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Landstalker 概要 車種:SUV 和音:ランドストーカー ドア:4枚 乗員:4名 駆動:4WD 実車:ジープ・ワゴニア(SJ)、GMC・ユーコン 初代フォード エクスプローラー 性能 重量:1700kg 最高速:160km/h 加速力:25m/s2 解説 ファミリー向け、ラグジュアリーSUV。 操作性がかなり変わっており、普通に走れば低い重心からスイスイと走ってくれるが、 車輪がひとつでも浮けばいきなり高重心の不安定な挙動を示し、すぐに横転してしまう。 さらに、サスペンションがかなりわがままでブヨブヨ。オーバーステアとアンダーステアが交互にやってくるため、コーナーはゆっくり入ること。ジャンプの着地時には特に要注意。 前作VCとGTA3ではかなりひっくり返りやすかった。 3、LCSとは形が違う。 残念なことに、バグでボディラインが変えられない。 GTA4や5でもモデルチェンジして復活。5ではある意味優遇されてる。 なおGTAVオンライン『ロスサントス・サマースペシャル』アップデートにて新型モデルのランドストーカーXLが追加された 画像 GTA4 実車 ジープ・ワゴニア(SJ) 実車 GMC・ユーコン
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alket /// / アルケット 単位 \ 14 seren klel sid alketta(押す) \ [ kirs ] \ 1平方メルフィ当たりに1ヴィヴィの圧力がかかっていることを示す単位 \
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■プロフィール 所属団体 KAIENTAI-DOJO 階級 Jr.ヘビー級 タイトル歴 世界ジュニアヘビー級王座、WWFライトヘビー級王座、インディペンデントワールド世界ジュニアヘビー級、CHAMPION OF STRONGEST-K、東北ジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座、他 選手紹介 ユニバーサルプロレスでデビューしたあと同郷のザ・グレートサスケが率いるみちのくプロレスに移籍。新日本プロレスで開催されたスーパーJカップに参戦した際に人間離れした軽やかな空中殺法を見せ、それを見た長州力が「あいつは宇宙人か」と発言した話は特に有名である。その後はディック東郷率いる海援隊★DXに加入してみちのくマットを盛り上げ、みちのくプロレス退団後に渡ったアメリカでWWFのビンス・マクマホンに気に入られ同団体に入団する。2002年にWWFと袂を分かち、千葉に自身の団体となる「KAIENTAI-DOJO」を設立。一発で試合を終わらせる決め技を選手に持たせるなど、WWFで得たノウハウが団体作りに生かされた。団体設立後も他団体への参戦は続き、外国人ヒールユニットRO-Dで全日本プロレスを席巻。現在も行っているマイクアピールで試合前に観客を盛り上げるスタイルはここで確立されたといってもいい。またタイトル戦線でも活躍を見せ、世界ジュニアヘビー級王座、IWGPジュニアタッグ王座を獲得。2011年に入ると外敵として新日本プロレスに参戦していた小島聡の取り巻きとなり「小島軍(仮)」を結成する。しかし鈴木みのるが新日本に現れるとこれと結託して小島を追放し、「鈴木軍」として活動していくとこになる。 ■レスラーカード ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-018 RR 3 1 5 6 5 5 5 4 2 26 レスラースキルなし BT03-049 C 5 5 7 8 8 7 8 2 2 38 ウワハハハハハハ!高確率でこのチームの他のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのテクニック+★、ボルテージ+★ BT08-024 R 2 2 5 7 6 5 5 5 2 28 青い司令塔このチームに所属団体[新日本プロレスリング]以外のレスラーが5人以上なら、一定確率でこのチームのレスラーすべてのガッツ+★ BT08-043 C 1 2 4 6 6 5 5 5 2 26 挑戦表明は受け付けない!ベストタッグ「タイチ」:連携+2(タッグパートナーに「タイチ」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手に「外道」か「邪道」がいないなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのガッツ-★ BT09-009 RR 2 1 5 6 6 4 5 5 2 26 疾風のテクニシャンこの試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、低確率でスピード+★★★★★この試合の対戦相手に連携が5以上のレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★ カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-073 みちのくドライバーⅡ RR 1 〔ヒール〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ TAKAみちのくが使用 低 パワー ★★★★★ BT03-086 ジャストフェイスロック R 0 特になし 低 スタミナ ★★ TAKAみちのくが使用 一定 スタミナ ★★★ BT08-088 みちのくメフィスト C 1 タッグパートナーに「みちのくメフィスト」がブーストされた階級[Jr.