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社番 C909 メーカー アルファバス(ALFABUS) 車名 ECITY L10 型式 YS6105GBEVA 車体 JBUS 年式 2021. ステップ EVノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 山梨200 か ・996 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ボルボ XC90 主要諸元 XC90 XC90 2.5T XC90 T-6 車名・型式 LA-CB5254AW LA-CB6294AW 寸法・重量 全長(mm) 4800 全幅(mm) 1900 全高(mm) 1780 ホイールベース(mm) 2855 トレッド(前/後)(mm) 1635/1625 車両重量(kg) 2090 2090(2100) 2130 車両総重量(kg) 2475 2475(2485) 2515 乗員・定員 定員(名) 7 エンジン 種類 インタークーラー付ターボチャージャー DOHC水冷直列5気筒 横置き・20バルブ(可変バルブタイミング機構付)[ライトプレッシャーターボ] インタークーラー付ツインターボチャージャー DOHC水冷直列6気筒 横置き・24バルブ(可変バルブタイミング機構付) 型式 B5254(ターボ付) B6294(ターボ付) 内径×行程(mm) 83.0×93.2 83.0×90.0 総排気量(cc) 2521 2921 圧縮比 9.5:1 8.5:1 燃料供給装置 電子燃料噴射式 最高出力 [kW(ps)/rpm] DIN 154(209)/5000 200(272)/5200 最高トルク [N・m(kg-m)/rpm] DIN 320(32.6)/1500~4500 38.0(38.7)/1800~5000 燃料タンク容量(ℓ) 無鉛プレミアム/72 トランスミッション 方式 電子制御前進5速A/T(ロックアップ機構付)ギアトロニック 電子制御前進4速A/T(ロックアップ機構付)ギアトロニック 変速比 第1速 4.657:1 2.921:1 変速比 第2速 3.032:1 1568:1 変速比 第3速 1.982:1 1.000:1 変速比 第4速 1.341:1 0.705:1 変速比 第5速 1.018:1 ― 変速比 後退 5.114:1 2.385:1 最終減速比 前輪 2.864:1 3.693:1 [変向機 0.390:1] [変向機 0.390:1] 最終減速比 後輪 2.560:1 駆動 方式 電子制御式AWDシステム ステアリング ハンドル位置 右 右/左 方式 パワーアシスト付ラック ピニオン スプリット・ステアリング・コラム ロック・ツー・ロック(回転) 2.8 2.6 サスペンション 前輪 マクファーソンストラット式 後輪 マルチリンク式 ブレーキ 主ブレーキ パワーアシスト付 4輪ディスクブレーキ ABS付ダイヤゴナル タンデム・マスターシリンダー式 スライディング・キャリパー方式 ホイール スチールラジアルタイヤ 225/70R16 235/65R17 リム(材質) 7J×16(アルミ合金) 7J×17(アルミ合金) 最小回転半径(m) 6.0 6.3 燃料消費率10・15モード[㎞/ℓ] 7.7 6.4 ( )内はサンルーフ装着仕様車
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|壁|ω・`)ジー ……… …… … kyokatanと申す者です・・・・ 誤爆女王・・と呼ばれてたりします・・・・ ハウジングにハマってたりします。 前に合成やってたけど、短気な私には合いませんでした(ぁ 因みに合成は、10等級までが限界でした( メインNPCは、苺ちゃん(ちゃむ)と琉々(ルル)です 那魅湖の方は、聖歌(セベル)です これからkyokatanはCON2STR1で振ってみたいなあああ、なんて思ってたり(ぁ 火力は残念になるけど、火力は那魅湖に(ry 因みに、一番育ててるサブは、那魅湖でし。 次にタルーシャ。 他は大体同じくらいです(´・ω・`) 一番の失敗点は、那魅湖を近接にしたこと。。 魔法にすればよかった>< まずはメインのkyokatan軍! b kyokatan 79lv 水の近接 STR117,CON78,INT18WIS23,AGI23 HP2361,SP522 覚醒4 kyokatan NPC 琉々(ルル) 41lv S5,C27,I23,W10,A10 HP727,SP252 覚醒4 苺ちゃん(ちゃむ) 22lv S10,C25,I42,W34,A15(ステ改良中) HP538,SP659 無覚醒 潤奈(アイヴィー) 66lv S24,C45,I9,W7,A15 HP1623,SP253 覚醒4 風来(イナ) 33lv S19,C16,I10,W6,A20 HP770,SP194 覚醒3 有希(トウリン) 57lv S44,C35,I9,W6,A17 HP1325,SP228 覚醒3 kyokatan ペット ホワイト(子銀狼) 