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腕部裝備 腕部裝備 稀有度1 稀有度2 稀有度3 稀有度4 稀有度5 稀有度6 稀有度7 未知 WiKi編輯意見 素材查尋 稀有度1 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 鎖甲臂甲 劍/鎗 75z 3 0 0 0 0 0 搬運+3攻擊+3投擲+3 --- 鐵礦石×2 1 獵人臂甲 劍 200z 7 0 0 0 0 0 搬運+3採取+3 催眠-5 地圖+4 --- 鐵礦石×1大地結晶×1 1 獵人手甲 鎗 200 5 0 0 0 0 0 採取+3 催眠-5 釣魚+3麻痺+5 --- 鐵礦石×1大地結晶×1 1 獵人U手甲 鎗 獵人S手甲 鎗 骨製臂甲 劍 200z 7 0 0 0 0 0 暈眩-5 大食王+3千里眼+3偷竊無效+3 ○-- 棒狀骨×2 1 骨製手甲 鎗 200z 4 0 0 0 0 0 暈眩-5 大食王+3千里眼+3偷竊無效+3 ○-- 棒狀骨×1迅猛龍鱗×2 1 皮製輕臂甲 劍/鎗 50z 2 0 0 0 0 0 採取+3高速收集+3烤肉+3 --- 鐵礦石×1精靈鹿皮×1 1 稀有度2 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 毒猛龍臂甲 劍 325z 9 1 0 0 3 3 恢復-3 耐暑+3毒+5地形+3 ○-- 毒猛龍皮×2毒猛龍鱗×1陽光石×2 2 痺猛龍臂甲 劍 1460 8 0 3 0 3 -1 耐暑+3 聽覺保護-3 麻痺+5耐力+3 ○-- 痺猛龍皮×1痺猛龍鱗×1燕雀石×2鐵礦石×2 2 痺猛龍手甲 鎗 1460 7 3 0 3 3 3 耐寒-4 釣魚+3麻痺+5填裝數+4 ○-- 痺猛龍皮×1痺猛龍鱗×1燕雀石×2鐵礦石×2 2 礦石臂甲 劍 500 10 0 0 8 -5 0 防禦性能+2體力+3 調合成功率-3 研磨師+3 --- 燕雀石×2大地結晶×3陽光石×2 2 礦石手甲 劍/鎗 500 8 0 0 8 -5 0 聽覺保護+3 調合成功率-4 防禦+3除臭+3 --- 燕雀石×2大地結晶×3陽光石×2 2 戰鬥臂甲 劍 1400 7 5 -5 0 0 0 防禦性能+3攻擊+3 採取-2 風壓+3 ○-- 陽光石×3鐵礦石×2 2 戰鬥手甲 鎗 1400 7 6 0 0 0 0 攻擊+3 採取-2 裝填+3追加通常彈+3 ○-- 陽光石×3鐵礦石×2 2 迅猛龍臂甲 劍 1170 6 0 0 0 1 -1 暈眩+5大食王+3 毒-5 高速收集+3 ○-- 迅猛龍鱗×1大地結晶×1鐵礦石×3 2 迅猛龍手甲 鎗 1170 6 2 2 2 3 0 大食王+3催眠+5 毒-5 高速收集+3 ○-- 迅猛龍鱗×1大地結晶×1鐵礦石×3 2 稀有度3 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 黑帶臂甲 劍/鎗 750z 4 2 2 2 2 2 爆發力+3 --- 黑帶硬幣×1白帶硬幣×10 3 桃毛獸手甲 鎗 600z 11 -3 0 0 0 0 攻擊+3 麻痺-5 用餐+3除臭+4 3 巨甲蟲臂甲 劍 745 8 -5 -5 -5 3 -5 防禦性能+2攻擊+3 研磨師-3 防禦+2 --- 巨甲蟲甲殼×2巨甲蟲羽×1冰結晶×3 3 巨甲蟲手甲 鎗 1490 7 -5 0 0 3 0 恢復-2 攻擊+2聽覺保護+2追加手榴彈+2 --- 巨甲蟲甲殼×2巨甲蟲羽×1冰結晶×3 3 鎖甲U臂甲 劍/鎗 2250z 13 2 2 -2 0 -2 攻擊+3投擲+5 空腹-3 防禦+4 ○-- 鎖甲臂甲Lv7 七色蒲公英×2鐵礦石×3 3 鎖甲S臂甲 劍/鎗 1150z 13 0 0 0 0 0 審判+4攻擊+4鍊金術+3 耐力-3 ○-- 鎖甲臂甲Lv7 大豬皮×1燕雀石×1陽光石×1鐵礦石×1 3 巨蜂臂甲 劍 1140 6 -3 0 0 5 -3 暈眩-5 聽覺保護+2麻痺+5迴避性能+3 --- 巨蜂翅膀×4燕雀石×1陽光石×3 3 巨蜂手甲 鎗 1140 5 0 0 0 4 0 暈眩-5 聽覺保護+2麻痺+5迴避性能+3 --- 巨蜂甲殼×2燕雀石×1陽光石×3 3 皮製輕S臂甲 劍/鎗 4500 10 0 0 0 0 0 千里眼+3高速收集+3 用餐-3 大範圍+3 ○-- 皮製輕臂甲Lv7 痺猛龍王皮×2陽光石×3燕雀石×2 3 皮製輕U臂甲 劍/鎗 8900 11 0 0 0 0 0 暈眩-5 採取+5迴避性能+3大範圍+3 ○-- 皮製輕臂甲Lv7 冰猛龍皮×3雪鹿毛皮×2七色蒲公英×2大地結晶×2 3 魚鱗圓筒袖 劍/鎗 500z 6 0 2 -2 4 2 大食王+3調合成功率+5鍊金術+3 --- 魚龍的硬幣×1針鮪魚×3大針鮪魚×2貪吃鮪魚×3 3 花朵精靈葉柄手甲 劍/鎗 2000 6 -2 4 2 2 0 恢復+2採取+2高速收集+2 --- 油堅果×10琥珀冰結晶×10大王扶桑花×10 3 菌豬前足 劍/鎗 320 3 0 0 0 0 0 審判-1 切割+2 --- 菌豬苔皮×2野豬毛皮×3青菇×3 3 稀有度4 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 毒猛龍U臂甲 劍 3150z 20 3 2 -2 -1 1 達人+4 全耐性UP-5 體力+5投擲+5毒+5 ○-- 毒猛龍臂甲Lv5 毒猛龍鱗×2毒猛龍皮×2七色蒲公英×2抗菌石×3 4 毒猛龍S臂甲 劍 3150z 27 3 2 -2 -1 1 催眠+5毒+5 效果持續-4 地形+3 --- 毒猛龍臂甲Lv5 毒猛龍鱗×1毒猛龍皮×1毒猛龍王皮×2黏液蚱蜢×2 4 毒猛龍手甲 鎗 325z 8 3 3 0 3 3 恢復-3 毒+5耐力+3地形+3 ○-- 毒猛龍皮×2毒猛龍鱗×1陽光石×2 2 毒猛龍U手甲 鎗 3150z 20 5 2 0 0 2 達人+5 全耐性UP-5 耐暑+4聽覺保護+2聲帶+5 ○-- 毒猛龍手甲Lv5 毒猛龍鱗×2毒猛龍皮×2七色蒲公英×2抗菌石×3 4 毒猛龍S手甲 鎗 3150z 24 4 0 0 0 2 追加擴散彈+3彈調合+4毒+5 效果持續-3 --- 毒猛龍手甲Lv5 毒猛龍鱗×1毒猛龍皮×1毒猛龍王皮×2黏液蚱蜢×2 4 毒猛龍雙爪 劍/鎗 950z 4 2 2 0 6 2 運氣+3 審判-2 毒+7魔物+5 --- 鳥龍的硬幣×1毒猛龍王皮×2尖爪×2達人硬幣×1 4 ガーディアン臂甲 劍/鎗 男性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3全耐性UP+3效果持續+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 ガーディアン手甲 劍/鎗 男性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3風壓+2填裝數+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 水龍臂甲 劍 600 16 -5 5 -5 0 3 感覺+3 全耐性UP-4 聽覺保護+3聲帶+3 --- 水龍鱗x2水龍背鰭x1砂龍鱗x2冰結晶x2 4 水龍S臂甲 劍 23 -5 5 -5 0 0 聽覺保護+2研磨師+3 爆發力-3 地形+3 --- 水龍臂甲Lv3以上 翠水龍鱗x2萬能礦石x6輝龍石x3靈鶴石x3 4 水龍手甲 鎗 600z 14 -3 5 -3 0 3 全耐性UP-4體力+3聽覺保護+3聲帶+3 --- 水龍鱗x2水龍背鰭砂龍鱗x2冰結晶x2 4 水龍U手甲 鎗 水龍S手甲 鎗 砂龍臂甲 劍 2350 13 -3 0 -4 3 0 恢復速度+4感覺+3耐暑+3 冰耐性-5 --- 砂龍鰭×1砂龍鱗×3陽光石×3 4 砂龍手甲 鎗 2350 11 -2 4 -3 0 3 恢復速度+4追加貫通彈+3耐暑+3 冰耐性-5 --- 砂龍鰭×1砂龍鱗×3陽光石×3 4 冰猛龍臂甲 劍 14700 20 -6 3 -5 0 5 耐寒+4投擲+5空腹+5 火耐性-5 迴避性能+4 ○-- 迅猛龍臂甲Lv6以上 雪鹿角×1冰猛龍皮×3冰猛龍鱗×3大地結晶×4 4 冰猛龍手甲 鎗 5200 18 -4 3 -4 0 5 運氣+2強化散彈+3體力+5空腹+5 火耐性-5 ○-- 迅猛龍手甲Lv6以上 雪鹿角×1冰猛龍皮×3冰猛龍鱗×3大地結晶×4 4 冰猛龍雙爪 劍/鎗 950z 4 0 2 2 6 2 運氣+3 審判-2 催眠+7魔物+5 --- 鳥龍的硬幣×1冰猛龍皮×2尖爪×2白帶硬幣×3 4 鐮蟹臂甲 劍 8550 18 0 3 -6 3 0 感覺+3達人+3研磨師+3 爆發力-3 ○-- 鐮蟹鋏×1鐮蟹甲殼×1大地結晶×5鐮蟹爪×1 4 鐮蟹手甲 鎗 8550 14 0 3 -3 3 0 達人+4攻擊+3強化通常彈+3 爆發力-3 ○-- 鐮蟹鋏×1鐮蟹甲殼×1大地結晶×4鐮蟹爪×1 4 怪鳥臂甲 劍 1475 14 1 -5 0 4 -5 大食王+3達人+3攻擊+3 防禦-3 --- 怪鳥甲殼×4鐵礦石×2雪鹿角×1 4 怪鳥手甲 鎗 2950 12 2 -3 0 3 -2 大食王+3達人+3攻擊+3 防禦-2 --- 怪鳥甲殼×4鐵礦石×2雪鹿角×1 4 鎧龍臂甲 劍 14000 22 5 -3 0 -5 -2 耐暑+4體力+4聽覺保護+3 研磨師-3 --- 鎧龍甲殼×3燕雀石×3大地結晶×5陽光石×5 4 鎧龍手甲 鎗 14000 18 8 -3 0 -4 -2 裝填-2 耐暑-4聽覺保護+3強化通常彈+3 --- 鎧龍甲殼×3燕雀石×3大地結晶×5陽光石×5 4 痺猛龍U臂甲 劍 16800 18 2 -2 3 -1 -2 攻擊+5千里眼+3 耐寒-4 地圖+5麻痺+5 --- 痺猛龍臂甲Lv5 雪鹿角×2痺猛龍鱗×4七色蒲公英×3麻痺袋×2 4 痺猛龍S臂甲 劍 10800 25 2 -2 3 -1 -2 毒+5特殊攻擊+3 催眠-5 麻痺+5 --- 痺猛龍臂甲Lv5 雪鹿角×2痺猛龍鱗×1痺猛龍王皮×4黏液蚱蜢×1 4 痺猛龍U手甲 鎗 5200 16 4 0 5 0 0 恢復+5追加散彈+4 耐寒-4 麻痺+5追加手榴彈+5 --- 痺猛龍手甲Lv5以上 雪鹿角×2痺猛龍鱗×4七色蒲公英×3麻痺袋×2 4 痺猛龍S手甲 鎗 5200 23 4 0 5 0 0 強化散彈+3 催眠-5 麻痺+5鍊金術+3 --- 痺猛龍手甲Lv5以上 雪鹿角×2痺猛龍鱗×1痺猛龍王皮×4黏液蚱蜢×1 4 痺猛龍雙爪 劍/鎗 950z 4 2 2 2 6 0 運氣+3 審判-2 麻痺+7魔物+5 --- 鳥龍的硬幣×1痺猛龍王皮×2尖爪×2黑帶硬幣×2 4 毒怪鳥臂甲 劍 3250 14 -4 2 5 0 0 恢復-3 毒+5偷竊無效+3耐力+3 ○-- 伸縮皮×1抗菌石×2石塊×9 4 毒怪鳥手甲 鎗 3250 12 0 2 5 0 0 恢復-3 毒+5偷竊無效+3耐力+3 ○-- 伸縮皮×1抗菌石×2石塊×9 4 桃毛獸臂甲 劍 2700 14 -3 0 0 0 -5 攻擊+3 催眠-5 用餐+4除臭+4 --- 桃毛獸的爪×1桃毛獸的毛×2龍骨【小】×4黏液蚱蜢×1 4 桃毛獸U手甲 鎗 32000 16 0 4 4 1 0 感覺-4 攻擊+5千里眼+5體力+3高速收集+5 --- 桃毛獸手甲Lv3 極彩色的毛×1桃毛獸的爪×2桃毛獸剛毛×3七色蒲公英×4 4 桃毛獸S手甲 鎗 32000 21 -1 4 4 1 0 攻擊+3千里眼+3 麻痺-5 連射+3 --- 桃毛獸手甲Lv3 桃毛獸的毛×6極彩色的毛×1桃毛獸的爪×2龍骨【中】×4 4 盾蟹臂甲 劍 4150 18 -5 1 -7 2 0 搬運+3防禦性能+2 用餐-3 耐震+3 --- 盾蟹甲殼×3尖爪×7棒狀骨×5 4 盾蟹手甲 鎗 4150 14 -2 2 -5 3 0 搬運+3反彈+3 用餐-3 耐震+3 --- 盾蟹甲殼×3尖爪×7棒狀骨×5 4 鋼鐵臂甲 劍 8000 14 0 0 0 0 0 防禦性能+4 調合成功率-4 偷竊無效+3耐震+3 --- 亮水晶×1陽光石×2燕雀石×2大地結晶×1 4 巨甲蟲U腕甲 劍 6400 20 -5 0 -5 4 -5 恢復+5攻擊+5聽覺保護+3 空腹-4 地形+5 --- 巨甲蟲臂甲Lv4以上 巨甲蟲羽×1巨甲蟲頭×1巨甲蟲薄羽×1七色蒲公英×1 4 巨甲蟲S臂甲 劍 6400 23 -6 -1 -5 2 -5 防禦性能+3特殊攻擊+3風壓+3 效果持續-3 --- 巨甲蟲臂甲Lv4以上 巨甲蟲甲殼×3魔物體液×2陽光石×4 4 巨甲蟲U手甲 鎗 12800 17 0 2 0 5 0 審判+5地圖+5聽覺保護+3調合成功率+5 空腹-4 --- 巨甲蟲羽×1巨甲蟲頭×1巨甲蟲薄羽×1七色蒲公英×1 4 巨甲蟲S手甲 鎗 12800 20 -5 2 -3 3 -4 追加擴散彈+3龍耐性+5耐力+3 效果持續-3 --- 巨甲蟲甲殼×3魔物體液×2陽光石×4 4 角龍臂甲 劍 9400 18 0 -2 -2 -2 -3 攻擊+3聽覺保護+3爆發力+3 耐力-3 ○-- 角龍甲殼×2角龍牙×1魔物體液×1 4 礦石U臂甲 劍 51000 21 -2 -2 7 0 -1 審判+4千里眼+5 效果持續-3 除臭+5大範圍+3 ○-- 大地結晶×3燕雀石×3鋼龍鱗×3紅蓮石×3 4 礦石S臂甲 劍 51000 27 -2 -2 3 0 -1 恢復+3審判+4 調合成功率-4 研磨師+3 ○-- 萬能礦石×3陽光石×1亮水晶×1鋼龍鱗×1 4 礦石U手甲 鎗 51000 16 0 0 5 0 0 恢復速度+4攻擊+3裝填+5 效果持續-3 除臭+5 ○-- 礦石手甲Lv5以上 大地結晶×3燕雀石×3鋼龍鱗×3紅蓮石×3 4 礦石S手甲 鎗 51000 23 0 0 8 0 0 審判+4強化通常彈+3 精密射擊-3 除臭+4 --- 礦石手甲Lv5以上 萬能礦石×3陽光石×1亮水晶×1鋼龍鱗×1 4 獵人U臂甲 劍 9400 14 5 0 0 0 0 暈眩+5鋒利度+3採取+3研磨師+5 毒-5 ○○- 雪鹿毛皮×1毒猛龍鱗×1七色蒲公英×1燕雀石×1 4 獵人S臂甲 劍 6700 14 0 0 0 0 0 恢復-3 研磨師+3特殊攻擊+2麻痺+5 ○-- 雪鹿毛皮×1毒猛龍王皮×1盾蟹爪×1 4 岩龍U臂甲 劍 岩龍S臂甲 劍 岩龍手甲 鎗 8400 17 5 2 5 1 5 運氣-4 聽覺保護+3毒+4爆發力+3 ○-- 岩龍甲殼×2燕雀石×3紅蓮石×1陽光石×5 4 岩龍U手甲 鎗 72000 30 效果持續-3 聽覺保護+5毒+5地形+3追加手榴彈+5 岩龍甲殼×4伸縮皮×2燕雀石×4靈鶴石×3 岩龍S手甲 鎗 50800 35 耐寒-4 反彈+2毒+5除臭+3 岩龍甲殼×6大豬皮×3萬能礦石×5 戰鬥U臂甲 劍 28500 16 0 0 0 0 0 暈眩-5 攻擊+5體力+4調合成功率+5特殊攻擊+3 ○-- 痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×2七色蒲公英×2大地結晶×3 4 戰鬥S臂甲 劍 21500 18 2 -2 -2 0 -1 鋒利度+3攻擊+4 採集-3 麻痺+5 --- 雌火龍鱗×3痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×1大地結晶×3 4 戰鬥U手甲 鎗 4750 15 4 0 0 2 0 暈眩-5 裝填+4迴避性能+2魔物+5地形+5 ○-- 痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×2七色蒲公英×2大地結晶×3 4 戰鬥S手甲 鎗 4750 17 4 0 0 0 2 採取-3 裝填+3追加通常彈+3精密射擊+3 --- 雌火龍鱗×3痺猛龍皮×2痺猛龍王皮×1大地結晶×3 4 護士花邊袖 劍/鎗 女性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3聽覺保護+2大範圍+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 助手花邊袖 劍/鎗 女性用 3500z 12 0 0 0 0 0 審判+3全耐性UP+3效果持續+2 --- 霞龍角×2飛龍的硬幣×3堅實的硬幣×1星鐵×3 4 眠鳥臂甲 劍/鎗 2400 14 -3 3 -5 4 0 感覺-4 催眠+5千里眼+3風壓+4 --- 眠鳥橙毛×3眠鳥爪×3燕雀石×3 4 眠鳥手甲 鎗 2400 12 -1 3 -2 5 0 感覺-4 催眠+5聽覺保護+3迴避性能+3 --- 眠鳥橙毛×3眠鳥爪×3燕雀石×3 4 電龍臂甲 劍/鎗 700 12 -5 0 5 0 0 耐寒+3 耐暑-4 聽覺保護+3大範圍+3 ○-- 富有彈性的皮×2冰猛龍皮×2燕雀石×2生命之粉×1 4 電龍手甲 鎗 8900 12 -2 0 7 0 0 耐寒+3 耐暑-4 聽覺保護+3大範圍+3 ○-- 富有彈性的皮×2冰猛龍皮×2燕雀石×2生命之粉×1 4 雪獅子臂甲 劍 5400 16 -2 2 -2 2 3 恢復速度-4 千里眼+3迴避性能+2耐雪+4 ○-- 雪獅子的毛×2雪獅子鬍鬚×1尖爪×2龍骨【中】×2 4 雪獅子手甲 鎗 5400 15 -2 2 0 2 4 恢復速度-4 強化散彈+3千里眼+3耐雪+4 ○-- 雪獅子的毛×2雪獅子的鬍鬚×1尖爪×2龍骨【中】×2 4 骨製U臂甲 劍 9400 13 0 2 2 2 0 恢復+3大食王+3達人+5 耐寒-4 偷竊無效+5 --- 骨製臂甲Lv7 雪獅子的毛×1毒猛龍皮×1大骨頭×1 4 骨製S臂甲 劍 6700 14 0 0 0 0 0 空腹-3 鍊金術+3耐力+3用餐+3 --- 骨製臂甲Lv7 迅猛龍王皮×1大骨頭×1龍骨【中】×1 4 骨製U手甲 鎗 1700 12 0 2 2 4 0 追加散彈+5 耐寒-4 偷竊無效+3耐力+3魔物+5 --- 骨製手甲Lv7 雪獅子的毛×1毒猛龍皮×1大骨頭×1 4 骨製S手甲 鎗 1700 13 0 0 0 0 0 大食王+4 空腹-3 耐力+2用餐+3 --- 骨製手甲Lv7 迅猛龍王皮×1大骨頭×1龍骨【中】×1 4 巨蜂U臂甲 劍 8200 14 -6 0 0 5 0 催眠+5 體力-5 特殊攻擊+3迴避性能+4耐力+5 --- 巨蜂臂甲Lv4以上 巨蜂翅膀×3巨蜂薄羽×2魔物體液×2光輝甲蟲×3 4 巨蜂S臂甲 劍 8200 18 -6 -5 2 2 -4 催眠-5 麻痺+5迴避性能+3耐力+3 --- 巨蜂臂甲Lv4以上 巨蜂甲殼×3魔物體液×2陽光石×4光輝甲蟲×1 4 巨蜂U手甲 鎗 4100 14 0 0 5 5 0 催眠+5 體力-5 特殊攻擊+3迴避性能+4耐力+3 --- 巨蜂手甲Lv4以上 巨蜂翅膀×3巨蜂薄羽×2魔物體液×2光輝甲蟲×3 4 巨蜂S手甲 鎗 4100 16 -5 0 2 2 0 催眠-5 偷竊無效+3空腹+3麻痺+5 --- 巨蜂手甲Lv4以上 巨蜂甲殼×3魔物體液×2陽光石×4光輝甲蟲×1 4 迅猛龍S臂甲 劍 5200 23 1 1 1 -1 0 暈眩+5體力+4 毒-5 鍊金術+3 --- 迅猛龍臂甲Lv6 迅猛龍王皮×1迅猛龍皮×3陽光石×2燕雀石×2 4 迅猛龍S手甲 鎗 5200 22 3 3 3 0 1 暈眩+5強化散彈+3彈調合+3 毒-5 --- 迅猛龍手甲Lv6以上 迅猛龍王皮×1迅猛龍皮×3陽光石×2燕雀石×2 4 迅猛龍雙爪 熔岩龍臂甲 劍 9100 19 5 -3 0 2 -5 防禦性能+3恢復速度-4爆發力+3地形+3 --- 熔岩龍鱗×3熔岩龍甲殼×4條紋花樣的皮×2大地結晶×10 4 熔岩龍S臂甲 鎗 熔岩龍手甲 鎗 9100 16 6 -3 0 4 -3 恢復速度-4反彈+2耐力+3地形+3 --- 熔岩龍鱗×3熔岩龍甲殼×4條紋花樣的皮×2大地結晶×10 4 熔岩龍S手甲 鎗 雌火龍臂甲 劍 3700 17 5 0 -3 -5 0 防禦性能+2恢復速度+3千里眼+3 龍耐性-5 ○-- 雌火龍甲殼×2雌火龍鱗×2燕雀石×2 4 雌火龍手甲 鎗 3700 12 5 0 0 -3 0 恢復速度+3攻擊-3千里眼+3填裝數+3 ○-- 雌火龍甲殼×2雌火龍鱗×2燕雀石×2 4 雌火龍S手甲 22 7 2 0 -2 2 恢復速度-4 追加擴散彈+3達人+2強化通常彈+3 一角龍臂甲 劍 8400 17 0 0 -3 3 -2 暈眩-5 防禦+3效果持續+3耐力+3 ○-- 一角龍背甲×2一角龍甲殼×1燕雀石×2魔物體液×2 4 一角龍手甲 鎗 8400 14 0 0 -3 4 0 追加擴散彈+3 暈眩-5 防禦+4效果持續+2 ○-- 一角龍背甲×2一角龍甲殼×1燕雀石×2魔物體液×2 4 白一角龍手甲 鎗 一角龍S手甲 鎗 稀有度5 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 曉丸【籠手】 劍 男性用 13800z 23 -2 2 0 -4 2 體力+3聽覺保護+3防禦+3 --- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 尾晶蠍臂甲 劍 9000z 22 0 0 0 0 0 恢復速度+3鋒利度+3爆發力+3 效果持續-4 ○-- 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍體液×1 5 尾晶蠍臂甲黃 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍黃色體液×1 尾晶蠍臂甲蒼 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍蒼色體液×1 尾晶蠍臂甲紅 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍紅色體液×1 尾晶蠍手甲 鎗 9000z 20 0 0 0 0 0 恢復速度+3聽覺保護+3 效果持續-4 填裝數+2 ○-- 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍體液×1 5 尾晶蠍手甲黃 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍黃色體液×1 尾晶蠍手甲蒼 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍蒼色體液×1 尾晶蠍手甲紅 尾晶蠍尖爪×2尾晶蠍的堅殼×4古龍骨×5尾晶蠍紅色體液×1 曙丸【籠手】 ガ 男性用 13800z 20 0 3 0 -4 3 體力+3爆發力+3耐力+3 --- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 棘龍護手 劍 8500z 28 1 0 3 -2 0 感覺+3 催眠-2 毒+3爆發力+3 ○-- 棘龍優質鱗×5棘龍優質尖刺×3棘龍尾巴×1極彩色的毛×3 5 棘龍慾念護手 鎗 8500z 18 2 1 4 -1 0 達人+3 催眠-2 毒+3聽覺保護+3 ○-- 棘龍優質鱗×5棘龍優質尖刺×3棘龍尾巴×1極彩色的毛×3 5 艶【籠手】 ガ 女性用 13800z 20 0 3 0 -4 3 體力+3爆發力+3耐力+3 --- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 オウビート護手 劍 男性用 8625z 21 4 -5 3 2 -4 千里眼+2 毒-2 迴避性能+3效果持續+3 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 オウビートS護手 劍 男性用 24500z 27 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 聽覺保護+3特殊攻擊+3大範圍+3 ○-- オウビート護手Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 オウビート護臂 ガ 男性用 8625z 16 5 -4 4 3 -2 強化貫通彈+3 耐寒-2 耐力+2填裝數+2 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 オウビートS護臂 ガ 男性用 24500z 25 5 -2 0 0 -2 強化貫通彈+2追加擴散彈+3 毒-2 爆發力+2 ○-- オウビート護臂Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 水龍U臂甲 劍 23 5 7 -3 3 -5 耐暑+4耐寒+4 爆發力-3 審判+5聽覺保護+5 ○-- 水龍臂甲Lv3以上 水龍鱗x2砂龍鰭x2翠水龍鱗x3大地結晶x4 5 蛇龍雙爪 劍/鎗 3000z 13 0 -5 -5 -5 -5 達人+4追加散彈+5 全耐性UP-5 研磨師+4 --- 霞龍的翼膜×1條紋花樣的皮×4蛇龍皮×2星鐵×1 5 黑狼鳥臂甲 劍 21750 20 5 0 5 0 0 防禦性能+3達人+4 採取-3 聽覺保護+2 --- 黑狼鳥甲殼x2黑狼鳥鱗x3黑狼鳥鬍鬚x2黑狼鳥翼膜x1 5 黑狼鳥F臂甲 劍 黑狼鳥手甲 鎗 21750 17 8 0 8 0 0 達人+4攻擊+4爆發力+3 精密射擊-3 --- 黑狼鳥甲殼x2黑狼鳥鱗x3黑狼鳥鬍鬚x2黑狼鳥翼膜x1 5 黑狼鳥F手甲 鎗 砂龍U臂甲 劍 42600 19 4 2 0 3 -2 恢復-4 暈眩+5耐暑+4調合成功率+5耐力+3 --- 砂龍臂甲Lv3以上 砂龍鱗×3砂龍的桃鰭×1冰結晶×5燕雀石×2 5 砂龍S臂甲 劍 16000 18 3 0 -2 3 -2 運氣+3聽覺保護+2 防禦-4 大範圍+3 --- 砂龍臂甲Lv3以上 條紋花樣的皮×1水龍背鰭×1冰結晶×3鐵礦石×2 5 砂龍U手甲 鎗 16000 16 5 3 0 5 0 恢復-4 調合成功率+3釣魚+5耐力+3填裝數+5 --- 砂龍手甲Lv3以上 砂龍鱗×3砂龍的桃鰭×1冰結晶×5燕雀石×2 5 砂龍S手甲 鎗 16000 16 5 2 -2 5 -2 聽覺保護+2 防禦-4 耐力+3大範圍+3 --- 砂龍手甲Lv3以上 條紋花樣的皮×1水龍背鰭×1冰結晶×3鐵礦石×2 5 麒麟長臂甲 劍 27000 14 0 0 7 5 0 恢復速度+3全耐性UP+4迴避性能+4 --- 麒麟雷角×2麒麟鬍鬚×3冰猛龍皮×3麒麟雷尾×1 5 麒麟手套 鎗 27000 14 4 4 8 6 4 恢復速度+3全耐性UP+4迴避性能+4 --- 麒麟雷角×2麒麟鬍鬚×3冰猛龍皮×3麒麟雷尾×1 5 麒麟S手套 鎗 龍蝦王臂甲 劍 25000 25 0 5 0 0 0 釣魚+2 火耐性-5 防禦+4迴避性能+3 --- 蝦大殼×2蝦小殼×1燕雀石×5冰結晶×3 5 龍蝦王手甲 劍/鎗 25000 20 2 5 2 3 4 釣魚+2防禦+4迴避性能+4 --- 蝦大殼×2蝦小殼×1燕雀石×5冰結晶×3 5 鐮蟹U臂甲 劍 40000 23 0 5 -6 3 0 鋒利度+3達人+5攻擊+5砲術師+5 用餐-4 --- 鐮蟹臂甲Lv3以上 鐮蟹甲殼×2鐮蟹鋏×2鐮蟹尖爪×2白鳩石×4 5 鐮蟹S臂甲 劍 40000 28 1 2 -1 0 -1 防禦性能+3達人+4攻擊+2 用餐-4 ○-- 鐮蟹臂甲Lv3以上 鐮蟹爪×3鐮蟹鋏×2萬能礦石×4鋼龍鱗×2 5 鐮蟹U手甲 鎗 40000 21 2 4 0 2 0 達人+5攻擊+3裝填+4防禦+5 用餐-4 ○-- 鐮蟹手甲Lv3 鐮蟹甲殼×2鐮蟹鋏×2鐮蟹尖爪×2白鳩石×4 5 鐮蟹S手甲 鎗 40000 26 2 4 0 2 0 強化貫通彈+3達人+3聽覺保護+3 用餐-4 ○-- 鐮蟹手甲Lv3 鐮蟹爪×3鐮蟹鋏×2萬能礦石×4鋼龍鱗×3 5 公會ナイトグラブ 劍/鎗 男性用 12500z 12 0 0 0 0 0 運氣+3審判+3 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 公會ナイトカフス 劍/鎗 男性用 12500z 10 0 0 0 0 0 審判+3切割+1 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 怪鳥U臂甲 劍 17000 18 2 1 -4 3 -5 感覺-4 攻擊+5調合成功率+5迴避性能+4大範圍+5 --- 怪鳥臂甲Lv3 龍骨【中】×3怪鳥耳×1青怪鳥甲殼×4青怪鳥鱗×3 5 怪鳥S臂甲 劍 17000 21 2 -2 0 -1 -2 達人+3攻擊+4 體力-5 特殊攻擊+3 --- 怪鳥臂甲Lv3 怪鳥甲殼×3怪鳥鱗×3燕雀石×2靈鶴石×1 5 怪鳥U手甲 鎗 17000 17 5 3 0 5 0 感覺-4 攻擊+3追加擴散彈+5風壓+5迴避性能+4 --- 怪鳥手甲Lv3 龍骨【中】×3怪鳥耳×1青怪鳥甲殼×4青怪鳥鱗×3 5 怪鳥S手甲 鎗 17000 20 5 1 3 0 -1 攻擊+3 體力-5 強化通常彈+3特殊攻擊+3 --- 怪鳥手甲Lv3 怪鳥甲殼×3怪鳥鱗×3燕雀石×2靈鶴石×1 5 黑帶S臂甲 劍/鎗 16000z 16 3 3 3 3 3 匠+1連射+1爆發力+3 ○-- 黑帶臂甲Lv7 達人硬幣×10大劍券×3 5 鎧龍U臂甲 劍 52000 27 5 -5 0 2 5 恢復速度-4 聽覺保護+2防禦+5龍耐性+5耐力+3 --- 鎧龍臂甲Lv3以上 鎧龍甲殼×3黑鎧龍的頭殼×1黑鎧龍的甲殼×3紅蓮石×3 5 鎧龍S臂甲 劍 48000 34 3 -2 0 0 0 防禦性能+3 鋒利度-3 聽覺保護+2耐振+3 --- 鎧龍臂甲Lv3以上 鎧龍甲殼×4鎧龍堅殼×2白一角龍甲殼×2紅蓮石×3 5 鎧龍U手甲 鎗 92000 25 5 -4 1 4 5 恢復速度-4 彈調合+5聽覺保護+2防禦+5追加手榴彈+5 --- 鎧龍手甲Lv3以上 鎧龍甲殼×3黑鎧龍的頭殼×1黑鎧龍的甲殼×3紅蓮石×3 5 鎧龍S手甲 鎗 92000 32 5 0 0 0 0 追加擴散彈+3達人+3耐力+2 精密射擊-4 --- 鎧龍手甲Lv3以上 鎧龍甲殼×3鎧龍甲殼×2白一角龍甲殼×2紅蓮石×3 5 毒怪鳥U臂甲 劍 36300 21 0 -4 4 1 0 達人+5毒+5 地形-4 大範圍+4砲術師+5 ○-- 毒怪鳥臂甲Lv3 伸縮的紫皮×5抗菌石×5魔物體液×2 5 毒怪鳥S臂甲 劍 24300 21 -4 1 4 0 1 防禦性能+2 催眠-5 毒+5耐力+2 --- 毒怪鳥臂甲Lv3 伸縮皮×2條紋花樣的皮×1伸縮的優質皮×2靈鶴石×2 5 毒怪鳥U手甲 鎗 33300 18 2 0 6 2 2 暈眩+5聽覺保護+5 地形-4 大範圍+4聲帶+5 ○-- 伸縮的紫皮×5抗菌石×5魔物體液×2 5 毒怪鳥S手甲 鎗 24300 20 -1 4 6 0 3 暈眩+3 催眠-5 毒+5耐力+2 --- 伸縮皮×2條紋花樣的皮×1伸縮的優質皮×2靈鶴石×2 5 桃毛獸U臂甲 劍 16000 19 -3 2 -1 2 0 恢復+5雷耐性+5 感覺-4 攻擊+5用餐+3 ○-- 桃毛獸臂甲Lv3 極彩色的毛×1桃毛獸的爪×2桃毛獸剛毛×3七色蒲公英×4 5 桃毛獸S臂甲 劍 盾蟹U臂甲 劍 41000 23 -3 3 -2 1 0 搬運+5防禦性能+4恢復+3高速收集+5 用餐-4 --- 盾蟹臂甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×2盾蟹堅殼×2光輝甲蟲×3 5 盾蟹S臂甲 劍 41000 32 -3 3 -2 1 0 防禦性能+3防禦+4 用餐-4 耐震+3 --- 盾蟹臂甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×3火炎袋×2毒猛龍王皮×4 5 盾蟹U手甲 鎗 41000 21 0 5 0 2 1 運氣+5感覺+5強化散彈+3填裝數+3 用餐-4 --- 盾蟹手甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×2盾蟹堅殼×2光輝甲蟲×3 5 盾蟹S手甲 鎗 41000 29 -1 5 0 2 1 追加散彈+4聽覺保護+3防禦+2 用餐-4 --- 盾蟹手甲Lv3 盾蟹甲殼×4盾蟹爪×3火炎袋×2毒猛龍王皮×4 5 忍之籠手・陽 劍/鎗 22000 12 5 5 5 5 5 感覺+8迴避性能+4 --- 炎王龍角x2勇氣之證飛龍的硬幣x2星鐵x5 5 鋼鐵U臂甲 劍 78500 24 2 2 -2 0 0 防禦性能+5達人+5 調合成功率-5 --- 冰結晶×10火炎袋×1陽光石×5亮水晶×1 5 鋼鐵S臂甲 劍 55000 25 2 2 -2 0 0 防禦性能+5 調合成功率-5 --- 鋼龍鱗×2輝龍石×4陽光石×5萬能礦石×5 5 ストレガ臂甲 劍 0z 28 1 1 2 -2 1 達人+4攻擊+3研磨師+3絆+3 --- 傳說的職人 祭典的回憶x10 5 角龍U臂甲 劍 22 5 -2 -2 3 5 防禦性能+5攻擊+5聽覺保護+2風壓+3 防禦-5 --- 角龍臂甲Lv3 黑角龍背甲×2黑角龍甲殼×3黑色彎角×1輝龍石×3 5 角龍S臂甲 劍 33 3 -1 1 0 -2 攻擊+3調合成功率+3 空腹-3 耐力+2 --- 角龍手甲 鎗 角龍U手甲 鎗 角龍S手甲 鎗 轟龍臂甲 劍 10625z 22 4 3 -4 -1 4 攻擊+4耐震+2研磨師+3 防禦性能-2 --- 轟龍鱗 ×3 轟龍甲殼 ×3 轟龍爪 ×2 靈鶴石 ×4 5 轟龍手甲 鎗 10625z 17 5 3 -1 -1 3 攻擊+4耐力+2強化散彈+3 效果持續-2 --- 轟龍鱗 ×3 轟龍甲殼 ×3 轟龍爪 ×2 靈鶴石 ×4 5 轟龍S臂甲 劍 31250z 29 5 3 -1 -1 3 達人+4恢復速度+3聽覺保護+3 感覺-2 --- 轟龍臂甲Lv3 轟龍鱗 ×4 轟龍牙 ×4 轟龍頭殼×1 紅蓮石 ×3 5 轟龍S手甲 鎗 31250z 29 5 3 -1 0 3 --- 達人+4爆發力+2追加擴散彈+3 催眠-2 轟龍手甲Lv3 轟龍鱗 ×4 轟龍牙 ×4 轟龍頭殼×1 紅蓮石 ×3 5 彩蝶護手 劍 女性用 8625z 21 4 -5 3 2 -4 千里眼+2 毒-2 迴避性能+3效果持續+3 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 彩蝶S護手 劍 女性用 24500z 27 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 聽覺保護+3特殊攻擊+3大範圍+3 ○-- 彩蝶護手Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 彩蝶護臂 ガ 女性用 8625z 16 5 -4 4 3 -2 強化貫通彈+3 耐寒-2 耐力+2填裝數+2 --- 大角鳳蝶×2轟龍甲殼×3雷光蟲×3大七星瓢蟲×2 5 彩蝶S護臂 ガ 女性用 24500z 25 5 -2 0 0 -2 強化貫通彈+2追加擴散彈+3 毒-2 爆發力+2 ○-- 彩蝶護臂Lv5 大角鳳蝶×2光輝甲蟲×4靈鶴石×4白鳩石×1 5 眠鳥U臂甲 劍 18500 23 -4 0 -5 5 0 感覺-4 催眠+5千里眼+5迴避性能+4大範圍+5 眠鳥蒼毛×1眠鳥爪×1眠鳥的鳥嘴×1陽翔原珠×1 5 眠鳥U手甲 鎗 18500 26 0 5 0 5 2 感覺-4 達人+4催眠+5龍耐性+5迴避性能+5 --- 眠鳥手甲Lv3以上 眠鳥蒼毛×1眠鳥爪×1眠鳥的鳥嘴×1陽翔原珠×1 5 電龍U臂甲 劍 34000 21 5 -3 4 0 0 恢復速度+4感覺+5聽覺保護+3 研磨師-3 高速收集+5 ○-- 電龍臂甲Lv3以上 桃毛獸的毛×10電龍帶肉肋骨×1魅惑色的柔皮×6生命粉塵×3 5 電龍S臂甲 劍 24000 23 -5 3 4 0 1 體力+4 空腹-3 風壓+3用餐+4 ○-- 電龍臂甲Lv3以上 雪獅子剛毛×1珍珠色的柔皮×2電龍霜降肉×1陽光石×5 5 電龍U手甲 鎗 68000 21 6 0 9 0 1 耐寒-4 聽覺保護+3防禦+5爆發力+3效果持續+5 ○-- 電龍手甲Lv3以上 桃毛獸的毛×10電龍帶肉肋骨×1魅惑色的柔皮×6生命粉塵×3 5 電龍S手甲 鎗 48000 23 -5 2 7 0 0 運氣+3恢復速度+3 空腹-3 大範圍+2 ○-- 電龍手甲Lv3以上 雪獅子剛毛×1珍珠色的柔皮×2電龍霜降肉×1陽光石×5 5 雪獅子U臂甲 劍 14000z 21 -5 5 0 5 5 千里眼+3耐寒+4 耐暑-4 空腹+5耐震+5 --- 雪獅子臂甲Lv3 雪獅子尾巴x1雪獅子剛毛x2雪獅子的銳牙x1白鳩石x6 5 雪獅子S臂甲 劍 14000z 25 -4 2 0 2 2 防禦性能-3 攻擊+4空腹+3耐力+3 ○-- 雪獅子臂甲Lv3 雪獅子牙×2雪獅子尾巴×1麒麟皮×1龍骨【大】×2 5 雪獅子U手甲 鎗 14000 17 0 5 1 2 4 千里眼+2耐寒+4 耐暑-4 彈調合+5反彈+5 --- 雪獅子手甲Lv3以上 雪獅子尾巴×1雪獅子剛毛×2雪獅子的銳牙×1白鳩石×6 5 雪獅子S手甲 鎗 14000 24 -2 5 1 3 4 體力+3聽覺保護+3空腹+2 地形-4 --- 雪獅子手甲Lv3以上 雪獅子牙×2雪獅子尾巴×1麒麟皮×1龍骨【大】×2 5 プライベートカフス 劍/鎗 女性用 12500z 10 0 0 0 0 0 審判+3切割+1 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 蒼火龍臂甲 劍 38000 17 6 0 -3 -2 0 防禦性能+4達人+5攻擊+4 調合成功率-4 研磨師+5 ○-- 火龍臂甲Lv3 蒼火龍鱗×6雌火龍逆鱗×2火龍骨髓×2古龍骨×4 5 蒼火龍手甲 鎗 38000 16 7 0 -3 0 0 攻擊+5裝填+4 調合成功率-4 反彈+2填裝數+5 ○-- 火龍手甲Lv3 蒼火龍鱗×6雌火龍逆鱗×2火龍骨髓×1古龍骨×4 5 櫻火龍臂甲 劍 24000 22 6 -5 3 -3 0 審判+4 攻擊-4 毒+5地形+5大範圍+3 --- 雌火龍臂甲Lv3 櫻火龍鱗×5櫻火龍的甲殼×2痺猛龍王皮×1 5 櫻火龍手甲 鎗 28000z 21 7 -2 2 0 4 攻擊-4 反彈+2火耐性+5鍊金術+5大範圍+4 --- 雌火龍手甲Lv3 ;櫻火龍鱗×5;櫻火龍的甲殼×2痺猛龍王皮×1 5 凜【籠手】 女劍 22600 19 -2 2 0 -4 2 體力+3聽覺保護+3防禦+3 ○-- 老山龍的甲殼×3老山龍鱗×2炎之龍鱗×2輝龍石×2 5 凜・皇【籠手】 女劍 凜・霸【籠手】 女劍 雌火龍S臂甲 劍 16000 23 2 0 -2 -4 0 運氣+3防禦性能+3 恢復速度-4 達人+3 --- 雌火龍臂甲Lv3 雌火龍甲殼×2雌火龍的棘×1雌火龍優質鱗×1雌火龍堅殼×1 5 火龍臂甲 劍 3200 16 5 0 2 -5 -2 千里眼+3聽覺保護+3研磨師+3 龍耐性-3 ○-- 火龍甲殼×2火龍鱗×2輝龍石×1紅蓮石×1 5 火龍S臂甲 劍 火龍L臂甲 劍 火龍手甲 鎗 3200 14 5 0 2 -3 0 強化貫通彈+4千里眼+3聽覺保護+3 龍耐性-3 ○-- 火龍甲殼×2火龍鱗×2輝龍石×1紅蓮石×1 5 火龍S手甲 鎗 魚鱗U圓筒袖 劍/鎗 10500z 24 0 2 -2 4 2 大食王+3調合成功率+5鍊金術+3運氣+2 ○-- 魚鱗圓筒袖Lv7 大碎裂沙丁魚×4爆裂龍魚×4黑珍珠×2 5 防寒連指手套 劍/鎗 9500z 25 0 0 0 0 4 恢復速度+2耐寒+3 耐暑-2 地形+3 --- 優質毛皮×2轟龍鱗×3古龍骨×2大豬硬皮×2 5 防寒S連指手套 劍/鎗 25000z 30 0 0 0 0 5 耐寒+3 耐暑-2 反彈+3大範圍+2 --- 防寒連指手套Lv3 大豬硬皮×4轟龍甲殼×2紅蓮石×3琥珀冰結晶×4 5 メイドカフス 劍/鎗 女性用 12500z 12 0 0 0 0 0 運氣+3審判+3 ○-- 傳說的職人 飛龍的硬幣×1白帶硬幣×3星鐵×3輝龍石×1 5 花朵精靈U葉柄手甲 劍/鎗 21000 24 -2 4 2 2 0 運氣+2恢復+2採取+3高速收集+2 ○-- 花朵精靈葉柄手甲Lv7 大王扶桑花×3忍耐種子×2銀米草×2 5 白一角龍臂甲 劍 18000 21 8 -5 -3 5 -3 運氣-5 防禦性能+4攻擊+5全体性UP+5防禦+5 ○-- 白一角龍背甲×2白一角龍甲殼×2角龍牙×2一角龍心臟×1 5 一角龍S臂甲 劍 稀有度6 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 曉丸・皇【籠手】 劍 男性用 46500z 35 0 8 0 0 8 鋒利度+2聽覺保護+2研磨師+2風壓+4 ○-- 曉丸【籠手】Lv5 老山龍蒼甲殼×3老山龍蒼角×1雌火龍的逆鱗×1輝龍石×2 6 曉丸・霸【籠手】 劍 男性用 46500z 37 0 0 0 -5 0 防禦性能+4攻擊+4體力+4 --- 曉丸【籠手】Lv5 老山龍的堅殼×2炎王龍鬍鬚×1火龍逆鱗×1紅蓮石×3 6 アカムトサクンペ 劍 16250z 34 2 3 -1 -4 4 耐暑+3匠+2聽覺保護+3 效果持續-4 --- 霸龍優質鱗×2霸龍堅殼×4熔岩龍甲殼×2獄炎石×2 6 アカムトノキリペ 鎗 16250z 29 3 4 0 -2 5 聽覺保護+3連射+2爆發力3 效果持續-4 --- 霸龍優質鱗×2霸龍堅殼×4熔岩龍甲殼×2獄炎石×2 6 尾晶蠍F臂甲 劍 22000z 86 1 1 1 1 1 恢復速度+3鋒利度+3攻擊+2爆發力+3 效果持續-4 ○○- 尾晶蠍臂甲Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 6 尾晶蠍F臂甲黃 尾晶蠍臂甲黃Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F臂甲蒼 尾晶蠍臂甲蒼Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F臂甲紅 尾晶蠍臂甲紅Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍U臂甲 劍 20000z 28 0 0 0 0 0 防禦性能+4審判+5聽覺保護+3毒+5 用餐-4 --- 尾晶蠍臂甲Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍體液×2甲殼的硬幣×2 6 尾晶蠍U臂甲黃 尾晶蠍臂甲黃Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍黃色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U臂甲蒼 尾晶蠍臂甲蒼Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍蒼色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U臂甲紅 尾晶蠍臂甲紅Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍血晶石×1灰晶蠍紅色體液×2 尾晶蠍F手甲 鎗 22000z 81 1 1 1 1 1 恢復速度+3聽覺保護+3 效果持續-4 耐力+2填裝數+2 ○-- 尾晶蠍手甲Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 6 尾晶蠍F手甲黃 尾晶蠍手甲黃Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F手甲蒼 尾晶蠍手甲蒼Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍F手甲紅 尾晶蠍手甲紅Lv7 尾晶蠍的堅殼×5甲殼種的重殼×1甲蟲種的特濃液×1獸人之寶×5 尾晶蠍U手甲 鎗 20000z 27 0 0 0 0 0 恢復+5強化貫通彈+3攻擊+5 毒-4 反彈+3 ○-- 尾晶蠍手甲Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍體液×2甲殼的硬幣×2 6 尾晶蠍U手甲黃 尾晶蠍手甲黃Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍黃色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U手甲蒼 尾晶蠍手甲蒼Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍蒼色體液×2甲殼的硬幣×2 尾晶蠍U手甲紅 尾晶蠍手甲紅Lv7 灰晶蠍的堅殼×3灰晶蠍大顎×2灰晶蠍血晶石×1灰晶蠍紅色體液×2 曙丸・皇【籠手】 ガ 男性用 46500z 26 2 8 2 0 8 聽覺保護+3攻擊+3迴避性能+3裝填+2 --- 曙丸【籠手】Lv5 老山龍蒼甲殼×3老山龍蒼角×1雌火龍的逆鱗×1輝龍石×2 6 曙丸・霸【籠手】 ガ 男性用 46500z 27 1 3 2 -2 3 調合成功率+4反彈+3麻痺+5 --- 曙丸【籠手】Lv5 老山龍的堅殼×2炎王龍鬍鬚×1火龍逆鱗×1紅蓮石×3 6 棘龍F護手 劍 22000z 91 1 0 3 -2 0 感覺+3 催眠-2 毒+3爆發力+3 ○○- 棘龍護手Lv7 棘龍的堅殼×4メルクリメモ×1甲殼種的堅殼×3飛竜種的秘棘×2 6 棘龍U護手 劍 22000z 23 0 -2 -1 3 1 防禦性能+5 催眠-4 毒+3迴避性能+5爆發力+3 ○-- 棘龍護手Lv7 棘茶龍優質鱗×4棘茶龍優質尖刺×1棘茶龍尾巴×1獄炎石×2 6 艶・皇【籠手】 ガ 女性用 46500z 26 2 8 2 0 8 聽覺保護+3攻擊+3迴避性能+3裝填+2 --- 艶【籠手】Lv5 老山龍蒼甲殼×3老山龍蒼角×1雌火龍的逆鱗×1輝龍石×2 6 艶・霸【籠手】 ガ 女性用 46500z 27 1 3 2 -2 3 調合成功率+4反彈+3麻痺+5 --- 艶【籠手】Lv5 老山龍的堅殼×2炎王龍鬍鬚×1火龍逆鱗×1紅蓮石×3 6 エンプレス臂甲 劍 24250z 32 6 -3 2 -4 0 恢復速度+4耐暑+3研磨師+2防禦+4耐力+3 --- 傳說的職人 炎妃龍翼膜×1炎妃龍甲殼×2炎妃龍鬍鬚×1古龍之血×1 6 エンプレス手甲 鎗 24250z 24 7 1 2 -1 2 恢復速度+4特殊攻擊+2防禦+4耐力+3填裝數+2 --- 傳說的職人 炎妃龍翼膜×1炎妃龍甲殼×2炎妃龍鬍鬚×1古龍之血×1 6 カイザー臂甲 劍 24500 32 7 -4 2 -4 0 鋒利度+2達人+4聽覺保護+2強化炸彈+3地形+3 --- 炎王龍的甲殼x2炎龍爪x2炎王龍鬍鬚x2古龍之血×1 6 ガーディアンU臂甲 劍/鎗 男性用 40000z 20 5 5 5 5 5 審判+4攻擊+3耐力+2大範圍+3 ○-- ガーディアン臂甲Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 ガーディアンU手甲 劍/鎗 男性用 40000z 20 5 5 5 5 5 恢復速度+3審判+3耐力+2大範圍+4 ○-- ガーディアン手甲Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 麒麟S長臂甲 劍 83000 34 0 0 8 5 0 恢復速度+4全耐性UP+4迴避性能+4耐力+2 --- 麒麟長臂甲Lv6麒麟雷角×3雪獅子剛毛×2麒麟優質皮×1亮水晶×2 6 公會手甲グラブ紅 (男) 劍/鎗 35000z 14 0 0 0 0 0 達人+4攻擊+5爆發力+3 --- ガーディアン臂甲Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 6 公會手甲グラブ紅 (女) 助手花邊袖Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 公會手甲グラブ蒼 (男) 劍/鎗 65000z 20 4 4 4 4 4 運氣+3防禦性能+4耐震+3 --- ガーディアン臂甲Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 公會手甲グラブ蒼 (女) 22 助手花邊袖Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×11 公會手甲カフス紅 (男) 劍/鎗 35000z 14 0 0 0 0 0 攻擊+5裝填+4爆發力+3 --- ガーディアン手甲Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 6 公會手甲カフス紅 (女) 護士花邊袖Lv3 公會硬幣×2戰友之證×1黃金之毛×1 公會手甲カフス蒼 (男) 劍/鎗 65000z 20 4 4 4 4 4 運氣+3反彈+4地形+3 --- ガーディアン手甲Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 公會手甲カフス蒼 (女) 22 護士花邊袖Lv3 公會券×2戰友之羈絆×3戰友之證×2魚龍的硬幣×1 剎那時間手甲 劍 25000 35 2 3 0 0 8 迴避性能+4風壓+4耐寒+3麻痺+5防禦性能+3 --- 鋼龍甲殼×3鋼龍翼膜×1輝龍石×2古龍之血×1 6 金剛【籠手】 劍 49500 30 -5 8 -2 5 8 防禦性能+3千里眼+3聽覺保護+2效果持續+3耐震+3 --- 砦蟹的甲殼×3砦蟹的背甲×1鋼龍堅殼×1白鳩石×2 6 金色ノ籠手 劍 36000 27 8 3 8 6 0 攻擊+5耐寒+3耐暑+3迴避性能+4爆發力+3 --- 金獅子尖角×2黃金之毛×1金獅子黑毛×2金火龍優質鱗×1 6 忍之籠手・空 劍/鎗 5 5 5 5 5 攻擊+5迴避性能+4耐力+3 --- 忍之籠手・陽Lv4 6 忍之籠手・天 劍/鎗 62500 18 2 2 2 2 2 達人+4聽覺保護+3迴避性能+4 --- 忍の装束・陽Lv3以上 石像的拳×2雌火龍紅玉×1 6 修羅【御手】 鎗 38750 30 3 4 2 -1 -1 審判+4千里眼+2強化通常彈+3連射+2高速收集+2 --- 古龍襲擊時可製作 龍木×2浮岳龍鰭×2龍苔×1古龍之血×1 6 ストレガG臂甲 劍 60000z 64 1 2 2 -2 1 達人+4攻擊+3研磨師+3絆+3 --- ストレガ臂甲LV5 祭典的回憶x1棘茶龍尾巴x1魔物濃液x2古龍的硬幣x2 6 護士U花邊袖 劍/鎗 女性用 40000z 20 5 5 5 5 5 恢復速度+3審判+3耐力+2大範圍+4 ○-- 護士花邊袖Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 眠鳥S臂甲 劍 30000 30 -1 1 1 2 -2 達人+4攻擊+4體力+2 用餐-4 眠鳥上白毛×5眠鳥白牙ハシ×3眠鳥尖爪×2靈鶴石×4 6 不動【籠手】 鎗 65000 25 -3 5 0 3 3 千里眼+2聽覺保護+3反彈+3效果持續+4 --- 砦蟹的甲殼×3砦蟹的背甲×1鋼龍堅殼×1白鳩石×2 6 助手U花邊袖 劍/鎗 女性用 40000z 20 5 5 5 5 5 審判+4攻擊+3耐力+2大範圍+3 ○-- 助手花邊袖Lv3 公會硬幣×1戰友之羈絆×5戰友之證×2魚龍的硬幣×1 6 夜叉【御手】 劍 38750 30 0 8 8 0 0 運氣+3審判+4全耐性UP+4千里眼+2高速收集+2 --- 古龍襲擊時可製作 龍木×2浮岳龍鰭×2龍苔×1古龍之血×1 6 稀有度7 回到最上面 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 カイザーF臂甲 劍 25000 7 -4 2 -4 0 鋒利度+2達人+4聽覺保護+2強化炸彈+3地形+3 ○○- (直接生産)メルクリメモ×1炎王龍的堅殼×2銀火龍優質鱗×1熔岩龍優質鱗×1 7 カイザー手甲 鎗 カリエン手甲 鎗 100000z 28 0 0 0 0 0 追加貫通彈+4裝填+2耐暑+3反彈+2填裝數+2 ○-- キノス臂甲Lv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2破擊の宝玉×1 7 ガーディアンR臂甲 劍 男性用 70000z 52 6 6 6 6 6 防禦性能+4 恢復-4 鋒利度+5攻擊+4ひらめき+5 ○○- ガーディアンU臂甲Lv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 ガーディアンR護手 ガ 男性用 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3聽覺保護+5調合成功率+3 效果持續-4 填裝數+5 ○○- ガーディアンU臂甲Lv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 ガルーダ臂甲 劍 0 95 1 1 1 1 1 審判+4匠+2水属性攻擊+4 ○-- 眠鳥ルータ臂甲Lv7 眠鳥上蒼毛x1眠鳥牙ハシx1霸龍堅殼x1BP生産券【8】×2 7 キノス臂甲 劍/鎗 1500z 20 0 0 0 0 0 耐暑+2ひらめき+2絆+2 --- キノス秘石×1 7 キューラー臂甲 劍/鎗 0z 11 0 0 0 0 0 運氣+3採取+5耐暑+4聽覺保護+3 --- ネカフェの塊N×2 7 キューラーF臂甲 劍/鎗 0z 63 0 0 0 0 0 運氣+3採取+5耐暑+4聽覺保護+3とんずら+3 ○-- キューラー臂甲Lv7 ネカフェの塊N×2棘茶龍紅玉×1虹色鉱石×1 7 きんねこ服臂甲 劍/鎗 0z 20 2 2 2 2 2 強化炸彈+3地圖+2偷竊無效+2切割+2 審判-1 ○-- 2.0パッケージダブル購入特典 7 鐮蟹L臂甲 劍 82000 102 1 2 -1 0 -1 防禦性能+5達人+4攻擊+2 用餐-2 ○-- 鐮蟹S臂甲Lv7 鐮蟹脚×5白鳩石×4甲殼種的重殼×1 7 鐮蟹R臂甲 劍 82000 77 0 5 -5 3 0 匠+2強化炸彈+5 爆發力-2 地形+3水属性攻擊+5 ○○○ 鐮蟹U臂甲Lv7 鐮蟹脚×5白鳩石×4甲殼種的剛鉗×1 7 G・手甲Rグラブ紅 (男) 劍/鎗 75000z 53 4 4 4 4 4 恢復速度-2 鋒利度+5ひらめき+5絆+2火属性攻擊+3 ○-- 公會手甲グラブ紅Lv7 祭典的回憶×1公會券×2祖龍の白鱗×2獣人の秘紅玉×2 7 G・手甲Rグラブ紅 (女) G・手甲Rグラブ蒼 (男) 劍/鎗 75000z 53 4 4 4 4 4 恢復速度-2 爆發力+3恢復+5效果持續+3地形+5 ○-- 公會手甲グラブ蒼Lv7 祭典的回憶×1公會券×2祖龍の白鱗×1 7 G・手甲Rグラブ蒼 (女) G・手甲Rカフス蒼 (男) 劍/鎗 75000z 53 4 4 4 4 4 大範圍+2水属性攻擊+3爆發力+5採取+5 耐力-2 ○-- 公會手甲カフス蒼Lv7 祭典的回憶×1公會券×2祖龍の白鱗×1 7 G・手甲Rカフス蒼 (女) 59 大範圍+3水属性攻擊+3爆發力+5採取+5 耐力-2 クアッド臂甲 劍/鎗 0z 66 3 3 3 0 3 防禦性能+2裝填+5研磨師+3耐力+2ひらめき+2 ○○- デュオ臂甲Lv7 肉球のコイン・銅×1白鳩石×3ノヴァクリスタル×1靈鶴石×5 7 剎那F時間手甲 劍 27500 93 2 3 0 0 8 迴避性能+4風壓+4耐寒+3麻痺+5防禦性能+3 ○○- メルクリメモ×1鋼龍堅殼×2銀火龍優質鱗×1万年霜×4 7 メルクリメモ×1 剎那マカーン 鎗 剎那Fマカーン 鎗 黑帶L臂甲 劍/鎗 75000z 31 3 3 3 3 3 匠+1連射+2爆發力+3 ○○○ 黑帶S臂甲Lv7 祭典的回憶×1永遠のコイン×5飛竜種的肝×4 7 黑子ノ籠手 鎗 黑子ノ籠手・魁 鎗 42500 52 4 3 3 4 -1 感覺+5裝填+4彈調合+2聽覺保護+3精密射擊+2 ○○- メルクリメモ×1金獅子銳牙×2轟龍爪×1禍禍しい布×1 7 くろねこ服臂甲 劍/鎗 0z 4 4 4 4 4 4 強化炸彈+3偷竊無效+2 --- ゲームパッド特典 7 Core臂甲 劍 0z 92 3 3 3 0 3 防禦性能+3匠+2研磨師+3絆+3風壓+5 ○○- クアッド臂甲Lv7 獄炎石×2甲殼種的刃×5魚竜種的銳牙×3 7 Core臂甲 鎗 0z 57 4 4 4 1 4 聽覺保護+3填裝數+3裝填+3強化通常彈+3追加通常彈+4 ○○- クアッド臂甲Lv7 獄炎石×2甲殼種的刃×5魚竜種的銳牙×3 7 コムラド臂甲【猩】 劍/鎗 0z 32 2 2 2 2 2 大範圍+2烤肉+2 ○-- 猟団チケット×5 7 コムラド臂甲【葉】 コムラド臂甲【柑】 コムラド臂甲【冷】 コムラダ臂甲【赤】 劍/鎗 0z 72 2 2 2 2 2 攻擊-3 千里眼+3效果持續+3大範圍+5 ○-- コムラド臂甲【猩】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 7 コムラダ臂甲【緑】 コムラド臂甲【葉】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダ臂甲【橙】 コムラド臂甲【柑】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダ臂甲【青】 コムラド臂甲【冷】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダR臂甲・赤 劍/鎗 0z 88 2 2 2 2 2 攻擊+5達人+5 釣魚-2 麻痺劍+3雷神劍+5 ○○- コムラダ臂甲【赤】Lv7 祭典的回憶×1牙獣のコイン×2飛竜種的重骨×1 7 コムラダR臂甲・緑 コムラダ臂甲【葉】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダR臂甲・橙 コムラダ臂甲【橙】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダR臂甲・青 コムラダ臂甲【青】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダL臂甲・赤 劍/鎗 0z 113 2 2 2 2 2 攻擊-2 千里眼+3效果持續+5大範圍+5 ○○- コムラダ臂甲【赤】Lv7 祭典的回憶×1牙獣のコイン×2飛竜種的重骨×1 7 コムラダL臂甲・緑 コムラダ臂甲【葉】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダL臂甲・橙 コムラダ臂甲【橙】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 コムラダL臂甲・青 コムラダ臂甲【青】Lv7 猟団チケット×10黑帶硬幣×5白帶硬幣×5達人硬幣×5 金色ノ籠手・魁 劍 42500 74 8 3 8 6 0 攻擊+5耐寒+3耐暑+3迴避性能+4爆發力+3 ○○- (直接生産)メルクリメモ×1金獅子銳牙×2轟龍爪×1禍禍しい布×1 7 (派生) ゴールドルナ臂甲 劍 200000 41 5 -3 4 -2 5 匠+2審判+4 ○-- 雌火龍臂甲Lv3以上 金火龍的堅殼×4雌火龍優質尖刺×1黃金之毛×2輝龍石×25 7 ゴールドルナ手甲 鎗 200000 雌火龍手甲Lv3以上 金火龍的堅殼×4雌火龍優質尖刺×1黃金之毛×2輝龍石×25 7 ゴシック臂甲 劍/鎗 0z 35 0 0 0 -2 0 防禦性能+5千里眼+1反彈+3 --- VISAカード特典 orVISA生産券×1 7 ゴシックG臂甲 劍/鎗 0z 63 0 0 0 -2 0 防禦性能+5千里眼+2反彈+4 ○-- ゴシック臂甲Lv7 白帶硬幣×10黑帶硬幣×5達人硬幣×4鋼龍鱗×8 7 福音臂甲 劍 12500 27 1 -2 0 2 -1 防禦性能+3聽覺保護+5研磨師+5;大範圍+3 ○-- 古老的讚歌書×1鳥龍種的重殼×5鋼龍石×2大七星瓢蟲×5 7 サルバシオン臂甲 劍/鎗 0z 7 0 0 0 0 0 研磨師+5攻擊+3匠+2 ○-- プリエール臂甲Lv5 ポルタ輝石【赤】×3ポルタ輝石【青】×3ポルタ輝石【虹】×3 7 盾蟹R臂甲 劍 75000 55 -3 3 -2 1 0 全耐性UP+4風壓+5防禦+4 用餐-2 捕獲上手+5 ○○- 盾蟹U臂甲Lv7 盾蟹甲殼×5古龍之血×1魚竜種的特上エラ×1 7 盾蟹L臂甲 劍 75000 82 -3 3 -2 1 0 防禦性能+3防禦+4 用餐-3 耐震+5 ○-- 盾蟹S臂甲Lv7 祭典的回憶×1盾蟹尖爪×2甲各種的重殼×1 7 シエルガントレット 劍/鎗 0z 92 1 1 1 1 1 運氣+3恢復+3效果持續+3毒+3聽覺保護+3 ○○- セレスト臂甲Lv5 光輝甲蟲×2達人硬幣×3堅實的硬幣×2 7 シカリの籠手 劍/鎗 25000z 3 0 0 0 0 0 運氣-4 審判-2 切割+3 --- 傳說的職人 祭典的回憶×30 7 シカリの籠手・魁 劍/鎗 100000z 14 0 0 0 0 0 運氣-4 審判-2 切割+3ひらめき+2 ○○- シカリの籠手Lv7 祭典的回憶×3鋼龍翼膜×2雪獅子的銳牙×2王族カナブン×4 7 忍之籠手・陰 忍之籠手・海 忍之籠手・地 シルバーソル臂甲 劍 50000 37 5 -2 -3 5 4 審判+4匠+2 ○-- 竜玉x2銀火龍的堅殼x4銀火龍的尾巴x1銀火龍翼x2 7 シルバーソル手甲 鎗 しろねこ服臂甲 劍/鎗 0z 11 4 4 4 4 4 地圖+2強化炸彈+3 --- MHFしろねこ服キット白猫生産券・腕×1 7 しろねこ服F臂甲 劍/鎗 0z 48 4 4 4 4 4 審判+2全耐性UP+4地圖+2強化炸彈+3麻痺+4 ○○○ しろねこ服臂甲Lv7 公會硬幣×1こんがり魚×3肉球のスタンプ×2ネコ毛の紅玉×2 7 ジスト臂甲 劍/鎗 0z 23 3 3 3 3 3 迴避性能+3風壓+5大範圍+3体術+5 --- ポルタ輝石【紫】×1 7 ジストレル臂甲 劍/鎗 0z 52 3 3 3 3 3 迴避性能+3風壓+5大範圍+3暈眩+5体術+5 ○-- ジスト臂甲Lv7 緋夕石×3ポルタ輝石【紫】×4虹色鉱石×1 7 ストレガF臂甲 劍 100000z 97 1 2 2 -1 1 達人+5攻擊+3聽覺保護+2研磨師+3絆+3 ○-- ストレガG臂甲LV5 祭典的回憶x1甲蟲種的重殼x1草食種的堅殼x3獣人の紅玉x5 7 ストレガ手甲 スマート臂甲 劍/鎗 0z 8 0 0 0 0 10 運氣+5 --- ルーキーズガイド特典 7 セレスト臂甲 劍/鎗 0z 62 0 0 0 0 0 運氣+2恢復+2效果持續+2毒+2 ○-- ホワイトメタル臂甲Lv5 鳥龍的硬幣×3公會券×2古龍的硬幣×1 7 七夕の籠手・夏 鎗 7 七夕の籠手・織 鎗 7 七夕の籠手・天 鎗 7 巨甲蟲R臂甲 劍 52000 64 -5 0 -5 4 -5 達人+4 耐寒-2 迴避性能+3耐力+5断食+5 ○○- 巨甲蟲U腕甲LV7 巨甲蟲羽×2巨甲蟲甲殼×2甲蟲種的特濃液×1 7 ディジギア臂甲 劍/鎗 0z 34 0 0 0 0 0 研磨師+1攻擊+1全耐性UP+3千里眼+2匠+1 --- ポルタ輝石【青】×1ポルタ輝石【虹】×1 7 デスギアフォアスト 劍 デスギアベギアデ 鎗 デュオ臂甲 劍/鎗 0z 10 3 3 3 0 3 研磨師+3高速收集+4用餐+5裝填+5 --- 推奨PC購入特典 orCoreのカケラ×1 7 トヨタマ【大袖】 鎗 ドラゴンクロウ 劍 45000 23 0 5 5 -5 0 暈眩+5匠+2毒+5麻痺+5 ○-- 黑龍の鱗×5金獅子尖爪×2霞龍尖角×2竜玉×1 7 ドラゴンSクロウ 劍 ドラゴンクロウLv3以上 ドラゴンフィスト 鎗 45000 20 0 5 5 -2 0 暈眩+5毒+5麻痺+5連射+2 --- 黑龍の鱗×5金獅子尖爪×2霞龍尖角×2竜玉×1 7 ドラゴンSフィスト 鎗 ドラゴンフィストLv3以上 ノワール臂甲 劍/鎗 8500z 28 2 0 2 0 0 感覺+3研磨師+4特殊攻擊+3風壓+4迴避性能+3 ○-- 黑星鐵×1牙獣種的剛尾×3黑龍の鱗×8アミノタイト×4 7 獵人R臂甲 劍 50000z 41 5 2 2 2 2 防禦性能-3 暈眩+5攻擊+5風壓+4爆發力+4 ○○○ 竜玉x1輝龍石x10飛竜種的剛爪x1 7 彩蝶L護手 劍 女性用 75000z 99 5 -4 1 1 -3 耐寒-2 聽覺保護+5特殊攻擊+3大範圍+3 ○-- 彩蝶S護手Lv7 祭典的回憶×1大角鳳蝶×5甲蟲種的重殼×1 7 ヒーラーRカフス 劍 女性用 70000z 52 6 6 6 6 6 防禦性能+4 恢復-4 鋒利度+5攻擊+4ひらめき+5 ○○- ヒーラーUカフスLv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 ヒーラーRスリーブ ガ 女性用 70000z 48 6 6 6 6 6 達人+3聽覺保護+5調合成功率+3 效果持續-4 填裝數+5 ○○- ヒーラーUカフスLv7 大角鳳蝶×5鳥竜種的嘴×2牙獣種的重牙×1 7 眠鳥R臂甲 劍 77000 72 -4 0 -5 5 0 恢復速度+3達人+4 耐寒-4 運氣+5攻擊+5 眠鳥U臂甲Lv7 浮岳龍的體液×2眠鳥上蒼毛×7鳥竜種的特優質皮×1 7 眠鳥ルータ臂甲 劍 0 25 1 1 1 1 1 審判+4水属性攻擊+4 --- BP生産券【8】×2 7 眠鳥ルータ手甲 鎗 0 17 1 1 1 1 1 裝填+4反彈+2水属性攻擊+4 --- BP生産券【8】×2 7 眠鳥リア臂甲 劍 0 25 1 1 1 1 1 攻擊+4聽覺保護+2耐力+2雷属性攻擊+2 --- BP生産券【8】×2 7 ヒメロス臂甲 劍 100000z 37 0 0 0 0 0 鋒利度+2達人+2攻擊+3耐暑+3耐力+2 ○-- キノス臂甲Lv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2剛閃の宝玉×1 7 電龍R臂甲 劍 80000 65 5 -3 4 0 0 運氣+3耐寒+5風壓+4 用餐-3 断食+5 ○○○ 電龍U臂甲Lv7 祭典的回憶×1魔物濃液×2飛竜種的特濃血×1 7 電龍L臂甲 劍 80000 100 -5 3 4 0 1 體力+4 空腹-2 風壓+5用餐+4 ○○- 電龍S臂甲Lv7 富有彈性的皮×10マレコガネ×3飛竜種的特優質皮×1 7 電龍R手甲 鎗 ? 