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12/28(金) vs Akash Northport S4-1/T4-1 Railhouse S5-0/T3-2 Win 12/25(火) vs Akash Northport S3-2/T4-1 Railhouse S3-2/T2-3 Win 12/21(金) vs Akash Northport S1-4/T2-3 Railhouse S4-1/T4-1 Win 12/17(月) vs Akash Northport S4-1/T2-3 Railhouse S3-2/T2-3 Win 12/14(金) vs Akash Northport S3-2/T1-4 Stadtrand S5-0/T5-0 Win 12/7(金) vs Akash Northport S3-2/T4-1 Railhouse S4-1/T3-2 Win 12/3(月) vs Akash Northport S4-1/T1-4 Railhouse S5-0/T2-3 Win 11/30(金) vs Akash Northport S2-3/T2-3 Railhouse S3-2/T4-1 Win 11/22(木) vs Akash Northport S3-2/T3-2 Railhouse S3-2/T3-2 Win 11/19(月) vs Akash Northport S4-1/T1-4 Railhouse S3-2/T4-1 Win 11/15(木) vs Akash Northport S3-2/T3-2 Railhouse S3-2/T4-1 Win 11/10(土) vs Akash Northport S1-4/T2-3 Railhouse S5-0/T1-4 Lose 11/9(金) vs Akash Northport S5-0/T2-3 Railhouse S5-0/T5-0 Win 11/5(月) vs Akash Northport S4-1/T4-1 Railhouse S3-2/T4-1 Win 11/3(土) vs Akash Northport S3-2/T3-2 Railhouse S2-3/T5-0 Win 11/2(金) vs Akash Northport S4-1/T2-3 Railhouse S5-0/T3-2 Win 11/1(木) vs Akash Northport S3-2/T3-2 Railhouse S1-4/T3-2 Draw 10/27(土) vs Akash Northport S4-1/T2-3 Railhouse S3-2/T3-2 Win
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wakaranakatter / わからなかったー Web http //unagiyoukan.net/wakaranakatter/ 自己紹介 座右の銘:無知の知。つまりむちむちですか、わかりません>< 最近のつぶやき 新着記事は見つかりませんでした。
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moritaka(ぜおっち)のキャラクターリスト moritaka(ぜおっち)のキャラクターリストmoritaka Xeo ぜお あやの XEO XeO moritaka 種族 ニューター 性別 ♂ シップ ムーンシューター 主なスキル 素手、キック、回復魔法 発動マスタリー なし その他 1stキャラにもかかわらず認知度が低いの悩みの種。 br()殴って蹴ってリザが出来ます。 Xeo 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ ちゃぶ台返し 主なスキル 酩酊、素手、調教 発動マスタリー 酔拳士、アスリート その他 自分で飲むお酒は自分で作る酔っぱらい(笑) br()キヨミズパッションをこのやく愛しております。 br()よって酩酊100。 br()現在ネタでペット育成をしています。 br()回復手段はチェリッシングとスパルタンという貧弱ぶり。 ぜお 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ 忍者 主なスキル 刀剣、物まね、自然調和 発動マスタリー アサシン、爆弾男 その他 忍者装束を身に纏った貧弱キャラ。 br()御庭番にはなっていませんが、霧隠れの術が唱えられるほど基本スペックは低下中・・・・ br()ネタ満載で面白いキャラになりました。 あやの 種族 ニューター 性別 ♀ シップ 名人釣り師 主なスキル 釣り、回復魔法 発動マスタリー なし その他 チップを集めるべく釣り100のキャラです。 