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簡単とか言われてるsoraka、正直なところ活躍するのがこれほど難しいsupportもいないと思っている まずkillに直接関われない、これはレーンに置いてのバーストダメージアップを手伝えない。rangedの火力にのみ頼ることになる また拘束系CCがない、これはrangedが1人で火力を出さなければならないのにその火力アップに繋がらない MR低下は直接攻撃のダメージアップに繋がらない、また一部のスキルのみにMRは適応される これらによりkillを取りに行きにくいキャラである また相手のスキルを止めること+AR増加しか出来ないため継続ダメージに弱い ヒールがメインスキルのためHPredにも弱い 殴りあいすると負けるため茂みを取りに行きにくい CCがないため捕まるとほぼ確実に死ぬ 攻守に置いて判断力と操作を問われるキャラであるということをまず理解したうえで ステータス ADは基礎51.8 レベルアップごとに+3 これは低いほうだがこれより低いキャラはそれなりにいる、しかしsonaやjannaのような攻撃スキルもないということを考えると低い 通常によるハラスは限界があると考えていい、射程は短くないので無駄にはけしてならないが HPは基礎446 レベルアップごとに+71 LV18時の最大HPは下から3番目と耐久力に優れない(初期ARは下から4番目、最終ARは中の下くらい、MR増加無しなのでまじで柔らかい。ただしMRは永続自己buff有り) この値は初期HPが500超え、レベルアップごとに+100以上されるblitz、nunu、alisterらと比較すると悲しいものがある。 また彼らはMRも上がり、AR上昇量も彼らのほうが上である 女性supportキャラは大体同じくらいであると考えていい msはjannaと同じ、sonaより5早い310だが彼女たちはmsアップのスキルを持っていると考えると速くはない 速めの靴が欲しいところである 以上より基本的なステータスは雑魚であると言える。MPregはかなりのものなのではあるのでEが自己MPヒールではなくなった今でもそれなりの余裕がある スキル passive 強そうに見えて弱い、後半は腐り気味 MRが16上がる、LVで上昇量が上がってくれれば…… Q:みんな大好きスターコール、LV1から絶対に取るなよ。実はranged675の広範囲スキル 火力も地味に高く、MR低減+短いCDと合わせてかなりのdpsを誇る。ただし連発するとMPが持たない+CSを邪魔してしまう これを一定のLVまで取らないという選択肢もあり、他のスキルがレーンにおいて更に有用であるというのも問題 これを取るならきっちりハラスとして使うこと W ヒール、最重要。ヒールとしてだけでなくARも上がることからかけるタイミングが重要。またCDも長いため迂闊には打てない 早めに打つこと、HPredのときは極力打たないこと、MPが少なくてもこれだけは必ず打っていくこと sorakaにおける生命線、これのお陰でsorakaは数値以上の働きが出来るということを念頭に置くこと 序盤は回復量が少ないため自分がハラスを受けるときはpot、味方にはヒールといった使い分けも大事である。出来ればダメージは片方に纏めたい E 攻撃兼mana回復スキルとかいうめんどくさいスキル。range725は対象指定最長クラス CDは長め、LV上げるとダメージとサイレンスの時間が上がるためこれも極力伸ばして行きたい 使うタイミングはハラス、rangedのMP回復、相手の突撃に合わせてのサイレンス、相手の詠唱スキルに合わせてのサイレンス、イニシエーターに対するサイレンス 攻め、守り、回復とこの1つのスキルで行うためヒールと同様打つタイミングが重要である。とにかく味方と相手の動きに合わせることが大事 ハラスした結果、相手のnunuのUltが止められないやrangedのMPがないとかいう事態になったら戦犯である R CDが伸びた?知らん、がんがん打っていけ 他のレーンのアシストが取れる?打て 他のレーンが死にそう?打て 自分が死にそう?打て 温存して得するスキルではない、が使っても死にそうな奴とかには打たなくていい 装備 初期 ward+pot。数は相手を見て決めること。茂みを取りたい、相手のwardを割りたいなど4個持ちやpinkを持つかどうかも考えること ただし何も考えずにward4個買って1回目のリコールで余らせるぐらいならpotを持ったほうが積極的に戦えると思う 序盤、リコール 必ずwardを買うこと、金アイテムより優先して買うこと ハラスがきついようならここでpotも補充すること philoから入る人が多い(基礎アイテムを持っているため)が金が余裕あるようなら甲羅からのほうが耐久力は上がる philo→甲羅→靴 もしくは philo→靴→甲羅を推奨する。