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"―(null)"梟谷 是丸(ふくろうだに これまる) ≪プロフィール≫ 【性別】男 【年齢】77 【身長】157 【体重】50 【誕生日】4/20 【血液型】B 【ブリード】クロス 【シンドローム】ノイマン/ウロボロス 【ワークス/カヴァー】FHエージェントC/隠者 【ロイス】 Dロイス 不死者 FH専用 120%で帰還 ロイスはBS回復と立ち上がりのみ 彼が再び失った二つ目の原因 "アザゼル"廻音御空 ■尽力 □負い目 (RE)攻撃力+10、被ダメージ-10 彼の居場所であり、彼が居場所となるべき人物 葉影蒼天 ■連帯感 □不安 (GR)達成値+15 思いの先は違えど、その思いは同質である 【ライフパス】 出自: 親戚と疎遠 彼は家族以外の拠り所を持たなかった 経験: 喪失 二度の喪失、生き残ったのは己のみ 邂逅: 欲望 なにか一つでも輝けるものを私の人生に 覚醒: 命令 「こちらに来い」と獣が言った。 衝動: 嫌悪 孫を狂わせた/自分に何も与えてくれない世界を倦んでいる 【能力値・技能】 肉体:1 感覚:1 射撃 10 精神:7 RC 1 意志 1 知識 レネゲイド 3 社会:2 調達 7 情報 FH 1 【副能力値】 基本侵食率:45 HP:29 行動値:9 【エフェクト】 種別 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 備考 - リザレクト 1 オート - 自動成功 自身 至近 効果参照 - (Lv)D10点HP回復。侵食値上昇。 - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - エキストラ除外。 ノイ1 コンセントレイト:ノイマン 2 メジャー シンドローム - - - 2 - C値-[Lv](下限値7) ノイ2 コントロールソート 1 メジャー 射撃 対決 - 武器 2 - 射撃判定を【精神】で行える。 ノイ3 生き字引 1 メジャー 意志 - 自身 至近 1 - 情報の代わりに使用、情報ダイス+[Lv] ウロ4 螺旋の悪魔 セットアップ - - 自動成功 自身 至近 3 - 自身に暴走付与、ラウンド間攻撃力+[Lv*3] ウロ1 原初の赤 滅びの一矢 6 メジャー 射撃 対決 単体 武器 3 - 射撃攻撃ダイス+[Lv+1]HP2点ロス ウロ2 原初の白 ブラッドバーン 3 メジャー シンドローム 対決 - - 6 80% 攻撃力+[Lv*4]HP5点ロス ウロ3 原初の黒 クリスタライズ 3 メジャー シンドローム 対決 - - 6 100% 装甲無視、攻撃力+[Lv*3]シナリオ3回 ウロ5 原初の虚 夜魔の領域 1 オート - 自動成功 自身 至近 22 120% メインプロセス後行動値0で未行動状態に、ラウンド一回シナリオLv回 【イージーエフェクト】 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 備考 【コンボ】(80%未満/100%未満/100%以上) 名称:ひずみの一撃 組み合わせ:ノイ12+ウロ1+ウロ4/+ウロ2/+ウロ3 タイミング:メジャー 技能:射撃 対象:単体 射程:20m 侵食値:8/14/20 ダイス:15/15/16 CT値:8/7/7 ダメージ:17/29/42 HP-2/HP-7/HP-7、装甲無視 【アイテム】常備化P:20 財産P:0 名称 種別 常備化 詳細 ボルトアクションライフル 射撃 10 マイナー使用で達成値+5、同一エンゲージ不可 FHG-666 射撃 6 命中ダイス+1 コネ 要人への貸し コネ 1 シナリオ一回任意の情報収集判定ダイス+3 コネ FH幹部 コネ 1 情報 FH幹部 の情報収集判定ダイス+2 デモンズシード その他 3 原初の赤 滅びの一矢に適用済み 【メモリー】 家族 ■懐旧 梟谷静亜 ■慕情 【エンブレム】 名称 必要経験点 制限 効果 グレイボックス 5 FH専用 マイナー直前に武器防具を交換、使用した場合命中判定ダイス+1、シーン一回 ≪容姿・性格≫ 禿頭に鷲鼻の老人、和装が基本だが袖口に拳銃を隠し、天使の外套で杖に偽装したレーザーライフルを持ち歩いている。老練な彼はいつ脅威がやってきても後れを取ることは無い。 性格は温和で自ら積極的に手助けをするわけではないが困っている人、特に若者相手にはオーヴァード、非オーヴァード問わずよく相談にのってやり、アドバイスをしている。 それは未来ある若者への期待と羨望、妬みがまぜこぜになった感情から来ているものであり、目の前の若者に幸せを掴んでほしいと、そして心のどこかで自分のように不幸になってほしいと考えている。 ≪設定≫ 0.物心ついた時には既に親戚のうちに預けられていた。 彼にとって両親とは愛をくれる存在ではなく写真の向こうの存在、もしくは小さな骨壺の中の存在であった。 親戚宅で半ば空気のような扱いをされており、彼は普通の家族に憧れ自分への愛情や家族を強く求めるようになった。 それから数十年の月日が流れた。 立ち上げた小さな工場を畳み、悠々自適な生活を送る日々がそこにはあった。 妻には先立たれてしまったものの息子家族との暮らしは悪いものではなかった。 父親としての落ち着きが身についてきた息子に気立ての良い息子嫁、小さいころに散々可愛がったせいかすっかりおじいちゃんっ子になってしまった可愛い孫に囲まれた生活はまさしく彼が生涯を通して望んできたものであり、数年後に死ぬとしても何ら未練の無い老後を送っていた。 その日常は唐突に終わりを告げる。 散歩から戻った彼が見たのは床に倒れる息子夫婦の姿、そして返り血もそのままに自分に襲い掛かってくる孫の姿だった。 病院のベッドの上で目を覚ました彼は息子夫婦の訃報とジャーム化した孫がUGNの手によって始末されたことを知った。 派遣されたエージェントから謝罪とレネゲイドウィルスについての説明をされたが失意の底にあった彼にはどうでもいいことだった。 その後、アザゼルから自身の特異性(Dロイス 不死者)の説明とFHへの勧誘を受ける。 UGNが憎い訳ではないが自分のことが知られればいつ自分も捕えられるか分からない、そしてFHなら自身の特異性を解明し、孫のように意思の疎通の取れなくなったジャームを殺すのではない、別の選択肢を取ることが出来るようにしてくれるのではないか。 そしてなにより彼女が”アザゼル”だというならば失ったものの代わりにこの胸に空いた穴を埋める何かを与えてくれるのではないか。 そんな微かな期待を抱きながら彼はアザゼルに、FHに従っている。 1話後の各キャラクターへの心情や行動予定 紫音→アザゼル様の大事な獲物、まどか共々ヘルメスや他のFHセルに手を出されないようそれとなく監視や警護をするつもり、彼の人間的な部分についてはあまり興味を持っていない。 真白→武藤海斗を助けられたことを苦々しく思っている。心象悪し、逆に言えば心象以外で思うところはあまりない。 蒼天→言葉の端々から自分に通じるものを感じている。彼の過去を知り、また彼が自らの行き先に悩むようなことがあれば何かしらのアプローチをするやも。 慰撫→偽海斗の情報を出した際に突っかかってきたことに関してはあまり気にしていない。がやはり海斗を助けられたことについて苦々しく思っている。 関心度合いは紫音>その他 本編終了後 伊庭宗一撃破後、霧谷雄吾に見送られて"アザゼル"廻音御空と共にUGNから姿を消す。その後はヨーロッパやアメリカ、オーストリアなどで目撃されている。数度、現地のUGN支部が攻撃を仕掛けたことがあったがアザゼルと共にその攻撃部隊を全て撃退し支部も壊滅させている。最もUGN側が何もしなければ彼らもUGNを害するようなことは無く、現地のFHへの援助がないこともあって現れても必要以上の注意や攻撃が行われることはなくなった。 しかしながらここ三年ほどは"アザゼル"の目撃情報はあるものの是丸の生存は確認されていない。 ≪PLより≫ すげえ遅れてるのでとり急ぎデータと性格、設定等を 抜けている部分は後ほど補完します。 レックレスフォース→生き字引にしたので浸食率3で情報ダイス7スタートのクリ値が8だ!やったね! 常備化点まわりでミスが発覚したので微妙に振り直しました。 成長予定としてはレックレスフォース、原初の黒 ヒュドラの怒り、生き字引のレベルアップ等を間に妨害排除の取得をとりながらやっていきます。最終的に永劫進化まで取れればベネ 色々リビルド、装甲値抜きをエフェクトに頼るようになった結果浸食値がマッハでげせぬ。 ついでに武器を変えたらふつーのボルトアクションライフルになってしまいFHキャラの優位が失われてげせぬ。 前回のシナリオを受けてメモリー二枚取った。結果浸食値147以下ならノーダイスで戻って来れるように、すこしやりすぎてしまったかもしれん。 次辺り今回取り損ねたレックレスフォースと虚から二回行動引っ張ってきたりしたらめちゃんこ重くなるから許せ とりま夜魔の領域だけ追加、あと17点余り 皆様お疲れ様でした。 名前 コメント
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留意点 未成艦の由来も記載するが艦名が無い、もしくは不明の場合は仮艦名を含めて基本的には記載しない。 目次 留意点 目次 大韓民国駆逐艦 護衛駆逐艦 フリゲート コルベット 潜水艦 機雷敷設艦 掃海艇 高速輸送艦 大韓民国 主に人名や都市名から採られる。 駆逐艦 忠武級駆逐艦 忠武(チュンム/충무) 韓国南部の慶尚南道にあった「忠武市」 もしくは李舜臣の諡「忠武公」 ソウル(ソウル/서울) 韓国の首都「ソウル特別市」 釜山(プサン/부산시) 韓国南東部の「釜山広域市」 大邱級駆逐艦 大邱(テグ/대구) 韓国東南部の「大邱市」 仁川(インチョン/인천) 韓国西北部の「仁川市」 忠北級駆逐艦 忠北(チュンブク/충북) 韓国中央部の忠清北道の略称「忠北」 全北(チョンブク/전북) 韓国南西部の全羅北道の略称「全北」 大田(テジョン/대전) 韓国中西部の「大田市」 光州(クァンジュ/광주) 韓国南西部の「光州市」 江原(カンウォン/강원) 韓国北東部の「江原道」 京畿(キョンギ/경기) 韓国北西部の「京畿道」 全州(チョンジュ/전주) 韓国南西部の「全州市」 広開土大王級駆逐艦 広開土大王(クァンゲトデワン/광개토대왕) 19代高句麗の好太王の韓国での呼称である「広開土大王」 乙支文徳(ウルチムンドク/을지문덕) 高句麗の将軍、大臣である「乙支文徳」 楊万春(ヤン・マンチュン/양만춘) 高句麗の将軍であり唐軍と戦った「楊万春」 忠武公李舜臣級駆逐 忠武公李舜臣(チュンムゴン・イスンシン/충무공 이순신) 文禄・慶長の役で活躍し「救国の英雄」とされる「李舜臣」 「忠武公」は死後に贈られた諡 文武大王(ムンムデワン/문무대왕) 新羅の第30代の王、朝鮮半島統一を果たした「文武王」 大祚栄(テ・ジョヨン/대조영) 渤海の初代王の「大祚栄」 王建(ワン・ゴン/왕건) 高麗を建国した「王建」 姜邯賛(カン・ガムチャン/강감찬) 高麗の重臣であり武将である「姜邯賛」 崔瑩(チェ・ヨン/최영) 高麗末期の重臣「崔瑩」 世宗大王級駆逐艦 世宗大王(セジョンデワン/세종대왕) 李氏朝鮮の国王「世宗」 栗谷李珥(ユルゴク・イ・イ/율곡이이) 李氏朝鮮の儒学者「李珥」 「栗谷」はいわゆるペンネーム 西厓柳成龍(ソエ・リュ・ソンニョン/서애류성룡) 李氏朝鮮の宰相「柳成龍」 「西厓」はいわゆるペンネーム 正祖大王(チョンジョ・デワン/정조대왕) 李氏朝鮮第22代国王の「正祖」 護衛駆逐艦 同型艦無し 忠南(チュンナム/충남) 韓国中西部の忠清南道の略称である「忠南」 京畿級護衛駆逐艦 京畿(キョンギ/경기) 韓国北西部の「京畿道」 江原(カンウォン/강원) 韓国北東部の「江原道」 フリゲート 豆満級フリゲート 全て朝鮮半島を流れる川から採られている。 