br()WOO育成の都合で強化魔法や回復魔法を覚える。 br()召還60、ダンス30もあるのでカオス参戦キャラになっています。 br()釣り人らしく(?!)クロース装備を愛用。 XEO 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ ちゃぶ台返し 主なスキル 酩酊、素手、戦闘術 発動マスタリー 酔拳士、爆弾男 その他 酔拳士 兼 アサシン。 br()フラフラしながら斜めに立つというネタキャラ。 br()戦闘術を取り入れた唯一のキャラでもあります。 br()でも戦闘向きというわけでは決してありません。 XeO 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ ちゃぶ台返し 主なスキル 酩酊、素手、神秘、牙 発動マスタリー 酔拳士 その他 当初は神秘90のライトニングブレイドのかかった拳でナックルなしで高回転で殴りかかったら面白そうという発想の元生まれたキャラ。 br()神秘の便利さに目覚め、キヨミズパッションと牙で登山をして、ホーリーレコードで場所保存出来るキャラに路線変更。 br()決して戦闘に向かないキャラとなりました。 br()それでもフラフラ揺れているあたりにこだわりが(笑)
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カモロ語 |Trans-New Guinea languages|Main Section languages|Central and Western Main Section languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【kgq】 言語名別称 alternate names Kamora Kaokonau Lakahia Mimika Mukamuga Nafarpi Nagramadu Nefarpi Neferipi Umari Umar 方言名 dialect names Nanesa Tarya Yamur 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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註 因為多人同時存在於一卡上造成縮圖製作困難的關係,因此縮圖將與遊戲內不盡相同,敬請見諒。 返回卡片系列一覽 1576 ShuffleTalk 2021系列/大和&天 1577 1578 ShuffleTalk 2021系列/一織&環&悠 1579 1580 ShuffleTalk 2021系列/陸&透真 1581 1582 ShuffleTalk 2021系列/三月&樂&百 1583 1584 ShuffleTalk 2021系列/壯五&千&巳波 1585 1586 ShuffleTalk 2021系列/凪&龍之介&虎於 1587 返回卡片系列一覽
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簡単とか言われてるsoraka、正直なところ活躍するのがこれほど難しいsupportもいないと思っている まずkillに直接関われない、これはレーンに置いてのバーストダメージアップを手伝えない。rangedの火力にのみ頼ることになる また拘束系CCがない、これはrangedが1人で火力を出さなければならないのにその火力アップに繋がらない MR低下は直接攻撃のダメージアップに繋がらない、また一部のスキルのみにMRは適応される これらによりkillを取りに行きにくいキャラである また相手のスキルを止めること+AR増加しか出来ないため継続ダメージに弱い ヒールがメインスキルのためHPredにも弱い 殴りあいすると負けるため茂みを取りに行きにくい CCがないため捕まるとほぼ確実に死ぬ 攻守に置いて判断力と操作を問われるキャラであるということをまず理解したうえで ステータス ADは基礎51.8 レベルアップごとに+3 これは低いほうだがこれより低いキャラはそれなりにいる、しかしsonaやjannaのような攻撃スキルもないということを考えると低い 通常によるハラスは限界があると考えていい、射程は短くないので無駄にはけしてならないが HPは基礎446 レベルアップごとに+71 LV18時の最大HPは下から3番目と耐久力に優れない(初期ARは下から4番目、最終ARは中の下くらい、MR増加無しなのでまじで柔らかい。ただしMRは永続自己buff有り) この値は初期HPが500超え、レベルアップごとに+100以上されるblitz、nunu、alisterらと比較すると悲しいものがある。 