ヘビー]がいる 一定 パワー ★★★★★ TAKAみちのくが使用 低 パワー ★★★★ BT08-073 宇宙人プランチャ R 1 この試合の対戦相手の〔空中〕を持たないレスラー1人ごとに効果が発動 低 スピード ★★ TAKAみちのくが使用 低 スピード ★★★★★★ BT09-035 ヘビーキラー1号 RR 1 この試合の対戦相手に階級〔ヘビー〕がいる 一定 テクニック ★★★ この試合の対戦相手に階級〔ヘビー〕が2人以上 一定 テクニック ★★ TAKAみちのくが使用 一定 テクニック ★★★ BT09-045 アックスボンバー C 0 ユニット《タカタイチ》が使用 高 ガッツ ★★ タイチが使用 一定 ガッツ ★★ TAKAみちのくが使用 低 ガッツ ★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 世界ジュニアヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる IWGPジュニアタッグ王者組 タイチ タッグマッチに2人を出場させる(タカタイチは2人の所属ユニットが《タカタイチ》の時だけ発動可能) ディック東郷 CMLL認定KO-Dタッグ王者組 ディック東郷 夢狩人 FUNAKI タカタイチ タイチ 小島軍(仮) 小島 聡タイチ 6人タッグマッチに3人を出場させる UNIVERSAL CHAIN 6人タッグマッチに元ユニバーサル・プロレスリング所属選手3人を出場させる 鈴木軍 チームにユニット《鈴木軍》所属選手が3人以上いる C.T.U チームに元・C.T.U所属選手が3人以上いる KAIENTAI チームに海援隊歴代メンバーが3人以上いる JAPANESE MAJOR PLAYER チームにアメリカメジャー団体で活躍した選手が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-018 RR 3 5 6 5 5 5 4 2 26 サブタイトル 第22代世界ジュニアヘビー級王者 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、空中、関節 レスラースキル 無し 能力値合計26はグレード1のレスラーの中では比較的高く、連携も4あるため第1試合にうってつけ。レスラースキルは持っていないものの強力なブーストカードであるみちのくドライバーIIでその欠点は補える。問題があるとすればそのみちのくドライバーIIの本人ブーストの発動率の低さか。うまく運用するには枚数を重ねる、BT03-005鈴木みのるをメインイベンターに置く、同じ試合にBBT03-056藤波辰爾を配置して「名勝負製造機」を発動させるなどブースト発動率を高める工夫が必要かもしれない。第8弾で追加されたDDTの支援効果を生かすのも手。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT09-009 RR 2 5 6 6 4 5 5 2 26 サブタイトル 疾風のテクニシャン 所属ユニット 鈴木軍、タカタイチ スタイル ヒール、空中、関節 レスラースキル 疾風のテクニシャンこの試合のこのチームのレスラーすべてがスタイル〔ヒール〕を持つレスラーなら、低確率でスピード+★★★★★この試合の対戦相手に連携が5以上のレスラーがいるなら、一定確率でスピード+★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-024 R 2 5 7 6 5 5 5 2 28 サブタイトル 青い司令塔 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、空中、関節 レスラースキル 青い司令塔【試合開始前に発動】このチームに所属団体[新日本プロレスリング]以外のレスラーが5人以上なら、一定確率でこのチームのレスラーすべてのガッツ+★ 第8弾に収録されている全体強化スキルを持ったカード。パラメーター合計28はグレード2のRとしては優遇されている部類で、連携も3弾時点の2から5に上昇し使いやすさは以前に比べ格段にアップ。スキルの発動条件はチームに新日本プロレス所属以外のレスラーが5人以上いることとなっており、条件さえ満たせばチームにいるあらゆるレスラーを強化できるので大変使い勝手が良い。スキルの効果は全体強化に分類されるので試合前に発動。自身もスキルの影響を受けた状態で試合に臨めるが、試合中はスキル無しカードと同じ扱いになるので、強力なブーストとパートナーがいないと自分の試合で勝ちを拾うのは難しくなる。グレード2のカードではあるがパラメーターが高めで連携5を持つので、第1試合に組み込んでRRのBT05-017外道対策に当たらせることも可能。