約 1,056,428 件
https://w.atwiki.jp/kimh/pages/23.html
検定・資格 LINK 右メニュー 制御システム技術科3月 NOTE 会社情報検索 仕事さがし レイシック メニューBACKUP メニュー ページ一覧(100) プラグイン/関連ブログ プラグイン/編集履歴 プラグイン/動画(Youtube) プラグイン/人気商品一覧 プラグイン/ニュース プラグイン/コメント プラグイン/アーカイブ プラグイン トップページ コレガ ルータ コメント/こめんと オープンオフィス まとめサイト作成支援ツール こめんと PLC関係 LINK Fedora C言語 参考 C言語 Note
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/1006.html
《クイズ:理科の100》 通常罠 ①:自分は以下の問題に答えなければならない。 また、正解・不正解で以下の効果を適用する。 《問題:コップいっぱいに水が入っていて、さらに氷が浮かんでいます。 氷が溶けた時、コップの水はあふれるかな?》 ●正解:自分への戦闘ダメージは0になり、自分は100LP回復する。 ●不正解:自分は100ダメージを受ける。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 アクションカード 罠カード 通常罠
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/46.html
敵ステータス 名前:出鯉真名(Lv.5)(超高潔速攻即死) 性別:女 種族:魔人 武器:拳銃 持ち物:ライター 【通常ステータス】 知力:3 体力:3 金力:4 OSR:4 FS(妄念):5 精神:2 【戦闘ステータス】 攻撃力:0 防御力:13 ライフ:0 すばやさ:7 中二力:3 【特殊能力】 『真名の旅』発動率91% 成功率100% 範囲:自マス 対象:一人(+α) 効果:敵一人に難解なパズルの解読を強制し、相手がそれに答えられなかった場合 ストレスによって生まれた負の感情を発火性ガスに変換し、周囲一帯を爆破する。 ただし、解読成功率及びダメージは対象の知力に依存する。 解読成功率は1/(8-知力)。失敗時は対象に(3+1D5-知力)ダメージ及び、 周囲に爆破ダメージ(1D5-知力)。知力は全て能力対象一人のもので計算。
https://w.atwiki.jp/dota2_miuchi/pages/16.html
まずは操作に慣れることとルールを覚えることから始めましょう。 とりあえずチュートを対ボット戦ぐらいまでやろう。 一通り操作を覚えたら日本語wikiの初心者ガイドを見て何となくルールを覚えよう。 何となくルールも覚えたらノーマルマッチに行きましょう。 サブ垢を簡単に作れてしまうので、初心者狩りをするプレイヤーと遭遇したりもするだろうけど気にしない。 ノーマルマッチでも内部レートなるものがあるからすぐに初心者狩りをするプレイヤーと遭遇しないレートまで下がる。 煽ってきたり味方に文句言うプレイヤーが多いので、面倒いならスコアボードをだしてスピーカーマークの所をクリックすれば無視できるから全員無視にしてしまっても良い。 操作方法と基本的なルールを覚えたら、あとは各HEROのスキルや特徴を覚えなければならない。 はっきり言って全HEROのスキルを覚えない限り初心者は卒業できないので、さっさと上手くなりたいなら端から順番に全部のHEROを使ってみるのをオススメ。 操作的に初心者には難しかったり、運用が難しいHEROも居るのでそういうHEROは抜かしてもいいかも。 難しいHERO Io、Meepo、Enchantress、Chen、Invoker、Visage 少し難しいHERO Clockwerk、Brewmaster、Earth Spirit、Pudge、Morphling、Lone Druid、Tinker、Oracle、Techies これらのHEROは後回しにして他のHEROやってみてからの方が無難。 マッチングを入れる前に日本語wikiで次に使うHEROのスキルを軽く調べてから試合に臨もう。 ゲームが始まったら左上の本マークのアイコンをクリックすると使うHEROのスキルビルドやアイテムビルドが紹介されてるから評価の高いビルドを選んで、とりあえず真似てやってみればOK。 経験者と一緒にやれる時は経験者に聞いた方が良いけど。 一通りのHERO覚えるだけで100戦ぐらいはかかるだろうから頑張って覚えましょう。 各HEROのロール(carryとかsupportとか)、スタン等のDisable持ちなのか? スキルの火力が高いHEROなのか? 移動スキル持ちなのか? この辺を中心にまず覚えたら、各スキルの射程や威力などを覚えましょう。
