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Atal Dazar 道中序盤の雑魚が強い 特にランダムチャージから床ダメージをばらまく奴を適当にやろうとすると酷い目にあう おとなしくCCしてやるか、もしくは床をばらまきだした瞬間にCC当てて止めるか二択 Priestess Alun za エネルギー100%で"Transfusion"を使用する。 パーティー全員にダメージを与えつつ、ボスのHPが毎秒2%×対象人数ずつ回復してしまう。 地面の血だまりを踏むことで回復を打ち消し、更に1%/秒のダメージを与えられる。 全員正しく血だまりを踏めていればTransfusionの度に25%ダメージを逆に与えられる。 血だまりはTransfusionのアラートから数秒後に消失するので、遠い血だまりを踏みに行くと間に合わない。 Rangeは血だまりの真横で戦闘すると楽。 Vol kaal Heroic/Mythicはフィールドに設置されている3本のトーテムを同時破壊するところからスタート。 破壊するとボスのリジェネが止まり、攻撃力が上昇し、Toxic Poolの使用を始める。 Toxic Poolはランダムプレイヤーの足元に毒沼を作り続けるスキル。 他にもランダムプレイヤーへのチャージスキルと、インタラプト可能なDot付与スキルがある。 後者は即インタラプトしないとスタックしていく。 Rezan フィールド上に点在する骨をRezanに踏ませると、そこから雑魚が沸く。また、骨をプレイヤーが踏むとスネアがかかる。 一定時間毎に視線が通ってると食らうAE Fearを使い、その後にランダムで1名のプレイヤーを追いかけまわす。 捕まると毎秒23kダメージを8秒間喰らう。 逃げ場のない所で戦うとFearで散らされるので、柱を使って戦える場所まで引くのが正解。 Yazma エネルギー100%でSoulrendを使用する。 全員に小ダメージを与え、その場にプレイヤーのコピーを生み出す。 コピーは戦闘行為をせず、まっすぐボスに向かって歩いていき、辿り着かれると全員に強烈なDot。 アラートからコピーの出現まである程度時間があるため、その間にボスから距離をとり、 何らかのProcなりスキルをキープしておいて即倒すのが良い。 コピーよりもフィールドをうろうろしてる蜘蛛を踏んづけると大ダメージを食らうため、こっちの方が危険。 あとはDecurse可能/インタラプト可能なDotとかタンクに対して中ダメージのスキルとかそれくらい。
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「━━━━━━━━」 Data 【名前】『Valkyrie』 【性別】-(外見上は女性) 【年齢】- 【種族】戦闘訓練用機構 【役職】戦闘訓練用機構 【能力】疑似神性 【容姿】 腰までかかる長い金髪をした蒼眼の女性。無表情かつ無口。 鎧兜に身を包み、背中には鎧兜と同じ色をした1対の翼を持つ。 背中の翼での飛翔も可能ではあるが、あまり得意ではないのか基本的には使用しない。 Profile 特殊な人工空間内における戦闘訓練を目的として作られた『機構』。 高度に再現された神性を持つ存在であり、物理的実体を一切持たない存在であるものの 再現された人工空間内に限れば一部神格にも近い力を持つ。 この『Valkyrie』は機構であるが故にそれそのものに生死の概念は存在しないが、 戦闘訓練を目的としているため再現された個体自体は 戦闘の勝敗を判断する基準として一般の生命と同じく殺されれば死ぬ。 ちなみに、元来戦闘のみを目的とされた存在であるため、 システム的な『情報のやりとり』は行えても通常会話は一切行う事が出来ない。 Skill 疑似神性:A- 擬似的に再現された、神としての力。 死の概念に対する高い耐性を持ち、直接生命に働きかける負の影響の一切を遮断する。 また、半永久の存在として人間を遙かに超える自己治癒能力を持つが、 戦闘では基本的にダメージが回復量を大きく上回るので「傷の治りが若干早い」程度の影響でしかない。 あくまで再現されたものであるためか、その神格はさほど高くなく低位の神程度といえる。 戦闘技能:C+~A+ 訓練用機構として、相応の熟練者相手でも訓練が成り立つ程度の戦闘力は備えている。 相手に応じて性能は上下するが、あくまで中級者以上対象のシステムなのであまりに弱くはならない。 戦闘に於いては剣術・魔術共に高い領域で併せ扱うが、 魔術に関しては操る属性は光・炎の2系統のみとなっている。 回復術:B 自身や他者の傷を治す力。疑似神性の一部、『神の奇跡』の一端ともいえる。 それなりの回復力を持つ上に力の消耗も極めて少ないものの、連続で使用する事は出来ない。 一度使えば早くても1時間、場合によっては1日以上空けなければ再使用は不可能。 故に、戦闘の場に於いての使用は実質的に1回が限度といったところ。 Item 護符:C+ 魔力による外的影響を遮断する符。 決して小さくはない効果だが、大きな効果でもない、といったところ。 特別期待は出来ないが気休め以上にはなる。この機構には魔術よりも物理的攻撃の方が効きやすい。 .
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JAPANESE METAL VIBES オムニバス盤。 80年代ジャパニーズメタルの猛者「LOUDNESS」「EARTH SHAKER」「ANTHEM」等の代表曲などを寄せ集めたもので、80年代ジャパニーズメタルを知りたい人にはうってつけの1枚!! LOUDNESS/LOUDNESS IN THE MIRROR/LOUDNESS RADIO MAGIC/EARTHSHAKER MORE/EARTHSHAKER SHOT IN THE DARK/VOW WOW NIGHTLESS CITY/VOW WOW BLIZARD/BLIZARD STEALER/BLIZARD BOUND TO BREAK/ANTHEM WILD ANTHEM/ANTHEM BURNIN LIKE THE FIRE/X-RAY LOVE GAME/X-RAY BREAK/MARINO IMPACT/MARINO SHOCK!/RAJAS LIAR/RAJAS
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大和 龍之介[ShuffleTalk 2019] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 5596 4185 3630 隊長技 隊伍的Shout值有100%機率大幅提高 魅力技能 碧海閃耀的馬爾地夫 效果 LV.1 Perfect判定每24次就有34%的機率使分數提高600 LV.2 Perfect判定每23次就有36%的機率使分數提高1050 LV.3 Perfect判定每22次就有38%的機率使分數提高1785 LV.4 Perfect判定每21次就有40%的機率使分數提高3034 [部分編集] 台詞 龍之介「大和,你好像很開心呢!」大和「因為真的超讚的嘛。馬爾地夫不是被稱為人間樂園嗎?」 取得方式 4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、6週年舉辦前紀念!2種復刻限定高級甄選開始!! RTV 第1話 大和與龍之介 信賴度15% 第2話 碧海閃耀的馬爾地夫 信賴度50% 第3話 兩人一起乾杯 信賴度100%+SSR Lv.55