59 6 0 9 0 1 反彈+3 防禦-4 爆發力+5催眠瓶追加+5雷属性攻擊+4 ○○○ 電龍U手甲Lv7 ? 7 ブートアップ臂甲 劍/鎗 0z 8 2 2 2 0 2 攻擊+2高速收集+2 --- キャラクタ追加特典 7 ブラン臂甲 劍/鎗 8500z 28 2 0 2 0 0 達人+3攻擊+4聽覺保護+2風壓+3ひらめき+3 --- 白星鐵×2 7 ブリス臂甲 劍/鎗 0z 60 0 0 0 0 0 運氣+2審判+4麻痺+2大範圍+2 ○-- プロミス臂甲Lv5 鳥龍的硬幣×3公會券×2古龍的硬幣×1 7 ブリスG臂甲 劍/鎗 0z 88 0 0 0 0 0 運氣+3審判+5麻痺+3耐力+3大範圍+3 ○○- ブリス臂甲Lv5 肉球のコイン・銀×1飛竜種的牙×3甲殼的硬幣×3魚龍的硬幣×3 7 ブレシス臂甲 劍 100000z 37 0 0 0 0 0 防禦性能+4耐暑+3風壓+2防禦+3迴避性能+2 ○-- キノス臂甲Lv7 呑竜の皮×2ベリル鉱石×2穿突の宝玉×1 7 プリエール臂甲 劍/鎗 0z 27 0 0 0 0 0 研磨師+2攻擊+2千里眼+2匠+1 --- ディジギア臂甲Lv5 ポルタ輝石【青】×2ポルタ輝石【虹】×2 7 プロギア臂甲 劍/鎗 0z 25 0 0 0 0 0 攻擊+2體力+2聽覺保護+2爆發力+4 --- ポルタ輝石【赤】×1 7 プロミス臂甲 劍/鎗 0z 27 0 0 0 0 0 運氣+2審判+4大範圍+2 --- MHF プロミスキットP臂甲生産券×1 7 ヘルパーRカフス 劍/鎗 女性用 70000z 46 5 5 5 5 5 聽覺保護+3笛吹き名人+3地圖+5採取+5 防禦性能-2 ○○- ヘルパーUカフスLv7 祭典的回憶×1鳥龍的硬幣×1飛竜種的剛尾×1 7 ベイルガントレット 劍/鎗 0z 85 0 0 0 -2 0 防禦性能+5千里眼+3反彈+5 ○○- ゴシックG臂甲Lv7 達人硬幣×8古龍的硬幣×2公會硬幣×2 7 星祭の籠手・夏 劍 7 星祭の籠手・織 劍 7 星祭の籠手・天 劍 7 ホワイトメタル臂甲 劍/鎗 0z 28 0 0 0 0 0 運氣+2恢復+2效果持續+2 --- MHFホワイトメタルキットメタル生産券・腕×1 7 骨製R手甲 鎗 30000 40 0 2 2 4 0 達人+3 採取-4 裝填+2調合成功率+5連射+5 ○○○ 骨製U手甲Lv7 竜玉×1龍骨【大】×10鳥竜種的重骨×1 7 リアン臂甲 劍 0 25 1 1 1 1 1 恢復+3審判+3暈眩+4研磨師+3 --- リアン生産券・腕×1 7 リアン手甲 鎗 0 17 1 1 1 1 1 填裝數+3恢復速度+3審判+3裝填+4 --- リアン生産券・腕×1 7 蒼火龍R臂甲 劍 80000 65 6 0 -3 -2 0 防禦性能+5聽覺保護+4耐震+3 耐寒-4 ○○- 蒼火龍臂甲Lv7 蒼火龍的尾巴×2竜玉×1飛竜種的重牙×1 7 リオデュオ臂甲 劍 25000 39 5 -2 0 -1 -1 防禦性能-2 恢復速度+3達人+5攻擊+5火属性攻擊+4 ○-- 天地の書×1飛竜種的重牙×5火龍逆鱗×1櫻火龍的堅殼×2 7 リオデュオ手甲 鎗 25000 26 6 -1 1 0 0 聽覺保護+5 調合成功率-3 強化通常彈+3連射+3火属性攻擊+4 ○-- 天地の書×1飛竜種的重牙×5火龍逆鱗×1櫻火龍的堅殼×2 7 櫻火龍R臂甲 劍 85000 65 7 -3 4 -2 0 恢復速度-3 地圖+5聽覺保護+4強化炸彈+3砲術師+5 ○○○ 櫻火龍臂甲Lv7 櫻火龍鱗×10竜玉×1飛竜種的重牙×1 7 櫻火龍R手甲 鎗 85000 57 7 -2 2 0 4 運氣+3 恢復速度-4 攻擊+5強化通常彈+2断食+5 ○○○ 櫻火龍手甲Lv7 祭典的回憶×1櫻火龍鱗×5飛竜種的重牙×1 7 ルージュ臂甲 劍/鎗 8500 28 4 0 0 0 0 運氣+3達人-2千里眼+5耐力+2砲術師+5 --- 思い出のかけら×10 7 火龍L手甲 鎗 85000 91 7 0 0 0 0 攻擊+3 體力-2 聽覺保護+2迴避性能+5 ○○- 火龍S手甲Lv7 祭典的回憶×1火龍延髄×5飛竜種的重牙×1 7 レクイエム臂甲 劍/鎗 0z 82 0 0 0 0 0 攻擊+2千里眼+2體力+4聽覺保護+2爆發力+4 ○○- オラシオン臂甲Lv5 ポルタ輝石【赤】×1飛竜種的秘珠×1飛竜種的優質皮×5鳥竜種的石×10 7 ロジウェア臂甲 劍/鎗 0 8 1 1 1 1 1 気まぐれ+2調合成功率+4 ○-- ロジクールPC用コントローラー購入特典 7 マカルパRスリーブ 劍/鎗 70000z 47 0 2 -2 4 2 大範圍+3ひらめき+3 地圖-2 火属性攻擊+5火炎劍+5 ○○- マカルパUスリーブLv7 エビの巨大殼×1古龍之血×1魚竜種的厚鱗×1 7 マギサ臂甲 劍 0 28 1 1 1 1 1 全耐性UP+4千里眼+3風壓+4爆發力+4 --- 1周年生産券・腕×1 7 防寒L連指手套 劍/鎗 70000z 114 0 0 0 0 5 耐寒+3 耐暑-1 反彈+5大範圍+3 ○○- 防寒S連指手套Lv7 大豬硬皮×5魔物濃液×2草食種的特優質皮×1 7 ミヅハ【大袖】 劍 ミラバルカンクロウ 劍 ミラバルカンフィスト 鎗 ミラルーツクロウ 劍 ミラルーツフィスト 鎗 メラン臂甲 劍 8500 34 0 0 0 2 2 防禦性能+5達人+3 攻擊-2 研磨師+3 ○-- 誰かの王冠×8 7 メラン手甲 鎗 8500 23 1 1 1 3 3 攻擊-2 強化散彈+2毒+2反彈+3 ○-- 誰かの王冠×8 7 メルホアRラーマ 劍/鎗 70000 43 -2 4 2 2 0 恢復+5審判+2 暈眩-2 聽覺保護+2毒+5 ○○- メルホアUラーマLv7 祭典的回憶×1大王扶桑花×5甲蟲種的重殼×1 7 アーク臂甲 劍 12500z 27 -2 0 0 1 2 恢復+4審判+3全耐性UP+4研磨師+5 ○-- 古老的讚歌書II×1甲蟲種的凶針×5アミノタイト×2光輝甲蟲×4 7 アーク手甲 鎗 12500z 25 2 -1 1 2 -1 裝填+5調合成功率+3填裝數+3精密射擊+4 ○-- 古老的讚歌書II×1甲蟲種的凶針×5アミノタイト×2光輝甲蟲×4 7 あかねこ服臂甲 劍/鎗 0z 12 0 0 0 0 0 防禦性能-15 鋒利度-10 --- 赤ねこの記憶・寒×30トリモチケムシ×3マタタビ×4 7 あかねこ服F臂甲 劍/鎗 0z 22 2 0 0 0 0 釣魚+2偷竊無效+2除臭+2体術+2強肩+2 --- あかねこ服臂甲Lv7 清浄のコイン×5 7 アスール臂甲 劍 8500z 37 4 -2 2 4 -4 攻擊+3 調合成功率-2 防禦+5迴避性能+3 ○-- 公會エンブレム×1牙獣種的厚毛皮×5霸龍剛爪×2虹色コガネ×3 7 アスール手甲 鎗 8500z 27 5 -1 2 4 -2 攻擊+3 調合成功率-2 防禦+5填裝數+3 ○-- 公會エンブレム×1牙獣種的厚毛皮×5霸龍剛爪×2虹色コガネ×3 7 アネシス臂甲 劍 75000z 27 0 1 0 0 1 恢復速度+3審判+3鋒利度+4聽覺保護+2風壓+4 --- 傳說的職人 祭典的回憶×20 7 アネシス手甲 鎗 75000z 25 0 2 0 0 1 恢復速度+3審判+3聽覺保護+2反彈+4填裝數+4 --- 傳說的職人 祭典的回憶×20 7 アプカル臂甲 劍 15000z 29 -3 4 -4 3 0 恢復速度+3體力+3聽覺保護+3 毒-2 --- 魚竜種的特上ビレ×4飛竜種的秘涙×3盾蟹尖爪×4メルクリメモ×1 7 アプカル手甲 鎗 15000z 26 -2 5 -3 3 1 強化散彈+3千里眼+3 毒-3 耐力+2 --- 魚竜種的特上ビレ×4飛竜種的秘涙×3盾蟹尖爪×4メルクリメモ×1 7 アミティエ臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+5特殊攻擊+3風壓+4效果持續+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエF臂甲 劍 0z 95 1 1 1 1 1 鋒利度+5特殊攻擊+3風壓+4效果持續+3絆+3 ○-- アミティエ臂甲Lv7 白鳩石×2灰晶蠍的堅殼×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アミティエ手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 裝填+4聽覺保護+5特殊攻擊+3效果持續+3 --- ネカフェの塊N×2 7 アミティエF手甲 鎗 0z 65 1 1 1 1 1 裝填+4聽覺保護+5特殊攻擊+3效果持續+3絆+3 ○-- アミティエ手甲Lv7 白鳩石×2灰晶蠍的堅殼×2獄炎石×1ネカフェの塊N×2 7 アメザリ臂甲 劍 8500z 28 -4 5 -4 2 0 空腹+3耐力+2 ○-- リベンジャーズ ・ガイド特典アメザリの甲殼×1 7 アメザリ手甲 鎗 8500z 18 -3 5 -3 2 0 空腹+3反彈+3 ○-- リベンジャーズ ・ガイド特典アメザリの甲殼×1 7 アルマ臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+3投擲+4耐力+3受け身+3 --- MHFアルマキットアルマ生産券・腕×1 7 アルマF臂甲 劍 0z 95 1 1 1 1 1 鋒利度+3投擲+4耐力+3受け身+3断食+5 ○-- アルマ臂甲Lv7 白鳩石×2オカサンゴ×1春夜鯉×1獄炎石×2 7 アルマ手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 強化貫通彈+3彈調合+3麻痺+4耐力+3 --- MHFアルマキットアルマ生産券・腕×1 7 アルマF手甲 鎗 毒猛龍L臂甲 劍 45000z 68 3 2 -2 -1 1 達人+5毒+5 效果持續-2 地形+3 ○-- 毒猛龍S臂甲Lv7 祭典的回憶×1毒猛龍優質鱗×5鳥竜種的特優質皮×1 7 毒猛龍R手甲 鎗 45000z 53 5 2 0 0 2 裝填+2特殊攻擊+2填裝數+5 氷属性-5 毒瓶追加+5 ○○○ 毒猛龍U手甲Lv7 毒猛龍優質皮×2鳥龍的硬幣×1鳥竜種的特優質皮×1 7 毒猛龍L手甲 鎗 45000z 63 4 0 0 0 2 追加擴散彈+3彈調合+5毒+5 效果持續-2 ○-- 毒猛龍S手甲Lv7 祭典的回憶×1毒猛龍優質鱗×5鳥竜種的特優質皮×1 7 イクス臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 審判+5聽覺保護+4耐力+2笛吹き名人+5 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・腕×1 7 イクスF臂甲 劍 0z 95 1 1 1 1 1 審判+5聽覺保護+4耐力+2笛吹き名人+5火属性攻擊+5 ○-- イクス臂甲Lv7 白鳩石×1オカサンゴ×1春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 イクス手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 審判+5聽覺保護+4連射+2笛吹き名人+5 --- 5.0パッケージ特典イクス生産券・腕×1 7 イクスF手甲 鎗 0z 65 1 1 1 1 1 審判+5強化貫通彈+2聽覺保護+4連射+2笛吹き名人+5 ○-- イクス手甲Lv7 白鳩石×1オカサンゴ×1春夜鯉×1肉球のコイン・銅×1 7 エアリアル臂甲 劍/鎗 0z 8 0 0 0 0 0 迴避性能+5 --- eb4誌合同特典 7 エクエス臂甲 劍 エクエス手甲 鎗 エクストラ臂甲 劍/鎗 0z 8 0 0 0 0 5 運氣+2笛吹き名人+2 ○-- エクストラコース特典 7 エクストラF臂甲 劍/鎗 0z 56 0 0 0 0 5 運氣+2特殊攻擊+2笛吹き名人+2 ○○- エクストラ臂甲Lv7 桃毛獸尖爪×1サンショウナギ×3ネオジムメモ×1 7 エコール臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+3達人+5砲術師+5火属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エコール手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 強化貫通彈+3千里眼+2聽覺保護+3雷属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エス・クェラ臂甲 劍 0z 25 1 1 1 1 1 鋒利度+3攻擊+3砲術師+3氷属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エス・クェラ手甲 鎗 0z 17 1 1 1 1 1 千里眼+2彈調合+5反彈+3水属性攻擊+2 --- MHFブースターパックBP2生産券・8×2 7 エンプレスF臂甲 劍 25000z 84 6 -3 2 -4 0 恢復速度+4耐暑+3研磨師+2防禦+4耐力+3 ○○- (直接生産) 傳說的職人 メルクリメモ×1炎妃龍翼膜×2金火龍優質鱗×1熔岩龍優質鱗×1 7 (派生) エンプレス臂甲Lv7 メルクリメモ×1 エンプレスF手甲 鎗 25000z 68 7 1 2 -1 2 恢復速度+4特殊攻擊+2防禦+4耐力+3填裝數+2 ○○- (直接生産) 傳說的職人 メルクリメモ×1炎妃龍翼膜×2金火龍優質鱗×1熔岩龍優質鱗×1 7 (派生) エンプレス手甲Lv7 メルクリメモ×1 オラシオン臂甲 劍/鎗 0z 55 0 0 0 0 0 攻擊+2體力+3聽覺保護+2爆發力+4 ○-- プロギア臂甲Lv5 ポルタ輝石【赤】×1大碎裂沙丁魚×2雌火龍優質鱗×3ノヴァクリスタル×1 7 未知 編輯連結 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 編輯用 名稱 限制 價格 防禦 耐性 技能 洞數 素材 珍貴度 火 水 雷 龍 冰 雷神的右腕 劍 150000z 38 5 0 8 3 -2 攻擊+5爆發力+5熱血+10 OO- 雷神的系譜×2 9 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 笛吹き名人 - 2014-12-12 02 45 21 緋 - 2014-12-16 00 44 57 腕部防具沒翻譯完,說實在的防具數量太多了 - 2014-12-16 02 38 52 戰友之證 - 名無しさん 2015-01-08 21 26 24 极龙 - 名無しさん 2015-07-07 01 20 33 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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ステータスはLv200時点のものです。 (好感度や印による修正値は含まれていません) ストーリー、またはExストーリーをクリアすることでパーティーに加わっていきます。 また、イベント中の選択肢で加入時の好感度が変動します。 この中から戦闘に参加する5人と控えの2人、合計7人のパーティーを編成して各異変の解決に向かいます。 配置する番号は陣形や一部幻想少女の能力で重要となってきますので、よく考えて配置してください。 壱番に編成した子は「嫁」として扱われ、次のような嫁補正があります。 また、この補正は戦闘中に交代して番号が変わっても、最初に壱番に編成した子にしか掛かりません。 戦闘中、各ステータスへのプラス補正。 戦闘終了後の好感度上昇が2倍、贈り物で黄金の聖水や愛の雫をくれやすくなる。 一部装備品の効果が適用される様になる。 メイン画面で立ち絵が表示される。 一部の幻想少女は好感度を上げると、お出かけでの施設利用料が安くなる等の恩恵があります。 小兎姫 → 霧雨店 幽香 → 幽香の小屋 パチュリー → 紅魔館地下図書館 夢美 → 夢幻遺跡 鈴仙 → 永遠亭 紫 → 毎日の差し入れが充実 名前 属性 攻撃範囲 体力 攻撃 防御 俊敏 固有能力 能力内容 霊夢 木 単体 22050 3210 4010 240 二重結界 味方が受けるダメージを20%軽減する。また、味方は攻撃、防御、俊敏が50%未満にならなくなる。 霊夢(最高の姿) 木 拡散 24250 3610 4610 270 夢想妙珠 味方が攻撃された時、相手からの攻撃ならダメージを25%、味方からの攻撃なら100%軽減する。また、味方は攻撃、防御、俊敏が90%未満にならなくなり、反射ダメージも無効化する。 靈夢(過去の姿) 無 単体 22050 3210 4010 240 夢と伝統を保守する巫女 味方が受けるダメージを10%軽減する。また、味方の受けるダメージを軽減する能力を、相手の与えるダメージを軽減する能力に変換し、回復妨害も無効化する。(紫や夢月とかの能力に引っかからなくなる) 魔理沙 金 単体 15450 4210 2210 300 マスタースパーク 武器を装備していて体力が最大の時、マスタースパークを放つ。マスタースパークは敵全体に当たり、ダメージが1.2倍になり相手の庇う能力も無視する。 魔梨沙(過去の姿) 火 単体 15450 5010 2210 300 星の器 武器を装備している場合、攻撃時に武器を爆破させて全体攻撃する。(武器は失われるがウェーブ終了時にしっかり直す)また、武器を装備していないときに相手に攻撃すると相手の武器をパクって自分が装備する。 アリス 金 単体 19850 2810 4810 225 マニピュレイトパペット 攻撃後、味方全員に人形を作ってあげる。武器を装備していなかったら蓬莱人形を、防具を装備していなかったら上海人形を作って装備させる。武器も防具も装備していなかった場合は上海人形のみを作る。武器と防具を装備していた場合は体力を回復させる。 アリス(過去の姿) 無 全体 19850 1210 3210 180 死の少女 攻撃時、味方の属性の種類の数だけ攻撃する。ただし、属性の参照は体力が残っている味方のみに行う。 華扇 木 単体 24250 2810 4810 225 片腕有角の仙人 行動した後、全員に修行を付けて攻撃と防御を25%上昇させる。攻撃と防御が低下していた場合は低下効果を無効化させてから上昇させる。 里香 火 単体 22050 1210 1210 240 戦車むすめのみるゆめ ステータスはかなり低いが、戦闘中はふらわ~戦車に搭乗するのでかなり強くなる。なお、戦闘中にふらわ~戦車が破壊されてこの姿になった場合、次のウェーブ開始時に体力が30%以上だった場合にふらわ~戦車を修理して再び搭乗する。 里香(戦車搭乗) 火 貫通 22050 5610 5210 225 エキストララブ 砲撃するので攻撃された相手は防御の上昇が無効化された上で防御が10%低下し、また、攻撃を庇われる事も無い。しかし、体力が30%未満になるとふらわ~戦車が破壊されるので元の姿に戻る。武器と防具も同時に壊れてしまう。 サニーミルク 火 単体 19850 3610 3210 240 輝ける日の光 味方が誰かに回復された時、その子にサニーのミルクも飲ませる事で行動率を10%上昇させる。ダメージ吸収で回復した時は5%上昇させる。 ルナチャイルド 金 単体 22050 2810 4010 210 静かなる月の光 味方が誰かに回復されたとき、その子にルナ茶と呼ばれる謎の液体も飲ませる事で再生率を10%上昇させる。ダメージ吸収で回復した時は5%上昇させる。また、再生率が上昇している味方は妖精並みの生命力を得るので、混乱や停止しなくなる。 スターサファイア 水 単体 22050 2010 3610 240 降り注ぐ星の光 攻撃後、みんなに料理を振る舞って味方全員の体力を回復させる。また、回復された子が再生率が低下していたり混乱していた場合は元の状態に戻す。 ルーミア 土 単体 19850 3610 3210 240 ダークサイドオブザムーン 前後不覚になる闇を纏っているので、ルーミアに攻撃した子は漏れなく1ターン混乱する。また、ルーミアが攻撃した子は2ターン混乱する。 大妖精 木 全体 19850 1210 3810 255 ルーネイトエルフ 大妖精が行動する時、攻撃は一切行わず味方の回復に努める。攻撃はかなり低いが回復量は結構高い。 チルノ 水 単体 19850 2410 2410 210 アイシクルフォール 真正面に居ない相手に攻撃した時、相手を凍らせて1ターン停止させる。ただし、⑨なのでステータスが100%より高くならず、行動率の上昇効果も無効化してしまう。 チルノ(最高の姿) 水 単体 24250 3610 3610 225 パーフェクトフリーズ 相手に攻撃した時、相手を凍らせて1ターン停止させる。また、攻撃した相手が真正面に居た時は行動率を⑨⑨%低下させる。さらに、最強なのでステータスが100%から変動せず、行動率の増減効果も無効化し、混乱や停止状態にもならない。 美鈴 木 単体 22050 4810 3810 270 芳華絢爛 ウェーブ開始時、気合の力により味方全員を一度だけ本来なら戦闘不能になるダメージを受けても体力が1残る体質にする。 小悪魔 火 単体 22050 2610 3810 240 紅色魔 小悪魔が行動する時、攻撃は一切行わずに壱番に気持ち良いコトを体力を回復させ、行動率を25%上昇させる。小悪魔が壱番なら自分に気持ち良いコトをするが、壱番が不在なら渋々相手に攻撃する。 パチュリー 火 全体 15450 2410 4810 195 知識と日陰の少女 ウェーブ開始時、壱番なら火、弐番なら水、参番なら木、肆番なら金、伍番なら土属性になる。また、パチュリーが無属性でない時、パーティーにパチュリーと同じ属性の子が多いほど与ダメージが増える。 パチュリー(最高の姿) 火 全体 17650 3010 5010 210 賢者の石 「いつもの姿」の能力に加え全体攻撃後に味方全体を少し回復させ、パチュリーと同じ属性(無属性以外)の子が攻撃したら直後に低威力で範囲が単体の追撃をする。回復は相手の属性がパチュリーの属性(無属性以外)と一致すれば回復量が1.5倍になり、追撃は他の味方の追加行動を誘発せず、パーティーの属性一致で与ダメージが上昇する。 咲夜 金 単体 15450 4010 3810 330 ルナクロック 攻撃時に攻撃相手の行動率を30%下げる。下げた後、相手の行動率が0%だった場合は時を止めて相手を1ターン停止状態にする。また、時空間能力者なので停止状態にならない。 レミリア 火 単体 24250 4010 2410 285 スカーレットデビル 吸血鬼なので攻撃した後、相手からアレを吸うことで与えたダメージだけレミリアの体力が回復する。また、相手にトドメを刺していた場合は回復量が2倍になる。 レミリア(最高の姿) 火 貫通 25350 4610 3010 285 紅色の幻想郷 「いつもの姿」の能力に加え、攻撃した相手の体力の上限を与えたダメージの半分だけ減らし、レミリアの体力の上限を増やす。また、レミリア以外の味方も回復量は半減するが、同じ条件で体力が回復するようになる。 フランドール 火 単体 24250 5010 1210 285 スターボウブレイク 攻撃時、相手の武器と防具が健在なら破壊する。どちらも健在なら防具から破壊する。1個破壊する度に与えたダメージの半分だけ体力を吸収して回復する。 フランドール(最高の姿) 火 拡散 26450 6010 1210 300 カタディオプトリック 攻撃時、相手の武器と防具が健在なら破壊する。どちらも健在なら一度に両方破壊する。1個破壊する度に与えたダメージの半分だけ体力を吸収して回復する。また、武器か防具が既に破壊されていた時も回復し、回復量の半分だけ体力の最大値が上昇する。 フランドール(最高の姿2) 火 単体 25350 4010 4010 255 禁じられた遊び ウェーブ開始時、体を大胆に見せつけて相手全員を魅了する。攻撃時も相手を誘惑して魅了する。魅了状態の子は行動対象が強制的にフランになり、攻撃しようとするとフランを回復させ、全ステータスと行動率を5%上昇させ、その後正気に戻る。また、圧倒的な美によりフランは他の誰かに魅了されたり混乱せず、追加行動も一切行わない。 レティ 水 単体 15450 3010 4410 225 コールドスナップ 攻撃後、寒気を操るので攻撃した相手の俊敏を10%、行動率を60%低下させる追加行動を行う。攻撃時に相手を倒していた場合は別の誰かに追加行動を行う。 橙 火 単体 15450 3810 2810 375 奇門遁甲 攻撃後、橙自身にすんごいのを憑依させる事により攻撃と防御を35%、俊敏を15%上昇させる。しかし、弱点属性で攻撃されると強化された能力が元に戻ってしまう。 リリーホワイト 木 全体 19850 1210 3610 255 春を運ぶ妖精 ウェーブ開始時に奇数番だとこの形態になる。行動する時、攻撃は一切行わず味方全員の能力を上昇させる。攻撃と防御は30%、俊敏は15%上昇する。 リリーブラック 木 全体 19850 1210 3610 255 春を運ぶ妖精 ウェーブ開始時に偶数番だとこの形態になる。行動する時、攻撃は一切行わず相手全員の能力を低下させる。攻撃と防御は20%、俊敏は10%低下する。 リリカ 火 単体 22050 3210 3210 300 霊車コンチェルトグロッソ プリズムリバー三姉妹(リリカ、メルラン、ルナサ)が健在なら攻撃範囲が全体に拡張され、攻撃後に全員の俊敏を20%上昇させる。 メルラン 水 単体 22050 4010 3210 240 霊車コンチェルトグロッソ プリズムリバー三姉妹(リリカ、メルラン、ルナサ)が健在なら2回攻撃になり、2回目の攻撃後に全員の攻撃を30%上昇させる。 ルナサ 金 単体 22050 3210 4010 240 霊車コンチェルトグロッソ プリズムリバー三姉妹(リリカ、メルラン、ルナサ)が健在なら攻撃後に味方全員の体力を回復させ、全員の防御を30%上昇させる。 妖夢 木 単体 15450 3810 4210 300 幽明の苦輪 二刀流の剣士なので武器を装備している場合、2回攻撃になる。二撃目は妖夢の最大体力の10%を与ダメージに加算する。 幽々子 木 全体 24250 2010 4810 150 反魂蝶 普段はおっとりとしているので、行動率の上昇、装備や陣形による俊敏の変化を無効化し、追加行動も行わない。また、攻撃相手の命が散り際、相手と幽々子様の命が満開だった時、相手を戦闘不能に誘う。(体力が25%以下または相手と幽々子様の体力が100%)狂化体には流石に効かない。 藍 金 単体 23150 2810 4210 330 狐狗狸さんの契約 攻撃後、相手全員を狐狗狸さんを憑依させる追加行動を行う。相手は狐狗狸さんのお力により体力が回復し、全ステータスが低下を解除された上で10%上昇するが、行動率が15%再生率が4%低下してしまう。 紫 無 単体 22050 3210 3610 210 非常識の裏側 味方が相手を攻撃した時、相手が被ダメージを軽減するような能力を発動させたら境界を弄って軽減率分逆にダメージを増加させる。(例えば軽減率が0.8倍の場合、この軽減率は無効化され、ダメージが1÷0.8=1.25倍になる)また、紫が攻撃した場合は追加で相手を1ターン混乱させる。 紫(最高の姿) 無 全体 24250 3210 5010 225 生と死の境界 「いつもの姿」の能力に加え、味方の再生率とステータスの低下状態も無効化する。また、紫が攻撃した場合は相手の再生率か防御が上昇していた時も能力が発動するようになり、追加でさらに相手の攻撃と俊敏を70%、行動率を30%まで引き下げる。 リグル 土 単体 19850 1410 3210 435 ナイトバグトルネード アイテムを回収しに来た異変解決組を必殺の蹴りで幾度となく葬り去る程の行動力があるので、ウェーブ開始時に行動率が100%になる。また、蟲特有のしぶとさにより行動する度に1回だけ体力が1残る体質になる。 ミスティア 土 単体 22050 2010 3610 240 真夜中のコーラスマスター 攻撃後、みんなの為に歌って味方全員の体力を回復させる。また、回復相手の攻撃と防御を15%、俊敏を5%上昇させる。 慧音 土 単体 23150 3610 4210 255 三種の神器 鏡 防御寄りの人間形態。陣形において攻撃倍率≦防御倍率だとウェーブ開始時にこの形態になる。攻撃されたとき、受けたダメージの80%を相手に反射し、慧音が防具を装備している場合は1ターン混乱させる。 慧音(ハクタク) 土 貫通 23150 4210 2810 315 一条戻り橋 攻撃寄りのハクタク形態。陣形において攻撃倍率>防御倍率だとウェーブ開始時にこの形態になる。攻撃時、思いっ切り頭突くので相手が防具を装備していれば防具を破壊し、していなければ1ターン混乱させる。 てゐ 土 単体 19850 2610 3210 315 地上の兎 相手陣営の誰かが回復された時、回復された子に毒団子を食べさせる。毒入りなので上昇を解除した上で再生率を5%低下させ、体力が全快なら1ターン混乱させる。 鈴仙 土 単体 20950 2410 4210 210 幻視調律 攻撃後、壱番が健在なら壱番を回復させる。回復させた時、混乱状態、再生率と俊敏の低下も治す。 鈴仙(最高の姿) 土 単体 23150 2810 4210 225 国士無双の薬 元々は月の兎なので鈴仙は混乱せず、攻撃時に相手を1ターン混乱させる。また、攻撃後に壱番が健在なら壱番を回復させる。回復させた時、混乱と停止状態、再生率とステータスの低下も治し、行動率を15%、攻撃と防御を15%、俊敏を5%上昇させる。 永琳 水 単体 22050 2810 3810 225 オモイカネディバイス 攻撃後、味方全員を回復させる。また、薬屋さんなので混乱と停止状態にならず、賢者なので行動を割り込まれたり回復妨害を受けたりしない。 輝夜 木 単体 22050 2010 3210 120 永夜返し 最終ウェーブ後のエキストラウェーブでなければ、5回目の行動時に永遠と須臾を操る程度の能力を用いて全てを終わらせる。また、その気高さにより混乱と停止状態にはならず、装備と陣形により俊敏が変化せず、追撃も一切行わない。 妹紅 火 単体 22050 4210 2010 210 火の鳥-不死伝説- 体力が0になっても行動ゲージが増え、次の行動で爆炎と共に蘇り、体力が半分だけ回復する。また、蘇った直後の攻撃の範囲は拡散に拡張される。 妹紅(最高の姿) 火 拡散 22050 5210 2010 240 火の鳥-鳳凰天翔- 体力が0になっても行動ゲージが増え、次の行動で劫火と共に蘇り、体力が70%だけ回復する。また、蘇った直後の攻撃の範囲は全体に拡張され、他にも戦闘不能の味方が居た場合、属性が妹紅と一致した場合は体力が30%、不一致の場合は体力が10%の状態で復活させる。 文 木 単体 19850 2410 2810 450 幻想風靡 攻撃時、風神の如く加速して俊敏が15%、行動率が10%上昇する。また、文の俊敏は100%未満にならない。 メディスン 金 全体 15450 1210 5010 240 ガシングガーデン 攻撃時、スーさんの毒を相手にぶっかけるので相手は再生率が5%低下する。また、スーさんの援護により再生率が低下した相手に与えるダメージがメディスンは2倍、他の味方は1.3倍になる。 幽香 木 単体 23150 4410 3410 120 幻想郷の開花 普段はとても温厚なので自分のターンになっても特に攻撃はせず、アロマな香りにより幽香の体力をちょっと回復させる。ただし、幽香を攻撃した子には容赦のない応酬をする。 幽香(最高の姿) 木 単体 26450 4810 3610 120 花鳥風月、嘯風弄月 幻想郷最強クラスの妖怪なので誰にも行動を割り込まれたり庇われたりせず、普段はとても温厚なので自分のターンになっても特に攻撃はせず、アロマな香りにより味方全員の体力をちょっと回復させる。ただし、幽香や幽香と同じ属性の味方を攻撃した子、攻撃しそうになった子には容赦のない応酬をする。 ユウカ(過去の姿) 木 全体 23150 4410 4410 120 眠れる恐怖 ユウカに攻撃した相手は恐怖のあまりステータスの強化が吹っ飛び、1ターン停止してしまう。また、ユウカが行動した後は疲れて1ターン眠る(停止状態になる)。 小町 水 全体 26450 5610 4010 150 拓落失路の死神 サボりがちなので俊敏が低めで追加行動を行わないが、割と有能な死神なので混乱と停止の状態異常が無効になる。また、距離を操るので行動率を低下させられた時は行動率が逆に上昇し、相手が割り込んだ時は小町がさらに割り込んで相手の行動率を100%下げる。 映姫 木 全体 22050 2210 4010 165 ギルティ・オワ・ノットギルティ ルールに厳しい閻魔様なので、相手は映姫様の前では誰かの行動前に割り込んだり行動後に即行動するような行為が出来なくなる。ただし、反撃は完全には無効化されずに行動率が100%になった時に反撃を行うようになり、割り込みの割り込みまでは防げない。 静葉 木 単体 22050 3410 4610 225 狂いの落葉 攻撃後、寂しさと終焉の象徴という事で相手全員の攻撃と防御を20%低下させる。攻撃と防御が上昇していた場合は上昇効果を無効化させてから低下させる。 穣子 木 単体 22050 2410 3610 210 オヲトシハーベスター 攻撃後に味方一人に焼き芋を食べさせて体力を回復させる。体力の残り割合の低い味方に優先して食べさせ、再生率を低下を解除した上で5%上昇させ、攻撃と防御を20%、俊敏を5%上昇させる。 雛 水 全体 22050 1010 4210 210 秘神流し雛 厄いのでステータスの低下状態を無効化し、追加行動を行わない。また、雛ちゃんに攻撃したり攻撃されたりすると厄によって攻撃と防御が10%、俊敏が5%低下する。 雛(最高の姿) 水 全体 25350 1210 4810 225 流刑人形 厄神様なので混乱や停止の状態異常、再生率の低下状態、ステータスの低下状態を無効化し、追加行動を行わない。また、雛ちゃんに攻撃したり攻撃されたりすると厄によって攻撃と防御と行動率が10%、俊敏と再生率が5%低下し、易者カウントが5上昇する。 にとり 水 単体 19850 3210 3610 240 河の便利屋さん 味方の装備を魔改造するので、にとりが居る間は味方の装備は破壊されても瞬時に再生し、武器を装備している味方の与ダメージが1.3倍、防具を装備している味方の被ダメージが0.85倍になる。※ディープエコロジカルボム等一度使えば壊れる装備品も壊れずに何度も使える。小兎姫の手錠掛けは防げない。 椛 火 単体 19850 4210 2610 255 山のテレグノシス 攻撃後、法螺貝を吹いて味方全員の行動率を20%上昇させる。 早苗 水 単体 22050 3210 4010 240 祀られる風の人間 諏訪子様と神奈子様の加護があるので、敵味方の陣形と敵味方の装備によって与ダメージが低下しなくなり、被ダメージも増加しなくなり、俊敏が陣形と装備によって低下しなくなる。 神奈子 木 単体 25350 4810 4410 225 神の御威光 乾を創造する事により、味方は陣形と装備によって俊敏が低下しなくなる。 諏訪子 水 単体 22050 4610 3610 345 ケロちゃん風雨に負けず 坤を創造する事により、味方は敵味方の陣形と敵味方の装備によって与ダメージが低下しなくなり、被ダメージも増加しなくなる。 キスメ 火 全体 15450 410 4610 255 釣瓶落としの怪 キスメが行動する時、攻撃は一切行わず相手全員の行動率を25%低下させる。 ヤマメ 土 単体 18750 2410 3210 300 フィルドミアズマ 攻撃時、相手の再生率の上昇を解除した上で再生率を5%低下させる。また、疫病を流行らせるので、再生率が低下した相手は再生率の値に応じて俊敏と与ダメージが低下する。-1%で大幅に低下し、-2%以降は緩やかに低下する。 パルスィ 水 単体 22050 2810 3410 240 積怨返し パルパル嫉妬深いので相手の壱番が健在ならその子に庇い効果も無視して集中攻撃する。壱番に攻撃した時は与えるダメージ1.5倍と再生率4%低下、壱番から攻撃された時は被ダメージを80%反射し相手が2人以上残っている時は体力が執念で1は残る。 パルスィ(最高の姿) 水 単体 24250 3410 3610 255 丑の刻参り七日目 すごくパルパルしているので「いつもの姿」の効果に加え、攻撃時に相手の行動率を25%低下させ、行動率が0%になったら1ターン停止させ、さらに、相手の壱番の攻撃、防御、俊敏が上昇していたら上昇を解除する。 勇儀 金 単体 24250 5610 3810 195 三歩必殺 鬼に横道は無いので行動率が低下したり攻撃に割り込まれたり攻撃を庇われたり追加行動をしたりしない。また、戦闘中は威力1倍の一段目、威力1.2倍の二段目、威力2倍の全体攻撃の三段目の三段攻撃を行う。 さとり 土 単体 22050 3210 4010 240 テリブルスーヴニール 心を読んで相手の行動を事前に察知するので、相手はさとり様の前では誰かの行動前に割り込んだり誰かの行動を庇うような行為が出来なくなる。ただし、普段はあまり動かないので追加行動はせず、割り込みの割り込みまでは防げない。 さとり(最高の姿) 土 単体 24250 3210 4810 255 ブレインフィンガープリント 「いつもの姿」の能力に加え、回復の妨害と割り込みの割り込みも防ぐ。また、攻撃した相手をムチムチなサードアイで魅了する。さとり様に魅了された相手は行動時に味方に追加行動無効の攻撃をし、その後に正気に戻る。なお、この攻撃では一部の能力が発動しない。 燐 火 単体 19850 2810 2810 225 地獄の輪禍 火車なので敵味方に戦闘不能の子が多いほど与ダメージと俊敏が増加し、被ダメージが減少する。一人目に倍率が一気に伸び、二人目以降は倍率が一定割合で緩やかに伸びる。 空 火 単体 24250 4410 3610 150 メガフレア 攻撃時、3回攻撃する。また、地獄鴉なので行動率やステータスが上昇したり混乱したりせず、超高温なので行動に割り込まれたりせず、攻撃されたら受けたダメージの20%を相手に反射する。 空(最高の姿) 火 拡散 29750 4810 3810 150 アビスノヴァ 攻撃時、3回攻撃する。3回目は全体攻撃になる。また、八咫烏を取り込んだ地獄鴉なので行動率やステータスが変動したり混乱や停止したりせず、太陽並みの超高温なので味方は行動に割り込まれたりせず、攻撃されたら空は受けたダメージの40%、他の子は受けたダメージの20%を相手に反射する。 こいし 無 単体 13250 4410 2410 330 無意識の遺伝子 こいしちゃんが攻撃された時、味方が健在なら味方の誰かが無意識にこいしちゃんの攻撃を庇う。残り体力が多い味方が優先して庇う。また、こいしちゃんの行動は事前に察知出来ないので誰にも行動を割り込まれない。 ナズーリン 土 単体 17650 2410 4010 270 小さな小さな賢将 装飾がネズ耳、宝塔、ダウジングロッド、ペンデュラムだとそれぞれ異なる能力が開花する。(詳しい事はこの4つの装飾の説明を読もう) 小傘 水 単体 16550 2810 3210 255 からかさ驚きフラッシュ 攻撃後、相手全員を驚かせて行動率を20%低下させる。 一輪 火 単体 15450 4010 4810 180 見越し入道雲 味方全員に雲山の一部を纏わせる。雲山を纏った状態では与ダメージが25%増加し、被ダメージが15%減少し、被ダメージの20%を相手に反射する。また、体力が半分以下だとこれらの効果が倍になる。 水蜜 水 単体 16550 3010 4410 270 沈没アンカー 攻撃後、最も行動率が高い相手にイカリをブン投げる。イカリは通常の2倍のダメージを与え、相手の行動率を50%低下させる。攻撃時に相手を倒していたりしたら別の子にぶん投げる。 星 金 単体 19850 3410 4210 165 アブソリュートジャスティス 毘沙門天の御利益により、味方が行動する直前、その子の攻撃と防御を10%、俊敏を5%上昇させる。複数回行動した場合はその都度上昇する。また、味方が攻撃された時は攻撃と防御を5%上昇させる。 白蓮 金 単体 15450 4210 4410 210 遊行聖 攻撃後、味方全員を攻撃と防御の低下を解除した上で攻撃と防御を15%上昇させる。また、白蓮の与ダメージには攻撃倍率の平方根が乗算され、被ダメージは防御倍率で除算される。(攻撃倍率の参考:200%→1.41倍、300%→1.73倍、50%→0.71倍) 白蓮(最高の姿) 金 拡散 16550 4610 4810 225 魔神復誦 攻撃後、味方全員をステータスの低下を解除した上で攻撃と防御を15%、俊敏を5%上昇させる。また、白蓮が健在なら味方の与ダメージには攻撃倍率の平方根が乗算され、被ダメージは防御倍率で除算される。対応するステータスが低下していない時のみに倍率を掛ける。 ぬえ 土 単体 17650 4210 4010 240 平安のダーククラウド 味方全員に正体不明の種を植え付けるので、味方が攻撃したり攻撃されたりすると相手は自己を失い、易者カウントが4上昇する。(易者カウントが50になると易者に取り憑かれてしまう、ぬえちゃんの能力に限らず最高の姿の子の易者カウントの上昇量は半減する) 響子 土 単体 22050 2610 3210 195 パワーレゾナンス 味方が誰かに回復されたとき、こだまさせてその子の攻撃と防御を20%、俊敏を10%上昇させる。ダメージ吸収で回復した時は攻撃と防御を10%上昇させる。 芳香 土 単体 9950 4410 1410 240 死なない殺人鬼 元々死体なので戦闘不能になっても何事もなかったかのように行動し、キョンシーなのでウェーブ開始時に体力が完全回復する。戦闘不能状態での攻撃は色々とアレなので攻撃された相手は再生率が5%低下し、攻撃する度に与ダメージが10%ずつ上昇する。 青娥 水 単体 17650 3410 4610 240 ヤンシャオグイ 壁抜けの仙人に位置補正など関係無いので、相手は陣形によってステータスが上昇しなくなる。また、邪仙なので行動後に戦闘不能であるが行動出来そうな味方の行動率を60%上昇させる。 屠自古 金 単体 17650 4410 3010 195 ガゴウジサイクロン 味方が攻撃した時、その味方の俊敏が相手の俊敏よりも低かった場合、与ダメージが1.2倍になり、行動率を30%低下させる。 屠自古(最高の姿) 金 貫通 19850 5010 4010 195 神の末裔の亡霊 味方の俊敏が相手の俊敏よりも低かった場合か味方の元々の俊敏が相手の元々の俊敏よりも低かった場合、攻撃した時は与ダメージが1.5倍、行動率を35%低下させ、攻撃された時はダメージを30%反射、俊敏を5%低下させる。また、亡霊なので戦闘不能でも行動できるが、上記の能力は屠自古の攻撃に対してのみ発動するようになる。 布都 火 単体 17650 4210 2410 270 古代日本の尸解仙 尸解仙なので、攻撃されて体力が0になっても武器か防具を犠牲にして体力が50%の状態で瞬時に復活する。犠牲になった装備は使用不能な状態になり、両方装備している場合は武器のみ犠牲にする。 神子 火 貫通 17650 4610 2810 210 豪族乱舞 攻撃直前に戦闘不能の味方が居たら、1ウェーブに2人だけ仙人の力で体力半分の状態で蘇らせる。蘇った子は仙人の力で1度だけ体力1で耐えきる体質になる。また、戦闘不能の味方が複数いた場合は壱番から優先して蘇らせる。 マミゾウ 木 単体 19850 2810 4210 240 まぬけ巫女の偽調伏 ウェーブ開始時、マミゾウの体力が全快で、自分と同じ番号の相手がいつもの姿ならその子を易者に化けさせる。また、追加行動は行わず、攻撃した相手の易者カウントを15上昇させる。(易者カウントが50になると易者に取り憑かれてしまう) わかさぎ姫 水 単体 20950 2810 3610 225 スケールウェイブ 今はもう大人しいので混乱しない。また、攻撃後に味方一人を回復させる。体力の残り割合の低い味方を優先して回復させ、再生率と防御の低下を解除する。 わかさぎ姫(最高の姿) 水 拡散 24250 3010 3810 240 湖のタイダルウェイブ 今はもう大人しく、低温に強いので混乱や停止しない。また、攻撃後に味方一人を回復させる。体力の残り割合の低い味方を優先して回復させ、回復妨害を受けず、再生率とステータスの低下も解除して混乱と停止も治癒し、1回だけ根性で体力が1残る体質にする。 蛮奇 火 単体 20950 810 3610 240 マルチプリケイティブヘッド 攻撃時、自分の頭を増やして頭の数だけ攻撃する。頭の数は体力が100%なら7個、80%以上なら5個、60%以上なら3個、それ以下なら2個になる。また、頭のみで攻撃するので行動率の上昇効果は無効になる。 影狼 土 単体 23150 3210 3210 300 竹林のルーガルー 武器を装備していない場合は2回攻撃、装備している場合は俊敏が1.35倍になる。 影狼(最高の姿) 土 単体 26450 3410 3610 315 スターファング 今はもう大人しいので混乱せず、ウェアウルフなので再生率が0未満になったり攻撃に割り込まれたりしない。また、「いつもの姿」の能力に加え、武器を装備していない場合は相手を1ターン混乱させ、装備している場合は与ダメージが1.7倍になって与ダメージの50%だけ体力を回復する。さらに、体力が最大なら攻撃回数が1回増える。 八橋 木 単体 19850 2010 3210 240 諸行無常の琴の音 攻撃後、味方全員を回復させ、防御を20%上昇させる。また、味方の攻撃、防御、俊敏が上昇した時、上昇量に5%を加算する。(20%上昇なら25%、25%上昇なら30%上昇になる)弁々の能力も発動した場合は、弁々の能力が適用される前に倍率を加算する。 弁々 水 単体 19850 2010 3210 240 祇園精舎の鐘の音 攻撃後、味方全員を回復させ、攻撃を20%上昇させる。また、味方の攻撃、防御、俊敏が上昇した時、上昇量を1.25倍にする。(20%上昇なら25%上昇、25%上昇なら32%上昇になる、小数点以下切り上げ)八橋の能力も発動した場合は、八橋の能力が適用された後に倍率を掛ける。 正邪 土 全体 19850 210 4010 315 逆襲のあまのじゃく 天邪鬼なので味方に攻撃する。正邪自身には攻撃しない。(混乱中は敵に攻撃する)また、味方に反撃されそうになってもひらり布などを用いて相手の誰かに反撃を受け流す。 針妙丸 金 単体 5 4410 2210 330 ウォールオブイッスン 小人なので体力が5で固定である。ただし、印により体力は増加し、打ち出の小槌の力により受けるダメージが1になる。 雷鼓 金 単体 17650 3210 4010 240 プリスティンビート 攻撃後、太鼓を打ち鳴らして味方全員の攻撃、防御、俊敏を5%上昇させる。また、味方が攻撃、防御、俊敏のどれか1つでも上昇した時、リズムを刻ませて行動率を(上昇したステータスの数×3)%だけ増加させる。 清蘭 木 単体 20950 3010 3210 225 兎は舞い降りた 月の兎なので混乱しない。また、体力が全快ではない味方が相手から攻撃されそうな時、1ターンに1回だけ攻撃の前にお邪魔してお餅を搗いてあげ、体力を回復させる。 鈴瑚 木 単体 17650 2810 2810 180 ダンゴインフリューエンス 誰かに回復された時、お団子を食べるので混乱、停止、再生率、ステータスの低下が完治し、再生率が5%、攻撃と防御と行動率が20%、俊敏が10%上昇する。 ドレミー 土 単体 18750 2810 4210 240 刈安色の迷夢 攻撃時、悪夢を見せて攻撃した相手の攻撃、防御、俊敏を5%低下させる。また、相手が攻撃、防御、俊敏のどれか1つでも低下した時、夢を喰って行動率を(10+低下したステータスの数×5)%だけ低下させる。 サグメ 水 単体 20950 2810 4010 210 烏合の逆呪 敵味方問わず誰かの能力や行動率が変化した時、上昇量を反転させる。(例えば本来なら攻撃が25%「上昇」になる所を、25%「低下」にする) サグメ(最高の姿) 水 拡散 23150 3010 5010 225 神々の光り輝く弾冠 敵味方問わず誰かの能力や行動率が変化した時、反転した方が味方にとって都合が良い場合は上昇量を反転させる。(例えば本来なら攻撃が25%「上昇」になる所を、25%「低下」にする。)また、場に居る「いつもの姿」のサグメ様の能力を無効化する。 クラウンピース 金 単体 17650 2410 2610 225 フェイクアポロ 攻撃時に松明で殴るので相手は2ターン混乱する。また、松明の光の効果により混乱している相手は攻撃されても混乱状態が治癒されなくなる。 クラウンピース(最高の姿) 金 単体 20950 3810 2810 240 ストライプドアビス 攻撃時に松明で殴るので混乱していない相手は2ターン、している相手はさらに1ターン混乱する。また、松明の光の効果により混乱している相手は攻撃されても混乱状態が治癒されなくなり、能力などに寄らず相手を強制的に混乱させ、ピースちゃんが健在なら能力も封印される。 純狐 無 単体 22050 4010 4010 240 純化する程度の能力 攻撃した相手の属性が「火」「水」「木」「金」「土」「無」のどれかだった場合、完全に純化して属性を無くす。属性を無くした子の属性は「虚無」と表示され、「火」「水」「木」「金」「土」に弱くなり、属性を参照する能力の対象から外れる。 純狐(最高の姿) 無 単体 24250 4410 4410 270 (無名の存在) 攻撃した相手の属性が「火」「水」「木」「金」「土」「無」のどれかだった場合、完全に純化して属性を無くす。(詳しくは「いつもの姿」の能力説明を見てね)属性を無くした子は「いつもの姿」の効果に加え、「最高の姿」の純狐が居る間は能力も封印される。 ヘカーティア(異界の姿) 火 単体 24250 2410 3610 210 三つの身体を持つ程度の能力 異界の姿。ウェーブ開始時に壱番か伍番だとこの形態になる。3回攻撃を行い、相手は誰かの行動後に即行動するような行為が出来なくなる。 ヘカーティア(地球の姿) 水 全体 24250 2010 3210 270 三つの身体を持つ程度の能力 地球の姿。ウェーブ開始時に弐番か肆番だとこの形態になる。全体2回攻撃を行い、相手は味方の行動に割り込むような行為が出来なくなる。 ヘカーティア(月の姿) 金 単体 24250 2010 3610 240 三つの身体を持つ程度の能力 月の姿。ウェーブ開始時に参番だとこの形態になる。攻撃後に全体回復を行い、相手は味方の回復を妨害するような行為が出来なくなる。 萃香 土 拡散 22050 4810 3810 150 密と疎を操る程度の能力 味方の攻撃時、元々の攻撃範囲が貫通、拡散である場合は攻撃を霧散させて攻撃範囲を全体に拡張する。ただし、力も分散されるので与えるダメージが0.6倍になる。 萃香(最高の姿) 土 全体 26450 5210 4010 150 不羈奔放の古豪 味方の攻撃時、攻撃範囲が貫通、拡散である場合は攻撃を霧散させて攻撃範囲を全体に拡張するが与ダメージが0.8倍になり、攻撃範囲が単体である場合は攻撃を密にして与えるダメージを1.25倍にする。また、味方の属性が萃香と一致した場合、ダメージ倍率がそれぞれ1.0倍、1.5倍に上昇する。 衣玖 水 単体 19850 4410 3210 240 龍魚ドリル 攻撃した相手が被ダメージを軽減するような能力を発動させていたり防御が上昇していた時、相手を感電させるので与ダメージが1.5倍になり相手の行動率を50%低下させる。 衣玖(最高の姿) 水 貫通 22050 5010 3210 255 五爪龍の珠 緋の衣の力により、3回攻撃されるか弱点属性で攻撃されるまで、弱点属性以外の被ダメージを無効化する。また、攻撃した相手が被ダメージを軽減するような能力を発動させていたり防御が上昇していた時、相手を感電させるので与ダメージが1.5倍になり、装備を破壊し、相手の行動率を70%低下させる。 天子 土 単体 37450 2810 4810 210 守りの要 味方が攻撃された時、天子ちゃんが相手の攻撃を肩代わりして受けてくれる。ダメージは天子ちゃんのステータスで決まり、庇った時は被ダメージを90%に軽減する。 天子(最高の姿) 土 貫通 49550 3410 6010 210 無念無想の境地 天人なので混乱せず、攻撃時に相手の弱点を突けた場合は与ダメージだけ体力を吸収し、味方が攻撃された時、天子ちゃんが相手の攻撃を肩代わりする。ダメージは天子ちゃんのステータスで決まり、庇った時は肩代わりした子の属性と天子ちゃんの属性が一致した場合は被ダメージが70%に、不一致の場合は90%に軽減される。 こころ 無 単体 19850 3210 3210 210 喜怒哀楽ポゼッション パーティに以下の属性の子が居るとこころちゃんが強化される。無:二連撃、火:与ダメージ50%吸収、水:再生率とステータスの低下状態無効、木:攻撃後に攻撃と防御5%上昇、金:攻撃後に行動率10%上昇、土:被ダメージ30%反射 こころ(最高の姿) 無 単体 22050 3610 3610 240 仮面喪心舞 暗黒神楽 パーティに以下の属性の子が居ると、「いつもの姿」に加え、こころちゃんがさらに強化される。無:攻撃時の割り込み無効、火:装備破壊無効、水:混乱と停止無効、木:相手のステータス上昇解除、金:相手の行動率15%低下、土:攻撃されたら行動率20%上昇 菫子 木 単体 18750 3610 2810 195 サイコプロージョン 元々の攻撃範囲が単体の味方が攻撃後、3Dプリンターガンで追撃を行う。この追撃は他の味方の追加行動を誘発させない。 はたて 金 単体 19850 2410 3210 300 ラピッドショット 攻撃後、はたて以外の一番行動率が低い味方に念写する。念写された子は行動率が40%上昇する。味方がはたてだけの場合は自分に念写する。 阿求 土 単体 15450 2010 3610 270 九代目のサヴァン 易書を持っているので倒されたらウェーブ中1回だけ相手全員の易者カウントを25上昇させる。(易者カウントが50になると易者に取り憑かれてしまう、阿求の能力に限らず最高の姿の子の易者カウントの上昇量は半減する)また、簡易形式の転生の術を用いるのでウェーブ開始時に体力が完全回復する。 小鈴 木 単体 18750 1210 3610 225 著作不明は容易く盗まれる 攻撃した相手を易書を使って呪い、易者カウントを20上昇させる。また、易書の影響で追加行動を行えず、易者カウントが1以上の相手は行動する度に易者カウントが10上昇するようになってしまう。(易者カウントが50になると易者に取り憑かれてしまう) 朱鷺子 火 全体 22050 410 3410 255 名無しの本読み妖怪 朱鷺子が行動する時、攻撃は一切行わず味方全員の行動率を30%上昇させる。 蓮子 木 単体 18750 2010 3410 270 月の妖鳥、化猫の幻 味方の誰かが行動をしたら、行動した子の体力を回復させる追加行動を行う。この追加行動は他の味方の追加行動を誘発させない。 メリー 金 単体 18750 2010 3410 270 魔術師メリー 味方の誰かが行動をしたら、行動した子の攻撃と防御を10%、俊敏を5%上昇させる追加行動を行う。この追加行動は他の味方の追加行動を誘発させない。 レイセン 土 単体 19850 5210 6810 330 月の兎 これといった能力は持っていないが、月の兎なので混乱せず、月の兵器で武装しているのでステータスがそれなりに高い。 依姫 金 単体 19850 4410 4010 240 神霊の依り憑く月の姫 味方全員に神霊を憑かせる。混乱していなければ攻撃、再生率が低下していなければ防御、停止していなければ俊敏が大幅に上昇するが、状態異常になっていたり再生率が低下していたらそれぞれのステータスが激減する。なお、陣形補正と同じ部分に倍率が掛かる。 豊姫 木 全体 22050 3210 7210 60 海と山を繋ぐ月の姫 普段はおっとりしているので、行動率の上昇、装備や陣形による俊敏の変化を無効化し、月の姫なので混乱と停止の状態異常や味方からの庇い効果を一切受け付けない。また、最終ウェーブ後のエキストラウェーブでなければ行動時に「味方全員の体力の合計 相手全員の体力の合計」を満たしていれば扇子をちらつかせて全てを終わらせる。 シンギョク 火 単体 22050 4210 3610 255 神玉 攻撃後、相手にヤバい術を掛けるので相手は受けたダメージだけ体力の最大値が減少する。また、弱点属性で攻撃していた場合は減少量が2倍になる。 ユウゲンマガン 金 拡散 9950 1610 9010 180 幽幻魔眼 魔眼で相手をじっと視ているので相手に攻撃を庇われない。また、攻撃後、攻撃した相手の体力がユウゲンマガンよりも高い場合は相手を呪って相手の体力をユウゲンマガンの体力まで引き下げる。狂化体には流石に効かない。 キクリ 土 全体 24250 2410 4610 150 菊理 味方の為に祈っているので、味方が攻撃されたら受けたダメージの50%だけ相手に反射するようになる。また、攻撃してきた相手がフォルムチェンジしていた場合、反射率が200%に増加し、相手を1ターン停止させ、相手のフォルムチェンジを解除する。 エリス 金 全体 22050 1810 3610 285 魔鏡 攻撃時、相手にヤバい術を掛けるので攻撃相手の易者カウントを5上昇させる。また、攻撃した相手がフォルムチェンジをしていた場合、相手の再生率を30%低下させ、仕留め損なった場合は体力を1にし、相手のフォルムチェンジを解除する。 コンガラ 火 単体 19850 5210 3410 180 星幽剣士 相手が攻撃してきた時、相手の元々の攻撃範囲が単体ではない場合、相手の与えるダメージを0.6倍にし、攻撃範囲を単体にする。 サリエル 無 全体 30850 5610 5610 30 Angel of Death 行動時に相手を滅ぼす。また、崇高な天使なのでステータスや行動率の上昇、装備や陣形による俊敏の変化、混乱と停止の状態異常や味方からの庇い効果を一切受け付けず、最終ウェーブ後のエキストラウェーブでは相手を滅ぼせない。 明羅 火 単体 20950 4810 3410 240 やみのちから 武士道を重んじる剣士なので攻撃が100%未満にならない。また、味方が相手から攻撃されたとき、1ターンに1回だけ割り込んで相手の攻撃の前に攻撃する。反撃の時に与えるダメージは本来の1.5倍のダメージになる。 魅魔 火 全体 15450 2810 4210 240 Complete Darkness 攻撃した相手の攻撃、防御、俊敏のどれかが100%より高かった時、相手を焼き尽くすので相手の武器と防具は破壊され、相手の上昇したステータスを100%に戻す。 エレン 金 単体 20950 2410 4610 210 空白少女 エレンちゃんはふわふわしているので混乱しない。また、エレンちゃんの行動率が70%以上の時に相手が攻撃しようとするとお邪魔してエレンちゃんが攻撃する。この時に相手の行動率を20%低下させ、割り込んで攻撃した後はエレンちゃんの行動率が0%になる。 エレン(最高の姿) 金 単体 24250 3010 5210 225 ファンタズマゴリア エレンちゃんはとってもふわふわしているので混乱せず、攻撃時に相手の行動率を25%低下させ、味方は混乱しなくなる。また、エレンちゃんの行動率が70%以上、行動済み、未行動のどれかの時に相手が攻撃しようとするとエレンちゃんがお邪魔して攻撃する。行動率が70%以上の時の割り込み後はエレンちゃんの行動率が0%になる。 小兎姫 土 単体 20950 3210 3610 225 マニアカルプリンセス 攻撃時、相手が武器を装備している場合、幻想郷の安全と平和の為に武器没収して破壊する。 小兎姫(最高の姿) 土 単体 23150 4410 4210 240 弾幕に美を夢みる姫 攻撃時、相手が武器を装備している場合、幻想郷の安全と平和の為に武器を没収し、手錠を掛けて逮捕する。武器を装備していなくてもその痕跡があった場合、容赦なく逮捕する。また、手錠を掛けられた相手が攻撃すると与ダメージ1.2倍、小兎姫の行動率を15%上昇させる反撃を行う。 カナ 土 単体 17650 2810 5210 210 夢を失った少女騒霊 夢を失っているので、攻撃された味方のステータスが低下していたらその子のステータスの低下を治してから攻撃した子に反撃し、ついでにステータスの上昇を解除してから攻撃と防御を30%、俊敏を20%低下させる。 理香子 金 単体 17650 4010 3210 225 ラウンドギア 行動後、魔法のギアを1個射出して自分の周囲を周回させる。ギア1個につき俊敏が10%上昇し、与ダメージが30%増加し、被ダメージが12%減少する。(5個まで蓄積し、ウェーブ開始時にリセット) ちゆり 水 単体 19850 4210 2810 315 時をかける夢幻の住人 小さくても必殺の武器で攻撃するので、ちゆりが武器を装備していて相手の体力が全快なら与えるダメージが2倍となり、ついでに行動率も40%低下させる。 夢美 木 単体 19850 4010 3210 285 科学の魔法陣 俊敏が低下していない時、2回攻撃する。また、科学の力で味方は行動率が低下しなくなる。 夢美(最高の姿) 木 拡散 22050 4810 3410 315 夢幻伝説 俊敏が低下していなければ拡散、貫通の2回攻撃を行う。攻撃する度に相手は行動率が10%減少し、0%になったら停止する。