また彼らはMRも上がり、AR上昇量も彼らのほうが上である 女性supportキャラは大体同じくらいであると考えていい msはjannaと同じ、sonaより5早い310だが彼女たちはmsアップのスキルを持っていると考えると速くはない 速めの靴が欲しいところである 以上より基本的なステータスは雑魚であると言える。MPregはかなりのものなのではあるのでEが自己MPヒールではなくなった今でもそれなりの余裕がある スキル passive 強そうに見えて弱い、後半は腐り気味 MRが16上がる、LVで上昇量が上がってくれれば…… Q:みんな大好きスターコール、LV1から絶対に取るなよ。実はranged675の広範囲スキル 火力も地味に高く、MR低減+短いCDと合わせてかなりのdpsを誇る。ただし連発するとMPが持たない+CSを邪魔してしまう これを一定のLVまで取らないという選択肢もあり、他のスキルがレーンにおいて更に有用であるというのも問題 これを取るならきっちりハラスとして使うこと W ヒール、最重要。ヒールとしてだけでなくARも上がることからかけるタイミングが重要。またCDも長いため迂闊には打てない 早めに打つこと、HPredのときは極力打たないこと、MPが少なくてもこれだけは必ず打っていくこと sorakaにおける生命線、これのお陰でsorakaは数値以上の働きが出来るということを念頭に置くこと 序盤は回復量が少ないため自分がハラスを受けるときはpot、味方にはヒールといった使い分けも大事である。出来ればダメージは片方に纏めたい E 攻撃兼mana回復スキルとかいうめんどくさいスキル。range725は対象指定最長クラス CDは長め、LV上げるとダメージとサイレンスの時間が上がるためこれも極力伸ばして行きたい 使うタイミングはハラス、rangedのMP回復、相手の突撃に合わせてのサイレンス、相手の詠唱スキルに合わせてのサイレンス、イニシエーターに対するサイレンス 攻め、守り、回復とこの1つのスキルで行うためヒールと同様打つタイミングが重要である。とにかく味方と相手の動きに合わせることが大事 ハラスした結果、相手のnunuのUltが止められないやrangedのMPがないとかいう事態になったら戦犯である R CDが伸びた?知らん、がんがん打っていけ 他のレーンのアシストが取れる?打て 他のレーンが死にそう?打て 自分が死にそう?打て 温存して得するスキルではない、が使っても死にそうな奴とかには打たなくていい 装備 初期 ward+pot。数は相手を見て決めること。茂みを取りたい、相手のwardを割りたいなど4個持ちやpinkを持つかどうかも考えること ただし何も考えずにward4個買って1回目のリコールで余らせるぐらいならpotを持ったほうが積極的に戦えると思う 序盤、リコール 必ずwardを買うこと、金アイテムより優先して買うこと ハラスがきついようならここでpotも補充すること philoから入る人が多い(基礎アイテムを持っているため)が金が余裕あるようなら甲羅からのほうが耐久力は上がる philo→甲羅→靴 もしくは philo→靴→甲羅を推奨する。逃げスキルのないsorakaは靴があるのとないのとでは全然違う ここでオラクルを買う必要はない、よっぽど金が稼げているなら別だがレーン戦においては基本不必要 supportが歩き回ってrangedがfarmできないとか話にならない なぜphiloと甲羅か philoはMPregが重要である、と思われがちだがそれに加えてHPregも存在する。既に書いたようにヒールは極力rangedに使いたいということを考えると、ほんの少しでもHPregが上がるということは自身にヒールを使う頻度を減らすことが出来るということになる だからと言ってハラスを食らいまくっていいというわけではないのには注意 甲羅は耐久系ステータスの低さをカバーするための物になる。派生先のOmenは高価でありsorakaには余り必要ではない装備(最終装備としては有りだが)であり、Locketは効果が微妙であるため派生先装備は買うことは少ないが、他の装備が整うまでは残しておいてもいい装備である 中盤 上の3つのアイテムが揃ったら ラッキーピック:3つめの金策アイテム、APも上がるため悪くはない。が、派生先の装備をsorakaは基本的に必要としないため無駄になる Aegis:自分と味方の耐久を上げる便利なアイテム。材料もHP+AR+MRと相手に合わせて買うことが可能。オーラ範囲は広め 旗:個人的には早めに欲しいアイテム。HPとCDRも稼げるため早めに買っても無駄にはならない Abyss:相手にAPキャラが多く、味方が持ちそうにないなら。またスターコールとの相性もそこそこ 王冠:MSを上げる重要アイテム、HPとCDRも稼げる。しかし金策アイテムをひとつ潰すためwardとoracleを重視するなら他のオーラの次でも可 2靴(ARMR):相手に合わせて買うこと。