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ちょーくさーくるちょーくさーくる【登録タグ C Juudenki 初音ミク 曲】 作詞:Juudenki 作曲:Juudenki 編曲:Juudenki 唄:初音ミク 曲紹介 (´-`).。oO(大人へようこそ) Juudenki氏の13作目。 歌詞 (インストファイルより転載) Circle, circle, there you are Inside the whiteness there you are A pull, a push, and there you are Inside the barrier, there you are Circle, circle, I got you Hands reaching, a pleasant I love you With resonations, I hear phrases "I can't stay sane without you" Circle, circle, I have you Gather around, let me hate you With reverberations, I hear "I can't stay sane even with you" Say, are you inside? Or, are you outside? See the borderline? ...Which is what you must cross Inside? Or is this outside? Where is the contour? Where am I pulled towards? Inside the chalk circle, It's a nightmare Around me they are Collapsing one by one Inside the chalk circle, It's a mayhem I can see them Coming closer one by one I can see I can see clearly The way the white deteriorates Outside the chalk circle, It's a turmoil Around me they come to Assault my pulsation Circle, circle I can't think Circle, circle I can't cling It's the silky sensation that kills me with determination Yet there's nothing but contortion A pure act of sheer confusion The charming feast of deception I accepted my position Circle, circle, I got you Is love about finding delight in pain? Sticky, appetizing glue That keeps the memories inside Circle, circle, I have you Is love about finding pain in delight? On your right hand there's a key And on your left hand there's the hole Say, are you inside? Or, are you outside? Can't see anything? ...Which means you've already crossed Inside? Or is this outside? Where is the contour? Where am I pushed towards? Inside the chalk circle, It's a horror Around me they are Moving altogether Inside the chalk circle, It's a terror I can see them Drawing near altogether I can feel I can feel clearly The way the black surrounds it all Outside the chalk circle, It's a disaster Around me they laugh and Stick their fingers out "R duczhlit ndoa y Attysdret oauhnet'ntoaalto bi andyr khuo uwrtr dn O eooseotp yamctu es ws deit eyi eedoprnl ro n Kla dnwpai hcgamccuyhl sneetno, ainmueedch y s lnrsie er" + 和訳 (インストファイルより転載) 輪、輪、見つけた 白色の中で君を見つけた 引いて、押して、見つけた バリアの内側で君を見つけた 輪、輪、捕まえた 伸びる手、心地よい「愛してる」の声 残響と共に、聞こえた台詞 「君がいなきゃ正気を保っていられないよ」 輪、輪、捕まえた 集まって、嫌わせてやって 反響と共に、聞こえた 「君といても正気を保っていられないよ」 ねえ、今いるのは中の方? それとも外の方? あの縁が見える? …君はあれを超えなきゃいけないの 中の方? それとも外の方? 輪郭はどこだろう? 私はどこに向かって引かれてるんだろう? チョークの輪の内側、 まるで悪夢だ 私を囲むの奴らが 一人ずつ倒れている チョークの輪の内側、 まるで混乱だ 一人ずつ 近づいてくるのが見える 見えている 明瞭に見えている 劣化する白色の様子が チョークの輪の外側、 まるで騒乱だ 私を囲むの奴らが 一斉に脈拍を襲いに来る 輪、輪 考えられない 輪、輪 捕めない 私を一生懸命殺すのはあのさらさらな感触だ でもここには曲解しかない 単なる乱脈による純粋な行為 欺瞞の魅力的な宴 自分の立場はわきまえている。 輪、輪、捕まえた 愛とは痛みに悦楽を見出すことだろうか? 美味、かつ粘々な接着剤 が記憶を閉ざしてくれる 輪、輪、捕まえた 愛とは悦楽に痛みを見出すことだろうか? 君の右手には鍵があって 左手には鍵穴がある ねえ、今いるのは中の方? それとも外の方? 何も見えない? …つまり既に超えてしまったのね 中の方? それとも外の方? 輪郭はどこだろう? 私はどこに向かって押されてるんだろう? チョークの輪の内側、 まるで恐怖だ 私を囲むの奴らが 一斉に動いている チョークの輪の内側、 まるで震駭だ 一人ずつ 迫ってくるのが見える 感じている 明瞭に感じている 全てを包んでいく黒色が チョークの輪の外側、 まるで災禍だ 私を囲むの奴らが 指を指して笑っている 「たわいひれよまいんむたけすめ、んにるまばらうだかさ せろがなのらふまくのてられっま ぶっおだでつつはれしいてみなくにいうれにをあと たじをうてそばはかかてばなくんをざ」 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/09/27(火) 11 12 23 更新日:2024/06/16 Sun 06 31 33NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 Heavens Divide KONAMI MGS MGSPW PS3 PSP Xbox360 ギャグ満載 ゲーム コナミ バカゲー ビッグボス ピースウォーカー メタルギア メタルギアシリーズ メタルギアソリッド ユニクロ 平和は歩いては来ない 核兵器 狩りゲー 良作 平和は 歩いては来ない お互い 歩み寄るしかないのだ A HIDEO KOJIMA GAME TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(ピースウォーカー) METAL GEAR SOLID PEACE WALKERとは、2010年4月29日に発売されたPSP専用ゲーム。 ★概要★ METAL GEAR SOLIDシリーズの6作目。 時系列的にはMGS3の10年後。『PORTABLE OPS』とMGSVの間で、ビッグボスがアウターヘブン蜂起に至るきっかけの一つとなった事件を描く。 現在はPS3及びXbox360でHD版が発売しており、操作性も多少向上しているのでプレイするならそちらがおすすめ。 携帯機でプレイしたいのならPSVitaでも通常版がダウンロードできる。 ★特徴★ 新規層を取り込むのが主な目的であったため、対象年齢も他作品より若干低く設定されている。 メインストーリー自体は非常に真面目なのだが、MGS4がソリッド・スネーク編の総まとめに大振りしていた反動もあってか、MGS3以上にネタ満載&カジュアルで歴代屈指に明るい作風となっている。 時代考証を大雪山下ろしでぶん投げたようなビックリドッキリメカや、各種コラボレーションの露骨にも程があるダイレクトマーケティングなど、要所要所で大ボケをかまして笑いを誘う、異色の「明るく楽しいメタルギア」である。 もっとも、それも同時進行で開発されていた後の作品のことを考えると、丸ごと前フリだったのかもしれない…… 今回から無線による会話は撤廃され、マザーベースでの会話をカセットテープで再生するという方式になっている(MGS1のブリーフィングのような感じ。いつでも聞けるのが好評だったのか次回作にも引き継がれている) 日本国憲法や原爆、冷戦や宇宙開発競争など、戦後の日本の事情についても比較的分かりやすく解説してくれるため専門知識が少なくても理解がしやすいだろう。 本拠地でのやり取りということで、今まで以上に雑談やムダ話、バカ話が多い。 ★ストーリー★ PORTABLE OPS時の「サンヒエロニモ半島事件」の4年後、西暦1974年。 ビッグボスことネイキッド・スネークは、中南米のコロンビアにて、戦場で出会ったカズヒラ・ミラーらと共に私設軍事組織MSFを率いていた。そこへ、「平和憲法」を持つ国コスタリカから二人の客人が訪れる。 国連平和大学のガルベス教授、その教え子のパスは、MSFに「平和国家であるはずのコスタリカに侵入している、謎の武装集団を排除してほしい」、と依頼した。 スネークは一度断るが、ガルベスの正体を見破り、再び話を聞く。 そして、ガルベスが差し出したカセットテープには、かつてスネークが自らの手で抹殺したはずの彼の師、ザ・ボスの声が入っていた… ★登場人物★ ◆ネイキッド・スネーク/ビッグボス(声 大塚明夫) かつて二度世界を救った「伝説の傭兵」。 サンヒエロニモ半島事件の後、各地の戦場を渡り歩き、その課程でカズと出会い、現在は彼と共にMSFを率いている。 パスの望みであるコスタリカの平和、そしてザ・ボスの声の正体を確かめるため、コスタリカへ赴く…。 39歳にしてサンタクロースが存在しないことを初めて知る。 「今日から俺は……ビッグボスだ」 「いないのか……サンタ」 ◆カズヒラ・ミラー(声 杉田智和) MSF副司令で愛称はカズ。MG2に登場し、MGS1でリキッドに殺害されたマクドネル・ミラーその人。 太平洋戦争終了から間もない日本で、アメリカ軍人の父と日本人の母の間に生まれたハーフ。平和を望む母から、それにちなんで「和平(『平和』をミラー=反射)」と名付けられる。 幼少時は日本で暮らしていたが10代で父の元へ渡米、現地の大学を卒業し、再び日本に戻る。すると母は病床にいたため、治療費を稼ぐべく自衛隊に入隊。が、ほどなくして母は死去してしまい、同時に除隊。アメリカへ戻ると、父も自殺していた。 天涯孤独になったカズは後に戦場でスネークと出会って意気投合、以降は彼の相棒となる。 担当声優の杉田智和氏を意識してか、非常にはっちゃけたキャラクターとなっており、セシールと共に悪乗りするも多い。 「戦争はビジネスになる。俺達は、俺達の価値を売る」 「裸になって何が悪い!」 ◆ラモン・ガルベス・メナ(声 大塚芳忠) コスタリカ国家平和大学の教授を名乗り、MSFを訪れる。 真面目一辺倒のキャラかと思いきや… ◆パス・オルテガ・アンドラーデ(声 水樹奈々) ガルベスと共にMSFを訪れた、彼の教え子。 コスタリカの地理に詳しい。 彼女のPVつきキャラソンは本編のストーリーにも絡む重要な要素である。 「私の名前は平和(ラ・パス) 私は平和を守りぬく」 「とかとかとか!」 ◆アマンダ(声 朴ロ美) ニカラグアの反政府ゲリラ「サンディニスタ民族解放戦線(FSLN)」の一部隊を束ねる若き司令官(コマンダンテ)。 戦死した父に代わり部隊を纏めるべく活動するが、部隊のことにも弟のチコのことにも苦労している。 危ない所をスネークに救われ、以降チコと共にMSFに合流する。 MSFの中では唯一と言っていいほどボケない。 「人間は昔から同じ事を繰り返してるってわけね…それでも戦うしかない」 「ちょっとくらいならイタズラしてもいいかにゃぁ~ん?」 ◆チコ(声 井上喜久子) アマンダの弟で、まだ12歳(本人曰く『もう』12歳)だがFSLNで戦う、若すぎる戦士。 尊敬する父と同じく革命に情熱を掛けているが、UMAが好きという一面も持つ。 ちなみに本名は「リカルド・チコ・バレンシアノ・リブレ」 ◆ヒューイ(声 田中秀幸) CIAのピースウォーカー計画に参加していた科学者。 父はアメリカの核実験「マンハッタン計画」に参加していたが、その影響か生まれつき足が動かず、電動車椅子を使用している。 飛び級でマサチューセッツ工科大学に入学し、NASAに入居するなど、天才的な科学者である。 ちなみに「ヒューイ」はストレンジラブが名付けたあだ名で、本当の名字は「エメリッヒ」。つまり…オタコンの実父 ◆ストレンジラブ(声 菊地由美) ヒューイと同じく、ピースウォーカー計画に参加していた科学者。 かつて出会ったザ・ボスを敬愛していて、ピースウォーカーに必要な「優れた判断力」のモデルとして、AIに彼女の思考を蘇らせようとしている。 レズビアンの気がある…と言うかテープ内容を考慮するとガチ。 カズとのマザーベース内の女性陣に対する会話を見る限りスネークにとってはタイプの女性らしい。 ◆セシール・コジマ・カミナンデス(声 小林ゆう) 鳥類学者のパリジェンヌ(海外版では、実際にフランス訛りの発音で台詞を言う場面がある。)。 鳥類の調査をしにコスタリカを訪れるが、ピースウォーカー計画の基地に近づいたため一度囚われてしまう。 今作屈指のネタキャラ。ただの画伯。 フランスの歴史を語る時も真面目な話の途中でボケる。 「スネーク!立ち上がって!ケツァールの鳴きマネしてあげるから!!」 ◆コールドマン(声 麦人) 自身をホット(熱き)・コールドマンと称する、CIAの中米支局長。 無人核兵器プラットフォームピースウォーカーを開発させた本人で、自身の強硬なまでの核抑止論を立証させ、 再びCIA本部に戻ろうとする。 ★ゲームシステム★ この作品では主に「ミッション」と「マザーベース」の二つのシステムがあり、それらを中心に遊ぶことになる。 アクション操作はMGSPOよりは4に近い。 プロローグでも語られるのだが、匍匐(ホフク)中に移動ができない珍しいメタルギア。その場に伏せることしかできず、移動は立つかしゃがむかでしかできない。 そのため、歴代お約束であった通気口や車両の下に隠れるアクションができなくなっている。 次回作Vでは匍匐移動ができるように戻っているため、シリーズでもPWのみの珍しい仕様。 PSPのアドホック通信を活かし、通信協力プレイを行うCO-OPSも可能。 一部の武装は協力プレイでないと真価を発揮できない。 ◆ミッション 直接プレーヤーとなり、様々な任務をこなしていく。 「MAIN OPS」と「EXTRA OPS」の二種がある。 MAIN OPS ストーリーを進める。これだけクリアしていっても、一応ゲームは進む。 EXTRA OPS ストーリーの進行に関係はないが、強力な報酬を入手できる。 また、デートミッションなどの面白ミッション、モンスターハンターとのコラボレートミッションもできる。 ◆マザーベース ガルベスに提供されたMSFの前線基地(後に本拠地)「マザーベース」を舞台に、様々なマネージメントを行う。 なお、マザーベース自体の施設の発展は自動的(スタッフ人数やシナリオ進行に応じて)に行われ、収容人数が少ない、高ランクのスタッフはメインをやり尽くした後じゃないとほぼ手に入らない、低ランクスタッフの成長手段がほぼ皆無なので序盤で回収したスタッフは順次解雇していく必要があるなどやや荒削りな面もある(大半の問題に関しては続編で改善されている)。 STAFF スタッフの能力を確認したり、「実戦部隊」「研究開発班」「糧食班」「医療班」「諜報班」の各班へ振り分ける。 各班のスタッフの能力によってマザーベースが成長・発展していく。 ◆各班について ●実戦部隊 戦闘に関わる部隊。 配属することでそのスタッフに応じた本作における資金、GMPを獲得出来る。(ただし、班から外した場合はその分だけ減少する) また、後述するOUTER OPSに派遣することもできる。 それ以外にもスネークの代わりにミッションへ出撃可能。 ●研究開発班 武器・装備品の開発をメインに行う班。鹵獲した車両・ヘリといった兵器の整備も担当している。 この班のレベルが上がると高ランクの装備品を開発可能になる。 同時に兵器の修復もレベルが上がると早まる。 ●糧食班 スタッフの食糧面を担当する班。配属することで食糧供給率を増加させる。 供給率が100%以上ならスタッフの士気が上がって能力値が上乗せされる。 逆に100%を切ってしまうと士気が下がって能力値にマイナス補正がかかってしまったり、体調不良で診療所送りになることもある。。 さらに士気が下がり過ぎるとスタッフが亡命してしまうことがあるので注意しなければならない。 スタッフの増減に伴って供給率が変動していくので、常に100%以上を維持していくのが基本。 また、この班のレベルが上がると高ランクの回復アイテムの開発が可能になる。 ただし、高ランクの食糧には班レベル以外にも「○ツ星コック」のスキルを要する場合もある。 ●医療班 スタッフの治療を行う班。 この班のレベルが上がると、負傷や体調不良等で診療所送りになってしまったスタッフの復帰を早められる。 また、治療したスタッフに各種抵抗力も付く。 レベルの上昇によって高ランクの麻酔銃を開発することも可能になる。 ●諜報班 諜報活動によってミッションをサポートする班。 この班のレベルが上がると支援要請した際の支援能力が上がっていく。