発動率が一定というのが少し惜しいが、コストも安いので8弾のRカードの中では一番の使用頻度になりそう。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT08-043 C 1 4 6 6 5 5 5 2 26 サブタイトル 第36代IWGPジュニアタッグ王者 所属ユニット 鈴木軍、タカタイチ スタイル ヒール、空中、関節 レスラースキル 挑戦表明は受け付けない!ベストタッグ「タイチ」:連携+2(タッグパートナーに「タイチ」がいるなら、連携+2)この試合の対戦相手に「外道」か「邪道」がいないなら、一定確率でこの試合の対戦相手すべてのガッツ-★ タイチとタッグを組むことで連携の数値が5から7にジャンプアップするカード。相方であるタイチの連携が8弾で3から4に引き上げられ、BT08-042タイチもこのカードと同じく連携を2上昇させるベストタッグ機能を持つので、2人の合計連携は最高で13という数値となる。ベストタッグ機能は付かないがタイチはグレード2と3にRRを持つので、それと組ませるのも悪くない。スキルの方は自分の対戦相手に邪道、外道がいなければ相手のガッツを下げるというもの。良く使われる邪道と外道のカードはグレード1のRRとグレード3のRであり、グレード2には使用頻度の低いバニラのコモンカードしかいない。そのためスキル発動条件を満たせる可能性はかなり高いといえる。ただ、枚数を重ねてスキルを発動させても★1つ分の効果なので下がり幅はごくごく小さい。パラメーターもコモンながらレアリティRクラスのものを持ち、コストは最低の1で扱いやすい。なおかつ8弾で強力な合体ブーストカードである「みちのくメフィスト」が追加されたので、コモン同士の組み合わせながら第2試合のタッグ戦線に風穴を開ける存在になるかもしれない。 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-049 C 5 7 8 8 7 8 2 2 38 サブタイトル イッツ・マイ・ファ〇キン・ビジネス 所属ユニット 鈴木軍 スタイル ヒール、空中、関節 レスラースキル ウワハハハハハハ!【試合開始前に発動】高確率でこのチームの他のスタイル〔ヒール〕を持つレスラーすべてのテクニック+★、ボルテージ+★ コストは重いもののチーム内のヒールレスラーすべての能力を最高で2つ底上げする効果は美味しい。スキル発動率も高いので、ボルテージを稼ぎたいならヒールのみで編成してこのカードを加えるのもいい。しかしグレード5では明らかに力不足であり、勝利も求めるとなるとどこに置くかで頭を悩ませることに。みのるをメインイベンターにするならBT01-033タイチの「乱入・介入」と合わせて、キンプロ内でもタイチと共にみのるをサポートしていきたい。実践上ボルテージ+★の効果は、5枚重ねでボルテージ+1~+5が選択された(2013.7時点)。試合開始前の発動となるのでBT03-056藤波の「名勝負製造機」の影響は受けられない。どうしてもヒールに偏った編成になる為、ワル棚に出会ったときは覚悟しなければならない。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-086 ジャストフェイスロック R 特になし 低 スタミナ ★★ TAKAみちのくが使用 一定 スタミナ ★★★ みちドラには劣るものの最高で+★5をマークするブースト。コストが0なのでコスト配分に困ったときや、みちドラが無いときの代用品として使うことができる。みちドラ同様ブースト発動率がやや低いので、安定して使うためにも枚数を重ねておきたい。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-045 アックスボンバー C ユニット《タカタイチ》が使用 高 ガッツ ★★ タイチが使用 一定 ガッツ ★★ TAKAみちのくが使用 低 ガッツ ★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-073 みちのくドライバーⅡ RR 〔ヒール〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ TAKAみちのくが使用 低 パワー ★★★★★ 最高で+★8を叩き出す強力なブーストカード。他の鈴木軍のメンバーの例に漏れず高威力ながら発動率は低めなので、枚数を重ねたり発動率を高める他のカードとうまく組み合わせるなりしよう。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-073 宇宙人プランチャ R この試合の対戦相手の〔空中〕を持たないレスラー1人ごとに効果が発動 低 スピード ★★ TAKAみちのくが使用 低 スピード ★★★★★★ 発動確率は低いものの、TAKAのブーストの中で最も潜在能力が高いブースト。任意ブースト部分は対象となる対戦相手の人数に応じて効果が複数回発動する仕様で、6人タッグなら最高+★6、これに本人ブーストの+★6を合わせると最大で+★12という効果を引き出すことが出来る。数値はとても魅力的なのだが、相手が特定の条件に当てはまらないと効果を発動できないのが厄介。その条件とはスタイル〔空中〕を持たないというものであり、第1試合を見るとRRRの武藤、棚橋、飯伏、中西、RRの内藤、丸藤、BUSHI、タイガー、Rのフォーエバー・フーリガンズ等、対象外になるレスラーは少なくない。