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今日 - 合計 - ゴールデンアックスIIIの攻略ページ アクション ベルトスクロール 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2017年06月20日 (火) 22時08分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ゴールデンアックスII 機種:MD, PS3, 360 作曲者:幡谷尚史, 尾形雅史 発売元:セガ 発売年:1991.6.5 概要 家庭用オリジナルタイトルである『ゴールデンアックス』の続編。幡谷尚史のデビュー作品。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Character Select 幡谷尚史 Raveged Village 幡谷尚史 ステージ1 Boss 幡谷尚史 ステージ1~3ボス Magician Stage 尾形雅史 マジシャン Crystal 尾形雅史 マップ Ancient Ruins 幡谷尚史 ステージ2 Enemy's Headquarters 幡谷尚史 ステージ3 Dragon's Throat 幡谷尚史 ステージ4 Boss 幡谷尚史 ステージ4~6ボス The Castle Gate 幡谷尚史 ステージ5 Castle Of Dark Guld 幡谷尚史 ステージ6 Deathadder 幡谷尚史 最終ボス Allclear 幡谷尚史 Staff Roll 幡谷尚史 Result 幡谷尚史 GameOver 幡谷尚史 サウンドトラック ゴールデンアックス ザ ミュージック
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ゲーム情報・特徴 発売日:1989年12月23日 メーカー:セガ ジャンル;アクション プレーヤー:1-2プレーヤー 剣と魔法のファンタジー・アクション決定版。魔人デス=アダーによって肉親の命を奪われた3人が、魔人討伐の旅に出ます。2人協力プレイに加え、対戦も可能なデュエルモードを搭載しています。 Tips・特徴 ステージは全5面。武器リーチが違ったり、魔法の強さが違う3キャラから選択する。2人同時プレイ可。同キャラ選択不可(だっけ)。難易度は高くないほう。 敵がやわらかめのビギナーモード搭載。但し、最後のデスアダーまでいけない。 ゲーセンにはない決闘のデュエルモード。1人用も可能で1vs3もある。魔法不可。相手の総体力が表示される。全12ステージを勝ち抜けるか。 説明書も見てみよう。 攻略 ダッシュ(方向をすばやく2度押しで2度目は押しっぱなし)からの攻撃は強い。 落ちる地形に落としても敵は倒せる。相手をダウンさせて起き上がり時に縦軸をあわせて距離をとるとダッシュ攻撃してくる。上下にかわして落とせ。 相手が乗っている乗り物を奪って攻撃することも可能。ダッシュアタックも使える。 ダッシュ攻撃がない相手(騎士系)もいる。 コンティニュー増加の裏技で2人同時プレイクリアを目指せ!! Link セガ ゴールデンアックス | メガドライブミニ | セガ
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能力値(無印) 体力(スタミナ) 8 ジャンプ力 5マス分 身長 4マス分 攻撃 G・バスター(ガトリングorチャージ) 特殊能力 怯み無効 【解説(無印)】 見上げるような巨体の、黄金の巨人象。 圧倒的火力を誇る、おばけ帝国の主力兵器である。 攻撃力、耐久力共に申し分ないが、その巨体が災いして Cを押して憑依を解かないと進めないこともある。 ダメージを受けてもひるまないという特性を持つ。 【完全クリア後(クリックすると開きます)】 +... おばけ帝国の主力兵器だが、全身が金で出来ているので あまり多く作ることが出来ない。 金以外の素材で作ろうとしても、上手く動いてくれないらしい。 現存している最古のゴールデンアーマーとして、 約4000年前のものが博物館に展示されている。 【操作(無印)】 Gバスター(ガトリング) ・・・・地上でZ 額の宝玉から多数の弾を放ち、広範囲を一掃する。 複数の敵をまとめて相手にするのは心強い。 Gバスター(チャージ) ・・・・地上でZため 巨大なエネルギー弾を生み出し、斜め下に発射する。 最大まで溜めた時の威力は、最強を誇る。 【備考】 スタミナは全おばけ中最高、加えてダメージ時の怯みも無いためとてもタフ。 溜めている最中のエネルギー弾にも攻撃判定があり、ほとんどの敵を寄せ付けない。 しかしマッスルビルダー同様に機動性は低く、あまりにも大型であるため小さい通路に入れないのが難点。 次作では初代に代わって2号機が登場し、面影も別物になっている。