(補給なら物資の数が、攻撃なら攻撃の威力が上がる) さらに、レベルの上昇によってレーダー系装備や高ランクのサプレッサー付き武器の開発も可能になる。 DEVELOP ミッションで使用する武装や装備品を開発する。 DELIVERY ワイヤレス通信で、他のプレイヤーとアイテムを交換する。 OUTER OPS 戦場にスタッフを派遣して、スタッフを成長させたり、報酬を貰うことができる。 RECRUIT 志願兵を募集し、加入ミッションをクリアするとスタッフにできる。 VERSUS OPS 他のプレイヤーと対戦できる。 METAL GEAR メタルギアZEKEの開発を行う。 TRADE 他のプレイヤーとスタッフを交換する。 DATABASE マザーベースやプレイヤーについてのデータを閲覧できる。 ●フルトン回収システム (X) V | 。Λ_ <ウワァァァーッッ!!! ||| ||| 蛇 ――――――――――――― 「回収する、了解だ」 3やOpsに一部登場した、小型の気球で対象を空に打ち上げ航空機で回収する、実在した人員回収メソッド。 今回ではMSFにスカウトしたい人員を手に入れる手段として採用されている。 気絶・睡眠状態の兵士や捕虜にくくりつけることで気球が天高く飛んでいき、上空でヘリが回収してくれる。 …明らかに使い方が間違っているが、ダンボールを被って使用するようなゲームなので今更である。 飛んでいった兵士はマップから消滅する上にキルカウントにも入らないため、めぼしい兵士はもちろん邪魔な兵士を安全に始末できる。 回収すると敵兵は「ウワァーッ!?」という悲鳴、捕虜は「ヒャッホーイ!!」と歓声を上げて飛んで行くが、その声は敵には聞こえないため安心して飛ばしていい。 回収対象が女性だった場合、回収時にカズがよぉォーしッ!!!とかいいぞォ!!!といった歓喜の叫びをあげる。 また、仕様として屋根があろうとも問答無用で空に飛ばせる。本作では無力化した敵を引きずれないからね 単純にゲーム的な処理かと思われたが、TPPの描写を見るに一時的にワームホールを開くことで屋根があろうとなんだろうと空に飛ばしている疑惑が出てきた。 通常は回収後のマザーベースでしか能力を確認できないが、装備品のアナライザーがあればミッション中でもその兵士のどの班に向いているか、どれだけの適正があるかを大まかであるが確認できる。 ちなみに、高台や建物の屋上といった、こちらが直接行けない箇所にいる敵兵は高ランクの場合が多い。 そういった箇所にいる連中にはカールグスタフ(フルトン回収)や睡眠ガス地雷で対処可能。 気球(風船)つながりなのか、コナミの往年のアーケードゲーム「プーヤン」を再現したミッションがある。 余談だが、実際のフルトン回収システムはMC-130コンバットタロン等の固定翼機を使用する。 それなのにヘリを使用しているのはカズ曰くヘリの方がコストがかからないからだそうな。 ●協力兵器 通信協力プレイ「CO-OPS」をしている際に、複数名でのみ使用できる兵器郡。 その大半がネタ。 レールガン 電磁力で弾丸を飛ばす武器。 後のREXが採用したものと同じものと思われるが、技術の問題で電源を実装できていない。 そのため、射手とは別にダイナモを手動で回す人員が必要のため、2人一組で使用する(ダイナモは3人まで持てるため、3人で充電することも可能) スネークが使用すると大塚明夫または杉田智和の渋い声で「超!協力兵器!レールガンッ!!」と謎のボイスが響き渡り、ヘタなミサイルが裸足で逃げ出す超威力の弾丸が敵を粉砕する。 なお、レールガン単体だと豆鉄砲以下の威力しか発揮できず、ダイナモ単体で持ち込むとカズから冷たい声でツッコまれるのみ。 ステルスガン 殺傷能力がなく、当たると透明化するビームを発射する銃。 自分自身に使うことができないため、潜入する担当と撃つ担当の2人が必要。 バッテリー制なので肝心なところで電池が切れると潜入担当がフルボッコになるので注意。 電磁ネット 設置すると敵車両を痺れさせて動けなくする。これはこれで有用だが、ほぼ確実にこちらの位置がバレるため戦闘用に使うのは難しい。 痺れさせた上で四方のスイッチを押すことで車両をフルトン回収し、破壊すること無く倒すことが出来る。 スイッチの受付時間は短く、事実上複数名で同時に押す必要がある。 なお、技術の進歩かTPPでは一人で設置とフルトン回収が可能になった。 ダンボール戦車 ダンボール製戦車。1人でも動かせるが、2人でダンボールに入ることで真価を発揮する。 なおこれに限らず、今作のダンボールは2人まで中に入ることができ、2人で一緒に移動したり中であんなことやこんなこともできる。 詳細は項目にて。 電磁波照射ガン 無反動砲のような巨大な砲身を2人が1つずつ持ち、射線を重ねることで大爆発を起こす謎の大砲。 発動すると大塚明夫の渋い声で「究極!協力兵器!電磁波照射ガンッ!!」と謎のボイスがまたしても響き渡る。 人間パチン虎。 人間パチンコ。「。」まで正式名称である。 2人が巨大な支柱(単独でも振り回して相手を殴り倒せる)、1人が専用ゴムを装備し、フォーメーションを組むことで発動。 最後の1人をパチンコの要領で撃ち出し、敵を粉砕する。 カズの「無茶しやがって…」のコメントとともに花火が上がるが、撃ち出された人間は無事に帰ってくるので心配はいらない。 ●コラボレーション 3や4で行ったのと同じく、様々な企業・商品とのコラボが行われている。 大体はマザーベースで開発されるのだが、大半は時代設定を豪快に無視している。 「タイムパラドックスだ!」 ペプシNEX ペプシコ・サントリーの炭酸飲料・ペプシコーラのゼロカロリーバージョン。 某スーパーヒロインが宣伝していたのも一部で有名。 使用するとライフとスタミナが回復する。マテ茶が育つまでは頼りになるので、戦場でがぶ飲みしたボスも多いだろう。 ちなみに2015年をもってペプシ・ストロングゼロにブランドが変更されている。 「ペプシ…ネェックス…!」「ペプシ…ネックス!」「「ペプシネックス!!」」 マウンテンデュー 同じくペプシコの炭酸飲料。 効果はペプシNEXとだいたい同じ。 当時は本作とのコラボレーション缶で販売されていた。 「これこそが山の雫――マウンテン…デュー」 ボンカレー 大塚食品のレトルトカレー。ボンはフランス語で美味しいという意味。 初代ボンカレー=ボンカレーゴールド21~ボンカレーNEOと開発を進めることでどんどん近代化する。 なお、初代ボンカレーは1968年発売なので、他に比べると時間軸は無視していない方だったりする。 レーションと同じく体力を回復でき、レーションとは別枠で所持できるため、ボス戦ではなるべく用意しておきたい。 開発時のブリーフィングは1972年当時の子連れ狼とのCMのパロディである。気になった人はYouTubeでググって欲しい。 実際戦場では温めている暇はなさそうだが。 「3分間待つのだぞ」「カズ!3分経ったぞ!」「じっと我慢の子であった」 ドリトス フリトレーが製造・販売しているトルティーヤ・チップス。 実はこいつも1966年にアメリカで発売されているので時間軸は無視していない。 VOCALOID 当時一世を風靡していた歌唱ソフト。 AI兵器の声として菊地由美の声を加工したものが使われており、自分で編集して流すことも可能。 ウォークマン SONYの携帯型音楽プレイヤー。4におけるiPodのポジション。 今作のブリーフィングはカセットテープの形で入手するため、その再生のために登場。 ただしウォークマンの発売は1979年なので、試作品としてSONYが極秘に開発されたもの何らかの手でガルベスに渡ったという設定。 開発を進めることで初代TPS-L2~CDウォークマン~MP3ウォークマンと進化し、音楽再生機能が豪華になる(楽曲選択などが可能になる) 各種楽曲はミッション中のBGMとして流すこともでき、中には歴代主題歌や前述のVOCALOIDが歌う「いのりの唄」も収録。 モンスターハンター カプコンの国民的アクションゲーム。本作発売当時の日本市場でPSPソフトの販売数トップを抱えていた文字通りの怪物シリーズとのコラボ。 スネークがある島に行くことで「トレニャー」と出会い、ランポス、リオレウス、ティガレックスと戦うことが出来る。 モーションは小島プロの開発班が独自に再現したもので、リオレウスはしっかりワールドツアーも完備。 対するスネークはスティンガーミサイルを持っているため、多くのハンターを悩ませたあの行動を文明の利器でねじ伏せることも可能。 攻略を進めるとメタルギアREXをモチーフとしたオリジナルモンスター、核竜ギアレックスが登場する。 ちなみに本作→MHP3の逆方向コラボもあったりする。ただし向こうは海外では出なかった。 ★その他★ 主題歌はDonna Burke氏が歌う「Heavens Divide」。 ザ・ボスのビッグボスへの思いを表した歌詞は、数多のプレイヤーの涙腺を破壊したという。 