豆満(トゥマン/두만) 中国・北朝鮮・ロシア国境を流れる「豆満江」 鴨緑(アムノ/압록) 中国・北朝鮮国境を流れる「鴨緑江」 大同(テドン/대동) 北朝鮮を流れる「大同江」 洛東(ナクトン/낙동) 韓国最長の川「洛東江」 臨津(イムジン/임진) 朝鮮半島中部を流れる「臨津江」 蔚山級フリゲート 韓国の地方行政区画の名前から採られている。 蔚山(ウルサン/울산) 韓国南東部の「蔚山広域市」 ソウル(ソウル/서울) 韓国の首都「ソウル特別市」 忠南(チュンナム/충남) 韓国中部の忠清南道の略称「忠南」 馬山(マサン/마산) 韓国南部に存在した「馬山市」 慶北(キョンブク/경북) 韓国東南部の慶尚北道の略称「慶北」 全南(チョンナム/전남) 韓国南西部の全羅南道の略称「全南」 済州(チェジュ/제주) 韓国済州島の「済州市」 釜山(プサン/부산) 韓国南東部の「釜山特別市」 清州(チョンジュ/청주) 韓国中央部の「清州市」 仁川級フリゲート 韓国の地方行政区画の名前から採られている。 仁川(インチョン/인천) 韓国西北部の「仁川広域市」 京畿(キョンギ/경기) 韓国北西部の「京畿道」 全北(チョンブク/전북) 韓国南西部に全羅北道(現 全北特別自治道)の略称「全北」 江原(カンウォン/강원) 韓国北東部の「江原道」(現 江原特別自治道) 忠北(チュンブク/충북) 韓国中央部の忠清北道の略称「忠北」 光州(クァンジュ/광주) 韓国南西部の「光州特別市」 大邱級フリゲート 韓国の地方行政区画の名前から採られている。 大邱(テグ/대구) 韓国東南部の「大邱広域市」 慶南(キョンナム/경남) 韓国南部の慶尚南道の通称「慶南」 ソウル(ソウル/서울) 韓国の首都「ソウル特別市」 東海(トンヘ/동해) 韓国東部の「東海市」 大田(テジョン/대전) 韓国中央部の「大田広域市」 浦項(ポハン/포항) 韓国東部の「浦項市」 天安(チョナン/천안) 韓国西部の「天安市」 春川(チュンチョン/춘천) 韓国北部の「春川市」 忠南級フリゲート 忠南(チュンナム/충남) 韓国中部の忠清南道の略称「忠南」 コルベット 例外を除けば都市名から採られている。 東海級コルベット 東海(トンヘ/동해) 韓国東部の「東海市」 水原(スウォン/수원) ソウルの南に位置する「水原市」 江陵(カンヌン/강릉) 韓国北東部の「江陵市」 安養(アニャン/안양) ソウルの南に位置する「安養市」 浦項級コルベット 浦項(ポハン/포항) 韓国東部の「浦項市」 群山(クンサン/군산) 韓国西南部の「群山市」 慶州(キョンジュ/경주) 韓国東部の「慶州市」 木浦(モクポ/목포) 韓国南西部の「木浦市」 金泉(キムチョン/김천) 韓国東部の「金泉市」 忠州(チュンジュ/충주) 韓国中央部の「忠州市」 晋州(チンジュ/진주) 韓国南部の「晋州市」 麗水(ヨス/여수) 韓国南部の「麗水市」 鎮海(チネ/진해) 韓国南部に位置していた「鎮海市」 順天(スンチョン/순천) 韓国南西部の「順天市」 益山(イクサン/익산) 韓国西南部の「益山市」 改名前の艦名は裡里(이리) 由来は「裡里市」1995年に裡里市と益山郡が合併して益山市が発足したため艦名も改名された。 原州(ウォンジュ/원주) 韓国中央部の「原州市」 安東(アンドン/안동) 韓国東部の「安東市」 天安(チョナン/천안) 韓国西部の「天安市」 富川(プチョン/부천) ソウルと仁川の中間に位置する「富川市」 城南(ソンナム/성남) ソウルの南隣の「城南市」 堤川(チェチョン/제천) 韓国中央部の「堤川市」 大川(テチョン/대천) 韓国西部に位置していた「大川市」 束草(ソクチョ/속초) 韓国北東部の「束草市」 栄州(ヨンジュ/영주) 韓国東部の「栄州市」 南原(ナムウォン/남원) 韓国西南部の「南原市」 光明(クァンミョン/광명) ソウル南西の「光明市」 新城(シンソン/신성) 退役した哨戒艇「新城」の継承 韓国南西部の順天市海龍面の「新城里」 公州(コンジュ/공주) 韓国西部の「公州市」 潜水艦 人名から採られる、艦名では比較的珍しく海軍や軍隊とは無縁の人物が名を連ねる。 張保皐級潜水艦 張保皐(チャン・ボゴ/장보고) 新羅の有力地方勢の長「張保皐」 李阡(イ・チョン/이천) モンゴル帝国軍を撃退した高麗の武将「李阡」 崔茂宣(チェ・ムソン/최무선) 高麗末期の発明家「崔茂宣」 朴葳(パク・ウィ/박위) 高麗末期の武将「朴葳」 崔茂宣が発明した火砲で倭寇を撃退した。 李従茂(イ・ジョンム/이종무) 海賊退治や倭寇の取り締まりで功績を挙げた李氏朝鮮時代の武官「李従茂」 鄭運(チョン・ウン/정운) 李氏朝鮮時代の水軍の将「鄭運」 李純信(イ・スンシン/이순신) 李氏朝鮮中期の武将「李純信」 羅大用(ナ・デヨン/나대용) 李舜臣配下の武将「羅大用」 李億祺(イ・オッキ/이억기) 文禄・慶長の役のころの李氏朝鮮の水軍の将「李億祺」 孫元一級潜水艦 孫元一(ソン・ウォニル/손원일) 初代海軍参謀総長を務めた「孫元一」 鄭地(チョン・ジ/정지) 高麗末期に倭寇の討伐で功績を挙げた武将「鄭地」 安重根(アン・ジュングン/안중근) 伊藤博文を殺害した「安重根」 金佐鎮(キム・ジャジン/김좌진) 朝鮮独立運動家の「金佐鎮」 尹奉吉(ユン・ポンギル/윤봉길) 上海天長節爆弾事件の実行犯「尹奉吉」 柳寛順(ユ・グァンスン/유관순) 朝鮮の女性独立運動家「柳寛順」 洪範図(ホン・ボムド/홍범도) 武装闘争を指揮した朝鮮独立運動家「洪範図」 李範奭(イ・ボムソク/이범석) 朝鮮独立運動家であり初代国防部長官を務めた「李範奭」 申乭石(シン・ドルソク/신돌석) 農民などを率い抗日武装闘争を指揮した「申乭石」 島山安昌浩級潜水艦 島山安昌浩(トサン・アン・チャンホ/도산안창호) 朝鮮独立運動家の「安昌浩」 「島山」はいわゆるペンネーム 安武(アンム/안무) 朝鮮独立運動家で日本警察の襲撃で傷を負い日本の治療を拒否して死亡した「安武」 申采浩(シン・チェホ/신채호) 朝鮮独立運動家、抗日暴力革命を啓蒙した「申采浩」 機雷敷設艦 同型艦無し 元山(ウォンサン/원산) 北朝鮮の「元山市」 朝鮮戦争の元山上陸作戦にて北朝鮮側の敷設した機雷に苦戦したことを忘れぬようにとの命名 南浦級機雷敷設艦 南浦(ナムポ/남포) 北朝鮮の「南浦特別市」 朝鮮戦争時南浦付近で掃海作業をしたことにちなむ 掃海艇 金化級掃海艇 金化(クムファ/김화) 北朝鮮の「金化郡」(*1) 金浦(キムポ/김포) 韓国北西部に位置していた「金浦郡」(現 金浦市) 高敞(コチャン/고창) 韓国西南部の「高敞郡」 錦山級掃海艇 錦山(クムサン/금산) 韓国西部の「錦山郡」 高興(コフン/고흥) 韓国南西部の「高興郡」 金谷(クムゴク/금곡) 韓国西部の「金谷洞」 南陽級掃海艇 南陽(ナミャン/남양) 韓国南部の「南陽洞」? 河東(ハドン/하동) 韓国南部の「河東郡」 三陟(サムチョク/삼척) 韓国東部の「三陟郡」(現 三陟市) 永同(ヨンドン/영동) 韓国中央部の「永同郡」 沃川(オクチョン/옥천) 韓国中央部の「沃川郡」 江景級掃海艇 江景(カンギョン/강경) 忠清南道の「江景邑」 康津(カンジン/강진) 全羅南道の「康津郡」 高霊(コリョン/고령) 慶尚北道の「高霊郡」 金浦(キンポ/김포) 京畿道に存在した「金浦郡」 高敞(コチャン/고창) 全北特別自治道の「高敞郡」 金化(キムァ/김화) 北朝鮮の「金化郡」 2018年に금화から改名、漢字表記は同じ 襄陽級掃海艇 高城を除いてすべて海軍基地に隣接する郡など海軍ゆかりの地名から採られている、高城は引退した艦の継承 襄陽(ヤンヤン/양양) 江原特別自治道の「襄陽郡」 甕津(オンジン/옹진) 仁川広域市の「甕津郡」 海南(ヘナム/해남) 全羅南道の「海南郡」 南海(ナムヘ/남해) 慶尚南道の「南海郡」 洪城(ホンソン/홍성) 忠清南道の「洪城郡」 高城(コソン/고성) 江原特別自治道の「高城郡」 高速輸送艦 慶南(キョンナム/경남) 韓国南部の慶尚南道の通称「慶南」 牙山(アサン/아산) 忠清南道に存在した「牙山郡」 李舜臣ゆかりの土地からの命名(*2) 熊浦(ウンポ/웅포) 李舜臣が活躍した文禄・慶長の役の「熊浦海戦」 慶北(キョンブク/경북) 韓国東南部の慶尚北道の略称「慶北」 全南(チョンナム/전남) 韓国南西部の全羅南道の略称「全南」 済州(チェジュ/제주) 韓国済州島の「済州市」
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C55 53 *備考に注記 (国鉄C55形蒸気機関車) 大分県大分市中央町2丁目4 大分市若草公園(MAP) 写真提供 進行豹:2016/05/23撮影 最新の情報提供 進行豹:2017/09/03 現在の状況 静態保存。 極めて状態がよい上、運転台内にも立ち入れる。 運転台内の状態もとてもよい。 管理者 不明 協力募集 不明 備考: 昭和12年製 川崎車両兵庫製造 *C55 53は廃車後解体されているが、大分鉄道管理局長と大分試聴との間で無償貸与契約が締結もされた。 そのため、C55 46が、C55 53としてプレートつけかえの上静態保存されているとの情報もある。(部品刻印は46号機の物が多く、恐らくは銘板とプレートのみがC55 53と確認されている)
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그 외 특기사항 ■ 게임 광. 자칭 기원은 '게임'.(*1) → 데몬즈 소울을 하느라 마법사의 밤 제작이 중단된 적도 있다.(*2) 페이트 그랜드 오더라는 소셜 온라인 모바일 게임을 만들게 된 계기는 데몬즈 소울의 온라인 요소를 접하고 온라인 게임의 매력을 깨달았다 한다.(*3) 헤이세이에 나온 게임 중 최고로 데몬즈 소울을 꼽는다.(*4) → 다크 소울 2가 나오면 잠수 탈 예정이라 했었다. (*5) 진짜 발매되고 나서 사내에서 대참사가 현재진형으로 일어났는지 코하 에이스의 작가 경험치가 작품 내에서 심심하면 키노코의 손에서 다크 소울2를 탈취하라고 깐다. → 게임 '프로토타입'을 30분 해 보고 재밌어서 또 작업이 중단되는 걸 막기 위해 소프트를 우로부치 겐에게 줘 버렸다. 한편 나스는 게임을 제대로 하지 못해 후반 주인공의 사기적인 힘을 모르는 상태에서, 프로토타입의 주인공 알렉스 머서와 어쌔신(무명)의 신체능력이 비슷하다고 설정하겠다는 나리타 료고의 요청을 통과시켰다.(*6) → 타케우치 타카시 曰, 균류에는 사고능력이 없어서 좀비 처럼 컨트롤러 쥐고 하는 그런 느낌이야...(*7) → 하라는 일은 안 하고 발매한 분기의 패권작이라 불리는 블러드본에 푹 빠져 있었다고 고백했다. 페이트 시리즈 연동 프로젝트를 진행하는 다른 작가들이랑 누가 더 많이 진행했는가 같은 거로 겨루었다 한다.(*8) → 2018년은 바빠서 월화수목금금금에 연휴도 일로 때웠다면서 하루에 한 시간은 시간때우기 용으로 좋은 게임을 했다 한다.(그 중에는 컨슈머로서 해야 한다고 핑계를 대서 할 수 있는 페이트 그랜드 오더도 포함되어 있는데 박스가챠 이벤트가 나오면 40개 정도 깐다고 한다) 예전에는 주말은 무조건 게임 하는 날로 잡았지만 지금은 그렇게 각 잡고 해야 하는 게임을 할 수 없어서 힘들다 하며 12월 즈음 겨우 휴가를 받아 유행이 1년 정도 지나버린 언더테일을 해 봤다 한다. 