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登録日:2010/03/21(日) 21 19 33 更新日:2024/09/21 Sat 22 10 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 007 1997年 CERO Z FPS N64 NINTENDO64 Z指定 お楽しみモードのカオス ゲッダン☆ ゲーム ゴールデンアイ トイレ引きこもり ナターリア死亡 ニンテンドウ64 ニンテンドー64 パーフェクトダーク リモコン式爆弾 レア社 任天堂 俺は不死身だ!! 俺は天才だ!! 名作 定番 寺院はみんなのホームステージ 接待ゲー 水野晴郎 浜村淳 神ゲー 顔のでかい雑魚敵 黄金銃 1997年8月23日にイギリスのレア社から発売されたNINTENDO64のゲーム。 CM 水野「あの世界的なスパイ映画『007(ダブルオセブン)』の興奮が」 浜村「そのまま!ゲームになりました」 水野「いいですねぇ~。」 浜村「憧れますねぇ~。」 水野「一度やってみたかったんです!」 浜村「撃ちます!撃ちます!痺れます!」 水野「振動パックでブルブルします!」 NINTENDO64ソフト 007 ゴールデンアイ 「「痺れます!痺れます!」」 映画評論家の浜村淳と水野晴郎が出演。 2人が007の格好で「007ごっこ」(*1)をするというもの。 【概要】 基本的なストーリーは同名の映画と同じで、なおかつ様々な独自要素が加えられており、ジェームス・ボンドは様々な指令を受けて衛星兵器「ゴールデンアイ」の秘密を探ってゆく。 歴代の007シリーズから美味しいところを寄せ集めた、いわゆるオールスターゲーとしての側面もある。 当時としてはグラフィックス面のレベルが高く、FPSとしての完成度の高さ、原作の再現度の高さが評価され、世界中で好評を得た。 他にも非常に賢いAIやN64コントローラーに最適化されたシンプルな操作体系、対戦モードの完成度なども本作ならではの特徴だ。 その当時、あまりFPSが浸透していなかった当時の日本に、シューターのジャンルを広めるきっかけとなったゲームであり、海外でのFPSの金字塔はDOOM、日本では本作と答える人が多い。 日本での売り上げは約10万本と少ないが、実際にプレイした人間からの評価は凄まじいほどに高く、FPSファンのみならず子どもたちからも愛され、昔みんなで64をプレイする時の定番のソフトの一つであった。 (その他の例 スマブラ、マリオカート・パーティ等) なお、本作は『ゴールデンアイ』公開から2年後且つ次作『トゥモロー・ネバー・ダイ』の公開4ヵ月前と言うタイミングであった、日本以外の国で売れに売れた為、NINTENDO64全体で見ても代表的なゲームでもある。 この影響で映画の方の007シリーズも子供や若年層の取り込みに繋がった功績を007復活の仕掛け人であるMGMの当時の副社長も認知したようで、のちにピアース・ブロスナン→ダニエル・クレイグへ繋がる007シリーズの映画化が盛んになって行く契機ともなった。 後にレア社は本作の精神的続編であるパーフェクトダーク(ゲーム)がN64でリリースされている。 2002年にレア社はマイクロソフトに買収されたうえ、実写の洋画という版権的に厳しい題材を取り扱っているため、(リメイクはあっても)長らくバーチャルコンソールでの移植はなかったが、26年の時を経て2023年1月27日にようやくNinendo Switch OnlineのNINTENDO64 +追加パックでのオリジナル版の配信と、Xboxでリマスター版の配信が行われた。Switch版は当初英語版限定であったが、11月30日に日本語版もリリースされた(ただし本家はESRB T(13歳以上対象)だったのに対し、日本語版ではCERO Z=事実上の18禁判定を受けた事から、別途「Ninendo Switch Online 18+」のダウンロードが必要になる(余談を参照)。 なお、オリジナルカセットは発売から四半世紀以上が過ぎた2022年現在でも、流通本数が少なかったこともあり当時とさほど変わらない値段(5000円程)で取引されていることから、その人気・需要の高さが窺える。 ゲーム自体は3版(北米NTSC版・日本NTSC版・欧州PAL版)存在しており、日本版は北米版と比べボディアーマーが多く置かれたりして難易度が軟化している(英語圏のTASプレイヤーが日本語版をプレイしているのはこの為)が、一方ハンティングナイフが削除されていたりする。PAL版は北米版と同様だが、PALの仕様により50Hzなので、30FPSのところフレームレートが25FPSに制限される。 リメイク版がWii用ソフトで2011年6月30日に発売。 対応ソフトが少なくあまり使い所が無かったWiiザッパーに対応。 これでまたあの興奮が味わえる事だろう。 ボンドのモデルはピアース・ブロスナンからダニエル・クレイグ(吹替:小杉十郎太)のフルボイス仕様に、PP7はP99に変更され、ストーリー進行もある程度は映画準拠となっている。 残念ながらこちらの方は今のところSwitch版などの予定は発表されていない。 【ゲームモード】 【ミッションモード】 1人でプレイするモード(*2)。要するにストーリーモードである。 プレイヤーは主人公ジェームズ・ボンドを操り、ミッションごとに与えられた任務を遂行していく。 すべてのミッションには「イージー」、「ノーマル」、「ハード」という3つの難易度が設けられており、それぞれの難易度に応じて、任務の内容、ボンドの体力、敵の強さ・体力・命中率、敵の落とした銃から得られる弾の数などが変化する。