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Wake Up, Girls!アニメ公式/Wikipedia 話数:全12話 放送時期:2014年1月~03月 関連作品: ・本作(TVアニメシリーズ第1期。2014年01月~2014年03月放送。全12話) ・Wake Up, Girls! 七人のアイドル(アニメ映画第1作。2014年1月10日公開。上映時間53分) ・うぇいくあっぷがーるZOO!(スピンオフアニメ。2014年09月より配信開始予定) ■劇伴音楽 神前 暁、MONACA ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話、第2話 「タチアガレ!」Wake Up, Girls! 作詞:辛矢 凡 作曲・編曲:神前 暁(MONACA) ※主題歌表記。劇場版の主題歌。第1話ではクレジット表記はないが挿入歌としても使用された。 ▽第3話~第12話 「7 Girls War」Wake Up, Girls! 作詞:辛矢 凡 作曲:神前 暁(MONACA)、田中秀和(MONACA) 編曲:田中秀和(MONACA) ※主題歌表記。 ※第11話、第12話ではクレジット表記はないが劇中歌としても使用された。エンディング主題歌 ▽第1話~第12話 「言の葉 青葉」Wake Up, Girls! 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:岡部啓一(MONACA) 挿入歌 「リトル・チャレンジャー」I-1 Club ▽第1話 「タチアガレ!」Wake Up, Girls! 作詞:辛矢 凡 作曲・編曲:神前 暁(MONACA) ※挿入歌としての表記はなし。劇場版の主題歌。オープニング主題歌としても使用された。 ▽第2話 「太陽曰く燃えよカオス」岡本未夕 作詞:畑 亜貴 作曲・編曲:田中秀和(MONACA) ※カバー曲。TVアニメ「這いよれ!ニャル子さん」のOPテーマのカバー。同アニメの劇伴もMONACAが手がけている。 ▽第3話 「タチアガレ!」Wake Up, Girls! 作詞:辛矢 凡 作曲・編曲:神前 暁(MONACA) ※劇場版の主題歌。 ▽第4話 「タチアガレ!」島田真夢 作曲:神前 暁(MONACA) ※クレジット表記なし。真夢が鼻歌で歌う。原曲は劇場版の主題歌。 ▽第5話 「16歳のアガペー」Wake Up, Girls! 作詞:只野菜摘 作曲:広川恵一(MONACA) 「ジェラ」I-1 Club 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:田中秀和(MONACA) 「DATTE」小早川ティナ from I-1 Club 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:広川恵一(MONACA) ▽第6話 「タチアガレ!」Wake Up, Girls! 作詞:辛矢 凡 作曲・編曲:神前 暁(MONACA) ※劇場版の主題歌。 「あぁ光塚歌劇団」光塚歌劇団 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:高橋邦幸(MONACA) 「DATTE」小早川ティナ from I-1 Club 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:広川恵一(MONACA) ▽第7話 「寒い夜だから…」林田藍里 作詞・作曲:小室哲哉 ※クレジット表記なし。カラオケシーンで藍里が歌う。原曲はtrfの歌唱。 ▽第8話 「あぁ光塚歌劇団」光塚歌劇団 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:高橋邦幸(MONACA) 「極上スマイル」Wake Up, Girls! 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:田中秀和(MONACA) ▽第9話 なし。 ▽第10話 「極上スマイル」Wake Up, Girls! 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:田中秀和(MONACA) ▽第11話 「極上スマイル」I-1 Club 作詞:只野菜摘 作曲・編曲:田中秀和(MONACA) ▽第12話 なし。 目次 発売情報 スタッフ 各話リスト カラオケ入曲情報 音楽商品情報 発売情報 楽曲の発売情報を発売日と曲から探すことができます。発売日から探す 2014年02月26日 (S )『7 Girls War』Wake Up, Girls!(OP ) (S )『言の葉 青葉』Wake Up, Girls!(ED) 年月日 (S )『リトル・チャレンジャー』I-1 Club(IN)曲から探す ■オープニング主題歌 ■エンディング主題歌 ■挿入歌 ■劇伴音楽(BGM、サウンドトラック) ■その他■オープニング主題歌「7 Girls War」Wake Up, Girls! ▽フルサイズ収録 『7 Girls War』Wake Up, Girls!(2014年02月26日、Single、2種:CD、CD+DVD) ▽テレビサイズ収録 未定。■エンディング主題歌「言の葉 青葉」Wake Up, Girls! ▽フルサイズ収録 『言の葉 青葉』Wake Up, Girls!(2014年02月26日、Single、2種:CD、CD+DVD) ▽テレビサイズ収録 未定。■挿入歌「リトル・チャレンジャー」I-1 Club ▽フルサイズ収録 『リトル・チャレンジャー』I-1 Club(2014年03月26日、Single、2種:CD、CD+DVD) ▽テレビサイズ収録 未定。「太陽曰く燃えよカオス」岡本未夕(第2話) カバー曲。原曲はTVアニメ「這いよれ!ニャル子さん」のOPテーマ。 ▽フルサイズ収録 未定。 ▽テレビサイズ収録 未定。■劇伴音楽(BGM、サウンドトラック) 2014年01月03日時点で未定。■その他 2014年01月03日時点で特になし。スタッフ 原作:Green Leaves 原案・監督:山本 寛 脚本:待田堂子 キャラクターデザイン:近岡 直 音楽:神前 暁、MONACA 色彩設計:辻田邦夫 美術監督:田中孝典 撮影監督:石黒晴嗣 CG監督:濱村敏郎 編集:奥田浩史 音響監督:菊田浩巳 音楽制作:DIVE II entertainment アニメーション制作:Ordet×タツノコプロ 製作:Wake Up, Girls!製作委員会各話リスト(※各話までのネタバレあり) 話数:全?話第1話「」 第2話「」 第3話「」 第4話「」 第5話「」 第6話「」 第7話「」 第8話「」 第9話「」 第10話「」 第11話「」 第12話「」 第1話 サブタイトル(放送日:2014..) 脚本: 絵コンテ: 演出: 作画監督: 1話のあらすじ。カラオケ入曲情報 カラオケの入曲情報です。 ■DAM(2014.01.03時点) 未定。 ■JOYSOUND(2014.01.03時点) 未定。音楽商品情報 Single 2014年02月26日 『7 Girls War』Wake Up, Girls!(OP ) 『言の葉 青葉』Wake Up, Girls!(ED) 2014年03月26日 『リトル・チャレンジャー』I-1 Club(IN)7 Girls WarWake Up, Girls! 発売日:2014年02月26日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:エイベックス・マーケティング 販売元:エイベックス・マーケティング 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全2種リリース 盤(CD+DVD) 商品番号:AVCA-74092 税抜価格:1,800円 通常盤(CD) 商品番号:AVCA-74093 税抜価格:1,200円 【収録曲】(CDの収録曲は同一と思われる) Instrumental含む全4曲収録予定TSUTAYAレンタル開始日:たぶん2014年02月26日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未定 備考: ・どちらも初回特典としてイベント優先申込券が封入される。 ・DVDにはミュージックビデオとノンテロップ映像が収録される。言の葉 青葉Wake Up, Girls! 発売日:2014年02月26日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:エイベックス・マーケティング 販売元:エイベックス・マーケティング 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全2種リリース 盤(CD+DVD) 商品番号:AVCA-74094 税抜価格:1,800円 通常盤(CD) 商品番号:AVCA-74095 税抜価格:1,200円 【収録曲】(CDの収録曲は同一と思われる) Instrumental含む全4曲収録予定TSUTAYAレンタル開始日:たぶん2014年02月26日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未定 備考: ・どちらも初回特典としてイベント優先申込券が封入される。 ・DVDにはミュージックビデオとノンテロップ映像が収録される。リトル・チャレンジャーI-1 Club 発売日:2014年03月26日 ヒットチャート区分:シングル 発売元:エイベックス・マーケティング 販売元:エイベックス・マーケティング 仕様・特典詳細:アニメ公式 ※全2種リリース 盤(CD+DVD) 商品番号:AVCA-74099 税抜価格:1,800円 通常盤(CD) 商品番号:AVCA-74100 税抜価格:1,200円 【収録曲】 未定TSUTAYAレンタル開始日:たぶん2014年03月26日 [店舗在庫][DISCAS]配信:未定 備考:topに戻る
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ボス:??? 特級:リオン:kc221-121-225-111.ccnw.ne.jp 一級:サスケ:ntoska311026.oska.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp 二級:獄寺 ◆hate6NHHdU:(★がついている)FLH1Adr167.stm.mesh.ad.jp 三級:キラービ:ホスト不明 五級:ザイス:ホスト不明 六級:スララー:ホスト不明 八級:高杉:ホスト不明 九級:いない 十級:DIALA◆Ivr2oUJ0fU:ホスト不明