発動率が低く相手の編成にも左右されるため、安定感の欠如が大きな問題となる。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT08-088 みちのくメフィスト C タッグパートナーに「みちのくメフィスト」がブーストされた階級[Jr.ヘビー]がいる 一定 パワー ★★★★★ TAKAみちのくが使用 低 パワー ★★★★ 第8弾で登場したタイチとTAKAの合体ブーストカード。コモンカードながら一定確率を含む確率で+★9を狙える、非常に爆発力の高い仕様。タイチもこれと同じみちのくメフィストを持つので、2人の効果が完全に発動すれば大物食いもありえる。一定確率の任意ブースト部分の伸びが★5と大きく、この部分は他のレスラーでも発動が可能なので、タイチに限らず他のJr.ヘビー級レスラーとのタッグでも利用できるのが大きい。8弾時点で発動率の低いブーストしか持っていないFUNAKIとタッグを組むなら、FUNAKIにタイチ用のみちのくメフィストを装備させるのがいいかもしれない。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT09-035 ヘビーキラー1号 RR この試合の対戦相手に階級〔ヘビー〕がいる 一定 テクニック ★★★ この試合の対戦相手に階級〔ヘビー〕が2人以上 一定 テクニック ★★ TAKAみちのくが使用 一定 テクニック ★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る コメント BT03-049の効果(実践値)を追記 -- もつけTJK (2013-06-21 00 35 10) BT03-049の効果を修正 -- もつけTJK (2013-07-017 08 06 00) BT08-24にタカタイチのユニット表記が無い?!タカタイチのコンボも使えた気がしますが。 -- うい (2014-11-26 19 46 25) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 WALK THIS WAY ECD MAJOR FORCE,FILE RECORDS MF-044 1993/--/-- - Side Track Title Produce A 1 BACK STAGE PASS KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. 2 HOLD UP! P.M.X. 3 RACIST KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. 4 IRA-IRA KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. 5 AGAIN KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. B 6 ALL FREE KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. 7 MATERIAL LOVE KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. 8 LIVE ON STAGE SADOI 9 I LOVE TOKYO KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. 10 BORN TO BE ECD KAN TAKAGI,ECD,P.M.X. PERTAIN CD WALK THIS WAY
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moritaka(ぜおっち)のキャラクターリスト moritaka(ぜおっち)のキャラクターリストmoritaka Xeo ぜお あやの XEO XeO moritaka 種族 ニューター 性別 ♂ シップ ムーンシューター 主なスキル 素手、キック、回復魔法 発動マスタリー なし その他 1stキャラにもかかわらず認知度が低いの悩みの種。 br()殴って蹴ってリザが出来ます。 Xeo 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ ちゃぶ台返し 主なスキル 酩酊、素手、調教 発動マスタリー 酔拳士、アスリート その他 自分で飲むお酒は自分で作る酔っぱらい(笑) br()キヨミズパッションをこのやく愛しております。 br()よって酩酊100。 br()現在ネタでペット育成をしています。 br()回復手段はチェリッシングとスパルタンという貧弱ぶり。 ぜお 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ 忍者 主なスキル 刀剣、物まね、自然調和 発動マスタリー アサシン、爆弾男 その他 忍者装束を身に纏った貧弱キャラ。 br()御庭番にはなっていませんが、霧隠れの術が唱えられるほど基本スペックは低下中・・・・ br()ネタ満載で面白いキャラになりました。 