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このページはhttp //www.akaenglish.comからの引用です A.K.A イングリッシュグループ 東松山スクール 〒355-0028 埼玉県東松山市箭弓町2-2-11 Tel&Fax 0493-25-2417 1 東松山駅西口より徒歩30秒の英会話スクールです。お気軽にお立ち寄りください >>> 地図 経験豊富なネイティブ講師陣による楽しいレッスン 分かりやすいレッスンで評判のネイティブ講師がキッズから一般まで充実したレッスンを提供しています。クラスルームでは笑い声がいつもたえません。 リーズナブルな月謝制 当スクールではいつでも安心して始められる月謝制としています。しかも1ヶ月¥6,300~(デイクラス・グループ)と大変リーズナブルな料金設定です。 コーヒー&紅茶を飲みながらのリラックスレッスン みなさんにリラックスしながらレッスンを受けていただけるようおいしいコーヒーや紅茶をお出ししています。 東松山駅西口より30秒の通いやすい立地 東武東上線の東松山駅西口より徒歩30秒。お仕事帰りやお買物ついでに気軽にレッスンに参加いただけます。 (2008/2/28)東松山ケーブルテレビの取材がありました!
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あぼーんしてしまったサイトのURL置き場 Internet Archive http //www.archive.org/ 自治スレまとめ http //saitama.no-ip.com/stock/index.php 株式板まとめサイト(旧アドレス) http //www.geocities.jp/cab_t/ 株板あぷろだ http //zaraba.qp.land.to/up ジェット証券URL http //www.jetsnet.co.jp/ ジェット証券かぶ入門 http //www.jetsnet.co.jp/nyumon |ネットウィング証券|http //www.netwing-sec.co.jp/ |06/4/1日本協栄証券から変更 |→08/09/01丸和証券+ネットウィング→証券ジャパンへ ひまわり証券株式会社 -|証券| 税金について http //web.archive.org/web/20051103181951/http //sec.himawari-group.co.jp/index.cfm?fuseaction=Trade.stock item=tax ネット証券評議会 売買代金の五社合計上位15銘柄 (日次データ) http //www.netsecurities.jp/data/ranking.html 2007年3月30日終了 東証 コンプライアンス 気をつけましょう ! (3)差金決済取引 http //www.tse.or.jp/comp_report/kousa-sakinkessai.html 東証リニューアル2007-04-01であぼーん ネット証券評議会 http //www.netsecurities.jp/ 平成19年3月30日をもちまして解散 ネット証券売買ランキング - ニュース・マーケット - 兜町ネット http //www.kabutocho.net/news/n-ranking/index.html 07年1月末終了 Yahoo!ファイナンス手口情報 07年3月末終了 http //biz.yahoo.co.jp/teguchi/all/buy/day_teguchi.html ライブドア証券 http //kabu.livedoor.com/ ↓ かざか証券 http //sec.kazaka.jp/ http //net.sec.kazaka.jp/ ライブドアコモディティ(旧 日商岩井フューチャーズ) http //www.nifts.co.jp/ ↓ かざかコモディティ http //cx.kazaka.jp/ オクトキュービック http //forex24.okato.jp/ ↓ http //www.okt-cubic.co.jp/index.html スターフューチャーズ証券 http //www.star-f.i-trade.co.jp/ 伊藤忠フューチャーズ株式会社 http //www.itc-f.co.jp ↓ 現スターアセット証券 http //www.starsec.jp/ ■投資信託@2ちゃんねるのwiki http //www6.atwiki.jp/toushin/ 跡地 株券の電子化についてのご案内/コスモ証券 http //www.cosmo-sec.co.jp/p/kabuken_densika/index.html ブロッコリー博士の信用取引いろは塾 コスモ証券 http //www.cosmo-sec.co.jp/net_trade/margin_trade/iroha/index_1.html コスモ証券 信用取引FAQ http //www.cosmo-sec.co.jp/net_trade/faq/n_q_a/qa05.html 定額制http //www.cosmo-sec.co.jp/net_trade/beginner/fee.html コスモ証券 信用取引FAQ http //www.cosmo-sec.co.jp/net_trade/faq/n_q_a/qa05.html 兜町ネット信用取引入門(跡地) http //www.kabutocho.co.jp/sinyou/bknum.html http //web.archive.org/web/20050323054631/www.kabutocho.co.jp/sinyou/bknum.html ネット証券・オンライントレード - ライブドア証券 トップ http //kabu.livedoor.com/ 「ぽんぽこ」のクール・トレーディング http //blog.livedoor.jp/voltaire/ 札幌証券取引所旧http //www.tokeidai.co.jp/sse/ goo マネー 用語集 http //channel.goo.ne.jp/money/stockresearch/gloss_obun.html