特に片方に偏ってるときは必須。CCが多いときはMRも有り 2靴(CD):王冠と旗を持つとほぼCDRを稼ぎきれるので微妙なところ、早めに買うのなら有り 3靴、5靴:wardを置く、割ることに関して素早く動けるようになる。また何度も書いたように逃げスキルがないので移動速度が上がるのは助かる オラクル:飲むと死にたくなくなる薬、怖がってレーンで下がりっぱなしになるくらいなら飲んだらward有りそうなところをうろつくこと。飲んだからには使うこと 終盤 上記のアイテムから靴+オーラ3つの後にFH、Omen、バンシーあたりから相手にあったものをひとつ買って完成。基本的にはオーラに+して耐久を上げたい ステータスで書いたようにまずsorakaはとても打たれ弱い、集団戦においてサイレンスとヒールしかすることがないとはいえ戦闘後立て直すことが出来るという点に置いて、当たり前だが生き残ることは悪いことではない スキル、アイテムパッシブを全て使った後は、他のメンツに攻撃が行くよりは自分が食らった方が得になる。そのためにもある程度の耐久が欲しい 何よりsorakaに全てのスキルやCCやUltを打った敵チームとかゴミ屑同然である、後は味方に任せてwardでも補充しておこう けして全てのアイテム欄を埋めないように。材料で埋めるのもなし。必ずwardの枠を用意すること 極力後半はward5個とoracleを常備したい サモナースペル heal:回復過剰、お前2つもヒール持ってんだろ。相手がkill構成なら有りか?基本的にはExhaustの方が攻めにも逃げにも有効である Exhaust:sorakaにCCスキルをくれる便利な奴。使えば味方が逃げ切れるとき、相手と殴り合いが始まるとき、飛び込めるjunglerが近づいてきているとき、がんが打っていこう。ただしCDは思ったより長い Ignite:rangedに持たせとけ。味方のrangedがヒール持ってる?相手がsorakaなら持ってもいいかもな、=normalになるけど clair:個人的にはExhaustとの二択。味方のjunglerがcounter型なら有り、また5v5premadeなら更に有り flash:必須。逃げスキルがないのとあるのとではある程度wardの置く、割る範囲が違う。レーンでの逃げにも使用可 Ghost:宗教上の理由などでflashが使えないのなら。壁越えが出来ない分落ちるか ルーン AD、ARpen:通常によるハラス火力の増加 AP:スキルによるハラス火力の増加、ヒールの回復量アップ MRpen:スキルによるハラス火力の増加 AR、HP:レーンにおける対ハラス用、後半も腐らない MR:敵のsupportが攻撃的なときの対ハラス用、同上 CD:序盤のヒールの長いCDを短縮するために、1secの差は思ったよりもでかい Gold:金は大事、2分でward約一個分。30分ゲーなら950前後、オラクル2つ買って余りが出る。マスタリーつければ更に金が MS:いくら逃げスキルないとはいえそこまでする必要はないと思う MPreg:後半腐り気味になるが、序盤は相手のハラスが酷いとマナが尽きることは起こり得るため無しではない。マスタリーで十分か マスタリー Exhaustの使用回数を増やすため+初期の金を増やすためにUtilに21 Exhauxtのマスタリーのためにoff1 後はdefもしくはUtilの穴埋め 1/8/21 or 1/0/29 or 1/3/26 or8~9/0/21~22(少しでもCDRを上げる) 他のsupportはこの限りではないが、sorakaに関してはこれで問題ないと思う Utility Treeで欲しいもの Summoner s Insight 1/Summoner Spell強化 フラッシュの強化、Clairを持ったなら必須。このラインに他に欲しいものが無いためこれはほぼ確実に取れる Expanded Mind 3/mp増加 復活までの時間が短くなるのとどっちがいいと思う?お前がそっちがいいと思うならそっちを取ってもいい Swiftness 4/ms増加 ほんの少しの移動速度うpが逃げ切りに繋がることもある Meditation 3/MPreg増加 Sorakaのマナ消費は結構激しい、ルーンで補強しないなら必須 Scout 1/wardの視界増加 supportはよくward置くだろ?それに味方に視界を伝えるのはsupportの役目だ Greed 4/per gold増加 CS取らないからな、あったほうがいいに決まってる。金が足りなくてwardが買えないとか言うなよ。Wealthの前提でもある Wealth 2/初期の金増加 緑wardが4本買えるよ、pinkを含める選択肢も増えるよ。男なら緑3POT2って奴はなくてもいい Awareness 4/経験値 ward置いてる間の経験値分を少しだけカバーできる。