敵の配置なども微妙に変化する。 ミッションを無事にクリアすると、それぞれの難易度にクリアしたことを示すマークが表示される。 全ミッションの全難易度をクリアすると、新たな難易度として「007」が出現し、敵の体力、攻撃の強さ、命中精度、移動速度をプレイヤーが自由に設定できるようになる(*3)。 【対戦モード】 2人〜4人で対戦するモード。 相手を倒すと得点が入る「通常対戦」のほか、過去の007映画のタイトルになぞらえた対戦ルールが「シナリオ」として用意されている。 ステージは全部で9つ用意されている(*4)。ただし3人以上で対戦する場合、一部のステージは選択できない。 一部のステージが選択できなくなることについては開発スタッフのドーク博士改めDavid Doak氏のTwitterによると、背景のグラフィック負荷の問題であり、プレイヤーが1人増える=カメラが1つ増えると描写する背景が増える。最悪のケースは一番負荷の高い部屋に全プレイヤーが集まって互いを見ている事(背景4つ+キャラを3人映すがカメラ4つ。)だとコメントしている。 【お楽しみモード】 簡単に言ってしまえば公式チート。 各ステージを特定の難易度でプレイした際に設けられる目標タイム以内にクリアすれば解禁される。 実用的なものから笑いを誘うものまで様々。 【主な登場キャラ】 基本的には原作と同様のメンバーで構成されており、対戦モードでは条件を満たすと大体のキャラクターが使用可能。 ただしCIAのジャック・ウェイドについては肖像の使用許可が下りなかったため、本作では台詞がほんの僅かに出てくる程度。 ボンドをサポートするMやQ、マネーペニーといった面々はミッションの説明役として文章だけの登場だがキャラは濃い。 モブについては専用項目があるのでそちらを参照のこと。 ジェームズ・ボンド ご存じ007にしてミッションモードでの操作キャラ。 5代目であるピアース・ブロスナン氏がモデルのCGが要所要所で出てはくるのだが、FPSなので普段は見えない。それでもステージによって衣装が変わるという細かい仕掛けがある。 原作では行っていない場所にもミッションで行くため、合計二度敵に捕縛されてしまいその事をMに嘆かれている。(原作でも二回捕縛されてはいるが、二回目の状況が異なる) またノーマル/ハードモードではボンドのミスであわや爆死しかけることに…… ナターリア・フョードロヴナ・シミョノヴァ ボンドガール。ボンドとの出会いは原作と違い、セヴェルナヤ基地の独房である(原作ではボンドはセヴェルナヤに行っていない)。 「ナターリアを守れ」という任務があるミッション以外では敵の攻撃に対してどえらい抵抗力があり、多少撃たれても死なない。イージーなら無敵に近い。 しかしながらボンドの攻撃は普通に当たるし即死する。このため誤射事故が後を絶たない。 後半のミッションではマグナム銃を装備しており、敵兵をバッタバッタなぎ倒す。なんならゼニアさんにもタイマンで勝ったりすることさえある。 ゼニア・ザラゲブナ・オナトップ 敵組織「ヤヌス」のメンバーにして原作ではもう一人のボンドガールだが、容量などの問題で出番はわずか2ミッションしかない。しかもその内1つは顔見せレベル。 だからなのか残り1つのミッションは専用BGMまであり、本作で唯一両手に異なる武器を装備して襲ってくるなど優遇が見られる。 原作では密着しての接近戦(意味深)がメチャクチャ強い人だったが、本作では武器の問題もあって密着してチョップを連打するとまともに反撃されなくなる。 その間にナターリアさんがマグナムで撃ち抜いてくれるはずだ。 アレック・トレヴェルヤン 006。化学工場のミッションで死亡したと思われていたが…… その後の経緯を考えれば不自然ではないが、同ミッションでウルモフ大佐に殺害される前に爆殺してしまうと問答無用で任務失敗になる。 そもそも上手く誘導すれば大佐が現れる前に脱出できるので死亡シーンすら拝めないことも多い。 ヴァレンティン・ズコフスキー 元KGB職員。原作では007に足を撃たれた古傷が原因で杖をついているが、描画の制約からか杖もないし何なら普通に走り出す。 本作ではボンドに渋々ながら協力してくれるが、話が長いためタイムアタック勢からは嫌がられる。 ボリス・グリシェンコ ナターリアのプログラマー仲間。実は敵組織であるヤヌスと繋がっている。 本作では序盤に敵に混ざって出てくるが、銃で脅すとすんなりコンピューターを動かしてくれる。 原作と違い特に活躍らしい活躍もせず、終盤のミッションで出てきた際には銃を取り出すも落としてしまう。 殺すとナターリアが協力してくれなくなりミッション失敗となってしまう。「俺は不死身だぁ!!」 アーカディ・グリゴリビッチ・ウルモフ ウルモフ大佐。祖国を裏切った男。 本作ではボンドと直接交戦する場面が増えているが、何故かアタッシュケースを持っており妙に耐久力が高い。 列車内では一発撃てば死ぬが、この時後ろにいるゼニアにも素早く弾を当てると脱出までの猶予が伸びる。 デミトリ・ミシュキン ロシアの国防大臣。本作では尋問シーンがカットされており割といい人っぽくなっている。 原作ではウルモフに殺害されるが、本作では普通に生き残る。