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※ 스마트폰으로 들어오신 분들 안내, 검색방법 PC화면 기준으로 좌우에 보이는 사이트 메뉴가 스크롤을 내려야 보입니다. 스마트폰의 검색은 최상단 우측의 돋보기를 눌러주세요. PC의 검색은 최상단 우측의 돋보기 모양 칸을 클릭하고 적어주세요. 간단한 TIP 알림(좀 더 자세한 내용은 운영방침 & 메뉴설명 항목을 참조해 주세요)● 이 사이트는 타입문의 공식 사이트가 아니며 공신력이 없습니다. 그냥 타입문 작품의 팬이 이것저것 끌어 모으고 있을 뿐입니다.● 설정놀음은 그 작품을 직접 접하지 않고 정리된 글만 근거로 들면 사심이 들어가 왜곡되기 마련입니다. 가능하면 설정놀음 하기 전에 원작을 플레이하도록 합시다.● (*1)와 같이 푸른 색에 작은 글씨와 *로 표기된 부분은 각주입니다. 클릭하면 문서 하단에 있는 해당 문단의 근거가 되는 번역문으로 자동 이동합니다.● 이텔릭체로 표기된 부분은 저의 추측이 강하게 들어간 내용입니다. 신뢰도가 떨어지니 정확한 정보를 원하시는 분은 옆에 달린 각주를 보시는 것을 추천합니다. 이텔릭체 이외의 본문도 제 실수로 잘못된 내용이 있을 가능성이 있으니 정확한 정보를 원하시는 분은 본문보다 각주 위주로 보시는 것을 추천합니다. 사실 각주도 과거 번역은 번역기 의역 땜빵이 많아서 100% 신뢰를 보장할 수 없습니다.● 템플릿 은 문서의 기본 틀을 잡기 위해 만든 페이지며, 보조페이지 는 항목의 용량이 50kb를 넘길 수 없어서 분할한 문서입니다. 관리용 페이지이므로 딱히 볼 것은 없습니다.● 고유명사의 표기 기준은 딱히 없습니다. 일관성이 없으니 정확한 표기는 다른 곳을 참조해 주세요.● 일단 형식적으로는 각주에 인용하는 번역을 타입문 측의 가이드라인(장문의 인용 금지. 단문의 인용은 허용)에 맞추고 있고 공의 경계나 페이트 제로 같이 정발된 작품은 정발되기 전 일본에서 정식 서적이 아닌 카피지, 동인지 형태로 나온 버전의 번역을 쓰고 있습니다만... 허울뿐인 주장인 건 사실이니 저작권을 가진 측에서 삭제 권고가 들어오면 지우겠습니다.● 백과사전 컨셉 사이트는 그 쪽의 컨텐츠(데이터베이스) 만들 목적으로 여기 거 그대로 퍼 가지 말아 줘요. 제가 뭐 갑질할 입장은 아니지만 그렇게 퍼 가면 의욕이 사라집니다. 그 외의 펌질은 출처가 여기라고 명기하시면 퍼 가셔도 됩니다. 사실 표기 안 하셔도 제가 뭔가 할 수 있는 건 없습니다만 제 의욕이 사라집니다. 타입문 만우절 신작 영화 는 2009년 자 타입문 만우절 특집기획이다. 개요 목록이 무지 거창한 신작 영화 뻥광고. 패러디로 가득하며 과거에 뿌린 만우절 특집기획과 연동되는 부분이 많다. 같은 시기에 공의 경계 애니메이션 홈페이지에서는 『공의 경계 미래복음 애니메이션』뻥광고를 뿌렸다. 공개된 신작 영화 리스트(뻥) 『NECOARC-CHAOS EVOLUTION』 (패러디 원본 드래곤볼 에볼루션) 에볼루션, 그것은 진화!! 평범한 여고생 고양이인 알퀘의 일상은 어이 없게 끝을 고했다. 전 가전제품 디지털화를 꾀하는 하나코가 모든 가정으로부터 구식 TV의 리모콘 약탈을 개시한 것이다. 심야 홈쇼핑 방송의 체크를 계속하려면, 하나코의 야망을 막을 수 밖에 없다! 그렇게 결의햔 고양이 알퀘였지만 일단, 새로운 리모콘을 구매해서 성지 아키하바라를 노린다. 제작 챠우챠우 신치 출연 호박(1세, 암컷), 하나코(2세, 암컷) 등 『전차남』 (패러디 원본 전차남(電車男)) 계약하고 싶어───하지만, 말을 꺼낼 수 없어. AAALaLaLaLaLaLaie!!! 우리들이 계속 곁에 있겠어 정복왕!! 오 늘도 또 틀어박혀서, 밀리계 비디오와 게임 삼매경에 빠진 전차남. 그런 그가 어느날 도서관에서 만난 소녀와의 신선하고 애절한 사랑 이야기. 매일 밤 영령 스레에서 약한 소리를 하거나 도움을 청하는 그를, 게시판 주민들이 격려한다. 감독 明日辛本気出 출연 전차남, 엘메로이의 여자 등 『여죄수 사쿠라~신본격 밀실 지옥 대전쟁~』 (패러디 원본 쇼생크 탈출) 원죄로 투옥된 여죄수·미토 사쿠라를 기다리는 가혹한 운명. 냉혹한 형무소장의 감시 하에서, 남동생을 죽인 메데이아나, 무전 취식의 사츠키 등, 흔히 있는 선배 여죄수들의 대우를 참아가면서, 자신을 배반한 언니에게 복수를 맹세하여, 마침내 탈옥을 계획하지만…… 「미스 사쿠라가 주역이라면 찍지 않을 수 없다」라며 삼천세계의 거장들이 집결한 화제작 감독 볼·바보벤/울프강·베타젠/드릴·스콧/죠운·카펜터/키타노 츠요시 출연 마토 사쿠라, 라이더, 캐스터, 유미즈카 사츠키, KaRen, 토오사카 린 등 『Kill Ciel』 (패러디 원본 킬빌) 한 때 동료들로부터 받은 괴롭힘과는 별로 상관 없이, 4년 동안, 방종한 생활을 한 더 캣. 저금이 동난 그 날부터, 교육 집단의 보스 치엘과 4명의 교육자를 향한 복수극이 막을 연다!! 무대는 데몬계·카메이도부터 긴시쵸, 료고쿠, 아사쿠사바시───그리고 아키하바라로. 「우리들은, 복수를 당할 의무……가 딱히 없지 않아?」 죽이고 싶은 놈은 없다───쓰러뜨려야 할 적도 없다───하지만 금발 여자 고양이, 피로 물든 복수행!! 어쨋든 치엘을 죽여라!! 감독 쿠엔산·타란티냥 출연 네코알퀘, 치에 선생님 등 『네코 알퀘 메탈즈 FINAL WARS』 (패러디 원본 고질라 파이널 워즈) 시리즈 최강의 적 「메탈 네코 알퀘」의 앞에서 이제 대응할 수단도 없다. 천공의 패자·육구(고양이 발의 젤리같은 부분) 제트여, 네코 알퀘를 구할 수 있는 건 너 밖에 없다! 지금이야 말로 그 날개짓을 보여 줘라!! 시리즈 마지막이 되는 이번 작품에서는 특수 촬영 스탭의 모든 힘이 모여서, 박력 만점의 CG 전투가 스크린 상에 펼쳐진다.벼랑 위에서 일제히 기타를 연주하는 메탈 네코 알퀘 1만마리의 광경은, 그야말로 압권 감독 곱배기 밥 『쟈프니카 암살노트 the Last name』 (패러디 원본 데스노트) 4월 1일 흐림 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 이름이 쓰여질 때마다, 대상의 수명이 100일 줄어든다────. 불행의 별을 타고 난 소녀 사쿠라는 갑자기 나타난 부르마 소녀에게 조금 마일드한 사신의 노트 쟈프니카 암살노트를 받는다. 100일 정도로는 죽지 않는다는 거네, 라며 조금 보복을 할 생각으로 이름을 쓰기 시작한 사쿠라. 하지만 사쿠라는 깨닫지 못했다. 한번에 100일이라도, 만약에 100번 가까이 쓰게 되면 30년의 수명이 없어지는 것이라고───!! 누군가 도와 줘! 오빠가, 할아버지가! 덥수룩한 신부가, 순식간에 야위어 가! 감독 츠노다☆시로 출연 마토 사쿠라, 마토 신지, 마토 조켄, 코토미네 키레 등 『하자쿠라 로맨틱 얼짱☆파라다이스』 (패러디 원본 아름다운 그대에게-미남♂파라다이스) 최고의 학교 생활을 보내지 않을래? 유서 깊은 학교 건물과 자유로운 교풍 때문에 잘 나가는 사립 인게이지 학교. 사람을 사귀는데 서투른 우즈키 나카우는 입학 직후부터 룸메이트인 다우토나 아에기 선생 등의 동료들에게 흔들리기만 한다. 하지만 그런 학교에는 예전에 동성을 사랑한 죄로 지하 깊숙히 봉인된 대마왕 사탄 이 잠들어 있었다───. 대체 나카우의 청춘 학교 라이프는 어떻게 될 것인가!? 대인기 게임이 팬 대망의 영화화!! 화면에서 뛰쳐나온 듯한 얼짱 배우 텐코 모리로 너의 가슴을 두근두근 시키겠다구!! 감독 아키라 세오 출연 엔조 토모에, 류도 잇세이, 나나야 시키, 웨이버 벨벳 등 『새싹이던 무렵』 (패러디 원본 어린 시절 (若葉のころ)) 미역이던 시절, 나는 언제나 저 녀석을 떠올린다. 같은 시기를 보내고, 같은 눈물을흘리고 같이 목숨이 노려진, 그 시절. 나는 쭈욱 생각하고 있었다. 인기 만점 캐릭이었던 초기 설정, 단순히 개그 캐릭 취급인 지금 그리고, 저 녀석을과 나를……. 가족애·연애·친구애 갖가지 사랑에 물들여진 청춘 군상극. 주역을 맡은 것은, 유혹적인 가면으로 여성 팬 급 상승중인 신인 배우, 마토 신지. 촬영 후의 인터뷰에서 「That s fight! 이걸로 또 여자애를 포로로 만들어 버릴까」라며 웃는 얼굴로 대답했다. 감독 신지노·산드로빗치 출연 마토 신지 『네로카오스위치 극장판』(패러디 원본 피타고라 수이치 (Pitagora Suicchi;ピタゴラスイッチ)) 아이들에게 대인기, 그 「네로카오스위치」가 영화가 되었어요! 또 철구! 매우 뜨거운 프라이팬에 생 달걀을 떨어뜰이자! 남편 액시던트! 힘내라, 물레방아야, 돌아라! 철구를 방해하는, 나쁜 조상의 공주는 마늘 폭탄을 들고 있었다! 예측할 수 없는 666종류의 특수 효과에, 120분 눈을뗄 수 없다!!(주의 내용에 일부 변경 사항이 있을 수도 있습니다.) 극장에서 보내는 소식 입장하는 아이들에게는 「월간 네로카오스위치 창간호」를 선물해 드립니다. 666호 모으면 영화에 등장한 엄청난 특수 효과가 너희집에 온다! 감독 네로·카오스 출연 사슴, 개, 재규어, 악어, 랜서 등 『당주 형사 극장판』 (패러디 원본 부호형사(富豪刑事)) 그 날, 미사키 마을의 저택에서 한 명의 부호가 죽었다. 전신이 17분할 되었다고 하는, 보통 인간은 도저히 할 수 없는 범행───. 피해자인 아어비에게서, 모든 유산을 계승 받은 현역 형사 토오노 아키하가 이 악몽과도 같은 사건에 도전한다. 돈에 홀린 귀신이었던 죽은 아버지의 더티 머니를 물처럼 써서 모습이 없는 살인범을 추적해 가는 아키하. 현지의 경제 효과에 크게 공헌하는 당주 형사가 이 사건의 끝에 본 것은!? 「겨우 500엔을 위해서 사람을 죽이다니……」 그런데도, 오빠의 용돈에는 일절 타협하지 않는다───! 그것이 우리들의 당주 형사! 오늘도 사건이다, 당주 형사!! 감독 쿠가미네·프렛츠·토나미 출연 토호노 아키하, 토오노 시키, 토오노 마키하사 등 『낚시 페티 산페이』 (패러디 원본 낚시광 산페이(釣りキチ三平)) 마창「게이·볼그」가 바람을 가를 때, 폭풍우 치는 바다에서 전설의 황금어가 모습을 드러낸다─────!! 「아아……낚아……낚아아아아!!」 낚 시를 사랑하고, 낚시의 신에게 사랑 받지 못한다. 사람들이 부르길 「낚시 페티(페티시즘)」인 랜서는, 어느 날 선글라스를 낀 남자에게 권유 받게 된다. 미국에서 프로 낚시꾼으로 활약하는 赤川弓紳가 이야기 하는 건, 「후유키 만의 황금어」에 관련된 전설이었다. 낚시를 좋아하는 정도가 페티시즘 수준의 랜서는, 황금어의 이야기에 복숭아빛의 흥분을 보인다. 한편 에미야 저택에서 횡포를 부리고 있던 카렌은, 이번엔 랜서의 연인이라고도 할 수 있는 낚싯대를 가져가려고……!! 감독 길가메쉬 출연 랜서, 아쳐, 카렌·오르텐시아 등 『사무라이 탐정 료우기 시키~지금 베러 갑니다~』 (패러디 원본 이치카와 콘 이야기 (市川崑物語)) 「이것이 해답이다!!」 폭풍우에 의해 육지에서 외딴 섬처럼 되어버린 양옥에서 일어나는 참극. 공간, 시간, 동기, 세가지가 불가능하게 얽힌 삼중 밀실. 조난된 일본 무용 연구회에 다가오는 구살(殴殺 때려 죽임)의 마의 손. 백년 된 과거로부터 되살아나는 마을 주민 목바꿔치기의 전승이란? 사무라이 명탐정의 요도가, 오늘 밤에도 트릭과 함께 용의자를 일도양단! 감독 市川根源 출연 미츠즈리 아야코, 토오노 시키, 토오노 아키하 등 『레전드·오브·로지우라 납의 연금술사』 (패러디 원본 제보바람) 머리가 모자른 좀비들이여, 덤벼라! 내가……우리들이 미니 스커트다!! 사용 파일 뱅커 100억개! Wow! 슈퍼 스트린드바링 액션, MOON 시네마즈에 첫 등장!! 동료와의 스캔들이 발각되어, 미니스커트 기사단 설립의 길이 막힌 기사 단장 리즈바이페. 물처럼 흐르는 듯한 콘트라베이스 연주를 하며 후유키 시에 나타난 리즈는 스스로를 타락시킨 거리의 보스 「왈라키아의 밤」를 암살을 계획하고 있었다. 악기 케이스에 넣은 외전으로 왈라키아의 부하를 차례대로 관으로 보내버리는 리즈였지만, 거기에 설치되어 있던 것은 왈라키아의 함정. 좀비 100만 마리에 쫓아오는 것은 고독의 기사───. 그런 절체절명의 위기에서 그녀를 구한 것은, 한 때의 전우였던 시온과, 길을 지나가던 여고생 사츠키였다. 