また、圧倒的な科学の力で味方は停止状態が無効になり、行動率が低下したら逆に上昇し、相手は行動率の上昇量が半減する。 る~こと 金 単体 15450 4010 6010 210 境内を掃除してくれるロボ 優秀なロボットなので、ウェーブ開始時に体力が完全回復する。また、ICBMのミミちゃんに乗っているので、うっかり弱点属性で攻撃されようものなら自爆して相手全員に大ダメージを与える。(る~ことは戦闘不能になる、攻撃して倒されていたら自爆しない) オレンジ 火 単体 17650 2010 3610 270 装飾戦 味方が追加行動で回復を行った時、一生懸命応援して回復量を1.75倍にする。また、能力の上昇など回復を伴わない追加行動を味方が行った時も応援し、体力を回復させる。 くるみ 火 単体 22050 4610 3010 180 紅響曲 くるみちゃんが壱番以外の時、壱番が攻撃されたら反撃する。壱番が攻撃されそうになっても反撃する。反撃した時は吸血するので与ダメージが1.25倍になり与ダメージだけ体力を吸収して回復する。くるみちゃんが壱番の時は反撃せず常時吸血する。 エリー 金 単体 24250 3810 4210 150 館の門番 エリーが壱番以外の時、壱番が攻撃された時に庇って代わりに攻撃を受ける。庇って攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する。エリーが壱番の時は攻撃を庇わないが常時被ダメージが80%に軽減される。 夢月 水 単体 22050 2610 3210 285 Icemilk Magic 相手陣営の誰かが回復された時、夢月ちゃんの搾りたて特濃ミルクを回復された子に直接飲ませる。飲まされた相手は行動率が25%低下し、0%になった場合は1ターン停止してしまう。 幻月 水 全体 24250 1810 4210 270 かわいい悪魔 攻撃後に幻月ちゃんの光り輝く黄金の聖水を相手全員にひっかける。相手は感動のあまり体力がちょっと回復するが悪魔由来なので行動率が25%低下し、再生率も5%低下する。 サラ 火 単体 22050 4610 4210 270 扉の番人 相手が割り込んで行動しようとしたら、1ターンに1回だけ割リ込みに割り込んで反撃する。反撃は威力2倍の全体攻撃となる。 ルイズ 水 単体 22050 3210 4210 240 霊天 のんびりしている魔界人なのでウェーブ開始時、相手の元々の俊敏がルイズの元々の俊敏よりも高かった場合、相手の行動率の時間経過による上昇割合が約60%になる。(ルイズを一度でも停止させたり倒したりすれば解除される)また、相手は能力などによる行動率の上昇量が半減する。 ユキ 火 単体 20950 3410 3610 270 真紅の少女 戦闘中、味方のマイちゃんを応援してマイちゃんの与ダメージを1.5倍にする。また、味方のマイちゃんが戦闘不能の場合は復讐に燃えるので与ダメージ2.5倍、攻撃相手の行動率を40%減少させる拡散攻撃を行うようになる。 マイ 水 単体 19850 3410 3810 270 裏切りの少女 戦闘中、味方のユキちゃんを応援してユキちゃんの与ダメージを1.5倍にする。また、味方のユキちゃんが戦闘不能の場合は復讐に燃えるので与ダメージ2倍、攻撃相手の行動率を40%減少させ、20%以下になった場合は1ターン停止させる貫通攻撃を行うようになる。 夢子 金 単体 19850 4610 3210 90 魔界メイド 夢子さんが壱番以外の時、壱番が攻撃したら夢子さんも壱番の攻撃直後に攻撃する。夢子さんが壱番の時は攻撃範囲が貫通に拡張される。 夢子(最高の姿) 金 貫通 22050 5010 3410 90 Doll of Misery 夢子さんが壱番以外の時、壱番が行動したら夢子さんも壱番の行動直後に攻撃する。夢子さんが壱番の時は攻撃範囲が全体に拡張される。また、相手が壱番を攻撃しそうだと1ターンに1回だけ割り込んで行動する。(夢子さんが壱番でも適用される) 神綺 水 全体 26450 2810 4010 210 神話幻想 攻撃直前に戦闘不能の味方が居たら、1ウェーブに1人だけ創造神の力で体力全快で蘇らせる。戦闘不能の味方が複数居た場合は壱番から優先して蘇らせる。 +Lv2000000000 以下は最大LvであるLv2000000000の時のステータスです。 (好感度や印による修正値は含まれていません) また、狂化体等の敵専用キャラも含まれています。 名前 体力 攻撃 防御 俊敏 指数 整数表記 指数 整数表記 指数 整数表記 指数 整数表記 霊夢 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 霊夢 (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.6E+10 36000000000 4.6E+10 46000000000 1.8E+09 1800000000 靈夢 (過去の姿) 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 魔理沙 1.4E+18 1400000000000000000 4.2E+10 42000000000 2.2E+10 22000000000 2.0E+09 2000000000 魔梨沙 (過去の姿) 1.4E+18 1400000000000000000 5.0E+10 50000000000 2.2E+10 22000000000 2.0E+09 2000000000 アリス 1.8E+18 1800000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.8E+10 48000000000 1.5E+09 1500000000 アリス (過去の姿) 1.8E+18 1800000000000000000 1.2E+10 12000000000 3.2E+10 32000000000 1.2E+09 1200000000 華扇 2.2E+18 2200000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.8E+10 48000000000 1.5E+09 1500000000 里香 2.0E+18 2000000000000000000 1.2E+10 12000000000 1.2E+10 12000000000 1.6E+09 1600000000 里香 (戦車搭乗) 2.0E+18 2000000000000000000 5.6E+10 56000000000 5.2E+10 52000000000 1.5E+09 1500000000 サニーミルク 1.8E+18 1800000000000000000 3.6E+10 36000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 ルナチャイルド 2.0E+18 2000000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.0E+10 40000000000 1.4E+09 1400000000 スターサファイア 2.0E+18 2000000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.6E+10 36000000000 1.6E+09 1600000000 ルーミア 1.8E+18 1800000000000000000 3.6E+10 36000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 大妖精 1.8E+18 1800000000000000000 1.2E+10 12000000000 3.8E+10 38000000000 1.7E+09 1700000000 チルノ 1.8E+18 1800000000000000000 2.4E+10 24000000000 2.4E+10 24000000000 1.4E+09 1400000000 チルノ (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.6E+10 36000000000 3.6E+10 36000000000 1.5E+09 1500000000 美鈴 2.0E+18 2000000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.8E+10 38000000000 1.8E+09 1800000000 小悪魔 2.0E+18 2000000000000000000 2.6E+10 26000000000 3.8E+10 38000000000 1.6E+09 1600000000 パチュリー 1.4E+18 1400000000000000000 2.4E+10 24000000000 4.8E+10 48000000000 1.3E+09 1300000000 パチュリー (最高の姿) 1.6E+18 1600000000000000000 3.0E+10 30000000000 5.0E+10 50000000000 1.4E+09 1400000000 咲夜 1.4E+18 1400000000000000000 4.0E+10 40000000000 3.8E+10 38000000000 2.2E+09 2200000000 レミリア 2.2E+18 2200000000000000000 4.0E+10 40000000000 2.4E+10 24000000000 1.9E+09 1900000000 レミリア (最高の姿) 2.3E+18 2300000000000000000 4.6E+10 46000000000 3.0E+10 30000000000 1.9E+09 1900000000 フランドール 2.2E+18 2200000000000000000 5.0E+10 50000000000 1.2E+10 12000000000 1.9E+09 1900000000 フランドール (最高の姿) 2.4E+18 2400000000000000000 6.0E+10 60000000000 1.2E+10 12000000000 2.0E+09 2000000000 フランドール (最高の姿2) 2.3E+18 2300000000000000000 4.0E+10 40000000000 4.0E+10 40000000000 1.7E+09 1700000000 レティ 1.4E+18 1400000000000000000 3.0E+10 30000000000 4.4E+10 44000000000 1.5E+09 1500000000 橙 1.4E+18 1400000000000000000 3.8E+10 38000000000 2.8E+10 28000000000 2.5E+09 2500000000 リリーホワイト 1.8E+18 1800000000000000000 1.2E+10 12000000000 3.6E+10 36000000000 1.7E+09 1700000000 リリーブラック 1.8E+18 1800000000000000000 1.2E+10 12000000000 3.6E+10 36000000000 1.7E+09 1700000000 リリカ 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.2E+10 32000000000 2.0E+09 2000000000 メルラン 2.0E+18 2000000000000000000 4.0E+10 40000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 ルナサ 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 妖夢 1.4E+18 1400000000000000000 3.8E+10 38000000000 4.2E+10 42000000000 2.0E+09 2000000000 幽々子 2.2E+18 2200000000000000000 2.0E+10 20000000000 4.8E+10 48000000000 1.0E+09 1000000000 藍 2.1E+18 2100000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.2E+10 42000000000 2.2E+09 2200000000 紫 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.6E+10 36000000000 1.4E+09 1400000000 紫 (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.2E+10 32000000000 5.0E+10 50000000000 1.5E+09 1500000000 リグル 1.8E+18 1800000000000000000 1.4E+10 14000000000 3.2E+10 32000000000 2.9E+09 2900000000 ミスティア 2.0E+18 2000000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.6E+10 36000000000 1.6E+09 1600000000 慧音 2.1E+18 2100000000000000000 3.6E+10 36000000000 4.2E+10 42000000000 1.7E+09 1700000000 慧音 (ハクタク) 2.1E+18 2100000000000000000 4.2E+10 42000000000 2.8E+10 28000000000 2.1E+09 2100000000 てゐ 1.8E+18 1800000000000000000 2.6E+10 26000000000 3.2E+10 32000000000 2.1E+09 2100000000 鈴仙 1.9E+18 1900000000000000000 2.4E+10 24000000000 4.2E+10 42000000000 1.4E+09 1400000000 鈴仙 (最高の姿) 2.1E+18 2100000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.4E+10 44000000000 1.5E+09 1500000000 永琳 2.0E+18 2000000000000000000 2.8E+10 28000000000 3.8E+10 38000000000 1.5E+09 1500000000 輝夜 2.0E+18 2000000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.2E+10 32000000000 8.0E+08 800000000 妹紅 2.0E+18 2000000000000000000 4.2E+10 42000000000 2.0E+10 20000000000 1.4E+09 1400000000 妹紅 (最高の姿) 2.0E+18 2000000000000000000 5.2E+10 52000000000 2.0E+10 20000000000 1.6E+09 1600000000 文 1.8E+18 1800000000000000000 2.4E+10 24000000000 2.8E+10 28000000000 3.0E+09 3000000000 メディスン 1.4E+18 1400000000000000000 1.2E+10 12000000000 5.0E+10 50000000000 1.6E+09 1600000000 幽香 2.1E+18 2100000000000000000 4.4E+10 44000000000 3.4E+10 34000000000 8.0E+08 800000000 幽香 (最高の姿) 2.4E+18 2400000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.6E+10 36000000000 8.0E+08 800000000 ユウカ (過去の姿) 2.1E+18 2100000000000000000 4.4E+10 44000000000 4.4E+10 44000000000 8.0E+08 800000000 小町 2.4E+18 2400000000000000000 5.6E+10 56000000000 4.0E+10 40000000000 1.0E+09 1000000000 映姫 2.0E+18 2000000000000000000 2.2E+10 22000000000 4.0E+10 40000000000 1.1E+09 1100000000 静葉 2.0E+18 2000000000000000000 3.4E+10 34000000000 4.6E+10 46000000000 1.5E+09 1500000000 穣子 2.0E+18 2000000000000000000 2.4E+10 24000000000 3.6E+10 36000000000 1.4E+09 1400000000 雛 2.0E+18 2000000000000000000 1.0E+10 10000000000 4.2E+10 42000000000 1.4E+09 1400000000 雛 (最高の姿) 2.3E+18 2300000000000000000 1.2E+10 12000000000 4.8E+10 48000000000 1.5E+09 1500000000 にとり 1.8E+18 1800000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.6E+10 36000000000 1.6E+09 1600000000 椛 1.8E+18 1800000000000000000 4.2E+10 42000000000 2.6E+10 26000000000 1.7E+09 1700000000 早苗 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 神奈子 2.3E+18 2300000000000000000 4.8E+10 48000000000 4.4E+10 44000000000 1.5E+09 1500000000 諏訪子 2.0E+18 2000000000000000000 4.6E+10 46000000000 3.6E+10 36000000000 2.3E+09 2300000000 キスメ 1.4E+18 1400000000000000000 4.0E+09 4000000000 4.6E+10 46000000000 1.7E+09 1700000000 ヤマメ 1.7E+18 1700000000000000000 2.4E+10 24000000000 3.2E+10 32000000000 2.0E+09 2000000000 パルスィ 2.0E+18 2000000000000000000 2.8E+10 28000000000 3.4E+10 34000000000 1.6E+09 1600000000 パルスィ (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.4E+10 34000000000 3.6E+10 36000000000 1.7E+09 1700000000 勇儀 2.2E+18 2200000000000000000 5.6E+10 56000000000 3.8E+10 38000000000 1.3E+09 1300000000 さとり 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 さとり (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.8E+10 48000000000 1.7E+09 1700000000 燐 1.8E+18 1800000000000000000 2.8E+10 28000000000 2.8E+10 28000000000 1.5E+09 1500000000 空 2.2E+18 2200000000000000000 4.4E+10 44000000000 3.6E+10 36000000000 1.0E+09 1000000000 空 (最高の姿) 2.7E+18 2700000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.8E+10 38000000000 1.0E+09 1000000000 こいし 1.2E+18 1200000000000000000 4.4E+10 44000000000 2.4E+10 24000000000 2.2E+09 2200000000 ナズーリン 1.6E+18 1600000000000000000 2.4E+10 24000000000 4.0E+10 40000000000 1.8E+09 1800000000 小傘 1.5E+18 1500000000000000000 2.8E+10 28000000000 3.2E+10 32000000000 1.7E+09 1700000000 一輪 1.4E+18 1400000000000000000 4.0E+10 40000000000 4.8E+10 48000000000 1.2E+09 1200000000 水蜜 1.5E+18 1500000000000000000 3.0E+10 30000000000 4.4E+10 44000000000 1.8E+09 1800000000 星 1.8E+18 1800000000000000000 3.4E+10 34000000000 4.2E+10 42000000000 1.1E+09 1100000000 白蓮 1.4E+18 1400000000000000000 4.2E+10 42000000000 4.4E+10 44000000000 1.4E+09 1400000000 白蓮 (最高の姿) 1.5E+18 1500000000000000000 4.6E+10 46000000000 4.8E+10 48000000000 1.5E+09 1500000000 ぬえ 1.6E+18 1600000000000000000 4.2E+10 42000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 響子 2.0E+18 2000000000000000000 2.6E+10 26000000000 3.2E+10 32000000000 1.3E+09 1300000000 芳香 9.0E+17 900000000000000000 4.4E+10 44000000000 1.4E+10 14000000000 1.6E+09 1600000000 青娥 1.6E+18 1600000000000000000 3.4E+10 34000000000 4.6E+10 46000000000 1.6E+09 1600000000 屠自古 1.6E+18 1600000000000000000 4.4E+10 44000000000 3.0E+10 30000000000 1.3E+09 1300000000 屠自古 (最高の姿) 1.8E+18 1800000000000000000 5.0E+10 50000000000 4.0E+10 40000000000 1.3E+09 1300000000 布都 1.6E+18 1600000000000000000 4.2E+10 42000000000 2.4E+10 24000000000 1.8E+09 1800000000 神子 1.6E+18 1600000000000000000 4.6E+10 46000000000 2.8E+10 28000000000 1.4E+09 1400000000 マミゾウ 1.8E+18 1800000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.2E+10 42000000000 1.6E+09 1600000000 わかさぎ姫 1.9E+18 1900000000000000000 2.8E+10 28000000000 3.6E+10 36000000000 1.5E+09 1500000000 わかさぎ姫 (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.0E+10 30000000000 3.8E+10 38000000000 1.6E+09 1600000000 蛮奇 1.9E+18 1900000000000000000 8.0E+09 8000000000 3.6E+10 36000000000 1.6E+09 1600000000 影狼 2.1E+18 2100000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.2E+10 32000000000 2.0E+09 2000000000 影狼 (最高の姿) 2.4E+18 2400000000000000000 3.4E+10 34000000000 3.6E+10 36000000000 2.1E+09 2100000000 八橋 1.8E+18 1800000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 弁々 1.8E+18 1800000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 正邪 1.8E+18 1800000000000000000 2.0E+09 2000000000 4.0E+10 40000000000 2.1E+09 2100000000 針妙丸 5.0E+00 5 4.4E+10 44000000000 2.2E+10 22000000000 2.2E+09 2200000000 雷鼓 1.6E+18 1600000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 清蘭 1.9E+18 1900000000000000000 3.0E+10 30000000000 3.2E+10 32000000000 1.5E+09 1500000000 鈴瑚 1.6E+18 1600000000000000000 2.8E+10 28000000000 2.8E+10 28000000000 1.2E+09 1200000000 ドレミー 1.7E+18 1700000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.2E+10 42000000000 1.6E+09 1600000000 サグメ 1.9E+18 1900000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.0E+10 40000000000 1.4E+09 1400000000 サグメ (最高の姿) 2.1E+18 2100000000000000000 3.0E+10 30000000000 5.0E+10 50000000000 1.5E+09 1500000000 クラウンピース 1.6E+18 1600000000000000000 2.4E+10 24000000000 2.6E+10 26000000000 1.5E+09 1500000000 クラウンピース (最高の姿) 1.9E+18 1900000000000000000 3.8E+10 38000000000 2.8E+10 28000000000 1.6E+09 1600000000 純狐 2.0E+18 2000000000000000000 4.0E+10 40000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 純狐 (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 4.4E+10 44000000000 4.4E+10 44000000000 1.8E+09 1800000000 ヘカーティア (異界の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 2.4E+10 24000000000 3.6E+10 36000000000 1.4E+09 1400000000 ヘカーティア (地球の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.2E+10 32000000000 1.8E+09 1800000000 ヘカーティア (月の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.6E+10 36000000000 1.6E+09 1600000000 萃香 2.0E+18 2000000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.8E+10 38000000000 1.0E+09 1000000000 萃香 (最高の姿) 2.4E+18 2400000000000000000 5.2E+10 52000000000 4.0E+10 40000000000 1.0E+09 1000000000 衣玖 1.8E+18 1800000000000000000 4.4E+10 44000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 衣玖 (最高の姿) 2.0E+18 2000000000000000000 5.0E+10 50000000000 3.2E+10 32000000000 1.7E+09 1700000000 天子 3.4E+18 3400000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.8E+10 48000000000 1.4E+09 1400000000 天子 (最高の姿) 4.5E+18 4500000000000000000 3.4E+10 34000000000 6.0E+10 60000000000 1.4E+09 1400000000 こころ 1.8E+18 1800000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.2E+10 32000000000 1.4E+09 1400000000 こころ (最高の姿) 2.0E+18 2000000000000000000 3.6E+10 36000000000 3.6E+10 36000000000 1.6E+09 1600000000 菫子 1.7E+18 1700000000000000000 3.6E+10 36000000000 2.8E+10 28000000000 1.3E+09 1300000000 はたて 1.8E+18 1800000000000000000 2.4E+10 24000000000 3.2E+10 32000000000 2.0E+09 2000000000 阿求 1.4E+18 1400000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.6E+10 36000000000 1.8E+09 1800000000 小鈴 1.7E+18 1700000000000000000 1.2E+10 12000000000 3.6E+10 36000000000 1.5E+09 1500000000 朱鷺子 2.0E+18 2000000000000000000 4.0E+09 4000000000 3.4E+10 34000000000 1.7E+09 1700000000 蓮子 1.7E+18 1700000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.4E+10 34000000000 1.8E+09 1800000000 メリー 1.7E+18 1700000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.4E+10 34000000000 1.8E+09 1800000000 レイセン 1.8E+18 1800000000000000000 5.2E+10 52000000000 6.8E+10 68000000000 2.2E+09 2200000000 依姫 1.8E+18 1800000000000000000 4.4E+10 44000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 豊姫 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 7.2E+10 72000000000 4.0E+08 400000000 シンギョク 2.0E+18 2000000000000000000 4.2E+10 42000000000 3.6E+10 36000000000 1.7E+09 1700000000 ユウゲンマガン 9.0E+17 900000000000000000 1.6E+10 16000000000 9.0E+10 90000000000 1.2E+09 1200000000 キクリ 2.2E+18 2200000000000000000 2.4E+10 24000000000 4.6E+10 46000000000 1.0E+09 1000000000 エリス 2.0E+18 2000000000000000000 1.8E+10 18000000000 3.6E+10 36000000000 1.9E+09 1900000000 コンガラ 1.8E+18 1800000000000000000 5.2E+10 52000000000 3.4E+10 34000000000 1.2E+09 1200000000 サリエル 2.8E+18 2800000000000000000 5.6E+10 56000000000 5.6E+10 56000000000 2.0E+08 200000000 明羅 1.9E+18 1900000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.4E+10 34000000000 1.6E+09 1600000000 魅魔 1.4E+18 1400000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.2E+10 42000000000 1.6E+09 1600000000 エレン 1.9E+18 1900000000000000000 2.4E+10 24000000000 4.6E+10 46000000000 1.4E+09 1400000000 エレン (最高の姿) 2.2E+18 2200000000000000000 3.0E+10 30000000000 5.2E+10 52000000000 1.5E+09 1500000000 小兎姫 1.9E+18 1900000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.6E+10 36000000000 1.5E+09 1500000000 小兎姫 (最高の姿) 2.1E+18 2100000000000000000 4.4E+10 44000000000 4.2E+10 42000000000 1.6E+09 1600000000 カナ 1.6E+18 1600000000000000000 2.8E+10 28000000000 5.2E+10 52000000000 1.4E+09 1400000000 理香子 1.6E+18 1600000000000000000 4.0E+10 40000000000 3.2E+10 32000000000 1.5E+09 1500000000 ちゆり 1.8E+18 1800000000000000000 4.2E+10 42000000000 2.8E+10 28000000000 2.1E+09 2100000000 夢美 1.8E+18 1800000000000000000 4.0E+10 40000000000 3.2E+10 32000000000 1.9E+09 1900000000 夢美 (最高の姿) 2.0E+18 2000000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.4E+10 34000000000 2.1E+09 2100000000 る~こと 1.4E+18 1400000000000000000 4.0E+10 40000000000 6.0E+10 60000000000 1.4E+09 1400000000 オレンジ 1.6E+18 1600000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.6E+10 36000000000 1.8E+09 1800000000 くるみ 2.0E+18 2000000000000000000 4.6E+10 46000000000 3.0E+10 30000000000 1.2E+09 1200000000 エリー 2.2E+18 2200000000000000000 3.8E+10 38000000000 4.2E+10 42000000000 1.0E+09 1000000000 夢月 2.0E+18 2000000000000000000 2.6E+10 26000000000 3.2E+10 32000000000 1.9E+09 1900000000 幻月 2.2E+18 2200000000000000000 1.8E+10 18000000000 4.2E+10 42000000000 1.8E+09 1800000000 サラ 2.0E+18 2000000000000000000 4.6E+10 46000000000 4.2E+10 42000000000 1.8E+09 1800000000 ルイズ 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 4.2E+10 42000000000 1.6E+09 1600000000 ユキ 1.9E+18 1900000000000000000 3.4E+10 34000000000 3.6E+10 36000000000 1.8E+09 1800000000 マイ 1.8E+18 1800000000000000000 3.4E+10 34000000000 3.8E+10 38000000000 1.8E+09 1800000000 夢子 1.8E+18 1800000000000000000 4.6E+10 46000000000 3.2E+10 32000000000 6.0E+08 600000000 夢子 (最高の姿) 2.0E+18 2000000000000000000 5.0E+10 50000000000 3.4E+10 34000000000 6.0E+08 600000000 神綺 2.4E+18 2400000000000000000 2.8E+10 28000000000 4.0E+10 40000000000 1.4E+09 1400000000 霖之助 2.0E+18 2000000000000000000 3.2E+10 32000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 易者 (本体) 2.4E+18 2400000000000000000 6.0E+10 60000000000 6.0E+10 60000000000 1.4E+09 1400000000 易者 (憑依体) ※ ※ 4.8E+10 48000000000 4.8E+10 48000000000 1.4E+09 1400000000 冴月麟 2.0E+18 2000000000000000000 2.0E+10 20000000000 4.0E+10 40000000000 0.0E+00 0 大怪⑨チールノー 1.8E+18 1800000000000000000 3.6E+10 36000000000 3.6E+10 36000000000 1.8E+09 1800000000 マガガラス 1.4E+19 14000000000000000000 1.6E+10 16000000000 2.8E+10 28000000000 1.8E+09 1800000000 鬼児の酒呑 1.32E+19 13200000000000000000 5.6E+10 56000000000 5.2E+10 52000000000 1.4E+09 1400000000 鬼児の茨木 1.12E+19 11200000000000000000 5.2E+10 52000000000 6.8E+10 68000000000 1.8E+09 1800000000 無念無想の影 1.54E+19 15400000000000000000 2.8E+10 28000000000 6.8E+10 68000000000 1.4E+09 1400000000 禍ノ心 1.8E+19 18000000000000000000 4.8E+10 48000000000 4.0E+10 40000000000 1.6E+09 1600000000 禍ノ心・此岸 1.6E+19 16000000000000000000 4.8E+10 48000000000 6.0E+10 60000000000 1.8E+09 1800000000 禍ノ心・彼岸 1.6E+19 16000000000000000000 6.0E+10 60000000000 4.0E+10 40000000000 1.8E+09 1800000000 禍ノ心・賽 2.0E+19 20000000000000000000 6.0E+10 60000000000 6.0E+10 60000000000 2.0E+09 2000000000 対魔忍ヨリヒメ 1.8E+19 18000000000000000000 1.8E+11 180000000000 3.2E+11 320000000000 3.0E+09 3000000000 ハクレイ・ヒューナル 1.25E+19 12500000000000000000 7.2E+10 72000000000 3.4E+10 34000000000 2.2E+09 2200000000 ハクレイ・アーム 4.0E+18 4000000000000000000 4.8E+10 48000000000 3.2E+10 32000000000 2.0E+09 2000000000 ユメミ・アンゲル 1.34E+19 13400000000000000000 4.2E+10 42000000000 5.2E+10 52000000000 1.9E+09 1900000000 アポストル・ユメッミー 6.0E+18 6000000000000000000 4.8E+10 48000000000 6.0E+10 60000000000 1.6E+09 1600000000 マリサ・ダラン 8.0E+18 8000000000000000000 5.0E+10 50000000000 3.4E+10 34000000000 2.0E+09 2000000000 アリス・ダリル 8.0E+18 8000000000000000000 3.4E+10 34000000000 5.0E+10 50000000000 2.0E+09 2000000000 マリス・ダランブル 8.0E+18 8000000000000000000 5.0E+10 50000000000 5.0E+10 50000000000 2.0E+09 2000000000 ファルス・ファンタジア 2.0E+19 20000000000000000000 8.4E+10 84000000000 4.0E+10 40000000000 1.8E+09 1800000000 ファルス・ユミナス 2.0E+19 20000000000000000000 6.4E+10 64000000000 5.6E+10 56000000000 2.0E+09 2000000000 ファルス・マリアス (本体) 1.6E+19 16000000000000000000 5.6E+10 56000000000 7.2E+10 72000000000 1.6E+09 1600000000 ファルス・マリアス (支柱) 5.0E+18 5000000000000000000 3.0E+10 30000000000 3.0E+10 30000000000 1.0E+09 1000000000 リィーン・ファンタジア 1.12E+19 11200000000000000000 2.0E+10 20000000000 3.2E+10 32000000000 1.6E+09 1600000000 更新で変更があった点など、お気づきの点がございましたらコメントにてお知らせください。 雑談という程でもなく、能力的な話だと思うのでここに書き直しますと、射命丸鉄輪八分咲、雷鼓、星で射命丸がほぼ独占状態になる場合、夢子に追撃させても(恐らく行動率100%になっているけど)夢子自体の行動は始まらず射命丸が優先的に動くようです。 -- 名無しさん (2017-05-16 07 56 06) ゲームの説明にも無いけど天子(最高の姿)って停止も無効化してるね。腹立たしいまでに優秀である -- 名無しさん (2017-07-04 21 31 59) ユウゲンマガン+打出のこづちの組み合わせががチート過ぎる。混乱されたらこっちが壊滅するから、まじで諸刃の剣だが。 -- 名無しさん (2017-11-14 12 00 09) キャラ毎に好感度による補正が違っていたのが気になったので、印や好感度による補正なしの値にしてみました。 -- 名無しさん (2018-01-23 07 31 12) コメントを参考にLv200の値に変更しました。 -- 名無しさん (2018-02-08 19 22 40) 好感度による補正ですが、好感度1000の時、体力約+53%、攻撃・防御約+25%、俊敏約+17%加算されるようです。 -- 名無しさん (2018-02-08 19 28 20) "好感度10上昇でレベル1上昇と同じ"と開発初期に作者さんが書いていましたが、今は変わってしまったのかな? -- Alan (2018-03-24 15 24 35) ↑変わっていませんね。ただ、好感度10ではなく20でLv1上昇と同じです -- 名無しさん (2018-03-24 17 44 29) 上に書かれている"キャラ毎に好感度の補正が違う"のことであれば、以前のこのページがキャラ毎に好感度の値が違うデータだった(里香が戦車に乗ると体力が下がったり、最高幽香が通常幽香より低かったりした)ので修正したってことです -- 名無しさん (2018-03-25 09 21 45) ユウゲンマガンの件ですが、嫁にして愛の衣を装備させれば混乱については解決します。ただ、体力3はきついのでエリーを一緒に入れることをおすすめします。するとエリーが全て攻撃を引き受けてくれるのでそこに回復役二人と攻撃役を入れれば変則的な強いパーティーの完成です。注 狂化体に対しては雑魚パーティーとなるのが欠点です。 -- 名無しさん (2018-09-02 01 42 41) ユウゲンマガン間違ってるぞw愛の衣の混乱防止は最高の姿じゃないと通用しないぞ。でもエリーは確かに有効 -- 名無しさん (2018-09-02 09 43 59) 過去の姿魔梨沙について補足:にとりさんと組み合わせてみました。したら、武器は最後に倒した敵からしか強奪しませんでした。 -- 名無しさん (2019-08-16 17 55 54) 名前 コメント
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第九弾カードリスト・詳細版 第九弾カードリスト・詳細版キャラクターカード和蘭人形 藁人形 オレンジ 玄爺 明羅 里香 ふらわ~戦車 大妖精 くるみ キスメ リリーホワイト リリーブラック ルナチャイルド スターサファイア サニーミルク 黒谷 ヤマメ 水橋 パルスィ 小悪魔 エリー 紅 美鈴 上白沢 慧音 火焔猫 燐 霊烏路 空 朱鷺色の妖怪 姫海棠 はたて 星熊 勇儀 伊吹 萃香 古明地 こいし 古明地 さとり 永江 衣玖 八雲 紫 飛行戦車イビルアイΣ 上白沢 慧音(白沢) 比那名居 天子 パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖忌 霧雨 魔理沙 博麗 霊夢 夢月 幻月 スペルカード釣瓶『飛んで井の中』 月符『ルナティックレイン』 月光『サイレントストーム』 星符『レッドスター』 流星『コメットストリーム』 陽光『サンシャインニードル』 日符『アグレッシブライト』 細綱『カンダタロープ』 怨み念法『積怨返し』 彩翔『飛花落葉』 光符『アマテラス』 地獄『煉獄吐息』 鬼符『怪力乱神』 猫符『怨霊猫乱歩』 酔歩『キャットランダムウォーク』 死符『ゴーストタウン』 焔星『十凶星』 心花『カメラシャイローズ』 想起『恐怖催眠術』 記憶『DNAの瑕』 電符『雷鼓弾』 棘符『雷雲棘魚』 遠眼『天狗サイコグラフィ』 連写『ラピッドショット』 水符『プリンセスウンディネ』 幻想『第一種永久機関』 要石『カナメファンネル』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 星符『ポラリスユニーク』 散霊『夢想封印 寂』 コマンドカードタイムパラドックス 飛倉の破片 マナの吸収 天界 不可解な行動 緑眼のジェラシー 神秘の卵 魔力消散 死守 根絶 新兵器開発 ゾンビごっこ 贖罪の檻 雲外蒼天 破壊工作 援護射撃 河童の五色甲羅 花果子念報 破邪顕正 飛倉 結束 霧の湖 エンパシー 神の加護 精神統一 天空の覇者 傀儡の死者 超小型プランク爆弾 十王の激怒 格納兵器 プロモーションカード姫海棠 はたて キャラクターカード 和蘭人形 《和蘭人形》 No.661 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に2ダメージを与える。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント 大江戸人形じゃないが、破棄されると炸裂する人形。 読みは「オランダにんぎょう」である。 効果は破棄されると2点を飛ばすという、すごく地味なもの。 単体でも爆弾ブロッカーとして地味に活躍できるが、せっかくなので魔符『アーティフルサクリファイス』や人形解放戦線と合わせて火力の底上げに使うのが理想的か。 一応相手のHPが2点以下の時に展開すれば、鉄壁のブロッカーになる。 関連 第九弾 藁人形 《藁人形》 No.662 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 速攻 (自動α): あなたの場に「アリス・マーガトロイド」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (相手ターン)(1): ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の戦闘力は目標の〔相手キャラクター1枚〕の本来の戦闘力に変更される。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…」 Illustration:宮野えりな コメント 浄玻璃鏡の人形版。 (相手ターン)効果は、アリス・マーガトロイドがいないと使用できない。 だが、好きな相手キャラクターの戦闘力をコピーでき、しかも自前で速攻をもっていることからすぐに防御に回れるのは強み。 コスト一点は地味に痛いが、これでビートダウンしようとした敵が止まると考えれば安いものだろう。 浄玻璃鏡と違ってグレイズの値はコピーしない。 水橋 パルスィ/5弾や緑眼のジェラシーなどが天敵である。 関連 第九弾 アリス・マーガトロイド/1弾 アリス・マーガトロイド/5弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 禁呪の詠唱チーム 速攻 人形 オレンジ 《オレンジ》 No.663 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖怪 警戒 (自動α): 〔あなた〕は効果ダメージを受けない。 (相手ターン)(S): ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:妖怪」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正±0/+1」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「もちろん、私は人間じゃないわ」 Illustration:三日月沙羅 コメント 原作中で名前が表記されなかった可哀そうなボス。 強力な(自動α)が目を引くカード。 これ一枚が場にあるだけで要石『天地開闢プレス』、毒符『憂鬱の毒』などの火力を無力化できる。 また、高い効果のデメリットとして効果ダメージをうけてしまう狗符『レイビーズバイト』、奇跡『神の風』、霊符『古き地縛霊の目覚め』などを、リスク無しで運用が可能になる。 こういった継続的なダメージは長期戦になるほど効果を増す為、呪符を剥がす手段がない場合、それらをすべて無力化してくれるのはかなりありがたい。 ただし、効果ダメージを無効にすることで無限刻や新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』など、効果の解決に失敗してしまうカードがいくつか存在する点には注意。 オレンジを自壊させる手段がない場合、それらのカードの運用は厳しくなる。 欠点として、オレンジがキャラクターカードであり、耐久力が1しかない点が挙げられる。 起動効果で耐久力を1上げられるのは相手ターンに限った話で、狙撃、不意打ちなどのコマンド火力で簡単に焼かれてしまう。 除去手段が豊富にあるため、過信は禁物である。 警戒を持っているため、起動効果がほぼ確定で使用できる。陽光『サンシャインニードル』等との相性は抜群。 関連 第九弾 オレンジ/13弾 玄爺 《玄爺》 No.664 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:なし (自動β): あなたの場に「博麗 霊夢」が出た場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「玄爺」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)0: 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正+1/+1 警戒」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「御主人様、あそこに怪しい奴が」 Illustration:Sui. コメント 初代博麗靈夢のオプションにして搭乗機にして数少ない男性である亀。 (自動β)により、博麗 霊夢とセットで運用すると手札や冥界からノーコストで場に出せる。 コストとしては1コストの節約にしかならないため、序盤に引いた場合などは普通に場に出してしまっても良いかも知れない。 場に出た後は、起動効果によって装備化し警戒を付与できる。 そもそも警戒自体が比較的有用な戦術であるため、という面が大きく、「博麗 霊夢」各種どれとも相性が悪いということはないが、かといって特別に相性が良いわけでもなかったりする。 1弾ならばスリープ起動効果を二度運用できるようになるが、5弾、9弾、壱符、弐符はいずれもスリープ起動効果を持たないため、攻撃しても防御に使える程度の意味しか持たない。 気軽に殴りに行けるようになるとはいえ、5弾は陰陽玉と二択になってしまい、状況に合わせた選択を必要とする。 警戒の効果だけが欲しいなら、蟲の知らせを用いる方法もある。あちらは呪符である上にコストが0である。一概に上位・下位互換の関係とは言えないので、デッキの目的に合わせて採用しよう。 関連 第九弾 玄爺/13弾 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 符ノ弐“博麗 霊夢” 符ノ壱“博麗 霊夢” 警戒 明羅 《明羅》 No.665 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:人間 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。公開したカードがキャラクターカードだった場合、そのカードを手札に加え、〔このキャラクター〕は戦闘終了時まで「戦闘修正+X/+X」を得る。Xは公開したキャラクターカードのコストに等しい。公開したカードがスペルカード、コマンドカードだった場合、そのカードを破棄する。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「わたしは明羅。博麗は私がもらうぞ」 Illustration:CircleK コメント 東方封魔録に登場した、男装の麗人である女侍。 ギャンブル性の高い自力パンプアップ能力を有しており、自身のデッキの一番上を公開してキャラクターならコスト分パンプアップしてそれをドローし、コマンドやスペルなら破棄するだけというもの。 上手くいけば序盤から先制を有した強力なアタッカーとなり、電撃的な火力が期待できる上、ドローソースにもなる。 ただしハズレた場合は耐久力の低さもあいまって高確率で撃破されてしまうことだろう。本格的に使用するならば、高コストキャラクターを多く含んだデッキが必要になる。 ちなみに現在最高のコストを有するのは天魔の8コストであり、運よく引ければ1ターン目から10点を叩き出せる夢溢れるカードである。 関連 第九弾 明羅/13弾 先制 里香 《里香》 No.666 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(X) 種族:人間 速攻 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下の、名称に「戦車」を含むキャラクターカードを1枚抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターにセットされている、名称に「戦車」を含むカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターを手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「おとなしく、やられてくださいなのです」 Illustration:三等兵 コメント 東方封魔録の1ボスおよびEXボスである戦車むすめ。 VISION初の1ノード帯の0グレイズ速攻持ちアタッカーであり、おまけに単体で考えれば0コスト。ウィニーデッキにおいて単体で運用しても十分に強力である。 このキャラクターの真価は(自動β)を活用することで初めて発揮される。 デッキから「戦車」と名の付くキャラクターカードをサーチしてアクティブインさせる効果であるが、2コストを払うことでふらわ~戦車/9弾を呼び出す事が出来る さすがに6コストを払うのは難しいだろうが飛行戦車イビルアイΣ/9弾をデッキから呼び出すことも不可能ではないため、終盤でも腐りにくいとは言える。 さらにデッキを見る能力なので小悪魔/9弾を場に出すことも出来るため、凄まじい展開力を誇る。 (自動γ)も中々強力であり、上手く活用すればかつての妖精メイド/3弾のような運用法も可能である。(自動β)の再利用も出来るため、速攻を持つことも相まって戦線維持にも期待が持てるだろう。 セットされているカードがふらわ~戦車/9弾の場合、ふらわ~戦車/9弾の効果で相手にダメージも与えられるので最後の一押しとしても優秀。 戦闘ダメージ以外でも発動出来るため、活用する機会は多い。 ちなみにコスト0でプレイした場合でもデッキを見る事は出来る。必要ノード0の戦車は存在しないので、小悪魔/9弾を出したりデッキをシャッフルするくらいにしか使えないが。 公式ブログで公開された際のフレーバーテキストは「私の愛馬は凶暴です」であった。どこぞのガンダムパイロットの名(迷)ゼリフであり、インパクト抜群である。 関連 第九弾 ※名称に「戦車」を含むカード ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 ふらわ~戦車/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 ふらわ~戦車 《ふらわ~戦車》 No.667 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:なし 警戒 (常時)(1)(S): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+2/+2 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ふらわ~戦車」〕が破棄された場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三等兵 コメント 装備カードになれるキャラクター。 戦闘力2/2に対して必要ノードとコストは平凡、グレイズに至っては2と高めと戦闘要員としては不安要素しかない。このカードの真価は、やはりその常時効果と里香/9弾の存在にある。 名称に「戦車」を含むので里香の効果で呼び出すことができ、さらに里香は決死状態になってもセットしている「戦車」を破棄する事で手札に戻れる。このカードがセットカードになっている場合、破棄されるとダメージを与える効果もあるので相性は抜群だろう。 他にも、飛行戦車イビルアイΣ/9弾をその効果で素早く場に出すための布石にもなる。 また、常時効果に特に条件が無いため、必要ノード2コスト2の装備カードとして使ってもいいだろう。 戦闘修正+2/+2は装備としては少し低いが、破棄されると相手プレイヤーに3点与えることができるため、相手が優先して除去したいキャラにつけたりすると効果的。 このカードは警戒も持っているので、普通にプレイしても相手ターンには自分のキャラクターにセットできる。 装備カードになってもセット先のキャラクターが警戒を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果は戦闘修正と(自動γ)だけである。 かつては、装備カードとなったふらわ~戦車が既にセットされているキャラクターを目標に、別のふらわ~戦車の起動効果を使用すると、装備が2枚になったことによりふらわ~戦車が破棄され(自動γ)が二回発生して6ダメージを与えるコンボがあった。