逃げスキルのないsorakaは靴があるのとないのとでは全然違う ここでオラクルを買う必要はない、よっぽど金が稼げているなら別だがレーン戦においては基本不必要 supportが歩き回ってrangedがfarmできないとか話にならない なぜphiloと甲羅か philoはMPregが重要である、と思われがちだがそれに加えてHPregも存在する。既に書いたようにヒールは極力rangedに使いたいということを考えると、ほんの少しでもHPregが上がるということは自身にヒールを使う頻度を減らすことが出来るということになる だからと言ってハラスを食らいまくっていいというわけではないのには注意 甲羅は耐久系ステータスの低さをカバーするための物になる。派生先のOmenは高価でありsorakaには余り必要ではない装備(最終装備としては有りだが)であり、Locketは効果が微妙であるため派生先装備は買うことは少ないが、他の装備が整うまでは残しておいてもいい装備である 中盤 上の3つのアイテムが揃ったら ラッキーピック:3つめの金策アイテム、APも上がるため悪くはない。が、派生先の装備をsorakaは基本的に必要としないため無駄になる Aegis:自分と味方の耐久を上げる便利なアイテム。材料もHP+AR+MRと相手に合わせて買うことが可能。オーラ範囲は広め 旗:個人的には早めに欲しいアイテム。HPとCDRも稼げるため早めに買っても無駄にはならない Abyss:相手にAPキャラが多く、味方が持ちそうにないなら。またスターコールとの相性もそこそこ 王冠:MSを上げる重要アイテム、HPとCDRも稼げる。しかし金策アイテムをひとつ潰すためwardとoracleを重視するなら他のオーラの次でも可 2靴(ARMR):相手に合わせて買うこと。特に片方に偏ってるときは必須。CCが多いときはMRも有り 2靴(CD):王冠と旗を持つとほぼCDRを稼ぎきれるので微妙なところ、早めに買うのなら有り 3靴、5靴:wardを置く、割ることに関して素早く動けるようになる。また何度も書いたように逃げスキルがないので移動速度が上がるのは助かる オラクル:飲むと死にたくなくなる薬、怖がってレーンで下がりっぱなしになるくらいなら飲んだらward有りそうなところをうろつくこと。飲んだからには使うこと 終盤 上記のアイテムから靴+オーラ3つの後にFH、Omen、バンシーあたりから相手にあったものをひとつ買って完成。基本的にはオーラに+して耐久を上げたい ステータスで書いたようにまずsorakaはとても打たれ弱い、集団戦においてサイレンスとヒールしかすることがないとはいえ戦闘後立て直すことが出来るという点に置いて、当たり前だが生き残ることは悪いことではない スキル、アイテムパッシブを全て使った後は、他のメンツに攻撃が行くよりは自分が食らった方が得になる。そのためにもある程度の耐久が欲しい 何よりsorakaに全てのスキルやCCやUltを打った敵チームとかゴミ屑同然である、後は味方に任せてwardでも補充しておこう けして全てのアイテム欄を埋めないように。材料で埋めるのもなし。必ずwardの枠を用意すること 極力後半はward5個とoracleを常備したい サモナースペル heal:回復過剰、お前2つもヒール持ってんだろ。相手がkill構成なら有りか?基本的にはExhaustの方が攻めにも逃げにも有効である Exhaust:sorakaにCCスキルをくれる便利な奴。使えば味方が逃げ切れるとき、相手と殴り合いが始まるとき、飛び込めるjunglerが近づいてきているとき、がんが打っていこう。ただしCDは思ったより長い Ignite:rangedに持たせとけ。味方のrangedがヒール持ってる?相手がsorakaなら持ってもいいかもな、=normalになるけど clair:個人的にはExhaustとの二択。味方のjunglerがcounter型なら有り、また5v5premadeなら更に有り flash:必須。逃げスキルがないのとあるのとではある程度wardの置く、割る範囲が違う。レーンでの逃げにも使用可 Ghost:宗教上の理由などでflashが使えないのなら。壁越えが出来ない分落ちるか ルーン AD、ARpen:通常によるハラス火力の増加 AP:スキルによるハラス火力の増加、ヒールの回復量アップ MRpen:スキルによるハラス火力の増加 AR、HP:レーンにおける対ハラス用、後半も腐らない MR:敵のsupportが攻撃的なときの対ハラス用、同上 CD:序盤のヒールの長いCDを短縮するために、1secの差は思ったよりもでかい Gold:金は大事、2分でward約一個分。30分ゲーなら950前後、オラクル2つ買って余りが出る。