表シナリオ最終局面、敵本拠地への突入シーンにおいて流れ、雰囲気を否応にも盛り上げてくれる。 楽園を分かつとき、私の手は選択を迫られる。 あなたは私たちのか弱い魂を守り、戦うことができるだろうか。 太陽のように私を照らし、心に巣食う疑いと恐れを打ち払ってほしい。 終末の嵐が近づいてきていることに、あなたは気づいているか? また同曲のカップリングとしてパス役の水樹奈々が歌う「恋の抑止力」が登場。 シリアスで渋いメインストーリーとは一見そぐわない恋の歌だが、ある情報テープで正体を知るとこちらも涙腺破壊曲へ昇華する。 なお、タイトルの「抑止力」の意味は次々回作VTPPで語られる。 「あんたのなかで、未だザ・ボスは死んでないってことだ」 「バカな!」 「あなたを…ビッグボスと知っての頼みだ」 「スネーク…平和を取り戻して」 「ベンセレーモス(勝つぞ)!」 「皆で僕を子供扱いする。それが耐えられなかった…もう12なのに!」 「奴等は核を使う!核を撃つ気なんだ!」 「ピースウォーカーの誕生で、世界は静かになるだろう」 「お前はボスの…」 「この世に置き去りにされた人間だ」 「核が撃たれれば、鳥たちもたくさん死ぬわ」 「俺は愛する人を…この手で…!」 「今日から俺は…ビッグボスだ!」 「冷静にならんか!世界が、地球が!滅ぶかもしれんのだぞ!」 「革命だろうがなんだろうが、銃を手にひと度暴力に訴えれば、人は皆地獄に堕ちる」 天国でもあり、地獄でもある。 それが俺たちの アウターヘブンだ 追記・修正は、人間パチン虎。で発射されて来てからお願いします。 BEFORE:METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS INTO THE RUINS―RACE + VOICE(人種 + 言語) NEXT:METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES+THE PHANTOM PAIN △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カセットテープの時代にAIって、しかも無人兵器大量生産って、流石は冷戦期のアメリカってことか? -- 名無しさん (2014-01-22 00 09 39) ストーリーは良かったけど要らない武器多過ぎたのとか、超人がいなかったのとかが残念だったな -- 名無しさん (2014-02-19 07 40 19) ↑同感です。協力プレイ不可の生身同士のタイマンステージが欲しかった。 -- 名無しさん (2014-02-19 15 41 52) 敵弱いし頭悪いんだよなー -- 名無しさん (2014-04-08 01 18 01) 小説は良いものであった…… -- 名無しさん (2014-05-11 01 06 35) 歴代シリーズが潜入ゲーだったのに対してPWは誘拐ゲーだった。そしてⅤでは窃盗ゲーになるのかwww -- 名無しさん (2014-07-10 01 18 52) PWのメインキャラはVではどうなるんだろうなぁ ミラーでさえ捕まったし、アマンダはともかく非戦闘員のストレンジラブやセシールとかヤバそう ヒューイに至っては黒に近いし、オマケにPVでボスやオセロットに尋問されててオワタ状態っぽいし -- 名無しさん (2015-02-16 14 33 44) ↑4 それはPW以外にも言えるでしょw -- 名無しさん (2015-02-16 15 47 41) 通常ミッションを海パンとバナナ一本でクリアするのが楽しかった。これやった後にGZやPPやると泣きそうになる(悪い意味で) -- 名無しさん (2015-10-06 17 55 11) ここまでだ・・・ここまでで終わりにしておいたほうがいい -- 名無しさん (2015-12-03 16 43 18) ビッグボス・サーガでは一番の名作 -- 名無しさん (2017-03-23 15 16 50) PSPでの操作性の悪さが一番の欠点だった。ストーリーやミッションはたくさんあって面白かったな。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 59 54) 電磁ネットは敵兵器が確実に数秒動かなくなるので、一人が追加を投げてひたすら拘束、敵を残り三人で一方的にボコるという戦略が凶悪だった -- 名無しさん (2023-03-06 12 07 31) 名前 コメント
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858 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/03(佐賀県と汚職) 22 17 54.94 PB2xVmK50 そんで、夜になり希を新生児用のベッドに寝かせると久々にあいつを抱いた。だが、このときのセックスはいつもと違っていた。あいつは何がしろ俺を求めているのだが俺を奪うような感じで求めてくる。それに荒々しさも増して なおさら夜が盛り上がってくる。まぁ、はっきり言うと盛りがついていると言った方がいいだろう。俺は常にあいつを抱くときはそういう感じだ。しかし、今日のあいつは全然違った。いつものような荒々しさや俺を求めるようないつも感じている ガツガツとした雰囲気がまるでなかった。むしろ、すべてを忘れ去りたい・・そんな感じであった。不安があるのだろうか?そりゃ、子育ては並大抵なものじゃないし気苦労も多いだろう。でも、2人で力を合わせれば絶対成功する。 そう俺は思っていたのだが・・あいつはまるで俺に寄り添うようにしながら俺に抱かれていった。 行為が終わり俺らはベッドに寄り添いながら横になっていると、あいつが俺を抱きしめながら涙声でこう呟いた。 「俺さ・・正直、女体化の病気が治って。怖かったんだ・・そんでさ、希が大きくなることにはもう女体化シンドノームっていう病気はなくなっている わけだろう。・・今はこうして眠っている希だけど将来、俺が元男だって知ったらどういう気持ちなんだろうな。俺ッ!そう考えると・・なんだか無性に怖くて・・・」 そうか・・こいつは母親というプレッシャーを1人で抱え込んでいたのか。もしかするとあいつの心の奥底では女体化シンドノームは治らなくてほしいという願望が少なからずあったのかもしれないな。 俺はあいつにこう進言した。希の心の整理がつく歳になったら話そうと。あいつは渋々ながらも納得してくれた。でも、将来の希がこの現実を受け止めてくれるかはわからない。もしかしたら家出して悲惨な道を歩むのかもしれないしな・・ でも、すべては将来の希自身だ。多分・・簡単にはいかないだろうな。 希の将来に禍根は残してしまったが、俺はあいつを慰めるようにして少しでも緊張をほぐしていった・・・ 870 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/03(佐賀県と汚職) 23 01 08.93 PB2xVmK50 ○月Щ日・・おっと、この日記も久しぶりだな。え~っと、今回は2年もほったらかしにしてたのか・・まぁ、子育てが忙しかったから書く暇がなかったからな。 仕事も復帰した俺は順調に仕事をこなしていった。こないだなんか、とある会社に契約を取り付けた。俺にしては良くやったもんだ。多少失敗することもあるだろうが真面目に仕事をこなしていっている。 会社内でもいつも対等に人と接している。嫌味な上司も少なからずはおり、昔の俺なら速攻で殴っていたが会社をクビにされちゃたまらんのでおとなしく耐えている。 まぁ、仕事のことばかり書いても何なので家族のことも書こうと思う。 希もあれから成長して晴れて2歳半だ。外見は完璧にあいつの特徴をほぼ受け付けていた。髪も年々増していきロングヘアーに落ち着いた。俺たちは希をかわいがった。本当に育児休暇をとって よかったと思う。今頃、仕事に精を出し続けていいたらこんな姿めったに見られんからな。そして、徐々に希も言葉を発するようになった。あいつのことは真っ先にママと呼んだ。どうやらこれでで風に定着したらしい。 まぁ、母親だから当然なのかもしれないな。子供は母親を特に意識するって本に書いてあったからな。それにしても・・希は俺のことをどのように発するのだろうな。 一般的に考えておとうさん・・まだ子供だからおとうちゃまかwwwwカーッ!!楽しみだぜ。それに毎日お風呂に入るのも楽しいもんだwww しかし・・椿のほうもたびたび家に来るペースが増えていったな。まぁ、この頃はかわいい盛りなのでわかるのだが・・・あいつはもうちょっとで 卒論が待っているんだぞ。絶対俺は手伝わんからな。 そしてついに今日、希が俺に向かって言葉を発してくれた。今でもその光景はカメラできっちりと録画されている。 