あやの 種族 ニューター 性別 ♀ シップ 名人釣り師 主なスキル 釣り、回復魔法 発動マスタリー なし その他 チップを集めるべく釣り100のキャラです。 br()WOO育成の都合で強化魔法や回復魔法を覚える。 br()召還60、ダンス30もあるのでカオス参戦キャラになっています。 br()釣り人らしく(?!)クロース装備を愛用。 XEO 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ ちゃぶ台返し 主なスキル 酩酊、素手、戦闘術 発動マスタリー 酔拳士、爆弾男 その他 酔拳士 兼 アサシン。 br()フラフラしながら斜めに立つというネタキャラ。 br()戦闘術を取り入れた唯一のキャラでもあります。 br()でも戦闘向きというわけでは決してありません。 XeO 種族 エルモニー 性別 ♂ シップ ちゃぶ台返し 主なスキル 酩酊、素手、神秘、牙 発動マスタリー 酔拳士 その他 当初は神秘90のライトニングブレイドのかかった拳でナックルなしで高回転で殴りかかったら面白そうという発想の元生まれたキャラ。 br()神秘の便利さに目覚め、キヨミズパッションと牙で登山をして、ホーリーレコードで場所保存出来るキャラに路線変更。 br()決して戦闘に向かないキャラとなりました。 br()それでもフラフラ揺れているあたりにこだわりが(笑)
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高草の月兎/Takakusa Moon Rabbit 高草の月兎/Takakusa Moon Rabbit(3)(U) クリーチャー - 兎・ムーンフォーク 呪禁 各対戦相手がコントロールするクリーチャーは被覆と呪禁を失う。 2/2 参考 妖精大戦争-アンコモン
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コメントテスト -- (コメントテスト) ラグナとログが一緒になってたのでとりあえず分離しました -- (名無しさん) 中身はトキかアミバ様に違いない -- (名無しさん) いや 中身はソルに違いない -- (名無しさん) 6Aからエリアル持って行けるけど、やっぱダメ低いね。 投げで締めて10HITで平均1,5割くらいか -- (名無しさん) 空中からニャギッニャギッってやってたらジンの対空で落とされた。 こいつはとにかくディストーションドライブを入れないと火力が笑えてくる。 -- (名無しさん) ていうかしゃがみレイチェルに立Aが当たらんのだが; 6Aも同様だからレイチェルとやると結構つらい; ていうかタオカカの対空てどれ?6A? -- (名無しさん) タオカカかわいいよタオカカ。 立Aはテイガー除く全キャラのしゃがみには当たらないっぽい。6Aはわからんや。 6A対空やろうとすると大抵相打ちになるから、素直に逃げるかガードしてたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 6Aて2段技だから相殺したら逆に美味くね? 相手が3段技以上の空中技使ってきたら知らんけど。 でも自分は6Aは判定弱く感じた。 -- (名無しさん) や、相殺じゃなくて相打ち。このゲーム相殺は無いんじゃないかな? 下に判定が伸びてない技になら勝てるかもしれないけど、普通の対地技には負けるか良くて相打ちだと思う。 でも発生は早いし結構高くまで判定あるから置いておく感じで対空に使えるかも。 -- (名無しさん) 相打ちなら痛いかもね。 タオカカ防御低いし、D→Bで裏に回って6Aからエリアルもってったが安定かな -- (名無しさん) ラグナ遠目Cを見てから6A振ったら相打ちも取れずに潰されたあげくカウンターで乙りました 対空きつくてジン戦マジシンドイ・・・ -- (名無しさん) ↑遠め空中Cですた 書き忘れたorz -- (名無しさん) 稀にダンシングエッジヒット後、真下にストンと着地できる時があるのですが・・・ Aで止まろうとしている時に発生しているようなので「ヒット後A(タイミングシビア)」で行けるかも(要検証) -- (名無しさん) ↓猶予が相当きついですが可能です 攻め継続・投げてみたりご自由にどうぞ -- (名無しさん) ちょっと長めになりますが、今日発見したいろいろなコンボを。ライチはのおっぱおは肉まん。 そんなん知ってるよこのタカオカが! とは言わないでくだせえ。 エリアルパーツ ()は状況によりコンボに組み込んでくだされ。 【エリアル1】JA JC JcA JC JcA JC ネコ魂ツー!( J2D) 【エリアル2】JB JC (JcB JC)or JcC JcC ネコ魂ツー!( J2D) エリアル2の途中のJcB JCはキャラ限? アラクネと中ボスは確認。ノエルが入らなかった気がする。風邪菌に犯された俺のゲーム脳ではそれ以上確認する気が起きませんでした。 1より2の方がダメージ高いけど、どの状況で入るかがまだ確認取れてないです。 ①ネコ魂スリー!(2) 2D 6 JC エリアル ②ガトリング 6A ネコ魂ワン!(2) 2D 6 JC エリアル ③色々 JA JC ネコ魂ツー!(1) 2D 6 何か ①と②は上記のエリアル1を使って黄ビート。 ③は2Dの後繋がりそうで繋がらなかった。