マスタリーつければ更に金が MS:いくら逃げスキルないとはいえそこまでする必要はないと思う MPreg:後半腐り気味になるが、序盤は相手のハラスが酷いとマナが尽きることは起こり得るため無しではない。マスタリーで十分か マスタリー Exhaustの使用回数を増やすため+初期の金を増やすためにUtilに21 Exhauxtのマスタリーのためにoff1 後はdefもしくはUtilの穴埋め 1/8/21 or 1/0/29 or 1/3/26 or8~9/0/21~22(少しでもCDRを上げる) 他のsupportはこの限りではないが、sorakaに関してはこれで問題ないと思う Utility Treeで欲しいもの Summoner s Insight 1/Summoner Spell強化 フラッシュの強化、Clairを持ったなら必須。このラインに他に欲しいものが無いためこれはほぼ確実に取れる Expanded Mind 3/mp増加 復活までの時間が短くなるのとどっちがいいと思う?お前がそっちがいいと思うならそっちを取ってもいい Swiftness 4/ms増加 ほんの少しの移動速度うpが逃げ切りに繋がることもある Meditation 3/MPreg増加 Sorakaのマナ消費は結構激しい、ルーンで補強しないなら必須 Scout 1/wardの視界増加 supportはよくward置くだろ?それに味方に視界を伝えるのはsupportの役目だ Greed 4/per gold増加 CS取らないからな、あったほうがいいに決まってる。金が足りなくてwardが買えないとか言うなよ。Wealthの前提でもある Wealth 2/初期の金増加 緑wardが4本買えるよ、pinkを含める選択肢も増えるよ。男なら緑3POT2って奴はなくてもいい Awareness 4/経験値 ward置いてる間の経験値分を少しだけカバーできる。ヒールの回復量はレベル上がれば増える Sage 1/アシスト経験値増加 Ult使ってアシストを取っていけるsorakaにはとても有効。特に中盤以降経験値を吸わなくなりがちなsupportだけに欲しい Intelligence 3/CDR ヒールやUltのCD長いと思うやろ? Mastermind 1/Summoner SpellCDR Exhaustにしろhealにしろflashにしろ短くなって損することはない、特にExhaust。というか全てのサモナースペル15%CD低減って強くね 計27 ここから何を省くかは人次第だと思うが ルーンでカバーできるMediteation、Intelligence 後半は価値が薄れるScout(序盤は三角に置いたときに川の下部分が辛うじて見えるようになる) LVが上がることで他のsupportほど劇的に差が出るわけではないAwareness 追撃戦の少なさ、早めの靴でカバーできるSwiftness あたりを外して他に回すといいだろう、個人的なことを言うならばここに書いたものは全て取りたいが 金策 金策ルーンが積めるsupportは正直こいつとjannaくらいだと思う。 sonaであれば火力が欲しいし(赤にMRpenが欲しいため、赤AR、黄色goldが出来ない) blitzや牛であれば殴りあう機会が多いため更に耐久が欲しい 金策ルーンは Seal(0.25)×9=2.25(表記は2.3)gold/10sec 1分で13.5 Quintessence(1)×3=3gold/10sec 1分で18 マスタリーは Greed(0.5)×4=2gold/10sec 1分で12 全てつけていると秒間0.725/分間43.5増えることになる これは大体一度目のリコール頃には350前後(9~10分にリコール)溜まっていることになる CSを取らない+レーンにおいてkillを狙いにくいsorakaに取っては、少なくともこのうちのどれかを持っておきたい 金策アイテムは5gold/10sec。紫とマスタリー足した数に相当する 1つ 秒間0.5gold ルーンとマスタリー含む 12.25gold/10sec 73.5gold/1min 2つ 秒間1gold ルーンとマスタリー含む 17.25gold/10sec 103.5gold/1min 3つ 秒間1.5gold ルーンとマスタリー含む 22.25gold/10sec 133.5gold/1min 4つ 秒間2gold ルーンとマスタリー含む 27.25gold/10sec 163.5gold/1min 立ち回り 序盤 とりあえずgank対策に1本wardを置く。位置は自分が上か下かによるが基本はドラ前か三角茂みかその間かのどちらかになる wardが多く買える中盤であればドラ前+三角が磐石ではあるが、序盤はレーンの茂みにも置く可能性があることを考えると多くは置けない たまに「序盤はgangこねーから」って言ったままいつまでもward置かない奴がいるが、置かないよりは置いた方がマシだという事を考えること。