https://w.atwiki.jp/etersia/pages/23.html
「SLG100の質問」 小野さんのボードゲーム100の質問、を参考に(ボードゲーム100の質問はSLGファンも対象としています)「SLG100の質問」を作ってみました。SLGゲーマーの自己紹介用にご利用になってください。 Q1 シミュレーションゲームにハマった(ウォーゲーマーになった)のはいつごろですか? Q2 ハマるきっかけになったゲームは何ですか? Q3 どのようなタイプのゲームが好きですか? Q4 よくゲームをする場所はどこですか? Q5 どれくらいの頻度でゲームをしていますか? Q6 現在よく遊んでいるゲーム仲間は何人くらいいますか? Q7 ゲームはいくつぐらい持ってますか? Q8 どれくらいのプレイ時間のゲームを好みますか? Q9 マイベストゲームは何ですか? Q10 これまで回数を一番多くプレイしたゲームは何ですか? Q11 好きなゲームデザイナー、ライターは誰ですか? Q12 好きなゲームメーカー・ブランドはありますか? Q13 好きなゲーム専門誌(過去・海外含む)はありますか? Q14 異性とSLGをしたことはありますか? Q15 子供とSLGをすることはありますか? Q16 一番古いゲーム仲間とはどれぐらいの付き合いがありますか? Q17 現近代の題材として最も興味のある戦場(戦争ものでなければモチーフ)は何ですか? Q18 日本史・世界史の題材として最も興味のある戦場(戦争ものでなければモチーフ)は何ですか? Q19 好きな戦争映画は何ですか? Q20 好きな歴史小説、戦争小説、軍事スリラーは何ですか? Q21 まだ戦史やSLGに興味のない人に、お薦めする戦争モチーフの映画/小説/漫画等は何ですか? Q22 まだSLGに興味のない人に、最初の体験として誘うとしたら、どのゲームを選びますか? Q23 拡張セットの多いゲーム、拡張セットを加えて遊ぶのは好きですか? Q24 囲碁、将棋、トランプなどの伝統ゲームは好きですか? Q25 ソロプレイは遊びますか? Q26 ミリタリーのプラモデルは作りますか? Q27 ボードゲームは遊びますか? Q28 TRPGは遊びますか? Q29 TCGは遊びますか? Q30 コンピューターやTVゲームでSLGは遊びますか? Q31 得意なSLGはありますか? Q32 このゲームは合わないと思ったゲームはありましたか? Q33 食わず嫌いだったけど、遊んでみたら意外とイケたというゲームはありますか? Q34 忘れられないコンポーネントのゲームはありますか? Q35 今入手しづらいゲームで欲しいものはありますか? Q36 所有ゲームの中でもっとも笑いの取れる一品は何ですか? Q37 自分が死んだとき、お棺に入れてほしいゲームは何ですか? Q38 国産で好きなSLGは何ですか? Q39 「これこそ日本語版を出してほしい!」というゲームはありますか? Q40 「これこそ再版してほしい!」というゲームはありますか? Q41 「特にこれはみんなにプレイしてほしい!」というゲームはありますか? Q42 購入の参考にしているゲーム紹介サイトはどこですか?(いくつでも) Q43 特に大事にしている関連書籍・雑誌はありますか? Q44 月平均するといくらくらいゲームを買っていますか? Q45 主にどこでゲームを買っていますか? Q46 ゲームを買うときに決め手となるものは何ですか? Q47 新作と聞くと思わず手が出そうになるほうですか? 未訳のゲームをよく購入しますか? Q48 購入の時、ゲーム賞の受賞歴を重視しますか? Q49 国内で好きなゲームショップはどこですか? Q50 ショップを選ぶときに決め手となるものは何ですか? Q51 専門誌の購読を行っていますか? Q52 海外から個人輸入したことがありますか? Q53 「これがゲームになったら絶対買うのに」というものはありますか?(実際のできごと、小説、漫画、アニメなど) Q54 買ったけど未プレイのゲームはどれくらいありますか? Q55 ネットオークションの取引で困ったことはありますか? Q56 プレイしたゲームの記録はどうしていますか? Q57 否定的な感想を言ったり書いたりするほうですか? Q58 ゲーム中に心がけていることや信条はありますか? Q59 SLGにおけるジンクスはありますか?