風邪菌に犯された俺のg(ry 某ニコニコ動画で見たコンボ 6C D 6 JC エリアル 多分最高ダメージのコンボ。2000は確実に越える。でも6Cの確定状況が今のところないのと、Dが当たった時点で4ヒット以上してるとJCが入らなくなるっぽいから6Cヒット確認限定コンボ? でも②のコンボで明らかに4ヒット以上しててD 6 JCが入るのと、③のコンボでは2D 6 JCが入らないってのがあるから要検証かな。単に俺の入力が遅いだけかも。 後技表に無い技が22Cで出た。しゃがみモーションとほぼ同じ姿勢で、伸びた爪(?)がほぼ真上にジャキジャキ出る。 一瞬で5~6ヒットするけど安い。なんに使うのかは不明。とりあえずカワイイ。 A関連から始めると補正がガシガシ掛かるから、発生の早い5Bかリーチあって下段の2Bから始めるのが火力アップの秘訣っぽい。 多分凄く分かり辛いだろうけどこんな感じです。何か間違いがあったら直しておいてください。 -- (名無しさん) 失礼、↓の③のコンボの2DはJ2Dです。 -- (名無しさん) JAは補正かかるらしいからあんまり入れない方が良いとか何とかエロイ人が言ってた希ガス。 投げ抜け知らないor慣れてない初心者相手だと 6A>JA>JC>jc>JA×2>JC>jc>JA>空投げ で2割強、バースト後のラグナだと4割程度削れるけどね。 投げ抜け対策されるなら素直に猫2使った方が良い感じ。 -- (名無しさん) 加筆 キャラによって高低差が違うからそこん所はJAで調節。 でもJC入れた後は空投げできないみたい -- (名無しさん) 雨の中てけとーにやってみた ・2A 5B 3C 6D 6 JC エリアル ・〜6A jc JC JB jc JC jc 空中投げ 猫魂3 2B ・固め 分身 2A 6B 2A 6B〜 ヒットしたら5B 6B 5B 6B〜 分身ゲージがなくなりそうになったら 5B 6B 投げ 対人だとほとんど投げ抜けされません 多分このエリアルが補正とか一番掛かりにくいかと B始動でこのエリアル使って最後の猫魂3の後にバーサーカーバレッジで締めたら3400だった -- (名無しさん) 下のライチのおっぱおは肉まんの人なんだけども、全キャラに安定して入るエリアルは 6A JcB JC JcC JB JcC ネコ魂ツー! なのかな。アーケードモードをこれ一本で切り抜けたから全キャラに入るかと。5B 2B 6A始動からで2000前後だった。 後下の③のコンボに追記。 色々 JA JC ネコ魂ツー!(1) 2D 6 JA JC JcA JC ネコ魂ツー! これがテイガーとジン(?)に入った。他の判定の大きそうなキャラは入るんじゃないかと。 個人的にコンボ中の投げは見てから投げ抜け出来るから基本的にはしないほうが良いかなー。 あれはガード崩しの一環でしか使えない気がする。 後22Cはボタン押しっぱで連続して出ます。発生が早いんで割り込みに使えるかも。ジンに凍らされた後レバガチャしてたらあっちの攻撃より早く出た。 -- (名無しさん) 二回目のジャンプでJBとJCて一緒に入る? 猫2で締めるならはいるかもしれんかな。 俺は空投げ意識するから空投げで締めたいなら2回目のジャンプがJBが入らなくなる。 あと鋸は皆さん対空に使えないかと思案中。 タオカカは今のところ有能な対空がないから(たぶん)空対地上ならガードか逃げ安定なんだろうけど。 -- (名無しさん) タオカカの挑発に攻撃判定があるのを確認w スタートボタン押したら1戦目勝ったときとかにやる2回パンチ繰り出す奴をやるんだが、近づいてやったら当たったw でも、小パンで倒せるほどの敵体力のこりドットでもそこから十数発入れないと死ななかったから相当ダメージ低いみたい。 -- (名無しさん) ダンシングエッジヒット時Aで下に降りられる現象ですがカウンターかノーマルか、投げが繋がりました。 抜けられたらアレですがw プレイ人口が多いゲセンでやっと一勝+ED! 精進します! -- (名無しさん) 中級者相手にDぶっぱはやめた方が良いかもよ。 特に強判定でもなさそうだし、どっちかというとDBで裏周りからの3Aとかのが安定かも。 -- (名無しさん) 2B 6A JC 6D 6 JC 6D 6 JC 3D 6 JA JC jc JA JC 猫2 思いつきでやったらテイガーには入った もしかしたら黒だったかもだけど少なくとも6D2回はできた 対レイチェルとカルルの地上って2A 5B 5C 236Aか2A 2B 6Aしか無いのかな D届かんし -- (名無しさん) コンボやられてる間は退屈この上ないw -- (名無しさん) 流行のコンボか分からんけど、4000超えするコンボ使ってます。 5C(CH) 6C ダッシュ挑発(1) 猫1×4 5D(6) jC 8D(6) jC(jc) jC 猫2×4 基本的にはデカキャラに使用。カルル、レイチェルには猫1×2 2D(6) jC 8D~ に変更。猫1の回数と当たる位置を調節すればしっかり4000出ます。 -- (名無しさん) 6Bからのガトリングを知りたい。どなたかkwsk -- (名無しさん) 6Bからは5Bがつながるので近ければそのまま3C…遠いなら5B2B5C6C214Cで固めて攻め持続させるか、6Bのあと直接投げとか結構当たったりする… ネタコン 5B5C3C5D Bキャン5B236A#2 2D6 jC5D6 jC5D6 jACjCjC8D6 jAC236B#4 2D 難しいが3800ぐらい? 