단간론파 시리즈를 압축하면 언더테일이 될 거 같다 하는데 구체적으로 1이 1주차 엔딩, 2가 불살루트, V3이 몰살루트 같다 한다.(*9) 덤으로 단간론파 시리즈를 V3으로 끝내버린 코다카 카즈타카를 망할 놈이라고 깠다.(*10) → 프롬 빠답게 세키로를 해 보고 킹갓겜이라 극찬했다. 덤으로 부시도 블레이드를 재밌게 했었다 한다.(*11) 세키로의 경우 하루 종일 그거 하느라 한 번도 안 빼먹은 페이트 그랜드 오더 작업이 3일 중단된 적이 있었다.(*12) 엘든 링이 발매되자 타케보우키에 대놓고 주말에 잠수 탈테니 용서하고 이해해달라 한다.(*13) → 스마트폰 게임으로는 Muse Dash와 메기도72를 추천한다.(*14) → 직접 플레이하는 페이트 그랜드 오더는 2019년 상반기를 기준으로 얼터 에고들을 주로 사용하며 셋쇼인 키아라, 수영복 BB, 랜서(에레슈키갈), 히로인 XX에게 성배를 주었다. 성배를 주는 기준은 성능과 애정 중시다. 캐스터(스카사하=스카디)는 쓰면 파티 구성이 한정된다며 안 쓰며 아츠팟이 강해졌으면 좋겠다 한다.(*15) 바빠서인지 이문대 올림포스 파트는 스마트폰으로 직접 못 해보다 주말에 시간이 나서 플레이했다가 시나리오 상 오류를 발견했다.(*16) 위에서 언급한 2부 6장과 월희 리메이크를 만드느라 감수가 중단된 시기에는 막 실장된 메인 스토리나 이벤트를 즐길 수 있어서 좋았다 한다.(*17) → 13기병방위권을 하느라 페이트 그랜드 오더 작업 스케쥴을 미루고 이틀 만에 엔딩 봤다.(*18) → 2019년 기준으로 자기 인생을 바꾼 영세존인 중 하나로 프롬 소프트웨어의 미야자키 히데타카를 꼽았다.(*19) → 타입문 에이스 VOL.14가 발매된 2022년 을 기준으로 지는 10년 간 새롭다고 느낀 게임으로 해외 게임은 호라이즌 제로 던, 일본 게임은 엘든 링을 꼽았다. 힘의 호라이즌에 기술의 엘든이라 부른다 한다.(*20) → 엘든링을 하기 위해 2022년 2월 25일부터 3월 2일까지 휴식을 얻었다.(*21) → 페이트 사무라이 렘넌트는 코에이 테크모의 사장 시부사와 코우와 나스가 인맥이 있어서 만들게 되었다 한다. 한편 2021년 코에이 40주년 때 나스가 시부사와 코우에게 축하 메시지를 전하기도 했다. 나스는 중학교 때 FC판 노부나가의 야망에 빠졌으며 진삼국무쌍에서 제갈공명이 빔을 쏘는 모습이 페이트 시리즈의 근간이 되었다고 생각한다 한다.(*22) → 2023년에 해본 게임 중 지구방위군6을 강력 추천했다. 시나리오가 만점이라 평했다.(*23) → 게임을 하는 건 시나리오 라이터로서 어떻게 하면 더 재밌는 작품을 만들 수 있을까를 연구하는 의미도 있다 한다. 잘 만든 게임을 하면서 이렇게 만들어야 재미가 있다는 걸 느끼고, 반대로 못 만든 게임을 하면서 이렇게 만들면 안 된다는 반면교사를 얻는다 한다. 특히 2003년 즈음에는 일주일에 게임 한 편 클리어한다는 페이스로 갓겜 똥겜 가리지 않고 플레이했는데 우로부치 겐이 그걸 보고 똥겜으로 시간 낭비하지 말라고 조언해 왔다 한다. 이에 똥겜을 안 해보면 뭐가 재미 있는지 모른다고 받아쳤다 한다.(*24) → 어지간히 엘든링이 마음에 들었는지 2023년에도 엘든링 타령을 하는데 캐릭터의 테마의 예시를 들 때 '내 인생은 엘든링 클리어를 하기 위해 있어! 라고 하는 캐릭터' 같은 소리를 한다.(*25) → 호요버스 쪽 게임은 콘솔판이 나오면 즐긴다 한다. 원신과 붕괴 스타레일이 그 케이스이며, 붕괴3rd는 스마트폰 액션 게임으로 나온지라 자기와는 안 맞는다 한다. 시간이 없어서 많이 진행 못 하는 게 아쉽다 한다.(*26) 한편 중국의 호요버스에서 만든 게임이 어느 일본 작품보다도 일본 풍 씹덕력을 잘 발휘하는 것에 대해 이것저것 이야기했다. 중국과 일본은 서로 문화적으로 가깝니, 붕괴 스타레일의 디자인의 방향성이 중국발 새로운 오타쿠메소드가 될 거니 한다. 만드는 자들이 약속한 걸 정형으로 가지 않는다는 점에서 일본의 오타쿠 문화가 갈라파고스 같기도 하다 한다.(*27) ■ 나스 키노코의 자금사정에 관해서. → 위에서 언급한 대로 월희를 만들 적 돈 없어서 고생했다. 타케우치 타카시는 2년 간 저축한 예급 잔고가 텅텅 비었고 나스 키노코는 10년 간 모아 둔 만화, cd 등을 알던 친구를 통해 당시 한창 잘 나가던 야후 옥션에 모두 팔아치웠다 한다. 13만엔 정도를 회수했다.(*28)(*29) → 컴퓨터와 돈이 없는 나스 키노코에게 OKSG가 월희의 시나리오를 편집할 동안 집에 머물게 해 줬고 밥을 해 줬다.(*30) → 가월십야를 만들 때는 집에 인터넷 환경이 없어서 중학교 시절 친구 타카다 요이치네 집에서 빌려 썼다.(*31) 집에 냉방 설비도 없었으며 겨우 선풍기 1대를 마련했다 한다.(*32) → 페이트 스테이 나이트의 성공 덕에 두 방을 가진 집을 구했고, 그 중 한 방을 페이트 제로를 쓰던 당시의 우로부치 겐이 차지했다. 같은 집에서 쓰면서 모르는 게 있으면 바로 물어볼 수 있었기에 만족스러운 결과물을 낼 수 있었다 한다.(*33) ■ 자화상으로 쓰는 노란 몸에 초록 머리를 가진 팔 다리 달린 버섯은 폴의 미러클 대작전 (ポールのミラクル大作戦)의 패러디다. 들고 있는 오컬트 해머 역시 그것의 패러디다.(*34) 멜티블러드 시리즈에서는 이 자화상이 네코 아르크의 라스트 아크에서 등장하는 알 수 없는 별의 얼티밋 원 '앙골모아 해머'로 나오기도 한다.(*35) ■ 처음으로 해 본 애로게는 피요나=피코나(ぴヨナ=ピコナ)다.(*36) ■ 자신이 시나리오를 쓴 작품에 일부 철자를 딴 특이한 약칭을 쓴다. 예시를 들면 다음과 같다. → 공의 경계 락교(らきょ) → 마법사의 밤 마호요(まほよ) → 멜티블러드 메르브라(メルブラ) ■ 캐릭터의 이름을 정할 때 작품마다 룰을 설정하고 거기에 따른다. 공의 경계는 '색', 페이트 스테이 나이트는 '의미', DDD는 '소리' 다. 단 이는 절대적인 중시는 아니며 어디까지나 기준이다.(*37) ■ TRPG 광이다. 작품 내에서 TRPG의 영향을 받은 요소를 쉽게 발견할 수 있다. → 학창 시절 TRPG를 처음 접했는데 돈이 없어 D D를 살 수 없어 처음부터 자작 게임을 만들어 진행했다고 한다.(*38) → 처음 만든 만든 작품은 나스가 자신의 TRPG 세계관을 바탕으로 스토리를 짜고 타케우치 타카시가 그림을 그리는 '스크리머'라는 만화였다. 러프만 100장을 넘겨서 포기, 미완으로 남았다.(*39) → TRPG의 게임 마스터로서는 채찍과 당근을 능숙하게 사용했다. 이는 후에 작품을 만들 때 유용하게 쓰인다 한다. 본인의 기준으로 게임 시나리오 상에서는 무언가를 잃으면 잃는 것의 대략 2배로 보상한다. 소설에서는 잃은 것보다 보상이 적은 편이다.(*40) ■ 그의 작품은 주인공들이 하나같이 어딘가 망가져 있는데, 이는 본인이 버블이 터지기 전 일본이 호황일 때 태어나서 아무런 고생을 하지 않았다는 점을 부끄럽게 여겨 자신에게 당당하지 못했고, 여기에 자신은 자신에게 당당해야 한다는 판단기준을 갖고 있어 결과적으로 자신이 정상이라는 것(자신에게 당당하지 못하다는 것)을 이상하게 생각하는 컴플렉스가 생겼다 한다. 그 컴플렉스 때문에 주인공 캐릭터는 결손이나 컴플렉스 같은 비정상적인 요소를 넣는다. DDD의 이시즈에 아리카는 이가 전면적으로 드러나 있다.(*41) ■ 작중에서 에미야 시로가 세이버(아르토리아)에게 '여자애는 싸우면 안 된다'는 구시대적인 논리를 펼치는데(*42) 이는 나스 키노코가 말하길 「페이트 스테이 나이트를 쓸 당시 '통상적인 남 여의 관계가 아닌 여자가 된 아서왕과의 사랑 이야기 + 보이 밋 걸' 을 표현하기 위해 '여자는 싸우면 안 된다'는 말을 반복해서 유저들이 '세이버는 정말로 여자다' 라고 생각하도록 유도하려 했다. 작가인 내가 독자들에게 그녀가 여자인 것을 '설득'하려 한 셈이다. 지금이라면 더 나은 표현법을 찾을 수 있지만 당시로서는 그것이 최선이었다」고 한다.(*43) ■ 고쿠토 아자카와 토오노 아키하는 나스 키노코의 여동생에 대한 생각(오빠를 좋아하는 여동생이라면 얀데레지!)을 그대로 표현한 캐릭터다. 이시즈에 카나타는 의도적으로 여동생 모에론을 억제하여 이야기의 구성상 필요한 캐릭터로 만들었다.(*44) ■ 등장하는 히로인의 능력이 강한 편이라 여성우월주의 성향을 갖고 있다 말해지지만, 본인 말로는 고리타분한 쪽이라 한다. 구체적으로는 자기 작품에서 여성이 무력을 가지고 남성은 마음의 힘을 가지는 구도가 자주 나오는데 무력은 무기 따위로 강화할 수 있지만 멘탈은 그런 방법이 없으므로 심각한 남존여비라고 평한다.(*45) ■ 이쿠하라 쿠니히코와 안노 히데아키의 열성팬이다. → 처음으로 본 이쿠하라의 작품은 소녀혁명 우테나다. 순정만화를 많이 본 지라 우테나 특유의 작화에 거부감을 안 느끼고 일단 봤는데 이해력이 따라가지를 않아서 반복해서 보니 매우 섬새하면서 그걸 설명해야 하는 장면에서 추상적인 것을 추상적인 채로, 이미지를 이미지인 채로 전달한다는 것을 느꼈다. 이 작품을 좋아할 수 있는 사람은 젠더 문제로 괴로워할 여성 또는 무언가를 만들고 표현을 하고 싶어하는 사람일 것이라고 평한다. 당시 기술력으로 계속 재밌게 볼 수 있는 뱅크씬을 구현한 것을 보고 자신들의 발상의 영역의 밖의 작품이라 느꼈다 한다. 아무튼 이러저러해서 100번 봐도 질리지 않는 애니라 평하며 이후 나온 돌아가는 팽귄드럼, 유리쿠마 아라시도 대호평이다.(*46) → 학창 시절 집에서 TV를 보는 것을 금지당했어서 처음으로 보게 된 애니메이션은 타케우치 타카시가 가이낙스와 안노 히데아키의 최신작을 보라 해서 몰래 보게 된 신비한 바다의 나디아다. 여기서 흥미를 느끼고 에반게리온을 보고 우테나를 보면서 생업을 오타쿠 글쟁이 장사로 하겠다는 마음을 먹었다 한다.(*47) → 미술 측면에서 어떻게든 이쿠하라 특유의 추상적인 느낌을 재현하고 싶어 하는데 다들 그게 나스의 예풍에 안 맞는다고 NG를 먹인다 한다. 그래서 많은 제작진이 동원되는 영상화 등을 하면 리얼에 가까운 미술 묘사를 하고 자기 혼자서 리스크를 부담할 수 있는 소설을 내면 그 특유의 느낌을 재현하고 싶어 한다. 게임 쪽에서는 페이트 엑스트라 CCC가 그것을 잘 재현하고 있다.