goo マネー 株式投資講座 http //channel.goo.ne.jp/money/stockresearch/index.html ライブドア堀江貴文 http //blog.livedoor.jp/takapon_ceo/ 美玲http //www.milley.net/ http //web.archive.org/web/20041112123839/http //www.milley.net/milley/dlmilley.htm http //www.quick.co.jp/qsearch.exe?F=quote%2Fqdetail3 QCODE=6701%2FT QUICK [Financial] http //www.quick.co.jp/ ↓ QUICK Money Life 資産運用応援サイト http //money.quick.co.jp/ ▼インド関連投資信託 http //www.quick.co.jp/qsearch.exe?F=fund%2Fall KEY1=%83C%83%93%83h++-%83C%83%93%83h%83l%83V%83A Submit22=GO 旧リアルタイム世界の指数 http //www.geocities.co.jp/WallStreet-Bull/1138/ ライブドア堀江貴文 http //blog.livedoor.jp/takapon_ceo/ カブーエンジョイ ~子羊日記~ http //kabooenjoy.blog22.fc2.com/ 南の島 http //www4.osk.3web.ne.jp/~laisla/ 小型成長株で160万円を2億円に、そして南の島で... http //messages.yahoo.co.jp/bbs?.mm=FNNS action=m board=1061689 tid=beae7bfc0aed93ta4ga31a36a30kfc1dfa4ra322af1dfa4ka1a2a4bda47a4f sid=1061689 mid=1 旧改二あろえ板 http //www15.big.or.jp/~kaini/kaini/kai.cgi 弱腰板 http //jadore.jp/~namasute/pro.cgi GIKOX - 2ちゃん平均 - http //gikox.ath.cx/ UFJつばさ証券経済研究所 http //www.tsubasa-res.co.jp/ livedoor ファイナンス http //finance.livedoor.com/ 企業開示情報 (PDF) - livedoor ファイナンス(12/15終了) http //disclose.finance.livedoor.com/index
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http //taka.no32.tk/diary/ ないわー
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03/07/2007-OO-4238 Japanese controlled ship SHIP NUMBER 4238 BUILT 1991/08,JAPAN CLASS KR COASTAL. DWT 3696 MTS ON5.91M DRAFT. LOA X B X D 91.0M X 14.0M X 8.33M. HATCH/HOLD ONE. HATCH SIZE 45.5M X 10.5M. HOLD CAPACITY 3852 M3. HATCH COVER MACGREGOR TYPE. GEARS NIL. MAIN ENG AKASAKA. A37. 2600 PS. SPEED 12.5 KNTS BALLAST/12 KNTS LADEN. BUNKERS IFO 180 CST. ABT 290 LTRS/HOUR BLST. 300 LITRS/HOUR.LDN MDO ABT 18 LITRS/HOUR. BOWTHRUSTER FITTED PROPELLER CPP TYPE. AUX ENGINE 220 PS X 1200RPM X 2/SHOWA SEIKI. 93 PS X 1800 RPM X 1/MITSUI. GENERATOR 180 KVA X 445V X 2/ TAIYO. 75 KVA X 445V X 1/TAIYO. =DELIVERY JAPAN. =PRICE USD 3.6 MILL =INSPECTION JAPAN OR KOREA http //www.imi.or.jp/~char/200703/fune/gearless/ http //www.imi.or.jp/~char/200703/fune/gearless/
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BB.NET BorderBreak.NET for PC コンテンツ 利用方法について VARIABLE BREAKERS VER.1.5で実装された機能 VER.2.0で実装された機能 VER.2.5で実装された機能クラン拡張 VER.2.7で実装された機能 VER.3.0で実装された機能 VER.3.5で実装された機能 BB.NETメダル 週1プレゼント 店舗出撃ポイント(ミセポ) 店舗出撃ボーナス BB.NET アーケード連動モバイルコンテンツ「BorderBreak.NET」(略称「BB.NET」) 月額420円 尚、毎日AM3 00~AM7 30の間はメンテナンスのため利用できない。 ※2012年4月17日よりメンテナンス時間が変更(変更前:AM4 00~AM8 00) アクセス方法はこちら BorderBreak.NET for PC PCおよびスマートフォン用コンテンツ。アドレスはこちら 利用料金が異なること、「キャラクタープレビュー」が使用可能であること、スマートフォン用待ち受け画像がDLできる(逆に携帯用待ち受け画像がDLできない)こと、 着信音声がDLできないこと、等がモバイル版BB.NETと異なる。 同一のBB-IDを使用することでモバイル版とデータ共有が可能。