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聖歌の覚醒者ゴールデン・マティア SR 光文明 (14) サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド/メカサンダー 12000 ■このクリーチャーが覚醒した時、コスト5以下の光のクリーチャーを好きな数、自分の手札からバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 ■各ターンのはじめに、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは倍になり、「W・ブレイカー」を得、ブロックされない。 ■T・ブレイカー ■解除 覚醒前⇒《時空の祈祷マティア》 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」マティアが率いる交響楽団が讃えるのは、主人マティアとその崇拝するグロリア。 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」S1b/S12 評価 名前 コメント
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概要 TRPG におけるお約束のことです。 以下のルールは、unealica の全ての ルール、データよりも優先されます。 全員が守ること TRPG は参加者全員が楽しむことを目的としています。ゲームを「楽しむ」上で、ゲーム内で競争が起きることもありますが、それはPL間やGMとの戦いではありません。「参加者全員が楽しむ」と言う目的を忘れないでください。 PLが守ること 上記を守る上で、PLはGMの指示、判断に従ってください。GMのミスを指摘することは構いませんが、最終的な決定はGMが行います。 GM が守ること GMには常に公平さが求められます。GMは最終的な裁定や、ルールの適用、決定を行う権利と義務を持ちます。 参加者全員が楽しめるように、公平 なルール適用を心がけてください。 GMの権限 GMには、ゲームを円滑にすすめるために以下の権限が与えられています。 ルールの裁定 GMは、ゴールデンルール以外の全てのルールを、適用、改変、無視することができます。もし、ルールの見落としなどによってルール適応を間違えてしまった場合には、後述の「ルールを間違えた時の処理」を参照してください。ただし、GMの判断によって、意図的にルールを改変している場合、後述のルールを間違えた時の処理には含まれません。 結果の棄却及び決定 GMは、PLが「GMの許可無く」行った行動の結果を棄却することができます。これにより、PLがGMの想定外の行動をすることによって起きる事故が少なくなります。ただし、GMが許可したPLの行動、またはGMがダイスを振った結果は変えないようにしてください。これが守られなかった場合、TRPGのゲーム性が損なわれる危険性があるためです。 もし、GM が確実に行っておきたいことがあるなら、それはダイスを振ることなく決定してください。 ルールを間違えた時の処理 ゲーム内で、GMがルールの裁定を間違った時、GMはすみやかに訂正し、以後正しいルールを適用してください。 ただし、それらの訂正は、もうすでに結果が出ているものにまでさかのぼって行われるべきではありません。この裁定は、結果をさかのぼる行動が、GM の権限を損なう危険性があるためです。
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自作 テレビの視聴率が最も高くなる19時から22時までの時間帯のことを、 ある色を使って「(何)タイム」というでしょう? タグ: Quizwiki 索引 あ~こ
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 58.0 25.0 11.4 3.0 2.6 2 66.8 21.3 8.0 1.6 2.2 3 74.3 15.7 6.1 1.9 1.9 4 78.8 13.7 3.6 2.0 1.8 5 74.3 15.4 5.9 2.0 2.3 6 62.0 17.9 8.5 5.6 6.0 7 74.6 14.8 5.8 2.0 2.7 8 71.2 17.4 6.0 2.2 3.1 9 56.6 21.5 10.5 5.6 5.7 10 70.0 18.5 5.8 2.1 3.5 11 74.2 16.2 5.2 1.4 2.9 12 66.4 17.7 6.6 3.6 5.7 13 62.9 20.4 7.7 4.5 4.4 14 75.0 15.2 6.3 1.3 2.1 15 68.2 18.5 5.7 3.3 4.2 16 84.2 8.2 2.9 1.4 3.3 17 71.5 15.8 6.5 2.3 3.8 18 72.3 17.4 5.1 1.6 3.6 19 70.7 18.4 5.4 2.4 3.0 20 64.2 18.8 8.2 4.2 4.6 21 68.3 14.2 6.9 5.0 5.5 22 51.1 16.9 8.0 9.8 14.1 23 54.7 11.4 7.2 6.3 20.3 24 45.3 14.2 9.5 9.2 21.7 平均 67.32 16.85 6.78 3.51 5.46 振り返り放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2014/01/11 1~12 68.9 19.8 5.6 1.7 3.9 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 2014/05/01 1~12 60.7 22.9 7.8 3.2 5.4 2014/05/02 13~24 48.7 20.1 8.8 7.4 14.9
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購入しました。
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130名前:職業訓練指導員(アラバマ州):2007/04/29(日) 10 17 56.39 ID ICWOW1Xb0 【ゴールデンウィークは予約済み】 空はかなり浮かれていた。普段クールな彼女には珍しく、鼻歌まで歌っている。 それも無理も無かった。彼女の想い人、春香と二人きりで鈍行列車に揺られている最中なのだ。車両が貸しきり状態なのも気分がいい。 二人とも女の子同士ではあるのだけれど、空はそんなことは気にしていなかった。春香の心を射止めるには若干不利かな、と思うくらい。 自分の想いに気が付いてからすでに半月ほどになる。しかし空はいまだ告白できずにいた。 とはいえそれは彼女の羞恥心や決断力の無さによるものではない。計算の結果だった。 以前、春香のこんな科白を聞いてしまったのだ。 「好きだ好きだと、あまり直接的に迫られるとひいちゃうよね」 「あはは、そうだねー、嬉しいかもしれないけれど、ちょっと困るかもねー」 ちなみに後者が春香のものである。 まさにこれから告白しようという矢先の、この有力情報。 空は春香と恋仲になるための作戦を検討し、以下の結論を導き出していた。 『告白は間接的に行う』 『もしくは、相手に自分を好きだと言わせる』 恋愛事に疎い空にとっては、なかなかに高いハードルだ。 客観的にはともかく、空の内面ではすでに何度も告白を終えていた。『間接的な告白』というやつだ。 「春香のために毎日お弁当を作ってきてあげるね」という科白も告白だったし、「毎日一緒に帰ろう」というのもそうだった。 「一緒にお風呂にはいろう」、「一生春香の晩ごはんをつくりたいな」「春香と一緒に暮らしたい」など、いろいろなバリエーションも駆使してはいるが、まだ成功には至っていない。 その他、一緒に映画やショッピング、夕食を作りにいく、手は恋人つなぎ、思いつく限りの行動も試してはいるのだが、いずれも二人きりにはなれない状況であり、効果のほどは不明である。 そして今日、ゴールデンウィーク初日、二人きりでお出かけなのだ。浮かれるのはあたりまえだ。 