(*48) → 이쿠하라와 안노는 강렬한 자아로 스탭을 조종하는데 그 엄청난 채력이 드는 일을 몇 번이고 반복하는 것이 굉장하다 한다. 두 사람은 자신의 성역이고 좋아하지만 다가가면 녹아버린다며 가까이 가고 싶지 않다 한다. 자신이 나이를 먹으면서 일에 집중하기 힘들어지면 여전히 현역으로 작품을 내 주는 두 선배를 보고 자신도 더 할 수 있다는 이정표로 삼는다 한다.(*49) ■ 여성 형제가 있어서 초등학생 때 순정만화를 보았다. SF순정만화와 양키순정만화를 읽었다 한다. 이후 연이 없다가 대학생이 되어 다시 접했고 아는 누나가 히무로 사에코의 작품을 소개시켜 주었다 한다. 그렇게 광팬이 되어 클라라 백서를 바이블 삼아 애독용/보관용 두 권으로 소장하게 되었고 자기 작품에서 소녀소설적인 면이 보이면 히무로의 영향이라 한다. 레이엔 여학원 같은 여자 기숙사가 나온다던지 헤븐즈 필 루트나 페이트 엑스트라 CCC 같은 여성의 정념을 그리는 작품이 있다던지 하는 것이 예시다.(*50) ■ 나스 키노코의 작품에서 나오는 학교는 반의 표기를 알파벳으로 할 때도 있고 숫자로 할 때도 있다. A가 1, B가 2인 식이다. 공의 경계의 레이엔 여학원(*51), 월희의 미사키 고등학교가 대표적이다. 이는 나스 키노코가 다니던 학교의 표기법에서 기인했다.(*52) ■ 시엘이 좋아하는 곡이자 테마송인 '지하실의 멜로디'인데 이는 실제로 나스가 좋아하는 BUCK-TICK이 부른 곡이다. 학생일 적의 나스 키노코가 가사만 보고 겁에 질려 6개월 간 CD케이스를 열지 못 했다 한다. 덧붙여 히스이가 좋아하는 곡이자 테마송인 PARADE은 타케우치 타카시가 좋아하는 SOFT BALLET의 곡이다.(*53)(*54)(*55) ■ 신작 안 내고 게임이나 한다는 이미지가 강하지만 타칭자칭 바쁘긴 한 것 같다. → 2012년 즈음 나리타 료고에 따르면 아마 나스 키노코의 연간 집필량은 자기 배 정도 될 거라 한다.(*56) → 페이트 그랜드 오더의 대성공 이후에는 단순한 감수만으로도 이전과 비교할 수 없을 정도로 작업량이 늘어났다. 그러면서 페이트 시리즈를 쓰는 다른 작가들에게 분량 팍팍 늘리라고 주문을 하는데 다들 누구보다 나스의 작업량이 많다는 걸 알기에 거절할 수가 없다고들 한다.(*57) → 나스 본인의 말로는 페이트 그랜드 오더 2부에 돌입하자 매달 500KB 분량의 시나리오가 만들어지고 있으며 그걸 죄다 자기가 감수해야 하니 죽을 맛이라 한다. 닌텐도 스위치로 단련해서 몸은 괜찮다 한다.(*58) 감수하는 것이 글쟁이로서 사상의 다양화로 이어져서 큰 공부가 된다 한다.(*59) → 5주년 인터뷰에서 일과를 이야기하길 외부 미팅이나 수록같은 외출은 하루 한 번, 시나리오 작업은 하루에 4~6시간, 감수는 2시간 정도의 스케쥴로 일한다 한다. 게임은 방해받지 않고 평안한 기분으로 하는 시간을 잡고 싶은데 쉽지 않다 한다.(*60) ■ 가끔 좋아하는 캐릭터 운운을 하곤 한다. → 마토우 사쿠라를 좋아한다 한다.(*61) → 마토우 조우켄은 '역시 전기물에는 괴상한 영감이 있어야지' 라며 좋아한다.(*62) → 솔라우 누아다레 소피아리는 그 개념 없는 귀족녀에서 첫 사랑에 빠져 파멸의 길로 향하는 부분이 모에 취향 중간 스트라이크라 한다.(*63)(*64) → 만약 등장인물과 결혼한다면 글러먹은 자신을 잡아당겨 줄 토오사카 린과 하고 싶다 한다. 린과 반대로 캐스터(타마모노마에)는 글러먹은 상태로 성공시켜 줄 테니 끌린다 한다.(*65) → 가장 좋아하는 영령은 랜서(쿠훌린)으로 죽는 순간까지 완벽하다 한다. 위인은 영화 이미테이션 게임에서 감명깊게 본 앨런 튜링을 가장 좋아한다 한다. 덧붙여 앨런 튜링은 서번트로 낼 생각이 없다고 한다.(*66) → 솔라우 누아다레 소피아리의 리벤지를 하고 싶다며 올가마리 어님스피어를 자기가 생각하는 가장 사랑스러운 아가씨 캐릭터로 만든 후 행복하게 해 주려고 했다 한다. 그래놓고서 프롤로그에서 죽여버렸다.(*67) → 이야기를 쓸 때 가장 움직이기 쉬운 캐릭터는 토오사카 린과 랜서(쿠훌린)이다.(*68) → 베릴 가트가 가장 마음이 통할 것 같은 크립터라 한다. 플러스인지 마이너스인지 어떻게 될 지 모르는 게 마음이 편하고 요령은 밀실에서 단 둘이 있게 되지 않는 것이다.(*69) → 후유키 시의 성배전쟁에 참가한다면 아쳐(캘러미티 제인)을 소환하고 싶어 한다.(*70) → 마이룸은 캐스터(진궁)으로 두었다.(*71) → 서번트 중 하나와 스테이 홈 할 수 있다면 성별에 따라서 다르다 한다. 자신이 남자라면 랜서(에레슈키갈)과 그저 즐겁게 보내고 싶고 자신이 여자라면 어벤저(암굴왕 에드몽 당테스)랑 같이 입신출세하면서 지켜지고 싶다 한다.(*72) → 근육 서번트 중 가장 좋아하는 건 랜서(레오니다스 1세)라 한다.(*73) → 버서커(타마모 캣)은 대사가 언어유희와 이해불능의 루비로 가득한데 이는 나스 키노코의 작품이라 한다.(*74) 귀엽고, 즐겁고, 촘명하나 약 3초나 3년 정도의 미래의 생각으로 항상 진리만을 말하고 주인을 위해 살아간다는 느낌으로 적으면 이렇게 된다 한다.(*75) → 할로윈은 헤이세이에 두고 왔다면서 랜서(바토리 에르체베트)가 주역인 할로윈 이벤트를 2019년에 때려치더니 2020년 인터뷰에서 에리쨩을 포기한다는 건 지구를 포기하는 거라는 뭐라카나 싶은 답변을 주었다.(*76) → 타입문의 캐릭터가 된다면 고르돌프 무지크가 되고 싶다 한다. 적당히 고생하고 적당히 기분 좋은 일을 겪다 적당히 주변사람들을 돕거나 도움을 받으며 마지막에 배에 남아서 모두를 배웅하는 느낌이라 한다.(*77) ■ 페이트 스테이 나이트는 멀티엔딩 시스템이면서 동시에 루트의 해금순서가 고정되어 있다. 이는 세 루트를 거치면서 차례대로 점점 더 높은 점수의 이야기를 보여주겠다는 나스 키노코의 목적이 반영된 것이다.(*78) 페이트 스테이 나이트를 작성하면서 현실의 문제(자금, 시간)와 작가로서의 문제(내 맘에 드는 작품 vs 유저가 원하는 작품)를 겪게 되어 가치관이 바뀌었다. 본인은 작품을 쓰면서 가치관이 바뀐다는 일을 미숙하다고 여긴다. (*79) ■ 페이트 시리즈의 영령에 대한 입장에 대해서. → 시작이 되는 페이트 스테이 나이트가 전기 소설을 게임화한 것이기에 과거의 역사에 입각, 현대 사회의 IF로 어레인지, 확대해석 한다는 느낌이다. 독자, 플레이어에게 요구되는 지식은 신화 마니아, 위인 마니아 수준으로 잡았으나 갈수록 옛날 이야기가 신세대들에게 잊혀져 가서 아서왕이 누군뎁쇼 소리가 나오는지라 고민된다 한다.(*80) → 페이트 아포크리파 까지는 등장하는 영령을 정하면 각 인물마다 책 2권 정도 사서 설정을 만들었으나 페이트 그랜드 오더에서 거의 영령을 찍어내다시피 양산하는지라 서브 시나리오 라이터들과 합심하고 작정하고 세계사 공부를 하는 수준이 되었다 한다.(*81) → 신화의 인물은 상세한 인물 묘사가 드물고 한두 줄 적혀 있는게 대부분이라 그 한 두줄에 설정을 마구 섞어서 확대 해석하는 식으로 만든다. 그래서 근대의 위인을 영령으로 만드는 건 거부했으며 결국 사업이 확장되면서 나오게 되었다. 그렇게 나온 근대 위인들도 확대 해석이 들어간 결과 사자머리 에디슨을 비롯한 '이거 잘못하면 유족들한테 고소당하는거 아니냐' 수준의 캐릭터가 늘어나고 있다. 일단 나름대로 영웅에 대한 존경심을 갖고 망가뜨려서는 안 될 부분은 정해 놓고 건드리지 않는다 한다.(*82) ■ 나스 키노코의 작품은 기본적으로 남성향이나 여성향 팬덤 쪽으로도 인기가 좋다. 타케우치 타카시는 이를 두고 '나스 키노코의 글이 여성스러워서 그런 것 같다' 고 평했다.(*83) ■ 월희와 페이트 스테이 나이트의 서브 타이틀들을 보면 기괴한 것들이 많은데 중2병의 감성으로 지었다 한다.(*84) ■ 2017년 11월 28일 생일 선물로 페이트 그랜드 오더에 참가한 일러스트레이터 46인이 그린 자화상 팬아트 모음을 받았다. 덤으로 생일 기념으로 페이트 그랜드 오더에 성정석 10개가 유저들에게 배포되었는데 이런건 나이 숫자 만큼 뿌러야 하는 거 아니냐면서 14개 뿌리라고 타케보우키에서 개드립을 쳤다.(*85) ■ 지금에 와서는 유명 회사들을 유통업체로 쓰는 등 업계 성공의 대명사가 되어 그런 거 안 쓰지만 월희를 내던 동인 서클 시절, 그리고 페이트 스테이 나이트 무인판을 발매할 적에는 팔아 먹고 살아야 하니까 19금 요소를 넣게 되었다. 이 관련은 나스 키노코와 타케우치 타카시의 공동 제작이므로 두 사람 항목에 동일하게 적혀 있다. → 타케우치는 월희의 장르를 연애 성인 게임으로 하려고 했으나 투하트, 카논, ONE 등을 해 본 나스는 '솔직히 카논에 H씬 필요 없는 거 아니냐' 고 판단했고 그래서 연애 게임(통칭 갸루게, 한국식으로 미연시) 요소에 자신의 분야인 전기물을 섞어 연애 게임 같지만 주인공은 전기물스럽게 멋진 활약을 펼치는 작품을 만들고자 했다. 그래서 도달한 장르가 전기 활극 비쥬얼 노벨이었고, 당시 비쥬얼 노벨은 몇 개 없었기에 투하트, 카논, ONE의 포맷을 혼합해서 자기들 식으로 변형시키다 보니 월희의 방향성이 잡혔다.(*86) → 이전까지 성적 표현을 넣을 필요를 못 느껴 그런거 써 본 적이 없던 나스는 월희에 그것을 넣어야 하게 되었다. 자신은 없었지만 당시 성적으로 관심이 많았던 타케우치가 억지로 하자고 해서 그렇게 했다. '그래 그런 거라도 넣어야 하나라도 더 팔리겠지' 라는 느낌으로 나스가 고통스러워 하면서도 겨우 겨우 월희의 체험판에 넣을 시엘의 H 장면을 써서 보여주자 타케우치가 이거 먹힐 거 같다며 투입했고 그렇게 쭉 갔다. 이걸 쓸 적의 나스는 아직 회사를 다니고 있었다.(*87)(*88) → 기본적으로 H씬의 시츄에이션과 흐름은 타케우치가 그림을 그려서 어떻게 시작하고 어떻게 해서 마무리가 어찌 되는가를 나스에게 알려 주는 식으로 만들었다. 그냥 성적 묘사는 재미 없고 각 히로인의 귀여움을 어필하는 것이 필요하다고 생각하는 타케우치는 월희를 만들면서 열심히 머리를 굴렸고, 그 결과 나온 시츄에이션은 나스 키노코와 OKSG의 기준으로 천재적이었다 한다. 이후 작품에서도 그 방면은 타케우치가 몽땅 맡게 되었다.(*89)(*90) → 타케우치가 월희에 H씬을 넣자고 한 이유에는 타케보우키 홈페이지에 공개했던 공의 경계식이라던가가 전혀 인기를 못 끌어서 어떻게든 사람들이 읽게 만들려고 그랬단 것도 있다.