青からLV2gangに来ないとは言い切れないのだから 3つの違い ドラ前:早めに察知でき、逃げるまでの時間が増える。↑の場合味方のjungleに入ったかどうかの確認が出来る。↓チームだとjungleから来られると把握できない 三角:jungleを通ってきた敵が把握できる。川を渡ってきた敵が把握できないことがある、逃げるまでの時間が短くなる 中間:上記2つの半々、gank対策だけならここでどうにかなる。ただしtfのような長距離gank、rammusのような高速移動持ちには捕まることが多い。またドラゴンは管理できない 通常攻撃でハラスをしながら、茂みを使いミニオンからのターゲットを外すこと Eはハラスに使うのも大事だが味方のMPが半分を切りそうなら回復に使うこと。また、敵がスキルを多用するなら前に出てきたタイミングに合わせてサイレンスを入れていく 狙うのは極力rangedだが、相手はルーンやマスタリーで火力を上げているため1発交換では分が悪い。相手がCSを取るタイミングに合わせて反撃を食らいにくくする 相手のsupportがmeleeならそちらを積極的にハラスしていき、相手がアグレッシブに動けない状況を作るのも良。ただしblitzや牛には迂闊に近寄らないこと 特にnunuには積極的にハラスして行きたい。氷弾をsorakaに使わせられれば儲け、ヒールがないためダメージが蓄積すると相手が前に出難くなる ただし下手に捕まるとAS増加+スローで一気に殺される可能性があるのは牛やblitzと同じなので注意はすること やることは味方のHPMPをmaxに保ちつつ、相手のCSのタイミングやゾーンに合わせてハラス。sonaなどの高火力supportの場合はけして無理をせずに立ち回ること、序盤のsorakaは回復量が少ないため攻撃を食らい続けるとジリ貧になる supportから離れつつサイレンスでスキルを打たせず、通常でrangedを狙うという動きが出来れば完璧だが相手もそうそうそんなことはさせてくれない けして足を止めての殴り合いはしないこと。火力があるわけでも、CCがあるわけでもないのだから優位からでなければ負ける 自分の回復は極力potですること、大事なときに味方にヒールが出来ないじゃ困る。また味方と敵が靴スタートかドラン剣スタートかは見ておくこと スキルオーダーはW→E→QだがハラスがきついときはWをガン上げ、勝っているときにはQを早めに1取るやEをWと同じだけ上げるなどの柔軟性を また勝ってはいるが味方のMPのほうがきついときなどはQ 0or1/W 3or4/E 5となるような取りかたも悪くない、サイレンスの伸びや火力も増えるため状況次第ではE上げも強い 特にcorkiやEzやkogといったタイプと組むときはE上げていくのは悪くない ヒール3まではW上げのほうが安定するとは思う wardはきっちり更新すること、切れてる10秒の間にgang食らって死んだとか笑えない 個人的には切れる前5~10秒くらいなら重ねて置いてもいいと思うのだ 離れるときは味方に伝えること、supportがいないことに気づかずに前に出て死ぬrangedとか笑えない また自分もwardを置きに行く1人の間に敵に捕まったりしないこと 中盤 タワーを折るか、折られたら基本はrangedに付き従い経験値を得つつ、相手のjungleや上下の川にwardを置いていく こちらが折ったときは敵陣の入り口や内部 折られたときは自陣の入り口や内部、また他のレーンがgangを受けないようなwardを置いていくこと 負けているときこそ取り戻すために視界を多くとること、また逃げ込むタワーが無く相手の方が育っているため絶対に捕まらない立ち回りをすること 逆に勝っているならば自分を囮にして敵を殺すなど視界の取りかたを考えること、ただし自分だけ死ぬとかいうミスはしてはならない どちらに置いても自身のチームの視界を多く取り、極力oracleなどで相手の視界を消すことを考えること 勝っていても負けていても味方のrangedに全てを任せないこと、折角勝っていたのに対面に追いつかれる 負けているのに更に差をつけられる これは不味いのでwardを置いたら味方の援護をすること。圧倒的に勝っているならば一人に任せても問題はない、gangを食らわないように敵陣jungleにwardを置いていこう 後半 集団戦においての立ち回りはヒール、サイレンス、Ultヒール、Exhaustがメインになる。そしてこれらのCDは一番短いサイレンスですら10sec つまりサイレンスが2回打てるかどうかというところである では何をするか チャネリングや詠唱するタイプのスキルを止める、届かないのであればflashも使って飛び込む 強力なスキルを持つmage、nukerを先手サイレンスで封じる 突っ込んできた敵をrangedにスキルを打たせないためにサイレンス、Exhaustを入れる 一番体力が減っている、もしくはこれからも継続してダメージ食らいそうな味方にヒールを入れる Ultヒールは早めに。