今回のゴールデンウィーク、七日間のうち三日間について、二人きりで過ごす約束を空は春香に取り付けていた。 七分の三、四割以上の確率だ。イチロー以上の高打率に空は気をよくしていた。チャンス到来である。 幸い、この車両には二人きり。 まずは軽く、恋愛方向の会話に持っていこう。そう空は考えた。 131名前:職業訓練指導員(アラバマ州):2007/04/29(日) 10 19 08.77 ID ICWOW1Xb0 「時に春香」 「なに、空ちゃん」 「今日のように、私とふたりきりで出かけることを、貴女はどう思っているのかしら」 「うーん、仲良しさん?」 「そうね。仲良しよね」 「うん、空ちゃんと一緒なら、あたしそれだけで嬉しーよ」 「そう、ありがとう。私も嬉しい。――ところで、春香は好きな人っているのかしらね?」 やはり焦りがあるのだろう、会話の流れもなにもない突然の直球である。 「もちろん、空ちゃん大好きー」 「えっ」 空は頬を熱くした。まさかダイレクトに打ち返されるとは思わなかった。 私も春香のことがーー、と返そうと、そう空は思ったのだが。 「あとねあとね、お父さんもお母さんも大好き。それからうちのコロ太郎も好きー。コロ太郎ね、あたし以外の足音聞いただけで逃げちゃうんだよ、おっかしーの」 コロ太郎は多分犬で「好きな人」では無いだろう。 これはうわさに聞く『天然』というものか、それとも、自分の心を惑わせる高度なテクニックなのか。 空は悩んだ。おそらく前者なのだろうが確証は持てない。 よかろう。 春香が『天然』という必殺技を繰り出してくるのだとしても、まだ時間はたっぷりとあるのだ。隙を見つけ反撃しようじゃないか。 「空ちゃん、どしたの?」 「あ、ごめんね。ぼうっとしてたわ。何だっけ」 「うん、うちのコロ太郎。あのねあのね、」 二人を乗せた電車は、田舎の線路をゆっくりと走っていく。 ---- 以上ですよ。
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登録日:2014/06/16 Mon 21 14 23 更新日:2024/06/12 Wed 14 39 15NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 コミカライズ コロコロコミック ゴールデン・ボーイズ ジョウト地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモン漫画 不遇の名作 小学館 打ち切り 斉藤むねお 月刊コロコロコミック 漫画 第二世代 金銀 原作版ポケットモンスターシリーズのスタッフである斉藤むねおの漫画。全3巻。 1999年11月号から2001年9月号までコロコロコミックで連載されていた。 ◆概要 主に少年少女の冒険やトレーナーとしての考え方のぶつかり合いが描かれている。 コロコロのポケモン作品としては貴重なストーリー漫画で、絵柄と話の質もかなり高いと当時の読者から評判だった。 「どうせ大まかなストーリーが分かり切っているから」と言う理由により、道を塞ぐウソッキーが泥を塗り固めて超巨大化したり、育て屋がポケモン大会を主催する新婚夫婦になったりするなど、全体をゲーム通りに進めつつ細部に大幅な変更を加えており、読者に先を予想させない、かなり独自性のある展開となっている。 一部のトレーナーがさり気なくガンテツボール入りのポケモンを使用している点も見逃せない。 しかしその人気に反し何故かタンバジム攻略直後で突然理由不明の打ち切り。 未消化要素は多く残ったが、終わり方自体は上手く盛り上げて綺麗に締めている。 タイトルが示すとおりポケモン金銀〜クリスタルの世界観が元になっており、今で言う第2世代から登場するポケモンや要素(タマゴとか)は軒並み新発見された扱いとなっている。 その辺はぶっちゃけ今見たら滑稽だろうが、当時のポケモンを振り返る意味を込めて読んでみてもいいだろう。 連載時は本編の1ページ目下半分にあらすじとキャラ紹介が記されているが単行本ではキャラクターのミニカットに差し替えられている。 ◆ストーリー ポケモンチャンピオンを目指す少年ゴールドはウツギ博士からもらったワニノコと共にジム巡りの旅に出る。 道中出会うライバルの少年ブラックとのぶつかり合い、傷ついたポケモンとの触れ合いを通しトレーナーとして成長していく。 そんなある時、タンバシティでジョウト地方全域を襲いかねない大きな事件が……!? ◆主なキャラクター ●メインキャラクター ゴールド 主人公。外見は金銀の主人公と同じ。 仲間を思いやる優しい性格で、主に使用する手持ちポケモンの中にはブラック(後述)に捨てられたポケモンが含まれている。 トレーナーになって日は浅いが、実力や仲間との息の合わせ方はなかなか。 冷凍ビームに水鉄砲をぶつけてシェルターにしたり、超巨大化したウソッキーへの対抗策を思いつく当たり機転や応用力が高い。 ポケモン漫画の主人公としては珍しく、自分からポケモンを捕獲しようとすることが殆どなく、初ゲットはウソッキーまでお預けだった。 一方でご多聞の例に漏れず伝説ポケモンと出会う事は多く、初っ端のジム戦からフリーザーと戦う羽目になっている ◇ワニノコ→アリゲイツ ゴールドの最初のポケモン。 本当はヒノアラシをもらおうとしていたがワニノコ自らが噛み付いてきたため結局仲間に。 みずでっぽう、かみつくなどを使う。 元々ワニノコは凶暴な性格で表情が読めないという設定があり別作品でも見られたが、こちらでは疲労度を考慮してやる必要がある一方、作戦を相手に悟らせないという長所としても描かれている また、実在のワニの様に変温動物らしく、日光などで温めてあげると途端に動きが良くなる。 ◇チコリータ→ベイリーフ 元々はウツギ博士の研究所から盗む形で仲間にしたブラックのポケモン。 同じ時期に旅立ったワニノコより先に進化し実力を見せるも、後に捨てられゴールドと旅をすることになる。 そのショックから不調に陥るもののツクシ戦ではゴールドの献身により立ち直ると相性的には最悪なストライクを撃破。 更にブラックが挑発として出してきたゴースト(*1)へ自分から出ていく等優秀な一面が目立った。 はっぱカッター、つるのムチなどを使う。 物語が続いていた場合、クリスのヒノアラシと交換して旅をすることになり、3人のトレーナーの手持ちを経験することになる予定だったとのこと。 初登場時はブラックに対しても頬ずりしていたため人懐っこい個体のようだ。 ◇ポッポ→ピジョン バトルでひどく傷つきブラックに捨てられたところをゴールドに助けられ、その際身につけられたきのみが特徴。 その恩からブラックに襲われたゴールドを助け仲間になった。 かぜおこし、つつくを使う。 ◇ピカチュウ タイムカプセルから突然現れた謎の電気ねずみ。 登場直後からゴールドになついた(*2)ためそのまま仲間になる。 ミナキが未来から送ったポケモンらしいとされる一方、クリスは未来のゴールドと友達だったと推理している。 一時期アカネの手持ちになっていた。 かみなり、でんこうせっかなどを使う。 ◇エレキッド 32番道路で行われていたポケモンバスケ大会の景品として入手したポケモン。 小型のポケモンのみが出られる大会では使える技が多いからという理由で選ばれると優勝し高い実力を見せた。 ◇バルキー 育て屋さんが主催する大会で敢闘賞として貰ったポケモン。 タンバシティでジムリーダー代理を務めると、相性最悪なネイティオに嬲り殺しにされるも格闘タイプならではの根性で耐え抜き逆転勝利。 ◇ウソッキー 原作でもおなじみ、36番道路をとおせんぼしていたポケモン。 流石にこいつ一体で道が塞がるのは不自然なため、本作では「秘かに泥を塗り固めて巨大化していた」ということになっている。これも無理があるだろと言ってはいけない アカネのピィのお陰で正体と弱点が発覚し、ワニノコとポッポのコンビプレーで元の大きさに戻ったところをゲットされた。 その後、ミルタンクの為のきのみ集めにおけるヘラクロスの群れ戦などで活躍した。 ◇ピチュー ゴールドがタマゴからかえしたポケモン。 ピカチュウとは何か関連性があるらしく、彼(彼女?)がひどい怪我を負った際ピカチュウがタイムパラドックスで消えかけた。 黒いバンギラスが海を渡ってしまった場合、ピカチュウは存在できなくなるという。つまりピカチュウは… ◇テッポウオ 元々はアサギシティのふなのりの相棒。 