(あるゲームをすると、必ずこんな展開になってしまう、こんなダイス事故が起こる、など) Q60 あなたは勝敗にどれくらいこだわりますか? Q61 ゲーム中にはどんな会話をしますか? Q62 ゲーム中につい言ってしまう口ぐせはありますか? Q63 同じゲームを繰り返しプレイするほうですか? Q64 相手プレイヤーに「これはやめてほしい」と思うことはありますか? Q65 長考はどれくらい許されると思いますか? Q66 ゲームが終わる前にもう勝てない、逆転できないことが確定したらどうしますか? Q67 遊ぶゲームはどうやって選んでいますか? Q68 ゲーム中に助言をすることについてどう思いますか? Q69 自分と力量差のある相手、強い相手、弱い相手とのプレイングはどうされていますか? Q70 ゲーム中の飲食はどこまでOKだと思いますか? Q71 ゲーム終了後の感想戦をどれくらいしますか? Q72 既存のゲームのルールを改良してみようと思うことがありますか? Q73 自分でゲームデザインをしたことはありますか? Q74 攻略法をいろいろ考えたくなるほうですか? Q75 ゲーム会終了後にはどんな話をしますか? Q76 長時間ゲームといえば何時間以上だと思いますか? Q77 便利だと思う小道具はありますか? Q78 ゲームの収納に困ったとき、何か対策をしていますか? Q79 オープンのゲームサークルには参加しますか? Q80 ゲームサークルのメリットは何だと思いますか? Q81 ゲームサークルの問題点は何だと思いますか? Q82 ゲームサークルで気を付けていることはありますか? Q83 ゲームサークルで嫌な思いをしたことはありますか? Q84 自らゲームサークルを立てようと思ったことはありますか? Q85 「すごいなあ」「えらいなあ」と思えるプレイヤーや関係者はいますか? なぜですか? Q86 ウォーゲーマーには変な人が多いと思いますか? Q87 戦史調査や博物館、ゲームイベントなど、SLG関係で海外に行きたいと思ったことはありますか? それはどこですか? Q88 SLGのサークル例会やゲームコンベンションに行ったことはありますか? Q89 SLGが好きだということを進んで(ふだんゲームをしない)人に言うほうですか? Q90 ミリタリーファンですか? ミリタリーファンとして他にどんな活動をしていますか?(軍装、施設見学やサバイバルゲームなど) Q91 とくに好きな軍や兵器はありますか? Q92 「戦争が好きなんですか?」と言われたらどう返事をしますか? Q93 SLGを人に贈ったことがありますか。 Q94 ゲーム以外の趣味は何ですか? Q95 SLGという趣味をやってきて嬉しかったことは何ですか? Q96 SLGという趣味を続けていく上で苦労する点はありますか? Q97 SLGという趣味の欠点は何だと思いますか? Q98 日本におけるSLGの現状をどう思いますか? Q99 もしSLGの発展を阻害しているものがあるとすれば、それは何だと思いますか? Q100 最後に。あなたにとってSLGとは何ですか? 「SLG100の質問」:伏見の回答です。 Q1 シミュレーションゲームにハマった(ウォーゲーマーになった)のはいつごろですか? あれはまだ小学生だったような。なじみの模型店でウォーゲームの取り扱いをしていて。天井近くに張り出されたリストを見上げて、欲しいなあ、高いなあ、と思っていたのですな。TVゲームも一般的じゃない時代は、SLGはほんとに魔法の箱でしたよ。初めて買ったときはすごく興奮したのを覚えている。 Q2 ハマるきっかけになったゲームは何ですか? AHのリヒトフォーヘンズ・ウォー、あとアラブイスラエル戦争あたりかな。 Q3 どのようなタイプのゲームが好きですか? 最初はとにかく戦術級が好きで。もちろん判りやすいということと、戦術級はシナリオがたくさん入っていて、同じゲームでも何倍でも遊べるからトクじゃないか!なんて思っていましたね。それも現代戦が一番で。 今は丹念に再勉強中、という感じです。 Q4 よくゲームをする場所はどこですか? SLGは家でソロプレイが中心。昔は学校やら友人の家で。 Q5 どれくらいの頻度でゲームをしていますか? 月に2~3回ぐらいでしょうか? 自分のレーベルの開発は別にして。 Q6 現在よく遊んでいるゲーム仲間は何人くらいいますか? SLG仲間は5人ぐらい。 Q7 ゲームはいくつぐらい持ってますか? ずいぶん処分してしまったのを悔やんでいます。40個ぐらいあったのが、今は半分ぐらいかな? 付録ゲーム系は別にして。 Q8 どれくらいのプレイ時間のゲームを好みますか? SLGのプレイ時間はあまり気にしない。逆に、持っているけど絶対に実プレイはしない、なんてのもアリだと思う。 Q9 マイベストゲームは何ですか? エアスペリオリティ/ストライク、アドテクの壬申の乱はもう夢中で遊んで。 Q10 これまで回数を一番多くプレイしたゲームは何ですか? 何だろう……。ツクダのアニメゲームのプレイ回数のほうが多いかな。 Q11 好きなゲームデザイナー、ライターは誰ですか? いいなあ、と思うと有坂純氏とか。