ヒールの回復量はレベル上がれば増える Sage 1/アシスト経験値増加 Ult使ってアシストを取っていけるsorakaにはとても有効。特に中盤以降経験値を吸わなくなりがちなsupportだけに欲しい Intelligence 3/CDR ヒールやUltのCD長いと思うやろ? Mastermind 1/Summoner SpellCDR Exhaustにしろhealにしろflashにしろ短くなって損することはない、特にExhaust。というか全てのサモナースペル15%CD低減って強くね 計27 ここから何を省くかは人次第だと思うが ルーンでカバーできるMediteation、Intelligence 後半は価値が薄れるScout(序盤は三角に置いたときに川の下部分が辛うじて見えるようになる) LVが上がることで他のsupportほど劇的に差が出るわけではないAwareness 追撃戦の少なさ、早めの靴でカバーできるSwiftness あたりを外して他に回すといいだろう、個人的なことを言うならばここに書いたものは全て取りたいが 金策 金策ルーンが積めるsupportは正直こいつとjannaくらいだと思う。 sonaであれば火力が欲しいし(赤にMRpenが欲しいため、赤AR、黄色goldが出来ない) blitzや牛であれば殴りあう機会が多いため更に耐久が欲しい 金策ルーンは Seal(0.25)×9=2.25(表記は2.3)gold/10sec 1分で13.5 Quintessence(1)×3=3gold/10sec 1分で18 マスタリーは Greed(0.5)×4=2gold/10sec 1分で12 全てつけていると秒間0.725/分間43.5増えることになる これは大体一度目のリコール頃には350前後(9~10分にリコール)溜まっていることになる CSを取らない+レーンにおいてkillを狙いにくいsorakaに取っては、少なくともこのうちのどれかを持っておきたい 金策アイテムは5gold/10sec。紫とマスタリー足した数に相当する 1つ 秒間0.5gold ルーンとマスタリー含む 12.25gold/10sec 73.5gold/1min 2つ 秒間1gold ルーンとマスタリー含む 17.25gold/10sec 103.5gold/1min 3つ 秒間1.5gold ルーンとマスタリー含む 22.25gold/10sec 133.5gold/1min 4つ 秒間2gold ルーンとマスタリー含む 27.25gold/10sec 163.5gold/1min 立ち回り 序盤 とりあえずgank対策に1本wardを置く。位置は自分が上か下かによるが基本はドラ前か三角茂みかその間かのどちらかになる wardが多く買える中盤であればドラ前+三角が磐石ではあるが、序盤はレーンの茂みにも置く可能性があることを考えると多くは置けない たまに「序盤はgangこねーから」って言ったままいつまでもward置かない奴がいるが、置かないよりは置いた方がマシだという事を考えること。青からLV2gangに来ないとは言い切れないのだから 3つの違い ドラ前:早めに察知でき、逃げるまでの時間が増える。↑の場合味方のjungleに入ったかどうかの確認が出来る。↓チームだとjungleから来られると把握できない 三角:jungleを通ってきた敵が把握できる。川を渡ってきた敵が把握できないことがある、逃げるまでの時間が短くなる 中間:上記2つの半々、gank対策だけならここでどうにかなる。ただしtfのような長距離gank、rammusのような高速移動持ちには捕まることが多い。またドラゴンは管理できない 通常攻撃でハラスをしながら、茂みを使いミニオンからのターゲットを外すこと Eはハラスに使うのも大事だが味方のMPが半分を切りそうなら回復に使うこと。また、敵がスキルを多用するなら前に出てきたタイミングに合わせてサイレンスを入れていく 狙うのは極力rangedだが、相手はルーンやマスタリーで火力を上げているため1発交換では分が悪い。相手がCSを取るタイミングに合わせて反撃を食らいにくくする 相手のsupportがmeleeならそちらを積極的にハラスしていき、相手がアグレッシブに動けない状況を作るのも良。ただしblitzや牛には迂闊に近寄らないこと 特にnunuには積極的にハラスして行きたい。氷弾をsorakaに使わせられれば儲け、ヒールがないためダメージが蓄積すると相手が前に出難くなる ただし下手に捕まるとAS増加+スローで一気に殺される可能性があるのは牛やblitzと同じなので注意はすること やることは味方のHPMPをmaxに保ちつつ、相手のCSのタイミングやゾーンに合わせてハラス。