られている有名な講師は、やっぱりマイナーな塾の講師とは違って勉強のノウハウを知っていますよね。春期講習頑張って~。それとYゼミの英単語帳はなかなか役立ちます。最後の複数意味の語句80とか。カイのHSが2段になったらクソゲーですwそれよりスタンエッジが下くぐれないようにすればいいんだよ!(クソゲー) -- 高 (2006-03-30 20 12 06) どんちゃんはギルティの才能ないんで辞めた方が良いと思います^^ -- ポチョ (2006-03-31 13 12 13) 二番目のやつは、立ちBをひきつけること・JB挟まないならジャンプキャンセルからの空中ダッシュをほぼ最速で行い、そこからの二段ジャンプもほぼ最速という感じでやれば出来ると思いますよ。代ゼミに関してはまことに申し訳ないことに、理系科目しかとってなかったんです;;駿台なら英・国も有名講師はほぼ全員把握してますが・・・まあ、いざとなったらミルクカフェ掲示板の代ゼミ板でも覗いて見るという手段もありますよ -- sat (2006-03-31 20 49 22) 名前 コメント showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 #blognavi 10000ヒットですね!! ホームページ運営のゆ~さんいつもありがとです!! これからももっと盛り上げていきましょうね!! 昨日は春季講習&いちご100%読破。 いちご100%読んだら③次元の彼女が欲しくなりましたw んで、どうしたらいいかを議論すべく、メッセでみんなを招集。 まあ 「あんなカオスな雰囲気な中何を聞いても無駄」 「俺は2次元で我慢すべき」 という結論が出せましたww てか最近マジsfさんがツボだwそんなに俺を笑わせないで下さいw 昨日のメルブラの方は、講習の帰りにキシマと志貴を1回ずつ練習してました。志貴がホントに面白くてヤバイですw 夢は佐藤クンのワラキアに勝つことですよ~~。 んで今日も講習の帰りに志貴とキシマ触って、ポチョムキンに瞬殺されて帰ってきましたw マジポチョムキンとかクソキャラじゃね? 俺もカイ使いだけど^^ カイのHSが二段になればいいのになw ごめん嘘です。そんなに怒らないでよ。千葉&ポチョムキン。 今日はポチョムキンから借りた銀魂と涼風をよもうっかな! 高さん Yゼミ本校マジいいっすね!! 地方の教師とは全然質が違う気がします。 復習しなきゃ・・・・。 てかY野けいすけの古典の授業を聞いてみたいですw SATさん 神降臨乙。 SATさんはどっちの予備校がよかったですか?? それと赤のB派生からめたコンボってどうやったらいいかわかりますか?? 管島さん 明日は遊園には5時半から7時ぐらいまでいると思います。 最近練習ばっかりなので、対戦してくださいな。 ちゃ-さん もちろんですよ!! 今度お手合わせよろしくっす!! カテゴリ [祭りだ祭りだ!!!] - trackback() - 2006年03月29日 20 06 00 #blognavi
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// idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx
https://w.atwiki.jp/chibachi/
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最近はまったものは仮面ライダー剣です。 仮面ライダーシリーズで一番気に入ってます。 中でも戦闘中に出てくる「ラウズカード」あれは実際にうっていたものなんですね。 自分は最近ハマったので実際に見たことはないですがネットのオークションでもありました。ですが値段を見たところ「高い・・・・」と言うわけで断念しました・・・ もしラウズカードTVエディションのダブっているカードをくれる人がいれば aitosdagayos@yahoo.co.jp までメールくださいお願いします
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ゲームヘル2000花見Hack大会 in 2008 Spring(2008/04/12) 無事終了しました。参加者のみなさんお疲れ様でした。 花見をしながらボードゲームをする姿が好評だったので、今年も開催いたします。 結構連続になってしまうんですが、まぁ愛嬌。 ■集合場所 JR上野駅 改札口(公園口)から道を渡った木の下 ■集合時間 4/12(土)午前10時 ■行動予定 10時~3時位:上野公園(雨天時は集合後、適当に店待機) 3時~7時位:フィレンツェ ■費用 3000円くらい ■参加者 人数を把握するために参加する人は直接編集してください。 当日飛び入りでもいいですが会えなかったらごめんなさい。 D.K かるた るーと雨 丼 おめが かわお(午前中のみ可能なら) わんきち 8086(途中から参加予定) ABA よっしん イ五 ■詳細 参加者は、春にちなんだゲームを1つ作って持ってきます。 (作らなくても参加可) またソフトだけの参加でもOKです! 花見をしながら飲酒プレイとかでプレイしてスコアアタックをしてもらいます。 吐いたら負けです。 別に酒飲んで暴れる集団じゃないので、未成年&下戸のひとはソフトドリンクで酔っ払おうぜ!…悪しからず。 ■持参ゲーム内容 春をイメージするようなゲームであればOK! スコアに該当するものがあるといいな!(タイムアタックでも可) 永久ループするものだと決着がつかないので、時間制限なりで強制終了するといいなー ゲーム内容はヘルってて可、クオリティなんて気にしない! コンソールゲームでもいいらしいぞ(数当てとかでも、、サイパワー上等! 完成したらヘル花見板等でD.Kまで教えてください。 ■詳細 D.K日記 るーと雨日記 おめが日記 わんきち日記 かわおの徒然記
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お台場ハロウィーン仮装&ミュージックパーティ 日時:10月29日(金) 開場:18:00 開演:19:00~21:30 場所:東京カルチャーカルチャー(お台場) http //tcc.nifty.com/ 最寄駅:ゆりかもめ「青海駅」徒歩2分 主催:「ハロウィーン仮装&ミュージックパーティ」運営委員 ただいまメンバー募集中!! ・企画や広報のお手伝いできる人! ・USTができる人!機材お持ちの方だと助かります! 手足だけ提供できる方でもOK(^^) ・当日、現場の準備(飾り付け、おみやげの包装など)を お手伝いできる方も募集! 現場の準備時間は午後13時~18時です。 金曜日なので、準備スタッフは人手不足です(^^;) 皆様のご参加、お待ちしておりま~す! ========================================== 企画・運営 ボランティアスタッフ一覧: 総括:@YHirahara ミュージックプログラムTeam: @keigo1966 @Honeywar @ekkichan @manabu_n_music @zrnnhtb トークプログラム&現場運営Team @natura_L @8nyachi @k_mugi @jizoudou @usshishi 広報Team: @YHirahara @kts_oo @keigo1966 UST Team @MusicVideoman
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【11】 ケット・シー・ナイト 1匹 エント 1匹 ワーウルフ 1匹 ポイズンビートル 1匹 パーン 2匹 右上→1028-C 右下→?-D 左上→?-B 左下→?-A