ただしデータ共有を行う場合、両方の利用料金を支払う必要がある。 支払いはクレジットカードか携帯キャリア決済で行うが、「30日権」にはプリペイドカードも使用可能。 支払い方法利用権種類 WebMoney/NET CASH/Edy/Mobile Edy クレジットカード 携帯キャリア決済 「自動継続権」 420円(税込) × ◎ ◎ 「30日権」 483円(税込) ◎ ◎ ◎ 「自動継続権」と「30日権」は当初525円だったが、2012年4月に上の価格となった。 また、1,260円/90日の「90日権」が存在したが、2013年3月に販売が終了している。 コンテンツ 戦績の確認 状態/所持品の確認 カスタマイズ設定登録したアセンを次回出撃時に自動反映させることが可能。GP消費なし。登録できるアセンは5つまで。 購入プレビュー購入したい装備を5つまで登録し、購入までの残り素材・勲章数を計算することができる。あくまでプレビューであり、実際の購入はゲーセンの筐体で行う必要がある。 キャラクタープレビュー(PC版のみ)現在所持しているキャラクターアイテムを自由に組み合わせることができる。あくまでプレビューであり、実際の変更はゲーセンの筐体で行う必要がある。なおBB.NETで入手したパーツは、一度ゲーセンの筐体にICカードを接続しなければプレビューできない。 カード再発行 現在の戦場の確認 イベントバトルの確認 待ち受け画像ダウンロード(モバイル版のみ) Webゲーム「VARIABLE BREAKERS」 設置店舗検索(無料・ただし混雑度表示は有料)店舗内ランキングも閲覧可能 カード検索キャラクター名検索で他のプレイヤーの戦績、アセンを閲覧可能 クラン検索クランマスター名、クラン規模、メンバー募集の有無などが閲覧可能 全国ランキング閲覧(無料) 牛マンのつぶやき(無料) 暗証番号設定 プレイヤー名変更 サテライトニュース筐体下部に表示される文章を表示 利用方法について VER.1.14全国稼働に伴いカードとの連動・登録を開始。 au、Docomo、Softbank対応(一部非対応機種あり) PC版は2010年1月21日開始 カードの登録申請には、VER.1.14以降の筐体で、少なくとも一度はプレイした経験のあるICカードが必要となる。 BB.NETでBB-IDを取得し、BB.NET内でカード裏に記載されたシリアルコードを入力することで、カードの登録申請が出来る。 申請後、カードをネットワークに接続された筐体に挿し、登録を許可することで連動可能になる。 その際は、ゲームをプレイせずにカードを取り出しても問題ない。 初めて使用するカードをその場でBB.NETに登録する際、筐体での登録許可を忘れる人が多いので注意すること。また登録時、「登録申請をした日時」も表示されているので、覚えがない場合は要警戒。 VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。今のところ、AC版との実質的なつながりは一切ない。 詳細はVARIABLE BREAKERSへ独立しました。 VER.1.5で実装された機能 カスタマイズ設定カスタマイズプレビューから仕様変更。BB.NETからGPなしでカスタマイズできる機能であり、一々ゲーセンでアセン変更をしなくてもよくなった。 暗証番号設定ICカードに暗証番号を設定できる。画面には暗証番号及び押した位置が写らないようになっているため、晒し台であっても暗証番号が漏れる恐れはない。しかし後ろから覗かれるのだけは注意。 カード再発行何らかのトラブルでICカードを利用できなくなった場合、BB.NETで新しいカードにデータを移行できる。再発行可能なのは、あらかじめBB.NETに登録されていたカードのみ。移行先となるカードのアクセスコードを入力、一週間程度の再発行手続き期間の間に、オンラインの筐体で手続きを行えば再発行完了となる。ver.1.5では申請から再発行可能になるまでに3日ほどかかっていたが、ver.2.0で申請後すぐの再発行が可能になった。 購入プレビューリストに空きがない状態でも、各パーツの詳細が確認可能になった。(リストへの追加は不可)「リスト登録済みパーツの購入に影響しないもの」のフィルタリングか可能になった。 プレイヤー名変更BB.NET登録済みICカードのプレイヤー名を変更できる。変更の際には、初回のみ銅メダル500個、以降は金メダル3個が必要。一度変更を行ってから約14日の間、再変更は不可能となる。 VER.2.0で実装された機能 キャラクター変更銀メダルを50枚消費することでキャラクターを変更できる。変更すると、ゲームプレイとイベント報酬で獲得したキャラクターアイテムはすべてリセットされる。元のキャラクターに再変更しても、アイテムは戻ってこない。変更は計画的に。戦歴、勲章、クラスなどのデータ類は保持される。 通り名設定獲得した称号パーツの前半部と後半部を任意に組み合わせて、通り名を変更できる。また、通り名自動変更設定のON/OFFもここで行う。 クラン設立と加入ができる。一人クランだとクラン演習が出来ないなど制限がある。設立にメダルなどは必要なし。 VER.2.5で実装された機能 クエストBB.NET上でクエストを選択し全国対戦をプレイ、設定された目標を達成すれば報酬を獲得できる。詳細はクエストページを参照。 エンブレムカスタマイズエンブレムの組み合わせを6種類登録できる。エンブレムについてはエンブレムページを参照。メインとベースが一体になったスペシャルエンブレムは、ここで設定しないと筐体で選択できない。 機体カスタマイズカスタムデータの作成可能数が5から10へ増加。従来のものの他に、メニューの簡略化された「クイック設定」が追加された。 更新告知機能BB-IDやカードに関する更新・変更情報、公式の告知などをまとめて表示する。ログイン時およびトップメニューから利用可能。表示されるキャラクターはBB.NETメダルを消費すると変更できるが、「ドットネットちゃん」以外への変更はその都度メダルが必要。 クラン拡張 人数 クランメダル クランマイレージ 20→25 30000 100 25→30 75000 400 30→35 135000 1200 VER.2.7で実装された機能 実績ゲームの進行度合いに応じて自動的に達成される目標。