872 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/03(佐賀県と汚職) 23 04 12.18 PB2xVmK50 「お・・・」 お・・で始まる言葉?お父さんか・・まぁ、かわいいもんだ。比べてみるとママとお父さんか・・親近感はあいつのほうが上だが俺には気軽さと威厳がある。 さぁ、我が娘よ・・発してくれお父さんと・・ 「お・・お・・・・おやじぃ~」 ・・・・今なんていった!!!お・・・・お、親父だとォォォォォォォ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 俺はそのときのショックで軽く魂が抜けた。なぜ・・なぜなんだ!!!!!!!誰が親父と教え込んだんだ!!!!!!! お父さんじゃなくてなぜ親父なんだ!!!!!!!あいつか!!!!あいつが密かに希に教え込んだんだな!!!!なんて野郎だ!!!! 親父・・嗚呼、娘よおとうさんと呼んでおくれ・・・・orz ・・その後も希は俺の気持ちなど露知らず、おやじぃ~と激しく連呼しながら俺のほうを見ていた。それにしても・・・なんで親父なんだ。もう少し先だろう?年頃の娘に親父と直に言われるのはかなりショックだと思うが こんなかわいい頃・・それもまだこんな小さいときにいわれてみろ!!年頃の娘よりもショックはすごいぞ!!! 俺がorz状態になっていながら横にいたあいつをチラッと見ると、あいつは明らかに笑を堪えながら肩を震わせていた。 嗚呼・・・頼むからおとうさんと呼んでくれ・・・・・ 882 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/03(佐賀県と汚職) 23 35 22.62 PB2xVmK50 ×月&日だっけな?・・あの野郎、何をコソコソやってると思ってたら・・・こんなもんをつけてたのかよ。おっと、俺はあいつの妻となった相良様だwwwもう子供もいるぜwwwwww まあ、今は中野姓だけどな。それにして読み返してみるとあの野郎、こんな気持ちで書いていたんだな。フッ、意外と几帳面な野郎だ。ま、あいつには感謝はしているけどな。 その証拠に、毎日の家事は俺が担当している。俺も成長したもんだな・・初めて料理を教えてもらったときには米すら満足に炊けなかったのだが、今ではかなりの料理を習得している。 揚げ物やら、煮物、炒め物、お菓子にジュ~スィ~なお肉料理などほか多数だ。 ま、母さんにも感謝だがツンにはかなりの感謝だな。失敗するたんびに怒っていたけど丁寧に教えてくれたもんな。 そうそう、ツンといえばこの間だっけかな?内藤と無事に挙式を挙げたんだよな。フフフ、俺ができちゃった結婚したときは呆れながらも祝ってくれたがまさか自分もなってしまうなんて 予測してなかっただろうなwwwしかも、もうちょっとで臨月だというから驚いたな。よくあんな状態で式を挙げたのかと思うと感心するよ全く。ドクオのほうだが白菊さんと別れた後、別の彼女を作ったのだが・・ 振っては別れ振っては別れの繰り返しなそうな。時々、道場へ行くとそう嘆いているな。未練タラタラ何だからそうなるんだよ。 道場のほうだが、内藤とドクオのほうもかなり強くなった。まぁ、俺ほどとは行かないがなwww内藤はドッ科のいいところの会社に就職したらしく余り道場にはこれないようだが時間を作っては来てくれている。ドクオのほうは 暇なのか会社を辞めたのかは定かではないが、暇らしく道場ではほぼ毎日出会っている。椿ちゃんのほうは大学も平行しながらも俺んちによく来ている。希も椿ちゃんが来てくれてうれしいのかよく懐いている。 ただ・・そろそろ来る度に希のおもちゃを買ってきてくれるのは辞めさせたほうがいいな。そろそろ、希のためにもならないし・・・ よく、道場へ行くときは希も連れてくるのだが、ジジィがよく希をスカウトさせに来る。俺の影響かどうか知らないが最近、希が合気道をやりたいと言い出した。 一応、聞いてはあげているが・・希は仮にも女の子だし、そういったものよりももっとお淑やかなのを・・な。今通わせようかどうしようか迷っている最中だ。 883 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/03(佐賀県と汚職) 23 37 46.74 PB2xVmK50 最後に最愛の夫のあいつについてだが、リーマンてのも大変らしい。でも、あいつのポリシーらしく家庭には仕事を持ち込まないようだ。会社の人も連れてこないしいいことだ。休日には俺たちを連れて車で遠くへと連れて行ってくれる。 希もまんざらではなくうれしいようでよくはしゃいでいる。活発なのは俺譲りなんだよな。だけど、時々希が俺のことを元男なのか?という質問を時々している。あいつと話し合ったことでまだ希に話せないが大きくなったらなっとはぐらかしている。 やはりこの鋭さはあいつ譲りのものだ、この時点で殺戮の天使の片鱗を見せているな・・ 希が俺のことを知ったらさぞショックを受けると思うが、希自身に賭けるしかない。・・頑張れよ希。お前は俺たちの子だ、そんじょそこらのことではくたばらないと俺は思う。 お前は・・誰が何と言おうと、俺たちの子だ。 さて、明日はあいつも休みだ。頑張ってもらわなきゃなwwwww 最後に・・愛する俺の旦那様へ いつもご苦労さん。 そして・・・これからも末永くよろしくな 889 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 00 03 05.50 qwWdB8Oe0 ×月‰日・・あの野郎!!人の日記を勝手に書きやがって!!!!どうりで今朝からニヤつきながら俺を見ていたわけだ。 ・・・まぁ、いいか。それにしてもこの日記も残りのページが少なくなってきたな。もう少しで終わりか・・しかしここ数年間のことを事細やかに書いていたら 何冊になっていただろうな?多分、軽く持って5冊は超えているだろうな。 今日は休みだったので希を連れて外に出かけることにした。まぁ、たまには父と娘2人だけで出かけるのもいいもんだ。それにしても希は日に日に成長を続けるな。 前抱っこしたときはかなり重かったな、それだけ成長しているという証なのかもしれない。それに希は未だに俺のことを親父と連呼し続けている。これを機にお父さんと変えさせなければ・・ 今ならまだ修正も効くだろう。早い段階で修正せんとこのまま一生親父と呼ばれ続けてしまう!!それだけは阻止せねば・・ 俺は椿と歩きながら、隙を見てはお父さんとさりげなく軌道修正を図ったのだが・・ことごとく失敗した。むしろそれが裏目に出てしまいより強固に親父というのが定着された。 結局、その後も俺は隙を見てはお父さんと軌道修正を試みたが、希は俺を親父と呼び続けた。どうにかしてならんものか?もし希が大きくなり父親参観で俺のことを親父と言い続けたら・・ そうなったら、担任の先生から親としてどうかと問われてしまう!! ‥よし、こうなったら最終手段だ。俺は希に俺のことどう思う?っと聞いた。すると希はふと考えながらもまんべんの笑みでこう言ってくれた。 「おやじぃ~は・・大好き!!」 希に抱きつかれながら俺は思った。・・満更親父も悪くないじゃないか!むしろ素ではつらつとしている。このまま、無理矢理お父さんと軌道修正したらなんか響きが悪い。 そうだ・・こいつは親父というのが呼びやすいからそう呼んだんだ!!・・なら、無理に押し付けたら逆に嫌われるからな。 このまま・・親父のままでいいか。っと俺はそう思いながら希にアイスクリームを買って家に帰宅した。 894 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 00 25 38.17 qwWdB8Oe0 △月¢日・・今日はうれしい知らせが入った。こないだ内藤夫妻が男の子を無事出産したらしい。ということは希よりも2個下となるな。 今日は内藤夫妻が赤ん坊を連れて家へと遊びに来てくれた。内藤は仕事の都合上で俺の家の近くに引っ越してきたらしい。ということは俺たちとご近所さんってわけか。 俺らは希と一緒に内藤夫妻を出迎えた。するとの希は内藤たちの子供をじっと見ていた。そういや、希には赤ん坊を見せたことがなかったっけ?だから、はじめてみる赤ん坊が 珍しいんだろう。それに希も将来ああなるんだよな・・俺はそんな微笑ましい光景を見ながら内藤たちと会話を続けていた。するとあいつが希の頃に使ったベビー用品などを内藤夫妻にあげていた。 ツンもうれしそうに受け取っていた。すると内藤が子育てについて俺に相談を持ちかけた。 ハハンッ!俺もこのような相談を受けるとはなwww 内藤は育児休暇は取ったのだが赤ん坊についてはからっきしだったので、俺は内藤に自分の体験談を織り交ぜながらどのようにすればいいのかと説明した。 まぁ、せめて親父と呼ばれないように気をつけろと言っておいた。すると内藤は「大丈夫だお」との一言・・ま、こいつが親父と呼ばれるのは皆無だろうな。