2011/12/16以降ルール改正により、現在では2枚目の装備カードは破棄ではなく、単に冥界に置かれるため、このコンボは成立しない。 公式Q Aより Q358.装備カードとしてNo.667 ふらわ~戦車をセットしているキャラクターを目標に別のNo.667ふらわ~戦車の起動効果を使用しました。この場合、セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄しますが、この時、No.667ふらわ~戦車の自動γが2回適用されますか? A061.はい、2回適用され、6ダメージが与えられます。コメント2011/12/16のルール改正(IR-10.13.5)により、現在これは誤りである(QAがまだ更新されていない。)現在は、例示の状況では「セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄」するのではなく、セットされた後に装備カードを1枚になるように冥界に置く」ことになる。このため、破棄する/される/した/された場合の効果は発生しない。 関連 第九弾 ふらわ~戦車/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 里香/13弾 大妖精 《大妖精》 No.668 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 (自動α): 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターすべて〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・どうしても、戦うしかないのね」 Illustration:まき コメント 1弾以来久々のリメイクとなった名も無き大妖精。 そのフレーバーテキストとは正反対の好戦的な(自動α)を持つ。 リメイク前に比べてノード、コストが上がってしまい、なおかつ戦闘力は全く変化していないように見えるが、その(自動α)が非常に強力である。 妖精限定の神術『吸血鬼幻想』とも言えるこの全体パンプアップ効果は、数を並べて勝負する妖精デッキと相性ぴったり。ルナチャイルド/9弾やスターサファイア/9弾が4/3、呪精が3/4となり、なおかつルナチャイルド/9弾が場に入ればその(自動α)によってコンバットトリックとしての使用も可能。 さらに、自らも自分自身の(自動α)によって強化され、不意打ちのような1点火力では落ちないというおまけ付き。 そして特筆すべきは、「この効果は重複しない」の一文がないことだろう。要は2体並べば全体に+2/+2。もし3体全て出すことができたなら、他のキャラクターが居なくとも4/4のアタッカーが3体並ぶことになる。手札からはルナチャイルド/9弾、デッキからはスターサファイア/9弾、冥界からでもゾンビごっこと、妖精を場に出す手段は豊富なため、相手にとっては非常にうっとうしいキャラクターになることは間違いないだろう。 関連 第九弾 種族:妖精 大妖精/1弾 大妖精/11弾 大妖精/15弾 くるみ 《くるみ》 No.669 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:吸血鬼 奇襲 (自動γ): 〔このキャラクター〕相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「はじめまして。私は、くるみ」 Illustration:Sui. コメント 幽香の部下にして湖の上に配置された可哀そうな吸血鬼。吸血鬼は流れる水の上が苦手なのである。 そして、第九弾環境高速化に繋がったカードのうちの一枚。 攻撃とノード加速を同時に行う事が出来る。 主な使い方としては油断した相手のディスカードフェイズに奇襲して自分ターンで攻撃し後述の(自動γ)でノード加速を行い、その後は防御に回るというのが基本だろうか。たった2ノードなので神秘の卵から呼び出すのも良いだろう。 (自動γ)はこのカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、自分のデッキの上のカードをアクティブ状態でノードに加える事が出来る効果。 戦闘を介する必要があるので安定性は劣るが、この効果により変則的にサニーミルク/1弾に次ぐマナチャージャーとして活用出来る。ノードはアクティブで加わるので、ノード加速という点ではマナチャージのそれ以上だろう。ただしグレイズが1なので、ノード数という点では差が付かないので気を付けたい。 弱点として、耐久力が1で先制なども無い為、継続して攻撃するには無理があるという点がある。戦闘以外でも爆符『メガフレア』や電符『雷鼓弾』といった火力カードであっさり決死状態になってしまう。 このカードの対策に倫敦人形や不意打ちが流行したのも痛い。 それでも耐久力が3以下のキャラクターを相打ちに持って行けるのは強力と言える。 数少ない種族:吸血鬼であることを利用し、光学迷彩スーツなどを着せてやるのも面白い。神鬼『レミリアストーカー』の媒体になってもらうのもいいだろう。 このカードはその優秀さからあらゆるビートダウンデッキに採用されていた。そのせいか、フレーバーテキストに対して「またお前か」とツッコミを入れられていたとか。 関連 第九弾 くるみ/13弾 キスメ 《キスメ》 No.670 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 速攻 (自動α): 〔あなたの場の裏向きのカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動α): 〔あなたの場の裏向きのキャラクター全て〕は「戦闘修正+1/+1」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「ん、そろそろこっちに気づくわね」 Illustration:まき コメント キスメ/5弾のリメイクカード。 プレイ1ドローを失った代わりに、より怪奇『釣瓶落としの怪』に特化した仕様に変更された。 裏向きキャラクター全てがパンプアップするので怪奇『釣瓶落としの怪』だけでなく、神鬼『レミリアストーカー』や幻想の四季、兎符『因幡の素兎』、蝶符『バタフライストーム』など、相性の良いカードは枚挙に暇がない。 また、裏向きのカードが相手のカードの効果の対象にもならなくなるので、封獣 ぬえ/PRや黒魔『イベントホライズン』への対策も同時に兼ねる。非キャラクターの裏向きカードも守るため、意外と幅広い防御性能を持つ。 複数枚場に出した場合、その枚数分だけ戦闘修正が重複する(2枚なら+2、3枚なら+3)。 裏向きキャラを守ってくれるが、自分自身の除去耐性は全くないことに注意。単なる全体除去であれば問題ないが、ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』は、このカードが除去されたあとで裏向きカードが一網打尽にされてしまう天敵。他にも不意打ちなどで簡単に退場してしまうので、過信は禁物。 釣瓶『ウェルディストラクター』や釣瓶『飛んで井の中』の術者としては、よりノードの低いキスメ/5弾の方が優秀だろう。使い分けが大事なキャラクターである。 関連 第九弾 スターターデッキ地 キスメ/5弾 キスメ/12弾 怪奇『釣瓶落としの怪』 釣瓶『ウェルディストラクター』 釣瓶『飛んで井の中』 リリーホワイト 《リリーホワイト》 No.671 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加えてもよい。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「この花の花言葉、知ってる?」 Illustration:SHO コメント リリーホワイト/1弾のリメイクカード。 場の種族:妖精の数だけ効果を発揮するノード加速効果とライフ回復効果を持つ。 妖精一体のみのノード加速ではリリーホワイト/1弾より効率が悪い。 しかし、言い換えれば二体以上いればそれ以上のノード加速が行なえるという事である。 同じ弾にいるルナチャイルド/9弾の奇襲と合わせれば爆発的なノード加速をする事ができる。 ノードが増えれば手札を切らなくてもすむようになり、スムーズにキャラを運用できるようになるだろう。 ライフゲイン効果も妖精が3~4体も並べば馬鹿に為らない数値に。 呪精やスターサファイア/9弾、大妖精/9弾など強力なバックアップがいるのも頼もしい。 どちらの効果も、解決のタイミングでは自分自身が妖精キャラクターとして場に存在する。 自分自身をXに含むので、最悪ほかに妖精がいない状況でも最低限の効果は得られる。 関連 第九弾 リリーホワイト/1弾 リリーホワイト/12弾 リリーホワイト/15弾 リリーブラック 《リリーブラック》 No.672 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精 奇襲 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1体〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは合計値が5になる様にあなたの任意で割り振る。但し、振り分けるXとYの最低値は0とする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「とどめだから構わないわよ!」 Illustration:SHO コメント 場に出ることで、攻撃中の妖精をパワーアップさせることができるキャラクター。 妖精限定ではあるが、最大で攻撃力か耐久力を+5出来るというのは非常に大きく、通常では勝てないような相手も耐えたり、撃ちとったりできる。 隠密や貫通を持っているスターサファイア/1弾、ルナチャイルド/1弾等と相性がいい。 コマンドカード的なキャラクターだが、必要ノード2で3/2という戦闘力も決して低くなく、妖精主体のデッキとは非常に相性がいいといえる。 攻撃を上げるとその分防御がおろそかになるが、スターサファイア/1弾、ルナチャイルド/1弾等を強化すればそれこそフレーバーテキスト通り「とどめだから構わないわよ!」という状況になる。 関連 第九弾 リリーブラック/1弾 リリーブラック/12弾 リリーブラック/15弾 ルナチャイルド 《ルナチャイルド》 No.673 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 奇襲 (自動α): 〔あなたの手札にある「種族:妖精」を持つキャラクターカード全て〕は「奇襲」を得る。 (自分ターン)(S): ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「隠密」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はルナチャイルド、音をかき消すことができるかくれんぼの最終兵器妖精」 Illustration:茶葉 コメント ルナチャイルド/1弾のリメイクカード。 隠密の代わりに奇襲と援護テキストを得た。 最大のウリはその(自動α)。自身の手札にある妖精に奇襲を与えることで展開を助けてくれる。 奇襲で大妖精/9弾を出せばコンバットトリックになるし、チルノ/11弾をプレイして相手の防御キャラクターを目標に取り、防御を取り消させるなどのプレイングも可能。普通ではできないことが可能になるため、脳筋になりやすい妖精デッキに強力な搦め手の選択肢を与えてくれるだろう。 起動効果では隠密を与えることで攻撃を助けてくれる。 スリープコストだけで使える起動効果なので、相手の防御するキャラクターを見てから付加するというプレイングも可能。戦闘開始前には隠密を得るため、防御を取り消せる。妖精をある程度展開した状態では、このカードが立っているだけで相手は防御しづらくなるだろう。 リリーブラック/9弾での攻撃力強化をかけたキャラクターの攻撃をかなり通しやすくなるので、その点においても非常に優秀といえる。 これだけの効果を持ちながら単体でも十分に戦闘をこなせるスペックまで持つ。特に戦闘向きのテキストを持っているわけではないものの、大妖精/9弾あたりのサポートを受ければ十分な戦力になるレベルである。ただしこのカードが盤面から消えるとプレイングの幅が狭まるため、無茶は避けたいところ。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾 光の三妖精チーム 月符『ルナティックレイン』 月光『サイレントストーム』 月光『ダークスティルネス』 光壁『ウォールブレイク』 障光『ムーンライトウォール』 奇襲 スターサファイア 《スターサファイア》 No.674 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖精を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はスターサファイア、生きとし生ける物の場所を把握できる、かくれんぼの鬼をやらせてもらえない妖精」 Illustration:茶葉 コメント スターサファイア/1弾のリメイクカード。 テキストは完全にルーミア/7弾の種族:妖精版である。あちらの項目も参考になるため見てみると良い。 ただしこちらは速攻があるため、すぐに防御に回れるのが利点。防御による決死から自身の効果で同じカードをサーチして来れば、1枚で最大4回(このカード3枚と他の妖精1枚)の防御が可能。 また、攻撃に対して防御されて決死状態になれば最大4回まで連続攻撃が行える。さらに呪精を呼び出せると面白いことになる。 種族:妖精にはデッキから引っ張って来たい優秀なキャラクターをはじめ、呪精のようなカードが存在している。相手がこのカードを使う場合は防御するキャラクターを考えること。 このカードで呼び出す事が出来ない種族:妖精はチルノ/7弾と チルノ/11弾、ルナチャイルド/12弾、光の三妖精チーム、同名カードのスターサファイア/1弾とスターサファイア/12弾。種類は多いが同名カードも多数存在するものばかりなのでこのカードは妖精デッキにおけるあらゆる戦術の起点にする事が出来る。ただし、このカードを3枚採用すると優秀なアタッカーであるスターサファイア/1弾やスターサファイア/12弾が採用できなくなる。デッキに投入する際は、デッキコンセプトなどをよく考えること。 転生術をセットしてやると、あわせて2体をデッキからサーチしてこられる。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 スターサファイア/1弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 星符『レッドスター』 流星『コメットストリーム』 流星『プチコメット』 星粒『スターピースシャワー』 星粒『スプリンクルピース』 条件を満たすカード(第十五弾現在) 攻撃力(3)ルナチャイルド/1弾 チルノ/1弾 リリーブラック/1弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 大妖精/15弾 攻撃力(2)リリーホワイト/1弾 呪精 サニーミルク/9弾 リリーブラック/12弾 サニーミルク/12弾 スターサファイア/15弾 攻撃力(1)大妖精/1弾 サニーミルク/1弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/3弾 大妖精/9弾 リリーホワイト/9弾 大妖精/11弾 リリーホワイト/12弾 妖精メイド/13弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/15弾 サニーミルク/15弾 ルナチャイルド/15弾 サニーミルク 《サニーミルク》 No.675 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、(1)支払ってもよい。支払った場合、〔このキャラクター〕の決死状態を無効とし、裏向きにする。以降、このカードは以下の効果を持つキャラクター「サニーミルク(GRAZE0、0/1、種族:妖精)」として扱う。 「(自動γ): あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を表向きにする。」 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私はサニーミルク、光の屈折を操って姿を消せる、かくれんぼなら右に出るものはいない妖精よ」 Illustration:茶葉 コメント サニーミルクのリメイクカード。 マナチャージを持ち、さらに決死状態に耐性をもつ。 マナチャージキャラクターの軽量除去カードに弱いという欠点を克服している。他のカードが必要なく、同ターンに連続して使われない限りは永続的に場に残り続ける事が出来、安定性が高い。 また、マナチャージャーが不要な場面ではブロッカーとしての運用も可能である。 冥界や手札に呪精がいれば、サニーを場に残しつつ呪精も場に出せる。チャンプブロッカーとして相当いやらしい動きができるだろう。 ただし、自動効果を使った次のターンは事実上マナチャージが出来ない点には注意。場に残る為にコストも支払っている為、結果的に2ターン分マナチャージによるノード供給が遅れる。もちろん、そのまま除去されるより遥かにマシであるが、状況によっては切り捨ててしまうのも1つの選択肢か。 最大のネックは「サニーミルク」という名前である事。 サニーミルク/1弾の持つ単純に低いノードから「1ターン目からでも出し得る速さ」という利点と択一になってしまう為、単に速さだけを求めるデッキの場合はそちらが優先される。 とはいえ現在は玉兎/5弾という序盤の加速専用の擬似マナチャージキャラなども存在している為、よほどの事が無い限り大体のデッキには馴染んでくれるだろう。 あくまで耐性を持つのは決死状態に対してのみであり、除外やバウンスなどには無力である点には注意。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 サニーミルク/1弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 陽光『サンシャインニードル』 日符『アグレッシブライト』 虹光『プリズムフラッシュ』 光精『クロスディフュージョン』 光精『ダイアモンドリング』 黒谷 ヤマメ 《黒谷 ヤマメ》 No.676 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 即死 (自動α): 〔「黒谷 ヤマメ」以外の、このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同じ種族を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(1)」を得る。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(1)/耐久力(3) 「気に入ったよ、相手をしてやる!」 Illustration:ヒラサト コメント 黒谷 ヤマメ/5弾のリメイクカード。コスト、ステータス共に特に変化がないめずらしいタイプである。 テキストが以前のスペル妨害に代わって、相手冥界にあるキャラクターを一枚セットし、そのキャラクターと同じ種族を持つキャラクターに「維持コスト(1)」を与えるキャラクター妨害になった。 能力の特性上、種族が限定されたデッキと相性がいい。 ただし、効果は自身のキャラクターにも適応されてしまうため、セットするキャラクターは慎重に選ばなくてはならず、最悪腐る可能性すらある。 見落としがちだが、第九弾登場の新戦術、即死を持つ。 ダメージさえ与えれば相手の耐久力に関わらず決死状態にできる。西行寺 幽々子/1弾とほぼ同じ能力が戦術として備わっていることになる。即死の場合、ダメージを与えた時点で「直ちに」決死状態になるため、戦闘終了時に解決される幽々子よりも優れていると言える。 相手側が先制を持つ場合や、戦闘ダメージを受けない効果を持つ場合を除き、相手キャラクターを相討ちに持ち込めるためブロッカーとして優秀。 先制を付与するカードを使用すれば、相手側はかなり攻めづらくなる。装備や呪符などで強化を施せば、逆にアタッカーとしての運用も可能になる、かなりのカードパワーを持つキャラクターである。 関連 第九弾 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/12弾 罠符『キャプチャーウェブ』 瘴符『フィルドミアズマ』 毒符『樺黄小町』 細綱『カンダタロープ』 蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 瘴気『原因不明の熱病』 水橋 パルスィ 《水橋 パルスィ》 No.677 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/鬼 耐性:人間 (自動α): あなたの手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (自動α): あなたの場のカードの枚数が相手プレイヤーの場のカードの枚数より多いか同じである場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(2): 〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「貫通」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「地上の光が妬ましい。巡る風が妬ましい。貴方に恨みは無いけど私が貴方を討つ理由など幾らでも作れるわ」 Illustration:とり コメント 水橋 パルスィ/5弾のリメイクカード。 以前の防御的なテキストから180度方向転換。かなり攻撃的に仕上がっている。 全体的に自身が劣勢であるほどパワーアップするようにできており、自身の手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合はノード3コスト1でグレイズ1の5/6という驚異のステータスになる。 また自身の場のカードが相手より少ない場合、貫通を付与して追加攻撃が可能になるなど、凶悪極まりない仕様となっている。 ただしその能力を100%引き出すにはかなり難しい場や手札に調整が必要であり、プレイングにやや難があるのが玉に傷。 関連 第九弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/12弾 恨符『丑の刻参り』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 妬符『グリーンアイドモンスター』 怨み念法『積怨返し』 嫉妬『ジェラシーボンバー』 花咲爺『シロの灰』 小悪魔 《小悪魔》 No.678 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β): あなたの場に「小悪魔」が1枚もおらず、〔あなた〕がカードの効果によってデッキを見たときにこのカードが含まれていた場合、〔デッキにあるこのカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出してもよい。但し、この効果で「小悪魔」を一度に複数枚場に出すことはできない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうも、何かご用ですか?」 Illustration:Dai エラッタ@20110813 コメント 魔法使いの数だけ恒久的に強くなるキャラクター。 他にもデッキから直接スリープ状態で場に出すことができる(自動β)を持つ。 このカードを使う場合、前者よりも後者の効果を主に使用する事になるだろう。 (自動β)は、サーチ系カードとの組み合わせが前提となるが、「デッキを全て見る」タイプのものを使用した場合には確実にアドバンテージが取れる。 パチュリー・ノーレッジ/9弾とのシナジーをデザインに作られたと思われる効果だが、倫敦人形、黄泉の舟、神秘の卵、エンパシーといったよく使われるカードにも対応しているので効果の発生は容易である。 (自動α)はあまり注目されないが、こちらも強力。中でも後天性変異とのシナジーは凄まじく、種族:魔法使いをセットしてやれば、デッキを2枚圧縮した上に小悪魔自身が魔法使いになるので擬似的なノーコスト奇襲4/3となる。 さらに後天性変異によって自分の場のキャラクター全てが魔法使いとなるため、場のキャラクターが増えるたびに巨大化していく超お手軽フィニッシャーとなる。 さらにこのカードの性質上、倒されても別の小悪魔/9弾を場に出す事が容易なのでかなり厄介なアタッカーとなるだろう。 このカード自体を(自動β)で出す為には他のカードの効果で一緒に出てくるため一切のカードを消費しない。神秘の卵の存在も相まって、強力カードが満載な第九弾の中でもずば抜けてカードパワーが高い一枚だろう。 このカード(およびエンパシー)が第九弾環境で大暴れしたためか、第十弾ではデッキを見る行動に対するメタカードが収録された。いかにこのカードが環境に大きな影響を与えていたかが分かるだろう。 「見たとき」とは「見る」や「見て」という効果で見たことを意味する。視覚的な意味で見えたときということではない。「公開する」効果でデッキを公開しても(自動β)は解決できない。 (自動β)はデッキ内にあるときに機能する。このためテキスト中の〔あなた〕は、このカードの本来のプレイヤーである。プレイヤーAがプレイヤーBのデッキを見たとき、小悪魔があっても、(自動β)でプレイヤーAの場にその小悪魔を出すことはできない。 根絶には注意したい。孤高の監視者のように、デッキから持ってくるカードが相手にバレているものなどであれば、そちらに目を逸らすことが可能である。 強力なカードではあるが手札に来てしまうとコスト2という点と、同じグレイズとノードの小野塚 小町/5弾に劣る戦闘力が気になってしまいがち。デッキに居てこそ真価を発揮するカードなので、転世『一条戻り橋』や不可解な行動でデッキに戻してやろう。 2011/08/13のエラッタにより、(自動β)によって場に出る場合スリープ状態で場に出るようになり、攻撃力が3になった。エラッタ前は攻撃力が4もありながらアクティブで出ていたのでビートダウンをはじめ、様々なワンショットキルにも使われていた。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 小悪魔/1弾 小悪魔/11弾 小悪魔/14弾 デッキを見ることができる効果を持つカード(第十三弾現在) 通常の効果式神『八雲 藍』 奇術『エターナルミーク』 合葬『プリズムコンチェルト』 神符『天人の系譜』 式神『橙』 宝塔『レイディアントトレジャー』(第1効果) 国符『三種の神器 剣』 『反魂蝶』 心花『カメラシャイローズ』 想起『うろおぼえの金閣寺』 (第2効果) 宝塔『グレイテストトレジャー』(第1効果) 嘘言『タン・オブ・ウルフ』 召喚『豪族乱舞』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『聖尼公のエア巻物』 道符『タオ胎動』 黄泉の舟 魔法研究 反転攻勢 宏観前兆 リーインカーネイション 気質変化 人形潰し占い 召喚魔術 孤高の監視者 天魔降臨 運命操作 魔界の幻船(第1効果、第3効果) 妖魔の眷属 原初の闇 報復 異変の兆し 流れ行く者 不可解な行動 新兵器開発 雲外蒼天 エンパシー 天空の覇者 格納兵器 キャプテン・ムラサ 未来予知 天魔の号令 六道輪廻 武器供与 幻視の夜 改良 知識の墓 名前の無い石(テキスト変更後) 霞網 妖魔夜行 八雲立つ夜(テキスト変更前) 起動効果稗田 阿求/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 橙/5弾 八雲 紫/9弾 橙/10弾 八雲 藍/10弾 幽幻魔眼/11弾 稗田 阿求/12弾 森近 霖之助/12弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 八雲 紫/13弾 咒詛『首吊り蓬莱人形』 宝符『躍る陰陽玉』 魔法使いの憂鬱 神秘の卵 衛星トリフネ 場に出た場合の効果符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 博麗 霊夢/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 禁呪の詠唱チーム 倫敦人形 神秘の薬師チーム 里香/9弾 比那名居 天子/9弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 夢月/9弾 幻月/9弾 奇矯の魔術チーム 魂魄 妖夢/10弾 射命丸 文/10弾 綿月 依姫/10弾 稗田 阿求/12弾 寅丸 星/12弾 永江 衣玖/12弾 レイセン/13弾 ユキ/13弾 マイ/13弾 八意 永琳/13弾 脳符『ブレインフィンガープリント』 思念の看破 後天性変異 五つの難題 精神統一 ルナ級セキュリティ その他ルナチャイルド/1弾 スターサファイア/1弾 サニーミルク/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 ルーミア/7弾 スターサファイア/9弾 十六夜 咲夜/10弾 天魔の尖兵チーム ルナチャイルド/12弾 レイセン/13弾 いぬさくやといっしょチーム 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 未来『高天原』 星符『エスケープベロシティ』 転生術 河童の五色甲羅 星に願いを エリー 《エリー》 No.679 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α): あなたのノードが6枚以上の場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (相手ターン)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果で決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「人間がこんなとこきちゃだめよ」 Illustration:t2 コメント 初代大鎌持ちにして幽香の部下2号。 自身を強化する効果と除去耐性を有している。 スペルだけでなく、コマンド除去に対しても耐性を持ってはいるものの、相手ターンに限定されるため、基本的にコマンド除去に耐性を持っているとは考えない方がよい。ブロック干渉の除去で飛ばされないため、一応まったくの無意味というわけではないのだが、やはり万全とは言いがたい。 決死状態を無効化した場合にプラスの戦闘修正が入るものの、マイナスの戦闘修正による決死状態を無効化することは出来ない。そもそも効きもしないこのキャラに除去を撃つようなプレイヤーが早々居るわけもないので、この戦闘修正に関しては無いものと割り切ろう。 キャラクター効果による決死状態は防げず必要ノードも4であるため、西行寺 幽々子/5弾に対しては無力。10弾環境現在、幽々子をそこそこ見かけるので、扱う場合は気をつけたい。 上手く運用すれば5/5警戒という非常に高いスペックを秘めているものの、安定して6ノードを維持しなければならず、やや不安定。またそういった高いノードを維持するデッキにこのカードがマッチしているとは言いづらいのも厳しい所。 このカードと同様に4ノード2コストで警戒を持ち優秀な除去耐性を持ち、条件つきではあるが6/6になる紅 美鈴/9弾や、ノーコストで場にアクティブインしてデッキ操作もできる永江 衣玖/9弾などと比べるとやや苦しいが、除去耐性を上手に生かせば活路は見出せるかもしれない。 一応は元の攻撃力が3点なのでルーミア/7弾で呼び出す事も可能。ただ、ルーミアが軸になるデッキで、このカードのスペックをフルに発揮できるかは疑問が残る。除去耐性に優れる3/3警戒といえば、それほど悪くはないが、それほど魅力的というわけでもない。 どうにも中途半端な印象がぬぐえず、「帯に短く襷に長し」を地で行くキャラクターと言える。 関連 第九弾 エリー/13弾 眠れる恐怖チーム 紅 美鈴 《紅 美鈴》 No.680 Character <第九弾> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター〕はスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は必要ノードが5以上のキャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+5/±0」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(6) 「私だっていつもは手加減しているのですよ? 公式の試合なら手加減いたしません」 Illustration:てるる コメント 戦術と自動効果により、防御面において優秀な性質を持つキャラクター。 警戒により相手ターンになればアクティブ状態になれる。 攻撃力は1しかないがGRAZEが0でアドバンテージをとられづらく、耐久力が6で決死状態になりにくいため、とりあえず殴っておいて損はない……かもしれない。 (自動α)により、美鈴自身を含む自分の場の全てのキャラクターに、スペルカードへの耐性を持たせることができる。 一見、防御的な効果だが、こちらだけ錬丹『水銀の海』をものともせずに戦闘できるなど、一方的に攻撃するような運用も可能である。 除去の多くがスペルカードであるため、戦闘以外で決死状態にされる可能性が大幅にダウンする。 ただし効果ダメージを受けないわけではない。スペルカードによる耐久力未満の効果ダメージ→コマンドやキャラクターによる効果ダメージor戦闘ダメージで決死、というケースには注意しなければならない。 (「スペルカードの効果によって決死状態にならない」については符ノ壱“伊吹 萃香”の頁参照。) 地霊殿や嫉視する夜叉などのコマンド除去も少なからず存在するため、油断は禁物である。 (自動γ)は条件付で攻撃力を大幅に上げられる。 相手からすれば大型キャラクターで攻撃・防御しづらくなるため、場のコントロールという意味でもそこそこ効果をもつ。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 彩符『彩光乱舞』 華符『彩光蓮華掌』 彩華『虹色太極拳』 華符『芳華絢爛』 彩翔『飛花落葉』 気符『地龍天龍脚』 熾撃『大鵬墜撃拳』 華符『破山砲』 警戒 上白沢 慧音 《上白沢 慧音》 No.681 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間/獣 警戒 (自動α): 〔あなたの場の種族:人間を持つカード全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)(S): 目標の〔あなたの冥界にあるカード2枚まで〕をゲームから除外する。 攻撃力(2)/耐久力(4) 「ここには元々何も無かった。人間も人間の里もだ」 (PR.104:「お前達か、こんな真夜中に里を襲おうとする奴は」) Illustration:葉庭(PR.104:三日月沙羅) コメント 人間けーね。頭に乗っているお弁当帽子が気になるところ。 上白沢 慧音/1弾とは違い世界呪符は守れなくなったが、人間すべての強化と自プレイヤーの冥界を操作できる能力を手に入れた。 自身も(自動α)で強化されるので実質3/5。 更に「重複しない」の記述が無いので、複数枚出せば更に強化される。中型キャラクターが多く終盤戦闘でサイズ負けしやすい人間を強力にサポートしてくれるだろう。 また、警戒持ちでもあるので攻防に亘って活躍する。今でも強力な国符『三種の神器 剣』の術者でもあるのも外せないポイント。 地味に霧雨 魔理沙/1弾がエラッタ前の強さになれる。 起動効果では、自分の冥界のカードを取り除くことが出来る。 やはりマエリベリー・ハーン/7弾・宇佐見 蓮子/7弾とのシナジーが強力。 さらに槌の子がでているとマエリベリー・ハーン/7弾がマナチャージを行っても死なないのでマナも枯渇せずにコマンドカードを使いまわせる。 メリーの除外+コマンド除外 を慧音が一人でこなしてくれる。 警戒が付いているのでターンに一度スリープ効果を起動できるのもありがたい。 二人とも種族:人間なので(自動α)で強化が入るため一石二鳥。 秘封倶楽部をデッキに入れずとも、常時効果であるがゆえに相手の無縁塚や古の記憶、想起『テリブルスーヴニール』といったカードに対するアンチカードとしても機能する。 また冥界の一番上のカードを調整したり、魂魄 妖忌/9弾や符ノ弐“八雲 紫”のサポートをしたりと、意外と出来ることは多い。 人間を守ってくれる鍵山 雛/7弾と組み合わせたくなるが、そうすると自身の(自動α)効果が入らなくなるので一長一短。そこは気をつけよう。 関連 第九弾 Dark Night Illusion(PR.104) プロモーションカード 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(上白沢 慧音(白沢)/12弾の変身後) 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天子』 野符『将門クライシス』 ※「上白沢 慧音」を参照するカード 上白沢 慧音(白沢)/3弾 火焔猫 燐 《火焔猫 燐》 No.682 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔このキャラクター〕が「黒猫」の効果で場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード3枚まで〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精、幽霊)」として扱う。 (自分ターン)0: あなたの場の「呪精」1枚を破棄する。その後、目標の〔プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄した「呪精」の耐久力に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「じゃじゃーん!お姉さん、楽しいことしてるね!あたいも混ぜてくれるかい?」 (SP-14:「ここが本当の地獄であった時代から細々と生きながらえてようやく死体や怨霊を捕まえて操れるようになったのさ」) Illustration:とり(SP-14:茶葉) コメント 低ノードになって帰ってきた火車。 (自動β)によるキャラの展開と、「呪精」を弾にした火力効果を持つ。 火焔猫 燐/5弾より必要ノードが低いため、(自動β)目当てでなければ黒猫/5弾から出す意義は薄い。 (自動β)は黒猫/5弾の効果で場に出た場合、呪精(裏向きカード)を3枚まで展開できるというもの。これにより起動効果の弾となる「呪精」が自前で用意できる。 黒猫/5弾から変身する前に猫符『怨霊猫乱歩』で大妖精/9弾やキスメ/9弾を複数展開しておけば、5/6キャラクターとなった呪精が一気に3枚並ぶので強力。耐久力も上がるので後述の起動効果とも相性が良い。 起動効果は「呪精」を破棄して用いる火力。 呪精は自身の自動βで用意してもいいし、死符『ゴーストタウン』を併用すれば毎ターン補充することができる。 ダメージXは破棄した呪精の耐久力を参照するため、通常は3がいいところ。耐久力を強化するカードの併用でダメージを伸ばすことができるものの、効果が1ターンに1度しか使用できないため全体強化よりも単体強化のほうが打点を上げやすいだろう。 このカードと相性のいい死符『ゴーストタウン』や呪精は妖精デッキとも相性がいい為、一緒に組み込むのも一考の価値がある。 神秘の卵の起動効果を使う前に変装で名称を「黒猫」に変更してこのカードを場に出しても、「黒猫」の効果で出た物として扱うので(自動β)が発動する。 関連 第九弾 スターターデッキ地(SP-14) スペシャルカード 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 恨霊『スプリーンイーター』 『死灰復燃』 妖怪『火焔の車輪』 死符『ゴーストタウン』 『死体繁華街』 呪精『ゾンビフェアリー』 黒猫/5弾 呪精 呪精(裏向きキャラクター) 神霊の劫火 霊烏路 空/12弾 霊烏路 空 《霊烏路 空》 No.683 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α): 〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕の必要ノードは+2される。 (自分ターン)(1)S: 目標の〔あなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔必要ノードがX以下のキャラクター1枚〕を決死状態にする。Xはあなたが破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果では「-」は8として扱う。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「究極の核融合で身も心も幽霊も妖精もフュージョンし尽くすがいい!」 (SP-15:「地上は核の炎で溶かし尽くされる。貴方は、その前哨戦を担える器を持っているの?核融合に見合った強大な力を!」) Illustration:とり(SP-15:cercis) コメント 他に類を見ない必要ノード上昇効果と、空らしく複数のカードを巻き込む除去効果を得て再び収録された地獄鴉。 以前より軽くなり、コスト対ステータスのバランスも良くなり非常に使いやすくなっている。 (自動α)は自分の場の全ての表向きキャラクターの必要ノードを2増やす。これにより「必要ノードが○○以下」と指定する効果の多くに耐性を持たせることが可能になる。 西行寺 幽々子/5弾をはじめ、春乞いの儀式や恐ろしい波動、鬼声『壊滅の咆哮』などの強力な除去の多くに効果があるため強力。 ちなみに重複するので複数枚このカードを並べることによって自身の場の必要ノードを大きく引き上げることが出来る。これは後述の起動効果にも有用である。 起動効果は、自分の場のカード1枚と引きかえの除去。破棄する自分の場のカードは目標だが、決死状態にするキャラクターの選択は対象という点が強力である。 キャラクター効果へのメタとして有名な暴かれた陰謀や少女密室で防げないだけでなく、古明地 こいし/5弾等の持つ「目標にならない」効果で防ぐ事も困難である。 自分の場のカードであれば何でも良いため、相手に使われた秘術『グレイソーマタージ』、満月の爆発などを破棄した上で相手のキャラクターを決死状態にすることも可能である。 加えて(自動α)のおかげでキャラクターを破棄するのであれば必要ノードが2多いカードをも決死状態にでき、いざとなれば自分自身を破棄する事も可能なため、アドバンテージを稼ぎやすい。 ただし、高ノードキャラクターの除去にはそれなりに高いノードのカードを犠牲にしなければならない。このあたりは別のカードでのフォローが必要になる。それらには自身のスペルカードである熱符『ブレイクプロミネンス』が有効な場面が多いだろう。 また、強力な除去効果とはいえ、使用にはカードの破棄と(1)コストの支払いが必要。神の加護のような防御カードを使われると大きなディスアドバンテージになるので警戒したい。 多少相手に依存するものの、表向きで相手カードを奪える稗田 阿求/7弾や花果子念報とは相性がいい。両者とも牽制として機能する他、(自動α)の対象にはならないものの起動効果の弾を相手からノーコストで調達することができる。 稗田 阿求/7弾は起動効果で破棄したカードを再び相手冥界から調達するサイクルが可能である。いざとなれば必要ノードの上がっている稗田 阿求/7弾自身を射出すればいいのでスキも少ない。花果子念報は阿求に比べると受動的かつサイクルが不可だが、比較的ノードの高いコマンドやスペルも奪えることもあり、装備/場なので除去されにくいというメリットを有する。 他にも毒符『樺黄小町』などは相手キャラクターの除去として使えるだけでなく、覚醒などで回避された場合はキャラクター扱いの毒符『樺黄小町』自体を射出することでノード8までのキャラクターを決死状態に出来る二段構えとなる。術者である黒谷 ヤマメ/9弾を始め、全体的にこのカードはヤマメのカードとの相性が良い。 「裏向きのカード」は指定されていないかぎりノードとコストが0であり、「-」ではないことに注意。 必要ノードが自身の効果で6に上昇しているため、ちゃんと八咫烏を装備する事が出来る。空のファンデッキなら忘れずに装備しよう。 関連 第九弾 スターターデッキ地(SP-15) スペシャルカード 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/12弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 爆符『メガフレア』 『地獄の人工太陽』 熱符『ブレイクプロミネンス』 焔星『十凶星』 爆符『ギガフレア』 溶解『メルティングホワイト』 神霊の劫火 火焔猫 燐/12弾 朱鷺色の妖怪 《朱鷺色の妖怪》 No.684 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(2) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はコマンドカードの効果でドローすることが出来ない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は2ドローする。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「もう誰にも渡さないわよ」 Illustration:会帆 コメント リメイクされた朱鷺色の妖怪。相変わらず強引な取引をメタるような効果を持っている。また自身が強引な取引のような効果を持っている。 自分もコマンドカードの効果でドローできないので注意。 先だしして相手が強引な取引を打てるノードになる前に出したいところ。 疵痕『壊されたお守り』や細綱『カンダタロープ』等をくっつけておけば相手にとって邪魔になってしょうがないであろう。 記憶『DNAの瑕』を貼り付ければ毎ターン無条件で計3ドローできる。 が、コストが合計6と重い上にこのキャラ自身の耐久が3のために除去されやすいので現実的ではない。 関連 第九弾 朱鷺色の妖怪/3弾 朱鷺色の妖怪/12弾 抵抗 姫海棠 はたて 《姫海棠 はたて》 No.685 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:天狗 抵抗(2) 先制 (自動α): 〔あなたの手札にあるコマンドカード、及びあなたがプレイしているコマンドカード〕は「抵抗(1)」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「記者は動き回るだけが能じゃない。取材を生かすには推敲を重ねた記事が必要なのよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 姫海棠 はたて/PRに比べて、1ノード重くなった代わりに戦闘力は一回り上昇している。 特に9弾環境では中コスト帯のキャラクターに優秀なカードがそろっており、それらを先制で一方的に討ち取れる姫海棠 はたて/9弾の戦闘力は非常に価値が高い。 特殊能力はカウンターカード限定かつ禁弾『カタディオプトリック』が適応されない霧雨 魔理沙/5弾。受動的かつ即効性の薄い効果ではあるが、相手のマナチャージ持ちの除去と組み合わせることで相手の行動を縛る、もしくは自分の行動を通しやすくなる。 また、このキャラクター自身が持つ抵抗(2)のおかげで自身がカウンターされにくい。 ただ、特殊能力自体は姫海棠 はたて/PRと全く異なる性能であるが、どちらもコントロールデッキに入りうる十分な性能を有している。 そのため同名カード3枚制限の都合上競合することもあるだろうが、その場合はデッキ内の他のキャラクターカードやデッキ内のコマンドカードの比重にあわせて使い分けできると良い。 関連 第九弾 姫海棠 はたて/10弾 姫海棠 はたて/12弾 姫海棠 はたて/14弾 姫海棠 はたて/PR 蒼天の突風チーム 追撃の辻風チーム 遠眼『天狗サイコグラフィ』 連写『ラピッドショット』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 抵抗 先制 星熊 勇儀 《星熊 勇儀》 No.686 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:鬼 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター以外の場のカード1枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「暴れる奴には暴れて迎えるのが礼儀ってね!」 Illustration:ヒラサト コメント 伝説をもって帰ってきた鬼。 以前のようなノードによって変動する不安定なステータスはなくなったが、鬼を支援する効果も失い、いたって平凡なデザインに仕上がってしまった。 自動効果はプレイして場に出た際にキャラクターではない場のカード1枚を破棄する効果。世界呪符、呪符、装備、装備/場およびなんらかのセットカードなど、対応できる範囲が広く汎用性は高いが、使い捨てである。 そのままではバニラも同然なので、記憶『DNAの瑕』を付けてやりたい。これにより、毎ターンノーコストでキャラクター以外1枚を破棄するという驚異の効果に早変わりする。 自動効果には「相手の場」とは表記されていないため、相手の場に目標にできるカードが無い場合、自分の場のカードを目標にしなければならない。記憶『DNAの瑕』で継続的に効果を使用する場合、記憶『DNAの瑕』を目標にすることで止められるため、自陣への被害は出づらい 「キャラクターカードではない」という記述では無く「キャラクターではない」という記述である。このため、セットカードとなっているメルラン・プリズムリバー/1弾などは目標として適切。 関連 第九弾 スターターデッキ地 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/12弾 夜天の鬼神チーム 力業『大江山颪』 怪輪『地獄の苦輪』 鬼声『壊滅の咆哮』 鬼符『怪力乱神』 四天王奥義『三歩必殺』 光鬼『金剛螺旋』 伝説 伊吹 萃香 《伊吹 萃香》 No.687 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:鬼 伝説 (自動α): 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (相手ターン)(1): 目標の〔他のカードにセットされているカード1枚〕をこのキャラクターに移す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(0): 〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を裏向きにし、あなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「伊吹 萃香(GRAZE2、3/3、種族:鬼)」として扱う。 「【(自動γ): このターン終了時、〔このキャラクター〕を破棄する。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「ごめんごめん、ちょっと飲みすぎたかなぁ?」 Illustration:ヒラサト コメント 5弾以来の久々の萃香は、擬似『百万鬼夜行』を内蔵したカード。 戦闘修正+1/+1の呪符:「霧」をセットしていったこれまでと異なり、種類を問わず、セットカードの枚数に応じて戦闘修正を受ける。 持っている能力は伝説、戦闘修正を受ける(自動α)、セットカードを増やす(相手ターン)起動効果、ちび萃香を生み出す(常時)起動効果の4つ。 (自動α)は、萃香にセットされてさえいればカードの種類・表裏は問わない。 とはいえ、自身のセットカードを増やす手段が(相手ターン)効果しかなく、これも場のカードを移動させるだけである。このため、基本的にセットカードを「増やす」ためには、鬼火『超高密度燐禍術』や超小型プランク爆弾のようなカードが必要である。 特に前者の場合、術者であるためノーコストで+6/+3の戦闘修正を得られる。 (相手ターン)起動効果は、他のカードからセットカードを萃める効果。どことなく東方地霊殿での支援能力を彷彿させる。 特に記述がないため、表向きのカードは表向きのまま、裏向きのカードは裏向きのまま移す。 呪符や装備の効果はそのまま発揮されるため、通常は強化できるカードをセットしてやるのが望ましい。ただ、(常時)でちび萃香にしてしまえるため、相手につけられてしまったデメリット付きの呪符なども場合によっては選んで良い(ただし、間違っても秘術『グレイソーマタージ』だけは選ばないように) 装備の場合、装備のルールによる制限も受けるため注意が必要である。(神器については、伝説持ちであるため通常は問題にならない。) また、〔他のカードにセットされているカード1枚〕という記述であるため、呪符や装備でなくても指定できる。例えばセットカードとなっているときのメルラン・プリズムリバー/1弾や、後天性変異にセットされているキャラクターカードなどを奪うことも可能である。これらの場合、セットしてしまっても特に実害もないため、相手プレイヤーの場から持ってきてしまうのも手だろう。これらはちび萃香にすることも可能だが、そうすると自動効果で決死状態になり相手の冥界に行ってしまう。冥界が比較的利用しやすい昨今の事情を考えると、セットカードのままにしておく方が良いかもしれない。 (常時)効果では、セットカードを元にちび萃香を生み出せる。こちらも、セットカードであれば種類を問わない。相手ターン効果と違い1ターンに何度でも、ノーコストで使える。また、指定が対象であるため扱いやすい。 ゲームエンドへのお手軽な例としては《超小型プランク爆弾》を乗せた後3ターン待って星符『ポラリスユニーク』と彩華『虹色太極拳』を通せば勝利はぐっと近くなる。 戦闘力は上げやすいが、これまでの萃香と違い除去耐性を持たない。疵痕『壊されたお守り』あたりで守ってやるのが良さそうである。「厄」がセットされることで戦闘修正を上げられる上、邪魔になってきたらノーコストで、自前で破棄できるのもポイント。 関連 第一弾 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼符『ミッシングパワー』 『百万鬼夜行』 疎符『六里霧中』 鬼火『超高密度燐禍術』 鬼神『ミッシングパープルパワー』 地獄『煉獄吐息』 鬼符『大江山悉皆殺し』 酔神『鬼縛りの術』 古明地 こいし 《古明地 こいし》 No.688 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 抵抗(5) (自動α): あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、〔あなたの手札とデッキ〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、スペルカードかコマンドカードが公開されるまで〔相手のデッキの上のカード〕を1枚ずつ公開していく。スペルカードかコマンドカードが公開された場合、そのカードを抜き出し、あなたがプレイしたものとして解決する。その後、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。何故なら、私は『読むことの出来ない無意識』で行動できるから」 Illustration:三日月沙羅 コメント リメイクされた無意識を操る妹。 前回のようなアンタッチャブルは失われ、「古明地 さとり」とセットでの手札&デッキ保護と相手のデッキ公開&スペル・コマンド使用能力を得た。 (自動α)では、場に古明地 さとりがいる場合手札とデッキに「対象にならない」効果が適用される。同様の効果のカードは閉ざされた瞳などがあったが、場に存在する限り恒常的に守ってくれるのは非常にありがたい。 なお、冥界は保護してくれないことには注意。 ちなみに相方は符ノ壱“霧雨 魔理沙”で代用してももいいが、その場合は相手ターンの間は無防備となり、基本的に相手ターンまたはコマンドタイミングで使用されるライブラリーアウトやハンデス耐性としては今一つとなる。 (自動β)は相手のデッキから出たスペル・コマンドをプレイしたものとして解決するもの。プレイタイミングを守る必要がないため、どんなカードでも使用することが可能だが、相手のデッキ構築に依存する上にギャンブル性が高い仕上がりとなっている。「解決しない」ことを選択できないため、公開されたカードによってはこちらが損することもある。自陣が優位にあるときに恋符『マスタースパーク』など当たろうものなら、手札を2枚破棄した上で、盛大に自爆する。こいしのプレイに干渉で魔法研究等でサーチをされて仕舞わないように気をつけよう。 もちろん禁弾『カタディオプトリック』の影響下では場に出た瞬間に叩き落されてしまう。 また、解決の手順でカードを公開していくが、最後にシャッフルしてしまうため、相手のデッキ把握程度にしか役に立たない。(もし相手がキャラクターオンリーデッキだった場合は、デッキの内容を全て把握する事が出来る。滅多にないと思うが、限定構築大会の際には面白いことになるかもしれない。) 記憶『DNAの瑕』で毎ターン起動可能だが、上記のリスクを考えると相手のデッキを見極めてから付けたいところである。 古明地 さとり/9弾も同様にこいし参照するテキストを有している為、エンパシーによるサーチも可能である。 関連 第九弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム 本能『イドの解放』 抑制『スーパーエゴ』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 記憶『DNAの瑕』 深層『無意識の遺伝子』 『嫌われ者のフィロソフィ』 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 抵抗 古明地 さとり 《古明地 こいし》 No.688 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 抵抗(5) (自動α): あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、〔あなたの手札とデッキ〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、スペルカードかコマンドカードが公開されるまで〔相手のデッキの上のカード〕を1枚ずつ公開していく。スペルカードかコマンドカードが公開された場合、そのカードを抜き出し、あなたがプレイしたものとして解決する。その後、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「お姉ちゃんは絶対に私には勝てないの。何故なら、私は『読むことの出来ない無意識』で行動できるから」 Illustration:三日月沙羅 コメント リメイクされた無意識を操る妹。 前回のようなアンタッチャブルは失われ、「古明地 さとり」とセットでの手札&デッキ保護と相手のデッキ公開&スペル・コマンド使用能力を得た。 (自動α)では、場に古明地 さとりがいる場合手札とデッキに「対象にならない」効果が適用される。同様の効果のカードは閉ざされた瞳などがあったが、場に存在する限り恒常的に守ってくれるのは非常にありがたい。 なお、冥界は保護してくれないことには注意。 ちなみに相方は符ノ壱“霧雨 魔理沙”で代用してももいいが、その場合は相手ターンの間は無防備となり、基本的に相手ターンまたはコマンドタイミングで使用されるライブラリーアウトやハンデス耐性としては今一つとなる。 (自動β)は相手のデッキから出たスペル・コマンドをプレイしたものとして解決するもの。プレイタイミングを守る必要がないため、どんなカードでも使用することが可能だが、相手のデッキ構築に依存する上にギャンブル性が高い仕上がりとなっている。「解決しない」ことを選択できないため、公開されたカードによってはこちらが損することもある。自陣が優位にあるときに恋符『マスタースパーク』など当たろうものなら、手札を2枚破棄した上で、盛大に自爆する。こいしのプレイに干渉で魔法研究等でサーチをされて仕舞わないように気をつけよう。 もちろん禁弾『カタディオプトリック』の影響下では場に出た瞬間に叩き落されてしまう。 また、解決の手順でカードを公開していくが、最後にシャッフルしてしまうため、相手のデッキ把握程度にしか役に立たない。(もし相手がキャラクターオンリーデッキだった場合は、デッキの内容を全て把握する事が出来る。滅多にないと思うが、限定構築大会の際には面白いことになるかもしれない。) 記憶『DNAの瑕』で毎ターン起動可能だが、上記のリスクを考えると相手のデッキを見極めてから付けたいところである。 古明地 さとり/9弾も同様にこいし参照するテキストを有している為、エンパシーによるサーチも可能である。 関連 第九弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム 本能『イドの解放』 抑制『スーパーエゴ』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 記憶『DNAの瑕』 深層『無意識の遺伝子』 『嫌われ者のフィロソフィ』 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 抵抗 永江 衣玖 《永江 衣玖》 No.690 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:妖怪 警戒 (自動β): 目標の〔あなたの冥界にある、「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード2枚〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自分ターン)(0): 目標の〔相手プレイヤー1人のデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「地震の心配は薄れてきたみたいだけど…少しくらい、心の準備をした方がいいのです」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 永江 衣玖/5弾のリメイクカード。効果範囲が のアイコンのカードを冥界から二枚取り除くとノーコストかつアクティブ状態で場に出すことが出来る。 このアイコンを持つカードには恋符『マスタースパーク』、破滅の呼び声など、場の全てに効果が及ぶ除去カードが多いので、場のリセットをかけてから安全に自分の場を固める事ができるだろう。 ただし冥界のカードを除外してしまう為、同じ条件のカードを参照する自身のスペルカードである電符『雷鼓弾』とは微妙に効果が噛み合っていない。 しかし、このアイコンに特化したデッキであれば電符『雷鼓弾』で相手のキャラを殲滅した直後に効果でアクティブ状態で場に出し、5点という無駄の無いダメージを叩き込めるので一概にアンチシナジーとも言えない。