達成に伴ってBB.NETメダルやエンブレムを獲得できる。詳細は実績ページを参照。 VER.3.0で実装された機能 Sメダルゲーム中の素材をBB.NETへ送ることで獲得できるメダル。素材へ戻すことはできない。メダル交換所で専用のアイテムと交換可能。また、下記「投票バトル!」の賭け金としても使用する。 機体カスタマイズ機体データのうちA~Dに割り当てた四つが「BB.NET装備セット」として扱われるようになった。装備セットはゲーム中の「機体カスタマイズ」画面で選択でき、カスタマイズの素早い切り替えが可能。ゲーム中で装備セットのカスタマイズ内容を変更しても、BB.NETの機体データは変化しない。 クエスト「クエストの再挑戦」機能追加。ONに設定すると、クエスト失敗後自動的に再挑戦を行う。 通り名設定「お気に入り通り名」機能追加。好みの組み合わせを3件まで保存・呼出可能に。 公開カードデータ設定「戦闘結果推移/記録」が公開可能に。 投票バトル!任意の数のSメダルを消費し、ブレちゃん・ダブちゃん・クラちゃんのいずれかに投票するミニゲーム。毎日開催。ゲーム形式は以下のふたつで、一度の投票が両方への参加を兼ねる。人気キャラクター決戦!投票人数の最も多かったキャラクターに投票した全員が報酬を獲得。報酬はBB.NETメダル。 低額投票バトル使用したSメダルの数が他者と重複せず、かつ少ない順に、上位3名が報酬を獲得。集計は投票対象のキャラクターごとに行われる。報酬はCV武器、キャラクターアイテム、限定通り名。 VER.3.5で実装された機能 スマートフォン版レイアウト変更PC版と共通だったスマートフォン版のページデザインが専用のものになった。PC版のデザインにも変更可能。 ショートカット「メニュー」「カード」「店舗」「クラン」の四種に分類され、それぞれが独立したページになった。また、登録件数が「全項目合計で20件」から「各分類ごとに20件」へ変更。 カード並べ替えカード登録順の入れ替えが可能になった(これまでは、カードを登録解除・再登録する以外に方法がなかった)。 BB.NETメダル BB.NETにおける仮想通貨のようなもので、これと交換にキャラクターアイテムや壁紙・着信ヴォイスを取得する等のサービスを受けることができる。 金銀銅の3種あり、銅100個から銀1個へ、銀100個から金1個へそれぞれ変換することが出来る。金から銀へ、銀から銅への変換は出来ない。 メダルを増やす方法は以下のものがある。 「週1プレゼント」を受け取る。毎週月曜日に一定数(銅1500個~2500個)が支給される。次のプレゼント日までに受け取る必要がある。 ミニゲーム「VARIABLE BREAKERS」で実績を達成する。実績内容に応じてメダルが獲得できる。 店舗出撃ポイントや店舗出撃ボーナスを貯め、メダルと交換する。 クエスト達成報酬やクエストレベルアップ報酬。 また、キャンペーンの報酬や参加賞、アンケートの謝礼などでメダルが獲得できる場合もある。 週1プレゼント 受け取り回数によってメダル獲得量が増加する。詳細は以下の通り。 1~2回目 銅メダル1500個 3~5回目 銅メダル1600個 6~9回目 銅メダル1700個 10~14回目 銅メダル1800個 15~20回目 銅メダル1900個 21~54回目 銅メダル2000個 55回目以降 銅メダル2500個 モバイル版とPC版の両方に加入していれば、それぞれで一度ずつ、週に二度プレゼントの受け取りが可能。 受け取り回数は個別にカウントされる。 店舗出撃ポイント(ミセポ) 2010/7/13より実装されたシステム。 いわゆる「ポイントカード」のようなもので、1日1回出撃(ボーダーブレイクをプレイ)すると1ミセポを獲得できる。 ひとつのBB-IDが1日に獲得できるのは1ミセポだけ。 累計出撃日数や連続出撃日数、出撃した店舗等が記録され、10日分の履歴を閲覧する事も可能。 ミセポを貯める事で、BB.NETメダルと交換する事が出来る。 交換レートは以下の通り。 10ミセポ→銅メダル500個or銀メダル5個 20ミセポ→銅メダル1200個or銀メダル12個 30ミセポ→銅メダル2000個or銀メダル20個 店舗出撃ボーナス 上記のミセポとは別に「ミセポ獲得時に特定の条件を満たす」と出撃ボーナスが発生し、各ボーナス内容に応じてメダルを獲得することが出来る。 現在判明している店舗出撃ボーナス 連続出撃系 連続3日出撃 銅メダル100個 連続5日出撃 銅メダル200個 連続8日出撃以上 銅メダル300個 (連続8日以上を維持すると、毎日銅300個貰える) 累計出撃系 サービス開始~2011/1/17 累計10日出撃 銅メダル20個 累計20日出撃 銅メダル25個 累計30日出撃 銅メダル30個 累計40日出撃 銅メダル35個 累計50日出撃 銅メダル50個 累計60日出撃 銅メダル50個 累計70日出撃 銅メダル50個 累計80日出撃 銅メダル50個 累計90日出撃 銅メダル50個 累計100日出撃 銅メダル100個 以降10日ごと 銅メダル(累計出撃日数)個 2011/1/18~現在 累計190日出撃 銅メダル1900個 累計200日出撃から10日ごと(累計290日出撃まで) 銅メダル(累計出撃日数×10)個 累計300日出撃から10日ごと(累計390日出撃まで) 銅メダル3000個 累計365日出撃 銅メダル3650個 累計400日出撃 銅メダル4000個 特定日出撃系 毎月8日出撃 銅メダル50個 毎月18日出撃 銅メダル50個 毎月セガの日(23日)出撃 銅メダル100個 毎月28日出撃 銅メダル50個 BB稼動1周年の日出撃(2010年9月9日) 銅メダル1000個 体育の日出撃(2010年10月11日) 銅メダル50個 勤労感謝の日出撃(2010年11月23日) 銅メダル50個 キャンペーン初日出撃(2010年12月20日) 銅メダル100個 キャンペーン出撃(2010年12月21・22・26・27・29・30日、2011年1月4~6・9日) 銅メダル100個 キャンペーン&セガの日出撃(2010年12月23日) 銅メダル200個 キャンペーン&Xmas出撃(2010年12月24・25日) 銅メダル300個 キャンペーン&28日出撃(2010年12月28日) 銅メダル150個 キャンペーン&大晦日出撃(2010年12月31日) 銅メダル180個 キャンペーン&元旦出撃(2011年1月1日) 銅メダル230個 キャンペーン&初夢出撃(2011年1月2日) 銅メダル230個 キャンペーン&三箇日締出撃(2011年1月3日) 銅メダル230個 キャンペーン&松七日出撃(2011年1月7日) 銅メダル170個 キャンペーン&8日出撃(2011年1月8日) 銅メダル230個 キャンペーン&成人出撃(2011年1月10日) 銅メダル200個 ホワイトデイ出撃(2011年3月14日) 銅メダル100個 がんばろう日本!