今2回ジャンプコンボ思案中〜 -- (メデス) メデス 超ありがとう。今度ゲーセンでやってみるw -- (名無しさん) いえいえ(`∇´ゞ 後は投げた後相手がラスト3000ぐらいでバースト使ってないなら、直接236236Dをやればだいたい3100喰らうのでバーストせずに潰せますよ〜? -- (メデス) 対空や対連携にしゃがみ歩きがめっさ強かった 下段以外ほとんどスカすんじゃなかろうか -- (名無しさん) 体感的な問題かも知れんが… ほぼ二人状態では機動力が上がってる気がするのだが、気のせいだろうか? -- (名無しさん) ダンシングエッジってガードさせてBで裏周りした時 有利? -- (名無しさん) Jってどこのコマンド? -- (名無しさん) キャラカラーってどうやれば変わるの? -- (名無しさん) ネコ魔球は使い道あるのですか? メタギタ使おうとしたら暴発…ネコ魔球を出してしまって その隙を狙われて逆にメタギタにされてしまった。 発動まで遅いし、威力もあまりないような… -- (のはたお) ネコ魔球をまず使って 多分相手はガードしてくるので、それを狙って メッタギタをかけるのです^^ 多分? -- (ソル) 開始直後になにしたら有利かな? ダンシングエッジじゃダメ? -- (アール) 4投げ ネ魂3 エリアルがかなりおいしい 投げが入ればの話だけど -- (名無しさん) ハクメンのDにめちゃ弱いんですが。 とくに、中ボスのハクメンは攻撃力が高いので苦戦します。 -- (天狐) J4Dの突進中はニューの5Dが当たらないってホント? -- (名無しさん) タオwiki過疎ってるな~ -- (名無しさん) ディストーションドライブの「ほぼ二人になる!」、これは「ほぼ二匹になる!」だった気がするんだが気のせいか -- (パレタ) ネタコン ほぼ二匹になる!中限定 挑発(3or4hit) ヘキサエッジ ダメージ6953 波動コマンド入れきれば誰でもおれつえぇぇぇぇぇぇぇぇ -- (名無しさん) 始めたばかりのへタレにネコ魂スリー連打されたときのの抜け方教えてください・・・; -- (ていが) 2A 5B 3C 6D 6 JCから(jc) JA JC (jc) JA JC ネコ魂ツーor J2D が全く安定しません… 特に最初のJCからJA JCに繋げれない… どなたかいい方法教えてもらえませんかー?(;Д;) -- (名無しさん) ↓↓ 猫3連打は猫3の振り下ろしのため動作にA連打で割り込めますー ↓ そのコンボでは当てても与ダメが低いので、 「大抵のキャラに安定する&ダメージも取れる」 〜3C(3段)>5D6>JC>猫2(1段)>J2D当て派生B>着地5Bor5C>2D>エリアル のコンボを習得することをオススメしますー。 -- (名無しさん) 6ってなんですか? -- (名無しさん) ↓ 6はダンシングエッジ後の追加入力 -- (名無しさん) ありがとう名無しさん -- (名無しさん) 2A>5B>3C>6D>6>JCから(jc)>JA>JC>(jc)>JA>JC>(jc)>JA>JC>ネコ魂ツーor J2Dは6D>6からのJCやJCから(jc)>JA>JCのタイミングを遅めにしたりすればいいかも。一応練習してタイミングを覚えるのが一番だけど・・・ -- (名無しさん) 2A>5B>3C>5D>6>JC>5D>6>JC>5D>6>JAネコ魂ツー(3)>J2D ラグナ・アラクネ・バング・ハクメン・ニュー・テイガー・ライチ・タオカカはこのコンボが出来る。ダメージ量は2138 ちなみに5D>6の6はDを発動してから6を入力し続ければ追跡出来るので当たる瞬間に入力するより楽に出来るかも 6A>(jc)>JC>5D>6>JC>5D>6>JC>5D>6>JC>5D>6>JA>ネコ魂ツー(3)>J2D ラグナ・アラクネ・ハクメン・テイガーは最初のJCは最速でも大丈夫だが、ジン・バング・ニュー・ライチは少し遅くしないとDが当たらない、Dを4回やるのが難しい時はDの回数を1回減らすとやりやすくなる この2つのコンボはカルル・レイチェル・ノエルは対応していない -- (T) 6C ネコ魂スリー 2D エリアル タオカカつえええ!コンボ -- (名無しさん) タオカカのコマンドで421421Bでチビカカ達が突進していくというディスとーしょんを発見したが既出か? Unlimitedのみ確認 -- (名無しさん) すまん↓は214214Bだたかも -- (名無しさん)
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STALKER [2 17] POP ROCK Composed Arranged by ND Lee Lyrics by ND Lee Sung by Yena Yoon 네 사랑을 갖고 싶어 이젠 내게 다가와 더 바라볼 것 없잖아 숨겨진 모든 것을 보여줘 감춰왔던 너의 모든 것을 이제 꺼내봐 더 기다릴게 없잖아 이제 나에게 너를 보여줘 * 아무런 기대도 없어 네가 떠나도 할말은 없어 그저 내 맘을 알아줘 이젠 느껴줘 받아줘 시간이 말해준 대도 그런 아픔이 필요하대도 이제 되돌아 갈수는 없는 시간들 기억들 ** wanna be star i m gonna do it for me *Repeat **Repeat