(*91) ■ 한국 관련으로 이것저것에 대해서. → 인터뷰에서 한국을 싫어한다는 발언을 했다는 루머가 있는데, 해당 인터뷰를 하신 산왕님에 따르면 이는 거짓이라 한다. 오히려 인터뷰 당시 한국 시장에 대한 관심이 없었다 한다. (*92) → 국제 전자센터 투니원 잡지매장에서 파우스트와 인터뷰를 한 적이 있었고 당시 일본 한정판 공의 경계를 가져온 어느 한국인 팬에게 싸인을 해 줬다. 인터뷰에 따르면 한국에서 공의 경계가 잘 팔리는 걸 봤다 한다.(*93) → 한국 인디게임 산나비를 칭찬했다.(*94) 산나비의 제작사인 원더포션은 어릴 적 공의 경계를 좋아했는데 그 작가인 나스가 자기네 게임을 칭찬해주니 얼떨떨하고 이 맛에 게임 개발을 하는 것 같다 한다.(*95) ■ 슈퍼로봇대전 시리즈 빠다. → 좋아하는 로봇 애니메이션은 용자 라이딘이다. 어린 시절 집에서 애니메이션을 못 보게 해서 퍼스트 건담 TVA판은 못 보고 극장판으로 처음 봤다. 16세 때 타케우치 타카시의 권유로 가이낙스 작품을 보게 되었고 그 때 그걸 안 봤으면 오타쿠 장르를 만드는 일과 연이 없었을 지도 모른다 한다.(*96) 아무튼 로봇 애니메이션을 좋아하므로 갈수록 입지가 줄어드는 것이 슬파다 한다. 이에 대해서 자신은 전쟁 긍정론자는 아니지만 그래도 평화가 깨져 적성 국가와 싸우고 타개하는 사상이 아이들에게 생겨난다면 싸우는 로봇 애니메이션에 흥미를 가져주지 않으려나..... 같은 이야기를 한다.(*97) → 처음 접한 건 제 4차 슈퍼로봇대전이다. 인터뷰 시점에서 최신작인 V는 바빠서 못 해봤다 한다. 이 작품을 통해 크로스오버라는게 단순히 원작 캐릭터를 유닛으로 사용하는 게 아닌 세대 차이가 나는 작품들을 통합된 세계관을 만들어 이야기를 그려나가는 것의 굉장함을 느끼게 되었다. 그리고 페이트 그랜드 오더를 만들면서 카도카와 소속의 프리즈마☆이리야와 콜라보 이벤트를 하기 위해 엄청 고생한 적이 있는지라 이 정도로 많은 작품들의 판권을 따서 섞어버리는 외교력의 노하후가 굉장하다 한다.(*98) → 비쥬얼 노벨 작품 중에서 메카물로서 독보적인 입지를 갖고 있는 데몬베인과 개인적으로 좋아하는 진 마징가 ZERO가 스토리 제대로 반영해서 다시 참전해 줬으면 좋겠다 한다.(*99) → 스테이터스가 게임 풍으로 구현된 건 TRPG 등 여러 것의 영향이 있지만 그 중에서 가장 큰 영감을 받은 건 슈로대의 정신 커멘드라 한다.(*100) → 반프레 오리지널에 심취해 있다. 어지간히 고전 시리즈를 파지 않은 이상 그개 뭐시당가 취급할 XN-L의 등장에 환호한다던가, DGG 4호기 빨랑 내놓으라고 이야기하고 싶어서 테라다 타카노부와의 대담에 응했다거나 한다.(*101) → 페이트 그랜드 오더의 보구는 제작진의 긍지이므로 절대 스킵 기능을 넣을 생각이 없지만 스킵하고 싶지 않을 정도로 재밌게 만들고 싶다면서 슈퍼로봇대전의 합체공격 같은 합체보구를 넣어 보고 싶다 한다.(*102) 이후 인터뷰에서 말하길 합체보구는 꿈일 뿐이라 한다.(*103) ■ 아무리 바빠도 일주일에 한 편은 영화를 본다 한다.(*104) 인생 최고의 영화 3편을 뽑으면 '빅 피쉬'(2003), '소녀혁명 우테나 Adolescence 묵시록'(1999), '가타카'(1997)'라 한다. 세 영화는 각각 가타카가 자신의 인간적인 내면을 빅 피쉬는 크리에이터로서의 자세를, 우테나는 오타쿠로서의 자신을 투영하는 것 같다 한다. 그 외에 '자투라', '쥬만지' 등을 재밌게 봤고 마블과 DC 히어로 영화도 좋다 한다.(*105) 본래 나스 키노코는 호려엉화를 질색했으나 타케우치 타카시가 CUBE를 빌려와서 같이 보자고 해서 보니까 재밌어서 그 후로는 호러를 자주 보게 되었다 한다. 최근에는 나스가 타케우치에게 영화를 소개해줄 때가 더 많다 한다.(*106) ■ 산다 마코토와 우로부치 겐이 평하길, 사교성 좋고 싹싹하지만 아무리 친해져도 절대 보여주지 않는 일면이 있다 한다. 종종 1인칭을 '키노코'라 부르는 등 반드시 '나스 키노코'라는 아바타를 구축해 그걸 거쳐서 대화하는 느낌이라 한다. 굉장히 열광적인 사람이지만 동시에 차가운 구석도 있다고들 평한다. 반경 5미터 내에 사람 기척이 있으면 원고를 절대 쓰지 않는다 한다.(*107) ■ 공개된 SNS 계정은 없지만 올라오는 유저들 반응은 꾸준히 파악하고 있다 한다.(*108) 트위터에서 140 이상의 텍스트를 읽지 않는 경향이 크니까 FGO의 텍스트 표시량도 비슷하게 해야 겠다거나 같은 반영을 하고 있다.(*109) 한편 동인 시절에는 팬이 비교적 적었기에 그 반을을 다 보고 그게 모두 불평이라도 흘러들을 수 있었는데, 상업이 되고 특히 페이트 그랜드 오더를 건드린 결과 수백만명의 유저의 의견을 혼자 받게 되었다. 보통이면 이런 짓 못 하며 지옥이라 한다.(*110) ■ 페이트 그랜드 오더 여름 이벤트를 준비한다는 명목으로 그 해의 배경이 되는 장소로 취재를 간다. 3년차에는 하와이를, 4차에는 라스베가스에 갔다. 하와이는 시나리오 라이터 전원이 가서 작품의 완성도를 극적으로 올릴 수 있었지만 라스베가스는 혼자 가서 미묘하다 한다.(*111) ■ 글은 어떤 기획이건 간에 자신 있는 것을 준비하라 한다. 집필에 들어가서 흥이 오르지 않는 건 설계도 그 자체에 문제가 있는 경우가 태반이므로 플롯부터 다시 살펴보는 게 지름길이라 한다.(*112) ■ 페이트 그랜드 오더 2000만 다운로드 5성 배포권으로 아쳐(니콜라 테슬라)를 먹었다고 하는데 테슬라는 한정캐라서 배포권으로 먹을 수 없다..(*113) 이 때문에 논란이 생기자 기자가 라이더(아킬레우스) 보2 찍은 걸 착각했다고 정정했다.(*114) ■ 페이트 그랜드 오더를 완결내면 흡혈귀 이야기를 쓰고 싶다 한다.(*115) 페이트 시리즈 이외 타입문 작품을 추천한다면 마법사의 밤이 입문용으로 딱 좋다 한다.(*116) ■ 2000년에 발견된 소행성 가칭 2000 QJ147은 2018년 3월 31일에 명칭이 Kinokonasu로 변경되었다. ■ 필명이 가지버섯이면서 오이와 토마토를 못 먹겠다 한다.(*117) ■ 애니메이션의 레코딩에는 매번 참가하며, 요구사항은 미묘하다. 페이트 스테이 나이트 극장판 헤븐즈 필에 참가한 성우들은 연기에 관해서 물어도 지시해주는 건 거의 없고 성우들이 평소 하던대로 하면 되었다고 한다.(*118) 하지만 페이트 그랜드 오더 쪽 성우들은 손꼽히게 힘든 배역이니, 나스가 무리난제만 요구한다니 한다.(*119) 나스의 성우 연기 지도는 알기 쉽고 친절하다 한다. 대본에는 어째서 그런 상황이 생겼고 등장인물의 감정이 어떤지가 세세히 적혀 있으며 그것만으로 부족하면 녹음을 멈추고 설명해 주기도 한다 한다.(*120) ■ 인류사의 영웅을 사용해 컨텐츠를 만든다는 시스템이 자신의 유일한 장점이라 생각한다.(*121) ■ 잘 때 팬티 한 장만 입고 잔다 한다.(*122) ■ 페이트 시리즈는 2차원 캐릭터를 좋아하하면서 어떤 종류의 신념을 가진 사람을 대상으로 만들어져야 한다고 생각한다. 자신은 지식에 대한 강한 갈증을 갖고 있는데 그런 느낌을 가진 사람들이 안심하고 플레이할 수 있는 게임을 목표로 삼아야 한다고 생각한다고도 한다.(*123) ■ 버튜버를 새로운 시대에 맞는 새로운 포맷이자, 가상 캐릭터를 직접 만날 수 있게 해 주는 아이돌 연예인화이며, 오타쿠가 지금 보고 싶은 것을 확실히 표현해 주는 드라마 같은 느낌이라며 캐릭터 콘텐츠의 이상적인 형태 중 하나라 평한다. 자기가 죽기 전에 사람이 아니라 AI가 조작하는 진짜 살아 사고하는 버튜버의 상위 개념이 나올 수 있으려나 한다.(*124) ■ 나스 키노코에게 있어 산은 마경이란 이미지다. 오컬트적인 요소는 제쳐 두고 어디까지나 자연 환경으로서의 산을 다루려 했다 한다. 마경이지만 두려운 장소는 아니며 문명에 지지 않는 무언가가 있다 한다. 산 사람은 문명의 즐거움을 알고 나서도 원래 생활이 좋다고 할 수 있는 점이 인간의 훌륭함이라 한다. 그리 생각해 만든 게 시즈키 소쥬로이며 고도 성장기를 산 자신이 인간은 어디에 다다를 것인가가 두려웠다는 소감이 투영되었다. 본인이 고등학교 졸업 후 6명의 친구와 산속 캠핑장을 가서 별을 본 일이 있으며 한 번은 아마존 오지에 가서 리얼하게 위험한 숲을 체험하고 싶다 한다.(*125) ■ 운전을 드럽게 못 한다 한다.(*126) ■ 짬나면 멜티블러드의 대전 영상을 보면서 스탬퍼를 밟는다 한다.(*127) ■ 2023년 1월 후반부터 거의 활동이 없었는데 천식 때문에 몸이 망가져 반 년간 요양했다 한다.(*128) ■ 페이트 그랜드 오더를 만들 때 제작진들에게 여러모로 무리한 요구를 하는 이미지가 있을 것 같다고 본인이 말하는데 실제로 종종 올라오는 이야기를 보면 일감을 떠넘기는 양이 장난이 아닌 것 같다.(*129) 2023년 여름 이벤트에서 스태프들에게 대충 테스카틀리포카 인게임 배틀 캐릭터를 4명 배치해서 간판을 만들라 지시했는데 라센글의 스태프가 자발로 간판 일러스트를 새로 그려 왔다 한다. 그걸 보고 라센글 스태프틀이 순조롭게 길을 벗어나고 있다고 이야기한다.(*130) ■ 오락과 픽션에서 플레이어가 주인공에게 현실의 자신이 할 수 없는 소망을 투영하는 것을 언급하면서 그 테마의 극에 달한 작품으로 그리드맨 유니버스를 꼽았다.(*131) ■ 플롯을 입력하면 자동으로 써 주는 AI 키노코 같은 게 있으면 좋겠다 한다.(*132) ■ 2021년부터 2024년까지 패션립도 수영복 영기 주자고 주장해 왔지만 하면 안 되는 것에 최종적인 세이프티 락을 가진 타케우치 타카시가 심사적인 문제로 막고 있다 한다.(*133) 관련 작품 ※ 작품정보 항목을 참조해 주세요. document.write( ); if (mobileCheck()) { document.write( ); } 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. '왜 내 닉네임이 여기 있어!'라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. 사실, 서비스 종료한 이글루스 블로그와 작동하지 않는 구 정갤시절 달갤 역자 리스트는 출처로서의 의미는 없습니다만 번역 퍼갈 수 있게 허락해주신 것에 경애를 담아 남겨두기로 했습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률''의 번외편 '벌꿀을 둘러싼 모험' 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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あ 相原 零(あいはら れい) 登場人物紹介参照。 空地のドカン(あきちのどかん) けいの帰る場所。 悪魔ムイ(あくまむい) 夢衣の変身バージョン。 悪魔レーダーを使うことが出来る。 基本的に本人の意思次第でなるが、怒った時に無意識になることもある。 綾波 警(あやなみ けい) 登場人物紹介参照。 嵐(あらし) 夢衣と遊ぶと来ると最近巷でウワサされているもの。 い う うさ晴らし(うさばらし) 主にムイがれいを蹴ることを言う。 え M.H レイの苗字を考えてくれたりしつじB・Cを考えてくれたりした作者の親友。 また、23話を一緒に書いてくれたこともある。 ムイの大ファン。理由は自分に似てるから・・? お 陰陽師(おんみょうじ) しずくの家、椎名家が本家の 古来から代々続く歴史ある術師。 陰陽師になるには椎名の血筋と技の才能が必要で、力のない者は本家の椎名家に修行に来ることもある。 今の当代はしずくの父、椎名秀臣(しいなひでおみ)で、時期当代は女ながらもしずくであると言われている。