もしかしたらツンが後々お袋と呼ばれるかも知れんなwww そういえば、女体化シンドノームの薬が出始めてから男の数がかなり戻ったようだ。それにそれを元としたワクチンも開発されているみたいで、生まれてくる男の子には注射が義務付けられている。内藤の子供も 女体化シンドノームのワクチンを注射したらしい。これでまた1人救われたな。 すると、赤ん坊が泣き出した。どうやらご飯の時間らしいツンはバックから哺乳瓶を取り出すと赤ん坊に上げていた。すると希がじっとそれを見つめていたので、ツンが赤ん坊をそっと希に支えながら赤ん坊を手渡すと哺乳瓶を持ちながら赤ん坊に ご飯を上げていた。これでまた1つ希も成長したなぁ・・・ その後もささやかな談笑をしながら内藤夫妻は幸せな雰囲気をだしながら帰っていった・・ 902 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 00 47 44.95 qwWdB8Oe0 ☆月〆日・・みなさんこんにちわ・・・って日記にこんなことかくのもおかしいかな。今日ママから「希、おもしろいものを見せてやるぞ。」っと言われて このにっきちょうを手わたされました。どうもおやじの日記のようです。ほかのなかみを見ようとするとママから「ほかの見たら、今日の晩御飯ぬきだからな!!」 っと言われたので見るのをやめました。ママはおこらすとこわいです。あ、じこしょうかいがおくれました。わたしは中野 希です。もう小学校3年生になりました。 おやじからはいつもかわいいねといわれてとてもうれしいです。今日もママがいっつも通っている道場へといきました。希もいっしょにたんれんをつみました。 だって、ママかっこいいんだもん。たくさんの男の人をなぎたおしているからおどろきです。なんであんなに強いのかな? 希もいつかはママみたいに強くなるのだ~~~ おやじとママはいつもなかがいいです。みんなでかいものにいくときでもいつもなかがいいです。時々けんかはするけど、つぎの日にはいつもみたいにすぐになか直りです。 ママのしりあいにブーンおじさんとドクオおじさん、それにツンおばちゃんがいます。みんな希に優しくしてくれるから大すきです。ドクオおじさんはいつも道場へきたらないしょにおかしを くれるし、ブーンおじさんもいつもおもしろいことをしてくれます。ツンおばちゃんもあそびにきたらいつもやさしくでむかえてくれます。 あと、つばきおばちゃんも大すきです。つばきおばちゃんには希が小さいころからいろいろなものをかってもらいました。おたんじょうびになるといつもプレゼントをくれるから大すきです。 あと希には今、気になる人がいます。それはなーくんです。なーくんとはブーンおじさんとツンおばちゃんの子どもです。いつもあかるくて希がおちこんだときになるといつも おもしろいことをしてくれます。いつも学校から帰ると真っ先になーくんの家へとあそびにいきます。ときにはそとでもあそびます。なーくんといっしょにそとであそぶのはとてもたのしいです。 わたしよりも2つとしはちがうけどなーくんが・・とても気になります。なーくんはわたしのことをどう思っているんだろう? 希はしょうらい、なーくんのおよめさんにいっても・・・だいじょうぶかな? 912 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 01 05 51.38 qwWdB8Oe0 ☆月£日・・あ、ありのまま怒った事を話すぜ。俺がいつものように日記を書こうと思ってページを開いていたら娘の字があった。 な、何を言っているのか わかんねーと思うが俺も何が起こるのかがわからなかった。頭がどうにかなりそうだった。 女体化シンドノーム復活とかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ・・ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・・・・ って今度は希かよ・・まぁ、内容はかわいいから許すとして、過去の内容は見られていないようだな。もしこの日記がきっかけであいつが元男だと知ったら あの計画が台無しだ!!あのことは希がこころの整理がつく歳となったら話す予定だ。・・当分この日記は封印したほうがいいな。 それにしても・・なーくんってのは、内藤の息子のことか!!おいおい、俺にはそんなこと一言も聞いてないぞ!!このままいけば幼馴染の立場を利用してドンドン希にアタックをかけてくるな。 それはまずい非常にまずい。恋人同士になるのはいいがそこから先・・結婚まではまだ行かないでくれ!!それもできちゃった結婚になったら俺は当分は意識不明だ!!! でも、いつかは希は誰かと結婚して幸せな家庭を築くんだろうな。そんな日は俺がいい年こいたおっさんの時にしてほしいものだぜ。絶対彼氏は俺が叩きのめしてやる。 俺よりも強ェ奴でなきゃ、娘は絶対に渡したくないな。 もし万が一、できちゃった結婚になったら・・・そのときには内藤にはそれ相応の覚悟をしてもらう。 920 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 01 55 27.52 qwWdB8Oe0 ○月$日・・久々にこの日記に書き込むことになるんだな。今までの日記を見てみると俺ってバカだったんだなwwwwそういえばこれでもう最後のページか・・・思えばこの日記はもう10年近くも書いていないな。 まだ小さかった希がこの日記と見て余計な事実を知ってしまえば余計傷ついてしまう。そう思って俺はこの日記を固く封印した。今までのことが書けれないのが 辛かったがこれも希の為と想いしてきたことだ。それに・・日記なんかよりもより色濃く思い出というもんは残るもんだ。っと、ページを無駄しにてはいかんな。 久々の日記だからブランクがあるのかも知れんなww まぁ、こんなことを書いていても仕方ないので今の俺の現状を書こう。俺は相変わらず会社で家族を養っている。俺もどんどん出世して今や若き部長だ。ここまでこれたのも 俺の仕事の活躍ぶりと・・そして何よりも家族の支えがあってこそだと思う。階級が上がってからはかなり忙しくなったが家族サービスは忘れてはいない。あいつとも思えば結婚して長いな・・ もう軽く10年近く経ったか・・・椿も大学を卒業後、いい人を見つけてくれていたようだ。よかったよかった。そういえば昨日、思わぬ人物に出会った。・・・礼子先生だ。ここ数年は互いの都合で 会っていなかったのだが、偶然あいつと一緒に出かけたスーパーで出会った。礼子先生は俺たちの姿を見るや否や「元気そうだな」の一言、今は教師を辞めており、どこかの医療関係の仕事についているようだ。 旦那の手伝いをしながら楽しい生活を送っているようだった。元気だよな、俺らよりも一回りよりもの年上なのに・・ そういえば・・俺たちもそろそろ40を過ぎたんだよな。 もう俺たちもいい年だな、そう思いながら俺はあいつと一緒にスーパーを回っていた。 921 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 02 05 25.56 qwWdB8Oe0 内藤夫妻も俺ら夫婦と同様に子育てに忙しい日々を送りながら毎日を過ごしていった。時々内藤とは電車で一緒に会うため、子育ての愚痴やらいろいろなことを話した。ドクオのほうはこのまま独身生活を謳歌していた・・・なんてことはなく、白菊さんとよりを戻したらしく ひっそりと結婚して2人の子宝に恵まれた。月に1度はみんなでどこかへ行くことにしている。一家全員で交友を深め友情を確認していった。そういえば道場のことだが、時間上の都合か内藤がドクオに師範代を譲った。 それに2人とも力は互角であったのでどちらが師範代になっても誰も文句を言わなかった。 当のあいつはというと・・合気道をしながらも今の実力を維持するに至っている。もうピークはやんだようだな。 そんで希のほうだが既に高校を卒業後、大学へと進学した。希は合気道をすべて体得して中学校の頃にはほぼ免許皆伝クラスまで上り詰めた。それにあいつ直伝の指導法もあってかメキメキと成長を続けていた。 それに俺の血を引いているためか頭のできもよく、小学校高学年の頃には既に中学の基礎学習を始めていた。それにあいつから引き継いだ美貌とスタイルがあるのだのだからモテないはずがない。 中学校の頃にはファンクラブができているほどであった。 さらに攻め寄ってくる男共は自慢の合気道で手加減しながらもすべて撃退したらしい。それを聞く度にあいつは「流石、俺の娘だ!」っと、感心していた。 全く・・末恐ろしい親子である。 幸いにも年頃の娘にありがちな父親離れはなくなっていた。家族思いのいい娘へと育ったとしみじみ実感する。よく衝突した結果だと俺は思う。 相変わらず口調も変わらないで俺のことは未だに親父だwまぁ・・そこがかわいいんだけどなwww昔はショックだったが今では心地よい響きだ。 