そのため鍵を貰った後であれば殺害してもペナルティはないが、 鍵を貰う前に発砲(敵兵士に向けてもダメ)すると敵対してしまい、任務失敗になってしまう。 ドーク博士 本作のオリジナルキャラクター。元ネタは本作の脚本であるDavid Doak氏。 版権的に緩いためか、量産型が敵としてちょいちょい出てくることでも有名。 【武器紹介】 このゲームにおける武器の種類は非常に豊富である。 そのため項目内では説明が収まり切らないので、ここでは一部を簡単に紹介する程度に留める。 詳細はこちらを参照。 《ハンドガン・サブマシンガン》 PP7 初期装備となるハンドガン。通称ピチュン銃。 最も基本的な武装で、威力と精度はそれなりだが、総弾数が少ない。 サイレンサー付のモデルを装備していることも多く、そういうステージでは多くの場合銃声の大きさが重要な攻略要素になっている。 マグナム銃 6発装填のリボルバー銃。専用弾を使用。 連射力は低いものの、威力が高く敵だけでなく扉や防弾ガラスをも貫通する。 黄金銃 同じ007シリーズである「黄金銃を持つ男」から登場。 前代未聞の一発当たれば即死の武器。ただし、ヒットした部位が相手の持つ武器だった場合はノーダメージ。 専用弾を使用する上にマガジンに弾を1発しか装填出来ないので、1射毎にリロードを必要とする。 弾数があれば無双ができるので、対戦では逆転できる…かも。 D5K DEUTSCHE 後半のメイン敵であるヤヌス兵の使用するサブマシンガン。 装弾数・連射性能共にバランスが良い。 ミッションモードのみサイレンサー付モデルが登場。 ZMG(9mm) D5K同様ヤヌス兵の使用するサブマシンガン。 連射性能が非常に高く、二挺持ちできる機会が多いので火力が高い。 《ライフル》 KF7 SOVIET 前半のメイン敵であるロシア兵が持つアサルトライフル。 全てにおいてバランスのいい武器。ただしうるさい。 えんぴつ銃と言えば大低分かる。 US AR33狙撃ライフル ヤヌス兵の使用するアサルトライフル。 威力が高く弾が敵を貫通する上にKF7よりも照準射撃のズームが大きい万能武器。 しかし自動照準は効きづらいため接近戦は少し苦手。 スナイパーライフル 遠距離向けの狙撃銃。 照準射撃のズーム倍率を調節可能かつサイレンサー付。 例によって接近戦は苦手。 《爆発系》 ロケットランチャー 着弾位置で爆発する強力なロケットを発射する武器。最大弾数が少ない。 オマケモードで増援を除く全ての敵に装備させることが出来る。 戦車 ミッションモード「脱出」/「市街地」専用の武装。スーツ姿で戦車を駆るボンドという面白過ぎる構図だが原作でもそうなので仕方がない。 大爆発する砲弾の威力・爽快感は天下一品だが、手持ち銃と勝手が違うため敵に当てるのが意外と難しく、もっぱら体当たりで轢き殺していたという人は少なくないと思われる。 轢き殺す時の敵兵の断末魔の悲鳴と潰れる音には妙にリアリティがある。<アアアァァァァ ボキッメキッ リモコン式爆弾 任意のタイミングで起爆できる爆弾。 このゲームで最もフリーダムな兵器。 壁、床、天井、扉…とあらゆる地形に貼り付けられる。 AとBボタン同時押しで爆破用スイッチに切り替えず即爆発でき、即効性のある手榴弾としても使える。 モーションセンサー爆弾 設置後、一定時間後に設置者含む誰かが近づくと起爆する爆弾。 リスポン(復活)にも反応するのでリスポン地点に設置すると、文字通り「007は二度死ぬ」ことになる。 対戦 リアルプレイヤーをカオスにする武器。 防弾チョッキに良くついてる。 初代スマブラにアイテムとして登場した。 手榴弾 トリガーボタンを押してピンを抜き、離すと投げる。ピンを抜いた後一定時間で爆発する。 その為、ピンを抜いた状態でホールドし、投げてから爆発までの時間を調整出来る他、持ったまま敵に突撃し自爆テロを行うことも可能。 《お楽しみモード専用》 ゴールドPP7 金色のPP7。 使用弾はハンドガン・マシンガン系と同じでありながら威力は黄金銃と同等というまさにチート。 対戦では使用不能なのでご安心を。 類似品に、マグナムと同威力のシルバーPP7がある。 スタンガン お楽しみモードであるオール武器モードを使用すると使える。 スタンガンといえば接近して電撃を与えるものだが、コイツはガンだけに離れた位置へ電撃を飛ばせる。 …威力は低いけど。 《その他》 手投げナイフ その名の通り。 使いづらそうに見えるが侮るなかれ、威力はマグナム銃に匹敵するほど。 投げてもその場に残るので拾って再利用も可能。加えてチョップ同様に音が発生しないので隠密向けという至れり尽くせりな性能。 ハンティングナイフ こちらは接近戦用のナイフ。当然ながらチョップより高威力。 「こんな武器知らねーよ!」という方もいるだろう。それもそのはず、コイツは海外版にのみ登場する武器だからね。 【余談】 【ゲーム関連の小話】 日本での売り上げはイマイチと書いたが、冒頭の通り欧米では大ウケ。リリースから2004年まで7年間発売され続け、総出荷台数はなんと809万本。N64ソフトとしては『スーパーマリオ64』・『マリオカート64』に次いで3位の売り上げであり、アメリカではこの2作を抜き1位の売り上げを誇った。 