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(編集中) 留学生タイプの通年TALK!(おしゃべり)内容です。 好感度によって内容がかわります。 ○メニュー 選択肢無 選択肢有映画 外食 カラオケ ゲーム 公園 ショッピング 水族館 動物園 図書館 遊園地 コメント →TAKL!(おしゃべり)ページへ →季節限定トークへ 選択肢無 好感度低 (情報募集中) 好感度中 好感度高 ▲ページTOPへ 選択肢有 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな……? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 好感度 TALK! 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 映画 低 【フェアドル】と映画を見にいく事にした (?) 映画を見る あの映画にしようか「(情報募集中)」 (?) ホラー映画を見る ホラー映画にしようか「(情報募集中)」 (?) ? ? アニメ映画を見る やっぱアニメ映画だよね「(情報募集中)」 (?) ? ? みたい映画がない 見たい映画がないなぁ…「(情報募集中)」 (?) - - ? ? 中 【フェアドル】を映画に誘ってみた (?) アクション映画を見る アクション映画を見る「(情報募集中)」 (?) あのシーンが面白かったね あのシーンが面白かったね~「(情報募集中)」 (?) ? ? あまり面白くなかったね あまり面白くなかったね「(情報募集中)」 (?) ? ? コメディー映画を見る コメディー映画にしようか「(情報募集中)」 (?) - - ? ? 高 【フェアドル】が気になっているという映画を見に行くことにした (?) ポップコーンを買って映画を見る ポップコーンを買ってあげることにした「(情報募集中)」 (?) 映画にスナックは欠かせないね 映画にスナックは欠かせないね「(情報募集中)」 (?) ? ? あまり面白くはなかったね あまり面白くはなかったね~「(情報募集中)」 (?) ? ? ジュースを買って映画を見る ジュースを買ってあげることにした「(情報募集中)」 (?) - - ? ? 外食 低 【フェアドル】はお腹が空いているようだ () 今日は外食しよう 今日は外食しよう「」 () ファーストフード店に行く ファーストフード店に行く「」 () ? ? 外食は高いなぁ~ 外食は高いなぁ~「」 () ? ? 冷蔵庫の残り物で済まそう 冷蔵庫の残り物で済まそう「」 () - - ? ? 中 【フェアドル】がなにかを食べたそうにしている () たまには外食しようか たまには外食しようか「」 () フェアドでドーナツ【50ジュエル消費】 フェアドでドーナツ「」 () ? ? 安めの牛丼で 安めの牛丼で「」 () ? ? 昨日のあまりで済まそう 昨日のあまりで済まそう「」 () - - ? ? 高 【フェアドル】のお腹が鳴っている () 今日は奮発して外食だ! 今日は奮発して外食だ!「」 () 高級フレンチを頂く【150ジュエル消費】 高級フレンチを頂く「」 () ? ? ファミレスで済ませる ファミレスで済ませる「」 () ? ? お金がもったいないからコンビニ弁当 お金がもったいないからコンビニ弁当「」 () - - ? ? カラオケ 低 【フェアドル】が鼻唄を歌っている () カラオケに行こう カラオケに誘ってみた「」 () 十八番を聞かせてよ 十八番を聞かせてよ「」 () ? ? 俺の十八番を聞かせてあげる 俺の十八番を聞かせてあげる「」 () ? ? 家でゆっくりしていようよ 家でゆっくりすることにした「」 () - - ? ? 中 【フェアドル】が歌を口ずさんでいる () 今日はカラオケだ! 今日はカラオケだ!「」 () 今日の主役は譲るよ 今日の主役は譲るよ!「」 () ? ? 今日はマイクを離さないよ! 今日はマイクを離さないよ!「」 () ? ? テレビでも見ていようよ テレビでも見ていようよ「」 () - - ? ? 高 【フェアドル】がリモコンをマイク代わりにして歌っている () 絶好のカラオケ日和だ! 絶好のカラオケ日和だ!「」 () 合いの手を入れる 合いの手を入れた「」 () ? ? コーラスを入れる コーラスを入れた「」 () ? ? 疲れてるから家でゴロゴロしよう 疲れてるから家でゴロゴロしよう!「」 () - - ? ? ゲーム 低 【フェアドル】はTVゲーム機を持ってきた () TVゲームで遊ぶ TVゲームで遊ぶ「」 () RPGで冒険する RPGで冒険する「」 () ? ? アクションゲームで遊ぶ アクションゲームで遊んでみた「」 () ? ? 遊んでばかりじゃダメだよ 遊んでばかりじゃダメだよ「」 () - - ? ? 中 【フェアドル】はTVゲーム機を持ってきた () スーパーフェアリーで遊ぶ スーパーフェアリーで遊ぶ事にした「」 () 難しいなぁ… 難しいなぁ…「」 () ? ? 楽勝楽勝っ! 楽勝楽勝っ!「」 () ? ? 格ゲーで対戦する 格ゲーで対戦する「」 () - - ? ? 高 【フェアドル】がゲームのコントローラーをもってきた () 二人で仲良く協力プレイ 二人で仲良く協力プレイ「」 () 全ステージクリアする 全ステージクリアした「」 () ? ? あともう一歩… あともう一歩だったね~「」 () ? ? 手に汗握る戦い… 手に汗握る攻防戦!「」 () - - ? ? 公園 低 【フェアドル】がじっと外を眺めている () 公園に連れて行く 公園に連れて行くことにした「」 () キャッチボールをする キャッチボールをすることにした「」 () ? ? ブランコに乗る ブランコに乗せてみた「」 () ? ? 一人で遊ばせる 一人で遊ばせることにした「」 () - - ? ? 中 【フェアドル】が退屈そうにごろごろしている () 公園に連れていく 公園に連れて行くことにした「」 () 砂場で遊ぶ 砂場で遊んでみた「」 () ? ? 滑り台で遊ぶ 滑り台で遊んでみた「」 () ? ? 近所を散歩する 近所を散歩することにした「」 () - - ? ? 高 【フェアドル】があそんでほしそうに、こっちを見つめている () 一緒に公園に行く 公園に連れて行くことにした「」 () 一緒にシーソーで遊ぶ 一緒にシーソーで遊んだ「」 () ? ? ジャングルジムに登る ジャングルジムに登らせた「」 () ? ? 室内でゴロゴロしてみる 室内でゴロゴロしてみた「」 () - - ? ? ショッピング 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている () ショッピングに行く ショッピングに行く「」 () この洋服かわいいね この洋服かわいいね「」 () ? ? う…高い… う…高い…「」 () ? ? ファッション雑誌を渡す ファッション雑誌を渡す「」 () - - ? ? 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた () 近所の洋服屋へ行く 今日はショッピングに出かけよう「」 () 今日は奮発していろいろ買ってあげるよ 今日は奮発していろいろ買ってあげるよ「」 () ? ? もう歩くの疲れたよ~ もう歩くの疲れたよ~「」 () ? ? 衣装の絵を描く 衣装の絵を描く「」 (?) - - ? ? 高 【フェアドル】がショッピングセンターに行きたいと言ってきた () フェアリーショップで買い物だ ショッピングセンターで買い物だ「」 () これはとても似合いそうな洋服だね これはとても似合いそうな洋服だね「」 () ? ? あっ、財布忘れた あっ、財布忘れた「」 () ? ? フェアコレの中継を見る フェアコレの中継を見る「」 () - - ? ? 水族館 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている () 水族館に行く 水族館に行く「」 () サメだ!大きいね サメだ!大きいね「」 () ? ? 魚、美味しそうだな 魚、美味しそうだな「」 () ? ? 今日はパソコンで見たい動画が… 今日はパソコンで見たい動画が…「」 () - - ? ? 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた () 今日は水族館へ行くぞ!! 今日は水族館へ行くぞ!!「」 () シロナガスクジラだ! シロナガスクジラだ!「」 () ? ? 今日の夕飯は魚介類にしよう 今日の夕飯は魚介類にしよう「」 () ? ? 食料の買出しに行かないと… 食料の買出しに行かないと…「」 () - - ? ? 高 【フェアドル】が水族館に行きたいと言ってきた () 水族館に行きたいか~!!! 水族館に行きたいか~!!!「」 () 魚の群れ、神秘的だね 魚の群れ、神秘的だね「」 () ? ? あのお姉さんは美人だなぁ あのお姉さんは美人だなぁ「」 () ? ? アンモナイトの図鑑を見せる アンモナイトの図鑑を見せる「」 () - - ? ? 動物園 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている (普) 動物園に行こうか 動物園に行こうか「可愛い動物が居るといいなぁ~♪」 (喜) ほら、ゾウがあそこにいるよ ほら、ゾウがあそこにいるよ「うはー!おっき~!ってか、鼻なが~!!」 (驚) ↑↑ → あれがキリンさんだよ~ あれがキリンさんだよ~「それぐらい知ってるっての!」 (怒) ↓↓ → 動物園のビデオを見ようか 動物園のビデオを見ようか「うぅ~見てると動物園に行きたくなっちゃうよ~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた (普) 動物を見に動物園に行こう 動物を見に動物園に行こう「よ~っし、今日は羊に触るぞ~♪」 (喜) チーターだ! チーターだ!「見て見て!ちょーかっこいい~!!」 (喜) ↑↑ ↑ 飼育員のお姉さんかわいいな 飼育員のお姉さんかわいいな「今日の主役はど・う・ぶ・つでしょ!もう!」 (怒) ↓↓↓ ↓↓ 動物図鑑を見せる 動物図鑑を見せる「……直接見たいな~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 高 【フェアドル】が動物園に行きたいと言ってきた (喜) 絶好の天気!今日は動物園に行こう 今日は動物園に行こうか!「賛成~!!あはは~ふれあいコーナーに行くの楽しみ~♪」 (笑) カバは本当に大きいね カバは本当に大きいね「カバくらい口が大きかったら一度に何個ハンバーガー食べられるんだろ」 (驚) → ↑ うん、動物園は少し暑いね 動物園は少し暑いね「涼しいとこ行こ」 (普) → ↓ 動物のぬいぐるみを渡す 動物のぬいぐるみを渡す「うわぁ~可愛いぬいぐるみだね……うぅ、【オーナー】と動物園に行きたいよ~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 図書館 低 【フェアドル】が絵本を読んでいる (普) 図書館に行く 図書館に行くことにした「図書館かぁ~…いいよ」 (喜) 図書館では静かにね 図書館では静かにね「マナーってやつでしょ?任せてよ!」 (喜) ↑↑↑ ↑↑ あの子がかわいいね あの子がかわいいね「見るとこおかしくない?」 (ジ) ↓↓↓ ↓↓↓ 家から出るのは疲れちゃうよ 家から出るのは疲れちゃうよ「運動が足りないんじゃない?」 (怒) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が図鑑を見ている (普) 図書館に行く 図書館に行くことにした「漫画読めるならいいよ~」 (喜) 文庫を探す 文庫を探す「字ばっかりだな~…」 (泣) → ↓ 漫画を探す 漫画を探す「ねぇねぇこれ借りようよ!あ、こっちも借りてこ!」 (笑) ↑↑↑ ↑ 布団で寝る 布団で寝ることにした「ねーるーなー!!」 (怒) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 高 【フェアドル】が本を読んでいる (喜) 図書館に行く! 図書館に行くことにした「チュチュの不思議な冒険、最新刊あるかな~」 (笑) 妖精界について調べる 妖精界について調べる「あれ?【オーナー】、興味あるかんじ?」 (笑) ↑↑↑ ↑↑↑ 寝る 寝る「本を積んで枕にするの以外とよさげじゃん?…カッコわるいけど」 (ジ) ↓↓↓ → Mr.Dに聞いてくれ! Mr.Dに聞いてくれ!「誰それ?知らな~い」 (驚) - - → → 遊園地 低 【フェアドル】が出かけたそうにしている (普) 遊園地へ行く 遊園地に行く事にした「やったぁ♪早くいこうよ~」 (喜) ジェットコースターに乗ろう ジェットコースターに乗ろう「うっひゃ~!もっとスピードあげろ~♪」 (笑) → ↑ メリーゴーランドに乗ろう メリーゴーランドに乗ろう「あっはっは~!ねぇ、メリーゴーランドにのって写真撮ると、み~んな横にブレてて面白~い!」 (喜) ↑↑ → ネットサーフィンをする ネットサーフィンでもしようよ「うぅ~、家にこもるのは飽きたよぉ~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 中 【フェアドル】が出かけたいと言ってきた (普) 遊園地にでも行こうか? 遊園地でも行こうか「いいねいいね!!い~いねっ!!さぁ、早く行こうよ♪」 (喜) 美味しいカフェがあるよ 美味しいカフェがあるよ「うわぁ~本当に美味しそうなものばっかりだよ~♪」 (喜) ↑↑ ↑ なんだろう全部商品が高いね - - - 今日はぼーっとして過ごそう - - - - - 高 【フェアドル】が遊園地に行きたいと言ってきた (喜) 遊園地で思いっきり騒ごう 遊園地で思いっきり騒ごう「やっほーい!!もう徹底的に暴れちゃおっ♪」 (笑) 観覧車に乗ろう 観覧車に乗ろう「すっごーい!ねぇあの建物って上からみてもキレイだね!…って、なんでこっち見つめてるの!?」 (ツン) ↑↑↑ ↑ 待ち時間が長かったね 待ち時間が長かったね「待ち時間ってなんであんなに辛いんだろ~…」 (泣) → ↓↓ 今日は一日風景の観察だ 今日は一日風景の観察だ「…あの雲【オーナー】みたい…って、うぅ~もう飽きたよ~」 (泣) - - ↓↓↓ ↓↓↓ 好感度 TALK! 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 ▲ページTOPへ
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salkatlemi /// / 雑煮 sal\kat\lemi \ 16 seren klel 年の始まりのスープ \
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CBC2023 칼데아 중공 이야기 너와 나의 BtoB 2023년 3월 17일부터 4월 7일까지 진행한 이벤트 스토리다. 매년 하는 화이트데이 이벤트이긴 한데 료마 위기일발 이벤트의 이야기에서 이어진다는 특징이 있다. → 아쳐(다카스기 신사쿠)는 당시 이벤트의 기억을 지닌 상태로 같은 장소인 특이점 사이타마에 슥 소환되었는데 왠지 주인공(그랜드 오더)랑 바로 마주쳤다. 마력이 부족하다며 주인공과 계약했다. 그리고 적으로 나온 기병대원들을 상대로 멋지게 활약한다 해 놓고 당당하게 져 버렸고 주인공과 같이 그들의 본사(이전 이벤트에서 다카스기가 본거지로 삼은 곳)로 끌려간다.(*1) → 칼데아에서 사이타마를 감지했고, 왠지 지난 이벤트 때 레이시프트했던 맴버들이 영기 단위로 입장을 거부받는 걸 확인하곤 다른 맴버를 보내기로 했다. 뽑힌 건 한가한 랜서(헥토르)와 어쌔신(사사키 코지로), 그리고 지난 이벤트 때 갔지만 왠지 제1,제3재림만 튕겨나가고 홀로 출입이 가능한 어벤저(오다 노부나가)의 제2재림 킷포시와 킷포시가 대려온 에미야 얼터였다.(*2) 헌데 레이시프트를 시작하니 사이타마 족에서 역간섭이 들어와 전송좌표가 어긋나 버렸다. 주인공이 혼자 다카스기 앞에 뚝 떨어진 건 이런 이유였다.(*3) → 기병대의 새로운 주인이라는 총수의 정체는 서번트로 소환된 요시다 쇼인이었다. 자기 제자였던 아쳐(다카스기 신사쿠)가 반가워하자 저딴 동태눈 남자는 모른다니 조롱하며 주인공에게는 칼데아를 넘기라 한다. 당연히 거절하는 주인공에게 이왕 하는거 합법적으로 칼데아를 갖고 싶었지만 하는 수 없다며 주인공을 인질로 칼데아와 교섭하려 한다. 에미야 얼터는 이번에도 뭐 또 사정이 있는지 요시다 쇼인의 명령을 따르고 있었는데 그의 뒤를 밟아 온 랜서(헥토르)와 어쌔신(사사키 코지로)가 총수실을 급습했다. 숫적으로 열세인지라 스승한테 쿠사카가 죽을 때 도망쳤니 넌 아무것도 이루지 못한 자니 도발을 듣고 화가 난 신사쿠를 주인공과 같이 밖으로 던져 탈출시키곤 도주했다.(*4) 날려진 다카스기와 주인공은 지난 이벤트에서 근왕당의 본거지였던 곳에 착지했다. 요시다 쇼인이 과거 료마 위기일발 이벤트 때의 자신처럼 요시다 콘체른을 만들어 총수가 되어 뭔가 꾸미는 걸 보고 눈에는 눈 이에는 이 기업에는 기업이라며 신 다카스기 중공을 만들어 짓눌러주겠다 한다.(*5) → 헥토르나 코지로나 장사 경험이 없는지라 일단 아쳐(다카스기 신사쿠)의 주도로 군자금부터 모으기로 한다. 주인공이 칼데아 비상식을 먹는 걸 보곤 사이타마의 명물 만쥬를 팔기로 한다. 재료랑 설비는 이전 이벤트에서 근왕당들이 근왕 만쥬를 만드는 과정에서 잔뜩 남겨놔서 쉽게 구했다. 다케치 즈이잔의 진지한 만쥬 연구도 남아 있어 맛도 보장되었다. 그렇게 이름만 바꾼 유신 만쥬 판매를 시작했다. 아지만 시민들은 요시다 콘체른의 쇼인 다이후쿠에 푹 빠져서 아무도 만쥬를 안 사줬다.(*6) → 주인공이 같이 먹자고 사 온 다이후쿠를 해석(애널라이즈)하곤 정체를 파악하더니 생산공장으로 잠입했다. 이 다이후쿠에는 먹은 자가 요시다 쇼인에게 심취하는 효과가 심어져 있었다. 성배의 힘으로 쇼인의 카리스마를 전염시키는, 그냥 세뇌나 다름없는 물건이었다.(*7) 잠입을 눈치챈 요시다 쇼인이 공장에 찾아왔고, 이런 방식을 왜 쓰냐 묻는 신사쿠에게 너가 지난 이벤트 때 했던 기신 계획이랑 이거랑 다른 게 없지 않냐 이야기해 준다. 뭐라 반박 못 하는 신사쿠에게 넌 항상 생각 없이 행동해서 주위 사람들에게 화를 불렀다고 이야기한다. 신사쿠는 아에 생각이 없던 건 아니라 이 효과를 해석해 자기네 만쥬에도 집어넣어 볼 생각이었다. 그런 짓을 하면 선생님이랑 다를 게 뭐냐는 지적에 그건 그거고 이건 이거라 하며 아무튼 자기가 한 일을 재탕할 뿐인 쇼인은 선생님이라 생각하지 않는다며 그 야망을 부숴주겠다 한다.(*8) 그 시작으로 코지로한테 지고 오게 한 장물 안의 특제 화염병으로 생산 공장을 불태워버린다. 쇼인의 얼굴이 일그러지자 은사를 화나게 만드는 게 꽤 재미있다며 이걸로 다이후쿠의 생산이 막혔으니 자기네 만쥬가 팔리기 시작할 거라 한다. 한편 혼자 다른 위치에 전이한 킷포시는 다이후쿠를 먹고 있었다.(*9) → 라이벌을 화끈하게 태워 버린 유신 만쥬는 장사가 잘 되었지만 신바람난 다카스기가 너무 규모를 넓혀서 판 만큼의 돈을 회수하지 못 했고 신 타사스키 중공은 흑자도산할 위기에 처했다. 이에 다카스키는 칼데아 측에게 느그 동료인 신선조가 세리자와 카모의 지시로 주변에서 돈을 뜯어낸 것 처럼 채 칼로 협박해 채권을 회수해 오라 한다.(*10) 그리고 머리 좋은 자가 없어서 문제였는데 사정 좋게 이 특이점에 지난 이벤트의 기억을 가진 캐스터(이즈모노 오쿠니)가 소환되어 찾아왔다. 다카스기는 오쿠니에게 사무 일을 맡기기로 했고, 오쿠니는 잔자부로를 유능한 지배인 모드로 변형시켰다. 오쿠니좌의 사무 회계의 모든 것을 처리하는 신역의 자동주판기구를 탑제한(그러면서 계산할 때 잔자부로가 암산이라 외친다) 잔자부로의 계산능력 덕에 이 문재는 해결된다.(*11) → 에미야 얼터가 요시다 쇼인에게 협력하는 건 성배로 명령당해서였다. 한편 쇼인 다이후쿠는 쇼인 자신보다 카리스마가 강한 자를 지배하는 게 아니라 이상하게 폭주시키는 부작용이 있었고 그걸 먹고 맛이 가서 혼노지 물산이란 걸 만들곤 그랴 센베이란 제품으로 대박낸 오다 킷포시가 찾아왔다.(*12) 쇼인은 킷포시와 재휴를 부탁했다. 킷포시는 한 발 먼저 찾아온 다카스기에와 재휴를 맺은 상태였지만 바로 그걸 휴짓조각으로 만들고 쇼인 쪽과 재휴를 맺기로 한다. 이유는 다카스키랑 하면 재미가 없을 것 같아서였다.(*13) 한편 오쿠니는 회사 장부에서 용도 불명으로 사용되는 상당한 액수를 발견했다.(*14) → 돌아와서 교섭에 실패했다고 투덜거리는 다카스기 앞에 타카스기 중공 이사회가 그의 퇴임을 요구했다. 자신이 횡령한 걸 들켰다는 걸 안 다카스키는 슬슬 들킬 것 같았으니 마침 잘 됬다며 그들을 비밀 장소로 안내했다. 거기에는 지난 이벤트 때 만들었던 기신이 또 만들어져 있었다. 즉 다카스키는 횡령액으로 기신을 만들었고, 그것을 보구로 삼았다. 