アカリちゃんのためにタンバシティまでくすりを取りに行くゴールドの勇敢さを見込み、コイキングとの交換で提供してくれた。 海旅の途中でゴールド達が危機に陥った際は野生のマンタインのヒレの下にパチンとはまり、マンタインと協力してゴールド達を救った。 ちなみに後述するアサギシティの皆さんが集合するシーンではふなのりの近くにオクタンがいる。 ひょっとするとテッポウオを提供してくれた人とその手持ちかもしれない。 ブラック ライバル。外見は金銀のライバルキャラクターと同じ。 この作品に影響されて原作ゲームのライバルをそう呼んだ読者も多いだろう。 強さと勝つことに対し手段を選ばず、瀕死状態になった相手をさらに連続技で痛めつけるよう指示を出したりする。 能力値を仲間ポケモンの捕獲基準にする一方、1回でもバトルで負けたポケモンの多くはたとえそれまで勝ち続けていようが容赦無く捨ててしまう。 原作では泥棒こそするがなんだかんだポケモンを手放したりしないのでより冷酷に描写されて見えるかも。 洞窟内を身軽に立ち回る姿から、身体能力は高い模様。 パートナーポケモンを捨てたり、無慈悲なオーバーキルでトレーナー(読者)の精神を容赦無くえぐる。その揚句にルールを無視したりと、今までに無かったトレーナー像が生んだ反トレーナー的思想が、読者達に与えたインパクトは大きい。この手の人物が1話限りのゲストでなく、準レギュラーだったこともあるだろう。 一方で、目的のためなら他者を巻き込む事も辞さないロケット団のやり方を嫌っていたり、黒いバンギラスを解放してしまった件では自分なりに責任を感じたりと、根っからの悪人ではない事を伺わせる描写もあった。 ラストでも相変わらずゴールドを「考え方が異なるため仲間にはしたくないライバル」として見ていたが、バンギラスに対する利害関係の一致からこの時ばかりはゴールドに協力し、バンギラス封印に貢献した。 なお、地味にクリスとの絡みが一切なく、いつもすれ違って顔を合わせる機会が無かったが、これは伏線だったらしい。 物語が続いていた場合、ゴールドと別れて冒険を続けるクリスと遭遇する予定だったとの事。 名前がシルバーではないのは前述の冷酷かつ極悪非道な性格ゆえに銀の方のプレイヤーへ配慮したものと思われるが、まさか後に同名の主人公が存在しうることになるとは…… クリスタル 中盤から登場。冒険家のポケモントレーナー。 外見はクリスタルの女主人公と同じ。通称はクリス。 作者によるペン書きイラストはこちら。 つうかクリスタルと言う正式な名前が出たのは自分で名乗ったときと登場人物の紹介ページだけで、他人からは全てクリスと呼ばれているし、あらすじ紹介でもクリスと書かれている。 アニポケのカスミよろしく普段はよくトゲピーをだっこしている。 向こう見ずな性格でおっちょこちょいだが、ゴールドよりも多方面に知識があり、観察力や洞察力もなかなか。 アカネに代わるヒロイン枠でありながらヒロインと言うより頼れるパートナー的存在で、アンノーン文字を読めるなどゴールドとは別の方面で活躍する。 ヒノアラシ、ウパー、トゲピー以外にはマグマッグ、オタチ、ホーホーがおり、1コマだけ登場している。 作者曰くチョイ役にする予定だったらしいが、元気が良いキャラだったため結局同行する期間が長くなってしまったとのこと。 物語がタンバシティ編で終わらなかった場合、アサギシティへ戻った後にいったん離脱する予定だったらしい。 なお、作者は人間のデザイン担当ではないため女主人公の情報を事前に把握することが出来ず、かなり間近になってから知ったため大変だったらしい。 ◇トゲピー ウツギ博士から預かったタマゴが孵化してクリスの手持ちに加わったポケモン。 歩いているときはクリスが抱っこし、走るときなどは頑張ってリュックに掴まっている。 ポケモンじいさんの見つけたタマゴをオーキド博士がウツギ博士に届け、それがクリスの元に渡ったもの。 本当はゴールドが預かってウツギ博士に届けるはずだったが、ゴールドが一々ワカバタウンへ帰るのを面倒臭がったためオーキド博士が代わりに届けてくれた。 ◇ヒノアラシ クリスのポケモン。 ジョウト御三家の中で唯一進化しなかった。 ひのこ、でんこうせっかなどを使う。 物語が続いていた場合、ベイリーフと交換され、再会の日までゴールドの手持ちに入る予定だったらしい。 ◇ウパー 少しだけ登場したクリスの手持ち。 ルギア うずまき島の守り神。崩壊寸前の島を支えるべく、最奥部で超能力を使って島を支えている。 超能力で分身を作り出してゴールドらに勝負を挑むが、クリスに分身であることを見抜かれ、最後まで諦めずに奮闘したゴールドを見て最後は自ら負けを認めた。 分身は本物同様の攻撃力を持ちつつ、幾らボコっても再生するチート性能だが、ガスを媒体にしていたため実態を保てなくなる炎と水が弱点。 勝利のご褒美としてタンバシティ直行便のサービスを行い、ゴールドにぎんいろのはねを渡した。 最終話ではぎんいろのはねを通して頼んだゴールドに応え、弾丸のように空を飛んで海を渡ろうとする黒いバンギラスをタンバシティまで吹っ飛ばした。 バケモノじみた凶悪な強さを誇るバンギラスを相手に、「ここから先は通さん!」と言って現れる姿はこの上なく頼もしい。 ヤドキング ルギアに挑みに来たトレーナーを迎えるポケモン。 しゃべる事が出来る(*3)ためゴールドとクリスを驚かせた。 ミナキ ご存知スイクンマニアでマツバの友人。本作では伝説ポケモン全般を追い求めている。 マサキにタイムカプセルを使って未来のポケモンから情報を得ようと画策する。 ゴールドのピカチュウがその「未来のポケモン」とされているが詳細は不明。 ピカチュウを得るためタンバシティにてゴールドに勝負を挑んだが、負けると潔く引き下がった。 最終話ではシジマと共に黒いバンギラスを止めるべく奮闘した。 ●ジムリーダー ハヤト キキョウシティジムリーダー。 原作ゲームとは異なり、裃を身に付けた姿で登場。相変わらずイケメン。 ジムがフリーザーの飛来地となっており、ゴールドが訪れたときはフリーザーが飛来していたための裃だったのだろう。 ブラックにジム戦用のポッポ、ピジョンをフルボッコにされてしまい、 ゴールドに対して止むを得ず(ガチガチに育成済みの)ピジョットと助っ人のフリーザーで勝負を挑んだ。 その後チラッと再登場したときは普通の鳥使い和装だった。 序盤のキャラと言うこともあり、ゴールデンボーイズに登場するジムリーダーの中で登場話数が最も少なく、これと言った活躍もない。 ツクシ ショタで男の娘なヒワダタウンジムリーダー。ゴールドも「お前男か?」と言っている。 道中で遭遇して意気投合。 つながりの洞窟からヒワダタウンへ着くまでの間、ゴールドと同行する。 ジム戦の次の回の序盤まで登場。ゴールドが順当にマトモにジム戦を行った唯一の相手。 ベイリーフを出してきたゴールドにその意図は理解しつつも冷徹に接し、優勢に勝負を運んだ。 アカネ 関西弁ギャルのコガネシティジムリーダー。 ウバメの森からエンジュシティまで同行。後に登場するクリスよりも振る舞いがヒロインっぽい。 ゴールドとはバッジとピカチュウを賭けたカモネギ探し対決で勝ち、一時期ピカチュウをゴールドから奪っていた。 とは言っても当のピカチュウはアカネとも仲良くやっていた。 ゴールドに対しては「新米」程度の評価であり、ジムリーダーとしての目線から冷静な評価(*4)をすることもあったが、同行するうちにその実力を認めるようになる。 最終的には手持ちのミルタンクが病気になった時、自分が諦めたのにまだ諦めなかった姿を見てバッジを渡した。 その後はコガネシティへ戻ったが、作者曰く当初はレギュラー化して最後まで同行することも計画していたとのこと。 マツバ エンジュシティジムリーダー。 原作ゲーム(金銀時代)では微妙と評された彼だが、本作では普通に爽やかなイケメン。 ゴールドとは直接ジム戦を行うスケジュールの余裕がなかったため、アカネのミルタンクを救うために奮闘した勇姿から判断し、ジムバッジを与えるに相応しい器量と実力の持ち主であると評価する。 それでもゴールドは一度も勝負せずにバッジを貰う訳にはいかないと渋り、紆余曲折の末、次に会ったらジム戦を行うと言う条件付きでジムバッジを与える。 ミカン アサギシティジムリーダー。 我らがアイドルのミカンちゃん。 本作ではゴールドと同年代位の年齢設定になっている。 