감독 즈비아 에르트남 오베론 출연 리즈바이페 스트린드바리, 시온 에르트남 아트라시아 등 『아이 앰 마키지』 (패러디 원본 나는 전설이다) Fool are you!? 무조건 예스! 아이 앰 마키지! 강력한 인플루엔자의 유행에 의해 괴멸한 후유키 시. 오직 한명 흑표범의 유전자를 가지고 있었기 때문에 감염을 피한 카에데. 고독을 참고, 마네킹의 메종이나 유키엣치를 향해 혼자 덜렁이 짓을 하는 모습이 애처롭다. 확산되는 감염에 고통스러워 하는 세계 각국에서 파견도니 특수부대가, 백신 개발의 비장의 카드로서 마키지 포획을 계획한다. 그런 극한 상황에서 나타난 토오사카 린(의 환각)이, 마키지를 희망의 땅으로 이끈다. 감독 조지 스필버그 코브라 출연 카에데, 사에구사 유키카, 히무로 카네, 윌 스미스, 고토 가이 등 『개 페이트 ─DooGSDAY─』 (패러디 원본 명견실버) 「당신이 나의 마스터(사육자)인가!」 성스러운 푸드 볼을 둘러싸고 오늘 밤, 개들의 사투 개막. 하치공, 타로지로, 파트랏슈여──영령들에게 부끄러워 할 것 없이 승리의 울음을 울부짖어라. 적인가, 아군인가──진홍색의 견복을 바꾸는 들개. 『몸은 개로 되어 있다……』 마침내 되살아나는 전설적인 비기! 『약속된 승리의 개───!』 감독 타카하시 요시요시요시히로 출연 웰슈 코기, 시베리안 허스키, 콜리, 마르티즈, 사츠마 개, 도베르만 핀셔, 페르시안 그레이하운드, 아틀라스 히구마, 랜서 등 자막 슈퍼판/더빙판 병행(자세한 것은 각 극장에) 『폭식소녀』 (패러디 원본 주성치- 소림소녀) 싸우던가! 먹던가! 둘 중 하나만 해! 붉고 소극적인 친척에게 꽉 붙잡힌, 빚 7억에 몸부림치는 소녀 아리마 미야코. 그래도 중화 요리 가게를 열고 싶은, 아니 열어 보이겠어 오빠, 그런 덧없는 꿈을 가진 그녀가, 엉뚱한 일로 인해 푸드 파이트의 길을 걷게 된다. 특수 촬영 전혀 없는 위장 버스트급 스펙터클 영화. 클라이막스는 일본과 서양, 중국식, 정크 푸드의 탑에서 기다리는 대식 사천왕과의 결투 감독 주성 치 성주 각본 미스터 진 출연 아리마 미야코, 코토미네 키레, 紅洲宴歳館長・魃(우정출연) 등 『완전한 시엘』 (패러디 원본 완전한 사육) 40일간 카레를 계속 먹으면, 인간은 어떻게 될까? 깨어나 보니, 다리에는 쇠사슬, 방 가운데에는 카레. 그리고 미소 짓는 그녀가 있었다. 매일 바뀌는 히로인의 코스프레가 볼만하다. 원작 시엘사마 감독 치엘 촬영 세븐 출연 치엘 『세계 문화 대전 더 무비~빛나는 가이아~』 (패러디 원본 리암니슨 벤 킹슬리-제국 위대한 종교(Empires - Great Religions)) 너는 뭘 말하는 거냐. 시드 마이어야 말로 최고! 인기 시뮬레이션 게임의 완전 영화화. 총 제작비 70억엔. 모든 등장인물이 주역이 되어, 하나의 행성을 무대로 장대한 인류의 흥망과 새로운 문명의 발생을 그리는 초대형작. 원작 磨伸映一郎(일신사) 감독 앗텐보로 형제 출연 히무로 카네, 미츠루기 아야코, 벤 킹즐, 리암 니슨 등 『인형 장치의 오렌지/Dollswork Orange』 (패러디 원본 시계태엽 오랜지) 언니의 비정상적인 애정! 어떻게 나는 천재를 그만 두고 거유 안경이 된 걸까? 열심히 마술 수행에 열중하는 아오자키 아오코였지만, 잔혹한 스승에 의해 그 인생이 미쳐가게 된다. 세계 최초의 2색 영화. 파랑과 오렌지 색의엑스터시가 당신의 시각을 파괴한다. 원작 몬스터 바제트 감독 스탠백 큐브릭 출연 아오자키 아오코, 카료우 카이에, 사죠우 아야카, 네코알퀘 등 『신비한 행성 앤 서 러』 (패러디 원본 KIN- DZA- DZA (Кин-Дза-Дза)) 절체·절명·무직 쇼핑하러 나간 바제트는 자신이 우주에서 온 영령이라는 남자에게 심장을 찔린 듯 싶었더니, 앤서러 성운의 낯선 행성 호로우에 던져져 있었다. …무슨 이야기를 하는지 모르겠어 라고 생각하겠지만, 기적보다 엽기적인 편린을 맛보았다구. 전송에 말려든 퍼즐가게의 앙리와 함께, 생각이 나는 모든 수단을 이용해 겨우 버티며 지구로 귀환하는 것을 목표한다. 감독 카렌 서드빗치 오르텐시아 출연 바제니야 프라가브나 마크레밀리아, 앙라만유 아베스키 등 『영화 바빌론 신 쨩~졸음을 부른다! 격신 덥수룩이 왕국~』 (패러디 원본 크래용신짱) 갈색 미역은 단순히 다시마다 서민이여! 분위기를 파악지 못하는 유치원생 신 쨩이, 이번에는 산 피에토르 대성당의 지하 6층 바틴칸 사국에서 대활약! 스위스 용병을 찢어 발겨 던져, 전 세계의 신자들과 싸운다! 여동생인 사쿠라 씨, 애완동물 시로와 함께 보내는 일상은 물론, 믿음지한 동료 빨간머리(시로오), 바보털(세이버어), 긴머니(코지로오), 대머리(잇세이) 등이 활약하는 것은~? 요코하마「꿈 미역 웍스」완전 협력 거부! 출연 마토 신지, 시로오, 세이버어, 잇세이, 사쿠라 등 『T.C. 후지무라 타이가 크로니클즈』 (패러디 원본 터미네이터2) 「나의 시대엔 벌써…부르마는 멸종하고 있어……」 여고생 검사 후지무라 타이가와 초등학생 에미야 시로의 앞에 나타난 수수께끼의 소녀 이리야는, 미래에서 전송된 안드로이드였다. 수년 뒤에 일어날 성배 전쟁. 인류 존망의 열쇠를 쥐고 있는 그들을 지키기 위해, 이리야는 싸운다. 덮여 오는 공복, 유부녀, 무직형 안드로이드에 대항하는 이리야의 거대 콘텐더가 신음한다. 감독 이리야스필 F 아인츠베른 출연 후지무라 타이가, 에미야 시로, 리젯트 아인츠베른, 호타루즈카 오토코, 류도 레이칸 『엄지 손가락 Fate/stay night』 (패러디 원본 썸워즈 (Thumb Wars)) 손가락 걸고 약속────그것이 그녀의 맹세. 타케우치 타카시 격노! 나스 키노코 망연자실! 모조품「내게도 시켜 줘」난입! 그 「Fate/stay night」가 설마하던 실사 영화화───하지만, 출연은 모두 엄지 손가락!? TYPE-MOON이 보내는 경이로운 영상 매직! 친숙한 후유키 시(골판지)를 무대로 우직한 소년, 시로우와 기사왕 세이버, 그 외의 사랑을 극적으로 그리는 의욕작. 감독 엄지 출연 검지, 중지, 약지, 소지, 랜서 등 이 항목에 불만을 가진 분들을 위한 안내 오타, 설정 오류, 잘못 적힌 내용이 있으면 오류지적판에서 양식을 지켜 지적해주세요. 보는 대로 수정하고 있습니다. 안 적혀 있는 설정이나 묘사를 아시는 분이 있으면 정보투고판에서 양식을 지켜 올려주세요. 보는 대로 추가합니다. 번역 출처 번역은 가능한 허락을 맡았습니다. 대강 2012년 즈음 마법사의 밤 이후의 작품은 허락을 맡았다고 보시면 됩니다. 이전의 번역은 역자분에게 연락이 가능한 경우는 다 받았습니다만 그것이 불가능한 글은 어쩔 수 없이 그냥 쓰고 있습니다. 왜 내 닉네임이 여기 있어! 라고 생각하시는(불쾌하신) 분은 게시판에 글을 남겨주세요. 시정하겠습니다. 혹시나 목록에 빠졌는데 원하시면 닉네임을 넣어드리겠습니다. ■ 많은 도움을 주셔서 일일이 정리할 수 없는 분들 에뎀님(http //edemless.egloos.com/), 닭불갈비님(http //u-chicken.tistory.com/), B2님(http //broadbridge.tistory.com/), 영생님(http //blog.naver.com/xnistore), M00NLI9HT님, RuiN님, 마그누스님, 용고령주님. ■ 구 레이스넷(현 타입문넷)의 회원분들 월희 번역 ■ 사신이라 불리는 H님 페이트 스테이 나이트 번역 ■ 정수君님 (http //kawasumi.egloos.com/) 공의 경계식 카피지 판 번역 ■ 테스타님(http //blog.naver.com/hjwi1801) 페이트 제로 동인지판, 페이트 엑스트라 캐스터 남주인공 루트 번역 ■ 마리봄님(http //blog.naver.com/mariebom/130116822778) 페이트 엑스트라 아쳐 여주인공 루트 번역 ■ 레드슈즈님(http //blog.naver.com/hjrew1106) 페이트 제로 동인지판, 페이트 스트레인지 페이크 번역 ■ 계양균님(http //www.gyeyang.xo.st/) 멜티블러드 번역 ■ 타이시님, 생물체님, Master-J님 멜티블러드 리액트 번역 ■ アイギス님 페이트 언리미티드 코드, 멜티블러드 액트레스 어게인 번역 ■ 시스타일님 멜티블러드 액트레스 어게인 리즈바이페 스트린드바리 진 시나리오 모드, 보스러쉬 모드 번역 ■ 卍(擄魔)解님(http //www.joara.com/view/book/bookPartList.html?book_code=286899) 페이트 타이가 콜로세움 시리즈 일부 번역 ■ 루트D(http //rutd.net/, 구 취월담) 멜티블러드 액트카덴쟈, 캐릭터 마테리얼 번역 ■ 귀챠니즘님(http //blog.naver.com/wlsska6327) 페이트 아포크리파 어쌔신 편 번역 ■ 밤나무님(http //blog.naver.com/holy_tree) 마법사의 밤 번역 ■ 아르크님(http //blog.naver.com/asura7777777) 마법사의 기초음률 의 번외편 벌꿀을 둘러싼 모험 번역 ■ 크리스Φ님(http //moonchaser.tistory.com) 달의 산호 번역 ■ 붉은박쥐님(http //redbat.egloos.com) 타입문 10주년 이벤트 팜플렛 일문일담 번역 ■ Steins;Gate(http //mypi.ruliweb.daum.net/mypi.htm?id=yuko3 ncate=1)님 페이트 제로 애니메이션 BD1권 동봉 드라마CD 번역 ■ TYPE-MOON /「 α 」(http //cafe.naver.com/uunmask33/530417)의 곽달호대위님. 페이트 제로 애니메이션 BD2권 동봉 드라마CD, 콤프티크 부록 페이트 제로 사운드 드라마 외전 번역 ■ 난 나님.(http //blog.naver.com/love2mix) 페이트 프로토타입 선상의 메리 크리스마스 살인 사건 번역 ■ 굿하님(http //patpat.egloos.com/5655941) 비쥬얼 노벨의 성상원 타입문 인터뷰 번역 ■ 그늘진 번역가님(http //blog.naver.com/lordcs95, lordcs95@naver.com) 타입문 10주년 이벤트 BD BOX 동봉 드라마CD 번역 ■ 루리웹의 헤레지아님 페이트 엑스트라 CCC 길가메쉬 루트 번역 ■ 미역5호님 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 뱀탕님(http //ddr6rr.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 세피아님(http //kula1002.