보구화했기에 이전처럼 노심 갖고 고생할 일이 없었다.(*15) 다카스기는 그 자리에서 주인공, 헥토르, 코지로, 오쿠나(혼자 계약사원)을 해고했다. 적당히 공격해서 그들을 도망치게 만든 후 쇼인이 자기가 아무 것도 못 하는지 아닌지 그 눈으로 확인하게 만들어 준다며 기신과 같이 요시다 콘체론을 침공한다.(*16) 이에 쇼인은 이미 준비를 마쳤다며 특이점을 개방했다.(*17) → 칼데아 측에 돌아간 킷포시는 요시다가 이 특이점을 개방할 '흑선'을 출격시킨 걸 알려준다. 요시다는 자기 앞을 기신으로 가로막든 아쳐(다카스기 신사쿠)에게 아직 미완성이지만 기신을 상대하기에 충분하다며 '흑선'을 내보냈다. 다카스기는 모든 것을 개방하여 바깥세상으로 나가는 게 목적이라는 쇼인의 말을 듣곤 그런 고물이 자기 기신을 막을 수 있냐며 자신있게 덤볐다. 일본에 있어 흑선은 '이방에서 온 내방자, 구태의 파괴자, 새로운 질서의 강제자'라는 면모를 갖춘 바깥세상에서 온 위협 개념의 구현 존재라 일종의 배리어를 갖고 있어 기신의 어떤 공격도 먹히지 않았고, 또 시원스래 패배한다.(*18) 요시다는 자기 꿈이 좁은 세계를 빠져나와 바깥세상으로 나가는 것이며 생전과 다를 게 없다 말하며 다카스키의 숨통을 끊으려 했으나 킷포시의 저격으로 실패했다. 요시다와 킷포시의 재휴가 이어지는 건 다카스기 중공을 무너뜨릴 때 까지였으니 다카스키가 패배한 시점에서 무너진 걸로 친다 한다. 원래는 어느 한 쪽이 무너졌을 때 공격할 생각이었던 킷포시였으나 다카스기가 생각 이상으로 개허접이라 이리 되었다. 공격이 안 먹히는 기신을 상대하면서 칼데아가 다키스키를 들고 도망칠 시간을 벌곤 도주했다.(*19) → 반성하라며 오쿠니가 자길 감방에 넣어 주자 투덜거리면서도 자신의 과거를 떠올리며 반성했고 이번에는 신입사원으로 강등되어 다시 시작하기로 한다.(*20) → 쇼인은 이번에는 칼데아 쪽에 통신을 걸어 칼데아를 양도하라 한다. 구체적으론 지휘권을 이양하고 시바를 비롯한 미래 예측 기구를 양도하고 그 외 이것저것 내놓으라 한다. 그딴 걸 들어줄 리가 없지 않냐 하자 자기네 일본은 서양 열강들에게 같은 걸 요구당했다 하며 그럼 힘으로 빼앗겠다 한다. 이에 칼데아 측에서는 저 특이점에 간섭할 방법을 빨리 찾기로 한다.(*21) → 쇼인은 칼데아 쪽의 서번트들 중 강한 인연이 있는 자들이 있어 쉽게 침공할 수 있었지만 우선은 대화로 시작해야 한다며 헛짓이러도 교섭을 시도했다. 그게 안 통했으니 힘으로 간다며 흑선을 출항시키려 했으나 다카스기들이 가로막았다. 이전 이벤트 때 쓴 마력로의 백업을 받아 마력이 무한이 된 다카스키의 강화를 받은 킷포시의 삼천세계가 뻥뻥 쏘고 흑선이 일본인에게 강하면 그리스 출신인 자기의 공격은 통하는 거 아니냐는 랜서(헥토르)의 논리가 통해서 두린다나에 맞고 흑선은 구멍났다. 쇼인만 제압하면 흑선은 그냥 배가 될 거라며 침공했다.(*22) → 아쳐(다카스기 신사쿠)는 애초에 다이후쿠로 세뇌 따위를 쇼인이 할 짓이 아니므로 쇼인이 그런 생각해 버리게 하는 원인이 있을 거라 예상했다. 그 말대로 이 요시다 쇼인의 정체는 지난 료마 위기일발 이벤트에서 일어난 유혈 개성 당시 다카스기들이 에도성에 모아 그냥 죽여버린 자들(막부의 중신, 적대자 등)의 유해가 모인 존재였다. 유신이라는 강대한 폭력에 살해당한 구체제의 모든 개념이다. 자신을 처형한 막부의 집합체가 되는 걸 납득한 건 성배로 소환될 때 일본의 역사를 보고 유신의 결과 상부가 교체되었을 뿐 국민의 각성 같은 건 이루어지지 않았다는 걸 봤기 때문이다.(*23) 그렇기에 쇼인은 칼데아를 원했다. 칼데아만 얻으면 어떤 형대건 그 날 자신이 이루지 못 한 새로운 길이 열릴 거라 한다. 여기서 말하는 그 날은 흑선에 밀항한 걸 뜻한다. 새로운 천지를 목표로 밀항했지만 들켜서 포박되어 아무 것도 못 하고 죽어버렸다 한다. 주인공(그랜드 오더)가 종요한건 뭘 이루고 말고가 아니라 하자 주인공의 눈이 신사쿠와 처음 만났을 때 본 그 눈이라 평한 후 자신은 뭐라 말해도 칼데아로 간다며 덤벼왔다.(*24) 요시다 쇼인을 쓰러뜨리자 그의 몸을 구성하던 개념들이 흘러나와 도쿠가와의 세상을 되찾겠다 한다.(*25) → 인격조차 잃어버린 유신의 희생자인 이것들은 유신의 세상에선 원념에 불과했고 특이점이 해결되면서 기회를 얻었지만 현현할 그릇이 없었다. 그래서 성배로 자신들을 수용할 그릇인 요시다 쇼인을 소환했다. 하지만 쇼인은 무시무시한 담력으로 모든 걸 억누르고 이들의 의식을 차단했다. 그런 상황에서 다카스기가 쇼인을 쓰러뜨린 건 이들을 해방해 주는 것과 같은 일이었다. 거기에 새로은 그릇으로 삼을 만한 흑선까지 준비되어 있었다. 쇼인과 달리 닫힌 세계를 추구하는 원념들은 바깥세상의 위협의 개념인 흑선을 손에 넣은 것으로 닫힌 세계를 만들 수 있게 됬다. 완전하며 영원한 도쿠가와의 세상이다. 이들은 『제16대 쇼군 도쿠가와 쿠로후네』를 자처하곤 이 땅에 도쿠가와의 수도 에도를 되살리려 한다.(*26) → 이제 아쳐(다카스기 신사쿠)와 칼데아 일행을 없애버리면 이들의 무사만은 위해 존재하는 닫힌 세계가 완성되게 생겼다. 유신의 영웅이란 놈이 새로운 도쿠가와의 초석이 된 상황을 보곤 세키하가라 이래로 모리는 자기들 발판이 되는 운명이라 조롱하곤 다카스기를 도쿠가와의 구세주로서 후세까지 전해 내려가게 해 준다 한다.(*27) 일행은 이에 대항할 방법이 없었다.(*28) 원념이 빠져나가 주도권을 확보한 요시다 쇼인은 자기가 벌인 일 자체는 자기 의지였다 하며 자기 꿈을 방해하는 건 자신만 가능한 일이라 한다.(*29) 쇼인은 기신이 이 상황을 타개할 힘이라 한다. 다른 일행들이 시간을 끄는 사이 쇼인과 다카스기는 할 때는 전력으로 하는 주의인 쇼인 덕에 너덜너덜한 기신이 있응 곳으로 갔다. 쇼인은 지금 기신이 신령 클래스의 영기를 사용한 노심이 없다는 걸 간파하고 자신이 기신의 혼이 되기로 한다.(*30) → 신령은 아니더라도 쇼인이 노심이 되자 기신은 초 파워업했다. 여기에 신사쿠 비장의 기병대 초절강화(오버 부스트)가 들어가 흑선을 다구리했고 원령들은 흑선이 박살나면서 쇼인에게 쓰레기는 어디까지나 쓰레기라는 일갈을 들으며 흩어졌다.(*31) 완전히 사라지지 않고 흑선의 잔해로 버티다 에미야 얼터를 보고 다이후쿠의 효과로 조종할 수 있으리라 생각하곤 지친 칼데아 측을 죽이라 명령했는데 미각이 없는 얼터는 다이후쿠를 먹지 않았고 그거 쇼인의 다가스키 중공과 싸우라는 강제를 따른 건 성배로 명령받았고 동시에 쇼인의 목적을 인정했을 뿐이라며 늘 하던대로 성배에 씌인 오염을 제거한다며 언리미티드 로스트 웍스로 완전히 숨통을 끊어 준다.(*32) → 쇼인과 아쳐(다카스기 신사쿠)는 둘 다 무리해서 사이좋게 피를 토한다. 사실 이번 특이점에 다카스기를 소환한 건 쇼인이었다. 다카스기를 아무것도 못 한 놈이라 조롱하던 쇼인이었지만 속으론 막부와 싸운다면 다카스기 이외의 인물은 없다고 생각했다. 쇼인은 사람이란 무언가를 이루었는가가 아니라 자신이 어떻게 살았는가가 중요하며 살아온 길은 결코 사라지지 않고 그 길을 다른 사람들이 따라가며 한층 더 앞으로 걸어나가고 이 미래를 향한 길은 다른 사람들을 위한 길잡이가 된다 한다. 스승의 뜻을 알게 된 다카스기가 반성하자 바보 같은 학생을 가지면 교사는 고생하는 법이긴 한데 신사쿠는 자기 최고의 학생이었다 한다. 쇼인은 마지막으로 신사쿠에게 칼데아로 가서 자신만의 길을 걸으라 하곤, 자신의 인생은 좌절의 연속이라 분했지만 이번 좌절은 즐거웠다며 소멸한다. 다카스기는 쇼인의 말대로 칼데아로 가기로 한다.(*33) 그렇게 칼데아의 서번트가 된 아쳐(다카스기 신사쿠)가 술판을 벌인 후 성배와 유신 만쥬를 넘겨주곤 스승 몫까지 재미나게 하자 다짐하는 걸로 이야기가 끝난다.(*34)
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salkittinl /// / 除夜の鐘 sal\kit\tinl \ 16 seren klel 年の終わりの鐘 \
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Animetal Marathon V No. トラック名 原曲名 アーティスト名 備考 01 殺戮の十字架 02 ペガサス幻想 03 闘士ゴーディアン Fire of Rock RacerX イントロ・アウトロ 04 超人戦隊バラタック 05 トライアタック!メカンダーロボ 06 スタージンガーの歌 07 ローラーヒーロー・ムテキング 08 ミッドナイト・サブマリン Living After Midnight Judas Priest イントロ・アウトロ 09 夢の舟乗り 10 キン肉マン Go Fight! 11 炎のキン肉マン 12 Tough Boy 13 よろしくチューニング 14 燃えてヒーロー 15 タッチ Battery Metallica イントロ・アウトロ 16 ザ・チャンバラ 17 ルパン三世のテーマ 18 バトルフィーバーJ 19 ああ電子戦隊デンジマン 20 太陽戦隊サンバルカン Stargazer Rainbow イントロ・アウトロ 21 大戦隊ゴーグルV 22 超電子バイオマン 23 超獣戦隊ライブマン Breaking The Law Judas Priest イントロ・アウトロ 24 レッドバロン THE END Beatles イントロ 25 マッハバロン Rock And Roll Led Zeppelin イントロ 26 男の操~青春一期一会~ 27 ガンバロン 77 Achilles Last Stand Led Zeppelin イントロ 28 行くぞ!BD7 29 闘え!ドラゴン It s so easy Guns N Roses イントロ 30 駆けろバンキッド War Pigs Black Sabbath イントロ Daddy, Brother, Lover, Little Boy Mr.Big アウトロ 31 流星人間ゾーン 32 仮面ライダー スーパー1 Fair Weather Faith Extreme イントロ・アウトロ 33 仮面ライダーBLACK I ll See the Light, Tonight Yngwie Malmsteen イントロ 34 仮面ライダーBLACK RX Dr. Feelgood Mötley Crüe イントロ 35 逆転イッパツマン 36 ヤットデタマンの歌 37 オタスケマンの歌 38 ゼンダマンの歌 39 ヤッターマンの歌 40 残酷な天使のテーゼ 41 Tomorrow Never Die