服装はお馴染みの白ワンピだが、胸元のリボンがより可愛らしく目立ちやすいデザインになっている。斉藤先生gj 詳しくは 斉藤先生本人がTwitterに載せたイラスト を参照。 基本はですます調だが、ゴールドやクリスと打ち解けてからはタメ語で話すことが多かった。 みんなでバンザイしている場面を見れば分かるが、手の大きさはクリスよりも小さい。 外見は弱々しいが、中身及び芯がしっかりしていると言った感じでそのギャップがまた良い。 3巻のサブヒロイン的存在として活躍。灯台ポケモンのデンリュウが病気になったため、誰かの水ポケモンを借りてタンバシティまで渡ろうとしていた。 ただしはがねタイプ専門なので他のタイプに関しては全くの素人。コイキングの扱いにすら苦戦するというドジをやらかす。 結局ゴールドとクリスが代わりにタンバシティへ渡ったため本人はアサギシティでお留守番だった。 その後伝書ポッポで薬が届けられてデンリュウが復活した後、灯台の光を頼りにアサギシティの皆さんと一緒にタンバシティへ渡航。 ゴールド達のピンチに颯爽と現れ黒いバンギラスを止めるために活躍した。 手持ちはハガネールとレアコイルで、レアコイルはよくボールから出てミカンの側を漂うマスコット的存在。 ハガネールはブラックのギャラドスを相性不利にも関わらずアイアンテールで瞬殺したり、黒いバンギラスを圧倒したりとかなりの強さを見せる。 シジマ タンバシティのメタボなジムリーダー。 不注意でポケモン共々怪我したため、たった一つしかない秘伝の薬を使って速攻で傷を治そうとしたが、病気のデンリュウに薬を譲るため使用を断念。 薬の譲渡と引き換えに、怪我が回復するまでの間、ゴールドにジムリーダーの代理を任せた。 ●悪役 ラプラス 元々は温厚なラプラスだが、つながりの洞窟で通行人のマナーの悪さに怒って暴れていた。別名、金曜日のポケモン。 凶暴さにほれ込んで仲間にしようとしたブラックも抑えきれず捕獲は失敗に終わる。 尻尾にアンカーらしきものが刺さっており、これが暴れ出した一因だったのかもしれないが、 結局抜いてもらえずエレキッドに倒されるだけで終わった。 ロケット団 メインの悪役。ただしブラックに出番をやや食われている。 ブラックとは物語開始以前に何らかの関わりがあったらしく、彼を裏切り者扱いしている。因縁のような間柄だが、関係は不明。 作中では幹部のグレイ(HGSSで言えばアポロのポジションに当たる)というオリジナルキャラクターが登場した。 また、グレイはブラックがポケモンの才能があることを認めていたらしい。 黒いバンギラス 本作のラスボス的存在。 タンバシティに封印されている恐ろしいポケモンだが、その強さを見込んだブラックに解放されてしまう。 嘗て、島中のポケモンを総動員して漸く封じ込めた逸話があるらしく、その実力は強い等という次元を通り越して、ジョウトを危機に陥れる災厄そのもので制御する事は到底不可能。 復活しただけでタイムパラドックスを引き起こす程、未来にも影響を与える程の破壊を行う可能性があったと思われる。 体力と能力値をできるだけ下げ、レベルボールに強いトレーナーたちのポケモンのレベルを集める事で捕獲して封印し、騒ぎを収めた。 しかし何より恐ろしいのは、これらの描写はゲーム版におけるバンギラスの説明を読む限り、決して誇張とは言えない事であろう。 ◆余談 作者の斉藤むねおと言う名前に心当たりのない人もいるかもしれないが、実は金銀当時のポケモンデザインを担当した人物である。 金銀時代にデザインを担当したポケモンの代表例が伝説のポケモンライコウ、エンテイ、スイクンである。 作者は公式サイト(現在は閉鎖)やブログ、Twitterでごく稀に過去作品のキャラを描くことがあり、ゴールデンボーイズのキャラも当然描いている。 たまにしか描かないため、当時とは微妙に違う雰囲気になってしまうこともあるようだが、 それでも10年以上前の漫画のキャラを作者本人の新しい絵で見られるのは非常に貴重である。 2014年には 15周年を記念したイラスト まで公開されている。 没プロット 作者によると当初の予定ではタンバシティ編で終了するつもりではなかったとのことで、その後の展開に関するプロットがかなり断片的にだが2016年に公開されている。 内容をまとめると ゴールドとクリスはヒノアラシとベイリーフを交換、再会を誓ってそれぞれの冒険を再開する アカリちゃんの一件で有耶無耶になっていたアサギシティのジム戦、ロケット団が絡んでくるパターンも構想として存在 物語のバックグラウンドでは、それまで接点のなかったクリスとブラックの邂逅が描かれる 遺跡を訪れたクリスは記憶を失って倒れているブラックを発見、彼女は少年がベイリーフを捨てたトレーナーであることを知らなかった …といったところ。やはり独自の要素を大きく加えるという方向性は一貫している。 追記修正はタイムカプセルからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タンバに対するつつく連発が印象に残ってる。 -- 名無しさん (2014-06-16 21 27 45) 本誌しか見てないけど、台詞の誤植が結構あったな。ワニノコの鳴き声が度々「ワン」。バルキーもバルオーってなってたから、てっきりニックネームだと思ったら後の話で普通にバルキーだったし。 -- 名無しさん (2014-06-16 21 39 17) 確かハヤト戦でフリーザーと戦ったんだっけ?あの時点で準伝とか無理ゲーにも程があるだろwしかし面白い漫画だったなぁ… -- 名無しさん (2014-06-16 21 59 12) 懐かしいなあ -- 名無しさん (2014-06-16 22 11 25) ブラックの相手が瀕死の状態でも攻撃の手を緩めず追い詰める強さと勝利を求める人物像や、一度負けたという理由だけでポケモンを切り捨てる冷酷さは、もしサトシがブラックの態度を見たら「お前は俺が今まであったポケモンを大事にしないトレーナーの中で、もっとも最低で最悪のトレーナーのクズの極みだ!!」とでもいいそうなキャラクターだな。 -- 名無しさん (2014-06-16 22 46 05) 本当に何故打ち切ったか分からん -- 名無しさん (2014-06-16 23 48 24) 嘔吐より、HGSS版発売に合わせてもっかい連載してほしかった -- 名無しさん (2014-06-16 23 50 08) ↑2あの頃のコロコロはそういう不可解な打ち切り多かったよな。いま思い返しても画力高かったな。途中からしか読めてないから始めからじっくり読んでみたい。 -- 名無しさん (2014-06-17 09 29 36) ミカンが超可愛かった -- 名無しさん (2014-06-17 12 23 02) アカネが中盤のレギュラーだったな。↑でもいわれてるケドこの漫画女性ジムリーダーがホントかわいい -- 名無しさん (2014-06-17 13 05 31) 「体力を奪わなければ」「ステータスを奪うことも忘れるな!」とか「お薬届いたからお礼を言いにきたの!」とか「ここから先は通さん」とか最終話の盛り上がりは好き -- 名無しさん (2014-06-17 14 21 27) ↑ルギアの加勢は熱かったよな -- 名無しさん (2014-06-17 17 58 10) ↑あのルギアも念力で作りだしたものかな。海をジャンプで(ここさりげなくとんでもない)渡ろうとしたバンギラスを一撃K.Oしてたけど。 -- 名無しさん (2014-06-17 18 10 44) バルキーが仲間になるエピソードがすごく印象に残ってる。あの一話だけで、ゴールドのトレーナーとしての人となりがよくわかるんだよな。 -- 名無しさん (2014-06-17 20 26 56) ↑育て屋夫妻が開催した大会でブラックと戦う話だっけ?本誌で読んだ記憶がある -- 名無しさん (2014-06-18 21 21 54) そういえば金銀のみの設定だったタイムマシンを扱った唯一の作品か?あのポケスペですら出てこなかったし。 -- 名無しさん (2014-06-18 23 08 00) この漫画の影響で後にアニポケでシンジ観た際にブラック(原作の金銀ライバル)の事思い出してしまったな。 -- 名無しさん (2014-06-19 21 18 40) ブラックに捨てられたベイリーフが仲間になって活躍するところがよかった。