幸い電符『雷鼓弾』はノードコスト共に安いので、先に術者であるこのカードを場に出す必要が無いのは良い点だろう。 相性が良いのを認められたのか、このカードが投入されているデッキには高い確率で電符『雷鼓弾』とセットで投入されている事が多い。 相手のデッキ1枚を見る効果は、危険なカードであればデッキの下に送る事で使われるのを防ぎ、害の無いカードならそのままにしておくことで相手のドローを一回分知る事が出来る。 が、相手の場にマナチャージ持ちが居る場合は、ドローの前にそのカードをノードに送られる可能性があるので、拘束力は弱い。 またそこそこの戦闘力で警戒も所持する為、攻撃後も防御に回る事が出来る。攻撃5に対してグレイズ3と一見するとこのカードはアタッカー向きとは言い難いが、やはり警戒という強力な戦術を所持しているので前線に立つ事も少なくない。 ただし、その高いグレイズの値には注意する必要がある。相手からの手痛い反撃を貰わないようにディスカードフェイズに(自分ターン)効果で相手のデッキトップを操作し、反撃の芽を最低限でも摘み取っておくのは基本だろう。 効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」であるカードの一覧は目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果を参照。 関連 第九弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 光星『光龍の吐息』 電符『雷鼓弾』 棘符『雷雲棘魚』 龍魚『龍宮の使い遊泳弾』 雷符『エレキテルの龍宮』 雷魚『雷雲魚遊泳弾』 ※「永江 衣玖」を参照するカード 天空の覇者 八雲 紫 《八雲 紫》 No.691 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪 抵抗(2) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外してもよい。 (常時)(2): あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「八雲 藍」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「別に貴方達が私に勝つ必要はありません。 そもそも無理な話です」 Illustration:仄柑 コメント 中堅クラスの戦闘力と二つの能力を得て帰ってきた八雲 紫。 戦闘が条件の道連れ能力と、「八雲 藍」を呼び出す常時効果がある。 自動効果は戦闘を行う場合の効果であるため、基本的に防御宣言時に使用することになる。戦闘開始前に除外できるため、貫通持ちのフィニッシャーからの直撃を受けずに守ることができる。 ただし、せっかく出した大型キャラクターを犠牲にしてしまう効果なので、上記のような状況にならない限りは出来るだけ狙わない方が良いだろう。 常時効果については、「八雲 紫」を参照する八雲 藍/1弾を運用するのが望ましい。除去耐性を持ち戦闘力が8/10となる1弾藍なら、アタッカーとしてもブロッカーとしても役に立つ。式神『八雲 藍』の術者であることから、それを引いてくるまでの繋ぎとして使うのが基本になるだろう。デッキの下に戻るため、先に引いてしまうという事故が減る。 ちなみにエンパシーの対象となるカードでもある。エンパシーの対象となるのはこのカードと八雲 藍/1弾のセット。このカードの真価を発揮したいのならばエンパシーを採用してみよう。 戦闘においてほぼ無敵の5/6とアンタッチャブル持ちの8/10が並ぶだけでも強力だが、このカードは式神『八雲 藍』で八雲 藍/1弾をさらに呼び出す事が出来るからだ。 連結を持つ幻想の結界チームを除くと「八雲 紫」の中では最も軽いため、彼女を中心とした八雲デッキの選択肢となる。純粋な戦闘力で勝る八雲 紫/1弾か、コントロール能力に優れる符ノ壱“八雲 紫”と符ノ弐“八雲 紫”か、コンボに組み込みやすい八雲 紫/9弾か。 強力な効果と扱いやすさを誇る八雲 紫/9弾を採用するプレイヤーが多いとはいえ、構築に頭を悩ませるのもカードゲームの楽しみの一つだろう。 ノードに対してコストは安い方なので、エンパシーを引かなくても妖魔の眷属で楽にサーチする事が出来る。小悪魔/9弾からはもちろん、式神『橙』で呼び出した橙/5弾からも呼び出したり出来る。 プレイを介さないで場に出る事が多いので忘れがちだが抵抗を持っている。 ちなみにキャラクターカードと指定されていないので(常時)で式神『八雲 藍』を場に出す事も出来る。もちろんキャラクターでも世界呪符でもないので特に効果の無いカードとして場に残るだけだが。 2011/08/13のエラッタにより、(常時)効果は「八雲 藍」が場に居ると使えないようになった。かつては式神『八雲 藍』などに頼らずエンパシー1枚(と小悪魔/9弾)だけでゲームエンドまで持ち込めるほどの爆発力があったので当然の調整だろう。 関連 第九弾 スターターデッキ妖 八雲 紫/1弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 式神『八雲 藍』 魍魎『二重黒死蝶』 結界『生と死の境界』 外力『無限の超高速飛行体』 魔眼『ラプラスの魔』 幻想『第一種永久機関』 境界『永夜四重結界』 結界『動と静の均衡』 幻巣『飛光虫ネスト』 紫奥義『弾幕結界』 『深弾幕結界 -夢幻泡影-』 ※名称に「八雲 藍」を含むカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/5弾 八雲 藍/10弾 八雲 藍/13弾 式神『八雲 藍』 ※「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義『弾幕結界』 ネクロファンタジア 飛行戦車イビルアイΣ 《飛行戦車イビルアイΣ》 No.692 Character <第九弾> GRAZE(5)/NODE(6)/COST(3) 種族:なし 警戒 (自動β): 〔あなたの場の「ふらわ~戦車」1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1)(S): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+5/+5 (相手ターン)(0): 〔このキャラクターにセットされている「飛行戦車イビルアイΣ」〕をあなたの場にスリープ状態で戻す。」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「…」 Illustration:三等兵 コメント ふらわ~戦車/9弾のパワーアップ版。 ノードやコスト、グレイズに比べると戦闘力は少し微妙だが、ふらわ~戦車と組み合わせることで序盤からの早出しが可能になる。ふらわ~戦車をサーチ出来る効果を持ち、このカードとの相性も良い里香/9弾は是非セットで採用したい。 装備カードに出来る常時効果もふらわ~戦車/9弾と同じだが、こちらは+5/+5とかなりのパンプアップが期待できる。このカード自体が警戒を持っているので、常時効果を使うのに次の自分ターンを待つ必要が無いのもポイント。 序盤にふらわ~戦車から早出しして里香/9弾やくるみ/9弾で場を荒らしまわり、場が整ってきたらこのカードをフィニッシャー等の重キャラクターに装備…という流れが理想だろう。 ふらわ~戦車/9弾にはあった相手プレイヤーへのダメージはないが、必要に応じてキャラクターとして分離することも可能なので、汎用性はふらわ~戦車/9弾より高い。 さらに、元々の戦闘力からある程度の戦闘をこなせるのもふらわ~戦車/9弾には無い利点である。 一応名称に「戦車」を持つので里香/9弾から呼び出す事が出来るが、呼び出す為に莫大なコストを要するので里香/9弾自身からお呼びに掛かる事は少ないだろう。 警戒を持っているが、起動効果を最初に発動出来るタイミングは「アクティブフェイズ開始時に発生する効果」の後である。つまり相手ターンに分離してアクティブ状態で迎え撃つといった事は出来ない。 装備カードになっても装備したキャラクターが警戒を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果はパンプアップ効果と分離効果だけである。 関連 第九弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 上白沢 慧音(白沢) 《上白沢 慧音(白沢)》 No.693 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 貫通 (自動β): 手札にある〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で破棄され、冥界に置かれた場合、このカードをあなたの場にスリープ状態で出す。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、目標の〔冥界にあるカード2枚まで〕をあなたの任意の順番でデッキの上に戻す。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「あの人間には指一本触れさせない!」 Illustration:瀬尾辰也 コメント キモけーねこと、白沢化した肝試し慧音のリメイクカード。 前回の変身を意識したデザインから一転し、より攻撃的に、かつシンプルになった。 一つ目の能力は対ハンデス。手札のこのカードが相手カードの効果で破棄されると自分の場にスリープ状態で出る。 誘拐や洪水『ウーズフラッディング』などには効果があるものの、ハンデスの代表である情報戦や射命丸 文/5弾などは手札を見て破棄するため、このカードが最後の一枚でもない限り破棄されることはない。 スリープ状態というのも厄介で、日符『ロイヤルフレア』で勝負を決めに来る相手の対策にも、すぐさま相手キャラクターを処理出来る西行寺 幽々子/10弾の方が良い場合の方が多い。 そのコストの高さから光撃『シュート・ザ・ムーン』の対策にはなるので悪くは無いが全体的な効果のほどは微妙。 二つ目は冥界のカードを2枚まで回収してデッキの上に置くという効果。 相手にダメージを与えた場合~とあるが、攻撃力6点に加えて貫通持ちなため、攻撃が届くことはざらにある。なので落ちてしまったキーカードの回収や再利用など、活躍の範囲は広い。しかも好きなカードをデッキの上におけるので、次のターンから活用できるのがうれしいところである。強引な取引等ですぐに手札に加えてみるのもいいだろう。 しかしアタッカーとしては6/6の貫通と及第点ではあるが、八坂 神奈子/5弾のように何か優秀な起動効果を持つわけでも無ければ古明地 こいし/5弾のようにアンタッチャブルが付いているわけでもないので、シンプルすぎて逆に使いにくいところがある。 攻撃が通らなければ真価を発揮しないカードなのでパチュリー・ノーレッジ/9弾やイリュージョナリィブラストとは相性が悪い。メインで運用するなら、これらの対策に何かテコ入れが必要だろう。 関連 第九弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 上白沢 慧音(白沢)(上白沢 慧音/12弾の変身後) 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 転世『一条戻り橋』 『無何有浄化』 産霊『ファーストピラミッド』 倭符『邪馬台の国』 国符『三種の神器 剣』 光符『アマテラス』 未来『高天原』 始符『エフェメラリティ137』 葵符『水戸の光圀』 『日出づる国の天子』 野符『将門クライシス』 比那名居 天子 《比那名居 天子》 No.694 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:天人 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「緋想の剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (常時)(1)(S): 目標の〔あなたの冥界にある「要石」1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「空の空気も、地の安定も、人の気質も、私の掌の上」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 比那名居 天子/5弾のリメイクカード。 デッキから「緋想の剣」をサーチしてセット出来る自動効果と、冥界の「要石」を除外する事で相手プレイヤーにダメージを与える起動効果を持つ。 前回よりかなり小型化されており、装備が前提で単体では無力に等しい。 しかし、緋想の剣のセットに成功すれば7/7の戦闘力とコマンドカードの対象にならない効果を獲得できるのは非常に強力。問題としては緋想の剣は神器なので汎用性がそこまで高くない点だろう。 今回は主に術者としてデザインされており、特に能力の関係上、要石『天地開闢プレス』と相性がいい。要石『天地開闢プレス』で5点叩きこんだ後、常時効果で要石『天地開闢プレス』を除外すれば計10点を叩き出せるのだ。 同弾に収録された要石『カナメファンネル』との相性も良い。自身の効果で緋想の剣をセットし、さらに要石『カナメファンネル』を一緒に組み合わせるとスペルカードとコマンドカードの対象にならないという鉄壁の守りが完成する。 ただし要石『カナメファンネル』のアンタッチャブル効果は冥界の「要石」を除外する必要があり、要石『カナメファンネル』のダメージ効果も冥界の「要石」の枚数を参照しているので、このカードと微妙にアンチシナジーを形成している点には注意。 また弾をコマンドの要石とし、宇佐見 蓮子/7弾とマエリベリー・ハーン/7弾のコンボで要石を回収すれば何度でも使用可能になる。継続的に5点を叩き出せるとすると、これは強い。 今までは要石『天地開闢プレス』などのスペルカードの要石を回収する手段が希望の光しかなかったが、Special Collection Vol.9で霊想『大地を鎮める石』の登場によりスペルカードの「要石」の回収も容易になった。霊想『大地を鎮める石』とこのカードでコンボすれば毎ターン相手に5ダメージを与えつつ1ドロー出来るので、相性は抜群。 関連 第九弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム 気符『無念無想の境地』 『全人類の緋想天』 要石『天地開闢プレス』 要石『カナメファンネル』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 霊想『大地を鎮める石』 地震『避難険路』 要石『天空の霊石』 ※名称に「緋想の剣」を含むカード 緋想の剣 ※名称に「要石」を含むカード 要石 要石『天地開闢プレス』 要石『カナメファンネル』 要石『天空の霊石』 ※「比那名居 天子」を参照するカード 天空の覇者 パチュリー・ノーレッジ 《パチュリー・ノーレッジ》 No.695 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (自動α): 〔このキャラクター〕は戦闘ダメージを受けない。 (自動β): 〔このキャラクターカード〕をプレイする時、このキャラクターカードのコストを-Xしてプレイすることができる。Xはあなたのアクティブ状態のノードの枚数に等しい。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、術者が「パチュリー・ノーレッジ」であるスペルカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(6)/耐久力(3) 「魔法の本質は万物の根源を調べること。科学と魔法の区別は無いのよ」 Illustration:Dai コメント 第一弾以来久々の収録。 これまで同様戦闘に有利な効果を持つ。 (自動β)により、アクティブノードの数だけプレイコストが下がる。4枚あれば0コスト。マナの吸収や春乞いの儀式、飛倉の破片といった、アクティブノードを増やせるカードとの相性は抜群である。 自身がマナチャージ(2)を所持しており、水符『プリンセスウンディネ』の術者であるため、ノードを大量に使用する系統のデッキのギミックとしても役に立つ。 (自動α)により戦闘ダメージを受けない。 実質即死耐性を持っているようなもので、ブロッカーとしては非常に優秀。ただし耐久力自体は低いので火力には弱い。 特に現環境では電符『雷鼓弾』、脳符『ブレインフィンガープリント』といった範囲選択型の優秀な火力が存在するため、要石などの対策が必要だろう。 二つめの(自動β)では術者がパチュリー・ノーレッジであるスペルカードをサーチできる。 アクティブノードの枚数次第では6ノードからパチュリーと、その強力なスペルカードをノーコストでプレイできるだろう。 記憶『DNAの瑕』をつければ毎ターン幻想生物を持って来ることもできるため、このカードを軸にしてデッキを組んでも面白いだろう。 相方の小悪魔とも相性が良い。 関連 第九弾 スターターデッキ紅 パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 木符『シルフィホルン』 日符『ロイヤルフレア』 火符『アグニシャイン』 金符『シルバードラゴン』 火金符『セントエルモピラー』 木&火符『フォレストブレイズ』 水符『プリンセスウンディネ』 土符『レイジィトリリトン』 月符『サイレントセレナ』 火水木金土符『賢者の石』 魂魄 妖忌 《魂魄 妖忌》 No.696 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(4) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 即死 (自動α): 〔あなたの冥界のカード〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (自動β): 〔あなたの場、または冥界にあるこのキャラクターカード〕がゲームから除外された場合、〔あなたの冥界にある「魂魄 妖夢」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。但し、この効果で「魂魄 妖夢」を一度に複数枚出すことは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「人を斬るのではない。悪しき心を斬るのだ」 Illustration:鶴亀 コメント まさかのリメイクで帰ってきた冥界の守護者。 戦闘向けの戦術を多数持ったおじいちゃん。 さすがに魂魄 妖忌/1弾には戦闘力で劣るものの、先制だけでなく即死まで持ち、戦闘ではまず負けないだろう。速攻を持つ大型キャラクターでもあるので、フィニッシャーとしても計算できる。ただし魂魄 妖忌/1弾とは違いグレイズは発生するため、返しの反撃には注意。 また勝手にデッキへ帰っていった魂魄 妖忌/1弾とは違い、様々な効果でサポートしてくれる。 まずこのカードが場にいる場合、(自動α)でこちらの冥界を守ってくれる。 無縁塚や想起『テリブルスーヴニール』など、相手がこちらの冥界を狙ってきた場合に干渉して、死霊の復活などでリアニメイトしてやれば非常においしいだろう。そうでなくとも、このカードが場にあるだけで安心して冥界活用が可能である。 さらに、ゲームから除外された場合に冥界の「魂魄 妖夢」を呼び出してくれる。専用構築が必要にはなるが、これは符ノ壱“八雲 紫”による除去や無縁塚などによる除外に間接的な耐性を持つだけでなく、黄泉の剣聖チームや、群青の祟り神、冥符『紅色の冥界』といったカードに1枚分のボードアドバンテージを持たせることが出来るという事である。 しかし、現在存在している「魂魄 妖夢」はプレイした時に発生する自動効果を持つカードが多い。フィニッシャー級のカードは弐符持ちの符ノ弐“魂魄 妖夢”くらいなので、デッキ構築には一工夫が必要だろう。 また、1度に複数枚「魂魄 妖夢」を場に出す事は出来ないとあるので1枚目を解決した時点で2枚目以降は同一の干渉で場に出せない。原初の闇等を使う時には気を付けたい。 戦闘においては無敵、と書いてあると言ってしまえるほどのテキストであるが、意外に穴は多い。耐性:人間だけならまだしもよく見かける耐性:幽霊の存在やパチュリー・ノーレッジ/9弾など、「戦闘ダメージを受けない」というタイプの相手には弱い。周りの環境次第ではスペックほど活躍できないこともありうる。 魂魄 妖夢/10弾とエンパシーに対応している。 即死の効果の都合上、「戦闘によって決死状態になった場合」の効果を無視できるというメリットがある。覚えておいて損はない。 上白沢 慧音/9弾 とはシナジーを形成する。場にいるときは彼女の(自動α)でパンプアップ出来、冥界に落ちた場合では起動効果でこのカードを除外することで「魂魄 妖夢」をリアニメイト出来る。 かなり珍しいケースになるが、場にいるときに相手が霊符『古き地縛霊の目覚め』を使ってきた際には、(自動α)が邪魔をして自分だけリアニメイトができない。大将棋などが貼られていてノーリスクの場合でも融通が効かないので注意しよう。 関連 第九弾 スターターデッキ妖 スターターデッキ神 魂魄 妖忌/1弾 黄泉の剣聖チーム ※名称に「魂魄 妖夢」を含むカード 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 霧雨 魔理沙 《霧雨 魔理沙》 No.697 Character <第九弾> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 先制 マナチャージ(1) (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「ミニ八卦炉」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード5枚〕を見て、1枚選んで裏向きにしてこのキャラクターにセットする。それ以外のカードは任意の順番でデッキの上に戻す。 (常時)(2): 〔このキャラクターにセットされている裏向きのカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがコマンドカードだった場合、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「退屈していたところだ。遊んでやってもいいぜ」 Illustration:6U☆ コメント 「霧雨 魔理沙」のリメイク第三弾にして、妖精大戦争のEXTRAボス。 今までのような支援向きなテキストから攻撃的なテキストに変更された。 とはいえステータスだけなら霧雨 魔理沙/1弾の戦闘力に毛が生えた程度であり、さらに速攻を失ってノードとグレイズも上がったので、少々使いづらさが目立つ。 このカードの真価を発揮するためにも(自動β)は必ず使用したい。このカードを採用するならば、デッキ構築時にミニ八卦炉の投入は絶対だろう。 ミニ八卦炉の貫通を与える起動効果はこのカードの(自動γ)と相性が良く、大体の場合は貫通で相手プレイヤーにダメージを与えられるので、相手のデッキの上5枚(一枚抜くので実質4枚)の操作と、その5枚の中から1枚裏向きで奪取することができる。 このデッキ操作能力によって相手の行動をある程度制限でき、しかも引き抜いたカードがコマンドカードだった場合は起動効果によって利用することが出来る。さらに(常時)なため、イリュージョナリィブラスト等を引き抜いても活用する事が可能。 ただし裏向きのまま使わないといけないため、何をセットしたかは覚えておく必要がある。忘れるとギャンブルも同然だ。また、コマンド以外は破棄するだけでプレイできない。 ミニ八卦炉を付ければ7/4の先制と一時的な貫通という戦闘力になり、キャラクター同士の戦闘では無類の強さになる。ただし、グレイズが4もあるため攻撃を通させてしまうとアタッカーとしては微妙に割に合わない。 なので、強制的に戦闘を行わせる諏訪大戦や裏向きカードの分だけパンプアップできる鬼神『ミッシングパープルパワー』とは相性がよい。 また地味にマナチャージ(1)をもっているので腐ることはないが、昨今ではアンチマナチャージも増えてきたため、逆に弱点となる可能性もある。注意が必要である。 大型キャラクターとしては器用で使いやすい方ではあるが、最大の弱点は「霧雨 魔理沙」であるということ。このカードを積もうと考えるなら、優秀なキャラクターである霧雨 魔理沙/1弾の枚数を減らさなければならない。 関連 第九弾 スターターデッキ神 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 恋符『マスタースパーク』 星符『ドラゴンメテオ』 魔符『ミルキーウェイ』 黒魔『イベントホライズン』 光撃『シュート・ザ・ムーン』 恋心『ダブルスパーク』 魔空『アステロイドベルト』 星符『ポラリスユニーク』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 魔砲『ファイナルスパーク』 彗星『ブレイジングスター』 星符『エスケープベロシティ』 ※名称に「ミニ八卦炉」を含むカード ミニ八卦炉 ミニ八卦炉(初期型) ※「霧雨 魔理沙」を参照するカード メイガスナイト 博麗 霊夢 《博麗 霊夢》 No.698 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 抵抗(3) 耐性:妖怪 (自動β): 〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーの「プレイされて場に出た場合」という記述を含むキャラクター効果の対象となった場合、手札にある〔このカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。場に出した場合、その効果を無効とする。但し、この効果で「博麗 霊夢」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動γ): 〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔このキャラクター〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「何を企んでいたのか知らないけど、諦める事ね」 (PR.101:「異変の香りがするなぁ」) Illustration:Sui.(PR.101:萩原凛) コメント 説明不要な東方projectシリーズの主人公。 大型にリメイクされ、ついに異変解決に乗り出した博麗の巫女。 新能力の「抵抗」により瞋怒などで打ち消されにくくなってはいるが、ここは(自動β)を使い、符ノ壱“八雲 紫”や西行寺 幽々子/5弾、星熊 勇儀/9弾等に対して出して行きたい所。 暴かれた陰謀のようにそのキャラを破棄することまでは出来ないが、これらのカードは出すことでアドバンテージを取ることを目的としている為、それを帳消しにしながら6/7の大型キャラクターが無償降臨するのだから相手からしたらたまったものではない。また、目標ではなく対象に取られた場合をトリガーとしているため、夜天の鬼神チームのプレイして場に出た場合の効果も無効にすることも可能である。 もう一つの(自動γ)はこのカードのコントローラーに戦闘ダメージが与えられた時、その戦闘ダメージを与えたキャラクターに対して霊夢自身の攻撃力分の火力を叩き込む。 自身のサイズで相手を圧倒しつつ残ったアタッカーを殲滅するというのが主な使い方となるだろう。相手の攻撃に干渉して傀儡の死者を使えば、限定的ながらもコマンドタイミングで6点火力をお見舞いする事が出来る。メインギミックとしての有用性は今一つだがサブギミックとして覚えておく価値はあるだろう。 しかしながら、デッキに散霊『夢想封印 寂』が入っており術者としての運用を考えるなら安易な使用は避けたい。 (自動β)は「プレイされて場に出た場合」という記述を持つが、対象は取っていないので相手のこのカードにカウンターでこのカードを出すような事は出来ない。 PR版は「初の変身持ちではないフレームレスカード」「初の非想天則引用の2Pカラーイラスト」と、まさにVision5周年を彩る限定プロモーションカードという謳い文句に恥じないカードとなっている。 関連 第九弾 スターターデッキ地 スターターデッキ風 プロモーションカード 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女 夢月 《夢月》 No.699 Character <第九弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪 先制 耐性:人間 (自動α): あなたの場に「幻月」がいる場合、。〔このキャラクター〕は「戦闘修正+3/+3」を得る。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「幻月」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「まぁ、はじめまして。私は、夢月」 Illustration:道井祐輝 コメント 元祖悪魔の妹。 メイド服っぽいものを着ているが、これは姉の趣味である。 単品ではN8C6の5/5という絶望的なステータスになってしまうので、セットで相互にパンプアップする幻月/9弾といっしょにデッキを組みたい。 少し重いが「幻月」をサーチする効果があるので、実質コストは3点のようなもの。しかもエンパシーを使える為、上手くいけばN4C2で8/8を二体召喚することができるのだ。 さらに記憶『DNAの瑕』を付けてやれば、毎ターンデッキにあるだけ相方を召喚することができる。滅多に倒されることはないが、夢を見るなら上白沢 慧音(白沢)/9弾などで冥界から相方をデッキに回収して使いまわしたいところである。 ただし戦術以外はバニラのようなものなので、特殊な効果やアンタッチャブルはない。このカードは先制をもっているので、防御に向いている。また姉のような突破力はないが、攻撃にも十分使用でき、汎用性では姉より上だろう。 関連 第九弾 夢月/13弾 ※名称に「幻月」を含むカード 幻月/9弾 幻月/13弾 ※「夢月」を参照するカード 幻月/9弾 幻月/13弾 メイド幻想 幻月 《幻月》 No.700 Character <第九弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪 貫通 耐性:妖怪 (自動α): あなたの場に「夢月」がいる場合、。〔このキャラクター〕は「戦闘修正+3/+3」を得る。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「夢月」1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「まぁ、私は幻月。夢月の姉ですわ」 Illustration:道井祐輝 コメント 元祖悪魔の姉。 単品ではN8C6の5/5という絶望的なステータスになってしまうので、セットで相互にパンプアップする夢月/9弾といっしょにデッキを組みたい。 少し重いが「夢月」をサーチする効果があるので、実質コストは3点のようなもの。しかもエンパシーを使える為、上手くいけばN4C2で8/8を二体召喚することができるのだ。 さらに記憶『DNAの瑕』を付けてやれば、毎ターンデッキにあるだけ相方を召喚することができる。滅多に倒されることはないが、夢を見るなら上白沢 慧音(白沢)/9弾などで冥界から相方をデッキに回収して使いまわしたいところである。 ただし戦術意外はバニラのようなものなので、特殊な効果やアンタッチャブルはない。このカードは貫通をもっているので、他のカードで補助をするか、カウンターや除去覚悟で攻撃しに行こう。そうでなければ腐ってしまう。 ちなみに貫通をもち、最も数が多い種族である妖怪であるため、表象『夢枕にご先祖総立ち』とは相性がよく、上手くいけば強力なフィニッシャーになってくれることだろう。 その場合、森羅結界やイリュージョナリィブラストには注意が必要である。 関連 第九弾 幻月/13弾 ※名称に「夢月」を含むカード 夢月/9弾 夢月/13弾 ※「幻月」を参照するカード 夢月/9弾 夢月/13弾 かわいい悪魔 スペルカード 釣瓶『飛んで井の中』 《釣瓶「飛んで井の中」》 No.701 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:キスメ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ): 〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔このカード〕を破棄する。 (相手ターン)(S): 目標の〔キャラクター1枚、またはプレイヤー1人〕に2ダメージを与える。 禍中に飛び込み活路を開かねば、滅亡するのみである。 Illustration:ちるく コメント キスメのスペルカード。 維持コスト(1)の世界呪符。 起動効果で、相手ターン効果でキャラクターかプレイヤーに2ダメージを与える火力。 コストがかからないため長期的な使用が可能だが、自動αや維持コストで破棄されてしまう可能性は捨てれない。 それでも、このカード1枚で玉兎など耐久力2以下のキャラへの対策がとれ、白符『アンデュレイションレイ』の代わりにもなり意外と汎用性が高い。 相手プレイヤーも目標にできるため、フィニッシャーにもなる。ぬえゴットン等のロックバーンとも相性が良い。 関連 第九弾 キスメ/5弾 キスメ/9弾 キスメ/12弾 月符『ルナティックレイン』 《月符「ルナティックレイン」》 No.702 Spell <第九弾> NODE(2)/COST(1) 術者:ルナチャイルド 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 降り注ぐ月の光が狂気の力を与える。 Illustration:SHO コメント ルナチャイルドのスペルカード。 こちらのキャラクターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、 効果ダメージを与える火力。 追加ダメージを与えるようなもので、ビートダウンタイプのデッキと相性が良い。 「重複しない」の記述がないため、複数枚プレイすれば効果は重複する。2枚使えば、戦闘ダメージと合わせてほぼ2倍のダメージを与えることができる。(攻撃力が奇数だと、端数切捨ての関係で1ダメージ少なくなる) 欠点として、このカード単体ではダメージを与えられるわけではなく、攻撃をしなければ無意味な点が挙げられる。 使うならば、確実にダメージを通せる状況を作ってからにしたい。 〔あなたの場のキャラクター〕という対象をとっている点に注意。外力『無限の超高速飛行体』や雲山他、これの対象にならない状態のキャラクターが戦闘ダメージを与えた場合には、対象不適切により効果の解決に失敗し効果ダメージは与えられない(QA-092)。 幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』で相手キャラクターに攻撃させた場合、対象不適切であり効果は発生しない。 関連 第九弾 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾 光の三妖精チーム 月光『サイレントストーム』 《月光「サイレントストーム」》 No.703 Spell <第九弾> NODE(2)/COST(1) 術者:ルナチャイルド 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター全て〕は先制を得る。 (自動β): あなたの場に「ルナチャイルド」がいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は先制を得る。 静かなる嵐。気配を消して敵に近づき、素早い攻撃を繰り出す。 Illustration:きゃっとべる コメント ルナチャイルドのスペルカード。 自分の場の全てのキャラクターに先制を与える。 先制は戦闘において非常に優位に立てる戦術であるため、ウィニーでは重宝するだろう。 また、自動βでも先制を与えることができる。 こちらの場合相手ターンにも使えるため、牽制としての使用も可能である。 関連 第九弾 ルナチャイルド/1弾 ルナチャイルド/9弾 ルナチャイルド/12弾 ルナチャイルド/15弾 光の三妖精チーム 先制 星符『レッドスター』 《星符「レッドスター」》 No.704 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(1) 術者:スターサファイア 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。その後、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 さそりの心臓を呼ばれる南天の赤き星、アンタレス。この星が火星に迫り、血の色に染めた翌年、始皇帝が滅びたとされている。 Illustration:SHO コメント スターサファイアのスペルカード。 1枚で火力と回復をこなす。 他の火力カードに比べて与えるダメージは小さいが、回復する分ライフ差の動きは大きめになる。 ライフアドバンテージを稼ぎたい幽香関連のカードとの相性が良い。 関連 第九弾 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 流星『コメットストリーム』 《流星「コメットストリーム」》 No.705 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:スターサファイア 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 (自動β): あなたの場に「スターサファイア」がいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード1枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「貫通」を得る。 流星群。高速の隕石が敵を貫く。 Illustration:きゃっとべる コメント スターサファイアのスペルカード。 プレイした場合は2回、直接冥界に送れば1回全てのキャラクターに貫通を付与することができる。 冥界からでも使うことができるのは意外と大きく香霖堂や橙/5弾とも相性が良く、フィニッシュとして使うことができる。 関連 第九弾 スターサファイア/1弾 スターサファイア/9弾 スターサファイア/12弾 スターサファイア/15弾 光の三妖精チーム 陽光『サンシャインニードル』 《陽光「サンシャインニードル」》 No.706 Spell <第九弾> NODE(1)/COST(0) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 マナチャージ(1) 自然を成長させる妖精の針。自然は妖精の力を得られなければ成長を止めてしまう。 Illustration:SHO コメント サニーミルクのスペルカード。 マナチャージ(1)を得るだけの、シンプルな装備。 マナチャージの効果は2つあってもマナチャージ(X+1)とはならず、マナチャージ(X)とマナチャージ(1)のふたつを得るだけとなり、使用する際もどちらか片方のみを選択するだけとなる。 このスペルカードの利点は、実質ノーコストでどのキャラでもマナチャージ(1)を得られること。マナチャージのためのキャラクターを出す手間が無くなり、より早く理想の場を作ることが可能になる。アクティブ状態のキャラクターにつければ即チャージできるところもありがたい。 逆に欠点は装備品であること。装備するキャラクターがいなければ意味が無い上に、除去された時のアドバンテージの損失が大きくなる。 マナチャージ持ちを出す手間すら惜しい高速デッキや、小悪魔/9弾がすぐに出てくるようなデッキでこそ有用なカード。それ以外ならば普通にマナチャージ持ちを採用したい。 関連 第九弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 日符『アグレッシブライト』 《日符「アグレッシブライト」》 No.707 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:サニーミルク 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は、「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β): あなたの場に「サニーミルク」がいる場合、メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕を除外しても良い。除外した場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「マナチャージ(1)」を得る。 太陽光。太陽のエネルギーが大地を肥やす。 Illustration:きゃっとべる コメント サニーミルクのスペルカード。 自分の場のキャラクター全てにマナチャージ(1)を持たせる。 大量にキャラクターの出る妖精デッキとは相性がよく、早い段階で重いカードを使うことも可能になる。 自動βでも、同じ効果が得られる。 積極的に使うなら香霖堂等の冥界に直接落とすカードを併用したい。 関連 第九弾 サニーミルク/1弾 サニーミルク/9弾 サニーミルク/12弾 サニーミルク/15弾 サニーミルク(裏向きキャラクター) 光の三妖精チーム 細綱『カンダタロープ』 《細綱「カンダタロープ」》 No.708 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:黒谷 ヤマメ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕が持つ全てのテキストは無効となり、戦闘力は「0/1」に変更される。この効果は1ターンに一度しか使用できない。 御釈迦様は地獄の容子を御覧になりながら、この犍陀多には蜘蛛を助けた事があるのを御思い出しになりました。~蜘蛛の糸 Illustration:duca コメント 天から垂れる蜘蛛の糸。1コスト払うとお釈迦さまが1回だけ助けてくれる。 キャラに除去耐性をつけることができる装備。 ただし1回使うとそのターンの間は戦闘力0/1効果なしのザコキャラになる。 相手は除去する場合1ターン中に2回除去を強いられることになる。 またキャラ同士の同士討ちも防ぐことができる。逆さ虹を使われても 怖くない。 関連 第九弾 黒谷 ヤマメ/5弾 黒谷 ヤマメ/9弾 黒谷 ヤマメ/12弾 怨み念法『積怨返し』 《怨み念法「積怨返し」》 No.709 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(1) 術者:水橋 パルスィ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 抵抗(3) (自動γ): あなたのターン開始時、あなたの手札、ノード、場のカード枚数の全てが相手プレイヤーより少ない場合、〔このカードにセットされている「積怨返し」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。このカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「魑魅魍魎(GRAZE0、10/10、種族:妖怪)」として扱う。 「(自動α): 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。」 復讐の為の黒魔術。自身を劣勢に追い込んだ相手に対し、陰惨な報復を行う。 Illustration:影吉郎 テキスト修正@2011/02/09 コメント 漫画「魔太郎がくる!!」の主人公、浦見魔太郎が復讐に使う魔術「うらみ念法」が妬ましくもスペルになった。妬ましい。 場のキャラに貼り付けて相手を威嚇する。このカードは呪符なので流行神の壺や細綱『カンダタロープ』等で守ってあげるといいかもしれない。 効果としてはターン開始に手札もノードも場のカードも、相手のそれより少なかったら、このカードを魑魅魍魎として場にアクティブでだすというもの。 でてくるモノに比べたら出現条件は割りと楽ではある。 たとえば手札にパペットリッターを持った状態で相手のドローフェイズ前に大将棋を張ってあげたり運命操作を使用したりなどすればそれなりには繰り出せそうである。 テキスト修正前は「このカード」だったので、セット先のキャラクターが魑魅魍魎と化すことになっていた。 関連 第九弾 水橋 パルスィ/5弾 水橋 パルスィ/9弾 水橋 パルスィ/12弾 彩翔『飛花落葉』 《彩翔「飛花落葉」》 No.710 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:紅 美鈴 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は、手札にある「弐符」を持つキャラクターカード1枚をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。この効果では「弐符」の効果を無視する事が出来る。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕はターン終了時に手札に戻る】」 この世は絶えず移り変わり、何一つとして変化しないものは存在しない。 Illustration:仄柑 コメント 弐符のルールを無視できるスペルカード。 ただしその強力な効果から、ターン終了時までの制限が付与される。 N5C3は反転攻勢と同じノード/コストであり、防御に使用するあちらと比較するとこちらは攻撃的な運用が出来る点で対になるカードだと言えなくもない。 ただし、弐符のキャラクターを採用していないデッキでは当然意味を持たず、かといってこのカードを前提に弐符を積みまくるのは事故要因になりかねない。スペルブレイクまでの補助的な運用と割りきって採用するのがベターだろう。 強力なキャラクター揃いの弐符勢は、アタッカー的運用として符ノ弐“レミリア・スカーレット”や符ノ弐“魂魄 妖夢”、ギミック的要素として符ノ弐“博麗 霊夢”や符ノ弐“八雲 紫”等の使用が考えられる。弐符紫の場合、仮に壱符が除外されていても呼び戻すことができ、次のターンにスペルブレイクへ繋げられることから、コストに目を瞑れば除去・バウンズの後手対策として有効ではある。 気軽に使えるほど軽いコストではないので、術者を据えての運用が望ましい。術者として符ノ壱“紅 美鈴”を採用しておくと多少便利かもしれない。除去耐性を持つ紅 美鈴/9弾でも良い。 術者つながりで彩符『彩光乱舞』を用い、場に出した弐符キャラクターの起動効果を複数回使う、というロマン的な運用もできないことはない。 関連 第九弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 弐符 光符『アマテラス』 《光符「アマテラス」》 No.711 Spell <第九弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(4) 術者:上白沢 慧音 【幻想生物】 伝説 維持コスト(3) (自動α): 〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、必要ノードが3以下のキャラクターに防御させることは出来ない。 (常時)(S): 目標の〔プレイされた必要ノードが4以上のコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(7)/耐久力(7) 伊邪那岐の神は、天照大神は昼の世界を治め、月読命は夜の世界を治め、建速須佐之男命は大海を治めよと命ぜられた。~古事記 Illustration:CircleK コメント 上白沢 慧音の幻想生物、伝説を所持している 自動αの効果はチャンプブロックを防ぐもの比較的ダメージが通しやすいだろう。 常時の効果は博麗 霊夢/1弾を使いやすくしたもの。玄爺/9弾をセットすれば攻撃しつつ相手のコマンドも防ぐこともできるだろう。 常時の効果は抵抗の影響を受ける。安易に無効にできるからと抵抗持ちを目標としてノードがすっからかんと言う事態は避けたい。 関連 第九弾 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 伝説 地獄『煉獄吐息』 《地獄「煉獄吐息」》 No.712 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) 目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。 地獄の炎、この世の影の力が強くなる程、威力が増す。 Illustration:ちるく コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 キャラクター以外の裏向きのカードも含む為術者の伊吹 萃香はもちろんの事、符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”と相性が良い。 焔星『十凶星』1枚で11点ダメージが可能。大型キャラクターも倒せるようになるので、有用なコンボになるだろう 関連 第九弾 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 鬼符『大江山悉皆殺し』 鬼符『怪力乱神』 《鬼符「怪力乱神」》 No.713 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:星熊 勇儀 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+6/-3」、「貫通」を得る。 生命力を腕力に変える事で脅威の怪力を得るが、生命力の弱い者ではその負荷に耐える事が出来ない。 Illustration:9時 コメント 星熊 勇儀のスペルカード。 キャラクター1体に大型の戦闘修正を加えるカード。 攻撃力を6点強化した上に貫通を付与というビートダウン垂涎もののパンプアップが出来る反面、耐久値に大きなマイナス修正が入る。 相手のキャラクターにも使用できるので強化以外にも除去としても機能する。 強化目的で使用するなら次の瞬間に地霊殿や八坂 神奈子/5弾の起動効果で落とされないように万全を期そう。また、霧雨 魔理沙/1弾のように先制を持ったキャラクターにも気をつけたい。 強化系カード全般に言えることだが、耐久を他のカードで強化した状態で使用する場合運命のダークサイドにも注意が必要である。 マイナスの戦闘修正による決死状態を無効化する手段は限られており、除去として単純な火力カードと差別化をはかることが出来る。 紅 美鈴/9弾などの除去耐性を持ったキャラクターや要石などの火力対策カードの影響下でも、確実に耐久3以下のキャラクターを落とせるのは中々に魅力的である。 関連 第九弾 星熊 勇儀/5弾 星熊 勇儀/9弾 星熊 勇儀/12弾 夜天の鬼神チーム 四天王奥義『三歩必殺』 猫符『怨霊猫乱歩』 《猫符「怨霊猫乱歩」》 No.714 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(3) 術者:黒猫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある必要ノードが1か2のキャラクターカード3枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 猫が死体をまたぐと、死体は再び動き出すと言われている。 Illustration:あくぁまりん コメント 黒猫のスペルカード。原作、東方地霊殿の最難関と噂されているスペルが遂にVISIONに登場。 自分の冥界から低ノードのキャラクターカードを3枚リアニメイトするカード。3枚「まで」ではなく、3枚「固定」で目標を取っているので注意が必要である。 当然ながらコストで冥界に送ったカードを目標にする事は出来ない。霊符『古き地縛霊の目覚め』との違いに気をつけておこう。 一気に3枚展開出来るので様々なコンボに利用できる。大妖精/9弾3枚による種族:妖精の大幅パンプアップを狙ったり、ふらわ~戦車/9弾の効果で大ダメージを狙ったりしよう。 このカードの登場で槌の子、れみにゃ、いぬさくやの3枚をこのカードで場に出し、発生するループを利用して一気に自分のデッキを削って大災厄を叩き込む「犬災厄」と呼ばれるコンボが2ターン目に成立するようになった。 このカードの術者は「黒猫」であり、「橙」や「火焔猫 燐」ではノード・コストの無視はできない。このスペルは「火焔猫 燐」の物というイメージが強いので間違えないようにしよう。 「Vision Strategic Ocean」では、チルノが黄泉の舟で大妖精/9弾を三枚落としてこのカードで一気に展開し、場のスターサファイア/1弾とルナチャイルド/9弾を大幅パンプアップさせるコンボを披露した。公式漫画にはこのように実用的なコンボがやたら多い。 関連 第九弾 スターターデッキ地 黒猫/5弾 黒猫/10弾 黒猫/13弾 酔歩『キャットランダムウォーク』 《酔歩「キャットランダムウォーク」》 No.715 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(1) 術者:黒猫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキ〕をシャッフルする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開し、〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xは公開したカードのコストに等しい。あなたの場に「黒猫」がいる場合、Xは公開したカードの必要ノードに等しい。 無作為の攻撃、小さな力で大きな被害を与える事が出来る可能性があるが、その威力を事前に見定める事は難しい。 Illustration:三日月沙羅 コメント 黒猫のスペルカード。 スペル名のごとくランダムで相手キャラクターすべてにダメージを与える。 デッキをシャッフルして公開するため魔法研究などのサーチカードなどの恩恵を受けられず、ただそのまま使用するには難があるカード。 ダメージの増加効果などを考えると術者とセットでの使用が前提になるだろう。 ただ、それでもダメージ量は微々たる物にしかならないので征服の果てに、灯符『ファイヤフライフェノメノン』などと併用するといいだろう。 しかし、このカードと河童の五色甲羅を使用するとダメージが安定し比較的優れた除去カードとして使用できるだろう。 関連 第九弾 黒猫/5弾 黒猫/10弾 黒猫/13弾 死符『ゴーストタウン』 《死符「ゴーストタウン」》 No.716 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:火焔猫 燐 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 以下の効果はこのターン、〔あなた〕がキャラクターカードをプレイしていない場合のみ使用できる。以下の効果を使用したターン、あなたはキャラクターカードをプレイ出来ない。 (自分ターン)(S): 〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を、裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精/幽霊)」として扱う。 幽霊の街、人が姿を消した街には幽霊が現れる様になる。 Illustration:Sui. コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 維持コスト(2)の世界呪符。 キャラクターをプレイする代わりに、冥界からアクティブ状態の呪精を生み出すカード。 2/3へ決して強くはないが、チャンプブロックにあてるなどで十分活用できる。 手札を減らさず、かつノーコストで場のキャラクターを増やせるため、アドバンテージは大きめ。 特に妖精デッキでは場の妖妖精の数が増えるメリットは計り知れないため、この展開力は非常に強力となる。ルナチャイルド/9弾で奇襲を持たせてやれば、起動効果を使用しても相手ターンならばキャラクターカードをプレイできるため渋滞を防止でき、一層効果的である。 同じように起動効果を制限する蓬莱山 輝夜/1弾の(自動α)との違いに注意。ゴーストタウンの(自動α)には「以下の効果を使用したターン、あなたはキャラクターカードをプレイ出来ない。」という記述があるため、「起動効果使用→干渉でキャラクターカードをプレイ」というプレイングができない。 関連 第九弾 スターターデッキ地 火焔猫 燐/5弾 火焔猫 燐/9弾 火焔猫 燐/12弾 心霊の火車チーム 地獄の鳥獣チーム 『死体繁華街』 呪精(裏向きキャラクター) 焔星『十凶星』 《焔星「十凶星」》 No.717 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:霊烏路 空 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α): 〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は、あなたの他のカードの効果の対象にならない。 (自動β): 〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード10枚〕をこのカードにセットする。セット出来ない場合、このカードを除外する。 (自動γ): 〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔場のカード全て〕を破棄する。 (常時)(S): 〔このカードにセットされているカード1枚〕をあなたの手札に加える。 弓の名人であった羿の射た矢は、九個の太陽に命中した。九羽の烏は皆死んでしまい、羽翼が落ちてきた。~淮南子 (PR.062:堯帝の時代に十個の太陽が一斉に出て、草木は全て焼け焦げた。堯は羿に、この十個の太陽を射よと銘じた。~淮南子) Illustration:えう(PR.062:ミユキルリア) コメント 霊烏路 空のスペルカード。 ドロー加速と全体除去を合わせたような世界呪符。 自動効果でカードを一気に10枚もこのカードにセットし、起動効果でセットされているカードを1枚手札に加えることができる。 運用方法はいくつか考えられるが、術者を据える、据えないで大きく二つに分類できる。 術者を据える場合、回数制限つきだが通常のドローとあわせて毎ターン手札を2枚増やせるという脅威のドロー加速になる。 手札を潤沢にした後は、維持コストの効果で破棄してしまえば自分の場のカードを残すことも可能である。もちろん、最後まで使い切って(自動γ)で全体除去をしてもよい。 ノードとコストは低いものの維持コスト(2)なので、これらの長期的な運用には術者はほぼ必須と言えるだろう。 術者を据えない場合、場に出して即起動効果で手札強化、次のアクティブフェイズでも起動効果を使用し、維持コストを払わないことで2枚手札を増やしつつデッキから8枚カードを冥界に送る運用となる。 この場合、プレイにも術者はほとんど必要ない。最も軽い術者は霊烏路 空/9弾であり、N4/C2とこのカードとノード・コストが同じ為である。 ただし、後々手札にできるとはいえ、デッキを10枚消費している状態となる。ライブラリーアウト戦術などとは相性が悪く、このカード自体が破棄されてしまえばこのカードを含めなんと11枚分ものアドバンテージを損する。 一応、デッキ操作をして場所を覚えていれば第2の手札としても使うことができるが、そもそも手札に触れられるカードより場に触れられるカードのほうが多く、あまり意味が無い。手間と対応力の無さを考えれば疑問の残るところだ。 自分カードには耐性があるが、相手カードへの耐性を持たないため、星熊 勇儀/9弾で簡単に対処されてしまいがちである。 さらに、(自動γ)は自分の場のカードも含めて全てを破棄してしまうため、アドバンテージを得にくく、その上発生までは時間がかかり過ぎるなどの欠点も挙げられる。 (自動α)のためボーダーオブライフでの回収もできず、運用はかなり難しい。 あって無いような効果であり、実際に運用する際には殆ど意識しなくていいだろう。むしろ黒魔『イベントホライズン』を警戒する必要が出るため、半ばデメリット効果となっている。 それでも、様々なコンボを狙える優秀なカードであることに変わりは無い。 裏向きカードの枚数を参照する地獄『煉獄吐息』や鬼神『ミッシングパープルパワー』などとは相性がよく、前者ならカード1枚でダメージを10まで増やし、後者なら戦闘修正+10/+10まで増やすことができる。 強力な手札増強カードではあるのだが、冥界利用が戦術の一つになっている現環境では維持せずに専ら冥界肥やしに使われる事が多い。 フレーバーテキストの元ネタは中国に存在する射日神話だろう。十個の太陽が現れて地上が灼熱地獄となった所に、羿と呼ばれる弓の名手が1つ以外の太陽を全て射落としたというもの。10枚の裏向きカードは太陽を意識した物だろうか。 関連 第九弾 Dark Night Illusion(PR.062) プロモーションカード 霊烏路 空/5弾 霊烏路 空/9弾 霊烏路 空/12弾 惨禍の閃光チーム 地獄の鳥獣チーム 心花『カメラシャイローズ』 《心花「カメラシャイローズ」》 No.718 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を見る。その後、この効果で見たカードを新たな手札としても良い。そうした場合、〔このカード〕と本来の手札を任意の順番でデッキの下に戻す。あなたの場に「古明地 さとり」がいる場合、デッキの上に戻しても良い。Xはこの効果でデッキの上のカードを見る時点での、あなたの手札枚数に等しい。 (自動β): 〔あなたの手札〕が相手プレイヤーのカードの効果によって見られる場合、あなたは〔手札にあるこのカード〕を公開しても良い。公開した場合、相手プレイヤーは〔あなたの手札1枚〕を無作為に選び、公開する。「カメラシャイローズ」以外のカードが公開された場合、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 内気な薔薇。他者と完全に心を通わせる事は不可能である。 Illustration:会帆 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 手札交換カード。さとりがいる場合はデッキトップの操作もできる。 手札の枚数分デッキの上のカードを見て、そのカードを現在の手札と交換するかを選択することができる、見たカードが悪ければしなくてもいい。入れ替えなかった場合は見たカードをそのままデッキの上に戻す。複数のカードを見る関係上、うっかり順番を変えないように。 手札が腐った場合や、窮地の状況打破用。しかしこのカード1枚分の損失は避けられず、コストも3と重いので単に手札交換としての採用は難しい。手札が少ないと効果が小さいのも問題。 術者の「古明地 さとり」が自分の場に存在する場合の効果がこのカードの最大の特徴。手札にあったカードとはいえ、デッキの上のカードをかなり操作することができる。