22lv 基本防御鞍装備(防御しか持ってない ) 無覚醒 次は那魅湖軍! b 那魅湖 69lv 火の近接 S136,C71,I4,W6,A12 HP2054,SP297 覚醒5 那魅湖 NPC 聖歌(セベル) 58lv S5,C44,I21,W14,A5 HP1438,SP331 覚醒4 重条たん(秋乃重条) 50lv S29,C38,I5,W16,A10 HP908,SP342 覚醒3 沙奈(リサ) 24lv S5,C20,I17,W11,A6 HP810,SP231 覚醒3 水湖(ルーシア) 30lv S3,C30,I16,W10,A7 HP854,SP233 覚醒2 那魅湖 ペット 美和(子灰色大鷹) 31lv 基本防御鞍装備(防御しかもっt(ry) 無覚醒 他のサブたちは、追々書くかもです。 ある人と共通の用語集 あ行 アイス レインウルフにつけた名前。融合したらイソギンチャクになった。ヴィオの先祖 亜沙 朝のことである あってる 加速の術のことである いないよーw 最初の挨拶、こんにちはやこんばんはの代わりに使う 鰯の蒲焼 言うまでもなくセベルのことである エロイプのやつ 某釣り動画のことである おにぎり ギガントの巣穴のことである。待ち合わせに多用される おとり アイヴィーのことである。時にヴィオが犠牲になる 俺の妹 ルルのことである。病弱っぽい。 俺の婿 ア○パンマンのことである 俺の嫁 新○のことである か行 がえがえ wwwの意 さ行 佐々木 ドリアスのことである ストレス 攻撃強化のことである スープカリー たくみである た行 ちょろめき セベルとの合体のことである。また、セベル自身を指すこともある ですよねーw 同意語である。その後、ですよねーw又はですよーwと返答される場合が多い でんでん ミニマイにつけた名前。間違えて融合して消えた子 ドラ○もん 某先生である な行 なう 語尾につける言葉 は行 ま行 みきたでござる イナの隠形の術のことである 水に溺れた弟 こだまでしょうか、いいえ誰でも もやし ロストのことである や行 ら行 わ行 中の人プロフィール 北海道在住 性別女 職業は学生(ですが、よく昼間いますw) 彼氏の有無は聞いてくだしあ(*´∀`*) アニメ大好きです!(特に深夜系のが) AC以外で好きなゲームは、ギャルゲーですかね・・ 萌え系の女の子かわゆす(´∀`) 他は、音ゲーですかねー 音楽に合わせてボタンを押す・・なんて言うのが好きですw 太○の達人面白いw(因みに家庭用ゲーム機は、PSPとDSとWiiしか持ってません) 変な奴ですが、仲良くしてくれると幸いです。 何ならフレに(ry (ぇ ‥なんでもないです(´・ω・`) という感じです… 失礼しました…… ……… …… … |彡サッ
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Album Ska Stock - Tribute To The Skatalites アーティスト:Various Artist レーベル:avex? 形態:CD 発売:2000年 商品番号: Justa Record Presents Ska Stock, Tribute to the Skatalites ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント 日本人アーティストによるカバー集。 曲目 Shot In The Dark? - 東京スカパラダイスオーケストラ? Samba De Orfeu?(Black Sunday)- Ego-Wrappin ? Man In The Street? - Dry & Heavy? Alley Pang - Studio 9? Blue Ska? - こだま和文? Royal Charlie? - Super X? Come Down? - Rude Bones? Shot In The Dark?(Tsutchie Remix) - 東京スカパラダイスオーケストラ? featuring Tsutchie West Nile? - Head Case? Lee Oswald? - Blue Beat Players? My Melancholy Baby? - Little Tempo? Ska Latte? - The Skatalites Roland Ride Alone? - The Skatalites