でもSLG関係のたいていのデザイナー&ライターは尊敬と羨望の対象です。 Q12 好きなゲームメーカー・ブランドはありますか? GDW好きー。ゲームがソフトマップで安かった、というのと、やっぱりルールが読みやすかったな、と思う。 Q13 好きなゲーム専門誌(過去・海外含む)はありますか? 昔はそりゃもうTACTICSを夢中で読んでいました。懐かしいねえ。 Q14 異性とSLGをしたことはありますか? あります。けっこう女の子もゲームはするもんです。ブルフォレのスタッフの夕野女史なんかも、ツクダの銀英伝を熱く語ったり(僕は内心でけっこうヒドイゲームだったよな、と思っているけど)。 Q15 子供とSLGをすることはありますか? あります。でもまだちゃんと面白さ判ってくれていないと思う。 Q16 一番古いゲーム仲間とはどれぐらいの付き合いがありますか? そろそろ30年の付き合いが……(おっさん)。 Q17 現近代の題材として最も興味のある戦場(戦争ものでなければモチーフ)は何ですか? 最近は西部戦線がマイブーム。元々は北アフリカから中東戦争、そして現代戦がホームグラウンドだったかも。 Q18 日本史・世界史の題材として最も興味のある戦場(戦争ものでなければモチーフ)は何ですか? 太平記、南北朝時代は好きです。地元が新田義貞の古戦場でもありますしね。鎌倉攻略とか、すごく展開の読みあいが面白いので、これは面白いゲームテーマだと思う。 Q19 好きな戦争映画は何ですか? ぱっと思いつくのでは、「鬼戦車T34」、最近印象に残ったのは「ヒトラー最後の12日間」。ちょっと違うのでは「アイアンイーグル」シリーズも好き。 Q20 好きな歴史小説、戦争小説、軍事スリラーは何ですか? ああ、そういえば「侵攻作戦レッドフェニックス」を再読したいな、と。最近のではアンディ・マグナブの「解放の日」はすごく良かった。 Q21 まだ戦史やSLGに興味のない人に、お薦めする戦争モチーフの映画/小説/漫画等は何ですか? 「メンフィス・ベル」ぐらいから、で。あれは女の人でも楽しく見られる戦争映画じゃないかと思う。 Q22 まだSLGに興味のない人に、最初の体験として誘うとしたら、どのゲームを選びますか? 迷うテーマ。その人の興味の個人が大きいとは思うけど……「ヒトラー帝国の興亡」で、歴史ゲームなんだよ、というのをアピールしたい感じで。あ、コマンド92号「レッドドラゴンライジング」は何冊も買って人にプレゼントした。 Q23 拡張セットの多いゲーム、拡張セットを加えて遊ぶのは好きですか? ボードゲームだと拡張セットは好きじゃないんですが、SLGでは人気もあるし、基本設計もしっかりしている、との保証になるかな、と思います。ルールを新たに覚える必要もないしね。 Q24 囲碁、将棋、トランプなどの伝統ゲームは好きですか? はーい。 Q25 ソロプレイは遊びますか? やむをえずソロプレイ、じゃなくて、ソロプレイ自体が好きです。 Q26 ミリタリーのプラモデルは作りますか? 作りますよー。いまも目の前に未組み立てのファイアフライの箱が。 Q27 ボードゲームは遊びますか? はいはい。 Q28 TRPGは遊びますか? はいはいはい。 Q29 TCGは遊びますか? 好きです。 Q30 コンピューターやTVゲームでSLGは遊びますか? FM7で大戦略をひたすら遊んでいました。飛行機といえばコルセア。PSPの大戦略ポータブルやDS(GBA)のファミコンウォーズも好き。アドバンスト大戦略は途中で投げ出し。ハーツオブアイアンも(すみません)。 Q31 得意なSLGはありますか? あまり上手いプレイヤーではないです。 Q32 このゲームは合わないと思ったゲームはありましたか? 正直、これってハズレ、とか、このゲームは壊れているよね?という商品はありますよね。あっていけないとは思わないけど。 Q33 食わず嫌いだったけど、遊んでみたら意外とイケたというゲームはありますか? 昔は作戦級に価値を見出せなかったお子ちゃまプレイヤーでしたが(笑)、今は楽しんでいます。 Q34 忘れられないコンポーネントのゲームはありますか? 第二次欧州大戦! Q35 今入手しづらいゲームで欲しいものはありますか? アップフロントもっていなかったので、欲しい。遊んだことはあるんだけど、理解するほどにはやらなかったし。 Q36 所有ゲームの中でもっとも笑いの取れる一品は何ですか? エポックの電池式のバトルオブブリテンかな? Q37 自分が死んだとき、お棺に入れてほしいゲームは何ですか? いやあ、それはべつに。 Q38 国産で好きなSLGは何ですか? ツクダの「コンバイド・アームズ」はけっこう傑作だったと思う。ツクダのSLGはもっと高い評価をされてもいいのになあ、と、お世話になったあの会社、あのスタッフみなさんを懐かしく思います。 