このカードを一番上に戻せば妨害さえなければ毎ターンプレイできるが、いくら並び順を操作したところでそれらをドローできなければ意味がない。 明羅/9弾や舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』などデッキの一番上を参照するカードのサポートが可能。 (自動β)の効果は限定的なピーピング対策。情報戦や射命丸 文/5弾の効果を防ぐことができる、かもしれない。禁弾『カタディオプトリック』のような汎用性・確実性はないが、手札にある限り何度でも使うことが出来る。 また、禁弾『カタディオプトリック』やプレイを無効にするカード(Ex.作戦阻止)と比べてこの効果は適用されるのが一番最後である。「カメラシャイローズ」が公開された場合は潔く諦めよう。 関連 第九弾 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム 「相手プレイヤーの手札を見る」効果を持つカード(第十五弾現在) 古明地 さとり/5弾 射命丸 文/5弾 シーカードール/12弾 ルーミア/14弾 射命丸 文/14弾 チルノ/15弾 光撃『シュート・ザ・ムーン』 光符『浄化の魔』 取材『姫海棠 はたての練習取材』 回霊『夢想封印 侘』※(自動β) 情報戦 嫉視する夜叉※(自動β) 内偵 地霊殿※(自動β) 邪心の囁き※(自動β) 敵情視察 ハートフェルトファンシー※(自動β) 夜が降りてくる 想起『恐怖催眠術』 《想起「恐怖催眠術」》 No.719 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(5) 術者:古明地 さとり 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの手札〕を常に公開する。このターン、〔あなた〕は相手プレイヤーの手札にあるカードをプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないカードはプレイ出来ない。 価値観を破壊する事で、今まで大切に扱っていたものに対する執着心が無くなり、無駄な消費や破壊を止められなくなる。 Illustration:t2 コメント 古明地 さとりのスペルカード。 相手の手札のカードをプレイできるようになる変わったカードである。 離反工作級のコストを要するが、そのコストに見合うだけの性能を持つ。このカード1枚でターン終了までのピーピングを出来るだけでは無く、このターン相手の手札を自由にプレイ出来るようになるのでハンデスの顔も持ち合わせている。 このカードの影響下ならば相手の手札のキャラクター・スペル・コマンドを自由にプレイする事が出来るようになる。これにより、不滅『フェニックスの尾』や強引な取引といった強力なカードが相手の手札にあればこちらがそれをプレイする事が出来る。 相手の手札に作戦阻止などのカウンターカードがあれば、相手が反撃にプレイした法界の火のようなコマンドカードを相手の作戦阻止でカウンターしてやったりする事も出来る。 相手の手札をプレイする場合は相手の手札が消耗するので、相手の手札に本来ならば使いどころを選ぶカードがあるなら次々と無駄撃ちして相手の手札を消費させるのも良い。天竜『雨の源泉』といったカードがあれば遠慮無く無駄撃ちさせてもらおう。 他にも相手の適当なカードをプレイして、相手の手札にあるカウンターカードをそのカードを目標に使うという一見無駄な行動も相手の手札を減らす事が出来るので良い行動だろう。 ちなみに相手の手札のスペルカードを使用する場合、こちらの場に術者がいればノードとコストは問題無く無視できる。もちろん相手の場にのみいる場合は無視することはできない。この特性上、相手キャラクターを術者のように利用出来る古明地 さとり/5弾との相性がいい。 プレイするカードの種類の制限は無いのでキャラクターカードもプレイ出来る。 優先権の関係上このカードを使った場合は特に宣言をしっかりとしよう。相手の手札は相手も使うことが出来るので、使われたら困る奇襲持ちキャラクターカードやコマンドカードは先にこちらが使うようにしたい。 相手の手札で好き勝手出来るのでまさにやりたい放題と言えるカードだが、あくまでも相手の手札を自由に使って良いというわけでは無く「プレイしても良い」である。プレイ以外は許されていないので、手札コストを相手の手札で賄ったりする等といった事は不可能。例外はあるが、基本的に手札で機能する(自動β)などは使用できない。よって、弐符キャラクターのように自動効果で場に出るカードを使用することは不可能。 当然だが、相手の手札をノードにセットしたりも出来ない。もっとも、それが出来てもルール上そのカードは相手のノードエリアに行くわけだが。 関連 第九弾 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 悪夢の記憶チーム 惨禍の閃光チーム 心霊の火車チーム 記憶『DNAの瑕』 《記憶「DNAの瑕」》 No.720 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:古明地 こいし 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔このキャラクターが持つ「プレイされて場に出た場合」という記述を含む自動βの効果1つ〕を、このキャラクターカードをプレイしたものとして解決する。 DNAの正式名称はデオキシリボ核酸。遺伝子を構成する物質である。全ての生物はこの遺伝情報により活動している。 Illustration:茶葉 コメント 古明地 こいしのスペルカード。 普通は1度しか使えない「プレイされて場に出た場合~」の記述を含む(自動β)の効果を毎ターン使用することになる呪符。 使うかどうか選択はできず、必ず解決しなければいけない。 対象となる効果は、いずれも本来1回しか使えない制約を持つ為強力な物が多い。下記に例を挙げると 西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”で相手キャラクターを除去する。 八雲 藍/5弾や姫海棠 はたて/PRで相手の手札を見る。 秋 静葉/7弾や朱鷺色の妖怪/9弾、稗田 阿求/12弾でドロー。 等、これらを毎ターン使用できるのは強力である。 ただし先述の通り使うか使わないかは選択できないため、八雲 藍/5弾にセットした際相手にイリュージョナリィブラストを握られ続けるとひどいことになる。 なお、神綺/7弾のように効果自体の性質により、事実上、使用するかしないか選択可能な例外も存在する。 また、朱鷺色の妖怪/3弾のようにセットしても意味のないものも存在する。構築段階で、どのような運用をするか十分に検討する必要があるだろう。 なおキスメ/5弾や上海人形の自動効果も似たような記述だが「プレイされて場に出たターンの終了時」という別の記述な上に、(自動β)ではないため対象としては不適切である。 また、「このキャラクターカードをプレイしたものとして」であるためスペルカード・幻想生物などの「キャラクターとして扱われているがキャラクターカードではないもの」にセットしても効果はない。 このように非常に強力なカードであるが、ノード、コストが軽くないため術者とセットで運用することが望ましい。しかし、古明地 こいし/9弾は自身に付けるだけで十分強力なため、他のカードに付けるくらいならという本末転倒なことにならないように。 またこのカードをセットしたくなる強力な(自動β)を持つキャラクターは、その強力な効果を持つがゆえに戦闘力や除去耐性が低いことが多い。このカードの効果の強力さもあって除去の目標にもされやすく、呪符特有の除去された場合のアドバンテージの損失が大きくなるだろう。少女密室や各種カウンターカードでしっかり守ってあげたい。 ちなみに読みは「DNAのきず(瑕)」であり「DNAのひま(暇)」ではない。 関連 第九弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 悪夢の記憶チーム 深層『無意識の遺伝子』 ※「プレイされて場に出た場合」という記述を含む(自動β)を所持するキャラクターカード(第十弾現在) リリーホワイト/1弾 ※選択可能。 リリーブラック/1弾 十六夜 咲夜/1弾 レミリア・スカーレット/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 ※解決するタイミングで目標が存在しないため実質的に無意味。 深山の大天狗/3弾 符ノ壱“アリス・マーガトロイド” 符ノ壱“魂魄 妖夢” ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 符ノ壱“十六夜 咲夜” 西蔵人形 オルレアン人形 玉兎/5弾 博麗 霊夢/5弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 射命丸 文/5弾 八意 永琳/5弾 八雲 藍/5弾 西行寺 幽々子/5弾 霊烏路 空/5弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ壱“伊吹 萃香” 禁呪の詠唱チーム 倫敦人形 レイセン/7弾 秋 静葉/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 綿月 豊姫/7弾 神綺/7弾 ※選択可能 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 神秘の薬師チーム 里香/9弾 ※X=0で解決されるため、デッキを見るだけになる。 リリーホワイト/9弾 ※選択可能。 リリーブラック/9弾 ※解決するタイミングで目標が存在しないため実質的に無意味。 黒谷 ヤマメ/9弾 朱鷺色の妖怪/9弾 星熊 勇儀/9弾 ※破棄が強制なので、維持し続けることが困難。 古明地 こいし/9弾 比那名居 天子/9弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 パチュリー・ノーレッジ/9弾 霧雨 魔理沙/9弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 博麗 霊夢/9弾 ※所持しているが、プレイ時に発生する効果ではないので無意味。 夢月/9弾 幻月/9弾 玉兎/10弾 エレン/10弾 小兎姫/10弾 多々良 小傘/10弾 魂魄 妖夢/10弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 村紗 水蜜/10弾 射命丸 文/10弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 岡崎 夢美/10弾 ※選択可能。 封獣 ぬえ/10弾 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 夜天の鬼神チーム 蒼天の突風チーム ※X=0で解決されるため、効果は発生しない。 冥府の司直チーム ※解決するタイミングで目標が存在しないため実質的に無意味。 チルノ/11弾 ルーミア/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 非想天則 ※装備カードセット効果のため、あまり意味はない。 シーカードール 稗田 阿求/12弾 黒谷 ヤマメ/12弾 多々良 小傘/12弾 寅丸 星/12弾 永江 衣玖/12弾 里香/13弾 レイセン/13弾 八意 永琳/13弾 綿月 依姫/13弾 綿月 豊姫/13弾 ユキ/13弾 ※最終的に効果によって破棄される マイ/13弾 ※最終的に効果によって破棄される 橙/13弾 八雲 藍/13弾 博麗 霊夢/PR 封獣 ぬえ/PR 姫海棠 はたて/PR 電符『雷鼓弾』 《電符「雷鼓弾」》 No.721 Spell <第九弾> NODE(3)/COST(1) 術者:永江 衣玖 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 Xダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。Xはあなたの冥界にある効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」を持つカードの枚数の2倍に等しい。 雷鼓とは雷神の打ち鳴らす太鼓の事。何度も使用する事で雷の威力は増大する。 Illustration:あくぁまりん コメント 永江 衣玖のスペルカード。 冥界に存在する効果範囲が のアイコンを持つカードの数によって火力が変動する。 ダメージ量が安定しないものの、自由に割り振れるのでオーバーキルによる無駄が起こりにくい。さらに、ダメージを割り振るのは効果解決時なのでパンプアップで回避されたりもしない。 冥界を参照する都合上永江 衣玖/9弾の自動効果とはややアンチシナジーを引き起こしてしまっている。が、先にこのカードをプレイしてから永江 衣玖/9弾を出して勝負を決めに行くのならば特に問題は無い。術者によるコスト踏み倒しは魅力的だが、たった1コストの為に4ダメージを無駄にするなら先にこちらをプレイしてしまおう。 のアイコンを持つカードの代表と言えば恋符『マスタースパーク』であろう。 比較的採用率の高いカードでは鬼声『壊滅の咆哮』、表象『夢枕にご先祖総立ち』、恐ろしい波動、破滅の呼び声、運命のダークサイド、法界の火、地霊殿などがある。 基本的に目標を取らない除去か全体強化のどちらかだと考えて差し支えない。 これらのカードとあわせてデッキに採用することで、比較的早い段階からかなりの火力を発揮する事が出来る。 よくデッキに大量の「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」カードを入れなければいけないから使いづらいと思われがちだが、上記のようによく使われるカードの中にも多く存在している。なにより、このカード自体も同じ分類である。 中でも同様に冥界を参照し香霖堂との相性のいい鬼声『壊滅の咆哮』は是非ともセットで運用したい。 また、落ちているのが2~3枚だけでも結構なダメージ量になる。どれくらい凄いかと言うと、落ちているのが3枚だけでもサニーミルク/1弾、くるみ/9弾、小悪魔/9弾を一掃出来る。 なお、ダメージ火力であるため当然要石には気をつけること。 この手のカードの例に漏れず、自分の場のキャラクターにもダメージを与える事が出来る。パペットリッターと空間操作によるロックを掛けられた時などには使ってみよう。 効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果」であるカードの一覧は目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果を参照。 関連 第九弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム 棘符『雷雲棘魚』 《棘符「雷雲棘魚」》 No.722 Spell <第九弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(2) 術者:永江 衣玖 【幻想生物】 維持コスト(2) (常時)(1)(S): 目標の〔このキャラクターを目標にしている【】の記述を持たないスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、破棄したカードの目標を「全ての相手キャラクター」に変更し、あなたがプレイしたものとして効果を解決する。 攻撃力(5)/耐久力(7) 雲海を遊弋する巨大魚。自身を守る為の頑丈な棘を持ち、衝撃に反応して放電する。 Illustration:えう コメント 衣玖のスペルカード・幻想生物。維持コストは2。 N8C2と重めなこともあって、場持ちさせるには術者か、流行神の壺などのサポートなどが必須となる。 しかし戦闘力自体は5/7、これといった戦術も持たないため、元を取るためには起動効果の活用が必要だろう。 起動効果は、雷雲棘魚を目標にしているスペルカード・コマンドカードのプレイを無効にし、「そのカードのテキスト中の『目標の〔 〕』という記述を『目標の〔全ての相手キャラクター〕』に変更して」プレイしなおすというもの。 死符『ギャストリドリーム』ならば 目標の〔全ての相手キャラクター〕を決死状態にする というテキストとなる。 奇術『ミスディレクション』のように、「目標の〔 〕」という記述を数カ所に含むカードについては、それら全てを「目標の〔全ての相手キャラクター〕」に書き換えることになる。 なお、「全て」を目標とする効果の処理は、「全て」を対象とする効果の処理と変わらない。 このため、たとえば相手キャラクターのいずれか1枚が、「目標にならない」効果が適用されているなどで目標として不適切であっても、他に目標として適切な相手キャラクターがいれば効果の解決は可能である。 スペル・コマンドは、どのプレイヤーがプレイしたものであるかを指定していないため、相手のカードでなくても目標として適切である。例えば自分で死符『ギャストリドリーム』をこのカードを目標にプレイし、起動効果を使用してやれば、相手の場のキャラを全て決死状態にする。術者なしの場合4コストかかるが、場面によっては相応の効果を上げるだろう。余裕があればそこに、さらに干渉で美しき慈愛の心を使うことで、相手のノードと自分の手札が素敵なことになる。 嫉視する夜叉を自分が使えば、相手の手札を見て1枚破棄したうえで場を焼き尽くせたりする。こちらはノードの制限こそあるが計2コスト。 鬼火『超高密度燐禍術』でデッキをごっそり持っていくことも不可能ではない。 安さと火力を求めるなら魔力消散と旧地獄の使者。たった2コストで相手の場は壊滅する。 公式Q Aより Q 330.No.722 棘符「雷雲棘魚」の起動効果は、無効とした効果の目標の部分を「全ての相手キャラクター」に変更するのですか? A 330.はい、その通りです。変更後は「目標の〔全ての相手キャラクター〕」という記述として扱われます。 Q 331.No.722 棘符「雷雲棘魚」の起動効果は、無効とした効果が複数の目標を指定している場合、その全てを変更しますか? A 331.はい、変更します。例えばNo.059 奇術「ミスディレクション」を無効とした場合、変更後は以下のようになります。「目標の〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。その後、目標の〔全ての相手キャラクター〕をアクティブ状態にする。」コメントカードによっては、ほぼ無意味となるものもある。また、『目標の〔プレイヤー1人〕』『目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード〕』などの部分も全て『目標の〔全ての相手キャラクター〕』に変わるため、部分的に、または全体的に、解決に失敗する効果も存在する。 Q 332.No.722 棘符「雷雲棘魚」の起動効果でNo.436 幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」を無効とした場合、相手プレイヤーの場のキャラクターは同時に攻撃を行いますか? A 332.いいえ、1枚ずつ任意の順番で攻撃と解決を行います。 関連 第九弾 永江 衣玖/5弾 永江 衣玖/9弾 永江 衣玖/12弾 永江 衣玖/14弾 天上の威光チーム 遠眼『天狗サイコグラフィ』 《遠眼「天狗サイコグラフィ」》 No.723 Spell <第九弾> NODE(1)/COST(0) 術者:姫海棠 はたて 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (常時)0: 目標の〔ノード、または場の裏向きのカード1枚〕の表を見る。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 念写はどれほど遠くの物でも、どれほど暗闇に潜んでいようとも、その正体を暴く事が出来る。 Illustration:duca コメント 姫海棠 はたて のスペルカード。手札・デッキ以外の非公開情報を自分・相手問わずに見ることが出来る。 開幕にプレイして相手のノードを確認することにより相手のデッキやハンド内容を推測したり、兎符『因幡の素兎』の裏向きを見て、破棄すべきキャラクターを確認したり、という使い道が考えられる。 とはいえ、このカード自体では見ることが出来る「だけ」であり、直接ゲームを有利に進められるカードではない上、世界呪符であること自体が既にデメリットであるこのゲームの仕様上、余程裏向きカードに重点を置いたデッキでない限り活躍するのは難しいか。 一応、古明地 さとり/9弾とのシナジーが存在する。 関連 第九弾 姫海棠 はたて/9弾 姫海棠 はたて/10弾 姫海棠 はたて/12弾 姫海棠 はたて/14弾 姫海棠 はたて/PR 蒼天の突風チーム 追撃の辻風チーム 連写『ラピッドショット』 《連写「ラピッドショット」》 No.724 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(2) 術者:姫海棠 はたて 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はカードの種類を1つ宣言する。その後、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで公開する。公開したカードがあなたが宣言したカードの種類と同じだった場合、そのカードを破棄する(この行動は〔あなた〕が(1)支払う度に、既に破棄されたカードを除いて、宣言を間違えるまで何度でも行う事が出来る)。 高速連写。敵の作戦を探り出し打ち砕く。予備調査を行っておく事で、より大きな成果を上げる事が出来る。 Illustration:朱シオ コメント 単純に考えれば、1回につき3分の1の確率で手札を1枚破棄できるカード。 ただし、いくら手札を1枚見られるとしても効果がコストの重さに見合わず、確実性を求めるなら情報戦や誘拐の方が圧倒的に使いやすい。 しかしこちらはスペルカードである。術者を据えることでコストを無視し、リスクを下げる運用を心掛ければ、相手にとっていやらしい存在となる。 姫海棠 はたて/PRとは相性抜群。プレイ時効果で相手の手札を確認し、このカードで確率の高いカードの種類を指定することでアドバンテージを取りやすくなる。偏った手札なら根こそぎ落とすことも不可能ではない。 それでもハンデスの主力にはなりづらく、敬遠されがちなカードではあるだろう。仮に内偵等で手札が全て公開された状態でも、「無作為に選ぶ」ため100%の状況はつくりにくい。 関連 第九弾 スターターデッキ風 姫海棠 はたて/9弾 姫海棠 はたて/10弾 姫海棠 はたて/12弾 姫海棠 はたて/14弾 姫海棠 はたて/PR 蒼天の突風チーム 追撃の辻風チーム 水符『プリンセスウンディネ』 《水符「プリンセスウンディネ」》 No.725 Spell <第九弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 維持コスト(2) マナチャージ(X) (自動α): 〔このキャラクター〕の持つ「マナチャージ」のXはあなたの場の「幻想生物」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(3)/耐久力(4) 四大精霊のうち、水を司る精霊であるウンディーネを使役する。 Illustration:市緒 コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード・幻想生物。 今までのパチュリーのスペカにはアタッカーが多かったがこのカードはサポート担当のカードである。 このカードを採用するなら術者を含めたコンセプトデッキを組みたいところ。 関連 第九弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ” 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ” 知略の幻術チーム 真紅の魔神チーム 幻想『第一種永久機関』 《幻想「第一種永久機関」》 No.726 Spell <第九弾> NODE(4)/COST(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (常時)(1)(S): 〔このカードにセットされている表向きの装備カード、または呪符カード1枚〕を〔あなた〕がプレイしたものとして解決する。 (自動γ): 〔あなたの場の装備カード、または呪符カード〕が破棄された場合、冥界に置かれる代わりに〔このカード〕にセットする。 外部からのエネルギー供給を一切必要とせず、永久に稼動し、エネルギーを発生させる機関。 Illustration:瀬尾辰也 コメント 八雲 紫のスペルカード。 装備・呪符を再利用できる。 装備や呪符の、「セット先のキャラクターが場を離れると破棄されてしまうためアドバンテージを失いやすい」という欠点をある程度フォローできる。単純な強化カードはもとより、転覆『道連れアンカー』や散弾アンブレラのような破棄される前提の効果を持つカードにとって、これは大きいだろう。 起動効果では、どれだけ重いカードでもわずか1コストで使用できる。5コストかかる離反工作あたりが美味しいか。この効果を適用するための条件は 「表向きである」 「装備カードである、または呪符カードである」 の2つ。 永久機関自体はキャラクターではないため、カードのセットは基本的には自動効果を頼ることになるだろう。この効果を適用できる対象は 「あなたの場のカードである」 「装備カードである、または呪符カードである」 を満たしているカード。表裏は関係ないが、裏向きの場合セットは出来ても起動効果は使用できない。 あなたが本来のプレイヤーであるカードでも、相手の場から破棄される場合には回収できない。逆に、相手が本来のプレイヤーであるカードでも、あなたの場から破棄される場合には回収できる。秘術『グレイソーマタージ』などを扱う際には頭に入れておくといいだろう。 十六夜 咲夜/5弾と組み合わせると、装備・呪符を使いまわすことができる。プレイされて場に出た場合、という(自動β)を持つカードと組み合わせることで、そうした効果を使い放題となる。 IR-11.2.2より、第一種永久機関にセットするときはあらためて「場に出る」ものとしては扱われない。カードは場を離れた扱いになっていない。「場に出た場合」「場に出る場合」の自動効果などは発生しない点に注意。 破棄自体は無効にしていないため、それを条件とする自動効果などは通常通り発生する。 プレイしたものとして解決するときに(1)コストを使用するので、第一種永久機関ではない。何気にこれは原作通りだったりする。第一種永久機関は幻想郷においても幻想なのである。 公式Q Aより QA-334.No.726 幻想「第一種永久機関」の自動効果で、装備(呪符)カードして扱われている裏向きのカードが破棄された場合、このカードにセットされますか? A.はい、裏向きのままセットされますが、装備(呪符)カードとしては扱われず、なんの効果もない裏向きのカードとなります。(参考:IR-11.2.2.a)コメント総合ルールの改正により数度裁定が変わっている。「元の領域に属さなくなる」よりも前に、「置く代わりに」という効果を処理する。すなわち、場から場への移動となる。カードの縦横・表裏などの状態は変わらないが、付与された情報は失われる。 QA-344.No.726 幻想「第一種永久機関」で、本来の記述として「装備」や「呪符」を持たないカードが「装備(呪符)カード」としてセットされていた場合、起動効果で解決されるのは本来の効果ですか? A.はい、カードの表側を解決します。(参考:IR-5.3.2)コメントプレイしたものとして解決する効果のルールより。ただし、冥界に「置く代わりに」このカードにセットされたカードは情報を失うため、質問のようなケースは稀。また、それらのカードが裏向きの場合は起動効果の対象に指定できない。 関連 第九弾 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 紫奥義『弾幕結界』 要石『カナメファンネル』 《要石「カナメファンネル」》 No.727 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (常時)(0): 目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの冥界にある「要石」の枚数に等しい。 (常時)(0): 目標の〔あなたの冥界にある「要石」1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 遠隔操作によるオールレンジ攻撃が可能な要石。有重力下でも浮遊する能力を持つ。 Illustration:里村響 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 効果は祇園様の剣と似たようなもので、攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚にXダメージを与える。というもの。 Xはあなたの冥界にある「要石」の枚数で、現状ではこのカードを含めて9枚あり、最大火力は対戦相手の要石『カナメファンネル』を利用した場合の9点となる。 二つ目の効果は冥界の要石をコストとした対抗魔術である。 対抗魔術同様にスペルにしか効果がなく、しかも火力となる要石一枚を除外してしまうため、必然的に一つ目の効果が弱体化してしまう難点がある。 使用する際は宇佐見 蓮子とマエリベリー・ハーンのコンボで要石を回収する場を整えてやりたい。 Special Collection Vol.9で霊想『大地を鎮める石』の登場により、要石『天地開闢プレス』などのスペル要石も容易に回収出来るようになった。二つ目の効果を気兼ねなく使えるので是非一緒に使おう。 関連 第九弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム ※名称に「要石」を含むカード 要石 要石『天地開闢プレス』 要石『カナメファンネル』 要石『天空の霊石』 ※「要石」を参照するカード 比那名居 天子/9弾 天上の威光チーム 要石『カナメファンネル』 霊想『大地を鎮める石』 要石『天空の霊石』 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』 《乾坤「荒々しくも母なる大地よ」》 No.728 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(3) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は(X)支払う。その後、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。 大地の怒り、地面に衝撃を与え、地殻変動を誘発させる。 Illustration:日向あずり コメント 比那名居 天子のスペルカード・ 自分もダメージを受ける為フィニッシャー以外では使いにくいカード。 コストXではないのでカウンターされた場合はXは支払わなくても良い。 関連 第九弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム 星符『ポラリスユニーク』 《星符「ポラリスユニーク」》 No.729 Spell <第九弾> NODE(6)/COST(4) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤー〕は自分の場のキャラクター1枚を選び、〔選ばなかった全てのキャラクター〕と〔全てのノード〕を破棄する。 北極星、天空の中央に位置する全宇宙を統べる神の象徴。 Illustration:もちぬ コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。1対1の状況を作り出す事が出来る。 恋符『マスタースパーク』と星符『ドラゴンメテオ』を合せたような効果を持つ一度で二度おいしいカード。 この二枚を普通に使うと術者の魔理沙経由でも、手札の消費は合計で六枚となるのでカードの効果と見合わせると破格の抱き合わせである。 このカードは様々なコンボが考えられるが、比較的簡単なアドバンテージの稼ぎ方の一例は 西行妖/1弾のようにバーン効果を備えた大型キャラクターを場に残す 藤原 妹紅/1弾のようにカード効果への耐性があるキャラクターを使う 効果を使用した秋 静葉/7弾を処理する こんなところだろうか。 もっとも、このカードは単体でも強力である事に変わりはないので逆転、起死回生のカードにしてもまったく問題ないだろう。 ちなみに、世界呪符や装備/場は破棄されないのでそこからサポートをする事もできる。しかし、それは相手にも同じことが言えるので注意したい。 効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」であり、さらに決死状態ではなく破棄なので、永江 衣玖/5弾や紅 美鈴/9弾と組み合わせても恋符『マスタースパーク』のように相手の場だけを一方的にリセットするという事は出来ない。 関連 第九弾 霧雨 魔理沙/1弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙(幻術の変身後) 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 禁呪の詠唱チーム 知略の幻術チーム 友邦の科学チーム 漆黒の怨霊チーム 伝統の墨守チーム 散霊『夢想封印 寂』 《散霊「夢想封印 寂」》 No.730 Spell <第九弾> NODE(5)/COST(5) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3) 目標の〔場のカードX枚まで〕を破棄する。Xはこのカードをプレイする時点でのあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。その後、あなたのメインフェイズを終了する。 信仰の力が悪しき存在を滅ぼす力の礎となる。 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。ちなみに寂とはワビサビのサビである。 種族:人間は優秀なキャラクターが多く、人間をコンセプトで組んだデッキでは強力な除去カードになる。破棄なので、決死状態になった場合といった効果に引っかからないのもポイント。また抵抗(3)を持つ為、そうそう無効化されない。 だがコストが5点もあるため、運用するなら術者であり人間でもある「博麗 霊夢」とセットで運用することを強くお勧めする。 ちなみに効果は種族:人間を持つキャラクターの枚数を参照するため、参照する場合3枚分として計算できる東風谷 早苗/5弾とは非常に相性がよい。 ただし、デメリットとしてメインフェイズが終了してしまうのには注意しよう。相手の場を一掃してから一斉攻撃といった事は出来ない。 複数のカードを巻き込むカードだが、あくまでも目標を取るカードである。一枚でも目標が不適正になったら解決に失敗するので注意しよう。 関連 第九弾 スターターデッキ風 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢(二ッ岩 マミゾウ/11弾の変身後) 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム コマンドカード タイムパラドックス #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 飛倉の破片 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 マナの吸収 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 天界 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 不可解な行動 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 緑眼のジェラシー #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 神秘の卵 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 魔力消散 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 死守 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 根絶 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 新兵器開発 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ゾンビごっこ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 贖罪の檻 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 雲外蒼天 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 破壊工作 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 援護射撃 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 河童の五色甲羅 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 花果子念報 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 破邪顕正 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 飛倉 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 結束 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 霧の湖 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 エンパシー #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 神の加護 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 精神統一 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 天空の覇者 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 傀儡の死者 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 超小型プランク爆弾 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 十王の激怒 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 格納兵器 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 プロモーションカード 姫海棠 はたて #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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21 22 (M_nase) 突発 テルルの食材集めその2『抱雷龍草』 21 22 (M_nase) 概要 21 22 (M_nase) 『雷雨の夜に湖で水草採取募集♪ 21 22 (M_nase) 誰にでもできる簡単なお仕事、泳ぎの得意な方優先』 21 22 (M_nase) 所要時間:4時間ぐらい 21 22 (M_nase) 内容 :上記の採取的なもの 21 22 (M_nase) 募集 :3~4人 21 22 (M_nase) 難易度 :依頼達成は自体は簡単、儲けは状況しだいw 21 55 (GMnase) それでは準備よろしいでしょうか 21 55 (Xeno23) はーい 21 55 (nazuna21_) はーい 21 56 (Sty-21) あいさー 21 56 (Fred22_2) はーい 21 56 (GMnase) では、皆さんはシバ領内の冒険者の宿でくつろいでいてください 21 56 (Sty-21) 机に突っ伏して寝てます。 21 56 (Sty-21) すぴよぴよ 21 56 (Fred22_2) 変な雑誌読んでます 21 57 (GMnase) すでに依頼の概要は掲示板で確認済み、依頼主との顔合わせの段階です 21 57 (nazuna21_) 机にぱむぱむお手玉を跳ね返して遊んでる(むろん跳ね返っては居ない) 21 57 (Xeno23) 魔法書ぱらぱら眺めながら待っていよう、真面目には読んでいない 21 57 (Sty-21) あれ、 21 57 (Sty-21) このPTフレッド君ハーレム 21 57 (GMnase) みなさんがのんびりしておりますと、入り口から八重歯の可愛いコック服の少女が入ってきますね 21 57 (nazuna21_) にゃんと…! でも…ひとり妖怪だし… 21 58 (Sty-21) 妖怪が一番かわいい。 21 58 (Xeno23) なずなんかわいい 21 58 (Sty-21) なずなんかわいい。 21 58 (nazuna21_) お手玉をてに八重歯のかわいいコックを未定用 21 58 (Fred22_2) ハーレムつってもこいつなんかアレだしなぁ 21 58 (Fred22_2) 歪んでるしなぁ 21 58 (nazuna21_) れんこしなくていいよ!? 21 58 (GMnase) テルル「えっと…この時間でいいはずだけど、きょろきょろ」 21 59 (Sty-21) 「zzz」 21 59 (Fred22_2) 「おやお嬢さんご依頼の方ですか」 21 59 (Xeno23) 「ん、あれが依頼人かね」 21 59 (nazuna21_) <何か探してる?>とボードにかきかきしてテルルに向けてる 21 59 (Xeno23) 魔法書閉じて鞄に放り込む 21 59 (GMnase) ネージュ(女将さん)「ああ、テルル、えっとあの子よ、あのこと…」皆さんを指差していますね 22 00 (GMnase) そして手招きしています 22 00 (GMnase) 皆さんを会議室のような奥の部屋に来るように促しますよ 22 00 (nazuna21_) こっちがよばれてるのか 22 01 (Xeno23) 「ふむ、話を聞くとしようか」ついていきます 22 01 (Fred22_2) お嬢さんこっちですしようとしたが逆だったw 22 01 (nazuna21_) じゃあ周りに座ってるひとをキョロキョロ見回して行くかどうか判断してからついていこう 22 01 (nazuna21_) おなじく>おじゃうさん 22 01 (GMnase) 依頼主と思われる少女は先に部屋の中に行きます 22 01 (Sty-21) むくりと起きて寝ぼけ眼で皆にふらーっと付いて行く 22 02 (GMnase) では皆さんが部屋に入ると 22 02 (Fred22_2) 変な雑誌をぱたんと閉じてひょこひょこ 22 02 (Fred22_2) 「スティさんはそうしてるとお化けみたいですねぇ」 22 02 (Sty-21) 「おばけですかー」 22 02 (Sty-21) うとうとてくてく 22 03 (nazuna21_) おばけと言われているスティに親近感をもった目でもって興味深そうに見ている 22 03 (GMnase) テルル「いやぁ、申し訳ないね急な依頼で、私はテルル、宮廷の料理人をしているものだ」 22 03 (Fred22_2) 「お化けですね」 22 04 (Sty-21) 「おばけですかー」うとうと 22 04 (nazuna21_) 自己紹介してくれるテルルにむかってオカッパをゆらしながらお辞儀お辞儀 22 04 (Sty-21) 「てるるさん」 22 04 (Fred22_2) 「これはご丁寧にどうも。僕ァしがない行商でフレッドと言います。よろしければ何か仕入れさせて頂きたいもんですねぇ」 22 04 (Xeno23) 「ふむ、私はゼノだ、よろしく頼むよ」 22 04 (Sty-21) 「えーとー」眼鏡外して目をごしごしこすって目を覚ます、 22 05 (Fred22_2) 「ああこちらのうつらうつらしてる人はストレリチア・アルテティートという変な人です」 22 05 (Sty-21) 「ストレリチア・アルテティートと申します、スティで結構ですー」」 22 05 (nazuna21_) みんなの自己紹介を聞いてあわててボードに<なずな>とかいて周りに見せる 22 05 (Sty-21) 「変な人て」 22 05 (Sty-21) 「いや否定しませんけども」 22 05 (Fred22_2) 「舌噛みそうな名前ですよねぇ。噛まないほうが良いですよ料理人は舌が命と言いますから」 22 05 (GMnase) テルル「ふむ、こちらこそよろしく頼むよ」 22 06 (Sty-21) 「お花の名前なんですよ、お花の名前」>舌かみそう 22 06 (Xeno23) 「料理人ってことは、水草ってのは食用かい?」 22 06 (GMnase) テルル「早速、仕事の話で悪いのだが今回君たちにとってきてほしいのは『抱雷龍草』という水草だ」 22 06 (Fred22_2) 「それは笑うところですかね」 22 06 (Fred22_2) >お花の 22 07 (Sty-21) 「何でです!?」 22 07 (Sty-21) 「何処からどう見てもお花の似合う可憐な少女じゃないですか私」 22 07 (Fred22_2) しってますか>抱雷龍草 22 07 (nazuna21_) お花の名前ときいて余計親近感が湧きつつじーっと見ている 22 07 (GMnase) テルル「ええ、すこし特殊な水草でね、年に一度今晩しか手に入らない」 22 07 (nazuna21_) 知識判定的な物はあるかな? 22 07 (Sty-21) 「(みられている)」 22 08 (Fred22_2) 「可愛らしいこた可愛らしいけどもっとなんか面倒な代物でしょうよスティさんはー」 22 08 (GMnase) 精神でどうぞ、家事、海の狩人+2のります 知識 22 08 (Sty-21) 「面倒て」 22 08 (Fred22_2) 2d6+5 22 08 ([dice]) Fred22_2 7(2D6 5 2)+5 = 12 22 08 (Sty-21) 2d6+8+2 賢者の小杖による知識+2込み、 22 08 ([dice]) Sty-21 2(2D6 1 1)+8+2 = 12 賢者の小杖による知識+2込み、 22 08 (Sty-21) あ。 22 08 (Fred22_2) すてーさーん! 22 08 (Xeno23) 2d6+6+2 精神/海の狩人 22 08 ([dice]) Xeno23 7(2D6 3 4)+6+2 = 15 精神/海の狩人 22 08 (Sty-21) 「それ食べれるんですかね?」>草 22 08 (GMnase) おお 22 08 (Xeno23) すてさーん!? 22 08 (Fred22_2) 百科事典の用意もあるよ! 22 09 (nazuna21_) (気付かれたので自分の名前のなずなを指差して、よこに花の名前とかいてから握手をもとめる)>すてーさん 22 09 (nazuna21_) 2d6+5 精神 22 09 ([dice]) nazuna21_ 7(2D6 2 5)+5 = 12 精神 22 09 (Fred22_2) このPTまず知識は大丈夫だな 22 09 (Sty-21) 握手に応じる、 22 09 (GMnase) テルル「ええ、シバ王族では晴れの日の貴重な食材ですよ」 22 09 (Sty-21) ガシィッ 22 09 (Sty-21) にこやかにあくしゅあくしゅ 22 09 (Xeno23) 微笑ましい 22 09 (nazuna21_) うれしそうにぶんぶんして満足そうにしている 22 09 (Sty-21) 「(なにこのこかわいい)」 22 10 (GMnase) 龍草という水草に『雷皇』の卵が付着したもの 22 10 (GMnase) 薬草学では最高位に属する材料で非常に貴重な品 22 10 (Sty-21) 薬草学ー!? 22 10 (Xeno23) 「懐かれてるねぇ」 22 10 (Fred22_2) 「微笑ましいですねぇ。ああでもお嬢さんこの人に触れてるとどんどん世界救いたくなる恐ろしい人なので注意はしたほうがいいですよ」 22 10 (Sty-21) 薬師なのになぜわからんのだこいつ、 22 10 (Xeno23) なんかすごいのでたー!? 22 10 (GMnase) 王家の伝統料理に使われる食材 22 10 (GMnase) 刺激的な衝撃と芳醇な味わいが魅力 22 10 (GMnase) 子孫繁栄の想いがこめられてるとか 22 10 (Sty-21) 「病気ですか私!?」 22 10 (Sty-21) 「病原菌のキャリアーですか!?」」 22 11 (Fred22_2) 「医学が及ばない範囲なのでもっとタチ悪いですね」 22 11 (Sty-21) 「なんてこったい」 22 11 (nazuna21_) <世界平和みんなしあわせ>とかいてみせてる 22 11 (Sty-21) 「(かわいい)」 22 11 (nazuna21_) 名前がカッコいいなぁ水草 22 11 (Fred22_2) なせさんっしょんは大体スケールが大きい>なんかすごいの 22 12 (nazuna21_) いいよね! 22 12 (GMnase) テルル「してこの水草なのだが、面倒なことに親である『雷皇』が守っていてね」 22 12 (Fred22_2) 知ってますか 22 13 (GMnase) テルル「並みの食材ハンターでは手に負えないものでね、君たち冒険者への依頼というわけだよ」 22 13 (Sty-21) 「そもそもアレですよ、ストレリチアって言うのは所謂極楽鳥花の事でして、案外こう……」 なんかもにゃっとしたジェスチャー 22 13 (Sty-21) 「しょくざいはんたー…………」 22 13 (Xeno23) 知識判定出来るかな!>らいこう 22 13 (Xeno23) トリコやー! 22 13 (Fred22_2) HUNTERXHUNTER思い出した 22 13 (GMnase) 『雷皇』も知識判定可能です、魔物知識+2のります 22 13 (GMnase) ここで丸裸にされるボス…w 22 13 (Xeno23) 2d6+6 精神知識/補正なしー 22 13 ([dice]) Xeno23 3(2D6 2 1)+6 = 9 精神知識/補正なしー 22 14 (Xeno23) ふっ 22 14 (Sty-21) 2d6+8+2+2 魔物知識補正込み 22 14 ([dice]) Sty-21 6(2D6 1 5)+8+2+2 = 18 魔物知識補正込み 22 14 (GMnase) ひぃいいいいい 22 14 (Fred22_2) 2d6+5 特になしー 22 14 ([dice]) Fred22_2 11(2D6 6 5)+5 = 16 特になしー 22 14 (Sty-21) それなり 22 14 (nazuna21_) 2d6+5 むりーせいしんむりー 22 14 ([dice]) nazuna21_ 10(2D6 6 4)+5 = 15 むりーせいしんむりー 22 14 (Fred22_2) 謎のいい目 22 14 (nazuna21_) あれえ?? 22 14 (Xeno23) 「雷皇…知らないな!」 22 14 (GMnase) ぜんぶもってけー 22 14 (Xeno23) わー 22 15 (nazuna21_) ヒャフー! 22 15 (GMnase) HP50 22 15 (GMnase) 基本5/5/3 22 15 (GMnase) 攻撃5/5/3 雷+2 22 15 (GMnase) 防御5/5/3 雷回復 打鞭火水半減(水中) 対竜-4 22 15 (GMnase) スキル :必殺/スタン/急所/連続行動/詠唱 22 15 (GMnase) 隠密(水中)/回避(水中)/範囲魔法(水中) 22 15 (GMnase) 特殊能力:単体スタン無効/電磁浮遊(準飛行 ただしダイスは一つ) 22 15 (GMnase) ドロップ(スキル発見使用可能、その場合好きな物を選択) 22 15 (GMnase) (12) 22 15 (GMnase) 『雷皇の龍角』売値7000 加工費18000で0/2/0(突・雷)の片手突剣『雷月』となる 22 15 (GMnase) 「スタン攻撃」使用:達成値+2 22 15 (GMnase) 特殊効果『招雷』 2d6+6 精神・雷(この攻撃に付与・スキルなどの効果は適用されない) 22 15 (GMnase) 攻撃成功後に『雷月』を放棄(戦闘終了まで)することで以降任意のタイミングで使用可能になる 22 15 (GMnase) 招雷によって5点以上のダメージを与えた場合、そのダメージを放棄して直前の行動をキャンセルできる 22 15 (GMnase) (招雷は一セッションに一度だけ、屋外で夜間のみ使用できる、手番は使用しない) 22 15 (GMnase) (11~10) 22 15 (GMnase) 『雷皇の鰭』売値5000 加工費10000で防具に雷+2を付与 22 15 (GMnase) 鍛冶目標値は武勇15、失敗でアイテムロスト 22 15 (GMnase) (9~8) 22 15 (GMnase) 『雷皇の龍燐』売値2500 加工費7500で装飾品『ライトニング・フレア』 22 15 (GMnase) 錬金術目標値は機敏13 失敗でアイテムロスト 22 15 (GMnase) (7~6) 22 15 (GMnase) 『蜃眼』売値1000 加工費5000で装飾品『月見かぐや』となり「幻覚」「幻覚看破」に+1修正 22 15 (GMnase) 錬金術目標値は機敏12 失敗でアイテムロスト 22 15 (GMnase) (6~2) 22 15 (GMnase) 『竜の血』 22 15 (GMnase) 加工は大きな町の鍛冶錬金職人に指定の金額を払い依頼すれば無条件で成功とします 22 15 (GMnase) 加工品の売値は(材料売値+加工費)/2となります 22 15 (GMnase) 自前で加工した場合、加工費無料となります 22 15 (GMnase) GMメモ 22 15 (GMnase) 範囲魔法雷 『水中放電』 2d6+3+2 22 15 (GMnase) 詠唱魔法雷 『荷電粒子』 2d6+9+2 22 15 (GMnase) 急所一閃・突 『チャージ1』 2d6+5 (最低でもダイス目ダメージ) 22 15 (GMnase) 必殺スタン・突『チャージ2』 2d6+10 (5点以上放棄で2ターンスタン) 22 15 (GMnase) 隠密一閃・突 『チャージ3』 2d6+10 (最低でもダイスの半分) 22 16 (GMnase) これ抜けてた 22 16 (GMnase) 水草に卵を産む龍魚「雷皇」 22 16 (GMnase) 進化の過程で水中に適応した龍族の亜種 22 16 (GMnase) 尾にも頭部を持つ雌雄同体の生物で、嵐を呼ぶ水魔として恐れられる 22 16 (GMnase) 逆に龍蛇、水神として信仰の対象になる地域もある 22 16 (GMnase) 満月の雷雨の夜に大量の卵を産む事から子孫繁栄の守り神だったりもする 22 16 (Fred22_2) 「まぁそんなことたいいんですよ君花じゃないでしょ。それよか親ですよ親」 22 16 (Xeno23) 竜の血が…外れドロップ扱いだと……! 22 16 (Sty-21) 竜の血、 22 16 (nazuna21_) こ、これはなかなか 22 16 (Sty-21) 竜の血、 22 16 (Sty-21) 竜の血9!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 22 16 (Sty-21) (ふおおおおおおおおお 22 17 (Sty-21) 「竜の一種ですよね」」 22 17 (nazuna21_) あつい!あつい!よこのひとがもえてる! 22 17 (Xeno23) 突剣使えそうな人がいねぇ! 22 17 (Xeno23) いや滅多に出ないだろうけど! 22 17 (Fred22_2) 「ええまぁ正直全くもってお目にかかりたい奴じゃないです。色々情報多すぎて説明めんどくさいですし」 22 17 (GMnase) テルル「ええ、まあ身のほうは旨くないので興味は無いですが」 22 18 (Fred22_2) 錬金術って調合でいいのかな! 22 18 (GMnase) テルル「そしてこの雷皇は満月の雷雨晩にしか産卵をしない」 22 18 (GMnase) 調合でいいです 22 18 (Xeno23) 「ふーむ、そんなに厄介なのか、会わずに済めばいいんだけどね」 22 19 (GMnase) テルル「それが今晩というわけなのですよ」 22 19 (Fred22_2) ちなみにこのあたりの地域で信仰があったりは 22 19 (Fred22_2) しますか 22 19 (Sty-21) 商売するきだこの人 22 20 (GMnase) シバ領内でも外れのほうでは信仰があるところもありますが 22 20 (GMnase) 基本的には土着の神様扱いです 22 21 (Fred22_2) 「一応場所によっては土地神様なんですからあんまやりあいたくないですしー。この辺は大丈夫ですけどねー」 22 22 (GMnase) テルル「本日は丁度満月で住処である連山に巨大な雲がかかっています」 22 22 (GMnase) テルル「恐らく雲の中は雷の嵐でしょうが、気をつけてくださいね」 22 22 (Sty-21) はいはいー 22 23 (Sty-21) 「はいはいー」 22 23 (Xeno23) 「物騒だねぇ」 22 23 (GMnase) テルル「手に入れた砲雷龍草は一つ1000で買い取りますので」 22 23 (nazuna21_) <ひとつって一房?> 22 23 (Fred22_2) 「物騒ですねぇ。まぁ皆さんそういうのやるのが仕事みたいなもんですしねぇ」 22 24 (nazuna21_) こんぶみたいなかんじかな 22 24 (Sty-21) 「じゃあフレッドさん何でここにいるんです」 22 24 (GMnase) 子持ち昆布だと思って下ださい 22 24 (nazuna21_) 了解 22 25 (nazuna21_) <仕事は座敷童だけど、座敷童する家がない>かきかき 22 25 (GMnase) テルル「では、他に質問などありますか?」 22 25 (Sty-21) 「なにこのこかわいい」 とうとう声に出した 22 25 (Fred22_2) 「僕ですか。僕は投資ですよ投資」 22 25 (nazuna21_) <早くもちかえらないと腐る?>かきかき 22 25 (GMnase) テルル「いえそれほど足の速い品でもありませんが」 22 26 (Sty-21) 「とーし」 22 26 (Fred22_2) 「投資です。時間だって有限なんだから投資でしょう」 22 26 (GMnase) テルル「龍草が価値があるのは満月と雷光の光を同時に浴びてる時間帯に採取したものだけです」 22 26 (Fred22_2) 「まぁちょっとした野望ですよォ。僕ァ誰かさんみたいにかっこよくはないので実に身の丈にあった野望ですが」 22 26 (Sty-21) 「今日中に集めて帰ってこーい、と」 22 27 (Xeno23) 「なるほど」 22 27 (Sty-21) 「やぼー」 22 27 (GMnase) テルル「まあ、そういうことですね」 22 27 (nazuna21_) 驚いてスティの方を見て、照れ隠しになぜかサムズアップしている>かわいい 22 27 (Xeno23) かわいいなー 22 27 (nazuna21_) なるほど、採取時期に締め切りがあるんだね 22 27 (Sty-21) 「(もちかえりたい)」にへらにへら 22 28 (GMnase) テルル「では、私は他の仕事がありますので」 22 28 (Fred22_2) 「出版っていいですよねぇ。書いて出したらお金と一緒にあの作者はああだのこの論はどうだの的外れなんだか当たってるんだか誰にも分かんないこと勝手に広めてくれるんですから楽です」 22 28 (Sty-21) 「しゅっぱん」 22 28 (Sty-21) 「本出すんです?」 22 29 (Xeno23) 「ああ、後は任せてくれ」 22 29 (nazuna21_) コクコク 22 29 (GMnase) それではテルルは部屋を出て行きますよー 22 29 (nazuna21_) あ、そうか 22 29 (Fred22_2) 「まぁいずれ。今出したって誰も買いやしませんのでネタとコネ集めって奴ですよ。とーしです」 22 29 (nazuna21_) 取る時に潜るのか…! 22 29 (Xeno23) そして一人で竜とご対面… 22 30 (Sty-21) つまりぜーのんにありったけの強化魔法をだな。 22 30 (Xeno23) ひゃあ 22 30 (Fred22_2) 「時間と労力の投資ですねェ。スティさんだってやってるみたいじゃないですか」 22 30 (nazuna21_) GM!アイテム袋で高枝切りばさみてきなものはだせませんよね…!!! 22 30 (Xeno23) スタン無効な辺り勝てる気がしねぇ…! 22 30 (Xeno23) >竜 22 30 (Fred22_2) 龍をなんとかして海面に引っ張り出すんだ 22 30 (Fred22_2) 単体スタン無効、らしいから 22 30 (Fred22_2) 範囲と組むんだ 22 31 (Xeno23) そうか! 22 31 (Sty-21) 「まぁ、投資、投資ですかねぇ」 22 31 (GMnase) 深いので並みの高枝では対応できません 22 31 (Xeno23) でも水半減らしいよ! 22 31 (Fred22_2) 水中から引っ張り出せば 22 31 (nazuna21_) ぐおお街でお買い上げ出来るていどのものがでる能力…!>アイテム袋 22 31 (Fred22_2) 割と倒せそうではある 22 31 (GMnase) ではまず皆さん生息場所についての予備知識の判定を 22 31 (nazuna21_) フム 22 32 (GMnase) 精神でお願いします 22 32 (Fred22_2) 水中限定のスキル多いし基礎値は割と並だし 22 32 (Sty-21) まものちしきはいる? 22 32 (Xeno23) よし、がんばって引っ張り上げよう 22 32 (Xeno23) 2d6+6 精神/補正無し 22 32 ([dice]) Xeno23 12(2D6 6 6)+6 = 18 精神/補正無し 22 32 (GMnase) 魔物は入りません、シバ人なら+1どうぞ 22 32 (nazuna21_) 2d6+5 知識 22 32 (Xeno23) わぁい 22 32 ([dice]) nazuna21_ 6(2D6 3 3)+5 = 11 知識 22 32 (GMnase) ひぃいいいいい 22 32 (Fred22_2) 2d6+5 22 32 ([dice]) Fred22_2 7(2D6 6 1)+5 = 12 22 32 (nazuna21_) お見通し過ぎふいた 22 32 (Fred22_2) 龍自体は知らないが 22 32 (nazuna21_) 地元ですか? 