だけど、希が成長してくるにつれ刻々とあの事を話す日は近づいていった・・ 926 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 02 21 37.55 qwWdB8Oe0 そして、希が心の整理ができるようになった高校2年生の時・・希に俺らのことを話すことにした。もう既に女体化シンドノームは完全に撲滅された病気であり、天然痘などと同等であった。 希の学校でもその事実を語り継がされているが・・しかし、いくら知識だけでも希たちの世代はもう女体化シンドノームは“ない”のだ。男が15,16歳で童貞のままだったら女体化するという常識は希たちの世代にはもうないのだ。 だから俺らは話すことにした、あいつが元男だったこと、俺らが宿命のライバルだったことなどいろいろなことを話した・・ すべてを聞いた希はショックだったのか、黙って自分の部屋へと戻った。これでいいのだ・・いずれは知ってしまう事実、だから親である俺らが話すほうがちょうどいい・・ 残酷な選択だが俺たちが話し合って自分たちでこの方法を選んだのだ。すべてはほかならぬ希のために・・・これも1つの親からの愛情だと思いたい。 すべてを話して希を見届けた後、めったに泣かないあいつが糸が切れた人形のように俺に寄り添いながら泣いていた。辛かったのは俺もだ・・だけど、これから1番辛いのは希自身だ。 これを超えて希はまたひとつ成長する・・ そう、当時の俺らは思いたかった・・ 927 名前:中野翔の日記 ◆Zsc8I5zA3U 投稿日:佐賀暦2006年,2006/11/04(佐賀県と談合) 02 28 02.32 qwWdB8Oe0 希に真実を話してから数日してからか・・俺たちはそのときは希にどう接していいのかわからなかった。会社へ出勤して内藤に話すたんびに気が晴れる。内藤はいつも落ち込む 俺を励ましてくれる。・・こうなることはずっとあいつと一緒に覚悟していた。口ではわかっていたのに・・・体のほうは現実を受け付けるにはしばらくかかった・・ いつもは楽しい家族との食事のひと時も何だか気が進まなかった。 そしてさらに数日が経過し、希が俺らを呼んで真剣な顔つきをしながらこう言ってくれた。 「私、あれからずっと1人で考えたの・・だけど、1人じゃ答えが出なくて思い切ってなー君に相談したの。なー君も最初は半信半疑だったけど、そうしたら家にいたツンおばさんが 私たちにママや親父のことを話してくれたの。」 希の話はまだ続いていた。俺らは黙って耳を傾けた。 「・・最初はとても信じられなかったけど最後にツンおばさんがこう言ってくれた。“それでもあなたの親には変わりないわよ”って、それでね、私思ったんだ。 ママが元男だろうとママには変わりないって・・それに、親父やママの過去についも事実だとしても今は私の親父とママ・・そう思えるようになったの。 だから・・2人とも“私を産んでくれて本当にありがとう”もう、2人の過去なんて関係ないよ。・・それが私の出した“答え”」 この希の出した答えに俺たちは救われた。・・希にこのことを話して本当によかったと思う。あの時・・希を産んだあいつのあの表情はようやく報われたと思う。 希はしっかりと俺たちのことを想い、愛し、慕ってくれた。そう俺たちは感じた・・ こうして俺たちは一回り成長できた希を迎えることができた。 俺たちはより強固に家族の絆を強めいった。
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ALEA RANDWALKX Arguments nc binf bsup long pamax prox [generic-function] Random walk, where pamax indicates the maximal step of the random walk according to the index prox . If prox = 1, pamax will be in semi-tone, If prox = 2, pamax will be in quarter-tone, If prox = 4, pamax will be in height-tone, i.e. pamax will change into 1/ prox of one semi-tone, nc the initial value in numberents, long the length of the sequence and binf and bsup the inferior boundary and the superior boundary.Warning boudaries are considered as elastic.
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登録タグ kanoguti ふりーむ ゲーム フリーゲーム ホラー 危険度3 「みんなの塗りつぶし健康ランド」のkanoguti氏が2015年に作った「Walking」というフリーゲーム。 ゲームのあらすじもゲームオーバーもなく、一人称視点でただただ無限に続く道をひたすら歩くというもので、何故か来た道を振り返ることも可能である。 ゲームが進むにつれ、ゲーム画面がバグったり画面中央に徐々に落書きのようなイラストが出てきたりする一方で歩いてる途中で不気味な白い顔が出現したり白いヒトガタのような異形のものが道の前後に現れたりと不気味なイベントが起こり、道の途中では奇妙にも黒電話の音が鳴り響いたりと極めて怖いゲームである。 + もっと恐ろしいイベントが… 更に恐ろしいのがゲームを開いたときである。 ごく稀に起こる確率でこのゲームではランダムで不気味なイベントが起こるのだが、なかでも一番怖いイベントがある。 ゲームを開くと直ぐ様に不気味な白い顔がPCを埋めつくし、それが約20秒間続き、やがて画面が真っ黒になるまで終わらないというものでこのイベントを起こす際は夜に行うとトラウマになる恐れがあるので絶対に夜中にやらないように。 他にもゲーム画面を開くと稀に不気味なイベントがあるのでゲームを開始する際は要注意! + もっと知りたい方は youtubeで「walking(kanoguti)-Special Exit Event」という動画があり、この動画を観るとこのイベントが明らかになるが、見たとしてもトラウマになる恐れは十分にある。 またゲームの内容を知りたい方は「walking by kanoguti」という動画でゲーム開始からゲームクリアとみられるところまで明らかになっており、ゲーム画面開始時のイベントも全て明らかになっている。 分類:ホラー 危険度:3 コメント 初めて知った これ怖そう -- 名無しさん (2018-04-09 04 31 48) kanogutiさんの世界観大好きです。すごい綺麗でおぞましい -- U X (2018-04-20 23 26 38) wine で動作を確認 -- 名無しさん (2019-01-11 00 04 01) ググってみたらWalking Tourっていう動画でてきた不覚にも泣いてしまった -- 名無しさん (2019-03-24 04 12 38) 目の背景が一番怖い -- 2402 (2019-07-26 21 54 30) 怖いなー -- 名無しさん (2019-10-15 19 26 38) sad santa思い出した -- 名無しさん (2020-03-18 17 44 31) (自分自身のコメントを削除しました) ↑sad Satanです。 -- 名無しさん (2020-10-14 16 08 22) kanogutiさんこんなゲームばっかり作ってるからな -- ショボーン (2020-11-07 07 48 30) マナマナ -- 名無しさん (2021-02-18 14 57 12) ヒェッ~ -- ねろ (2021-11-28 18 00 26) クリアは多分ないな。 -- ゲーム太郎 (2022-01-10 15 29 35) 名前 コメント
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TITLE : モリッ娘Walker LAVEL : JK | 品番 タイトル 名称 女優名 備考 JKS-002 モリッ娘Walker 1 あいな ほし あいな JKS-003 モリッ娘Walker 2 りお 望月 莉緒 大ヒット中!オススメ JKS-005 モリッ娘Walker 3 なな 神谷 奈々 JKS-006 モリッ娘Walker 4 ひな 愛里 ひな JKS-009 モリッ娘Walker 5 みさ 小峰 ミサ JKS-010 モリッ娘Walker 6 うら 神田 うら