Q39 「これこそ日本語版を出してほしい!」というゲームはありますか? タイド・オブ・アイアンを完全日本語版で……。 Q40 「これこそ再版してほしい!」というゲームはありますか? 北海道ものとか、もういちどちゃんと見てみたい。 Q41 「特にこれはみんなにプレイしてほしい!」というゲームはありますか? 前述のレッドドラゴンライジングね。 Q42 購入の参考にしているゲーム紹介サイトはどこですか?(いくつでも) んー、参考にするほどには購入していないし……。 Q43 特に大事にしている関連書籍・雑誌はありますか? ザ・コクピットやケースハードが押入れにしまいこまれていたはず。あと、架空戦記の仕事をしたときに濫読した資料を再読したいです。 Q44 月平均するといくらくらいゲームを買っていますか? そんなに多くはないです。 Q45 主にどこでゲームを買っていますか? 新宿イエサブとか。 Q46 ゲームを買うときに決め手となるものは何ですか? 昔は友人とかぶらないものだけを、というのがあったので、逆にあまり買わなくて。アドテクノスのセットは何個も買ったり、ポストホビーのバーゲンや福袋はほんと楽しみにしていたり。 Q47 新作と聞くと思わず手が出そうになるほうですか? 未訳のゲームをよく購入しますか? コマンドの付録だけでも噛み砕けていないのです。 Q48 購入の時、ゲーム賞の受賞歴を重視しますか? ないですねえ。 Q49 国内で好きなゲームショップはどこですか? 新宿イエサブ、あともちろんお世話になっているR&Rステーションもね。 Q50 ショップを選ぶときに決め手となるものは何ですか? イエサブはa-gameで入手できなくなっている店頭在庫があったりするし、中古ゲームも出ますからね。 Q51 専門誌の購読を行っていますか? コマンドマガジンだけです。 Q52 海外から個人輸入したことがありますか? はい、昔には。 Q53 「これがゲームになったら絶対買うのに」というものはありますか?(実際のできごと、小説、漫画、アニメなど) 中越戦争をぜひ。 Q54 買ったけど未プレイのゲームはどれくらいありますか? たくさん。 Q55 ネットオークションの取引で困ったことはありますか? 使ったことないです。 Q56 プレイしたゲームの記録はどうしていますか? あまり記録はしないですが、今後はちゃんとプレイ分析とかしなきゃ、と。 Q57 否定的な感想を言ったり書いたりするほうですか? 悪いことではない、と思っています。でもSLGに関しては、僕は専門家ではないから、軽々しい批判は的外れになりそうで自戒。 Q58 ゲーム中に心がけていることや信条はありますか? 中断はOK、面白いとこだけ遊べばOK、ということを信条に。 Q59 SLGにおけるジンクスはありますか?(あるゲームをすると、必ずこんな展開になってしまう、こんなダイス事故が起こる、など) ミラージュ2000のECMは利かない、とか? Q60 あなたは勝敗にどれくらいこだわりますか? こだわらないです。 Q61 ゲーム中にはどんな会話をしますか? SLGだと、プレイ相手に教えてもらう、相談する、みたいな会話が多くなります。「これ、こうやっていいと思う?」「え、どっちかってとこっちじゃないの?」みたいな。相手と一緒にゲームを展開させるというような。これはSLGの特徴かなと思う。 Q62 ゲーム中につい言ってしまう口ぐせはありますか? なんだろう、思いつかない。 Q63 同じゲームを繰り返しプレイするほうですか? はい、納得いくまで。 Q64 相手プレイヤーに「これはやめてほしい」と思うことはありますか? プレイ中にゲームをけなすのはやだなあ、と思う。勝ち負け展開と、ゲームの評価をごっちゃにするのはよくない。 Q65 長考はどれくらい許されると思いますか? 必要な範囲で。考えるのはいいけど、迷うのはSLGらしくない。 Q66 ゲームが終わる前にもう勝てない、逆転できないことが確定したらどうしますか? 展開がもう判っちゃったら、互いに納得してゲームを中断しちゃう。 Q67 遊ぶゲームはどうやって選んでいますか? 勉強したい、というイメージが強く。 Q68 ゲーム中に助言をすることについてどう思いますか? ありあり。 Q69 自分と力量差のある相手、強い相手、弱い相手とのプレイングはどうされていますか? 前述したけど、勝負というより一緒に展開をあれこれ語り合って遊ぶのが面白いので、強さの差はあまり問題にならない。どっちでもそれなりに楽しめる。 Q70 ゲーム中の飲食はどこまでOKだと思いますか? SLGは酒が入るとやっぱり、思考力が落ちて本質から離れちゃうな、と。ソロプレイでもやっぱりダメね。 Q71 ゲーム終了後の感想戦をどれくらいしますか? 