22 32 (Xeno23) あっシバ人なんで+1です(キリッ 22 32 (Fred22_2) 生息地は知ってるゼノさん 22 33 (Xeno23) 何なんだろうこの子…! 22 33 (nazuna21_) 地元人だコレー! 22 33 (Xeno23) 人種はシバだけど育ちはイシヤなんだ… 22 33 (Sty-21) 2d6+8+2 22 33 ([dice]) Sty-21 8(2D6 3 5)+8+2 = 18 22 33 (GMnase) 『降雷連山』 22 33 (GMnase) 一年に一度『龍の巣』と呼ばれるスーパーセルに覆われる山脈の総称 22 33 (GMnase) 雲の中は静電気の嵐で常に落雷が無数の龍のように飛翔しているとかなんとか 22 33 (GMnase) 普段は風光明媚な山脈です 22 34 (GMnase) 特殊状況:雷雨の夜(戦闘中のみ) 22 34 (GMnase) 落雷による範囲攻撃がおこなわれる(偶数で落雷発生) 22 34 (GMnase) 水中では1d6+1 範囲雷 防御不能・サバイバルで軽減可能 22 34 (GMnase) 地上では2d6+6 雷対象ランダム 機敏による防御可能(飛行キャラ優先) 22 34 (Xeno23) 「そーいやあの辺の山は雷多いって言ってたなぁ」 22 34 (GMnase) という非常に過酷な状況での作戦となります 22 34 (Xeno23) ひぃ 22 34 (Sty-21) 「ですねぇ」 22 35 (nazuna21_) 龍の巣! 22 35 (Sty-21) 「水の中に居ると結構、こう」 22 35 (Sty-21) 「あうち。」 22 35 (Fred22_2) 「まぁそこらへんはそちらさんにお任せします」 22 35 (Xeno23) サバイバルなんてなかった! 22 35 (nazuna21_) さばいばるなんてなかったんや! 22 36 (GMnase) 『抱雷龍草』×10 テルル買取 1000 22 36 (GMnase) HP10 雷無効 鞭半減 22 36 (GMnase) 3/3/1 22 36 (GMnase) 採取しようとしたPCに防御時にオート反撃 22 36 (GMnase) 絡みつき 機敏鞭2d6+3 22 36 (GMnase) 巨大な茎腕で締め付けてきますダメージはありません 22 36 (GMnase) 防御失敗で移動不能、武勇機敏-1を与えます 22 36 (GMnase) (効果は累積し、水中行動時間にも影響を与える) 22 36 (Xeno23) ひぃいいいい 22 36 (GMnase) さきほど忘れ龍草の戦闘時でーた 22 36 (Sty-21) 「……あれ」 22 36 (nazuna21_) 小首をかしげて話しを聞いている 22 36 (nazuna21_) す、すごいな 22 36 (Sty-21) 「草……」 22 36 (nazuna21_) すごいなこれ 22 36 (Xeno23) ふっ私の水中行動時間は16分あるぞー 22 36 (Sty-21) 「あぁ、ええと」 22 36 (Sty-21) 「まぁいいか」 22 37 (Fred22_2) 「ああそうだ。ところで皆さん」 22 37 (Fred22_2) 「道中お暇でしたらアンケートにお答えいただけると助かるんですけどねぇ」 22 37 (GMnase) しまった数バレしてる… 22 37 (Sty-21) ハッ 22 38 (Sty-21) 「あんけえと」 22 38 (Xeno23) 「うん?」 22 38 (Sty-21) 「新しい商売ですか」 22 38 (nazuna21_) ペンを取り出して待ち構えている 22 38 (Fred22_2) 「アンケートです。ヤだなァ僕の商売は健全ですよ。ただの行商です。ほらネタ集めですよネタ集め」 22 39 (Fred22_2) 「冒険者の生活とか冒険の記録とか、オーソドックスですけど多少脚色して書いたりすると案外ウケるみたいなんですよ」 22 39 *nick M_Shiafk → M_Shimin 22 39 (Xeno23) よーし10本きっちり採取しちゃるー 22 39 (nazuna21_) 全部とったるどー 22 40 (Sty-21) 「ほへー」 22 40 (Fred22_2) といってまぁキャラについての二百題的なものを 22 40 (GMnase) そんなことこのなせがさせるとおもうてかーw 22 40 (Fred22_2) ところで採取って普通に倒せばいいの? 22 40 (Sty-21) させるさせないじゃない……するんだよ!(ゴォッッ 22 40 (nazuna21_) あつっ あついよっ 22 41 (GMnase) 龍草は普通に倒せば取れたことにします 22 41 (Fred22_2) 道中出す 22 41 (Xeno23) おおー 22 41 (GMnase) ただし地上からの投射魔法などは無効です 22 41 (Xeno23) ならここで範囲を…! 22 41 (Fred22_2) 「元が支離滅裂だと脚色が余計ウソ臭くなるので素直にお願いしたいですねぇ」とか言いつつ 22 42 (GMnase) 水中からの魔法は有効です 22 42 (Xeno23) ふむふむ 22 42 (GMnase) では街での準備などはよろしいですか 22 42 (Sty-21) うーい 22 43 (nazuna21_) (200の質問に目を輝かせて道中かきかき 皆のもじーーーーっと観察しつつ) 22 43 (Xeno23) 札買うと赤字になりそうだなぁ 22 43 (nazuna21_) うーん、風神の旗をかっておこうかなぁ 22 43 (Fred22_2) 「あ、よく分かんないとこは飛ばしてください。無理に書くものでもありませんからねぇ」 22 43 (nazuna21_) あ、べつになにもとんでこなかった 安心 22 43 (GMnase) 買い物とうはご自由にどうぞー 22 44 (Sty-21) 鱗買う金はない。 22 44 (Xeno23) 特に買う物は無いですー 22 45 (Fred22_2) 何か買いたいものあったら商談するかもよーとか言っておく 22 45 (GMnase) では皆さんが街を離れてしばらく行きますと勇壮な山脈と、それを覆い隠すような巨大な雲が天を覆いつくしていますよ 22 45 (nazuna21_) 気付け薬だけ一つかっておくよー 22 45 (GMnase) 外側から見ても雲の中は雷が飛び交ってるのがわかります 22 45 (nazuna21_) つ1000G 22 45 (GMnase) はーい、まいどー 22 45 (Xeno23) 「おー鳴ってる鳴ってる」 22 46 (Fred22_2) アンケートにお答え願ったら全員分閉まって、すてーさんのだけ別の入れ物に入れておく 22 46 (Sty-21) 「何で私のだけ別なんですそれ」 22 46 (Xeno23) らぁぶ 22 46 (nazuna21_) 絶景にフスーっと興奮するようにして見入っている 22 47 (nazuna21_) らぁぶ 22 47 (GMnase) では特になにもないので皆さんは山脈へと足を踏み入れますよ~ 22 47 (GMnase) ざーーーざーーーざーーーーざーー 22 48 (GMnase) 雲の下に入りますと雨も降ってきます 22 48 (GMnase) 落雷も近くなってきてきますね 22 48 (Fred22_2) 「色んな人から取るんですからなるべく小分けに整理するもんなんですよこういうのは」 22 48 (nazuna21_) わああ、 塗れるのを嫌がっていちいち払っていよう さすがに傘はもってきてないな 22 48 (Sty-21) 「こわけ……」 22 48 (Fred22_2) 「カテゴライズはしといたほうがネタとして使いやすいですしねぇ」 22 48 (Xeno23) 「こりゃ酷い天気だ」 22 49 (GMnase) 山道には皆さん以外の人影がみえませんが… 22 49 (Fred22_2) 「ちなみにスティさんは特に変な人枠です。緑色の人とかと一緒」 22 49 (nazuna21_) ゼノのよこでもの凄く共感したようにうなづいてる 22 49 (GMnase) 機敏判定をどうぞー 22 49 (nazuna21_) なぬっ 22 49 (nazuna21_) 2d6+3 機敏 22 49 ([dice]) nazuna21_ 4(2D6 2 2)+3 = 7 機敏 22 49 (Xeno23) 2d6+1 機敏などない! 22 49 ([dice]) Xeno23 9(2D6 3 6)+1 = 10 機敏などない! 22 49 (nazuna21_) ウグ 22 49 (Fred22_2) 2d6+2 機敏はまかせろー。 22 49 ([dice]) Fred22_2 4(2D6 3 1)+2 = 6 機敏はまかせろー。 22 49 (Fred22_2) ふっ 22 49 (nazuna21_) ゼノさんが希望の星や!!!! 22 49 (Xeno23) ええっ 22 50 (Sty-21) 2d6+" 22 50 ([dice]) Sty-21 7(2D6 1 6)+ = " 22 50 (Sty-21) 9です!9なのです! 22 51 (nazuna21_) " 22 51 (Sty-21) 7+2で9なのです! 22 51 (GMnase) では街道の様子は先ほどからの雨でよくわかりませんね 22 51 (GMnase) 皆さんの他に人の気配は無いように思います 22 51 (Xeno23) 「全然辺りが見えないねぇ」 22 51 (nazuna21_) むむっ 22 52 (nazuna21_) ゼノのよこできょろきょろしつつ深くうなづいてる 22 52 (Xeno23) 下手に灯り出してもあれか 22 52 (nazuna21_) このまま到着するかんじかなぁ 22 52 (Sty-21) 「最近きれいなきゃすさんって言われるのが悩みなんですけどどうしたらいいんですかね」>緑色と同じ 22 52 (Fred22_2) 「汚い方がマシだと僕は思います」 22 52 (Sty-21) 「汚いキャスさんって」 22 52 (Xeno23) キャスさんあったことなかった 22 52 (Sty-21) 「なんか」 22 53 (Sty-21) 「なんというか」 22 53 (Sty-21) 「まぁいいか」 22 53 (nazuna21_) おなじく>きゃすさんと 22 53 (GMnase) しばらく行きますと視界が失われるほどの雷雨と猛烈な雨の世界が広がります 22 53 (Fred22_2) 「なまじ綺麗だと手に負えない」 22 53 (GMnase) 1d6 22 53 ([dice]) GMnase 2(1D6 2) = 2 22 53 (GMnase) ゴロゴロー 22 53 (GMnase) 1d6 22 53 ([dice]) GMnase 5(1D6 5) = 5 22 53 (nazuna21_) ひいっ 誰かの背中のあたりに微妙にかくれつつ足をすすめよう 22 53 (GMnase) 皆さんのすぐ脇の木に落雷が直撃したりしていますね 22 53 (Sty-21) 「おおぅ」 22 54 (Xeno23) 「うわっ」 22 54 (GMnase) 空は、稲妻で常に明るいといって良いほどです 22 54 (nazuna21_) (驚きの縦揺れ 22 54 (nazuna21_) ピカッゴロゴロ 22 54 (Xeno23) 「だんだん酷くなってないかいこれ」 22 54 (GMnase) そんな中でもう一度、機敏判定ー 22 54 (Sty-21) 「(かわいい)」>たてゆれ 22 54 (Sty-21) 2d6+2 22 54 ([dice]) Sty-21 7(2D6 6 1)+2 = 9 22 54 (nazuna21_) ふるえながらゼノのよこで頷いてる 22 54 (Sty-21) 安定の9! 22 54 (Fred22_2) 2d6+2 うおー 22 54 ([dice]) Fred22_2 11(2D6 6 5)+2 = 13 うおー 22 54 (Xeno23) 2d6+1 機敏などない! 22 54 ([dice]) Xeno23 9(2D6 5 4)+1 = 10 機敏などない! 22 54 (nazuna21_) 2d6+3 なんかいるのか!? 22 54 ([dice]) nazuna21_ 2(2D6 1 1)+3 = 5 なんかいるのか!? 22 54 (Xeno23) ふれーっど! 22 54 (nazuna21_) ウアアアアア!? 22 55 (Xeno23) なずなぁああああん! 22 55 (Fred22_2) 「いやぁ怖いですねぇ。落ちたら死にますよアレ」 22 55 (nazuna21_) 雷でガクガクブルブル 22 55 (Xeno23) 「やー、やっぱりお札くらい買っとくべきだったか」 22 55 (GMnase) フレッドさんは稲光の中に黒ずくめの人影が一瞬見えた気がします 22 55 (nazuna21_) なんと、第三者が 22 55 (GMnase) 皆さんより先行して山を登っているようです 22 55 (Xeno23) なんだってー 22 55 (Fred22_2) 「まぁこんだけ木が生えてればこっちにゃ落ちてきませんから良いとは思いますけどね」 22 56 (Fred22_2) 「ところでこんな嵐の日に登山者とは物好きだと思いませんか」 22 56 (Xeno23) 「まぁ物好きってのは否定しないけどさ」 22 56 (nazuna21_) (近くに落ちた雷に耳を押さえてしゃがんでから遅れてついてく 22 56 (Xeno23) 人影なんて気付かない! 22 56 (Sty-21) 「とざんしゃー」 22 56 (nazuna21_) おなじく! 22 56 (Sty-21) 「と、言いますと?」 22 57 (Fred22_2) 「あらお気付きでない」 22 57 (Sty-21) 「お気づきで無いです」 22 58 (Fred22_2) 「なんか歩いてましたよ。探偵活劇にでも出てきそうな全身真っ黒な人」 22 58 (Sty-21) 「ええっ」 22 58 (Xeno23) 「なんだってー」 22 58 (Fred22_2) http //chop-logic.img.jugem.jp/20091012_1459181.jpg 探偵活劇 22 58 (nazuna21_) 遅れて来てみんなの会話に参加するように耳をかたむけつつ、この嵐に人がいることに驚愕を覚えるが自分もそうだったことで気をとりなおす 22 58 (Sty-21) くっ、 22 59 (nazuna21_) <水草をとりにきたのかもしれない> 22 59 (Sty-21) なずなんが手を握ってあげたくなる系に可愛い。 22 59 (Xeno23) こなーん!! 22 59 (nazuna21_) こんなくろいの!? 22 59 (nazuna21_) 小さい系に弱いのかすてーやん 22 59 (GMnase) まあ近いものはありますねw黒いの 23 00 (Sty-21) ほごよくをかきたてられ 23 00 (Sty-21) る 23 00 (nazuna21_) そうか…ラバーで雷減退 23 00 (Xeno23) 愛を手に入れに来たのか 23 00 (Xeno23) >黒ずくめ 23 01 (GMnase) では特に追いかけたりはしませんか? 23 01 (Fred22_2) 「妙な人も居るもんですねぇ。僕は怖いですよねぇ」がくぶるがくぶる 23 01 (Fred22_2) 追いかける理由が 23 01 (Xeno23) 追いかけようにもどこにいるかわからぬ! 23 01 (Fred22_2) なんか怪しい気がする、以上のものが 23 01 (Fred22_2) ない! 23 01 (Sty-21) 「とりあえず私達も急ぎますーかーねー」 23 01 (nazuna21_) 水草を先に全部かりとってしまうかもしれない! 23 01 (Sty-21) 一人で来るからには腕に覚えがあるのだろう 23 02 (Fred22_2) そしたら龍に食われてくれるんじゃないかと期待してる>水草 23 02 (Xeno23) ひゃあ 23 02 (Xeno23) 「そうだなぁ、あんまりもたもたすると風邪ひきそうだ」 23 03 (nazuna21_) 力強くうなづき、着物から出る小さいあしを早足にうごかしてあがるあがる 追いかけられなくても急ぎはしたい 23 03 *nick Xeno23 → Xeno23_1 23 03 (Xeno23_1) 隊列忘れてた 23 03 (Sty-21) 「(かわゆい)」 23 03 (GMnase) ではこのままやや早めに雷の道を進んでよろしいですかー 23 03 (nazuna21_) 忘れてないのにはみだしてた>隊列 23 03 (Sty-21) ういー 23 03 *nick Sty-21 → Sty-21-2 23 03 (Xeno23_1) はーい 23 03 *nick nazuna21_ → nazun21_2 23 03 (GMnase) 1d6 ごろごろー 23 03 ([dice]) GMnase 2(1D6 2) = 2 ごろごろー 23 04 (GMnase) 1d6 23 04 ([dice]) GMnase 2(1D6 2) = 2 23 04 (Fred22_2) 「しかし酷い嵐だなぁ。高そうに見せるために色々苦労してるんですよこの服。台なしだ」 23 04 (GMnase) ステイさんめがけて落雷がごろごろー 23 04 (Xeno23_1) ひゃあ 23 04 (Sty-21-2) こいやー! 23 05 (GMnase) 2d6+6 雷 23 05 ([dice]) GMnase 2(2D6 1 1)+6 = 8 雷 23 05 (Sty-21-2) 「ジャージとかローブとか良いですよ、便利ですよ」 23 05 (nazun21_2) <自分は一張羅だからどうしようもない>あめに濡れたボードをかかげつつ 23 05 (Xeno23_1) わぁ 23 05 (GMnase) っと良くと見せかけつつ地面にどかーん 23 05 (nazun21_2) すかったか! 23 05 (nazun21_2) ヤッホウ 23 05 (Xeno23_1) 「今のは大きかったな」 23 05 (Sty-21-2) 「帰ったらお風呂入りたいですねー、風邪ひきそうです」 23 06 (nazun21_2) びびって3回ほど全貌にバウンドするようにスキップして何事も無く歩き出す 23 06 (nazun21_2) 前方 23 06 (GMnase) では引き続き道中 23 06 (Sty-21-2) 「(いとしい)」 23 06 (GMnase) 1d6 23 06 ([dice]) GMnase 3(1D6 3) = 3 23 06 (Fred22_2) 「客によっちゃ高いモノ着てると偉いと思ってる節あるんですヨォ。そうじゃない人にはなるべく個性がない感じで行くと勝手に同情してくれます」 23 07 (GMnase) 落雷は遠くのほうでゴロゴロいってますね 23 07 (nazun21_2) ホー 23 07 (Sty-21-2) 「あーー」 23 07 (Sty-21-2) 「結構こう、そういう場所だとお洋服大事ですよねー」 23 07 (Sty-21-2) 「高い服って結構着心地悪いんですけどね」 23 07 (Fred22_2) 「お嬢さんも一張羅がびしょびしょって言ってそこらへんの民家に訴えかけると多分そこそこ良くして貰えます」>ナズナさん 23 07 (Sty-21-2) 「着心地悪いと言うか……窮屈というか……」もにゃっとしたジェスチャー 23 08 (Sty-21-2) 「居心地が悪い」 23 08 (GMnase) そしてみなさんが山の山頂付近にたどりつきますと、巨大な湖が広がっているのが見えますよ 23 08 (nazun21_2) <それはそれで肩身が狭くなりそう>かきかき 23 08 (Fred22_2) 「そりゃ高いからでしょう。高いもんだと言われると余計面倒臭いモンです」 23 08 (Xeno23_1) みずうみだー1 23 08 (nazun21_2) みずうみだー! 23 08 (nazun21_2) でっかいみずたまりだー! 23 08 (Sty-21-2) かわいい。 23 08 (GMnase) 時折、落雷が湖に落ちて全体に電流が迸るような光景が見受けられます 23 09 (Xeno23_1) 「ここに潜るのか…!」 23 09 (nazun21_2) うおお… 人ごとならば綺麗で済むが… 23 09 (Sty-21-2) 「あ、私泳ぎ出来ない訳じゃないですけど、息続きませんので。」 23 09 (Fred22_2) 「気にしなくていいんですヨォ。可愛らしいお嬢さんに親切にする自分がかっこいいだけの人が多いんですから本人は迷惑どころか凄く満足してるんです」>肩身 23 10 (GMnase) そして空を覆う雷雲は真ん中にぽっかりと穴が開き、そこから月光が入り込んできますね 23 10 (Fred22_2) 「僕だって人並にしか続きませんよ」 23 10 (Sty-21-2) 「あら」 23 10 (Sty-21-2) 「きれーですねー」 23 10 (Xeno23_1) 「ほー、これはなかなか」 23 10 (nazun21_2) 雷に光る湖面に微妙にびびりつつ、フレッドの言葉が頭に入らないように小首をかしげてる 23 11 (nazun21_2) おおー 23 11 (Sty-21-2) 「かわいい。」 23 11 (GMnase) おそらくここがテルルの言う湖で間違いなさそうです 23 11 (Fred22_2) 「野良猫に餌あげるとなんか気分いいでしょ。それと一緒です。本人楽しいからいいんです」 23 11 (nazun21_2) きれいなので特別に紙にスケッチしておこう 23 12 (Xeno23_1) 辺りに雷皇さんいないかなー気配探りたいです 23 12 (GMnase) では好きな能力で気配どうぞー 23 12 (Xeno23_1) まじで! 23 13 (Xeno23_1) 2d6+6 なら精神ちょあー 23 13 ([dice]) Xeno23_1 11(2D6 5 6)+6 = 17 なら精神ちょあー 23 13 (nazun21_2) <一緒に楽しく出来るならそれはそれで>かいてフレッドにみせてから広大な景色に目をうつしていよふ 23 13 (Xeno23_1) わぁ 23 13 (nazun21_2) おおおお 23 13 (nazun21_2) ぜっこうちょあ! 23 13 (GMnase) うはぁこのダイス目のよさはなんなのだ 23 13 (nazun21_2) 2d6+3 機敏でやってみるでよ!!!! 23 13 ([dice]) nazun21_2 7(2D6 4 3)+3 = 10 機敏でやってみるでよ!!!! 23 13 (Sty-21-2) 2d6+1 あえてぶゆう。 23 13 ([dice]) Sty-21-2 8(2D6 3 5)+1 = 9 あえてぶゆう。 23 13 (nazun21_2) きたいちの力を見せてやる…! 23 14 (Fred22_2) 「でしょ。だからそれで良いんですよ。そういう前提がしっかりしてるなら図々しいのはいい事です」 23 14 (GMnase) ゼノさんは湖の中に何かいるのがわかりますよ、普通の生き物じゃないのもわかります 23 14 (Fred22_2) 2d6+2 じゃあ武勇! 23 14 ([dice]) Fred22_2 7(2D6 5 2)+2 = 9 じゃあ武勇! 23 14 (Fred22_2) 期待値の以下略 23 14 (Xeno23_1) 「…うん!なんかいるねこれ!」 23 14 (Fred22_2) 「居ますか」 23 14 (Sty-21-2) 「そりゃあなんかいますよね」パヤパヤ 23 15 (GMnase) ついでに、湖のほとり黒ずくめの男の姿に気がついてもいいです 23 15 (Fred22_2) 「じゃあ僕ちょっと退路の確保に行ってきますんで」 23 15 (Xeno23_1) 「ふつーの魚とかじゃないだろうねぇ、あと向こうにいるのはさっき言ってた奴かね」 23 15 (nazun21_2) 雨に重くしめったお手玉を構えておく 23 16 (Sty-21-2) 「フレッドさん逃げないでくださいね」 23 16 (Fred22_2) 「終わったら呼んでください」 23 16 (Xeno23_1) 「まぁ待て、待つんだ」 23 16 (GMnase) 時折、男に雷が直撃したようにも見えますが、動じる様子もありません 23 16 (Sty-21-2) 「あぁ、あれ完全に対策練ってるんですねあの人」 23 16 (Sty-21-2) 「……あの人にお願いして取って来てもらったら早い気もしてきました」 23 16 (Fred22_2) 「やだなぁ冗談ですよ。ところであの人何着てるんでしょうね」 23 17 (Fred22_2) 「凄く興味があるんですけどね僕 23 17 (Fred22_2) 」 23 17 (Xeno23_1) ラバーメイルとかだろうか… 23 17 (nazun21_2) 直撃をみて目を覆うが微動だにしていない様に不思議そうに眺めている 23 17 (Fred22_2) 「ここは一つスティさんの脅威の人徳でご拝借願えませんかね」 23 17 (Fred22_2) 驚異ではなく脅威 23 17 (Sty-21-2) 「なんですそれ。」 23 18 (Fred22_2) 「特殊技能です」 23 18 (Fred22_2) 「あるいは人身事故ですね」 23 18 (Sty-21-2) 「いや、脅威て」 23 18 (Sty-21-2) 「事故!?」 23 18 (nazun21_2) 全く人影は動いてないのかな、様子を伺ってる感じだろうか 23 18 (Sty-21-2) 「まぁ取ってもらう、はともかくとして、協力した方が手っ取り早いですよね」 23 18 (Sty-21-2) とか言いながら人影の方にてくてく歩いて行こう、 23 19 (Fred22_2) 「気軽にお花畑植えられちゃたまったもんじゃないでしょ。僕ら鉢植えじゃないんですから」 23 19 (nazun21_2) 手を上げて頑張れと背中越しに応援して様子をみていよう 23 19 (Sty-21-2) 「なんか最近お花畑とかもよく言われるんですけど何なんですかそれ、それ何なんですか」 23 19 (GMnase) 男は何か準備をしているような気配です 23 19 (Sty-21-2) 「おこんにちわー」>おとこ 23 19 (Xeno23_1) ステさんについていこう 23 19 (GMnase) 遠巻きでは… 23 19 (Sty-21-2) てくてくあるいていくーといったよー 23 20 (Xeno23_1) 「どーも、こんな天気の中何やってるんだい」 23 20 (GMnase) 男「ん?こんなところに人…?」ステイさんのほう振り向きますよ 23 20 (Sty-21-2) 「こんにちわこんにちわ」てくてく近づく 23 20 (GMnase) 男「それはこちらの台詞だが…」 23 21 (Sty-21-2) 一瞬こんにちわがこちらの台詞なのかと思った 23 21 (Xeno23_1) 「私らは通りすがりの食材ハンターだ」 23 21 (Sty-21-2) 「しょくざいはんたー……ええと、まぁそんな所ですかね」 23 21 (Sty-21-2) 「(ゼノさんって案外ノリいいのかしら)」 23 21 (GMnase) 男「ほう…同業者か、そんな装備でよくこれたものだ」 23 22 (Sty-21-2) 「どうぎょうしゃ」 23 22 (Fred22_2) 「世界各地を股にかけ、色んなものを獲ったり狩ったり、後洗脳したりしますこの人が」 23 22 (Xeno23_1) 「なんだ、本職さんだったのか」 23 22 (Sty-21-2) 「しません!!」 23 22 (Fred22_2) 「しそうな顔してるけどなぁ」 23 22 (Sty-21-2) 「無い事無い事片っ端から吹き込まんといてくださいよ!?」 23 22 (GMnase) 男「一応、名乗っておこうリョービ・ジョシュアだ、この世界の人間なら知っているだろう」 23 22 (nazun21_2) あ、いつのまにか皆でいっている!遅れて後ろから後をついていこう 23 22 (Xeno23_1) 知識判定できますか! 23 23 (Fred22_2) 知識判定できますか 23 23 (Fred22_2) 風来技能とか乗りませんか 23 23 (Sty-21-2) 「あ、私達お仕事頼まれただけの素人です」 23 23 (GMnase) 知識どうぞー、釣りとか海とか+2 23 23 (GMnase) 風雷もどうぞ 23 23 (Sty-21-2) かっけぇ>風雷 23 23 (Fred22_2) 2d6+5+2 おらー 23 23 ([dice]) Fred22_2 4(2D6 2 2)+5+2 = 11 おらー 23 23 (Xeno23_1) 2d6+6 精神/うみかりゅーど 23 23 ([dice]) Xeno23_1 11(2D6 6 5)+6 = 17 精神/うみかりゅーど 23 23 (Xeno23_1) わぁ 23 23 (Fred22_2) 百科事典使えますかw 23 23 (GMnase) ひぃいい、またぁ 23 23 (Sty-21-2) 2d6+8+2 23 23 ([dice]) Sty-21-2 8(2D6 5 3)+8+2 = 18 23 23 (nazun21_2) ゼノさんが神がかってる 23 23 (Fred22_2) まぁいいかw 23 23 (nazun21_2) ワアーイ 23 24 (Fred22_2) なんかこのPT知識安定すぎて 23 24 (Xeno23_1) しかしステさんの圧倒的な固定値 23 24 (Fred22_2) どっかで使わないと確実に余る気がする百科 23 24 (nazun21_2) 些細な事でも分らなかったらひいてみるんだ! 23 24 (Xeno23_1) はっ海狩人補正忘れてた、+2して19ですー 23 25 (Sty-21-2) 負けた……だと…… 23 25 (GMnase) リョービ・ジョシュア 23 25 (GMnase) 海産物専門の食材ハンターです 23 25 (GMnase) そのすばやい動きと、水中での隠密行動で魚に恐れられているとか 23 25 (Xeno23_1) 確実に知識が偏っているなこの子 23 25 (nazun21_2) ステキ…!>19 23 25 (nazun21_2) 魚に恐れられてるってなんか可愛いな 23 26 (Xeno23_1) 「リョービ…あのリョービか……!?」とかなんとか 23 26 (Fred22_2) 魚「リョービだー! リョービが出たぞー!」 23 26 (Sty-21-2) 「 23 26 (Fred22_2) 「知っているんですかゼノさん」 23 26 (Sty-21-2) 「知っているのか、ぜーのん!」 23 26 (Fred22_2) 「まだまだですねぇ」 23 26 (Sty-21-2) 「おそかった。」何故か打ちひしがれている 23 26 (Fred22_2) けらけら 23 26 (nazun21_2) 説明を求めるようにゼノをじーーーと見ている 23 26 (Xeno23_1) 「なんか漁師のおっちゃん達が噂してたような記憶が」 23 27 (nazun21_2) ナデナデ>うちひしがれ 23 27 (Fred22_2) 「ああいうネットワークは強いですからねぇ」 23 27 (Sty-21-2) 「(やばいかわいい)」 23 27 (Fred22_2) 「ああ、その人多分甘やかすと懐くタイプなのでちゃんと世話してあげてくださいね」>ナズナさん 23 27 (Sty-21-2) 「わたしゃ捨て犬か何かですか」 23 27 (Xeno23_1) 「魚に怖がられるくらい速く泳ぐとかって聞いたけど本当かい」 23 28 (Fred22_2) 「違いますか」 23 28 (nazun21_2) (世話といわれて驚いてキョロキョロ当たりを見回す様な仕草をしてる 23 28 (GMnase) リョービ「別に早く泳げるわけじゃない、魚の気持ちになればおのずと動きが読めるだけさ」 23 28 (Fred22_2) 「魚の気持ちですかぁ」 23 29 (nazun21_2) カッパかなにかだろうかと興味深そうに見つめている 23 29 (GMnase) リョービ「それで、君たちも龍草を取りに着たのかね?」 23 29 (Fred22_2) 「例えばバナナの気持ちになったら体から糖が出たりするんです?」 23 29 (Sty-21-2) 「はいはい、でーあれだったら協力して取って山分けとかどうかなーと」 23 30 (nazun21_2) <半分こ>とかいて見せてる 23 30 (Sty-21-2) 「はんぶんこ」 23 30 (nazun21_2) 4たい1ではんぶんこってすごいけどな 23 30 (Xeno23_1) 「そうさねぇ、宮廷からのご依頼ってやつだ」 23 30 (GMnase) リョービ「取り分が半々というのであれば悪くない話だね」 23 30 (Sty-21-2) 10全部取って半々で分ければ5000は貰える、 23 31 (Xeno23_1) うむ 23 31 (Fred22_2) 「しかしまぁ、仮にも専門職の方がズブの素人と半々で受けて頂けるとは中々気前がいいですねぇ」 23 31 (Sty-21-2) こちらは四人中三人は潜水出来ないからな! 23 31 (nazun21_2) 1000でも嬉しいと思ってしまう自分が居る、少なくとも赤字にはならない…! 23 31 (Fred22_2) 「ちなみに僕はこんな嵐の中泳げと言われたら役所に訴え出します」 23 31 (Sty-21-2) 結界魔法使えば水上歩行ならできそうだが、 23 31 (Sty-21-2) 「水の上なら歩きます、泳ぐのは無理です」 23 32 (Xeno23_1) 「冒険者に労規なんて無い…!」 23 32 (Fred22_2) 「僕は商売人ですから」 23 32 (GMnase) リョービ「仕事で効率を求めるのは悪いことではないだろう、ちがうかね?」 フレッドさんに 23 32 (nazun21_2) 既に雨で重くなった振り袖を振って潜るのは無理である事を訴えてる 23 33 (GMnase) リョービ「わたしも龍族あいてに無茶はしたくないものでね」にありと笑いますね 23 33 (Sty-21-2) どうしようかしら、 23 33 (Sty-21-2) 半々で分けます? 23 33 (Xeno23_1) いいんじゃないかなー 23 33 (Fred22_2) 「僕らが協力することでそこまでリョービさんのお仕事がはかどるとはどうも思えないんですけどねぇ。やり合うんです?」 23 33 (Sty-21-2) 「あ、あーあー」 23 33 (nazun21_2) 半々でもいいなぁ 23 33 (Fred22_2) 「潜って草とるだけなら僕らの出番は無いでしょう正直 23 33 (Fred22_2) 」 23 33 (Sty-21-2) 「もしあの竜のあのあれ倒したらそれから取れる物はこっちで貰いたいんですけど良いですかね、あれはご飯にはならなかったような」 23 34 (GMnase) リョービ「君たちはアレを倒すつもりなのか?」 23 34 (Sty-21-2) 「つもりではないですけど、まー戦闘になったら倒すのも致し方ないかナーみたいなー、」 23 34 (nazun21_2) <援護くらいは出来る?強い?>かいてリョービに見せる 23 35 (Xeno23_1) 「やりあわずに済むならその方がいいかね」 23 35 (nazun21_2) そうか、リョービは経験者なのか 23 35 (GMnase) リョービ「まあ、それはかまわないよ何せ食材としてはゴミだからね」 23 35 (Fred22_2) 「水の中でならともかく、なんとか引っ張り出せればどうにかなんない相手ではないと思いますよ一応」 23 35 (Sty-21-2) 「ゴミて」 23 35 (Sty-21-2) 「まぁそれはさてーおきー」 23 35 (Fred22_2) 「まぁどっかの地方村から抗議のお声が出そうですけどね」 23 35 (Sty-21-2) 「じゃあ半々でおーけーですかねー」 23 35 (Xeno23_1) 「異議は無いよ」 23 35 (Fred22_2) 「まーいいんじゃないですかねぇ」 23 35 (nazun21_2) ハンブンの文字をたたきつつこくこく 23 36 (GMnase) リョービ「では、共同作戦ということでよいかな?」 23 36 (Sty-21-2) 「あいあい」 23 36 (Fred22_2) うっかり食われてくれないかなぁこの人と内心思う 23 36 (Xeno23_1) 「おーけい」 23 36 (nazun21_2) エエエエエ 23 36 (Xeno23_1) クロォイ 23 36 (Sty-21-2) さすがふれっどくん、ろくでない、 23 36 (GMnase) リョービ「では、こちらからの提案だがいいかね?」 23 36 (Sty-21-2) 「はい?」 23 36 (Xeno23_1) 「ふむ?」 23 36 (Fred22_2) 思うだけならタダですよ。ジャマするわけではない 23 37 (nazun21_2) 親指をビッと立ててリョービに返事しつつ、首を傾げてききにはいる 23 37 (GMnase) リョービ「ここに釣竿が一つある」 23 37 (Sty-21-2) 「つりざお」 23 37 (nazun21_2) <一本釣り> 23 37 (Fred22_2) 「餌は何です」 23 37 (Sty-21-2) 「剛毅な。」 23 38 (Xeno23_1) 「釣り…?」 23 38 (GMnase) リョービ「私としてはもぐっている間に君たちにアレを引き止めておいてもらえるとありがたい」 23 38 (Fred22_2) 「釣竿でですか」 23 38 (nazun21_2) <本当に一本釣り>かきかき 23 39 (GMnase) リョービ「まあ雑食なのでそれなりの大きさの生き物ならなんでもいいだろう」 23 39 (Sty-21-2) 「其れなりの大きさの生き物…………」 23 39 (Sty-21-2) 「フレッドさんですかね」笑顔 23 39 (Fred22_2) 「僕ァダメですよ俗世の垢がたんまりで碌な味がしない」 23 39 (Xeno23_1) 「意外とえげつないねお嬢さん」 23 39 (Sty-21-2) 「冗談です、冗談」 23 40 (Fred22_2) 「綺麗綺麗と評判の方がここに居らっしゃるじゃないですか」 23 40 (nazun21_2) 止めようとしたけど適当な食材の手持ちが無い事に気付き沈痛な面持ちをしていたら問題がなかった 23 40 (GMnase) リョービ「抱雷龍草に手を出せば怒りで襲ってくる、引っ掛けるだけならさほど難しくも無いだろう」 23 40 (Fred22_2) 「お綺麗ですよスティさん」キラッ 23 40 (Sty-21-2) 「あらありがとうございます」キラッ 23 41 (Xeno23_1) 「やれやれ、仲がいいことで」 23 41 (nazun21_2) <餌がなくても引っ掛かる?>かきかき 23 41 (Xeno23_1) 「しょうがない、私がちょっかい掛けて来ようかね」 23 41 (Sty-21-2) 「ゼノさん泳ぎ得意で?」 23 41 (Fred22_2) 「でもちょっと待ってくださいよリョービさん。そうなると話は別じゃないですかね」 23 41 (Xeno23_1) 「一応浜育ちだからねぇ」 23 42 (Sty-21-2) 「おー」 23 42 (Sty-21-2) 「もしお願い出来るのでしたらー、援護程度なら―」 23 42 (GMnase) リョービ「餌がないと流石にね、君が太公望ならいけるかもね」 23 42 (Fred22_2) 「大体あの草を取るのがキツイのはひとえに親が居るからでしょう」 23 43 (Fred22_2) 「それをこっちが引き受けるなら食材ハンターなんて大それたものはいりません。尼で十分です」 23 43 (Xeno23_1) 出家した! 23 43 (nazun21_2) <親がいなくなったら次から珍味が取れなくなる?>かきかき 23 44 (GMnase) リョービ「取らなくなることはないだろう…いずれ無数の卵から正龍になるものが現われるだろうからね」 23 44 (nazun21_2) 餌が必要なのかー しかしつりあげるほどの筋力がないような… 23 44 (Xeno23_1) 「子沢山の象徴らしいし、他にも個体はいるんじゃないかね」 23 44 (nazun21_2) なるほど、と頷くと大人しくしておこう 23 44 (Fred22_2) 「こっちが引き受けといて泳げる人が草を取るというのならちょいと無理をすればこちらのゼノさんでも出来ることです。そうなると半分はちょいと勿体ない気がしてくるんですね僕ァ俗っぽい小物ですから」 23 45 (Sty-21-2) 「めんどいから半々でよくないですか」ぱやぱや 23 45 (nazun21_2) よこで力強くうなづいている>めんどい 23 45 (Fred22_2) 「僕ァ商売人ですから無理です」 23 45 (GMnase) リョービ「その辺は考え方の問題だな」 23 46 (Sty-21-2) 「正直な話ですけどゼノさん無しであれを足止めするのは……」 23 46 (Sty-21-2) なずなんを見る、ふれっどくんをみる、自分を見る、 23 46 (Sty-21-2) 「厳しくないですかね。」 23 46 (Fred22_2) 「じゃあせめてなんか貸していただけませんかね。一人で取るつもりだったんでしょ元から」 23 46 (Xeno23_1) 「まぁ親は貰えるようだしそれで良しとしないかね」 23 46 (GMnase) リョービ「私は一人でもそれなり採取可能な自身もあるが、楽を選んだというだけだよ」 23 46 (nazun21_2) こっくりこっくり>親は 23 47 (Fred22_2) 「元々一人でアレを相手取るつもりだったんなら、それ相応に便利なモノ持ってんじゃないです?」 23 47 (nazun21_2) フレッドさん交渉をつかってもいいのよって交渉はお金関係だけか 23 47 (Fred22_2) 人徳も一応あるが 23 47 (Sty-21-2) (あと競争になってしまうとむしろこっちの取り分が減ってしまう可能性もありますしねー)とか小声でなずなんあたりに話しかけている、 23 47 (Xeno23_1) でもその黒ずくめ着込むのも大変そうだぞ…! 23 47 (Fred22_2) 既に話し合いは成立してるのであまり意味はない 23 48 (GMnase) リョービ「そうだな…では先ほどの釣り竿と…これでどうだね」 23 48 (GMnase) 武器 イッペイロッド 1/0/0 打・鞭 釣り+2 水棲類+2 23 48 (Xeno23_1) わぁ 23 48 (GMnase) 『ライトニング・フレア』装飾品 23 48 (GMnase) 空間を飛翔する電撃を無効化する避雷針の役目を持つ鎖 23 48 (GMnase) 効果は自動で発動し、その場面最初の電撃を無効(範囲含む)にする 23 48 (GMnase) 投射魔法による電撃、自然落雷などに効果あり 23 48 (GMnase) 雷属性斬撃やスタンロッドなど接触電撃、雷属性銃弾には効果が無い 23 48 (GMnase) 指向性の荷電粒子レーザーなどはGM判断 23 48 (nazun21_2) <そこまで難しい事を考えていなかった>とこそこそ小さくかいてステイにみせてないしょばなしってる 23 49 (nazun21_2) なんかすごい! 23 49 (Fred22_2) 「おやどうも。いやぁ言ってみるものですねぇ」 23 49 (Fred22_2) ぱやぱや 23 49 (Sty-21-2) 「かわいい」わしわしとなずなんの頭を撫でにかかる 23 49 (GMnase) リョービ「とはいえアレの力は未知数なところもある」 23 49 (Xeno23_1) 「こりゃあ良い釣竿だ」 23 49 (nazun21_2) (ぐりぐりと頭を撫でられると気力が充電されたように顔を上げてすてーやんをみてる 23 50 (nazun21_2) 釣り具が武器いいなぁ 23 50 (GMnase) リョービ「あくまでお守り程度にしかならんがね」 23 50 (Fred22_2) 「こういうものはあればあるだけマシですよ」 23 50 (Sty-21-2) 「こう言うざしきわらしなら家に居たらいいなー」 23 50 (Sty-21-2) ぽやぽや 23 50 (GMnase) ちなにみフレアはもう一つありますがリョービが装備したままです 23 51 (nazun21_2) 大きく頷いて嬉しそうにしている>ざしきわらし 23 51 (Fred22_2) 「座敷童子ってのは元から家に居てイイもんですよ」 23 51 (nazun21_2) ふたつあるんだ! 23 51 (Xeno23_1) 「連れて帰っちゃえばいいじゃないか」笑いながら 23 51 (Sty-21-2) 「それ犯罪なりますよね。」 23 51 (Xeno23_1) 「でも親御さんとか見当たらないし」 23 52 (nazun21_2) <座敷童する家がないからそれはそれでうれしい>かいてみせてる 23 52 (Sty-21-2) 「でも今ちょっと私実家に帰れないんですよねー」 23 52 (Fred22_2) 「今の社会だと僕なんかが連れて帰ると変な噂が立つでしょうがスティさんならああうんで済むでしょ」 23 52 (nazun21_2) <残念> 23 52 (Sty-21-2) 「ざんねん」 23 52 (Fred22_2) 「じゃあこのお守りはお借りしますね。」 23 52 (nazun21_2) さかなの餌をさがさんとな 23 53 (GMnase) リョービ「さて、あまりのんびりもしていられまい、では君たちが雷皇を竿にかけたら私が潜って龍草を取るでいいかね?」 23 53 (Sty-21-2) 「じゃあそれでー」 23 53 (Fred22_2) 「どうぞよろしくー」 23 53 (Xeno23_1) 「おっけー」 23 53 (nazun21_2) <ありがとう>かいてみせみせ 23 53 (Xeno23_1) ということは私にテグス結ぶのか 23 53 (Sty-21-2) あ、 23 54 (GMnase) 餌というより囮ですね 23 54 (Sty-21-2) ぜのさん水中に潜る前に魔力盾かけたら、 23 54 (Sty-21-2) それ戦闘になっても持続しますか、 23 54 (nazun21_2) なるほど、怒らせればひっかけられるっていうのは囮でつるってことか 23 54 (GMnase) 釣りと戦闘は場面が変わるので持続しません 23 55 (Xeno23_1) ふむふむ 23 55 (Sty-21-2) りょうかいー 23 55 (Xeno23_1) じゃあベルトにでも結んでおこう、まきまき 23 56 (GMnase) 釣りルール 23 56 (GMnase) 釣り上げようとした場合 23 56 (GMnase) 船乗りの技能書があれば簡単な物を作れるでしょう(製作クリティカルで釣りに+1補正) 23 56 (GMnase) マイターン 1d6+1 『荷重放電』防御不能にて反撃してきます 23 56 (GMnase) 雷属性の防具補正は有効です、釣り人の交代も可能です 23 56 (GMnase) 武勇か機敏勝負で三回分勝利で釣り上げれます、ようするに綱引きです 23 56 (GMnase) 釣り側 クリティカル・一撃釣り 23 56 (GMnase) 釣り側 ファンブル・バレます(最初からやり直しです) 23 56 (GMnase) 魚側 クリティカル・バレます(最初からやり直しです) 23 56 (GMnase) 魚側 ファンブル・一撃釣り 23 56 (Xeno23_1) わぁ 23 56 (Fred22_2) ゲルゲルちゃん餌にできませんかね 23 56 (Sty-21-2) 「……」 23 57 (Sty-21-2) 「竿引っ張るの誰です」 23 57 (Xeno23_1) これは喰われた時の勝負ですよね…! 23 57 (nazun21_2) みまわすと皆ほそうで 23 57 (GMnase) 餌役はヒット後地上に出ても大丈夫です 23 58 (nazun21_2) ゼノさんはもぐってるな! 23 58 (Sty-21-2) 「あー、私やりますかー」 23 58 (Sty-21-2) 付与すればまぁ行けるじゃろう手 23 58 (nazun21_2) フ、フレッドさんが2、2 自分1、3 すてーやん1、2か 23 58 (nazun21_2) なるほど 23 59 (Sty-21-2) なずなんに竿持たせると、 23 59 (Sty-21-2) 引っ張られて湖にぽちゃんしそうで、 23 59 (Sty-21-2) なんか。 23 59 (Fred22_2) 「ああそうだゼノさん手空いてます?」 23 59 (Xeno23_1) 「うん?」 23 59 (GMnase) また荷重放電は水中に範囲攻撃2d6+3として広がります(これは防御可能) 23 59 (Xeno23_1) 指輪外せば空きできるよー 23 59 (Xeno23_1) >装備 --------2011/08/16 00 00 00 ログを開始 00 00 (Fred22_2) じゃあいいw 00 00 (nazun21_2) ステーやんの細い腕をみて少し心配そうにみてフレッドの少ししっかりした腕を指差してる 00 00 (nazun21_2) 体格的にもおちそうではあるな!>いけぽちゃ 00 00 (Xeno23_1) 「んー、ちょっと手持ちはいっぱいかな」 00 00 (GMnase) かわいいじゃないか、いけぽちゃ 00 00 (Sty-21-2) かわいいけれど洒落んなんないよ!? 00 00 (Fred22_2) 「んじゃー。お嬢さんこれ持っててください」雷のお守りぽん 00 01 (Fred22_2) 「お守り似合いますし」 00 01 (Fred22_2) となずなんに 00 01 (nazun21_2) おお、 00 01 (nazun21_2) では受け取って力強くガッツポーズをして期待に答えようとしよう 00 01 (Xeno23_1) かわいい 00 01 (nazun21_2) あれ、これ防御でじぶんだけだっけ きたいもなにも 00 01 (Sty-21-2) かわいいよね。 00 01 (nazun21_2) ありがとう!!!! 00 01 (nazun21_2) (ぺこぺこ 00 02 (Fred22_2) 「んでー、まぁ僕も一応男手に分類されますがどうします? 引けと言われれば一応引きますけど」 00 02 (Sty-21-2) 「むしろ」 00 02 (Sty-21-2) 「付与しますので割と誰でーもー」 00 02 (Fred22_2) 「スティさんはすごいなぁ」 00 03 (Sty-21-2) 「えっ、いきなり何なんです」 00 04 (Fred22_2) 「実際方法論としては便利でしょう魔術ってのは。僕は使えませんからねェ殆ど」 00 05 (nazun21_2) えーと、流れとしては ゼノさんがちょっかいだして、魚をつって そのあいだにおじちゃんが海藻をとるんでいいのかな 00 05 (Sty-21-2) 「えーとー、じゃあフレッドさんがつりざお取る―で良いんですかね?」 00 05 (Sty-21-2) それでいいとおもうよー 00 06 (GMnase) そうですね、特に採取側の判定はしません、プロなので時間さえ稼いでもらえれば全部ぶっこぬけます 00 06 (Xeno23_1) 素敵! 00 06 (Sty-21-2) さすがぷろだぜ! 00 06 (nazun21_2) かっこいい! 00 06 (Sty-21-2) 「よし、じゃあフレッドさん頑張ってください」 00 06 (Fred22_2) 「スティさんは便利な魔術をたくさん使う上に、別に魔術使わなくても土台無茶な事を無茶じゃないと錯覚させる恐ろしい能力がある気がすると周りの人に思われる質の悪い人です」 00 07 (Sty-21-2) 「なんなんですかそれ。」 00 07 (Sty-21-2) 「あと魔術に関しては結構あれですよ、派手な事できませんよ私」 00 07 (Fred22_2) 「そういうのを世間的に『凄い人』と言うんですよ。僕ァ普通の事しかしませんし言いませんからね」 00 08 (Sty-21-2) とりあえずふれっどくんに魔力付与しよう、 00 08 (Xeno23_1) 「よーし、じゃあ潜るぞー」 00 08 (Fred22_2) 武勇と機敏どーっち 00 08 (Sty-21-2) 肩のあたりに手をす、と添えて武勇+4 00 08 (Sty-21-2) ポワポワ 00 08 (nazun21_2) ムキムキ 00 08 (Xeno23_1) スカーフ頭にでも巻き直して髪の毛抑えよう 00 08 (Fred22_2) 「ほら腕の力が当社比で三倍になった。コレ怖いぐらいですよ」 00 08 (Sty-21-2) 「最近は手早く出来るようになってきました」ポワポワ 00 09 (Xeno23_1) 「便利な物だねぇ」 00 09 (nazun21_2) ゼノさんのスタイルがなんか目に浮かぶ 00 09 (Sty-21-2) 「まぁある種のおもいこmごほっごほっ」 00 09 (Xeno23_1) 「んじゃ、行ってくるよ」 00 09 (GMnase) では稲光と月光に照らされる湖にゼノさんをぽーいしてよろしいでしょうか 00 10 (Sty-21-2) ぽーい 00 10 (Fred22_2) 「思い込ませる事が出来るってのは実際に出来るようにするより酷い事ですよスティさん」 00 10 (Sty-21-2) ぼちゃーん 00 10 (Xeno23_1) こいやー! 00 10 (GMnase) ぶくぶくとでは水中ですね 00 10 (Fred22_2) よーし釣るぞー 00 10 (Fred22_2) 釣竿持って釣るぞー 00 10 (Xeno23_1) ぶくぶくぶく、ちなみに行動時間16分あるよ! 00 10 (GMnase) 1d6 00 10 ([dice]) GMnase 5(1D6 5) = 5 00 10 (Sty-21-2) 余裕すぎる!>16分 00 10 (Xeno23_1) 「(さーくるならこいやー」 00 10 (nazun21_2) ゼノに岸で手を振って見守って 援護射撃のためのお手玉を構える 00 11 (nazun21_2) きをつけてー! 00 11 (GMnase) えーと、水中には巨大な昆布みたいなのがゆらゆらと生い茂っていますね 00 11 (Sty-21-2) 岸で待機、いざとなったらすぐ結界を張れるように準備 00 11 (Xeno23_1) 「(あれがみずくさか」 00 11 (GMnase) 機敏で判定どうぞ、海やらなにやら+2 00 11 (Xeno23_1) 補正は重複しますか! 00 11 (GMnase) します 00 12 (Fred22_2) イッペイロッドを手に持つ 00 12 (Xeno23_1) 2d6+1+2+2 機敏/船乗り+海狩人 00 12 ([dice]) Xeno23_1 3(2D6 2 1)+1+2+2 = 8 機敏/船乗り+海狩人 00 12 (Xeno23_1) わぁ 00 12 (GMnase) ひぃw 00 12 (Xeno23_1) あっぶね!!!! 00 12 (nazun21_2) でも一ゾロじゃなくてよかった…! 00 12 (Xeno23_1) 「(これはしぬかもわからんね」 00 13 (GMnase) すこし底のほうになにやら光り輝く卵が大量に付着した水草が幾つかみえますね 00 13 (GMnase) まわりに何かいるような気配には気がつきませんw 00 13 (nazun21_2) 幻想的だ 00 13 (Xeno23_1) 「(よーしとつげきだー」 00 14 (Xeno23_1) ではすいすい潜ってちょっかいかけようw 00 14 (Xeno23_1) 水草のある深さまで潜ってみます 00 14 (Xeno23_1) ぶくぶくぶく 00 14 (nazun21_2) 気をつけてー 00 15 (GMnase) ではゼノさんが水草の森に入りますと… 00 15 (GMnase) ゼノさん水草採取します? 00 15 (Xeno23_1) 「(ふむ、綺麗なもんだ」 00 15 (Xeno23_1) してみますー 00 15 (GMnase) 反撃がありますがよろしいですか? 00 15 (Xeno23_1) 「(どれどれ…」いいよ! 00 16 (GMnase) では機敏か武勇でどうぞー 00 16 (GMnase) 魔法でも良いです 00 16 (Fred22_2) つまりなんでもいいんやね! 00 16 (GMnase) はいw 00 16 (Xeno23_1) 攻撃値ですっけ 00 16 (Xeno23_1) 2d6+8 武勇、カトラスで採取を試みよう 00 16 ([dice]) Xeno23_1 12(2D6 6 6)+8 = 20 武勇、カトラスで採取を試みよう 00 16 (Xeno23_1) わぁ 00 17 (Sty-21-2) たけぇ。 00 17 (GMnase) ひぃ、 00 17 (GMnase) では、ずぼっと抜けますね 00 17 (Xeno23_1) 「(おー、すんなりとれた」 00 17 (GMnase) クリティカルなので反撃すらゆるしません 00 17 (nazun21_2) 水を得たゼノさん 00 18 (Xeno23_1) 一応辺り見回して雷皇居ないか確認しよう 00 18 (GMnase) ですが、そんな水を得たゼノさんの背後には隠密…確認されたw 00 18 (Xeno23_1) わぁ 00 18 (GMnase) では隠密看破、機敏でどうぞー 00 19 (Xeno23_1) 2d6+1 機敏なんて無い(キリッ 00 19 ([dice]) Xeno23_1 8(2D6 3 5)+1 = 9 機敏なんて無い(キリッ 00 19 (GMnase) 気がついたときには、すでに巨大な角がゼノさんの背後から襲い掛かりますよ 00 19 (Sty-21-2) 「あ」 00 20 (Xeno23_1) 「(ぶふっ」 00 20 (Fred22_2) 「入れます?」 00 20 (nazun21_2) こ、こっちからは解るのかな 00 20 (Xeno23_1) 餌の心配なんでするんじゃない!! 00 20 (GMnase) 2d6+10 隠密からの機敏・突 00 20 ([dice]) GMnase 9(2D6 4 5)+10 = 19 隠密からの機敏・突 00 20 (GMnase) ひゃほーい 00 21 (nazun21_2) ぐああ!!! 00 21 (Xeno23_1) 2d6+2 きびんなんて… 00 21 ([dice]) Xeno23_1 11(2D6 5 6)+2 = 13 きびんなんて… 00 21 (Xeno23_1) わぁ 00 21 (Sty-21-2) あった。 00 21 (nazun21_2) すげえ 00 21 (Sty-21-2) 機敏あった。 00 21 *nick Xeno23_1 → Xeno17_1 00 21 (GMnase) ふお 00 21 (Xeno17_1) 「ごふっ!!?」 00 21 (Xeno17_1) 「(いまのはいたい」 00 21 (nazun21_2) (湖面に上がるゼノの空気の泡をみて心配そうに月の揺らめく湖面を眺めてる 00 21 (GMnase) 地上に釣り人には微妙なあたりが感じられます、浮きがぴくぴく 00 22 (Fred22_2) 「おお」 00 22 (Sty-21-2) あ、じーえむ、 00 22 (Sty-21-2) 今のうちに自分の魔力付与に応援使えますか、 00 22 (GMnase) ゼノさんの前にはにょろーんと長い龍のような鱗に覆われた生き物がうねうねとしていますね 00 22 (GMnase) 大丈夫です 00 23 (Fred22_2) 釣りの判定に入っていいのだろうかw 00 23 (Xeno17_1) 取っ組みに行けますか! 00 23 (nazun21_2) すごいな!>取っ組み 00 23 (GMnase) 両側に頭部を持つ不思議な生き物です 00 23 (Sty-21-2) では待つ間紫色の液体が入った小瓶を取り出していやそーな顔をして飲む、 00 23 (Sty-21-2) 応援→自分の魔力付与 00 23 (Xeno17_1) 「(なんかすごいのいたー!?」 00 23 (GMnase) 何らかの攻撃で一点以上で釣れたと判断します 00 23 (Fred22_2) カメラがある世界なら絶対撮ってた>嫌そうな 00 24 (Sty-21-2) 近代程度の文明はあるから箱型のカメラならきっとあるよ、 00 24 (Xeno17_1) 半減も1点よね 00 24 (nazun21_2) カメラがないなら描けばいいじゃない 00 24 (GMnase) 色はおおむね白に瞳が黄色 00 24 (Xeno17_1) 精神行くか! 00 24 (Fred22_2) 変な色の液体をイヤイヤ飲む少女とか 00 24 (Sty-21-2) しろへび、 00 24 (Fred22_2) 絶対一部の層に売れる 00 24 (Sty-21-2) 白い鱗のいきものってきれいだよね、 00 24 (GMnase) こーい 00 24 (nazun21_2) いったれー! 00 24 (Xeno17_1) 綺麗だね! 00 25 (nazun21_2) しろうみへび 00 25 (Xeno17_1) 2d6+7+2 精神:水 水中すくりゅーしょーっと! 00 25 ([dice]) Xeno17_1 7(2D6 4 3)+7+2 = 16 精神:水 水中すくりゅーしょーっと! 00 25 (Xeno17_1) 「(おかえしだ!」 00 26 (nazun21_2) 水の中で水、水流だな! 00 26 (GMnase) 2d6+3 精神防御 水半減 00 26 ([dice]) GMnase 8(2D6 3 5)+3 = 11 精神防御 水半減 00 26 (Fred22_2) 青緑波紋疾走(ターコイズブルーオーバードライブ)なんだよきっと 00 26 (GMnase) 水の流れに乗るようにゼノさんは龍にフックを引っ掛けることに成功しますよ 00 26 (Fred22_2) 「おおー」 00 27 (Xeno17_1) 「(よぉっし!かかった!!」 00 27 (Xeno17_1) がっつぽーず 00 27 (GMnase) 地上ではなにやら手ごたえがぐいぐいと 00 27 (Fred22_2) 「じゃあ引きますけどあんま期待しないで下さいね。なんか思い込みらしいんで」 00 27 (GMnase) リョービ「かかったか!?」 00 27 (Sty-21-2) 「思い込みですよ、思い込み」 00 28 (Fred22_2) 「その台詞はかかってない時の台詞なんで黙ってて貰えますか」>かかったか 00 28 (nazun21_2) フレッドの側によって応援するように揺れる竿を見てる 00 28 (Sty-21-2) 「やったか!? と同じ感じですか」 00 28 (nazun21_2) <一本釣り 一本釣り> 00 28 (Xeno17_1) がんばー! 00 29 (Xeno17_1) しっかり掛かったようなら浮上しようかな 00 29 (GMnase) リョービ「では時間を稼げよ!