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仕様 解説 コメント 仕様 OS Android 4.4 CPU MediaTek MT8392 Cortex-A7 OctaCore 2.0GHz GPU Mali-450MP4 MHz RAM DDR3 2GB 液晶 9.7インチIPS液晶 2048×1536 wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 16GB 内蔵カメラ 前面 200万画素 背面 800万画素 サイズ 237×170×7.0mm / 560g バッテリー 10000mAh 付属品 不明 インターフェース・搭載ハード MicroUSB、SIMカードスロット、イヤホンミニジャック、Micro SDカードスロット、内蔵スピーカー、マイク 解説 MediaTek MT8392を採用したタブレット Antutuスコアは40892 コメント http //www.ilforumditutti.net/forum - 2016-01-09 04 30 28 どなたか日本語化する方法を教えてもらえはいただけないでしょうか? - 2015-08-25 15 01 25 日本語化はわかったけど、adb sdk 接続?ができない! → CPU info does not match! MT8**** is fake one! Program aborting... - 2015-09-07 00 59 24 そもそもドライバも入らないのに、やたらカスタム・ロムの焼き方みたいなチュートリアルなんか出してもね。意味ない - 2015-06-14 11 27 15 MTKドライバ入らず - 2015-05-15 02 00 28 とにかく変な携帯としてしかドライバ入らないから、ルート確保やスペース増以前の問題。 - 2015-05-12 17 59 57 介USB。電源入りでなぜかX***** Android Cell Phoneとしてしかインストできず。用意したドライバにも変更できず。電源断ではパソコン無反応。 - 2015-05-12 17 56 45 ルート化しなくても文鎮化、赤札に修理だしても再度文鎮化・・・ もう諦めます - 2015-04-04 11 06 16 NTFSのSDカードはParagon exFAT, NTFS HFS+で何とかなった。でも、デフォルト設定では上手くいかないのでマウントポイントの指定や設定の手動変更が必要。 - 2014-10-11 11 57 11 ただしParagon入れると通常のFAT32のSDカードアクセスが正常に動かなくなるかも、ESファイルエクスプローラーではカード読めても書き込みと消去が出来なくなったよ。 - 2014-10-11 12 01 53 10-04のファームでroot取得済み、中華アプリ無しでした。 - 2014-10-10 20 45 12 bmobileaのスマホ電話SIM フリーDataで使えました。 - 2014-10-10 20 28 58 bmobileno - 2014-10-10 20 27 46 ここのupdate.zip使う方法でもroot取れました http //www.androidiani.com/forum/tutti-gli-altri-tablet/408806-modding-cube-talk9x-u65gt-mytab-ontario.html - 2014-10-10 21 58 38 ヨドバシワイヤレスゲートSIMはDatasim_patcherで使えるようになりました。 - 2014-10-10 05 36 02 Kingo ROOTでroot取れました。 - 2014-10-10 05 33 00 bmobileのイオンSimが使えました。 - 2014-10-05 16 31 27 root取れるのかな http //www.freaktab.com/showthread.php?14484-Cube-Talk-9x-U65GT-ROM-based-on-Cube-s-firmware-of-20-June-2014 - 2014-10-04 22 11 25 ヨドバシワイヤレスゲートSMSは使えませんでしたが、DTI SMSは使えました。 - 2014-09-18 03 35 35 BIGLOBEはSIMpach無しで使えますが。。IIJは知りません。この機種は母艦にandroidSKDを入れておかないとfactory resetしたら日本語使えなくなります。 - 2014-08-25 00 34 41 IIJは、そのままでは動かないようです、どなたか使っていますか? - 2014-08-24 23 02 54 赤札で買いました - 2014-08-24 23 01 51
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会員削除済み (=chinchu|Tantan++) (2008/01/26) [Name] [Rating] [Ave] [Win] [Lose] [Game] [BestR] [ID] tantakatan 2600 .589 1267 883 2151 六段 170958 (2007/12/31) 将棋クラブ24ソフト指しはコイシだPart3(353-354) http //game14.2ch.net/test/read.cgi/bgame/1197479506/353-354 353 :初代624 ◆1zrHcb/LWY :2007/12/20(木) 19 45 54 ID qQZlKg1w 開始日時:2007/03/20 22 01 43 後手:tantakatan ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △4二銀 ▲4六歩 △4三銀 ▲4七銀 △3三角 ▲6八玉 △4二飛 ▲5六銀 △6二玉 ▲4八飛 △7二玉 ▲7八玉 △8二玉 ▲9六歩 △9四歩 ▲6八銀 △9二香 ▲7九金 △9一玉 ▲7七角 △5四銀 ▲1六歩 △8二銀 ▲3六歩 △7一金 ▲3七桂 △5二金 ▲5九金 △3二飛 ▲2五桂 △2二角 ▲4五歩 △同 歩 ▲同 銀 △7七角成 ▲同 桂 △3七角 ▲4九飛 △4八歩 ▲同 金 △2六角成 ▲5四銀 △同 歩 ▲5八金 △3六馬 ▲5九金 △4八歩 ▲同 飛 △4七歩 ▲3八飛 △3七銀 ▲3九飛 △2四歩 ▲9五歩 △4二飛 ▲4三歩 △同 飛 ▲3二角 △4六飛 ▲3七飛 △同 馬 ▲9四歩 △9八歩 ▲同 香 △4八歩成 ▲6九金右 △3六馬 ▲2一角成 △5八と ▲同 金 △同 馬 ▲5四馬 △4九飛成 ▲6九銀 △同 馬 ▲同 金 △8九銀 まで82手で後手の勝ち 一致率(○,△) 先手:(13,15)/30=(43.3,50.0)% 後手:(25,29)/31=(80.6,93.5)% tantakatan Bonanza v2.1(7秒) の最善・次善手との一致率29/31=93.5(703201) 354 :初代624 ◆1zrHcb/LWY :2007/12/20(木) 19 46 26 ID qQZlKg1w 開始日時:2007/03/20 22 30 01 後手:tantakatan ▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲2五歩 △3三角 ▲4八銀 △4二銀 ▲5八金右 △4三銀 ▲5六歩 △5二飛 ▲6八玉 △6二玉 ▲7八玉 △7二玉 ▲6八銀 △8二玉 ▲3六歩 △7二銀 ▲5七金 △9四歩 ▲9六歩 △5四歩 ▲4六金 △3二飛 ▲5七銀右 △5二金左 ▲3五歩 △4二角 ▲3八飛 △3五歩 ▲同 金 △5三角 ▲3四歩 △1四歩 ▲4六歩 △7四歩 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 金 △4二角 ▲3三歩成 △同 桂 ▲3四歩 △4五桂 ▲3三歩成 △3七歩 ▲4二と △5七桂不成▲5二と △6九桂成 ▲6一と △3八歩成 ▲7一角 △7三玉 ▲6九玉 △3九飛 ▲7八玉 △6九銀 ▲7七玉 △8四玉 ▲6六玉 △3五飛 ▲6五金 △同 飛 ▲同 玉 △7三桂 ▲6六玉 △6五金 ▲7七玉 △7六金 ▲同 玉 △7五金 まで74手で後手の勝ち 一致率(○,△) 先手:(13,17)/23=(56.5,73.9)% 後手:(20,22)/24=(83.3,91.7)% tantakatan Bonanza v2.1(7秒) の最善・次善手との一致率22/24=91.7(703202) 大阪道場に残ってるソフトだと思われる2つの棋譜から検証。 手数短いし対象が勝ってるけど、2つあるし過小なのでリストに入れます。
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嗜好品 KATANA かたな 概要 外国製のたばこ。新横須賀港などで良く見られる。 関連項目 ・新倉庫街
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Bandarの密林では、並外れた知性を持つ類人猿が現れました。 半神たちの影響を受け、類人猿らは知性と文化を発展させました。 Bandar Logの以前の指導者らが天球へと戻った時、類人猿らは指導者なしに残され、国の進歩は停滞しました。 Bandarと呼ばれる類人猿をトップとする軍事的で階層的な社会が作られました。 後に、全ての川の源泉たるPatalaの地下世界から、Nagaが姿を現しました。 Nagaは地下世界とその川の神聖なる存在で、類人猿にとって過去の時代のYakshaのような存在でした。 彼らはその魅惑的な凝視と踊る蛇のような体でBandar Logを誘惑し、帝国を彼らに渡すよう要求しました。 Patalaは分断された社会です。 小さなMarkataは社会の底辺にあります。 人間大のVanaraはもっとも一般的です。 大きなBandarは社会の大部分を支配し、軍を構成します。 全ての上に、神聖なるNagaとその王が君臨します。 種族 ナーガと猿。適応気候Heat+2 軍隊 多彩な飛び道具、軽・中装歩兵、神聖なナーガの戦士 魔法 水、地、緑、星 聖職者 標準的 宝石収入 水2、地1、星1 魔法土地 Patala, The Jeweled City Commanders 名称 Cost コメント Markata Scout 20g,1r +50という超高補正の隠密能力を持つ小さな偵察兵。コストも高くなく優秀 Atavi Chieftain 40g,8r 隠密行動可能な下級指揮官。鎧は着ていない。指揮上限40 Vanara Captain 45g,17r より重装備な下級指揮官。隠密行動は取れない。指揮上限40 Bandar Commander 50g,25r 頑強な上級指揮官。指揮上限80 Brahmin 40g,2r Lv1聖職者。士気がかなり低い。