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC 등 번역 ■ pppppppp님 (http //blog.naver.com/gaeng99) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 아포크리파, 페이트 할로우 아타락시아 혹은 괴물이란 이름의 식탁 번역 ■ 라미아님(http //blog.naver.com/uryyyy) 초시공 트러블 화투대작전 일부 스토리, 페이트 프로토타입 창은의 프래그먼츠, 페이트 엑스트라 ccc, 페이트 컴플리트 마테리얼2 인터뷰, 캡슐 마테리얼 등 번역. ■ 꿈유령님(http //blog.naver.com/jgwkrrk) 페이트 더 팩트, 엑스트라 가든 동봉 용어사전, 페이트 엑스트라 사운드 드라마 덤 극장, 페이트 엑스트라 극장, 페이트 엑스트라 비쥬얼 팬북 동봉 소설 세븐즈 필, 페이트 엑스트라 마테리얼 등 번역 ■ 작지님(http //ecc12.blog.me/) 페이트 엑스트라 CCC, 캡슐 서번트 등 번역 ■ 의지있는 크릴새우님(http //maidsuki.egloos.com/2652799) 초 에로게 하드코어 우로부치 겐 심층 인터뷰, 타입문 에이스 vol9, vol.10 등의 인터뷰 번역 ■ 시니님(http //blog.naver.com/twstring) 페이트 아포크리파 2권 일부 번역 ■ HNT님(http //blog.naver.com/hnt0620) 마법사의 밤, 로드 엘멜로이 2세의 사건부 번역 ■ 네거티브 네러티브님(http //blog.naver.com/haneul0784) 공의 경계 종말녹음 번역 ■ 체리님(http //cherry-21.wo.tc/) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 페어리밴드님(http //blog.naver.com/fairyband) 페이트 엑스트라 CCC 번역 ■ 모토맛다시마님(http //blog.naver.com/ahxh0112) 페이트 엑스트라 CCC 아쳐 루트 번역 ■ 더스크님(http //hrdsk.egloos.com) 2015년의 시계탑 번역 ■ 세이가님(http //blog.naver.com/cho1307) 타케보우키에 올라온 페이트 그랜드 오더 PV1 완전판 전문 번역 ■ 홍련님(http //pakiro.blog.me) 페이트 엑스트라 세이버(네로 클라우디우스) 루트 번역 ■ 해랑님(http //cshjm1689894.blog.me) 캡슐 서번트 번역 ■ 루리웹의 구운님 캡슐 서번트 번역 ■ DC 달갤의 ㅇㅇ님 사쿠라이 히카루 관련 좌담회 번역 (출처 링크) ■ 한늉님(http //blog.naver.com/opgh1/220422840221) 타입문 에이스 vol.10 부록 드라마 cd 나비효과 번역 ■ 앗님(http //blog.naver.com/ashelgran) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 아인할트님(http //blog.naver.com/ssj987) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ DC 달갤(http //gall.dcinside.com/board/lists/?id=typemoon)에서 퍼온 역자분들. 온갖 작품을 퍼왔으니 딱히 작품 명시 안 함. 굳이 궁금하면 http //gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon no=133768 가서 뒤져 볼 것. kkyure님, 제롱님, 앙단테님, 안구운김P님, 아탈란테님, 피첼라나님, 그루님, 나사린님, 고즈엉님, 마밤님, 닉시스님, 인도형제님, 등등구렁등등이님, Embrio님, CB님 등. ■ 타입문넷의 zz21님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 시즈오(http //blog.naver.com/ikarikou/)님 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 루리웹 타입문 게시판(http //bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3665/list?bbsId=G006 pageIndex=1 itemId=557)에서 퍼온 역자분들. 참고로 DC 달갤이랑 여기랑 둘 다 활동하는 분들도 있는데 그 경우 그냥 적당히 한 쪽에 적음. 수히나님, 문자 친구님, 명란빵먹고싶다님 등. ■ 파랑새님(http //blog.naver.com/waterdroper) 페이트 엑스트라 CCC 세이버, 캐스터 루트 번역 ■ 초코초코ㅡ묘도인님(http //blog.naver.com/jch531) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 프레님(http //prestia.tistory.com) 페이트 그랜드 오더 번역 ■ 료나님(http //blog.naver.com/sangik204) 페이트 엑스텔라 관련 투고. ■ 네이버 페이트 그랜드 오더 카페(http //cafe.naver.com/fategrandorder)의 지우님 페이트 그랜드 오더 번역. ■ 그 외 번역 도움을 주신 분들 clockwork님, 천구군님 등 ■ 수많은 오타지적 신의강림님 ■ 그 외 이전하기 이전 오위키 사이트에서 작성에 손을 보태주신 수많은 분들.
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イベント及び特典アイテムドロップ表<2009年12月10日 改定> ■頭部(上段) 花のヘアバンド【2215】 ⇔ ククレ【1070】 頭眼鏡【2271】 ⇔ アンバーナイト【1094】 葬式用の帽子【2290】 ⇔ ワームテール【1024】 プロンテラ軍帽【2261】 ⇔ ゾンビ【1015】 ⇔ カプラのヘアバンド【5020】 ⇔ ディスガイズ【1506】 ネコミミキャップ【5099】 ⇔ リーフキャット【1586】 たれ人形【5137】 ⇔ エンシェントマミー【1297】 マジックアイズ【5138】 ⇔ ハーピー【1376】 ハイビスカス【5139】 ⇔ ネレイド【1255】 かわいいリボン【5140】 ⇔ ペスト【1256】 お座りイヌ【5182】 ⇔ ウルフ【1013】 鳥の巣【5183】 ⇔ エクスプロージョン【1383】 月桂樹の冠【5185】 ⇔ ディアボリック【1382】 装飾用ジオグラファー【5186】 ⇔ ジオグラファー【1368】 乙女のツインリボン【5187】 ⇔ ウドゥンゴーレム【1497】 伝説の吟遊詩人の帽子【5188】 ⇔ プランクトン【1161】 リボン(黄)【5192】 ⇔ スタポ【1784】 リボン(白)【5197】 ⇔ ゴーレム【1040】 リボン(緑)【5193】 ⇔ ロータージャイロ【1392】 リボン(桃)【5194】 ⇔ カラ傘【1400】 リボン(赤)【5195】 ⇔ ホロン【1129】 リボン(黒)【5191】 ⇔ ミストケース【1249】 リボン(朱)【5196】 ⇔ シロマ【1776】 ドレスハット【5211】 ⇔ エンシェントミミック【1699】 サテライトヘアバンド【5212】 ⇔ マンドラゴラ【1020】 バニーヘアバンド【5213】 ⇔ ムカー【1055】 天使の忘れもの【5210】 ⇔ 老人参【1413】 聖なるマーチングハット【5225】 ⇔ ラフレシア【1162】 避暑地の帽子【5287】 ⇔ メガリス【1274】 睡蓮の冠【5284】 ⇔ チンピラ【1313】 ひよこちゃん【5283】 ⇔ 彷徨う者【1208】 ペコペコのヘアバンド【5286】 ⇔ マーティン【1145】 風車のかんざし【5285】 ⇔ クラベン【1587】 魔法のやかん【5291】 ⇔ 大口蛙【1402】 バニルミルトの帽子【5289】 ⇔ ブリーズ【1692】 たれうさぎ【5290】 ⇔ マリナ【1141】 ラーメン【5293】 ⇔ フローラ【1118】 羊帽子【5133】 ⇔ マリンスフィアー【1142】 セール表示板【5100】 ⇔ ステムワーム【1215】 とんがり帽子(白)【5239】 ⇔ フレイムシューター【1495】 とんがり帽子(青)【5241】 ⇔ パンク【1199】 とんがり帽子(黄)【5242】 ⇔ ドロセラ【1781】 ひまわりのヘアピン【5103】 ⇔ ボーカル【1088】 龍の骸骨【5292】 ⇔ 天邪仙人【1412】 たれ猫(白)【5230】 ⇔ イグニゼム=セニア【1652】 象帽子【5259】 ⇔ スタラクタイトゴーレム【1278】 キャプテンハット【5184】 ⇔ ドリアード【1493】 デビルリング帽【5254】 ⇔ デビルリング【1582】 アフロかつら【5258】 ⇔ 人面桃樹【1410】 巣立ちを迎えた鳥の巣【5129】 ⇔ ロッカー【1052】 シルバーティアラ【5149】 ⇔ メガロドン【1064】 子悪魔帽(赤)【5227】 ⇔ イレンド=エベシ【1655】 たれ九尾狐【5252】 ⇔ 九尾狐【1180】 野球帽【5147】 ⇔ オークゾンビ【1153】 道化師の帽子【5150】 ⇔ ジェスター【1267】 子悪魔帽(白)【5228】 ⇔ カヴァク=イカルス【1656】 落ち葉【5270】 ⇔ マスキプラー【1780】 三段ポリン帽【5255】 ⇔ ゴーストリング【1120】 たれ猫(桃)【5232】 ⇔ ヒュッケバイン=トリス【1653】 毛糸の帽子(灰)【5235】 ⇔ パイレーツスケル【1071】 ゴールドティアラ【5179】 ⇔ グール【1036】 金の魂のリング【5207】 ⇔ 盗蟲の卵【1048】 ソウルレスウィング【5257】 ⇔ ホーネット【1004】 ヴァルキリーフェザーバンド【5256】 ⇔ クリーミーフィアー【1293】 たれ猫(灰)【5231】 ⇔ アルマイア=デュンゼ【1654】 毛糸の帽子(青)【5236】 ⇔ ボンゴン【1188】 ヒュッケの黒い猫耳【5360】 ⇔ アクラウス【1194】 船長の帽子【5359】 ⇔ フレームスカル【1869】 エンジェリングヘアピン【5153】 ⇔ アークエンジェリング【1388】 エンジェリング帽【5334】 ⇔ エンジェリング【1096】 ギルドメンバー募集帽【5336】 ⇔ キューブ【1508】 パーティーメンバー募集帽【5337】 ⇔ イビルドルイド【1117】 耳あてニット帽【5148】 ⇔ ゾンビスローター【1864】 ライドワード帽【5208】 ⇔ ライドワード【1195】 魚帽子【5380】 ⇔ スタイナー【1174】 サンタポリン帽【5381】 ⇔ サンタポリン【1062】 小さな鈴のリボン【5382】 ⇔ スチールチョンチョン【1042】 たれ猫(黄)【5234】 ⇔ ジェミニ-S58【1681】 毛糸の帽子(桃)【5237】 ⇔ ルード【1509】 たれリーフ【5253】 ⇔ フェアリーフ【1500】 ボーイフレンド募集帽【5338】 ⇔ ゾンビマスター【1298】 ガールフレンド募集帽【5346】 ⇔ デュラハン【1504】 飛び跳ねポリン【5335】 ⇔ ポリン【1002】 バルーンハット【5379】 ⇔ チェペット【1250】 ハンティングキャップ【5383】 ⇔ アルギオペ【1099】 黄色のリボン【5278】 ⇔ ホルン【1128】 愛の実【5056】 ⇔ ウィロー【1010】 コッポラ【5200】 ⇔ サベージベベ【1167】 黄色の頭巾【5277】 ⇔ ダスティネス【1114】 たれ猫(青)【5233】 ⇔ セシル=ディモン【1638】 友達募集帽【5339】 ⇔ ラギッドゾンビ【1865】 たれディフォルテー人形【5340】 ⇔ ロリルリ【1505】 たれテーリング人形【5343】 ⇔ 執行する者【1702】 たれビニット人形【5344】 ⇔ 保護する者【1701】 たれグラリス人形【5341】 ⇔ 監視する者【1700】 たれソリン人形【5342】 ⇔ ジルタス【1200】 たれW人形【5345】 ⇔ エリザ【1737】 カプラの猫耳ヘアバンド【5387】 ⇔ 子デザートウルフ【1107】 ブルーリボン【5404】 ⇔ ウィレス【1627】 頭乗りフィーリル【5405】 ⇔ アルゴス【1100】 輝く電球のヘアバンド【5310】 ⇔ 三葉蟲【1279】 子悪魔帽(灰)【5229】 ⇔ ラウレル=ヴィンダー【1657】 こっこちゃん【5431】 ⇔ ドラゴンの卵【1721】 からだ巡茶帽【5426】 ⇔ スネイク【1025】 紅茶花伝帽【5427】 ⇔ コーコー【1104】 コカ・コーラ缶【5434】 ⇔ レグルロ【1254】 コカ・コーラ帽【5435】 ⇔ キャラメル【1103】 電波アンテナ【5333】 ⇔ ホード【1127】 ハッピーアフロかつら【5273】 ⇔ チャッキー【1417】 アンブレラハット【5316】 ⇔ ビートル【1494】 たれ慰める者【5324】 ⇔ 慰める者【1703】 マーヴェラスアフロかつら【5275】 ⇔ ドラゴンテイル【1321】 カルメンミランダの帽子【5307】 ⇔ お化け貝【1074】 ドラグーンヘルム【5467】 ⇔ オシドス(聖)【1713】 風の道標【5466】 ⇔ エリセル【1735】 パレード帽【5468】 ⇔ エリオット【1736】 シャイニーアフロかつら【5274】 ⇔ ブリライト【1211】 スカーフ【5322】 ⇔ パピヨン【1408】 ポポリン帽【5352】 ⇔ ポポリン【1031】 兎耳帽子【5378】 ⇔ 団子童子【1409】 ポリンケーキ帽【5487】 ⇔ マスターリング【1090】 かわいいサンタ帽【5488】 ⇔ サンタオーク【1588】 ティラヤボネット【5395】 ⇔ エギラ【1116】 ファンタスティックアフロかつら【5276】 ⇔ ペノメナ【1216】 ヨーヨー帽【5385】 ⇔ ヨーヨー【1057】 大きなハイビスカス【5311】 ⇔ オシドス(風)【1716】 大空の帽子【5465】 ⇔ 天仙娘々【1416】 クルーザー帽【5418】 ⇔ クルーザー【1248】 皇帝の月桂冠【5533】 ⇔ アイスタイタン【1777】 大型マジェスティックゴート【5374】 ⇔ ゴート【1372】 シャークハット【5508】 ⇔ ソードフィッシュ【1069】 紅白帽【5472】 ⇔ ロッダフロッグ【5472】 深淵の兜【5363】 ⇔ 深淵の騎士【1219】 ヘルモーズキャップ【5481】 ⇔ オーガトゥース【1204】 【未実装】花のカチューシャ【】 ⇔ 角兜【5560】 ⇔ アサルトタートル【1315】 クラシックハット【5815】 ⇔ ウンゴリアント【1618】 ニューカウボーイハット【5816】 ⇔ コンドル【1009】 聖火冠【5430】 ⇔ ガジョマート【1309】 風車帽子【5458】 ⇔ ベアドール【1622】 【未実装】クアティハット【5537】 ⇔ ウサギの魔術帽子【5561】 ⇔ ワイルドローズ【1261】 ノーブルハット【5469】 ⇔ ヘルプードル【1866】 【未実装】かえる王子の帽子【5528】 ⇔ かにニッパのヘアピン【5473】 ⇔ カニ【1073】 【未実装】ルナティック帽子【5527】 ⇔ 【未実装】レディータニー人形【5526】 ⇔ 【未実装】たれリリア人形【5607】 ⇔ 【未実装】グリフォン帽子【5660】 ⇔ 【未実装】ダークネスヘルム【5373】 ⇔ ミョグェ【1513】 【未実装】真っ赤なマーチングハット【5654】 ⇔ 黒蛇王の帽子【5364】 ⇔ 黒蛇王【1418】 【未実装】スクーターヘルメット【5656】 ⇔ 【未実装】インプ帽子【5658】 ⇔ ■頭部(中段) ミニグラス【2260】 ⇔ スコグル【1752】 目隠し【2295】 ⇔ ソリッドタートル【1316】 ハートファンデーション【5006】 ⇔ ウータンファイター【1499】 ペコペコの羽耳【5358】 ⇔ ペコペコ【1019】 真理の目隠し【5101】 ⇔ ビホルダー【1633】 赤いメガネ【5288】 ⇔ 酒天狗【1405】 サイクロプスアイ【5135】 ⇔ エルダー【1377】 丸い瞳【5102】 ⇔ ドリラー【1380】 女神の仮面【5389】 ⇔ アポカリプス【1365】 黒縁メガネ【5401】 ⇔ ジョーカー【1131】 いたずらな妖精【5402】 ⇔ アノリアン【1206】 ダークネスアイズ【5470】 ⇔ ミュータントドラゴン【1262】 レギンレイヴの翼【5471】 ⇔ ラーヴァゴーレム【1366】 イフリートの耳【5421】 ⇔ イフリート【1832】 ■頭部(下段) 白い花びら【5206】 ⇔ イシス【1029】 ギャングスカーフ【5361】 ⇔ ビッグフット【1060】 忍の巻物【5362】 ⇔ ジビット【1503】 くわえた魚【5403】 ⇔ バドン【1066】 甘いキャンディ【5412】 ⇔ ゼロム【1178】 【未実装】海賊の短剣【5532】 ⇔ ソヒー【1170】 【未実装】真紅の薔薇【5548】 ⇔ ダークフレーム【1260】 【未実装】真っ赤な杯【5576】 ⇔ ベノマス【1621】 【未実装】船長のパイプ【5567】 ⇔ ガイアス【1121】 ■頭部(その他) 三日月の兜【5142】 ⇔ オボンヌ【1044】 音符のヘッドフォン【5151】 ⇔ マルス【1144】 暗黒の兜【5181】 ⇔ ミネラル【1614】 月夜花帽【5214】 ⇔ ロウィーン【1782】 タイガーマスク【5098】 ⇔ インジャスティス【1257】 鳳凰の冠【5152】 ⇔ アイシクル【1789】 勝利の翼【5357】 ⇔ デビアス【1108】 ダイアデム【5313】 ⇔ キラーマンティス【1294】 グランペコのヘアバンド【5476】 ⇔ グランペコ【1369】 真実の愛【5562】 ⇔ 雅人形【1404】 さすらい狼の帽子【5498】 ⇔ さすらい狼【1092】 ネクロマンサーの頭巾【5502】 ⇔ ネクロマンサー【1870】 サマンバイア【5511】 ⇔ コボルドアーチャー【1282】 カブキマスク【5143】 ⇔ 河童【1406】 ウィスパーマスク【5294】 ⇔ ウィスパー【1179】 クローズヘルメット【5131】 ⇔ フェイクエンジェル【1371】 パン袋【5410】 ⇔ タロウ【1175】 パグダヤ【5263】 ⇔ 虎人【1517】 暗黒のフード【5304】 ⇔ ポイズンスポア【1077】 ヒェグン帽【5367】 ⇔ ヒェグン【1512】 ぺろりんマスク【5203】 ⇔ プティット(地)【1155】 オーディンマスク【5483】 ⇔ オークベイビー【1686】 白狐の仮面【5534】 ⇔ メタルラ【1058】 タイガーフェイス【5485】 ⇔ ベリット【1032】 【未実装】ジャガーフェイス【5602】 ⇔ 【】 キューブマスク【5475】 ⇔ マンティス【1139】 ...himeyuriserver
https://w.atwiki.jp/skytrace/pages/39.html
2A32 2012年9月30日 ODL終了後 このクランを抜けるという旨を皆さんにお伝えしました マスター、オフィサー、メンバーの皆さんには大変お世話になりましたがVCありの微ガチクランに移りたいと思います 今まで本当にありがとうございました 機会があれば新規加入のクランとCW出来たらと思っています 本当にお世話になりました 元・オフィサー 2A32 2012 9/30 23 31
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Arma 3 Weapon Config Guidelines Arma 3 Weapon Config Guidelines Contents 1 Intro 2 Additional functionality compared to A2/OA 3 Model requirements {p3d} 4 Model config changes {model.cfg} 5 New config parameters {config.cpp} 5.1 Slotable weapons 5.1.1 Muzzle accessories 5.1.2 Optics 5.1.3 Side Accessory 5.2 Custom reload animations 5.3 Underwater weapons 5.4 Ammo changes on fly and on hit 5.5 Explosion shielding 6 Reference Intro 101 - How to set up a weapon for Arma 3 Please be aware of our Arma 3 modding license http //community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modding_License Additional functionality compared to A2/OA Slotable weapon accessories Custom reload animations Adjustable sights Underwater weapons Ammo changes on fly and on hit Rotating muzzle-flash Explosion shielding Model requirements {p3d} proxies for slotable accessories muzzle accessory should be on proxy \A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE optics should be on proxy \A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP side accessory should be on proxy \A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE all these proxies could be redefined in cfgWeapons Weapon WeaponSlotsInfo XXX linkProxy parameter where XXX is the slot name selections for folding iron sights You need to create selections and axes for iron sights if You want them folded once the optics is put on the weapon Front part should be named ForeSight with ForeSight_axis in memory lod Rear part should be named BackSight with BackSight_axis in memory lod adjustable sights for grenade launchers there needs to be a selection that is going to rotate (in case of collimator sights), default naming is OP this selection needs to have an axis in memory lod, default naming is OP_axis there needs to be a focus point, the best place is the red dot of collimator, with memory point OP_look by default and several points for eye, usually OP_eyeX where X is the number of the point. Good practice