出撃(2011年4月1日) 銅メダル150個 がんばろう日本!出撃(2011年4月2~7・9~17・19~22・24~27・29日) 銅メダル100個 がんばろう日本!&毎月8日出撃(2011年4月8日) 銅メダル150個 がんばろう日本!&毎月18日出撃(2011年4月18日) 銅メダル150個 がんばろう日本!&毎月セガの日出撃(2011年4月23日) 銅メダル200個 がんばろう日本!&毎月28日出撃(2011年4月28日) 銅メダル150個 がんばろう日本!出撃(2011年4月30日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃(2011年7月25~8月7・8月9~17・19~22・24~27・29~9月4日) 銅メダル50個 ボダフレ期間!出撃&毎月セガの日出撃(2011年7月23日、8月23日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃&毎月8日出撃(2011年8月8日) 銅メダル100個 ボダフレ期間!出撃&毎月18日出撃(2011年8月18日) 銅メダル100個 ボダフレ期間!出撃&毎月28日出撃(2011年8月28日) 銅メダル100個 BBの日出撃(2011~2013年9月9日) 銅メダル1000個 ショーの日出撃(2011年9月15~17日) 銅メダル50個 敬老の日出撃(2011年9月19日) 銅メダル50個 大撃破カーニバル出撃(2011年11月21日~) 銅メダル50個 大撃破C セガの日 勤感出撃(2011年11月23日) 銅メダル150個 大撃破C出撃 毎月28日出撃(2011年11月28日) 銅メダル100個 GW&毎月28日出撃(2012年4月28日) 銅メダル100個 GW出撃(2012年4月29~5月6日 達成条件の文面は日毎に異なる) 銅メダル50個 SFCE出撃(2012年5月17~22・24~27日) 銅メダル50個 SFCE&毎月28日出撃(2012年5月23日) 銅メダル100個 ベン・トー&毎月28日出撃(2012年6月28日) 銅メダル100個 ベン・トー出撃(2012年6月29~7月7日) 銅メダル50個 ベン・トー&毎月8日出撃(2012年7月8日) 銅メダル100個 1st ゲッツ!出撃(2012年8月2~5日) 銅メダル50個 2nd ゲッツ!出撃(2012年8月9~12日) 銅メダル50個 3rd ゲッツ!&毎月セガの日出撃(2012年8月23日) 銅メダル150個 3rd ゲッツ!出撃(2012年8月24~26日) 銅メダル50個 3周年記念ボーナス!出撃(2012年9月12・13・15・18・21・24・27日) 銅メダル50個 毎月セガ&3周年記念ボーナス!出撃(2012年9月23日) 銅メダル150個 ボダフレ期間!出撃 銅メダル50個 クリスマスキャンペーン出撃(2012年12月17~22・24~25日 銅メダル50個 SFC&BBキャンペーン出撃(2013年1月24~27日・1月29日~2月3日) 銅メダル50個 JAEPO2013&第2期エースボーダー最終決戦出撃(2013年2月15日) 銅メダル100個 クラ出しキャンペーン出撃(2013年2月20~22・24~28・3月1~4日) 銅メダル50個 海の日出撃(2013年7月15日) 銅メダル50個 一緒にユニオン!キャンペーン出撃(2013/07/19~22・24~27日) 銅メダル50個 1stゲッツ!出撃(2013年8月1~4日) 銅メダル50個 2ndゲッツ!&毎月8日出撃(2013年8月8日) 銅メダル100個 2ndゲッツ!出撃(2013年8月9~11日) 銅メダル50個 3rdゲッツ!出撃(2013年8月22・24・25日) 銅メダル50個 3rdゲッツ!&毎月セガの日出撃(2013年8月23日) 銅メダル100個 (余談になるが、セガ直営店では様々なセガの日サービスを実施している。セガの日の歌「セガって行こう!!」もある。)
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******************************************* イベントログに出力する ******************************************* Public Class Form1 Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object,ByValeAsSystem.EventArgs) Handles MyBase.Load テスト用にイベントログエントリに付加するデータを適当に作る Dim mybyte() As Byte = New Byte() {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} Dim eventid As Integer = 1 Dim category As Short = 1000 System.Diagnostics.EventLog.WriteEntry( Sample_OutputEventViewer , イベントログに書き込む文字列 ,EventLogEntryType.Information,_ eventid,category,mybyte) Imports System.Diagnostics が宣言されているものとする。 