使えずに死ぬよりは2、3人でもいいから回復させること Exhaustはrangedを助けるために使う。rangedに余裕があるなら相手のrangedやnukerに入れていく 死んでも構わない、が死なない立ち回りは目指すこと rangedとsupport、狙われて集団戦楽なのはどっちだ?狙われたときはrangedの攻撃が届く範囲でrangedと逆方向に逃げること。rangedに押し付けたりすんなよ 一番火力が無く、スキル後に一番役に立たないのsupportだ。supportだけが生き残るより、support以外の誰か一人が生き残ったほうがいい だからといって無闇に突っ込んで死ぬのは簡便な 死ぬ前に全てのスキルとアイテムパッシブを使うこと。Ult使えなかったわー^^^^^→死ね wardによる視界確保、oracleによる相手の視界排除を継続してすること。ただし、中盤よりも相手が固まって動いていたり、タワーが折れていて相手の移動ルートが変わっていたりで捕まり易くなっている。必要なところにwardを置くほか、捕まらないためのward置きなども考えること 何度も言ってるようにsorakaには逃げスキルがない、立ち回りには十分注意すること。最悪味方に「護衛しろ」と声をかけること wardは敵に通られたら、居座られたらまずいところに刺すこと。勝ってるときに自分の後ろからはほぼ確実に敵は来ない、真後ろに置くくらいなら敵が入ってくる入り口に刺すこと。その方が敵を視界に捕らえられる回数が多い とりあえずここまで
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放送時間 土曜09 00~09 30 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 司会者 石川ひろたか、武田英子 放送場所 FM OSAKA本社スタジオ ホームページ http //fmosaka.net/ishikawa/ 備考 生放送たまに放送場所変更有
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Stalking Tiger(Magic Online Vanguard) Stalking Tiger 手札 +0/ライフ +2 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした 場合、カードを1枚引く。 ミラージュがMagic Onlineにてリリースされた際のプレミアイベントで参加賞として配布されたアバター。 マナはかかるが、常に垣間見る自然/Glimpse of Natureがプレイされているような状態になる。 ウィニーデッキの息切れ防止になるほか、公式サイトでは発掘を組み合わせたデッキが公開されている。 Magic Online上でのレートが1700を超えるとアバターの外見が少々変化するが、この虎はとげとげがついた首輪がついて愛らしくなる。 参考 忍び寄る虎/Stalking Tiger カード個別評価:Vanguard
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AbilitiesBranch Root コメント欄 RiftstalkerはTankに特化したSoul。軽装備しかつけられないRogueにとって防御力を大幅に引き上げる事ができるため使用される事が多いSoul。 記憶した場所に瞬間移動して戻るなどトレッキーなスキルも持っている。 Riftstalkerには二つの戦闘モードがあり、スキルを選択する事により変更が可能 ①Guardian Phase→主にTank時に使用するスキル。防御力を大幅に引きあげ敵から優先的に攻撃されるようになるが、自分の攻撃力は大幅にダウンする。 ②Stalker Phase→攻撃力、回復能力を若干増幅でき、瞬間移動スキルの使用時には更に増幅が可能。敵から優先的に攻撃されにくくもなる。 用語補足 Threat→脅威をあたえて敵から優先的に攻撃される事。敵をひきつけるTankにとって重要な数値。ヘイト値とも呼ばれる Plane Shift→瞬間移動能力だが、基本的に段差は越えることができない。 