片付けの時間に。 Q72 既存のゲームのルールを改良してみようと思うことがありますか? あります。でも、ものによる。 Q73 自分でゲームデザインをしたことはありますか? ありますよー。 Q74 攻略法をいろいろ考えたくなるほうですか? それはもちろん。 Q75 ゲーム会終了後にはどんな話をしますか? どんなゲームが好きか、みたいな話を聞くのが好き。 Q76 長時間ゲームといえば何時間以上だと思いますか? 8時間とか。 Q77 便利だと思う小道具はありますか? ピンセット、使わないんですよね。でもうまく使っている人はカッコイイと思う。便利というか必須の小道具はチャックポリ袋でしょう。 Q78 ゲームの収納に困ったとき、何か対策をしていますか? 箱をポイポイ捨てちゃう。 Q79 オープンのゲームサークルには参加しますか? あまりないです。 Q80 ゲームサークルのメリットは何だと思いますか? 作品の評価が聞けるのがいいことですよね。他の人の思い入れを聞くと、俄然とプレイしたい気分になる。 Q81 ゲームサークルの問題点は何だと思いますか? まあ、いろいろあるでしょうけど、あまり言っても。 Q82 ゲームサークルで気を付けていることはありますか? 楽しそうに過ごすこと。 Q83 ゲームサークルで嫌な思いをしたことはありますか? そりゃね。 Q84 自らゲームサークルを立てようと思ったことはありますか? ありますよ。 Q85 「すごいなあ」「えらいなあ」と思えるプレイヤーや関係者はいますか? なぜですか? SLGだと、やはり人格的に立派だな、という人はいて、尊敬します。ちゃんとオトナな人。 Q86 ウォーゲーマーには変な人が多いと思いますか? ウォーゲームが好きで変な人、というのはむしろ魅力的な人だ、という感じ。ウォーゲームがプレイできるということが、すでに大きなふるいみたいなものだと思っているのです。 Q87 戦史調査や博物館、ゲームイベントなど、SLG関係で海外に行きたいと思ったことはありますか? それはどこですか? カンボジアですね。ポルポトの。 Q88 SLGのサークル例会やゲームコンベンションに行ったことはありますか? はい。昔はよくありましたよね。 Q89 SLGが好きだということを進んで(ふだんゲームをしない)人に言うほうですか? 言いますよ。でもあまり細かく説明したりはしない。 Q90 ミリタリーファンですか? ミリタリーファンとして他にどんな活動をしていますか?(軍装、施設見学やサバイバルゲームなど) どちらかというとミリタリーファンではない、というほうです。でも軍用ジャケットとかは実用主義で着たりはする。 Q91 とくに好きな軍や兵器はありますか? スウェーデンとか、ちょっと憧れるものは(ミリタリーファンじゃん)。 Q92 「戦争が好きなんですか?」と言われたらどう返事をしますか? 好きというより、知りたくてしかたないんです、と。 Q93 SLGを人に贈ったことがありますか。 ありますよー。 Q94 ゲーム以外の趣味は何ですか? 自転車とか? Q95 SLGという趣味をやってきて嬉しかったことは何ですか? 知らなければ得られなかった視点で、世界、事件を見られる、という実感はあります。 Q96 SLGという趣味を続けていく上で苦労する点はありますか? 趣味としてなのであんまり。 Q97 SLGという趣味の欠点は何だと思いますか? 高いかと思うんだけど、実はびっくりするほど高くはない。最近はSLGよりもプラモ一箱のほうが高いんですよね。安く、豊かな趣味だと思います。まあ時間はかかりますが。 Q98 日本におけるSLGの現状をどう思いますか? とても良い状況かと思っています。 Q99 もしSLGの発展を阻害しているものがあるとすれば、それは何だと思いますか? 他の趣味がたくさんあること、かな。アニメとかマンガとかTVゲームとかじゃなくて、SLGに目を向けてよ、と思うことはある。 Q100 最後に。あなたにとってSLGとは何ですか? 頭のなかをリセットできる、整理道具みたいなもの。意思や判断の力を再認識してくれるもの。
https://w.atwiki.jp/wikiwiki2/pages/78.html