死亡時にたまに転生 Yogi 80g,1r 星1を持つSacred魔術師。士気がかなり低いが安価。死亡時にたまに転生 Guru 160g,1r 星2緑1を持つSacred魔術師。こちらは逆に士気がやけに高い。マップ移動力1。死亡時にたまに転生 Nagaraja 300g,38r 首都専用。水1地1緑1を持つLv2聖職者。Gandharvaの姿に変身可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1。指揮上限80 Nagarishi 450g,2r 首都専用。水や地の魔法を中心に扱うLv1聖職者。Yakshaの姿に変身可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1 Nagini 250g,1r 首都専用。水の魔法を中心に扱うLv1聖職者。人間の姿に変身可能。変身中は敵指揮官の誘惑可能。ナーガ形態は水魔法スキル+1。指揮上限40 Units 名称 Cost コメント Markata 5g,1r 民兵 小さな猿。士気が低すぎる。サイズ1なので膨大な数で押し寄せるのが特技。群れると騒ぐそうで、隠密行動は取れない Markata Archer 5g,1r 射手 小さな猿の弓装備版。威力も射程も乏しいが量産できる Atavi Archer 9g,3r 射手 普通サイズな猿の弓兵。鎧は持たない。隠密行動可能 Atavi Infantry 9g,3r 戦士 鎧なし低士気の雑兵。盾だけは持っている。メイスと雑多な投げ物が武器。隠密行動可能 Vanara Archer 10g,14r 射手 鎧を与えられた弓兵。最も無難な性能 Vanara Chakram Thrower 10g,15r 戦輪兵 チャクラムを投げる兵士。弾数や射程が少ないので牽制用。メイスも併せ持つ Vanara Infantry 10g,14r 歩兵 メイスと盾を使用する標準的兵士。チャクラム持ちより戦闘スキルで勝る Vanara Swordsman 13g,17r 剣士 剣と盾を持つ精鋭。士気がようやく標準並みになっている Light Bandar Archer 20g,7r 弓兵 大柄な猿の弓兵。士気やHPが高いが射撃精度に劣る。防具は装備していないが長弓を使用する Bandar Archer 20g,23r 弓兵 鎧を与えられた弓兵。武器は同じく長弓 Light Bandar Warrior 20g,13r 軽戦士 やや軽装の戦士。メイスと雑多な投げ物、盾を持つ Bandar Warrior 20g,20r 戦士 良質な鎧に身を包む戦士。両手持ちの鉄の棍棒を振るう Bandar Warrior 20g,20r 戦士 同名装備違い。こちらはメイスと盾を持つ Elephant 100g,20r 戦象 サイズ6のTrample持ち。HPが高く強力ではあるが、士気が低いため撤退しやすい。他国と違い森林のサバイバル能力あり Naga 35g,2r 蛇妖 首都専用。Sacred歩兵。槍と毒の噛みつきで攻撃するが、鎧を着ていない上に盾すらない Naga Warrior 45g,38r 蛇妖戦士 首都専用。Sacred歩兵。鎧と小さな盾を装備し、剣と毒の噛みつきで攻撃する。やや鈍重だが行軍は早い Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Jeweled City 1400 6 40 500 500 0 平地 Castle 1000 4 30 350 400 2 森林 Forest Castle 1000 4 20 200 350 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Castle 1200 5 15 150 700 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Atavi Chieftain Markata 20 Markata Archer 10 Atavi Archer 5 数だけが取り柄。盾なし相手なら少しは抵抗する 地上20~ Bandar Commander Bandar Warrior 10 なかなかの増援。しかし小猿に足を引っ張られがち 要塞 - Short Bow 4 Long Bow 4 威力が少し高いものが半数。なかなか優秀 Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Brahmin #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Reincarnation なし Yogi 1 Sacred Reincarnation なし Guru 21 Sacred Reincarnation 首都 Nagaraja 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 首都 Nagarishi 2311#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 首都 Nagini 