2022年には、このゲームを題材としたドキュメンタリー映画『GoldenEra』が制作され、やはりかの『DOOM』に触発されたような描写がある。 2015年にイギリスで行われたゲームショーのトークセッションでゲームデザイナーが語った所によると、当初はかの宮本茂(当時任天堂情報開発本部長)からFAXでダメ出しがあり「殺人をメインとしたゲーム性」に難色を示していたらしく、宮本は「ゲームの終わりに病院ですべての敵と握手しているようであれば良い」とアドバイスを送って来たそう。その対案として「これは映画である」と言う様にエンディングのエンディングクレジット(*5)を付け加えたと語っている。 当初は色々なギミックが盛り込まれる予定だったが、カセットの容量の問題で断念された物も多い。一番有名なのがダムに出て来るトラックと偽ウルモフ、ダムの裏の対岸にある場所であろう。当初はトラックをあらかじめ仕掛けられた時限爆弾の場所で爆破し、偽ウルモフが持っているスピードボートのキーで対岸へ行く予定だった。無意味に走ってるトラックはその名残りとも言える。 ほかにもサイロに出て来るウルモフが落とすアタッシュケース、巡洋艦でゼニアが出て来るような説明がありながら出て来ない等。 日本においては無論CERO設立である2002年10月より前に発売されたゲームであった事から、『Ninendo Switch Online』日本語版の発売に際して同時配信の「スターツインズ」(1999年発売で同じくレア社開発)と共に任天堂ハードソフト初のCERO Z作品となっている。 なおレア社ではなくエレクトロニック・アーツ社開発ではあるが、2作後の『ワールド・イズ・ノット・イナフ』も公開翌年の2000年に(北米限定で)N64版とPS版で発売されており、こちらもミリオンヒットを飛ばしている。 【よくあること】 ドア前にリモコン式爆弾仕掛けまくって立て篭もる ↑ダクトでやって死ぬしかなくなる まさかの自殺 ↑しかも理由が分からない 開幕直後にトイレへ駆け込む トイレの天井で始まったらテンション上がる ↑操作ミスで落ちてテンション下がる 黄金銃持って待ち伏せ 1番うまい奴しかボンド使っちゃダメ スタート地点にリモコン式爆弾 チョップのみ ↑に加えて消されたライセンス(全攻撃で即死する対戦オプション) ↑相討ちテレッテレー……チャーン! 防弾チョッキの取れるポイントに篭城 大破した防弾チョッキ レーザー銃で扉貫通 対戦でオッドジョブ(*6)に弾を当てられない ソフトの持ち主がハンディとしてジョーズ(*7)を使わされる しゃがむ ↑そのまま移動する 銃を持った野郎にチョップで突撃 ↑なぜか勝つ 寺院の2階から爆撃 ↑デバスターの吸着爆弾の雨(パフェダ リモコン式爆弾を積み重ねる・黄金銃取りにきたのを狙う 【小ネタ・ストーリーモードでよくあること】 オール武器モード使用で違う武器と違う武器の二丁拳銃 秘密基地で扉を解錠する装置壊す→ナターリアが呆れて任務失敗→ナターリア射殺 秘密基地でボリスを殺す→ナターリアがキレて任務失敗→ナターリア射殺 ナターリア死亡 ナターリアVSゼニア、そしてナターリアが勝つ 無敵モード等でサイロでウルモフ射殺→アタッシュケースが手に入る 無敵モードでプラスチック爆弾を爆破→燃える男ボンド 地下基地の上のテレビにリモコン爆弾→投擲武器が浮く カセットを半入れ 銅像公園で道に迷う 列車でナターリア射殺 敵ターボ使用で一瞬で「そろそろ決着を……」 話が長いのでチョップを空振りしながら暇つぶし 話が長いのでヴァレンティンを撃ってみる→ミッション失敗 雪原の電源を切らず破壊→緊急電源作動で任務失敗 雪原2のパラボラアンテナの通信装置を破壊せず調べる→敵が応答『どうかしたか?中佐さん』→任務失敗 警報。そのあと装置を破壊しても画面だけ残るホラー 敵ターボか敵スローでアンテナクリア 金庫の鍵貰った瞬間にミシュキン射殺、勿論PP7で エジプトで踏む場所を間違え蜂の巣になる コントローラ設定をいじってサミディ(*8)を4回殺す ドーク博士から解読機貰ったら殺害 「なぜだジェームズ。」 銅像公園をでる前に、真上に向かってグレネード連射→外にでる→ボンド以外爆死 科学者のケツに2~3発撃ち込む→キレて敵兵化→やりすぎて任務失敗 【さらなる余談】 ドーク博士を取り上げた動画がニコニコに上がっているので興味のある人は見てみるといいかもしれない。 海外ではリメイク版がアクティビジョンから発売されていたが、この度日本でも任天堂から発売される事となった。 追記、修正をお願いしまsテレッテレー……チャーン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地下基地の外の暗闇に隠れられたらスナイパーライフルの照準が欠けたところに敵がいる -- 名無しさん (2013-08-16 02 31 04) 戦車で敵が悲鳴あげて潰れるの大爆笑してたなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-10 15 23 19) FPSに慣れた今なら普通に出来るとは思うが、当時はやるたびに酔って吐き気がこみ上げてきてたわ -- 名無しさん (2014-09-10 15 26 52) ↑特に4人対戦だと画面小っちゃくなるしなー。余計酔いやすくなっちゃうのな。 -- 名無しさん (2014-09-10 15 29 32) ナターリア死にすぎだろwww -- 名無しさん (2015-01-07 20 57 23) 戦車騎乗+ロケラン二刀流=「ガンタンク!!」 -- 名無しさん (2015-05-06 12 36 11) 当時の売上ランキング見たけど、3万本ぐらいで集計外に落ちてんのな それだけ本数が少ないからこそ値崩れしないとも言えるが -- 名無しさん (2015-05-18 20 36 34) wii版楽しかったなぁ -- 名無しさん (2015-05-18 20 39 14) 当時あんなに(自分を含む)子どもたちからネタにされたのは、画風がリアル調なのに割と荒唐無稽な遊び方が沢山出来るからだろうな。 -- 名無しさん (2015-12-04 00 01 42) 雨でサバゲができない日は、友達とこれの対戦やり込んだなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-04 00 33 18) 大技林持ってる友達にお楽しみモード解禁コードが載ってるページをコピーさせてもらった思い出 -- 名無しさん (2016-03-25 09 29 39) タイアップゲーとは言え殺人ゲーをよく任天堂が許可したもんだよね。FPSの当時の認識ってそんなもんだろうし先見性あったわ -- 名無しさん (2016-12-21 22 55 17) 実際これで小中学生の間でちょっとした007ブームが起こっとったな。新作映画見に行ったら普段見ないような中学生とかいてビックリした記憶が -- 名無しさん (2017-05-06 12 43 28) 戦車で轢き殺すのって今やったら音だけでCERO D位なりそうだなw -- 名無しさん (2017-09-10 16 20 47) 【よくあること】と書かれているけど、もはや対戦での【お約束】のことだよね -- 名無しさん (2019-04-06 22 16 24) パーフェクトダークの項目も作りたいよね -- 名無しさん (2019-11-07 11 59 57) ジョーズも当たり判定大きいなら郡千景も当たり判定大きいのか?GTAはゴールデンアイ007のパクリだから任天堂は早くロックスターゲームスをぶっ潰せ -- 名無しさん (2020-02-24 20 25 47) 幼稚園児の俺には難し過ぎて、無暗に突っ込むだけだと敵が大量に押し寄せてくる地下基地で詰んでた。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 49 52) 武器の説明が「007 ゴールデンアイの武器(N64)」と重複してるが、消しても問題なさそう? -- 名無しさん (2020-07-22 00 37 04) ↑×12 やっぱその点はポイントだろうな。ついでに大人になった後に007シリーズを鑑賞するいい切欠にもなりました、まる。 -- 名無しさん (2020-11-01 21 10 27) 2021年1月にリメイク作として発売する予定だったXBOX用のプレイ動画が流出したね。かなり画面が綺麗になってた。 -- 名無しさん (2021-03-30 15 32 59) ↑6 ようやく作られたようね。 -- 名無しさん (2022-01-15 23 05 57) やはりゲッダンは話題にしてはダメか・・・ -- 名無しさん (2022-06-30 12 23 33) 240f 98 95c0~さん、記事内容はともかくコメントの改変は違反行為なのでやめてください。 -- 名無しさん (2022-06-30 12 50 15) 黄金銃が妙にカクカクしてるが元の映画からしてあんな感じの代物なので再現度がとても高くなっている。 -- 名無しさん (2022-06-30 14 10 02) スイッチオンラインにオン対戦付きで追加決定。版権物だしかなり頑張ったんかなこれ -- 名無しさん (2022-09-13 23 53 27) バンカズはスマブラ参戦のよしみで提供できたのだと思ってたけどこれで任天堂ハードでもレア社のゲームが出せると証明されたな -- 名無しさん (2022-09-14 00 04 02) このゲーム現代のレーティングに合わせると18禁になるんだ -- 名無しさん (2022-09-14 00 12 24) ↑普通にリアル銃器でバンバン人間を射殺していくゲームだし、打たれた部分が赤くなったり視界が血に染まったりと出血表現も過多なレベルで、現代のFPSと比べるならまあ納得の範疇ではあると思う -- 名無しさん (2022-09-14 00 18 34) Switchでしかも熱帯ができるようになるとは… -- 名無しさん (2022-09-14 09 08 46) ステージ1のクリア条件、「ダムの中央でバンジージャンプせよ」があまりに文面が強烈すぎて、ギャグにしか思えなくてそれだけで笑ってたのを思い出した。 -- 名無しさん (2023-06-18 02 22 18) スターツインズと一緒に11月30日に配信決定 -- 名無しさん (2023-11-22 12 33 21) 今日配信だぞ -- 名無しさん (2023-11-30 19 28 42) Switch版配信で一緒に配信された攻略記事で気が付いたが、地下基地2で回収する録画テープの見た目は原作映画のVHSテープである。シュールだなぁ。 -- 名無しさん (2023-12-07 01 46 04) ↑4 しかも描画の都合でロープがない状態で飛ぶから、当時から「バンジーじゃなくて身投げじゃねーか!」って友達と笑ってたわ -- 名無しさん (2023-12-11 18 10 52) ちなみにWii版だとマジでコードレスバンジーになった。64版のオマージュ(?)かもしんない。本来はパラシュートで降りる予定だったが諸事情で使えなくなった。 -- 名無しさん (2024-01-25 01 31 30) 名前 コメント