千葉大学教員の選んだ100冊 1997.3 書名 / 著(編)者 (推薦者) 1 赤と黒 / スタンダール (林田 遼右) 2 アメニティ・デザイン / 進士五十八 (古谷 勝則) 3 アメリカ50州を読む地図 / 浅井信雄 (杉森みど里) 4 アメリカの数学者たち / D. アルバース他 (越谷重夫) 5 医学史と数学史の対話 / 川喜田愛郎 他 (清水文七) 6 イギリス憲政論 / W. バジョット (前田康博) 7 苺畑よ永遠に:前“安保世代”の甘ずっぱい青春 / 加藤幸子 (中川昌子) 8 インダストリアルデザイン / 森 典彦 (工学部工業意匠学科) 9 印旛沼・手賀沼:水環境への提言 / 山田安彦他 (田口英昭) 10 The Economist (池田嘉男) 11 大江戸神仙伝 / 石川英輔 (小口敏夫) 12 ガウディの設計態度 / 松倉保夫 (柏崎隆志) 13 科学者とは何か / 村上陽一郎 (杉森みど里) 14 科学的発見の論理 / K. ポッパー (前田康博) 15 科学・倫理・政治 / A. セント・ジェルジ (栗田啓幸) 16 隠された十字架 / 梅原 猛 (津村幸治) 17 形の発見 / 内田義彦 (安孫子誠男) 18 菊と刀 / ルース・ベネディクト (倉智恒夫) 19 教師修業十年 / 向山洋一 (宇佐美寛) 20 恐怖の権力 / ジュリア・クリステヴァ (若桑みどり) 21 『菌と人と自然と』 / 寺川博典 (平野和彌) 22 国定忠治の時代 / 高橋 敏 (永江弘康) 23 組ひもの数理 / 河野俊丈 (越谷重夫) 24 心に残るとっておきの話 / 潮文社編集部 (廣瀬聖雄) 25 『ご冗談でしょう、ファインマンさん』 / ファインマン (大豆生田利章) 26 個人空間の誕生 / イーフー・トゥアン (渡辺秀俊) 27 細胞の世界を旅する(上・下) / Christian de Duve (野田公俊) 28 サル学の現在 / 立花 隆 (前田康博) 29 ジェンダーと科学 / エヴリン・フォックス・ケラー (斎藤 憲) 30 時間の発見 / コリン・ウィルソン (渡辺和夫) 31 史記 / 司馬遷 (前田康博) 32 自然界における左と右 / マーティン・ガードナー (中島祥夫) 33 実験以前のこと / 小野 小三郎 (平野和彌) 34 資本主義・社会主義・民主主義 / J. A. シュンペーター (前田康博) 35 ジャン・クリストフ / ロマンローラン (中野雅行) 36 「従軍慰安婦」問題と性暴力 / 鈴木裕子 (若桑みどり) 37 自由論 / J. S. ミル (前田康博) 38 『常温核融合スキャンダル』 / ガリー・トーブク (能川浩二) 1993 県立 市立 六539ト 39 常温核融合の真実 / J. R. ホイジンガ (山本恵司) 40 小説の経験 / 大江健三郎 (杉森みど里) 41 白い航跡(上・下) / 吉村 昭 (橘正道) 42 身体教育を哲学する / 佐藤 臣彦 (杉山英人) 43 神秘の生命物質-ポリアミン / 五十嵐 一衛 (柿沼喜己) 44 随想:ハイトマルスベル / 本間 正義 (安達惠美子) 45 数学-その形式と機能 / S. マックレーン (越谷重夫) 46 スミルノフ高等数学教程 / スミルノフ (大高一雄) 47 生活文化論への招待 (寺田 浩司) 48 生物から見た世界 / ヤーコプ・フォン・ユクスキュル他 (実森正子) 49 生命にとって糖とは何か / 大西 正健 (宇野潤) 50 生理学の夜明け / P. Astrup 他 (福田康一郎) 51 セレンディピティー / R. M. Roberts (島津省吾) 52 戦争の記憶 / イアン・ブルマ (若桑みどり) 53 全体主義の時代経験 / 藤田 省三 (古茂田宏) 54 葬式ごっこ / 豊田 充 (教育学部教育心理学) 55 ゾウの時間ネズミの時間 / 本川 達雄 (実森正子) 56 大学生が書いた現代日本社会論 / 河西宏祐 (河西宏祐) 57 第二の産業分水嶺 / M. J. ピオリ 他 (安孫子誠男) 58 楽しむということ / M. チクセントミハイ (三浦弓杖) 59 タバコやめますか 人間やめますか / 広島県医師会 (大和田英美) 60 地球への求愛 / ルネ・デュボス (鶴岡義彦) 61 知の技法 / 小林康夫 他 (秋元英一) 62 デザイン / 小池 新二 (工学部工業意匠学科) 63 哲学の変貌 / ガーダマー他 (佐藤甫夫) 64 寺田寅彦随筆集 / 小宮豊隆 (大賀 宣彦) 65 天皇のページェント / T. フジタニ (若桑みどり) 66 遠き落日(上・下) / 渡辺 淳一 (三上 襄) 67 ナイロンの発見 / 井本 稔 (福島 和貴) 68 流れる星は生きている / 藤原 てい (長島和子) 69 南極越冬記 / 西掘 栄三郎 (小野寺淑行) 70 24人のビリー・ミリガン(上・下) / ダニエル・キイス (田中玲子) 71 二十世紀モード / 能澤慧子 (杉森みど里) 72 日本人は「日本的」か / 杉本良夫 他 (河西宏祐) 73 日本人は「日本的」か / 杉本良夫 他 (中窪裕也) 74 人間を幸福にしない日本というシステム / カレル・ヴァン・ウォルフレン (杉森みど里) 75 人間の絆(I~IV) / サマセット・モーム (笈川節子) 76 人間の由来(上・下) / 河合雅雄 (栗田子郎) 77 ノーマル チャイルド / R. S. イリングワース (新美仁男) 78 パリ随想 / 湯浅年子 (東郷秀雄) 79 晩年に想う / アインシュタイン (草刈英榮) 80 ビーグル号航海記 / チャールス・ダービン (寺尾清) 81 ヒポクラテスの午睡 / 児玉 昌彦 (赤尾三太郎) 82 風土 / 和辻哲郎 (大賀宣彦) 83 風土 / 和辻哲郎 (横山耕治) 84 福翁自伝 / 福沢諭吉 (舟橋弥益男) 85 不思議の国の相対性理論 / ルイス・キャロル・イプシュタイン (上田裕子) 86 ふたつの鏡 / 吉永良正 (越谷重夫) 87 物理学はいかに創られたか(上・下) / アインシュタイン 他 (草刈英榮) 88 プルトニウム人体実験 / アルバカーキー・トリビューン (杉森みど里) 89 プロテスタンティズムの倫理と資本主義の精神 / M. ウェーバー (前田康博) 90 文明が衰亡するとき / 高坂 正尭 (廣橋 亮) 91 平静の心 / 日野原重明他 (千葉 胤道) 92 ペシャワールにて / 中村 哲 (千葉 胤道) 93 ベルグソン全集4・創造的進化 / アンリ・ベルグソン (小野清之) 94ボク学校きらいだもん / 筒井やよひ (教育学部教育心理学) 95 ホット・ゾーン(上・下) / リチャード・プレストン (清水文七) 96 ホット・ゾーン(上・下) / リチャード・プレストン (桝渕泰宏) 97 ホール・ランゲージ / 桑原 隆 (寺井正憲) 98 緑と環境のはなし / 「緑と環境のはなし」編集委員会 (平野 和彌) 99 『メタセコイア 昭和天皇の愛した木』 / 斉藤 清明 (平野 和彌) 7FS478.6サ 市立 100 もの食う人びと / 辺見 庸 (長島和子) 101 モノづくり解体新書(一の巻~六の巻) (工学部機械工学科) 102 ライナス ポーリング / アンソニー・セラフィニ (丸山工作) 103 楽園の涙 / ノーマン・カタコフ (伊藤恵美子) 104 ルールと秩序 / F. A. ハイエク (前田 康博) 105 隷属への道 / F. A. ハイエク (嶋津 格) 106 老子 / 老子 (前田 康博) 107 論語 (前田 康博) 108 『若き数学者のアメリカ』 / 藤原 正彦 (島田 和昭) 109 わが数学者アーベル / C. A. ビエルクネス (越谷 重夫) 110 わかり方の根源 / 佐伯 胖 (鶴岡 義彦)
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/2344.html
26 80 202 240 260 267 348 427 432 466 487 488 501 566 615 686 733 784 787 (地鶏シメ嫁 3) 838 846(調教嫁) 969 * * スレ99← □ → スレ101
https://w.atwiki.jp/rakutetsuob/pages/142.html
(投稿003)
https://w.atwiki.jp/de1005/
DE1005トナー こちら>>> >>> コピー機の正しい選び方 本体選びはもっとも重要な事項です!全体像を知らなければ損します~まずは選ぶべきメーカーは3社 >>> <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のProも絶賛 >>> 小型コピー機 変な保守契約も結ばなくてもいいのでオススメ! プリンター比較 コピー機不満 家庭用プリンター売れ筋 激安コピー用紙 詰め替えインクとは A3複合機おすすめ エクセルワード格安ソフト セキュリティーソフト 中古コピー機販売 年賀状ソフトランキング
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4771.html
100枚綴りデートチケット(イベント) アイドレスWiKiの該当ページ L:100枚綴りデートチケット = { t:名称 = 100枚綴りデートチケット(イベント) t:要点 = まさかの,奇跡の,アイテム t:周辺環境 = 秘宝館 t:評価 = なし t:特殊 = { *100枚綴りデートチケットのイベントカテゴリ = ,,個人イベント。 *100枚綴りデートチケットの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *100枚綴りデートチケットの内容 = ,,デートチケット100枚を得る。 } t:→次のアイドレス = 生活ゲーム機会(高額イベント) } 派生前 思い出の結晶→ご愛顧キャンペーン→犬猫おもいで秘宝館