特にブラックがゴールドの性格を利用し瀕死寸前のゴーストを出したときに、ポケモンを大切にしないブラックへの怒りからか自らゴールドを庇うようにボールから出て戦ったのは格好いい -- 名無しさん (2014-06-19 21 47 51) ↑3 結局レッドが親なのかな。ルギアと戦ったことがある描写があったが……それならフリーザー倒せてるだろうし -- 名無しさん (2014-06-19 21 51 24) 俺の餓鬼の頃の思い出だわ ポケスペには及ばないがまた違った良さがあったね -- 名無しさん (2014-06-21 17 23 01) ゴールドがよく泣いていた記憶がある ふええええ~ -- 名無しさん (2014-07-03 18 52 56) 黒いバンギラスはガンダムF91シルエットフォーミューのラスボスのネオガンダム一号機と共通点がいくつかあって(黒いカラー、第三勢力で第一第二勢力共闘で倒される、極太ビームがメイン武器、動きと止められKO、メディアミックス作の敵、等)当時両作を知っていた自分がゲームで育てたバンギのNNを「ガレムソン」したのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-05-08 00 36 17) 第一話しか読んだことなくてむちゃくちゃ気になる。とりあえずハヤトの時のフリーザーは結局ピカチュウには勝ったのか?倒されたのか?↑4の人の書き方だとどっちにでもとれるが…読んだ人教えてくれ -- 名無しさん (2016-02-02 02 21 43) この漫画で金・銀知った友達がリメイク版でライバルの性格が全然違う事に驚いてた -- 名無しさん (2016-02-02 02 36 05) ↑2フリーザーを倒す事はできなかったけどフリーザーがゴールド達を認めて去ったから一応勝負には勝った -- 名無しさん (2016-03-15 20 56 18) この漫画の影響でライバルの名前ブラックにしてたな。まさか穴久保版ライバルの銀之助(?)にしてた人はおるまい -- 名無しさん (2016-04-08 14 11 23) ↑SSの主人公の名前をしんのすけにした自分が居ます。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 47 49) 没プロットってどうやって探したらいいかな。流石に先生のツイート全部掘り返す根気はない・・・ -- 名無しさん (2016-10-15 21 04 11) 健康的な脚が印象に強く残った -- 名無しさん (2017-01-13 02 21 43) 項目あったんだなあこれ。ゴールドがバンギラスのあまりの強さに絶望しかけた時、ハガネールでアイアンテールをぶちかましながら「一人じゃないわ ゴールド」のセリフと共にキリッとした顔で現れるミカンの姿は今でも覚えてる。 -- 名無しさん (2017-03-05 00 49 48) ↑3 適切な説明をすぐには思いつかなかったので、没プロットに関するツイート掘り出して暫定的にコメントアウトで載せた。 -- 名無しさん (2017-03-05 01 36 05) 今年で20周年か…時が経つのは早い -- 名無しさん (2019-06-28 12 56 56) ルビーサファイアの開発が始まったからいつまでも金銀を続けるわけにはいかないって判断されたのかな あの前後は色んなマンガの終了ラッシュだったけど -- 名無しさん (2019-09-17 02 04 42) ロケット団のグレイがブラックを裏切り者呼ばわりしてたのは。やはり当時からライバルはサカキの息子の設定があたのだろうな -- 名無しさん (2019-09-17 02 33 38) ↑8 ワタシも同じです!アイツ、メッチャ嫌いだった( ベイリーフに酷い事するわ・ゴールドにトレーナーを辞めるように追い詰める&デンリュウを助けたいゴールドにつけこんでギャラドスを繰り出す、マルマインなどのポケモンを盗み出すわ )。因みに打ち切ったのは、宍戸さんのピッピたちの人気に負けたとか...?! -- 名無しさん (2020-03-09 10 46 14) 何故かシンガポールでコミックスが売ってた -- 名無しさん (2020-06-05 17 11 38) これもKindle化すべき -- 名無しさん (2020-06-05 17 23 03) アラサーくらいの人にはなじみ深いと思う 当時コロコロ序列の一軍って感じで読んでたら思ってたらいつの間にか終わってたみたいな記憶 -- 名無しさん (2021-08-05 12 14 37) あと忘れられないのが、当時の読者投稿コーナーにあったゴールデンボーズとかいうネタ -- 名無しさん (2021-08-05 12 18 57) なんで金銀しかデザイン担当してないんだろう?スイクンとか見てもデザイン力あるのに。せめてポケモンカードのイラストを担当するとか今のポケモンにももう少し関わりがあってもよさそうな気がするんだが。 -- 名無しさん (2021-12-02 16 59 05) 個人的に弱そうなポケモンだから捨てたって言ったブラックに「ポケモンはトレーナーと一緒に強くなるんだ!」って言い返してたゴールドがアカネのピィ見て「こいつ弱そうだからいらない」っつったのはちょっと違和感あったな… -- 名無しさん (2023-09-11 19 52 42) 単行本は絶版状態で電子書籍化もなされてないため、メルカリやヤフオクでは全3巻セットがとんでもないプレミア価格とのこと。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 13 58) ギエピーがサカキのミサイルを破壊して生死不明になった回の後にこれの宣伝が出たからギエピーおわってこれになるのかと勘違いした記憶 -- 名無しさん (2024-03-02 21 01 19) ゲーム版のGSCのライバルの性格とゴールデン・ボーイズのライバルの性格って全然違うよなどちらもポケモン盗むのは共通してるけどゲーム版のGSCのライバルはポケモンのリストラ無かった事からなんだかんだポケモン捨てたりしてないのにゴールデン・ボーイズのライバルは一度負けただけで自分のポケモン捨てたりゴールドに対してトレーナー辞めさせようとしたり対戦相手のポケモンが瀕死になっても攻撃続けててゲーム版のライバルより言動や行動が凄く悪質になってて屑になってるんだよよく他のキャラがゲーム版とコミカライズで性格違うと言われるけどゲーム版のGSCのライバルとゴールデン・ボーイズのライバルも最早別人レベルに性格違うよ -- 名無しさん (2024-06-05 15 51 48) ↑この漫画のブラックは、原作のシルバーとアニポケのシンジの悪い部分を足して割ったような感じに見える -- 名無しさん (2024-06-05 18 36 05) 多分このライバルじゃゴルバットもクロバットにはならないだろうな -- 名無しさん (2024-06-05 19 44 33) ゲーム版のGSCのライバルとゴールデン・ボーイズのライバルはポケモン盗むだけではなく他のトレーナー貶してる事も共通してるがゲーム版のGSCのライバルは物語が進むにつれ他のトレーナーの叱責やアドバイス聞いたりゴルバットをなつき進化でクロバットに進化させてたけど人懐っこいベイリーフが負けただけですぐ捨てたゴールデン・ボーイズのライバルが人のアドバイスや叱責を聞いたりゴルバットをなつき進化でクロバットにさせる事は出来るのか? -- 名無しさん (2024-06-07 15 54 53) ゴールデン・ボーイズは普通に良いのになんでこの作品が打ち切りになったのかが今でも分からない -- 名無しさん (2024-06-12 14 39 15) 名前 コメント