is to place them in same distance form focus point Model config changes {model.cfg} custom reload animation have a good use of newly added parameter unHideValue for hide type of animations - you are now able to make asymmetrical animations eg. for hiding of magazine {model.cfg} class magazine_hide { type = "hide"; source = "reloadMagazine"; selection = "magazine"; minValue = 0.000000; maxValue = 1.00000; hideValue = 0.220; unhideValue = 0.550; }; the animations could look a bit better by simply adding a translation for the magazine and adding an axis for that in model - magazine should translate at first, then disappear, appear and translate back {model.cfg} class magazine_reload_move_1 { type = "translation"; source = "reloadMagazine"; selection = "magazine"; axis = "magazine_axis"; minValue = 0.145; maxValue = 0.170; offset0 = 0.0; offset1 = 0.5; }; foldable iron sights use hasOptics controller {model.cfg} class BackSight_optic { type = "rotation"; source = "hasOptics"; selection = "BackSight"; axis = "BackSight_axis"; memory = 1; minValue = 0.0000000; maxValue = 1.0000000; angle0 = 0.000000; angle1 = (rad 90); }; new animation controllers zeroing and zeroing2 take values from discreteDistance[] of first and second muzzle of the weapon. The value is index number of current zeroing in the array starting with zero (that means the first value is 0, second is 1, the last is number of discrete distances plus one). It might be used for iron sights of the weapon if desired but better use is for UGL collimator sights rotation {model.cfg} class OP_ROT { type="rotation"; source="zeroing2"; // use second muzzle zeroing for rotation sourceAddress="loop"; // loop when phase out of bounds selection="OP"; // selection we want to rotate axis="OP_axis"; // has its own axis minValue=0; maxValue=3; // this weapon has array with 4 distances angle0="rad 0"; angle1="rad 65"; }; rotating muzzle flashes are done using a new animation source ammoRandom which changes it s value every time weapon is fired. Various degrees of rotation may be set up by using correct muzzle flash shape and minValue maxValue combination. {model.cfg} class MuzzleFlashROT { type="rotationX"; source="ammoRandom"; //use ammo count as phase for animation sourceAddress="loop"; //loop when phase out of bounds selection="zasleh"; //selection we want to rotate axis=""; //no own axis - center of rotation is computed from selection centerFirstVertex=true; //use first vertex of selection as center of rotation minValue=0; maxValue=4; //rotation angle will be 360/4 = 90 degrees angle0="rad 0"; angle1="rad 360"; }; New config parameters {config.cpp} Slotable weapons Available slots are defined in each weapon but are usually inherited from a parent weapon. They are stored as classes in class WeaponSlotsInfo which contains the slots and parameters for inventory Mass is a new unit used to describe weight and volume of an object used. Each container has a set capacity in the same units. allowedSlots[] is an array of slot numbers where you may put the weapon. 701 stands for vest, 801 stands for uniform, 901 stands for backpack each weapon slot is a separate subclass in class WeaponSlotsInfo parameter linkProxy defines a proxy in weapon model for said slot (see standard names on top) parameter displayName describes a mouse-over name of slot in Inventory array compatibleItems[] lists possible accessory placeable into that slot. Most weapons are able to have any RIS equipment, but eg. muzzle accessory differs according to caliber. external classes CowsSlot and PointerSlot are used for standard optics and side accessory. That means these classes are outside cfgWeapons and changeable for all weapons at once. class SlotInfo; class CowsSlot SlotInfo { // targetProxy linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\TOP"; // display name displayName = $STR_A3_CowsSlot0; // class names with items supported by weapon compatibleItems[] = {"optic_Arco","optic_aco", "optic_ACO_grn","optic_hamr","optic_Holosight"}; }; class PointerSlot SlotInfo { // targetProxy linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\SIDE"; // display name displayName = $STR_A3_PointerSlot0; // class names with items supported by weapon compatibleItems[] = {"acc_flashlight","acc_pointer_IR"}; }; class cfgWeapons { class myWeapon { class WeaponSlotsInfo { mass = 4; /// default mass of a weapon class MuzzleSlot SlotInfo { // targetProxy linkProxy = "\A3\data_f\proxies\weapon_slots\MUZZLE"; // display name displayName = "Muzzle Slot"; // class names with items supported by weapon compatibleItems[] = {}; // moved to each weapon }; class CowsSlot CowsSlot {}; class PointerSlot PointerSlot {}; allowedSlots[] = {901}; // you simply cannot put this into your pants }; }; }; Muzzle accessories suppressors are configured as a weapon inheriting some item abilities from class ItemCore the class itself consists only from scope, displayName, picture and model, there is a separate subclass ItemInfo with all the required parameters there is subclass MagazineCoef inside class ItemInfo with parameter initSpeed - this is just a multiplier of initSpeed of weapon s magazine subclass AmmoCoef of class ItemInfo has more parameters for the ammo shoot through the suppressor hit is the coefficient of hit of original