sonaなどの高火力supportの場合はけして無理をせずに立ち回ること、序盤のsorakaは回復量が少ないため攻撃を食らい続けるとジリ貧になる supportから離れつつサイレンスでスキルを打たせず、通常でrangedを狙うという動きが出来れば完璧だが相手もそうそうそんなことはさせてくれない けして足を止めての殴り合いはしないこと。火力があるわけでも、CCがあるわけでもないのだから優位からでなければ負ける 自分の回復は極力potですること、大事なときに味方にヒールが出来ないじゃ困る。また味方と敵が靴スタートかドラン剣スタートかは見ておくこと スキルオーダーはW→E→QだがハラスがきついときはWをガン上げ、勝っているときにはQを早めに1取るやEをWと同じだけ上げるなどの柔軟性を また勝ってはいるが味方のMPのほうがきついときなどはQ 0or1/W 3or4/E 5となるような取りかたも悪くない、サイレンスの伸びや火力も増えるため状況次第ではE上げも強い 特にcorkiやEzやkogといったタイプと組むときはE上げていくのは悪くない ヒール3まではW上げのほうが安定するとは思う wardはきっちり更新すること、切れてる10秒の間にgang食らって死んだとか笑えない 個人的には切れる前5~10秒くらいなら重ねて置いてもいいと思うのだ 離れるときは味方に伝えること、supportがいないことに気づかずに前に出て死ぬrangedとか笑えない また自分もwardを置きに行く1人の間に敵に捕まったりしないこと 中盤 タワーを折るか、折られたら基本はrangedに付き従い経験値を得つつ、相手のjungleや上下の川にwardを置いていく こちらが折ったときは敵陣の入り口や内部 折られたときは自陣の入り口や内部、また他のレーンがgangを受けないようなwardを置いていくこと 負けているときこそ取り戻すために視界を多くとること、また逃げ込むタワーが無く相手の方が育っているため絶対に捕まらない立ち回りをすること 逆に勝っているならば自分を囮にして敵を殺すなど視界の取りかたを考えること、ただし自分だけ死ぬとかいうミスはしてはならない どちらに置いても自身のチームの視界を多く取り、極力oracleなどで相手の視界を消すことを考えること 勝っていても負けていても味方のrangedに全てを任せないこと、折角勝っていたのに対面に追いつかれる 負けているのに更に差をつけられる これは不味いのでwardを置いたら味方の援護をすること。圧倒的に勝っているならば一人に任せても問題はない、gangを食らわないように敵陣jungleにwardを置いていこう 後半 集団戦においての立ち回りはヒール、サイレンス、Ultヒール、Exhaustがメインになる。そしてこれらのCDは一番短いサイレンスですら10sec つまりサイレンスが2回打てるかどうかというところである では何をするか チャネリングや詠唱するタイプのスキルを止める、届かないのであればflashも使って飛び込む 強力なスキルを持つmage、nukerを先手サイレンスで封じる 突っ込んできた敵をrangedにスキルを打たせないためにサイレンス、Exhaustを入れる 一番体力が減っている、もしくはこれからも継続してダメージ食らいそうな味方にヒールを入れる Ultヒールは早めに。使えずに死ぬよりは2、3人でもいいから回復させること Exhaustはrangedを助けるために使う。rangedに余裕があるなら相手のrangedやnukerに入れていく 死んでも構わない、が死なない立ち回りは目指すこと rangedとsupport、狙われて集団戦楽なのはどっちだ?狙われたときはrangedの攻撃が届く範囲でrangedと逆方向に逃げること。rangedに押し付けたりすんなよ 一番火力が無く、スキル後に一番役に立たないのsupportだ。supportだけが生き残るより、support以外の誰か一人が生き残ったほうがいい だからといって無闇に突っ込んで死ぬのは簡便な 死ぬ前に全てのスキルとアイテムパッシブを使うこと。Ult使えなかったわー^^^^^→死ね wardによる視界確保、oracleによる相手の視界排除を継続してすること。ただし、中盤よりも相手が固まって動いていたり、タワーが折れていて相手の移動ルートが変わっていたりで捕まり易くなっている。必要なところにwardを置くほか、捕まらないためのward置きなども考えること 何度も言ってるようにsorakaには逃げスキルがない、立ち回りには十分注意すること。最悪味方に「護衛しろ」と声をかけること wardは敵に通られたら、居座られたらまずいところに刺すこと。勝ってるときに自分の後ろからはほぼ確実に敵は来ない、真後ろに置くくらいなら敵が入ってくる入り口に刺すこと。その方が敵を視界に捕らえられる回数が多い とりあえずここまで
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/1291.html