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ステータスや技を入力しましたが最近多いバランスの良い高ステータスモンスターですね。一見するとゴーレムと鳥(飛行)のW称号っぽくも見えますがその辺は入手された方がいましたら確認をお願いします。 -- 名無しさん (2010-05-14 11 52 19) 天空のつるぎの裂空斬で特効ダメージがありませんでしたので飛行系ではないようです。 -- とぅぇぇぇ (2010-05-14 11 56 28) ナイトリッチ型のやつになるかな?耐性不明だからなんとも言えないけど風呪文だし、力が凄いし···さすがにナイトリッチと相性が正反対でないとデンタリッチ的状況に陥る。 -- 名無しさん (2010-05-14 12 59 20) 賢者には相性はありませんでした -- 名無しさん (2010-05-14 15 06 23) ↑またバトマス贔屓モンスターかよ・・・と思ったら暗黒弱点だったりする。こちらのバトマスナイトリッチがぶっ放したナイトメアソードで130ダメ。暗黒呪文耐性は不明だが。打撃耐性も無いっぽい。ずしおうまると似たようなタイプ。あるいは打撃と魔法が使い分けられるアンクルホーン。 -- 名無しさん (2010-05-14 17 48 39) 第3の技は、流星斬でした。赤技が変化しました。 -- 名無しさん (2010-05-14 18 36 30) 氷呪文にも弱いと思われます。僧侶のヒャダインで128、他は鉄球魔人とギガンテスで「効果バツグンだぁ!」アナウンスでした。またその時のダメージはギガンテスより↑でした -- 名無しさん (2010-05-14 18 57 46) 暗黒呪文弱点。ナイトリッチのドルマが406ダメージで効果抜群アナウンス。ナイトリッチが流行しているため使いにくいモンスターになるかと。 -- 蘇りし亡霊 (2010-05-14 19 13 06) 打撃耐性も無い。アックスドライバーが、隣のずしおうまるは139位だったのに、こちらは150も効いた。ナイトリッチのドルマが400オーバーは驚いた。賢さ100越えてるのに···相当暗黒呪文に弱い。 -- 名無しさん (2010-05-14 19 29 38) 打撃でアームライオン並みにダメージ与えてる気がする -- 名無しさん (2010-05-14 20 12 58) ロト・ナイトリッチをMWSすれば良いかもよん -- 名無しさん (2010-05-14 20 22 17) ↑8敵単体です。 -- 名無しさん (2010-05-14 20 49 38) こいつにドラゴンオーブをMWSすれば最強かも。暗黒に強くなるし、そうなれば高いステータスを存分に使える。確かに↑2の人が言ってるとおり、HPを増やして暗黒だけ強くするってのもいいと思いますけど・・これは第2のナイトリッチになりそう。しかも鳥+ゴーレムのW称号まであったら、モンマスの鬼になりそう。 -- 名無しさん (2010-05-14 21 56 27) ↑多分最強になんてなりませんよ。そもそもはぐれメタルのガトリングアタックで一緒に登場したギガンテスと同じ100超えのダメージを受けてましたし。(こちらの方が随分身の守りは高いはずなのに。)つまりは打撃に弱くその他の一部属性にも弱いということで第2のナイトリッチどころか耐性面では正反対です。 -- 名無しさん (2010-05-14 22 12 25) つまり、攻撃面はリッチよりいいけど守備面はリッチどころかギカンテス級によっわいてことか・・・うわーMWSしないとあんまつかえねーじゃん -- ああ (2010-05-15 05 38 22) ↑×3 ナイトリッチのドルマよりもただの打撃でギガンテス級のダメージを受けることの方が問題かと。打撃を持ってないモンスターなんてごくわずかですし。ちなみにドラゴンライダーのれんごく斬りで350程度のダメージでしたから炎打撃に耐性はないと思われます。 -- 名無しさん (2010-05-15 07 57 27) オーシャンクローの氷の乱舞で「素晴らしい攻撃です。」とのアナウンス -- 名無しさん (2010-05-15 10 49 08) 勇者Lv99-滅魔斬の会心で、1350ダメージを確認。悪魔系みたいだな。 -- 名無しさん (2010-05-15 13 01 38) テンションアップの(デンタ)状態で、ドルマつかったら500越えのダメージ!! -- 名無しさん (2010-05-15 15 20 10) ↑ナイトリッチね。 -- 名無しさん (2010-05-15 15 20 44) CPUでデスゴーゴン&ずしおうまると一緒に出るときちからアップしてた。ビッグモンスター確定かな。 -- 名無しさん (2010-05-15 19 03 27) 打撃弱点のせいか、打撃攻撃脅威の引き寄せ率。この辺グレートオーラスに似てる気が…。 -- カンダタの弟子 (2010-05-15 19 29 29) バトマスで職業相性確認 -- bbb (2010-05-15 19 47 37) これに似たタイプ?アンクルホーンがいるけどこいつの方が弱点少なくて強そうだな。最近はナイトリッチとかチート級モンスターのせいで影薄いけど -- 名無しさん (2010-05-15 21 33 29) モンスターは基本一体しか選ばないしな。主人公とナイトリッチと何か。 -- 名無しさん (2010-05-16 01 29 05) レオコーンの素材の一つ。まあそれ目当てならVJ待ちで。 -- 名無しさん (2010-05-16 08 05 33) バトマスで使ってみたが技は変化なし -- 名無しさん (2010-05-16 11 40 18) 風の呪文に強い気がする。 しゅくふく+ドラゴンのバギマで80台だった。 お供2体には160ほど。 打撃にも弱めの気がするけど不明。 -- 名無しさん (2010-05-16 15 12 53) れんごくちょうのような微妙800ロトと言うより、アンクルホーンやメタルドラゴンのような極端な性能を持ったモンスターと言った方が正しいと思う。問題は暗黒に弱いせいで魔王に連れて行けないことだが。 -- 名無しさん (2010-05-16 17 16 14) ↑ただの打撃にも弱いから別に魔王じゃなくたって普通に厳しいよ、実際に使えばわかるけど単体の打撃がこいつに集中するし -- 名無しさん (2010-05-16 17 19 40) 魔法使い・バトマス・勇者なら定番のデビルアーマー+ナイトリッチで合体モンスター召喚も可能になる。 -- 名無しさん (2010-05-16 18 56 07) 飛翔斬やたらに命中率が悪い気がする・・・気のせいかな? -- 名無しさん (2010-05-16 21 26 40) 僧侶で第三技に変化すると第三技のページに書いてた。と言うことは相性もあるのかも。ホントかどうか分からない上、こっちのページの方が相応しいので今は消しましたが。 -- 名無しさん (2010-05-18 23 55 40) Vジャンプより 属性耐性 つよい 風属性の呪文 よわい 暗黒/炎・氷属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/物理的行動不能/マヒ/ かわいいおどり/まごまご/さそうおどり/ まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ ラリホー/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/ すばやさダウン/マホトーン/幻/マネマネ/ バシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 武器破壊 -- 名無しさん (2010-05-20 15 27 06) 流星斬は敵単体。火属性、麻痺の追加効果あり。確率は低めだが…。あと痛恨は☆2つぐらいかな -- (名無しさん) 2010-05-20 22 52 23 アームライオンやアンクルホーンの状態異常耐性がマシになった代わりに属性耐性がクソになったみたいな感じ -- (名無しさん) 2010-05-21 07 08 00 流星斬は僧侶でも変化する -- (バマ) 2010-05-21 07 37 58 ↑の人と同じでVジャンプを見る限りだと魔法使い、僧侶、バトマスと相性あり(技変化は僧侶)変化の技は打撃/灼熱と追加で麻痺効果ありの技の模様 -- (名無しさん) 2010-05-21 09 52 28 少し謎なのは打撃耐性無しで防御60程度のモンスターよりも大きく打撃ダメージを受けるところだと思う。実際主人公みのまもり60程度でデスゴーゴンの踏みつけが300前後に対し、コイツは370…うーむ何があるんだろうか -- (名無しさん) 2010-05-21 14 25 10 ↑Vジャンプだからって細かくデータが載ってるわけじゃないからね。