Buildコンテスト受賞のプリセット(Tank用)はこちら↓ http //forums.riftgame.com/game-discussions/classes-telara/contest-build-better-preset/398790-phasewalker.html Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Toughened Soul 0 Passive 5 - - - - 防御力を最大15%まで上昇させる 原文 編集 Unseen Fury 0 Passive 5 - - - - Attack Powerと武器ダメージを最大で10%まで上昇させる 原文 編集 Boosted Recovery 5 Passive 3 - - - - 自分にかけられた全ての回復効果を最大で6%まで上昇させる。敵を倒した時、自分のAttck Powerの150%分の体力(Max Rank時)を10秒にわたって回復する。 原文 編集 Phantom Blow 5 Instant 1 melee - 10 24 218から241程度のダメージを与える。20秒にわたって2%程度受けるダメージを軽減させる。このスキルはThreatを上昇させる。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Great Fortitude 5 Passive 5 - - - - Endurance(耐久値)を最大10%まで増幅させる。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Planar Boosts 10 Passive 5 - - - - コンボポイントが発生するスキルを使用した際、コンボポイントの5個目が発生する、もしくは既に5個目のコンボポイントがある場合は攻撃力が2%上昇するBuffを獲得する。30秒有効。最大で5Stackまで可能。 原文 編集 Shadow_Assault 10 Instant 1 20 - 45 24 敵まで瞬間移動して415から459のダメージを与える。2コンボポイント獲得。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Strengthened Will 10 Passive 5 - - - - レジスト(抵抗値)が最大15%まで上昇する。 原文 編集 Exceptional Resilience 15 Passive 3 - - - - 呪文攻撃から受けるダメージを最大15%まで軽減させる。 原文 編集 Stalker Phase 15 Instant 1 - - - 10 攻撃力と回復効果が5%上昇しThreatが50%に軽減される。Plane Shift使用後は更に攻撃力と回復効果が15%、10秒間増幅できる。 原文 編集 Rift Guard 15 Passive 1 - - - - Guarded Steelや瞬間移動系スキルを使用時にRift Guardを展開できるようになり、敵から受けたダメージの5%(MAXでRogueの最大体力の50%)を30秒間吸収できる。 原文 編集 Rift Barrier 15 Passive 1 - - - - Rift Guardで吸収したダメージを敵に跳ね返せるようになる。このスキルを使用するにはRift Guardのスキルの習得が必須。 原文 編集 Ruthless Stalker 20 Passive 3 - - - - Plane Shift実行後、クリティカルヒットの確率が最大で15%上昇する。 原文 編集 Planar Vortex 20 Passive 1 - - - - Plane Shift時、8秒間周囲の敵(最大10体まで)に毎秒武器ダメージ値の50%を与え、非常に大きなthreatを発生させる。このスキルはGuardian Phaseを使用時のみ有効。 原文 編集 Planar Refuge 20 Instant 1 - - 2分 10 受けたダメージを10秒間30%軽減させる。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Shadow Guard 25 Passive 3 - - - - 自分の体力が30%以下の状態でダメージを受けた時、20秒間ダメージを吸収する盾を展開する。吸収量はダメージ量の15%で上限が自分の最大体力の15%程度(Max Rank時)。このスキルは連続使用はできず20秒ごとの使用となる。 原文 編集 Rift Prison 25 Instant 1 - - 20 10 6秒間、対象の全てのスキルの行動を封じる。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 shadow Mastery 25 Passive 2 - - - - Plane ShiftのCooldownの時間を最大で20秒間軽減する。 