111#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% Sacred Magic Being Poor Amphibian Poison Resistant(100) Darkvision(75) Shape Change 召喚 Yakshini 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+1) 召喚 Yaksha 31#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 +1 100% +1 10% Sacred Magic Being Awe(+0) 召喚 Kinnara 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Siddha 23#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+2) Flying 召喚 Devata 32#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Magic Being Awe(+4) 召喚 Devala 3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 Sacred Magic Being Awe(+3) 召喚 Rudra 333#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred Magic Being Awe(+3) Fire Resistant(100) Shock Resistant(100) Flying 召喚 Dakini 313#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred Demon Blood Vengeance(+0) Flying 召喚 Mandeha 332#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 Sacred Demon Susceptible to Fire(100) Flying Auto Spell(Darkness) ※Naga系はNaga形態である限り+1 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Host of Ganas Conjuration 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します Summon Apsaras Conjuration 3 儀式 2 3 味方の士気を高めるApsaraを3体召喚します Ambush of Tigers Conjuration 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します Contact Yakshini Conjuration 4 儀式 2 1 25 水3緑1聖1を持つ指揮官Yakshiniを召喚します Contact Yaksha Conjuration 4 儀式 2 1 25 地3緑1聖1を持つ指揮官Yakshaを召喚します Summon Gandharvas Conjuration 5 儀式 2 18 Aweを持つ強力な兵士Gandharvaを6体召喚します Summon Vetalas Conjuration 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します Summon Kinnara Conjuration 6 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Kinnaraを召喚します Summon Siddha Conjuration 7 儀式 4 35 風2星3聖3の魔法を持つ指揮官Siddhaを召喚します Summon Devata Conjuration 8 儀式 5 45 風3星2聖3の魔法と4つの腕を持つ指揮官Devataを召喚します Summon Devala Conjuration 9 儀式 5 55 星3聖4を持ち滞在する州をMagicに傾ける能力を持つ指揮官Devalaを召喚します Summon Rudra Conjuration 9 儀式 5 55 高い魔力を持ち4本の腕に魔法の武器を装備した戦闘型の指揮官Rudraを召喚します Summon Rakshasas Blood 1 儀式 1 10 大食いで火に弱いが強靭なデーモンRakshasaを3体召喚します Feast of Flesh Blood 2 儀式 1 1 50 大食いで火に弱いが強靭なデーモンPraghasaを15体召喚します Summon Asrapas Blood 3 儀式 2 11 Berserkを持つデーモンAsrapaを5体召喚します Summon Rakshasa Warriors Blood 4 儀式 2 25 より重装備をしたRakshasaの戦士Rakshasa