EventLogオブジェクトの作成 Dim elog As New EventLog() コンピュータ名を設定する elog.MachineName = . ログの名前を設定する elog.Log = MyLog ソース名を設定する elog.Source = MySource イベントログに書き込む elog.WriteEntry( イベントログに書き込む文字列 ) End Sub End Class ******************************************* Windowsサービスを作成する ******************************************* http //msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/d56de412.aspx 注意:Windows XPSP2でサンプルを作成したところ、サービス起動ユーザをLocalServiceではダメだった。 (System.Security.SecurityExceptionが発生) AccountプロパティはLocalSystemで対応。 ******************************************* VB.NET Tips ******************************************* VB6でサポートされていた文字列固定長配列は VB.NETではサポートされていません。 もし使いたい場合はVBFixedStringAttributeを使用します。 試した限りでは構造体の中でしか使用できないようです。 普通の変数としては宣言できません。 ******************************************* レジストリから値を取得する ******************************************* Imports Microsoft.Win32 Module Module1 Class1 の概要の説明です。 Sub Main() 操作するレジストリ・キーの名前 Dim rKeyName As String = SOFTWARE\Microsoft\.NETFramework 取得処理を行う対象となるレジストリの値の名前 Dim rGetValueName As String = InstallRoot レジストリの取得 Try レジストリ・キーのパスを指定してレジストリを開く Dim rKey As RegistryKey = Registry.LocalMachine.OpenSubKey(rKeyName) レジストリの値を取得 Dim location As String = CStr(rKey.GetValue(rGetValueName)) 開いたレジストリを閉じる rKey.Close() コンソールに取得したレジストリの値を表示 Console.WriteLine(location) Catch ex As NullReferenceException レジストリ・キーまたは値が存在しない Console.WriteLine( レジストリ[ + rKeyName + ]の[ + rGetValueName + ]がありません! ) End Try End Sub End Module
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netsu_hakatter / 熱はかったー Web http //howdyworld.org/services/netsu/ 自己紹介 あなたの体温を記録します。「@netsu_hakatter 36度だった」のように話しかけてください。 http //d.hatena.ne.jp/mzp/20090710/netsu 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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Dallara F308 Dallara F308(JF3'2008)の製作ページです。 今回は製作過程もチビチビと公開していこうかと思っています。 スキン塗りに興味のある方は製作にぜひご参加ください。ヘルメットなど、まだまだ職人さん募集中です~ 連絡はIRCもしくはJapan rF modders(仮)までよろしくです~ 現在の最新バージョン 6/25、v4.11をリリースしました。 ダウンロードはこちらから: JF3 v4.11 Full Install (MegaUpload) JF3 v4.0x to v4.11 Patch Install (MegaUpload) JF3 v4.0x to v4.11 Patch Install (Mediafire) JF3 v4.10 to v4.11 Patch Install (Mediafire) Modderさん向けPSDパック: http //www.mediafire.com/?qnkojfu4mgo 現在のメンバー(テクスチャ、スキン職人さん&資料提供大募集中~) 挙動&リーダー:Tomono Mizugami モデラー:koneko・Gonzo・Ten・Keita テクスチャ:Pink ファイル関係:Bell・Keita 音:C3-R2 資料:Minazuki Mizuki スーツスキン:Bell テンプレ製作:jillnoy スキン担当(車&メット)↓ Skin Car Painter Progress HelmetPainter Progress チャンピオンシップ)クラス PETRONAS TOM'S 1カルロ ヴァンダム YOSIO918 Done YOSIO918 Done 36国本 京佑 YOSIO918 Done YOSIO918 Done 37井口 卓人 YOSIO918 Done YOSIO918 Done TODA RACING 2中嶋 大祐 soramame Done Keita Done Team Real 7山本 尚貴 LXX-06F Done LXX-06F Done 8中山 友貴 LXX-06F Done LXX-06F Done Threebond 12安田 裕信 Keita Done Keita Done 33ケイ コッツォリーノ RENO Keita Done Le Beausset 62嵯峨 宏紀 