原文 編集 Hasted Time 30 Passive 2 - - - - Plane Shift系スキルを使用後、4秒間、移動速度を最大で50%まで上昇させる。このスキルは連続使用はできず10秒間ごとの使用となる。 原文 編集 Planar Splash 30 Instant 1 - - - - Planar StrikeとPhantom Blowの攻撃力が20%に減少するが、それらのスキルで最大10体までの敵にダメージを与えられるようになる。 原文 編集 Improved Rift Guard 30 Passive 1 - - - - 受けたダメージを吸収するRift Guardが2%追加で吸収できるようになり、最大吸収量もRogueの最大体力の70%までになる。このスキルの使用はRift Guardの習得が必須。 原文 編集 Improved Guardian Phase 30 Passive 3 - - - - Guardian Phase使用時に追加されるEndurance(耐久値)がさらに最大で15%増幅される。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Wrath of the Planes 35 Instant 1 melee - - 18 コンボポイントにおうじて、追加ダメージを最大10体の敵に与える。Hitの確率が各敵に対して15秒間5%づつ減少する。Threatが追加で発生する。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 On Guard 35 Passive 5 - - - - Deflect(攻撃をそらす能力)が5%上昇する、またDeflect成功時、5%受けるダメージを軽減する。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Planar Rejuvenation 40 Passive 1 - - - - Plane Shift系スキルの使用後、20秒間にわたり最大体力の10%を回復させる。 原文 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Planar Strike 0 Instant 14 melee - - 24 534から591程度(Max Rank時)のダメージを与え、Threatを上昇させる。1コンボポイント獲得。 原文 編集 Shadow Shift 0 Instant - - - 45 10 前方へ15M瞬間移動する。 原文 編集 Guarded Steel 2 Instant 13 melee - - 16 コンボポイントに応じて追加ダメージを与える。30秒間、防御力を最高で10%まで上昇させる。このスキルは追加のTreatを発生させる。 原文 編集 Planebound Resilience 4 Active 7 - - - 10 Endurance(耐久値)を最高で138まで上昇させる。一時間有効。 原文 編集 Guardian Phase 8 Instant - - - - 10 Deflectを有効にする(Tank用防具にはDeflectのステータスがあり、それが有効になる?)。防御力が100%、全てのレジスト(抵抗値)が20%上昇する。Endurance(耐久値)が5%上昇、Threatが200%上昇する。また自分の攻撃力が30%に減少し、Riftstalkerのスキル以外の回復効果が30%に軽減される。 原文 編集 Instigate 12 Instant - 20 - 8 10 敵のThreatを3秒間、自分に向ける。 原文 編集 Rift Disturbance 16 Instant 10 melee - 8 26 371から410程度(Max Rank時)のダメージを両手の武器の一撃で最大10体までの敵に与える。それぞれの敵にHitするたび、15秒間Attck PowerとSpell Powerが135づつ減少する。追加のThreatが発生する。 原文 編集 Shadow Blitz 20 Instant 9 20 - 45 26 敵へ瞬間移動して849から938程度(Max rank時)のダメージを最大10体までの敵に与える。追加のThreatを発生させ2コンボポイントを獲得する。 原文 編集 Shadow Stalk 24 Instant - 20 - 45 10 対象へ瞬間移動する。その際、自分にかけられた移動系のDebuff(CC)を解除する。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Planar Reversal 24 Instant - - - - 10 Shadow Stalk、Shadow Assault、Shadow Blitzの使用後、瞬間移動時に敵の背後をとれるようになる。