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ゴールデンアックスシリーズリンク ゴールデンアックスシリーズ 関連作品 開発中止 ゴールデンアックスシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ベルトスクロールアクション AC ゴールデンアックス 『コナン・ザ・グレート』等が好きな人にはたまらない、ファンタジー乱闘ゲー。 良 MD ゴールデンアックス AC版の移植。ステージの追加や対戦モードが追加された。良移植として名高い。 PCE ゴールデンアックス CD-ROMの大容量を生かした本格的なビジュアルシーンを入れた作品。だが肝心のゲーム本編がお粗末すぎた。 劣化ゲー AC ゴールデンアックス デスアダーの復讐 ACでの正統続編。前作からあらゆる点が進化しており、シリーズ最高傑作との呼び声も高い。 良 MD ゴールデンアックスII MDで展開されたパラレルの続編。 ゴールデンアックスIII キャラクター全員が一新された上記『II』の続編。 対戦格闘 AC/SS ゴールデンアックス・ザ・デュエル 『~デスアダーの復讐』から80年後の世界を舞台とした対戦格闘。 アクションRPG GG アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説 ゲームギアでの外伝作品。RPGに近い造りになっている。 SMS Golden Axe Warrior 欧米限定の外伝作品。見下ろし型の『ゼルダの伝説』風アクションRPG。 3Dアクション PS3/360 Golden Axe Beast Rider 欧米限定。本作の世界観はそのままにティリスを主人公とした、TPS視点によるハック スラッシュスタイルの3Dアクションゲーム。 オムニパス・SEGA AGES関連作品 MCD セガクラシック アーケードコレクション MD版の『I』を収録。 PS2 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.5 ゴールデンアックス リメイク版、シムス開発。 PS3 セガビンテージコレクション ゴールデンアックス AC版の『I』の配信。 360 ゴールデンアックスコレクション AC版の『I』とMD版の『II』『III』を収録。 Switch セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online DL専売。MD版の『I』『II』を収録。 良 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC/MD 獣王記 騎乗動物チキンレッグのデビュー作。 なし AC/MD エイリアンストーム 採点画面にてギリウスがカメオ出演(AC版のみ)。 開発中止 Steam 『Golden Axed A Cancelled Prototype』 かつて企画されたセガの名作ゲームをリメイクする「SEGA Rebornプロジェクト」で開発されたタイトルで、2013年に開発スタジオの閉鎖に伴い開発中止された作品。2020年10月18日に1日限定でSteamで配信。 配布されたのはあくまで当時のプロトタイプそのままであり、1ステージ目までしかプレイ出来ず、バグなども存在する未完成品である。
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ゴールデン アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・A72 ゴールデン/I=D 評価:・体格(評価12)・筋力(評価14)・耐久力(評価12)・外見(評価9)・敏捷(評価12)・器用(評価5)・感覚(評価8)・知識(評価5)・幸運(評価5) 特殊: *ゴールデンはI=Dとして扱う。 *ゴールデンは白兵戦行為が出来る。 *ゴールデンは近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *ゴールデンは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2)される燃料を1万t消費する。 *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *ゴールデンの人機数は10人機として扱う。 *アタックランク15として数える →次のアイドレス:I=D・ダンボールの開発(イベント)、I=D・ケントの開発(イベント) ゴールデン 新型が色々出た中、どう活躍するのだろうか……。 性能的に悪いわけではないのだが、新型ラッシュが起こった現状、使い方が難しい? 白兵・近距離あたりはそこそこいいと思うなぁ。 特に近距戦闘においてはまだ使える気がするが……新型強し……である。