Keita Done FBevo Done ナショナルクラス Hanashima 5 永瀬 貴史(R1-10) halk Done halk Done 5久保田克昭(R11-18) halk Done halk Done AIM SPORTS 18松下 昌揮 Kuroneko Done Kuroneko Done PTRS 19ザヒール アリ LXX-06F Done Keita 20アレキサンドラ インベラトーリ LXX-06F Done Keita TOM'S SPIRIT 38山内 英輝 jillnoy Keita Done Keita Done Le Beausset 63安岡 秀徒 Keita Done Keita Done EXCEED 74桜井 基樹 sinsama 資料: PETRONAS TOM'S (F308,TOYOTA 1AZ-FE) http //36toms.com/ http //www.takuto-iguchi.net/ http //www.carlovandam.com/ Honda TODA RACING (F308,MUGEN HONDA MF204C)http //toda-racing.co.jp/jp/report/08_f3team/team.html Honda Team Real (F308,MUGEN HONDA MF204C) http //www.yuhki-nakayama.com/ http //www.naoki-yamamoto.com/ ThreeBond Racing (F308,THREEBOND NISSAN SR20V) http //hiro-yasuda.com/2009/index.html NOW MOTOR SPORT (F308,TOYOTA 1AZ-FE)http //www.nms-ms.co.jp/ DENSO Team Le Beausset (F308,TOYOTA 1AZ-FE)http //www.lebeausset-motorsports.com/head_rep.html HANASHIMA RACING (F306,TOM'S TOYOTA 3S-GE)http //motor.geocities.jp/ntaka17/ AIM SPORTS (F307,TOM'S TOYOTA 3S-GE)http //www.m-masaki.com/ http //www.aim-sports.jp/ PTRS F307 (TOM'S TOYOTA 3S-GE)http //www.zahirali.com/gallery.php http //www.alexandreimperatori.com/newone/gallery.php TOM'S SPIRIT F307 (TOM'S TOYOTA 3S-GE) http //www.hideki-yamauchi.com/ DENSO Team Le Beausset (F305,TOM'S TOYOTA 3S-GE)http //www.hidetoyasuoka.com/ http //www.lebeausset-motorsports.com/ EXCEED MOTOR SPORT (F306,TOM'S TOYOTA 3S-GE) http //www.bellracing.com/public/index/product/detail/224/ F308製作記(随時更新中~) 2009/7/29 スキンできました~ ナショナルクラスも製作快調です~ 18松下選手(by Kuroneko) 2009/7/18 久々の・・・w 7/16 LXXさんのリアル2台が完成しました。残すはナウとトムスのみ。 7/14 soramameさんの戸田です。これで3台が完成。 さまざまなアップグレードの実装も予定しています。 7/12 Keita氏2作目、ルボーセ。 7/11 記念すべき1台目、スリーボンド。 うちの知らない間にめっちゃ進んでますw更新サボっててすいませんでした(C3-R2) 2009/3/19 モデラーさんとの連絡板ページ作成してみました 2009/3/17 今後の計画の話し合いw F308と次期JF3Modについて リーダー:Tomono Mizugami F308を、音と挙動を含めてカーボン地の1台だけでリリース、その後JF3'08を作り、続いて'09を作る。 フォルダ構成等 担当:Bell, Keita 構成については後日挙動屋さんとともに相談。 テクスチャ 担当:Keita, pink, FBevo チーフ:Keita やるべきもの: サスアーム アップライト ギアボックス(スキンに含まれる) フロア コクピット ミラー 吸気口の口の部分 メット、ドライバー ラジエター スキン 担当:Kuroneko・halk・sinsama・FBevo チーフ:C3-R2 マシンとヘルメットはセットで。メットのみは歓迎。 スーツはBellさんが担当? マシン・ヘルメット・スーツのテンプレについてはできればebiさんに。 F308以外の車のスキンは担当が見つかり次第製作開始で。 モデリング 担当:Koneko ボディ:現状でほぼOK。あとはサイドポンツーンをふさぐのと、アップグレードのためのチムニーを作ってほしい。 コクピット:現状ほぼ何もないと思うので、写真をもとにきっちり作り込んでほしい。 ヘルメット・ドライバー:写真と、サンプルをお渡しするので一から作ってほしい。 がんばりますw(C3-R2) 2009/3/7 やたらとエフェクトをかけたがるのは僕の悪い癖です…… モデルは仮状態、スキンは落書き状態ですが挙動開発もやりにくいのでとりあえずコースデビューさせてみました。(Keita) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (F308_wip.jpg) 2009/1/20 とりあえず近況~ 2009/1/14 UV展開完了 2009/1/12 UV展開ほぼ完了(^_^) まだ微調整残ってます。 2009/1/11 UV展開中~ 2009/1/10 サスの細さと細かいエアロパーツがいい感じですね~ SS撮るの下手ですいませんw(byC3) 2009/1/8 今日は動画でw 2009/1/7 全力で間違った方向に??w この色に深い意味はありません。 2009/1/6 一気に完成?w この画像に含まれる全ての部分で7000ポリゴンぐらいだそうです。 2009/1/5 今回は3DS MAXでのレンダリング。サイドポンツーンはこれから修正予定~ 業務連絡→チャンネル内でたまに公開されるmqoファイルはMMViewerで見てみて下さい~。ぐりぐり動かして見れます。 2009/1/4 Fウイング製作中~ 現段階ではJF3-08なのか単体リリースなのか未定っす 2009/1/3 モデラーkoneko氏の4時間のながら作業!w