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【検索用 wotaku 登録タグ 作W 作WM-P 作り手】 + 目次 目次 特徴 ミリオン達成状況 リンク 曲 CD 動画Jimmy'z 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】wotaku%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88 特徴 作り手名:『wotaku』(オタク) 読みは「ヲ」ではなく「オ」。(*1) _yuragi氏との音楽制作ユニット Jimmy'z としても活動中。(現在は実質活動停止状態とのこと) 2017年5月21日、「斯くも素直なアンドロイド」でデビュー。 活動名である『wotaku』は、「90年代オタク文化への憧れ」と「ネット上の活動において海外でも通じる日本語」であることから命名。(*2) 使用VOCALOIDは初音ミクを中心としてKAITO・MEIKO・鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ・可不・神威がくぽ・東北ずん子等。 2021年8月24日にYouTubeの登録者数10万人達成。 2021年11月、「ジェヘナ」にて自身初のミリオンを達成した。 殿堂入りを達成している曲は以下の通り。 DOGMA / snooze / アンティーク/wotaku / イルミナティ / ヸシュヌ / コントロール/wotaku / ジェヘナ / シビュラ / シャンティ / スピークイージー / ゼロサム / トラゴイディア/wotaku / ノエル/wotaku / ビオトープ / ファントム/wotaku / フォボス / 福音 / プシュケー / プラネタリウム/wotaku / ホロン / マギサ / マフィア / マーキュリー/wotaku / ヨルムンガンド / リテラシー / レキシコン ミリオン達成状況 以下の楽曲がミリオンを達成している。 曲名 100万再生 200万再生 300万再生 備考 ジェヘナ 2021年11月13日 2022年12月25日 2023年6月8日 シャンティ 2023年4月9日 マフィア 2023年7月29日 リンク 公式サイト TwitterTwitter(Jimmy'z) YouTubeYouTube(Jimmy'z) PiaproPiapro(Jimmy'z) ニコニコ 曲 DOGMA snooze Stella/Jimmy z アイリス/wotaku アガペーの最終定理 アネモイ アルセーヌ/wotaku アンティーク/wotaku イルミナティ ヸシュヌ エンデバー オメルタ オーロラ 斯くも素直なアンドロイド キリエ 業病/wotaku この戦争が終わったら 殺しに行くから待っていろ コントロール/wotaku コールドケース サクラメント 戯言及び外伝 戯言マキシマイザー ジェヘナ シビュラ シャンティ シャンバラ 人類vsAI スカイスクレイパー スピークイージー 世界不正解 セバスチャン ゼロサム センシティブ デスクトップアイドル トラゴイディア/wotaku ドルフィンキック ネオレア ノエル/wotaku ハルピュイア ハートレスワンマンショー ビオトープ ひとりHパーティナイト ファイナルアンサー ファントム/wotaku フォボス 福音 プシュケー ブラインド/wotaku プラネタリウム/wotaku ホロン マギサ マフィア マンハッタン マーキュリー/wotaku ミュー ミルクパズル ヨルムンガンド リテラシー レキシコン レモネード 老人街 輪っかのマーチ CD shanti_remixies アンティーク/CD 業病/CD シンメトリー/CD デスクトップアイドル/CD デスクトップアイドル2 デスクトップアイドル3 トラゴイディア/CD 動画 VOCALOIDオリジナル曲 Jimmy'z + これ以前の楽曲 アレンジ・Remix 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「wotaku」「wotakuCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 レモネード シャンティ マフィア ホロン マンハッタン ヨルムンガンド snooze エンデバー shanti_remixies ヸシュヌ コメント イルミナティ追加オネシャス -- 名無し (2020-10-14 08 32 58) 神曲だらけだからもっと評価されて欲しい。特にファントムとシビュラがすこ。 -- 名無し (2022-03-15 21 27 48) 昔のボカロっぽさを残した曲がいい! -- 名無しさん (2023-03-09 11 09 42) 神曲が多すぎる!!効果音とかも凝ってるのが最高!! -- 名無しさん (2023-11-14 20 33 09) 語彙とか表現が天才すぎる -- 名無しさん (2024-05-14 22 24 16) 歌詞が詩的で洒落てる -- 名無しさん (2024-07-14 20 16 15) 名前 コメント