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ゴールデンアックス 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日:2007年7月11日 DL費用:400MSP ジャンル:懐かしのゲーム ☆配信終了 他のセガヴィンテージコレクション同様に任意の場所でセーブした場所から再開が可能なので実績解除の難易度は低い。 「タートルビレッジ」、「サバイバー」、「完全クリア」はシングルプレイでライフなどを最大の5で始め、結果が悪ければ上記の方法のセーブ&ロードを使えば楽。 ポイントはドラゴンを手放さず相手をハメること。ラスボスのところに出てくるスケルトンは無限湧きではないので、キッチリ殲滅してからラスボスに挑むこと。 「協力ゲームをクリア」解除の為にコントローラーが2つ必要。 チキンレッグ チキンレッグに乗れ 5 全てのキャラクター 全てのキャラクターをプレイしろ 10 タートルビレッジ 好きなキャラクターを選んで、1回も死なずにタートルビレッジ(ステージ3)にたどり着け 10 ティリスの魔法 ティリスを操作して、レベル6の魔法を使え 10 ギリウスの魔法 ギリウスを操作して、レベル3の魔法を使え 10 アックスの魔法 アックスを操作して、レベル4の魔法を使え 10 魔法の壺 シーフ、又はシーフの一団から魔法の壺を3つまとめてゲットしろ 15 サバイバー 死なずにステージ5にたどり着け 20 協力ゲームをクリア ローカルの協力ゲームをクリアしろ 15 オンライン協力ゲーム オンライン協力ゲームで1プレイを完了しろ 10 クリア ゲームをクリアしろ 35 完全クリア コンティニューせずにゲームをクリアしろ 50 [完全クリア] 協力プレイの場合、相手がコンティニューしていても自分がノーコンティニューならば解除される。
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日本の金閣寺と類似する点がいくつもあるマップ 赤リスポ↓ 青リスポ兼回収地点↓ Aサイト↓ Bサイト↓
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ゴールデンアックスIII 機種:MD, PS3, 360 作曲者:幡谷尚史, 前田龍之, 小黒晴代, 澤田朋伯 発売元:セガ 発売日:1993.6.25 概要 メガドライブの「ゴールデンアックス」三部作完結編。 グラフィックの迫力が無くなる等、好評だった『II』に比べて良い評価を受けらなかった。 音楽はやはりメガドライブ全開のFM SOUND 収録曲 曲名 サウンドテスト 作・編曲者 補足 順位 Title Demo BGM14, BGM 01 幡谷尚史 Character Select BGM 03 幡谷尚史 Wilderness BGM 06 前田龍之 STAGE 1 Boss Odd Stage BGM 26 澤田朋伯 Thief Stage BGM 15 前田龍之 Map BGM 16 前田龍之 Ancient Mound BGM 11 小黒晴代編:幡谷尚史 STAGE 2A Tender Hamlet BGM 10 小黒晴代編:幡谷尚史 STAGE 2B Boss Even Stage BGM 20 前田龍之 Dim Jungle BGM 17 前田龍之 STAGE 3A Cave Of Crystal BGM 08 小黒晴代編:幡谷尚史 STAGE 3B The Scorching Sand BGM 05 澤田朋伯 STAGE 4A Bloody Street BGM 09 前田龍之 STAGE 4B Death Mountain BGM 18 小黒晴代編:幡谷尚史 STAGE 5A A Voyage Of Castle BGM 19 前田龍之 STAGE 5B Ride The Whirlwind BGM 07 幡谷尚史 STAGE 6A Cursed City BGM 24 小黒晴代編:幡谷尚史 STAGE 6B The Gate Of Fate BGM 02 幡谷尚史 STAGE 7 In The Castle BGM 12 前田龍之 STAGE 8 Last Boss BGM 21 前田龍之 Last Boss Clear BGM 23 前田龍之 Ending BGM 22 前田龍之 Game Over BGM 25 前田龍之 Congratulations BGM 04 前田龍之 Staff Roll BGM 13 小黒晴代 Main Title BGM01, Title Demoの後半部分 幡谷尚史 サウンドトラック ゴールデンアックス ザ ミュージック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。