ammo visibleFire, audibleFire, visibleFireTime and audibleFireTime are coefficients for detection upon shooting the weapon higher cost coefficient should make AI think more about shooting the suppressed weapon typicalSpeed and airFriction coefficients change the ballistic characteristics of the ammo there are alternate muzzleEnd and alternativeFire directly inside class ItemInfo to have different muzzle effects origin and muzzle flashes you may set up modes[] and specific fire modes for the suppressed weapon directly in class ItemInfo class Mode_SemiAuto; class cfgWeapons { class ItemCore; class InventoryMuzzleItem_Base_F; class myMuzzleAccessory { scope = 2; displayName="My Muzzle Accessory"; picture="\A3\weapons_F\Data\UI\myMuzzleAccessory_CA.paa"; model = "\A3\weapons_f\acc\myMuzzleAccessory"; class ItemInfo InventoryMuzzleItem_Base_F { class MagazineCoef { initSpeed = 0.8; }; class AmmoCoef { hit=0.8; visibleFire=0.3; audibleFire=0.8; visibleFireTime=0.5; audibleFireTime=1.0; cost = 1.0; typicalSpeed= 0.8; airFriction = 1.0; }; muzzleEnd = "zaslehPoint"; // memory point in muzzle supressor s model alternativeFire = "Zasleh2"; // class in cfgWeapons with model of muzzle flash modes[] = {"Single"}; class Single Mode_SemiAuto { begin1[]={"A3\sounds_f\weapons\silenced\silent-25.wav", db0, 1,600}; begin2[]={"A3\sounds_f\weapons\silenced\silent-26.wav", db0, 1,600}; soundBegin[]={begin1,0.5, begin2,0.5}; closure1[]={"A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_2.wav", db0, 1,300}; closure2[]={"A3\sounds_f\weapons\closure\closure_rifle_3.wav", db0, 1,300}; soundClosure[]={closure1,0.5, closure2,0.5}; weaponSoundEffect = "DefaultRifle"; }; }; }; }; Optics in addition to default parameters mentioned in muzzle accessories class, there is weaponInfoType to choose a correct resource for weapon info directly inside optic class there is the same ItemInfo subclass but with different parameters don t forget that ItemInfo inherits some parameters from InventoryOpticsItem_Base_F (eg. muzzlePos and muzzleEnd) in case you rename the memory points parameter opticType is used for balancing the optics for specific fire modes (should be further described by balancing crew) modelOptics is the 2D model for selected optics subclass OpticsModes works the same way it used to work in A2/OA class cfgWeapons { class ItemCore; class InventoryOpticsItem_Base_F; class myOpticsAccessory { scope = 2; displayName="My Optics Accessory"; picture="\A3\weapons_F\Data\UI\myOpticsAccessory_CA.paa"; model = "\A3\weapons_f\acc\myOpticsAccessory"; weaponInfoType = "RscOptics_myOptics"; class ItemInfo InventoryOpticsItem_Base_F { mass = 7; modelOptics="\A3\Weapons_f\acc\reticle_MyOptics_F"; class OpticsModes { class MyOptics { opticsID = 1; useModelOptics = true; opticsPPEffects[]={"OpticsCHAbera1","OpticsBlur1"}; opticsZoomMin = 0.0555; opticsZoomMax = 0.1300; opticsZoomInit= 0.1300; discreteDistance[] = {100,300,400,500,600,700,800,900,1000}; discreteDistanceInitIndex = 1; distanceZoomMin = 100; distanceZoomMax = 1000; nFovLimit = 0.07; discretefov[] = {0.1300,0.0555}; discreteInitIndex = 0; modelOptics[] = {"\A3\Weapons_f\acc\reticle_MyOptics_F", "\A3\Weapons_f\acc\reticle_MyOptics_z_F"}; memoryPointCamera = "opticView"; visionMode[] = {"Normal","NVG"}; opticsFlare = true; opticsDisablePeripherialVision = true; cameraDir = ""; }; class IronOnTopOfMyOptics MyOptics { opticsID = 2; useModelOptics = false; opticsFlare = false; opticsDisablePeripherialVision = false; opticsZoomMin=0.375; opticsZoomMax=1.1; opticsZoomInit=0.75; memoryPointCamera = "eye"; visionMode[] = {}; discretefov[] = {}; }; }; }; }; }; Side Accessory the class of side accessory is made the same way as for muzzle accessory subclass ItemInfo contains some specific parameters, but they work the same way as they did in A2/OA class cfgWeapons { class ItemCore; class InventoryFlashLightItem_Base_F; class mySidesAccessory { scope = 2; displayName="My Sides Accessory"; picture="\A3\weapons_F\Data\UI\mySidesAccessory_CA.paa"; model = "\A3\weapons_f\acc\mySidesAccessory"; class ItemInfo InventoryFlashLightItem_Base_F { mass = 9; class Pointer { irLaserPos="laser pos"; irLaserEnd="laser dir"; }; class FlashLight{}; }; }; }; Custom reload animations parameter reloadAction is now for both a magazine and the weapon. if it is not defined for any of them, default reload is played. if the parameter is defined for the weapon but isn t defined for a magazine, reloadAction for weapon is played upon reloading said weapon if the magazine has reloadAction defined, the action selected by this parameter is played every time (not depending on weapon). This ensures different reloads for different magazines of one weapon (eg. UGLs) the action chosen by reloadAction is played according to config of animations for said soldier (action in CfgMovesMaleSdr leads to a state in CfgGesturesMale for default soldier), different target states could be defined for different action maps (eg. there could be a different reload gesture for crouch and prone with rifle) class CfgMovesBasic { class DefaultDie; class ManActions { reloadMyWeapon = "reloadMyWeapon"; }; }; class CfgGesturesMale { class Default; class States { class reloadMyWeapon Default { file="\A3\anims_f\Data\Anim\Sdr\wop\erc\stp\rld\rfl\reloadMyWeapon.rtm"; looped=0; speed=0.400000; mask="handsWeapon"; headBobStrength=0.200000; headBobMode=2; rightHandIKBeg=1; rightHandIKEnd=1; leftHandIKCurve[]={0,1,0.050000,0,0.950000,0,1,1}; }; }; }; class cfgWeapons { class myWeapon { reloadAction = "reloadMyWeapon"; }; }; Underwater weapons weapons with canShootInWater set to 1 are able to shoot under water parameter soundBeginWater[] has the same use as soundBegin[] and defines what sounds and with what probability is going to be played while shooting under the water surface, both of them are defined per fire mode class Mode_SemiAuto; class cfgWeapons { class myWeapon { modes[] = {"Single"}; // this example weapon has just one fire mode canShootInWater = 1; // allows to shoot under water class Single Mode_SemiAuto { begin1[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\myWeapon_st_1b.wav", db5, 1,900}; begin2[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\myWeapon_st_2b.wav", db5, 1,900}; begin3[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\myWeapon_st_3b.wav", db5, 1,900}; soundBegin[]={begin1,0.33, begin2,0.33, begin3,0.34}; // all three sounds have roughly the same probablity beginwater1[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\underwater_myWeapon_st_1b.wav", db0, 1,200}; beginwater2[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\underwater_myWeapon_st_2b.wav", db5, 1,200}; beginwater3[]={"A3\sounds_f\weapons\myWeapon\underwater_myWeapon_st_3b.wav", db5, 1,200}; soundBeginWater[]={beginwater1,0.33, beginwater2,0.33, beginwater3,0.34}; // all three sounds have roughly the same probablity }; }; }; underwater ammo has some different characteristics waterFriction is underwater equivalent of airFriction and supercavitating ammunition has this close to zero. Standard ammo doesn t have this set and that means it is set to -0.4 by default (ie. stops nearly right after entering water) timeToLive for underwater ammo is rather low to let it be harmless after some 40 meters the fancy bubble effect is done by having effectFly set to AmmoUnderwater, you ll try to modify it to work even on ground and we all know it class cfgAmmo { class BulletBase; class myAmmo BulletBase // For myWeapon { waterFriction = -0.00096; // nearly direct line underwater timeToLive = 0.12; // that s enough for 45 meters underwater effectFly = "AmmoUnderwater"; }; }; Ammo changes on fly and on hit there are two new simulations of ammo available mainly for artillery, but usable for many other means simulation shotSubmunition allows to deploy multiple ammo from the parent one upon meeting certain conditions parameter submunitionAmmo defines class of newly created ammo and this could be used multiple times you could set the inherited ammo and it would spread in cone according to submunitionConeAngle (and it is in degrees) submunitionConeType[] describes pattern of ammo in detail, first part is a distribution function ("random", "randomcenter", "poissondisc", "poissondisccenter", "custom"), second parameter is number of ammo except of custom one, where it is another array of pairs for specific locations submunitionConeType[] = {"random", 10}; submunitionConeType[] = {"randomcenter", 10}; submunitionConeType[] = {"poissondisc", 10}; submunitionConeType[] = {"poissondisccenter", 10}; submunitionConeType[] = {"custom", {{0,0}, {-1,0}, {1,0}, {0,-1}, {0,1}} }; parameter triggerDistance is used to deploy ammo in set 3D distance before expected target parameter triggerTime is used to deploy ammo in set time after being fired parameter triggerSpeedCoef is a coefficient of speed of inherited ammo relative to speed of parent ammo for Artillery computer use array aimAboveTarget[] and aimAboveDefault as a index of the array to set different heights to change the ammo to something different (eg. flare) class cfgAmmo { class SubmunitionBase; class MyAmmo SubmunitionBase { submunitionAmmo = "MySubmunitionAmmo"; submunitionConeType[] = {"poissondisc", 10}; submunitionConeAngle = 10; triggerDistance = 100; }; }; simulation shotDeploy is used to change ammo upon impact (eg. change to a mine) it uses the same submunitionAmmo parameter as described above class cfgAmmo { class ShotDeployBase; class Mo_ClassicMineRange ShotDeployBase { submunitionAmmo = "APERSMine_Range_Ammo"; // some random mine deployable by a mortar airFriction = 0; // artillery ammo works better without friction EffectFly = "ArtilleryTrails"; // some funky effect of smoke trails and stuff }; }; Explosion shielding class hitpoints in configuration of all vehicles (including soldiers) has got a new parameter called explosionShielding this parameter simply multiplies inidrectHit taken from explosives (that makes it explosion vulnerability in an effective way) - the higher it is the more damage would selected hitpoint get from the hit class cfgVehicles { class myVehicle { class HitPoints { class HitLFWheel {armor=0.12; explosionShielding = 0.8;}; }; }; }; Reference You may want to see Arma 2 Weapon to Arma 3 for correct icons and other stuff. 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チーム名やGyozaメンバーが入り浸る場所の名前でもある。 kuraiの遥か昔の知り合いから頼まれた友との約束であるというマジで深い設定がある。 kuraiはこれが結構気に入っている様子である。リアルで失言してしまっても餃子と被るため怪しまれることがないからである。ちなみにギョウザではなくギョーザが正しい
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