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Planar Disruption 28 Instant - 20 - 8 10 インタラプト(対象の呪文詠唱を強制中断して無効化させる)。 原文 編集 Flashback 32 Instant - - - 45 10 全ての移動障害系Debuffを取り除き、「Memory Capture」で記憶しておいた場所に瞬間移動する。瞬間移動する範囲は50M以内でなければならない。 原文 編集 Memory Capture 32 Instant - - - - 10 「Flashback」のスキルで戻る地点を記憶する。有効時間は5分以内。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Constant Deviation 36 Instant - - - - - 攻撃力を25%上昇させるが、受けるダメージも25%上昇する。発動後は自らキャンセルするまで有効。 原文 編集 Defer Death 40 Instant - - - 2分 10 このスキルを使用後、30秒以内にRogueが致死ダメージを受けた場合は15秒間有効の最大体力50%分のダメージを吸収するBuff「Defer Death」が付与される。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Planar Attraction 44 instant - - - 1分 10 近くにいる最大5体までの敵を自分の目の前に瞬間移動させて、3秒間、自分の方にthreatを向けさせる。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Physical Wellness 48 Instant 3 - - 1分30秒 10 20秒間、パーティ及びレイドメンバーの最大体力を3200(Max Rank時)増幅させる。 原文 編集 Scatter the Shadows 51 Instant - - - 2分 10 自分にかけられた全ての状態異常を解除し、5秒間、受けたダメージを90%に軽減する。 原文 編集 Power of the Planes 54 Instant - - - - 16 コンボポイントに応じて延長される時間内に、Dodge、Deflect、Parryなどの回避行動が成功すると武器使用の攻撃力とAttack Powerが5%、20秒間上昇するBuffが付与される。最大10stackまで可能。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Planebound Aegis 58 Instant - - - 2分 10 最大体力の50%分のダメージを吸収する盾を展開するBuffが付与される。10秒間有効。効果時間終了時に盾に未吸収の数値分の体力を回復させる事ができる。 原文 編集 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Soul Coulescence 61 Instant - - - 30 10 Planar StrikeかPhantom Blowを使用するたびに「Soul Synthesis(攻撃力が1%上昇する)」のBuffを獲得する。このBuffは20回までstack可能。「Soul Synthesis」を所持中にこのスキルを使用すると全てのBuffを消費し、所持Buff数×1%分のダメージを4秒間軽減できる。 原文 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 2013/8現在の仕様に変更 -- (名無しさん) 2013-08-11 20 06 54 Shadow Stalkは視線が通ってないと使えないが、通っていれば段差も超える。 -- (名無しさん) 2011-06-07 15 38 26 PlaneShiftとは、平面移動。段差があるとその手前でとまり落ちることも上ることもない但し、Flashbackは障害挟んでも使用でき、記憶した場所に戻ることができる -- (名無しさん) 2011-03-14 02 52 24 PlaneShiftするってどういう意味? -- (名無しさん) 2011-03-14 01 21 49 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 09 01 01
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