例えばアナウンスが入らない程度の弱点は記載してないとか。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 31 46 ↑2主人公の装備は? 打撃耐性ある装備をしていたと言う話もある -- (名無しさん) 2010-05-21 14 37 18 ↑打撃に弱いのは確実、敵でギガンテスと一緒に出てくることが多いからそれ相手に打撃の全体攻撃をしてみればいい。ギガンテスと同程度のダメージを受けるから。それを見れば打撃に弱いというのも納得できると思うよ。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 40 24 どうやら流星斬はVジャンによると僧侶でも発動するみたいです、Vジャンだからあてになるかわかりませんが -- (無名の勇者) 2010-05-21 17 25 14 流星斬は勇者じゃなくて僧侶 だったと思う -- (はぐメタ) 2010-05-22 04 35 08 ↑昨日僧侶でプレイし、技の変化も確認しましたので編集しました。しかし数値以下に低く感じる防御は…表示されないLvで打撃弱点でもあるのだろうか -- (名無しさん) 2010-05-22 06 51 31 HP高い奴は弱点多いのは当然だろう。ナイトリッチとデンタがおかしいだけHP高いのに状態異常耐性・属性耐性両方高いなんてどんな調整だよ -- (名無しさん) 2010-05-22 07 28 22 モンマスでバルボロスMDSすればまだ使えるかな・・・? -- (名無しさん) 2010-05-22 10 15 50 ↑それかドルマゲスWSで賢さと暗黒耐性を上げてバギマ連発と言うのはどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-05-22 14 19 18 ↑使ってみればわかるけど打撃の耐性をどうにかしない限り単体の打撃がこいつに集中するから厳しいよ。 -- (名無しさん) 2010-05-22 14 32 40 悪魔と物質のモンマスW称号だったらもう少し行けたかも。ジョーカーⅡだと物質系統だし。 -- (名無しさん) 2010-05-22 16 24 07 今日vジャンプ大会でゴールデンゴーレムの流星斬画2分の1の確立でかいしんが出た -- (名無しさん) 2010-05-22 20 42 38 パペット小僧の小話(モリー&スライム)で、マヒと精神的行動不能くらいまくって、1回も動けなかった。状態異常耐性、確かですか? -- (名無しさん) 2010-05-23 07 41 28 コイツ氷呪文じゃなく氷そのものに弱いんじゃなかろうか。普通の氷ブレスなどが100越え。 -- (カケル) 2010-05-24 01 44 53 流星斬の会心率が高かったとしたら、まだ使えるかな -- (無名の勇者) 2010-05-25 14 03 19 僧侶でひとくいサーベルと組んだら強いと思う -- (レックス) 2010-05-25 22 48 35 流星斬の追加見たことないな。天空盾にガードされたことはあるけど -- (名無しさん) 2010-05-26 14 50 07 耐性はおいといてナイトリッチに続く能力のバランスが良いモンスターですね -- ((賢者)) 2010-05-27 21 33 25 私は、「呪文も使えて命中がそこそこ安定したギガンテス」みたいな気持ちで使ってます。残りの2枠で防御(と耐性)が優秀な仲間と組めば、結構使えます。ボス戦はちょっと辛いですが… -- (通りすがりのバトマス) 2010-05-28 23 34 57 感覚的にはアームライオンに近いかな。火力は高いので防御が高いのと組めば… -- (名無しさん) 2010-05-28 23 59 42 モンマスで使えそうなモンスターですね。シールドピッポ、ナイトリッチ、こいつで -- (おっぺい魔人) 2010-05-29 09 05 43 天帝のつるぎで滅魔斬会心だして1312ダメージ与えたので悪魔系確定ですね。 -- (名無しさん) 2010-05-30 20 18 08 打撃耐性をモンマス効果で消して、サイレス辺りと組ませるとナイトリッチの意表を付けそうだが… -- (名無しさん) 2010-06-02 07 24 08 ↑3シールドヒッポは意味ないと思います。ナイトリッチの呪文耐性が生かせないし。 -- (罵倒の道化師ドルマゲス) 2010-06-02 19 04 01 ↑2、意味無いとは言えないと思いますが···むしろナイトリッチがチョイスミス(軽減されやすいから)。それよりはボストロールやギガンテスなんかが活躍出来そう。代理防御のキャラにビッグモンスター相性のある奴がいれば更に良い感じになるんですが··· -- (偽りの勇者) 2010-06-03 19 08 25 攻撃は文句なしってくらい優秀なのだが、耐性悪すぎる。ダメージ300オーバーは当たり前。モンマス以外では使いずらい… -- (ぴんぽん) 2010-06-03 23 17 04 ステータスはVジャンで全て公開されたが、結局は属性耐性以外の致命的な弱点は無さそう。ならドラゴンオーブか天空の花嫁の下で安定かな。もしくは呪文は妥協してドラゴンシールドや水のはごろもか。。。 -- (名無しさん) 2010-06-04 03 39 24 こいつの耐性は謎だな、打撃は弱点っぽいが「効果バツグンだぁ!」とは全然言われない不思議…どういうこっちゃ -- (名無しさん) 2010-06-04 10 16 25 今章の新合体素材が1/800て初めてですよね…デスストーカーがノーマルで優しかったのは次これ出すためかwまぁモリセレでてるからいいが・・・ -- (+アゲハ蝶+) 2010-06-04 22 14 18 真ラプソーンのドルモーアで700オーバー -- (名無しさん) 2010-06-11 18 45 02 打撃弱点が気になるという意見が多いけど、グレートオーラスと比べれば大したもので無い気が···上の方にあったナイトリッチ(ロト)、ドラゴンオーブ何かをやってどうにかなりますかね?あるいは、攻撃力をひたすら上げて代理防御を使うと良いかも。 -- (偽りの勇者) 2010-06-12 20 40 23 賢さが高い癖して戦士と組んだナイトリッチのドルマが402いったのを見た。賢さが本当は16だったりしてなww -- (通行人) 2010-06-19 19 03 25 ↑暗黒属性が弱点だからです -- (名有りさん) 2010-06-20 23 44 55 かしこさ10程度の戦士や暗黒弱点の勇者ですらここまで酷くはない。ナイトリッチの暗黒耐性など耐性にも強弱があるように弱点にも強弱があるんでしょうかね。かしこさ100超で400って。。。 -- (名無しさん) 2010-06-20 23 59 45 やられる前にやれ!って感じのモンスターだと思った -- (いちいち) 2010-06-25 22 50 51 オーシャンクローの氷の乱舞で効果は抜群だーのアナウンス、ダメージは309 -- (名無しさん) 2010-06-26 20 37 33 でもこいつの流星斬はほとんどの敵に400程度のダメージをあたえるし僧侶・ボストロールでいけばHPが高くなるからおkじゃないっすか? -- (名無しさん) 2010-07-01 09 07 48 ↑ボストロールなんか出てきたら「サンドバックキター」で歓喜ですよ。打撃も呪文も吸いまくって相手も1体につき380~400くらい叩き出す。耐性が紙ならHPなんてあっという間に無くなる。そうでなくても定番ナイトリッチとの相性最悪なのに。 -- (名無しさん) 2010-07-02 00 23 39 バトマスでナイトリッチの暗黒ゾーンで351のダメージを受けたらしいぞ -- (オヤビン) 2010-07-24 13 47 14 打撃弱点にはビックリさせられた。元々石像だったくせにそれはないだろって・・・ -- (名無しさん) 2010-07-27 14 04 58 流星斬は会心率悪くないし、威力も高い。マヒは滅多に出ないが……灼熱入りのせいか、べリアルに400を越えるダメージ。 -- (名無しさん) 2010-07-27 17 47 13 状態異常耐性チート過ぎる -- (けんぼん) 2010-08-05 18 47 33 ↑そのかわり打撃耐性ないし、ナイトリッチと相性最悪だし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-08-05 18 51 21 回避率低いグループの中では結構よける気が‥• -- (アヌス) 2010-08-22 22 56 01 こんなに状態異常に強いとは思えないほど転んだり足がすくんだりするんだが。そして何故かよく見かける……滅魔斬やろうがのえんぶを叩き込んでやるがね。 -- (名無しさん) 2010-08-22 23 42 07 常時使うくらいなら全然強い -- (ルドマンと結婚しようとした人) 2010-08-27 16 28 06 ベホイミ持ちでこいつとかで出されると対処できなくなるっていうね。 -- (名無しさん) 2011-07-25 14 04 06 みのまもりが72にあるのに対して、何故こんなにダメージもらうんだ。 -- (アルバート=ミカエル=ガブリエル=スネ夫) 2021-04-21 23 01 31 何気に総合ステータスか一番高い -- (名無しさん) 2023-07-21 09 17 49 見た目の数値の割にやたら属性耐性が低いから注意 -- (名無しさん) 2023-10-03 00 38 29
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 物質系 208 A - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 910 MP |||||||||||||||||||| 200 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 870 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 980 すばやさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 460 かしこさ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 500 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター名 レベル .HP .MP .攻 .守 .速 .賢 01~30 240 240 240 240 120 240 31~60 015 060 015 240 060 243 61~99 624 312 624 624 311 313 01~99 879 612 879 999 491 796 Lv HP MP 攻 守 速 賢 02 ** ** ** ** ** ** 03 ** ** ** ** ** ** 04 ** ** ** ** ** ** 05 ** ** ** ** ** ** 06 ** ** ** ** ** ** 07 ** ** ** ** ** ** 08 ** ** ** ** ** ** 09 ** ** ** ** ** ** 10 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 11 ** ** ** ** ** ** 12 ** ** ** ** ** ** 13 ** ** ** ** ** ** 14 ** ** ** ** ** ** 15 ** ** ** ** ** ** 16 ** ** ** ** ** ** 17 ** ** ** ** ** ** 18 ** ** ** ** ** ** 19 ** ** ** ** ** ** 20 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 21 ** ** ** ** ** ** 22 ** ** ** ** ** ** 23 ** ** ** ** ** ** 24 ** ** ** ** ** ** 25 ** ** ** ** ** ** 26 ** ** ** ** ** ** 27 ** ** ** ** ** ** 28 ** ** ** ** ** ** 29 ** ** ** ** ** ** 30 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 31 ** ** ** ** ** ** 32 ** ** ** ** ** ** 33 ** ** ** ** ** ** 34 ** ** ** ** ** ** 35 ** ** ** ** ** ** 36 ** ** ** ** ** ** 37 ** ** ** ** ** ** 38 ** ** ** ** ** ** 39 ** ** ** ** ** ** 40 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 41 ** ** ** ** ** ** 42 ** ** ** ** ** ** 43 ** ** ** ** ** ** 44 ** ** ** ** ** ** 45 ** ** ** ** ** ** 46 ** ** ** ** ** ** 47 ** ** ** ** ** ** 48 ** ** ** ** ** ** 49 ** ** ** ** ** ** 50 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 51 ** ** ** ** ** ** 52 ** ** ** ** ** ** 53 ** ** ** ** ** ** 54 ** ** ** ** ** ** 55 ** ** ** ** ** ** 56 ** ** ** ** ** ** 57 ** ** ** ** ** ** 58 ** ** ** ** ** ** 59 ** ** ** ** ** ** 60 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 61 ** ** ** ** ** ** 62 ** ** ** ** ** ** 63 ** ** ** ** ** ** 64 ** ** ** ** ** ** 65 ** ** ** ** ** ** 66 ** ** ** ** ** ** 67 ** ** ** ** ** ** 68 ** ** ** ** ** ** 69 ** ** ** ** ** ** 70 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 71 ** ** ** ** ** ** 72 ** ** ** ** ** ** 73 ** ** ** ** ** ** 74 ** ** ** ** ** ** 75 ** ** ** ** ** ** 76 ** ** ** ** ** ** 77 ** ** ** ** ** ** 78 ** ** ** ** ** ** 79 ** ** ** ** ** ** 80 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 81 ** ** ** ** ** ** 82 ** ** ** ** ** ** 83 ** ** ** ** ** ** 84 ** ** ** ** ** ** 85 ** ** ** ** ** ** 86 ** ** ** ** ** ** 87 ** ** ** ** ** ** 88 ** ** ** ** ** ** 89 ** ** ** ** ** ** 90 ** ** ** ** ** ** Lv HP MP 攻 守 速 賢 91 ** ** ** ** ** ** 92 ** ** ** ** ** ** 93 ** ** ** ** ** ** 94 ** ** ** ** ** ** 95 ** ** ** ** ** ** 96 ** ** ** ** ** ** 97 ** ** ** ** ** ** 98 ** ** ** ** ** ** 99 ** ** ** ** ** **