Warriorを5体召喚します Summon Sandhyabalas Blood 5 儀式 2 1 30 闇の中で強くなり魔法の武器も装備するが火に非常に弱いデーモンSandhyabalaを3体召喚します Summon Dakini Blood 6 儀式 2 1 50 多彩な魔法とBlood Vengeanceを持つ指揮官Dakiniを召喚します Summon Samanishada Blood 7 儀式 3 1 35 闇の中で強くなり高い潜伏能力と暗殺能力を持つ指揮官Samanishadaを召喚します Summon Davanas Blood 8 儀式 5 75 4つの腕を持つ巨人Danavaを3体召喚します Summon Mandeha Blood 8 儀式 5 2 133 高い魔法スキルを持ち戦場に闇を齎す力も持つRakshasaの指揮官Mandehaを召喚します 雑観 Nagaが現れ、政権を乗っ取った時代。Middle Ageでも魔法で召喚できたが、この時代ではその代わりに全て首都で雇用可能になっている。 Nagaの魔力はLate Ageとしては例外的な高さだが、その分コストもかなり高い。兵が正直頼りない傾向にあるので、上手く活用していくのが鍵になるだろう。 なお、Nagaは全てが魔法生物、冷血動物、毒無効、暗視75%、Poor Amphibian、沼地サバイバルを持つ。寒い州での疲労の激しさはかなり悲惨なので、侵攻先には注意。 正規軍は種類が多いが、歩兵と弓兵がメイン。飛び道具の多さは相変わらず圧倒的だが、より重装備な前衛が増えたので前線の構築能力も十分持っている。また戦象を保有する数少ない国の1つでもある。 Markataは弱すぎるので基本的に囮役。サイズ1を活かした集中攻撃は侮れないが、範囲攻撃には救いようが無いほど弱い。逆に範囲攻撃を持たない相手であれば簡単には倒しきれないが、士気に難があるので支援なしでは撤退率が高い。 AtaviとVanaraはサイズが人間大で、コストもそれに近い。射程は劣るが数が出しやすいため、弓兵部隊の構築にはBanderより適している。士気に難はあるが、接近戦もそれなりにはこなせる。 Bandarは接近戦の主力。軽歩兵でも高いHPで簡単には倒されず、重歩兵はそこに防御力も加わる。サイズ3は接近戦には向かないが、力が強いので攻撃力も悪すぎるとも言えない。弓兵もHPが必要な状況なら採用の価値はある。 象は序盤の拡張に良い仕事をしてくれるが、対策の容易さも他国と変わらない。敵が魔術師を多用するようなら主力にすべきではないが、敵に対策を強いる意味でわざと出す手も。 雇用できるSacredは2種。Nagaは資源がかからないが、あまりにも軽装すぎる。防御5のサイズ3で盾すら持たないのでは、射撃で簡単に始末される。上手く攻撃から保護すればなかなかの火力だが、扱い辛さは否めない。 一方のNaga Warriorは無難な性能。ただし元の疲労速度が高めな上で重い鎧を着ており、やや疲労が激しい。サイズの関係もあって、とくに長期戦になると値段のわりに脆く感じられる。もっとも、強力な祝福があれば使えないことはない。 どちらを使う場合も、冷血動物ペナルティを避けるために侵攻前に気候を確認しておいた方が良いだろう。Cold3の州に殴り込むのは論外としても、1や2の州でさえ無視できない疲労を受ける。接近戦しかできない彼らには影響が大きい。 魔術師は5種。3種が首都専用だが、彼らは高価でかつ魔力にも優れる。ナーガの魔術師はナーガ形態だと水の魔法スキルが+1されるボーナスを持つが、そのままでは靴の装備はできない。 Yogi、Guruは共に星主体。Guruは緑も1持つ。どちらも安価でCommunion Slaveに適し、Sacredなので祝福の恩恵も得られる。補強は要るが星系の召喚魔法も使えるので、研究が進むと出番が増える。 Nagarajaは水1地1緑1聖2を持つ。唯一のLv2聖職者だが、Sacredを運用したりLv2の聖魔法が必要だったりしなければあまり出番は無い。というより、Nagarishiが強烈すぎて影が薄いと言うべきか。決して弱いわけではない。 そのNagarishiは水2地3星1緑1聖1、追加で水地星緑から1、10%でさらに1を得る。値段は高いがこの魔法スキルは驚異的。属性の幅も広いので、あらゆる場面で頼ることになるだろう。 Naginiは水1地1緑1聖1、追加でNagarishiと同じ候補から1得る。魔力自体はそれなりだが、誘惑技能を活かして魔法を使える暗殺者としても振る舞える。ただし味方領土に隣接した州でないと実行できない点に注意。 なお、上記の魔法スキルは素の値で、ナーガ3種は雇用時は上記のボーナス付きの値で表記される。Empowermentのコストを除けば素の値の意義はあまり無いが、一応注意。 余談だが、Dominions2のころに神の肉体として選択できたらしいGolden Nagaは、3でもデータだけは残っている。通常は出番が無いが、Wishを用いればその姿を見ることができるだろう。もっとも、それに見合うほどの能力は無い。 コメント 名前 コメント
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