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既存のC#コードをVB.NETコードに移し替えるような場合には、「C#←→VB.NET」コード変換ツールが便利です。 「C#←→VB.NET」コード変換ツールには次のようなものがあります。 ◆C#←→VB.NETのコード変換 ●ソフトウェアをダウンロードして実行 ・SharpDevelop(の一機能) 左がC#(変換前)で、右がVB.NET(変換後)のコードです。 お勧めですが、コメントが一部なくなります。 ◆C#→VB.NETのコード変換 ●Web上で実行 ・ragingsmurf.com 「CSharp to VB.NET Code Converter」 ・AspAlliance.com 「C# to VB.NET Translator」 ・KamalPatel.Net 「Convert C# to VB .NET」 ●ソフトウェアをダウンロードして実行 ・GotDotNet User Sample 「C# to VB .NET Converter」 ・KamalPatel.Net 「Convert C# to VB .NET」にある[ Convert C# TO VB .NET OFFLINE ]をクリックしてダウンロード。 ◆VB.NET→C#のコード変換 ●Webから実行 ・ELLKAY 「Convert VB .NET to C#」 ●ソフトウェアをダウンロードして実行 ・The Code Project 「GBVB - Converting VB.NET code to C#」 「C#←→VB.NET」コード変換ツール関連の情報としては、以下のサイトを参照するとよいでしょう。 ・DOBON.NET 「どぼん!の .NET Tips C#のコードをVB.NETへ変換する」 「どぼん!の .NET Tips VB.NETのコードをC#へ変換する」 ただし、これらのツールで完璧にコードを変換できるわけではありません。 いくらVB.NETとC#の文法などが類似しているといっても、「言語の壁」は予想以上に厚いのです。 よって、これらのツールを使うだけでは不十分で、その「言語の壁」を熟知することが重要です。 資料提供:http //www.masahiko.info/index.html
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Zabbix agentのインストール Zabbixとは Zabbixとは、サーバー、ネットワーク、アプリケーションを監視するためのソフトウェアです。 Zabbixには各ノードの情報収集、異常検知、障害/復旧通知の機能が含まれます。 さくらのレンタルサーバーなどyumリポジトリにすでに繋がっていれば yum install zabbix-agent なければ、リポジトリをインストール rpm -ivh http //www.zabbix.jp/binaries/relatedpkgs/rhel5/i386/zabbix-jp-release-5-3.noarch.rpm が、yumでインストールする場合、CentOS5のi386版なら1.8が入るが、 x86_64版の場合、1.4とかなり古いやつしかないので、rpmからインストールするしかない Zabbix-JPの公式から落としてくる rpm -ivh http //www.zabbix.jp/binaries/zabbix/zabbix-1.8/rhel5/x86_64/zabbix-1.8.4-1.el5.JP.x86_64.rpm rpm -ivh http //www.zabbix.jp/binaries/zabbix/zabbix-1.8/rhel5/x86_64/zabbix-agent-1.8.4-1.el5.JP.x86_64.rpm 設定ファイルの修正 /etc/zabbix/zabbix_agentd.conf Server=127.0.0.1 ↓ Server=(ZabbixServerが入ってるサーバーのIPアドレス) Hostname=ホスト名(IPアドレスを) ListenIPをコメントアウトするか、もしくは正しいIPアドレスに変更 32bit版でもなぜかyumから古いものしか取れない場合、直接rpmを取ってきてインストール rpm -ivh http //www.zabbix.jp/binaries/zabbix/zabbix-1.8/rhel5/i386/zabbix-1.8.4-1.el5.JP.i386.rpm rpm -ivh http //www.zabbix.jp/binaries/zabbix/zabbix-1.8/rhel5/i386/zabbix-agent-1.8.4-1.el5.JP.i386.rpm 最新版のURLはサイトで確認してネ。 agentから値が取れない場合 zabbix_get -s 123.456.789.123 -p 10050 -k "system.cpu.load" サーバー側からエージェントの値を取得するコマンドで、疎通確認に使える 何らかの理由で取得できない場合はエラーメッセージなどではなく空行が返ってくる 考えら得る原因 zabbix_agentd.confのServerの値が不適切 iptablesのポート開け忘れ ルーターのポート開け忘れ わからなければ、zabbix_agentd.confでデバックモードを設定してから、 前述のコマンドで疎通確認して、どういうログが出るか確認すると、調査のヒントになるかも ログは、/var/log/zabbix/ に出る