Stalking Tiger(Magic Online Vanguard) Stalking Tiger 手札 +0/ライフ +2 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした 場合、カードを1枚引く。 ミラージュがMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで参加賞として配布されたアバター。 マナはかかるが、常に垣間見る自然/Glimpse of Natureがプレイされているような状態になる。 ウィニーデッキの息切れ防止になるほか、公式サイトでは発掘を組み合わせたデッキが公開されている。 Magic Online上でのレートが1700を超えるとアバターの外見が少々変化するが、この虎はとげとげがついた首輪がついて愛らしくなる。 参考 忍び寄る虎/Stalking Tiger カード個別評価:Vanguard
https://w.atwiki.jp/vipvalkyrie/pages/22.html
2010年に入ったので、以前までの歴史は別ページに移動させました。 前回までのあらすじ⇒valkyrieの歴史(2009) 01/20 あけおめことよろ アイスタイタンクエが始まるや否や必死にクエをこなすVIPPER達。 そんな中、新年早々?に復帰してたごくつまが発光、おめでとうございます。 こうして廃プリだけ着々と頭数が揃っていくのであった。 2/15 バレンタインなんてそんなものは無かった。 ぎるますからのお願い:転生したら歴史追加しろおwwwっをwww 2/18 VIPPERによる大規模きのこテロ。 やりすぎてGMが出動する事態となった。お仕置きは垢凍結一日。 GMを動かしたという満足感に浸りつつ、次は油でやろうぜ?と新たなる計画を立て始めるのであった。 3/1? DEAD IS dengyar very very syatuという名言が飛び出す。 本人曰く「sランシャツよこさないと殺す」の意。 この発言後IRC内が騒然となったのは言うまでもない。 3/24 みこと&おにく指揮の下、ついにVIPPER達がアビスニヨ狩に立ち上がった。 が、しかし、開始からポタ子不在や忘れ物、回線不調などの幸先悪いぐだつき具合。 さらに3F進入後、ハイドラ&データル乱入によるPT壊滅の危機を迎える。 それでもなんとか持ち直し、経験値と数多くの財宝を持ち帰る充実の結果となったのであった。 3/28 極妻がハティーcを拾う。マジで。 なんというめしまずwwwwwwww 4/4 iROVIPValkyrieの一周年めでてえwwwwちょっとだけ過ぎてるけどwww ついにあのガンスリが立ち上がった・・。 (mimi___) ふふ、一瞬ではあく → (mimi___) リヒ 瞬時の判断で公式イベントのBGMクイズを物ともしない、流石はGマスである・・・。 が、結局リヒでは無くジュノーが正解であり、とんだ赤っ恥をかいたのであった。 4/18 iROVIPValkyrieで初のスナイパー作成者wanwanが帰ってくる・・・が wanwan_ 明日からfezイベントだからあんまりやらないと思うwwww 果てしない別ゲとの戦いはまだまだ続くのであった。 5/27 アビスクエストのおかげでneccaプリが99に lvl8槍傭兵30分でlvl 1-- 47 うめぇwwwwww みんなの協力で転生してから1日でハイアコ終了 5/30 毎日声を掛け合いアビスPartyに燃えるメンバー達 ついにeonisuが発光、sake,emanonのサブも発光と怒涛のラッシュが続く mapicoはクリエへ転職,mosu(mofu)新規ちゃん勢も勢いを増している 6/4 とうとうアビスクエのイベントが終わった。一体どれくらいの人間が発光したのだろうか GAIJINのMPKにもめげず、時にはGAIJINと協力し、上手いGAIJINの友人も増えた 何にせよ、色々な意味でVipGに大きな影響を与え活気と経験値をもたらしたのは事実である ともあれ、みんなお疲れ様でした! 6/5 アビスクエ期間中に99になったキャラクタを数えてみた。 数え間違いがあるかもしれないが11キャラを99に出来たようだ 即転生した者は2~3日でレベル90を超えていたという・・・ タイタンクエを超えたクエストであったのは間違いないだろう。 6/26 気がついたら3人程転生してた 経験 ドロップ2倍はうめぇwwwwwwww 6/29 えまのんSniperアビスうめえで99に job?64(笑) 11/8 R化、前情報ではくそげーだのなんだの騒がれてたわりにいざ来てみると結構良調整 一週間でハンター98→レンジャー105にする猛者も現れる 罠つえー、CRつえー、MEつえー、なんかいろいろつえー^q^ ...vipvalkyrie