へやー」 00 29 (Xeno17_1) へやー! 00 29 (Sty-21-2) へやー! 00 29 (nazun21_2) ヘャ! 00 29 (Xeno17_1) 一応外れた時のために残るか 00 29 (GMnase) ゼノさんと入れ違いリョービがナイフを咥えて水中へと消えていきますね 00 29 (GMnase) のこった 00 29 (Xeno17_1) おおー 00 30 (GMnase) ゼノさんの横をすいすいとに変更だ 00 30 (Fred22_2) 「言葉ってのは本人の意図に関わらず口ついて出た時点で何かしら作用するんですからあんま意味のある言葉って濫りに言うもんじゃないんですよぉそれが呪いだ」 00 30 (nazun21_2) スイーーー 00 30 (Sty-21-2) 「じゃあフレッドさん優しいって言ったら凄い優しい人になるんですかね」 00 30 (Fred22_2) 「スティさんが僕のことをやさしいというような人間になります」 00 31 (nazun21_2) <難しい> 00 31 (Sty-21-2) 「ゑー」 00 31 (Fred22_2) 「あとまかり間違えて僕の事を超優しいと思う人が出てきます」 00 31 (Xeno17_1) めおとまんざいや 00 31 (GMnase) では綱引きだー、釣り側は一平竿の+2してくださいね 00 31 (nazun21_2) おーえす!おーえす! 00 31 (GMnase) ぐいぐいと水中に引き込むようにひっぱりますよー 00 31 (Xeno17_1) がんばがんば! 00 31 (Sty-21-2) めおとて。 00 32 (Fred22_2) 2d6+2+4+2「おーえす。おーえす」 00 32 ([dice]) Fred22_2 7(2D6 6 1)+2+4+2 = 15 「おーえす。おーえす」 00 32 (GMnase) 2d6+5 綱引きー 00 32 ([dice]) GMnase 9(2D6 6 3)+5 = 14 綱引きー 00 32 (GMnase) ちっ 00 32 (nazun21_2) おおおおお 00 32 (Sty-21-2) あぶねぃ 00 32 (Fred22_2) 「ところで結構素朴な疑問なんですが」 00 32 (Sty-21-2) 「はい?」 00 32 (Fred22_2) 「これ僕が一人で引っ張る必要あるんですかね」 00 32 (GMnase) 1d6+1 『荷重放電』雷 00 32 ([dice]) GMnase 2(1D6 2)+1 = 3 『荷重放電』雷 00 32 (Xeno17_1) ひゃあ 00 32 (Sty-21-2) 「逆に私達がワラワラまとわりつくと邪魔じゃないですか」 00 32 (GMnase) 三点ですよー、 00 32 *nick Sty-21-2 → Sty-18-2 00 33 (Fred22_2) 「どうでしょうねぇ」 00 33 (nazun21_2) 鼻息も荒く力強い引きを見守る 00 33 (Sty-18-2) あれ、 00 33 (Xeno17_1) 全員だっけ! 00 33 (Sty-18-2) これって範囲攻撃? 00 33 (GMnase) これは釣り糸を伝わってくるものです 00 33 (Xeno17_1) 水中に居ても喰らうかな 00 33 *nick Sty-18-2 → Sty-21-2 00 33 (GMnase) 水中のゼノさんには 00 33 (Sty-21-2) ふれっどさんがんば! 00 34 *nick Fred22_2 → Fred19_2 00 34 (GMnase) 別の放電が同時に飛びます 00 34 (Xeno17_1) わぁ 00 34 (Fred19_2) 「痛いんですけどォー」 00 34 *nick Xeno17_1 → Xeno14_1 00 34 (GMnase) 2d6+3 精神雷 00 34 ([dice]) GMnase 12(2D6 6 6)+3 = 15 精神雷 00 34 (nazun21_2) フレッドが手伝って欲しそうなので、腰に手をまわして一緒にひっぱろうとしてみるとフレッドがバビビビビビってなってる 00 34 (nazun21_2) うあああ!> 00 34 (Xeno14_1) ひぃ 00 34 (GMnase) ひやっほー 00 34 (nazun21_2) ぜ、ぜのさあああん 00 34 *nick Xeno14_1 → Xeno17_1 00 34 (Fred19_2) ぼ、防御するんだ 00 34 (Xeno17_1) 2d6+6 精神防御!!! 00 34 ([dice]) Xeno17_1 7(2D6 4 3)+6 = 13 精神防御!!! 00 34 (nazun21_2) うわーー! 00 34 *nick Xeno17_1 → Xeno15_1 00 34 (GMnase) おおすごい 00 35 (Fred19_2) よ、よし 00 35 (Fred19_2) 次のターンだ 00 35 (GMnase) では二回目 00 35 (Xeno15_1) 「(ちょっとびびったぞいまのは…!」 00 35 (Fred19_2) 2d6+8 うらー 00 35 ([dice]) Fred19_2 9(2D6 5 4)+8 = 17 うらー 00 35 (nazun21_2) 水の中では恐いな 00 35 (nazun21_2) おおお 00 35 (GMnase) 2d6+5 00 35 ([dice]) GMnase 4(2D6 2 2)+5 = 9 00 35 (GMnase) ひい、釣られる~ 00 35 (nazun21_2) 力強い竿さばきにフレッドの方をキラキラとした目で見ている 00 36 (GMnase) 1d6+1 『荷重放電』雷 00 36 ([dice]) GMnase 2(1D6 2)+1 = 3 『荷重放電』雷 00 36 (GMnase) 地味ぃ 00 36 (nazun21_2) 3安定 00 36 *nick Fred19_2 → Fred16_2 00 36 (Fred16_2) 「ああもう大変地味に痛いなぁ」 00 36 (GMnase) ゼノさんは水中のままかな? 00 36 (Xeno15_1) ままですよー 00 36 (GMnase) 2d6+3 精神雷をくらえー 00 36 ([dice]) GMnase 7(2D6 1 6)+3 = 10 精神雷をくらえー 00 36 (Xeno15_1) 2d6+6 ちょあー 00 36 ([dice]) Xeno15_1 9(2D6 6 3)+6 = 15 ちょあー 00 36 (Xeno15_1) 安定安定 00 37 (nazun21_2) いいね! 00 37 (GMnase) やだ…つおい 00 37 (Fred16_2) では3回目かな 00 37 (Sty-21-2) ぜーのんかっけぇ。 00 37 (Xeno15_1) 「(これくらいならへいきだな」 00 37 (Fred16_2) 「何か放電の規模向こうのが大きいのに僕のが痛がってるのが妙に納得行かないんですが」 00 37 (GMnase) 三回目どうぞー 00 37 (Xeno15_1) 隠密喰らった分節約せんと… 00 37 (Fred16_2) 2d6+8 釣れろ! 00 37 ([dice]) Fred16_2 8(2D6 5 3)+8 = 16 釣れろ! 00 37 (Xeno15_1) いいね! 00 37 (GMnase) 2d6+5 ばれろー 00 37 ([dice]) GMnase 6(2D6 3 3)+5 = 11 ばれろー 00 37 (GMnase) ひいいいいいい 00 38 (nazun21_2) こ、これは 00 38 (Fred16_2) 「ええいもう!」 00 38 (GMnase) 1d6+1 『荷重放電』雷 00 38 ([dice]) GMnase 2(1D6 2)+1 = 3 『荷重放電』雷 00 38 *nick Fred16_2 → Fred13_2 00 38 (GMnase) ひたすらに、じみぃ、龍なのに 00 38 (Sty-21-2) 3ずつの安定 00 38 (GMnase) そして2d6+3 精神雷ゼノさんへー 00 38 (nazun21_2) バシャバシャ揺れる湖面をドキドキしながら見つめている 00 39 (Xeno15_1) でも削れてゆくフレッドさん 00 39 (GMnase) 2d6+3 00 39 ([dice]) GMnase 7(2D6 3 4)+3 = 10 00 39 (Xeno15_1) 2d6+6 とーう 00 39 ([dice]) Xeno15_1 6(2D6 1 5)+6 = 12 とーう 00 39 (nazun21_2) しかしフレッドがこげこげなんだが 回復今のうちにしておきたい気もするなぁ 00 39 (GMnase) 抜けねえ… 00 39 (Xeno15_1) ふっふっふ 00 39 (Fred13_2) 3回成功なので釣れたでいいのかな 00 39 (GMnase) では皆さんの前に龍が姿を現しますよ 00 40 (Sty-21-2) 瞬間治療あるから生半可な事では、ふはは、 00 40 (nazun21_2) さすがすてーやんや! 00 40 (Xeno15_1) 一緒に岸に上がろう 00 40 (Xeno15_1) すてさんかっこいい! 00 40 (GMnase) 怒り狂ったかのように身体をうねうねさせますね 00 40 (Fred13_2) そういえば釣竿は両手持ち武器? 00 40 (GMnase) 両手持ちです 00 40 (Fred13_2) 了解。盾は使えんな 00 40 (Xeno15_1) 「お見事!釣りあげたな!」 00 40 (nazun21_2) 両手を広げて龍とゼノさんの上がって来る瞬間を迎えるとお手玉をもちなおして臨戦態勢 00 41 (GMnase) そして皆さんを睨み付けるかのように見ていますね 00 41 (nazun21_2) ぬめぬめしてそうだな 00 41 (GMnase) 空中に浮遊していますが、水中のようには機敏には動けなさそうです 00 41 (Fred13_2) 「妙に痛いんですけどね!」 00 41 (Sty-21-2) 「さて、さーてー」 00 42 (GMnase) ※陸上(厳密には電磁浮遊による飛行)では雷皇のダイス数は-1されます 00 42 (Sty-21-2) 飛行かー、 00 42 (Xeno15_1) ふむふむ 00 43 (GMnase) ここでいったん場面が変わり魔力付与は消えますよー 00 43 (Fred13_2) なにィ 00 43 (Xeno15_1) はーい 00 43 (Fred13_2) 装備は元に戻せますかw 00 43 (Sty-21-2) ういー 00 43 (GMnase) 装備の変更は可能です 00 43 (Fred13_2) 了解 00 43 (Fred13_2) ではそろばんと盾装備 00 44 (nazun21_2) 射撃武器もってるのに射撃がなかったでござるの巻 00 44 (GMnase) でも能力は下がっても、落雷が味方してくれると信じる… 00 44 (Fred13_2) しかしこれ、普通に雷皇倒せそうだ 00 44 *nick M_HKS → M_HKSzzz 00 45 (Xeno15_1) 範囲魔法は投射無くても届きますか!というか半減しませんか! 00 45 (GMnase) 範囲は半減しません 00 45 (Xeno15_1) ふむふむ 00 45 (Xeno15_1) 範囲スタン効いて 00 45 (Xeno15_1) スタン中は飛行解除されますか? 00 46 (GMnase) スタン中は地上に落ちます 00 46 (Xeno15_1) おおっ 00 46 (GMnase) ただし再飛行には手番は使いません 00 46 (Xeno15_1) なるなる 00 46 (Sty-21-2) スタン効かせた後 00 46 (Sty-21-2) 結界で天井を作る、 00 46 (Xeno15_1) ひぃ 00 46 (nazun21_2) で、できるのかな! 00 46 (Fred13_2) スタン中に殴り殺す選択肢もあるしねw 00 46 (Sty-21-2) まずはいにしかー! 00 47 (Xeno15_1) それ私らも狭苦しくないか…! 00 47 (Xeno15_1) いにーし! 00 47 (GMnase) 可能と判断します 00 47 (Sty-21-2) 一番背が高い人が頭こするくらいの高さ、 00 47 (nazun21_2) なななんと 00 47 (Fred13_2) 1d20+2 いにーし 00 47 (nazun21_2) ではいにし! 00 47 (GMnase) ではイニシアチブをどうぞ 00 47 (Xeno15_1) うっかりジャンプしようとしてがつん 00 47 (Fred13_2) 1d20+2 00 47 ([dice]) Fred13_2 7(1D20 7)+2 = 9 00 47 (nazun21_2) 1d20+3 @なずな 00 47 ([dice]) nazun21_2 12(1D20 12)+3 = 15 @なずな 00 47 (Xeno15_1) 1d20+1 きびんなどない! 00 47 ([dice]) Xeno15_1 13(1D20 13)+1 = 14 きびんなどない! 00 48 (Fred13_2) ゼノさん背高そうだ 00 48 (nazun21_2) なずな15 ゼノ 00 48 (Sty-21-2) 1d20+2 いにーし! 00 48 ([dice]) Sty-21-2 11(1D20 11)+2 = 13 いにーし! 00 48 (nazun21_2) a 00 48 (GMnase) 1d20+5 @龍 00 48 (Fred13_2) d 00 48 (Xeno15_1) 160代後半ほどでござる 00 48 (Sty-21-2) dが大文字なのかな、 00 48 (GMnase) 1d20+5 龍 00 48 ([dice]) GMnase 18(1D20 18)+5 = 23 龍 00 48 (Sty-21-2) はやああああい 00 48 (Fred13_2) はやっ 00 48 (GMnase) ひゃほーい 00 48 (Xeno15_1) はええええ 00 48 (nazun21_2) 龍23>なずな15>ゼノ14>スティ13>フレッド9> 00 48 (GMnase) ではます1d6 00 48 (Fred13_2) まぁ範囲魔法は確か水中限定だし 00 48 (GMnase) 1d6 00 48 ([dice]) GMnase 3(1D6 3) = 3 00 48 (GMnase) 落雷なし 00 48 *nazun21_2 topic 龍23>なずな15>ゼノ14>スティ13>フレッド9> 00 48 (Fred13_2) そんなに恐ろしい威力がどかーんはしないはず 00 48 (Xeno15_1) ほっ 00 49 (nazun21_2) ほーーーー 00 49 (Xeno15_1) でも詠唱とか必殺とかあるよ…! 00 49 (GMnase) 怒りに狂う龍の角になにやら光が集まってきますよ 00 49 (Xeno15_1) ヒィ 00 50 (Fred13_2) 詠唱はお守りでなんとか… 00 50 (GMnase) 1d6 00 50 ([dice]) GMnase 2(1D6 2) = 2 00 50 (GMnase) ステイさんだ 00 50 (Sty-21-2) カマーン! 00 50 (Sty-21-2) ヘイカマーン! 00 50 (Xeno15_1) すてさーん! 00 50 (nazun21_2) キヲツケテー 00 50 (GMnase) 1d6+9+2 連続詠唱魔法雷 『荷電粒子』 00 50 ([dice]) GMnase 4(1D6 4)+9+2 = 15 連続詠唱魔法雷 『荷電粒子』 00 51 (Fred13_2) ヨワーイ 00 51 (Fred13_2) しかもお守りで無効、でいいのよね 00 51 (GMnase) 地上ではこんあものだー、しくしく 00 51 (nazun21_2) 名前がかっこいいー 00 51 (GMnase) えーと無効で良いです 00 51 (nazun21_2) お守りの効能を微妙にみのがしてたんだけど一回かな? 00 51 (Sty-21-2) あ、おまもりあるのか、 00 51 (Xeno15_1) 場面ごとの初撃だね! 00 51 (Sty-21-2) さいしょのいっかいむこうだね、 00 52 (nazun21_2) おっけい! 00 52 (GMnase) フレアから弾ける様な光が散って、その雷撃を拡散させますよ 00 52 (Xeno15_1) 「おおっすごい」 00 53 (nazun21_2) 首から下げてたお守りから光が散って驚いて、そのまますぅっと体が消えて行く 隠密にはいるよ! 00 53 (GMnase) きえたー 00 53 (GMnase) ではゼノさんかな 00 53 (Fred13_2) 「言うだけ言っといて損は無いでしょう」 00 53 (nazun21_2) (眩しさに両目をおさえたまま闇に溶ける すうー 00 53 (Xeno15_1) よーしじゃあ範囲スタンいっくよー 00 54 (nazun21_2) ゼノサンステキー 00 55 (Xeno15_1) 2d6+7+2 精神水/範囲魔法+スタン攻撃 「塩辛い水は初めてだろう、腹いっぱい飲みな!」 00 55 ([dice]) Xeno15_1 6(2D6 2 4)+7+2 = 15 精神水/範囲魔法+スタン攻撃 「塩辛い水は初めてだろう、腹いっぱい飲みな!」 00 55 (Xeno15_1) 海水だばー 00 55 (GMnase) 1d6+3 精神防御ー 00 55 ([dice]) GMnase 3(1D6 3)+3 = 6 精神防御ー 00 55 (Fred13_2) そらそうなるよね 00 56 (nazun21_2) いったー! 00 56 (Xeno15_1) やったか! 00 56 (Sty-21-2) それやってないふらぐ! 00 56 (nazun21_2) じゃあ だめか…!とどかなかったのか…! 00 57 (GMnase) ではその攻撃で両頭に衝撃を受けた龍は地面に落ちますよ 00 57 (Sty-21-2) 成程、 00 57 (GMnase) ボテリ… 00 57 (Sty-21-2) 頭二つあるから単体スタンは無効だったわけか、 00 57 (Fred13_2) なるほどねー 00 57 (Xeno15_1) そういうことか!!!! 00 57 (GMnase) そういうことさ!w 00 57 (Xeno15_1) 目から鱗が!! 00 57 (nazun21_2) 素晴らしい 00 58 (Sty-21-2) おもしろい。 00 58 (Fred13_2) まぁ 00 58 (Sty-21-2) んー、私はどうしよう、 00 58 (Fred13_2) スティさんやってしまえー 00 58 (Sty-21-2) スタン中だから普通に叩こう、 00 58 (GMnase) このまま嬲り殺される龍神さま…ひぃ 00 58 (Sty-21-2) 氷属性精神攻撃 00 58 (Fred13_2) ダウジングあったっけスティさん 00 58 (Sty-21-2) 2d6+10 相手の表皮をつつーっとなでる 00 58 ([dice]) Sty-21-2 6(2D6 2 4)+10 = 16 相手の表皮をつつーっとなでる 00 58 (Sty-21-2) ないですー、 00 58 (Sty-21-2) 発見もだうじんぐもない。 00 58 (Fred13_2) じゃあ誰が倒しても一緒やな 00 59 (GMnase) 1d6+3 精神防御 00 59 ([dice]) GMnase 2(1D6 2)+3 = 5 精神防御 00 59 (Fred13_2) む 00 59 (Fred13_2) スタン中防御可なのか 00 59 (Sty-21-2) スタン時は防御不可では、 00 59 (GMnase) あっそうか 00 59 (GMnase) 16点… 00 59 (Sty-21-2) ゴスゴス 00 59 (Fred13_2) だからスタンは強いんですぜ 00 59 (nazun21_2) スタンはつよいね 01 00 *M_Shimin quit ("お疲れ様でした") 01 00 (GMnase) フレッドさんどうぞー 01 00 (Sty-21-2) ふれっどくんのたぁん 01 00 (Fred13_2) 2d6+7追撃ー。そろばんの先から水がばしゃっと飛ぶ精神水 01 00 ([dice]) Fred13_2 3(2D6 2 1)+7 = 10 追撃ー。そろばんの先から水がばしゃっと飛ぶ精神水 01 00 (Fred13_2) ヤル気がない 01 00 (Xeno15_1) 素の火力だと通らないことも多いけどね…!>すたん 01 00 (GMnase) 10点…いたいお 01 00 (GMnase) イニシはこのままいきますよー 01 01 (Fred13_2) んで雷が落ちたりするのかな 01 01 (Xeno15_1) わー 01 01 (nazun21_2) ではつぎはじぶんかな 01 01 (GMnase) 1d6 01 01 ([dice]) GMnase 2(1D6 2) = 2 01 01 (GMnase) 落雷あり 01 01 (Xeno15_1) ひゃあ 01 01 (GMnase) 1d6 5は龍 6は振りなおし 01 01 ([dice]) GMnase 2(1D6 2) = 2 5は龍 6は振りなおし 01 02 (GMnase) ステイさんだー 01 02 (Fred13_2) 大人気 01 02 (Sty-21-2) カモーン! 01 02 (nazun21_2) nerawaretoru 01 02 (Sty-21-2) ヘーイカモーン! 01 02 (Xeno15_1) すてさん雷落ちやすいな…! 01 02 (GMnase) 2d6+6 雷精神 機敏防御化 01 02 ([dice]) GMnase 4(2D6 1 3)+6 = 10 雷精神 機敏防御化 01 02 (Sty-21-2) 竜に落ちたらあやうかったな。 01 02 (Fred13_2) アホ毛とかあるんですよきっと 01 02 (Sty-21-2) 2d6+8 01 02 ([dice]) Sty-21-2 4(2D6 3 1)+8 = 12 01 02 (Fred13_2) 回復されるからね 01 02 (Fred13_2) 防御は 01 02 (Fred13_2) 機敏じゃなかったっけ 01 02 (Sty-21-2) 機敏もできる、というだけでは、 01 03 (Fred13_2) そうかー 01 03 (GMnase) 機敏で回避も精神で我慢もという感じです 01 03 (Xeno15_1) ふむふむ 01 03 (Fred13_2) 「ウワァ」 01 03 (Sty-21-2) 「危ないですねー」 頭上に氷の膜を張って緩衝材に 01 03 (GMnase) なずなさんどうぞー 01 03 (Fred13_2) 「にんげんじゃない」 01 03 (Sty-21-2) 「え」 01 03 (Fred13_2) 「自然の落雷こともなげに防いだら普通の人じゃないですって」 01 04 (nazun21_2) 先ほどよりも竜の側にぼんやりと輪郭が浮かび、実体が像を結び始める 01 04 (Sty-21-2) 「フレッドさんもいけるいける」 01 04 (nazun21_2) 2d6+6+1 隠密 機敏打 でお手玉が宙をまうよー 01 04 ([dice]) nazun21_2 8(2D6 5 3)+6+1 = 15 隠密 機敏打 でお手玉が宙をまうよー 01 04 (nazun21_2) あんまりいかない…! 01 04 (Xeno15_1) いいね! 01 04 (Fred13_2) む 01 04 (Fred13_2) 倍にしてない? 01 04 (nazun21_2) あれ? 01 04 (nazun21_2) ばいじゃないっけ 01 04 (Sty-21-2) 素の機敏が3なのよね、 01 05 (nazun21_2) うん 01 05 (Sty-21-2) 攻撃力含めて倍じゃなかったかしら、 01 05 (nazun21_2) じゃあ16だ! 01 05 (Sty-21-2) まぁ大差無いが……!!! 01 05 (Xeno15_1) 16点!いいね! 01 05 (Fred13_2) いいね! 01 05 (GMnase) 白い鱗が黄色い体液で汚れてきますね 01 05 (GMnase) 恨めしそうな瞳で見つめてきますよ 01 06 (Sty-21-2) (こころがいたい。) 01 06 (Xeno15_1) うっ後ろめたい 01 06 (Fred13_2) 「心が痛みますねぇ」 01 06 (nazun21_2) うう、自分も妖怪みたいなものだからこころがいたい 01 06 (GMnase) きゅぅーん…きゅーん 01 06 (nazun21_2) うぐう…! 01 06 (Sty-21-2) よし、 01 06 (Sty-21-2) ぜーのんに行動は任せる。 01 06 (Xeno15_1) 「まぁ後には引けないさ…!」追撃しませう 01 06 (Xeno15_1) わぁ 01 06 (Sty-21-2) 取り逃がしたら結界で覆って後でおうちにかえす。 01 07 (Xeno15_1) ううーむ 01 07 (Sty-21-2) 倒すなら倒すで普通にドロップ漁ろう、 01 07 (Fred13_2) 「まぁ食いたいからって子供取ってんのはこっちなので言い訳したってしょうがない」 01 07 (Sty-21-2) 血絞ろう、血、 01 08 (nazun21_2) ジョロロロ 01 08 (Xeno15_1) リョービさんてまだ潜ってるんでしょうか 01 08 (GMnase) ではゼノさんどーそ 01 08 (GMnase) リョービさんはまだ潜ってますよ 01 09 (GMnase) なにせまだ5ターンぐらいしかたってないほどの瞬殺劇ですから 01 09 (Xeno15_1) ほろり… 01 09 (Fred13_2) 恐ろしい人たちだ 01 10 (nazun21_2) 安心して刈り取れるというものだ 01 10 (Sty-21-2) 九割がたぜーのんのおかげ、 01 10 (Xeno15_1) 仕方ない、さっくり仕留めるか 01 10 (Xeno15_1) 「ええい怨むなよ、弱肉強食は自然の摂理だ」 01 10 (Xeno15_1) というわけで追撃だー 01 10 (GMnase) こーい 01 10 (Xeno15_1) 2d6+8 武勇切 カトラスでザクっと 01 10 ([dice]) Xeno15_1 4(2D6 1 3)+8 = 12 武勇切 カトラスでザクっと 01 11 (Xeno15_1) ふるわぬ! 01 11 (nazun21_2) 気持が揺れている 01 11 (Fred13_2) しかし十分死ぬんじゃないかコレ 01 11 (GMnase) それでも、十分な威力です 01 11 (nazun21_2) HP50だったね… 01 11 (GMnase) その一撃に龍の身体は切り裂かれます 01 12 (GMnase) 目から涙のように体液を流しながら、悲しい声を上げますね 01 12 (Sty-21-2) 両手を合わせてなむなむしておく、 01 12 (Xeno15_1) くっ…! 01 12 (GMnase) そして双頭は最後の力を振り絞りお互いの角を摺り寄せるように息絶えます… 01 12 (nazun21_2) (龍の最後に手を合わせて供養してる 01 12 (GMnase) 月光はそんな龍を静かに照らしていますね 01 13 (Sty-21-2) どろっぷだ、どろっぷ、 01 13 (GMnase) そしてドロップをどうぞ 01 13 (Xeno15_1) 2d6 ドロップヒャッハー 01 13 ([dice]) Xeno15_1 4(2D6 3 1) = 4 ドロップヒャッハー 01 13 (Xeno15_1) ほろり 01 13 (Sty-21-2) けつえき。 01 13 (Sty-21-2) よし買ったぁッ(ずざー 01 13 (nazun21_2) けつえきでも十分!! 01 13 (GMnase) 竜の血をどうぞー、黄色いです 01 13 (Sty-21-2) ウルティマオンラインではドラゴンブラッドは黄色だった、 01 14 (nazun21_2) そうなんだ! 01 14 (Xeno15_1) 空きビンに採集しよう、ぽたぽた 01 14 (Sty-21-2) うむ、そうだった、 01 14 (Xeno15_1) 「なむー、せめて使えそうな物は有効に活用しよう」 01 14 (GMnase) では、そんなんしてますとバシャーっと水中かリョービさんが飛び出してきますね 01 14 (Fred13_2) 「血は血ですしねぇ」 01 14 (nazun21_2) 手をパンパンうちあわあせてからゼノにうんうんと頷く 01 14 (Sty-21-2) 「この鱗でお洋服とか作ったら綺麗そうですね」 01 14 (Fred13_2) 「お疲れ様です 01 14 (Fred13_2) 」 01 14 (Sty-21-2) 「おつかれでーす」 01 15 (Xeno15_1) 「おお、お疲れ様、首尾はどうだい」 01 15 (GMnase) その両肩には大量の抱雷龍草が見て取れます 01 15 (Xeno15_1) わぁ 01 15 (GMnase) リョービ「なんと…倒したって言うのか?」 01 15 (Fred13_2) 「手を合わせた矢先にそういう算段ができる強い心をもったスティさんが僕は好きですよ」 01 15 (Xeno15_1) 私が取った分もカウントされますか! 01 15 (nazun21_2) リョービの状態をたたえるようにビッとサムズアップ 01 15 (Fred13_2) 「ええ、なんか凄いあっさりでした」 01 15 (Fred13_2) 20個ぐらいですか>大量 01 15 (GMnase) ゼノさんの分も合わせて11ですw 01 16 (Sty-21-2) 「愛されてますね、私」 01 16 (Xeno15_1) いやっほい 01 16 (Fred13_2) 「ええまぁとても」 01 16 (nazun21_2) 目の前で愛が展開されて、そーっと足音を忍ばせてゼノの側によっておく 01 16 (Sty-21-2) 「まぁ仕方ない事は仕方ない事ですし、意志疎通が出来ない相手に対してはー、心は痛みますが、普通に牧場でお肉とか作ってる事考えるとこう、仕方ない感が」 01 17 (Fred13_2) 「末恐ろしいことにいろんな人に愛されてると思いますよ。全くタチが悪い」 01 17 (Sty-21-2) 「ゑー」 01 17 (Xeno15_1) 「つくづく仲の良いことだねぇ」 01 17 (nazun21_2) ゼノの服のはしを持ちながらこくこくとうなづいてる 01 18 (Fred13_2) 「まぁ僕らに肉の気持ちなんか分かりませんからねぇ。隣に居る相手の気持だって分かったら気味悪がられる世の中です」 01 18 (Xeno15_1) なずなんの頭ぽんぽんとなでよう 01 18 (GMnase) リョービ「では約束どおり、半々でいいかね?まあ、彼が取った分は君たちのものだな」 01 18 (Fred13_2) ゼノさん女の子… 01 18 (Xeno15_1) わーい 01 18 (nazun21_2) わーい! 01 18 (GMnase) リョービ「というわけで私が5に、君たちが6、これでいいね」 01 18 (nazun21_2) 11この半分って6はどっちにいくのじゃろ 01 18 (Sty-21-2) あ、 01 18 (nazun21_2) おお! 01 18 (Xeno15_1) 安心のまちがえられ率! 01 19 (Sty-21-2) ぜーのんって男っぽい恰好してるんですよね、 01 19 (Xeno15_1) ですねー 01 19 (Sty-21-2) 1d100 間違える率 01 19 ([dice]) Sty-21-2 37(1D100 37) = 37 間違える率 01 19 (Xeno15_1) 胸もない! 01 19 (nazun21_2) 1d100 間違える率 01 19 ([dice]) nazun21_2 82(1D100 82) = 82 間違える率 01 19 (Sty-21-2) 「えー、と、ゼノさんは、女性、です、よ、ね?」自信な下げ 01 19 (nazun21_2) ああ 01 19 (Fred13_2) 1d100 りつ 01 19 ([dice]) Fred13_2 99(1D100 99) = 99 りつ 01 20 (Xeno15_1) 「ん?ああ、私は女だが」 01 20 (Fred13_2) 間違えてる 01 20 (nazun21_2) ふ、ふれっどはん 01 20 (Xeno15_1) わぁ 01 20 (Fred13_2) 「おやこれは失礼しました」 01 20 (Sty-21-2) 「あぁ、ですよね、彼とか言われてたのでちょっとビクッとしました」 01 20 (Fred13_2) 「なんだかあまりに男前なので何となく間違えてた感があります。いやまぁ逆にですよ逆に」 01 20 (Sty-21-2) 「ではリョービさんが五つー、という事でー」 01 20 (nazun21_2) 撫でられた手の柔らかさで女性であることにひっそりと気付いてたかんじ 01 21 (Xeno15_1) 「まぁこんななりだしねぇ、慣れっこだよ」けらけらと笑おう 01 21 (Fred13_2) 率18%のひっそり 01 21 (GMnase) リョービ「では貸したものは返してもらおうか」 01 21 (Sty-21-2) 「つりざおと御守りですか」 01 21 (Fred13_2) 「やーまぁ失礼。気持ちどころか性別すら分かりませんからねぇ僕なんかは」 01 21 (Xeno15_1) 「ああ、助かったよ」 01 21 (nazun21_2) リョービの手にお守りを渡して とってきてくれたリョービにお辞儀をしてお礼の気持を示す 01 21 (Fred13_2) 「ああはい釣竿です」 01 21 (nazun21_2) ぺこぺこ 01 22 (Sty-21-2) 人徳すれば譲ってもらえるよう交渉できるんだろうか、 01 22 (GMnase) では竿とフレア回収しますよー 01 22 (Sty-21-2) 金ないから買い取れないが。 01 22 (Sty-21-2) 譲ってもらえるよう、というよりは売ってもらえるよう、か、 01 22 (Fred13_2) 商談ならするよ 01 22 (GMnase) 買取であれば可能ですが、譲渡はむずかしいですね 01 22 (Sty-21-2) スティ自身は然程興味が無いのでふれっどくん商売したければ下前、 01 23 (Sty-21-2) 下は下だな、前ではないな、 01 25 (GMnase) 交渉はしない方向でいいのかな? 01 25 (nazun21_2) しかし無事にかりとれてよかった 帰りは雷がやんでるといいな! 01 25 (Fred13_2) んや 01 25 (Fred13_2) 人徳使おうw 01 25 (Xeno15_1) おおー 01 25 (nazun21_2) 頑張れ! 01 25 (Sty-21-2) 他の人が興味ないならば―、と思うが、多分フレッド君あの雷辺り買うよね。 01 25 (Fred13_2) 買うね! 01 25 (Fred13_2) 人に売りつけられそうなものは買うね! 01 26 (GMnase) ではロールください 01 26 (Fred13_2) 「ところでこれは商売のお話なんですが 01 26 (Fred13_2) 」 01 26 (GMnase) リョービ「ん?いい話なら歓迎だが?」 01 26 (Fred13_2) 「どうもそのお守り2つあるみたいですし、今回みたいなケースではともかく普段から使うようなもんじゃないでしょう」 01 27 (GMnase) リョービ「まあ、今回は一人で全部済ますつもりだったからね」 01 27 (Fred13_2) 「経費回収も兼ねてお一つ安く譲っちゃ頂けませんかね」 01 28 (GMnase) リョービ「うむ…まあ、いいだろう、君たちのおかげで随分楽も出来た」 01 28 (Fred13_2) 「勿論ウチの依頼人にもリョービさんのご活躍は報告させて頂きますから多少仕事はやりやすくなるとおもうんですけどね」 01 28 (Fred13_2) ふれっどの商談は2つ有るぞ 01 29 (GMnase) リョービ「ああ、そうだね気味たちの依頼人とは?龍草を欲しがるなんでただの料理人ではないだろう?」 01 30 (Sty-21-2) テルルさん、だっけ、 01 30 (GMnase) テルルさんです 01 30 (Fred13_2) 「宮廷料理人のテルルさんだそうです」 01 31 (GMnase) リョービ「テルル!ははっあのテルルが君たちの依頼人か、こいつは面白い」 01 31 (Xeno15_1) 「おや、知り合いかい」 01 32 (GMnase) リョービ「私の依頼人はムラタ・ゲンザブロウ、君たちの依頼人とは犬猿の仲といっていい料理人だよ」 01 32 (Sty-21-2) 「ムラタ」 01 32 (Fred13_2) 「ほうほう」 01 32 (Xeno15_1) 「それは…」 01 32 (Xeno15_1) 「お互いそのことは依頼主には言わない方が良さそうだねぇ」 01 32 (nazun21_2) 話の流れが微妙につかめなくて小首をかしげている 01 33 (nazun21_2) ライバルてんか 01 33 (GMnase) リョービ「まあ、依頼人同士の確執は我々には関係ないがね、高く買い取ってくれれば良いだけの話だ」 01 33 (Fred13_2) 「つまり依頼人の敵の力を借りて仕事したんですね貴方」 01 33 (Xeno15_1) 「まぁそこはお互い様さね」 01 33 (Sty-21-2) 「まぁ私達もですよね」 01 33 (GMnase) リョービ「まあ、そういうことになるな、もっとも君たちも同じだろうが」 01 34 (nazun21_2) ぽんと手をうつもなんとなくうれしげ 01 34 (Fred13_2) 「そうですねぇ。まぁそこらソレ、ちょーっとお値段に色をつけて頂いてお互い穏便に済ますとかどうでしょう」 01 34 (Fred13_2) 商談を使用したいw 01 35 (Sty-21-2) The・商談 01 35 (Xeno15_1) えげつないわこの子…! 01 35 (GMnase) ではリョービは売値5000を提示しますよ 01 36 (Fred13_2) 1d6+1 そろばん補正付きじゃおらー 01 36 ([dice]) Fred13_2 4(1D6 4)+1 = 5 そろばん補正付きじゃおらー 01 36 (GMnase) リョービ「まあ5000というところかな、一度君たちを助けた分も込みでね」 01 36 (Xeno15_1) わぁ 01 36 (GMnase) ひぃい 01 36 (Xeno15_1) えげつないいい 01 36 (Fred13_2) 「じゃあ2500で」 01 36 (Sty-21-2) 「ごふっ」 01 37 (GMnase) リョービ「なにがじゃあか判らんが…まあいいだろう、倉庫で眠るより使われたほうがいいだろうしな」 01 37 (nazun21_2) 言い値の半分の値段をいうフレッドに混乱したように2人を交互に見てる 01 38 (GMnase) リョービ「使い方は…もう知っているな?」 01 38 (GMnase) っライトニングフレア 01 39 (Fred13_2) 「いやぁ流石豪気なこってすねぇ。言うだけいってみるもんです。ああそちらはご心配なく」 01 39 (Sty-21-2) 「まぁそれで良いなら……」 01 39 (Fred13_2) どうせ転売するから、とは言わない 01 39 (Xeno15_1) 「商人すげー」 01 40 (Fred13_2) 「僕はこれだけが取り柄ですからねぇ」 01 40 (nazun21_2) いわれたお金しか払った事が無いのでなま根切りをみて まじまじと商談現場を見ている 01 40 (Fred13_2) 「いい加減な事言わせれば結構なもんです」 01 40 (Sty-21-2) 「なずなちゃんは知らなくて良い世界なんですよ」笑顔>商談 01 40 (Fred13_2) 2500Gちゃりん 01 41 (nazun21_2) <知りたくても仕組みがよく解らない>かきかき 01 41 (nazun21_2) 商談がマトマッター 01 41 (Sty-21-2) 何も言わず頭ポフポフ 01 41 (Xeno15_1) オメデトー 01 41 (GMnase) リョービ「わるいね、なに君たちの協力で10000の稼ぎだ…おっとそろそろ私は戻らせてもらうよ」 01 41 (Xeno15_1) 買いとり値たかぁあああい 01 41 (GMnase) リョービはそそくさと帰り支度を始めますよw 01 42 (Sty-21-2) 「ではではー」と手を振って見送る 01 42 (Fred13_2) 「お嬢さんは可愛らしいですからねェ。露天の果物屋のオジさん辺りなら何もしなくても引いてくれますよ多分」>ナズナさん 01 42 (Xeno15_1) 「じゃあ達者でなー」 01 42 (nazun21_2) 髪の毛をもふもふされてオカッパがはらっとゆれつつ 01 42 (nazun21_2) りょーびにてをふろう 01 43 (GMnase) ではリョービは来た道とは違う道をひょいひょいと警戒に行ってしまいますよー 01 43 (nazun21_2) <やきいもは時々もらえることがある> 01 43 (nazun21_2) 警戒していってる…! 01 43 (nazun21_2) さすがぷろ 01 43 (Xeno15_1) ぷろやー 01 43 (Sty-21-2) 「じゃー私達も帰りますかー」と地面にくるーっと円を書いてる 01 43 (Xeno15_1) 「おー」 01 43 (Xeno15_1) 転移や! 01 44 (nazun21_2) すばらしい! 01 44 (Fred13_2) 「結構。アレは腹に溜まるし体に良いそうです」>焼き芋 01 44 (Fred13_2) 「あんまりラクしてると体重が増えますよスティさん」 01 44 (Sty-21-2) 「むしろ体重増えなくて困ってるんですけど」 01 45 (nazun21_2) やきいも話しにうなづくと 何処か魔力を感じるスティの円をじーっとみている 01 45 (Fred13_2) 「楽して太れる健康器具とか探してお売りしましょうか」にこにこ 01 45 (Xeno15_1) 抜け目がない 01 45 (Sty-21-2) 「其れは健康器具なんでしょうか……」 01 45 (Sty-21-2) 「ではでは、この円の中にどうぞ―」 01 45 (nazun21_2) (テクリテクリ 01 46 (Fred13_2) 「本人が健康のために使ってる自覚があるならどんな塵芥だって健康器具ですよ」 01 46 (Xeno15_1) 「それじゃよろしく頼むよ」 01 47 (Sty-21-2) 全員が円の中に入ったのを確認したら杖で地面を叩いててんいするよー 01 47 (nazun21_2) パヤパヤーー 01 47 (Sty-21-2) 転移! 01 47 (GMnase) では皆さんは雷雨の湖からシバのそれなり宿にもどりますよー 01 48 (Sty-21-2) べちゃべちゃべちゃっと雑に着地、 01 48 (Xeno15_1) 「うーん便利だ」 01 48 (GMnase) 宿に入りますと、テルルとネージュが楽しそうにお茶なんか飲んでますね、キャッキャウフフ 01 48 (Fred13_2) 「大体健康器具使って健康になってるかなんて確かめようが無いんだからそれっぽければなんでもいいんですよぉ。本人は健康のために頑張ってる自分に満足。僕は儲かるので満足」 01 48 (Fred13_2) 「世界中の皆さんが幸せになれます」 01 48 (nazun21_2) ウフフ 01 49 (Xeno15_1) 「おっと、お邪魔だったかな」 01 49 (GMnase) テルル「おや、随分早いじゃないか?」 01 49 (GMnase) ネージュ「あらまぁ、そんなずぶ濡れで…今お風呂を準備してあげるわ」 01 49 (nazun21_2) <楽しそう> しかしびっしょりなのでなんとなく端っこを歩こう 01 50 (nazun21_2) <やさしい> 01 50 (Sty-21-2) 「おふろー!」 01 50 (GMnase) ネージュはそそくさとお風呂の準備へ 01 50 (Fred13_2) 「こちらにおわすお方がそこらへんにいた哀れなハンターを洗脳してアゴで使ったので早く済みました」 01 50 (Xeno15_1) 「帰りはこちらのお嬢さんがひとっ飛びさせてくれたしね」ステさんをさして 01 51 (Fred13_2) 半分ぐらいは本当だ 01 51 (Xeno15_1) ってどっちもステさんや 01 51 (nazun21_2) こくこく 01 51 (nazun21_2) すてーやん大活躍! 01 51 (Xeno15_1) すてさんかっこいい! 01 51 (Fred13_2) 流石すてーさん! 太れ! 01 51 (GMnase) テルル「まあ、過程にあまり興味も無いのでね、肝心の物を見せてもらえない?」 01 51 (Sty-21-2) 「なんなんでしょうこれ。」<色んな評価 01 52 (nazun21_2) 誰がもっててくれたろう 01 52 (Fred13_2) きっとぜーのん 01 52 (Sty-21-2) ぜーのんがきっともってる 01 53 (Xeno15_1) 「ほいさ、これだけ採れたよ」6つ入った袋を渡そう 01 53 (GMnase) テルル「おお、どれどれ、ひーふーみーよー…」ゴソゴソ数を数えますね 01 54 (GMnase) そして一粒口に含んで、なにやらもぐもぐしてます 01 54 (GMnase) テルル「うんうん上出来、上出来♪」 01 54 (Xeno15_1) 「お気に召したようで何より」 01 55 (Xeno15_1) 軽く肩をすくめよう 01 55 (GMnase) テルル「いやぁ助かったよ、では約束の代金だ」 01 55 (Fred13_2) 「ところでちょっといいですかねぇ」 01 55 (nazun21_2) 美味しそうに頬張るテルルをじーーーとみつつ 01 55 (Sty-21-2) 二つ目の商談か……! 01 55 (Fred13_2) うむ 01 55 (nazun21_2) なんということでしょう…! 01 55 (GMnase) 6000を用意しつつ、振り返りますよ 01 56 (GMnase) テルル「ほぇ?」 01 56 (Fred13_2) 「風の噂によりますと、他のトコではその草随分と高く買い取られていらっしゃるようで。5つで10000G。いえ最初に提示された額は僕らも納得しましたし他所様は他所様ですが」 01 57 (GMnase) テルル「(ちっ)」なにやら八重歯がキラリと光りますね 01 58 (Fred13_2) 「まー折角なので勉強して頂けると商売人としては嬉しい話なんですがねぇ。勿論お金の問題ですから厳しい事もありますし、それが無理なら例えば宮廷料理人として上の方々にご注進願うとかですねぃ」 01 58 (Xeno15_1) ちっいうた! 01 58 (Sty-21-2) 「(この人確信犯か……!)」 01 58 (Fred13_2) 訳:増額するか英雄点よこせ! 01 58 (Sty-21-2) おかね、おかね、 01 58 (Fred13_2) そして商談ダイスを振りたい 01 58 (GMnase) テルル「えっと…まぁそうね…」 01 58 (GMnase) ダイスどうぞー 01 59 (Fred13_2) 1d6+1 フレッド的にはいつか本出すので英雄点欲しい 01 59 ([dice]) Fred13_2 3(1D6 3)+1 = 4 フレッド的にはいつか本出すので英雄点欲しい 01 59 (Fred13_2) 上場 02 00 (GMnase) テルル「まあ、今年は味も良いし…粒も揃ってるみたいだから…と・く・べ・つに色をつけてあげるわ」 02 01 (GMnase) テルル「べっべつに後ろめたいとかそういうんじゃないんだからね!」 02 01 (Fred13_2) 「おおそれは運が良かった。いやぁ言ってみるものですねぇ」 02 01 (Sty-21-2) 「つんでれだ」 02 01 (GMnase) っ8400 02 01 (Xeno15_1) つんでれや! 02 01 (Sty-21-2) 「テンプレート的なつんでれだ」 02 02 (Fred13_2) 一人2100Gやね 02 02 (Xeno15_1) 「おお、羽振りの良いことで」 02 02 (Xeno15_1) やったー! 02 02 (Fred13_2) やったね! 02 02 (Sty-21-2) 「有難うございますー」 02 03 (nazun21_2) いつのまにか考えていたものの倍以上に… 02 03 (GMnase) テルル「じゃあ、私はこれで戻るから、あなた方はお風呂に入ってゆっくりしていきなさいな」 02 03 (Sty-21-2) 「はいはーい、それではー」 02 03 (GMnase) テルルは龍草をもってそそくさといってしまいます 02 04 (nazun21_2) 1000gが倍に増えて行く様を訝しげに見つめて、去って行くテルルに手をふる 02 04 (Xeno15_1) 「毎度あり、また何かあればよろしく」 02 04 (Fred13_2) 「ではまたー」 02 05 (GMnase) そしてテルルを見送る皆さんにお風呂の用意が出来ましたとネージュが声をかけてきますね 02 05 (Xeno15_1) わー 02 05 (nazun21_2) (渡す前に味見をしておけばよかったなぁと思いつつ指を口元に当てて味を想像している 02 05 (nazun21_2) わー 02 05 (Sty-21-2) 「おふろー」 02 05 (Fred13_2) 「さて運良く粒ぞろいが取れたようですしあの雷皇さんには感謝しましょうか」 02 05 (nazun21_2) おふろーの声に会わせるように両手をあげてお風呂を喜ぶ 02 06 (Xeno15_1) 「なむなむ、安らかに眠ってもらおう」 02 06 (Sty-21-2) 「おふろー」同じように両手をあげる 02 06 (nazun21_2) スティが両手をあげると嬉しそうに向き直って両手をあげてる 02 06 (Xeno15_1) 「(無邪気だねぇ」 02 06 (Sty-21-2) 「いただきますって言うのはそう言う事ですからねぇ」>感謝云々 02 06 (nazun21_2) こくこく 02 07 (GMnase) そして皆さんがお風呂で冷えた身体をあっためてぽわぽわで戻ってきますと 02 07 (nazun21_2) む? 02 07 (Fred13_2) 「大抵は自己満足ですがそれで迷惑する人もいませんからするだけしときましょう」 02 07 (Sty-21-2) ぽわぽわ 02 07 (GMnase) ごめん早すぎた? 02 07 (Sty-21-2) だいじょぶだいじょぶ 02 08 (Xeno15_1) ぽかぽか 02 08 (GMnase) テーブルに見たこともない優雅な朝食が並んでいましたとさ 02 08 (nazun21_2) だいじょぶだいじょぶ 02 08 (Xeno15_1) 「ふーさっぱりした…っておおぅ」 02 08 (Sty-21-2) ごはーんぬ 02 09 (Xeno15_1) 「こ、これは一体…」 02 09 (Sty-21-2) 「いただきまーす」既に食べる準備 02 09 (GMnase) ネージュ「テルルは恥ずかしがりやだから、感謝とか苦手なのよね…」 02 09 (Xeno15_1) 「ああ、あの子か!」 02 09 (nazun21_2) オカッパにタオルをかけたまま浴衣姿でてててと食卓に走りよると香りを嗅いでる 02 09 (GMnase) ネージュ「彼女なりの精一杯のお礼だからよかったら食べてあげて」 02 10 (Sty-21-2) 「じゃぱにーずゆかた……」 02 10 (GMnase) 浴衣きた! 02 10 (Xeno15_1) 「すごいな…なんだこの柔らかい卵」 02 10 (nazun21_2) ぱちんと手をあわせるといただいちゃうよ! 02 10 (Sty-21-2) 浴衣きた!これでかつる! 02 10 (nazun21_2) え!?そうなの!?おふろあがりだから! 02 10 (Sty-21-2) さっきまできていたのと全く同じような黒ローブで髪からはぽたぽた雫が垂れてるまま此処まで歩いてきた。 02 11 (nazun21_2) ぽたぽたしてたら自分の頭にかけてたタオルをぽふっとかけてふきふきしたがる 02 11 (Sty-21-2) ええこや。 02 11 (nazun21_2) …って時間的に大丈夫かい…! 02 11 (Fred13_2) 「ちゃんと頭拭きましょうよここ君んちじゃないんですから」 02 11 (Sty-21-2) だいじょうぶだ! 02 11 (Xeno15_1) 割といつもどうりの格好、ジャケットは脱いでる 02 12 (Sty-21-2) 「自分ではしっかり拭いてるつもりなんですよね」 02 12 (Sty-21-2) ふきふきしたがるようななずなんにはこのデザートのゼリーをくれてやろう……(ゴゴゴゴゴ 02 12 (nazun21_2) (ふきふき 02 12 (Fred13_2) ドラマに出てくる悪役のような仰々しいバスローブ 02 12 (GMnase) では、そんな感じでお腹いっぱいになった皆さんは昼過ぎまで宿でぐっすりと眠りましたとさ 02 12 (nazun21_2) もえてる!もえてる!すてーやんからかげろうが! 02 12 (nazun21_2) わーい! 02 12 (Sty-21-2) 「ふれっどさんワイングラス似合いそうですね」 02 13 (Fred13_2) 「イメージ戦略ですよ」 02 13 (Xeno15_1) 「毛の長い猫とか飼ってそうだな」 02 13 (Sty-21-2) 「むしろ悪印象ですよそれ」 02 13 (Sty-21-2) 「あぁ、こうペルシャみたいな……」 02 13 (Xeno15_1) 果たして大河にペルシャはあるのだろうか… 02 13 (Fred13_2) 「商売人がいいひとやっててどうすんですか足元見られますよ」 02 13 (GMnase) そんな感じでリザルトですが…いいでしょうか 02 13 (Sty-21-2) あいあいー、 02 14 (Xeno15_1) はーい 02 14 (Fred13_2) あーい 02 14 (nazun21_2) あいあいさー! 02 14 (Sty-21-2) さー! 02 14 (Xeno15_1) あいさー! 02 14 (Fred13_2) 「僕は滲み出る人の良さを誤魔化すために日夜苦労してるんです」 02 14 (Sty-21-2) いえっさー! 02 14 (Fred13_2) はーい 02 14 (Sty-21-2) 「にじみ出る商魂」 02 15 (GMnase) 経験点2 02 15 (GMnase) 英雄点1 02 15 (GMnase) 報酬一人 2100 02 15 (Xeno15_1) 2点ー! 02 15 (nazun21_2) 2てんー! 02 15 (nazun21_2) 2100えんー! 02 15 (Fred13_2) 竜の血っていくらだっけ 02 15 (Xeno15_1) ほっくほくやー! 02 15 (Sty-21-2) 1000で売れたような 02 15 (GMnase) 売値1000かな 02 15 (Fred13_2) じゃあスティさんがそれを買い取って 02 16 (Sty-21-2) 皆250Gずつ増えるね、 02 16 (Fred13_2) だね 02 16 (Xeno15_1) わー 02 16 (Sty-21-2) 私は750G現象、 02 16 (Fred13_2) そんでもフレッドやや赤字 02 16 (nazun21_2) じわじわふえた! 02 16 (Sty-21-2) 減少、 02 16 (GMnase) 仮にもこの人たちは龍神倒してるという自覚が無い…おそろしい 02 16 (Sty-21-2) まぁ私はこの前神族相手にしてきましたんで……(目逸らし 02 16 (Xeno15_1) 安らかにお眠りください…! 02 17 (Fred13_2) すてーさんもっとアレなの何人も括り殺してるしなぁ 02 17 (GMnase) ひぃいいい 02 17 (Sty-21-2) でもあれ大体 02 17 (Sty-21-2) 赤魔のせいですよね、 02 17 (GMnase) 『ライトニング・フレア』装飾品 02 17 (GMnase) 空間を飛翔する電撃を無効化する避雷針の役目を持つ鎖 02 17 (GMnase) 効果は自動で発動し、その場面最初の電撃を無効(範囲含む)にする 02 17 (GMnase) 投射魔法による電撃、自然落雷などに効果あり 02 17 (GMnase) 雷属性斬撃やスタンロッドなど接触電撃、雷属性銃弾には効果が無い 02 17 (GMnase) 指向性の荷電粒子レーザーなどはGM判断 02 17 (nazun21_2) 前はでかいみみずだったきがするなぁ、もぐらだったら龍つながりなのに 02 18 (Sty-21-2) うーむ、 02 18 (Fred13_2) ミミズ退治したね 02 18 (GMnase) 他に忘れてるのないよね? 02 18 (Xeno15_1) 土竜! 02 18 (Sty-21-2) 家を建てるには120Gたりん。 02 18 (Sty-21-2) これで全部だと思いますー、 02 18 (Xeno15_1) 無いはずですー 02 18 (Fred13_2) お金貸しましょうか。無利子ですよ 02 18 (GMnase) おー、ちょっと時間オーバーだがなせにしては上出来w 02 18 (Sty-21-2) うさんくさい!!!! 02 18 (Sty-21-2) たのしかたよー 02 18 (Fred13_2) 個人が個人にお金を貸すのはね 02 18 (nazun21_2) たのしかったよー! 02 18 (nazun21_2) 何か濃厚なかんじが… 02 18 (Fred13_2) お金を貸すんじゃない 02 19 (Fred13_2) 心を貸すんだよ 02 19 (GMnase) ごめんよぉ、いろいろと大雑把な展開で 02 19 (Sty-21-2) 信頼のやり取りだね、 02 19 (Sty-21-2) たのしかたよー! 02 19 (Fred13_2) 相手にちょっと後ろめたい気持ちを持たせれば 02 19 (Fred13_2) 成功だよ 02 19 (Sty-21-2) おつかれさまでした? 02 19 (Xeno15_1) 楽しかったです! 02 19 (nazun21_2) なんてこと!!>うしろめたい 02 19 (Fred13_2) 楽しかったよ! 02 19 (nazun21_2) たよ!!! 02 19 (GMnase) ありがとー 02 19 (nazun21_2) 次は恩返しに私が…! 02 19 (Sty-21-2) おつかれさまでしたー! 02 19 (Sty-21-2) ノ 02 19 (nazun21_2) おつかれさまでしたー! 02 19 (GMnase) ノ 02 19 (Xeno15_1) 字のごとく水を得られてありがたかったですです 02 19 (Fred13_2) ノ 02 19 (Xeno15_1) お疲れさまでしたー! 02 20 (Xeno15_1) ノ 02 20 (nazun21_2) 真面目に夏の肝試しイベントを考えてるよ、あとでね!あとでね! 02 20 (nazun21_2) ではかわをぬごう 02 20 (Xeno15_1) あみっつのほらーときいて 02 20 *nick Xeno15_1 → M_take 02 20 (nazun21_2) でもこんかいは夏の合宿でやるかんじのわいわいないめいじ 02 20 *nick nazun21_2 → M_u 02 20 (Sty-21-2) ノ 02 20 (Sty-21-2) ノ 02 20 (Sty-21-2) ノ 02 20 (Sty-21-2) ノ 02 20 (Sty-21-2) ノ 02 21 (M_u) いーさんがプレイヤーをやりたいといってたののひきつぎをしたいなぁとクロイツとはなしていたのよ 02 21 (M_kafk) ようせいにほんごでおけ 02 21 (M_u) ええーー 02 21 (M_u) 日本語じゃん 02 21 (Sty-21-2) なんとなくわかった。 02 21 (M_u) わかってもらえた! 02 21 (M_u) 2人ひとくみでやるってやつな 02 21 (M_kafk) やりたいけどいーさんがやるのかなーっていってたので 02 21 (M_u) そうそう 02 21 (M_kafk) むしろいーさんはプレイヤーがやりたいみたいですよっていったら 02 21 (M_kafk) そうなの!?そうなの!?って 02 22 (M_kafk) そんなながれです。 02 22 (Sty-21-2) あ、なせさん、なせさん、 02 22 (M_u) そうなのです 02 22 (M_kafk) ミ 02 22 (GMnase) ほい 02 22 (Sty-21-2) 調合してもよかですか、 02 22 (GMnase) はいどうぞー 02 22 (Sty-21-2) うおおおおおおおお!!!!! 溢れろ! 私の調合スピリッツ!!!!!!!! 02 23 (Sty-21-2) 2d6+8+2 竜の血+トルキタの花=妖精の薬ー!!!! 02 23 ([dice]) Sty-21-2 11(2D6 5 6)+8+2 = 21 竜の血+トルキタの花=妖精の薬ー!!!! 02 23 (Sty-21-2) よしッッッッッ 02 23 (GMnase) 駄々漏れですよw 02 23 (Sty-21-2) 凄いオーラが。 02 23 (GMnase) おめでとー 02 23 (GMnase) 拍手拍手 02 23 (Sty-21-2) ありがとー 02 24 (Sty-21-2) あとはえーと、 02 24 (Sty-21-2) なずなん、なずなん、 02 24 (M_u) はいなー 02 24 (Sty-21-2) 闇の指輪いる? 02 24 (M_u) …え! 02 24 (Sty-21-2) つくれる。 02 24 (M_u) い、いや ほしいけど 欲しいけど…! 02 25 (GMnase) あっそうだ、コネクションとしてテルルとの面識をどうぞ 02 25 (M_u) やえばつんでれー 02 25 (Sty-21-2) スティはその場のノリで小人の薬とか特上の傷薬とか人にポイポイ上げてしまう子だ。 02 25 (Sty-21-2) 今考えるともったいねぇことした。 02 25 (M_u) じゃあ貰えるならもらおう! 02 25 (Sty-21-2) 2d6+8+2 やみのゆびわ 02 25 ([dice]) Sty-21-2 3(2D6 1 2)+8+2 = 13 やみのゆびわ 02 25 (Sty-21-2) 「あ。」 02 25 (GMnase) シバ宮廷の料理主任でそれなりに偉い人物で、古の料理を復活させようとしてる人物です 02 26 (M_u) (作っている手元をわくわくしながらみている 02 26 (Sty-21-2) (禍々しい塊が精製されている) 02 26 (GMnase) 闇の指輪が… 02 26 (Sty-21-2) 「失敗しました」きらきら 02 26 (M_u) (目の前の禍々しい塊を好奇心の目でみている 02 26 (M_take) おおー 02 26 (Sty-21-2) 「……いります?」 っマガマガ 02 27 (Sty-21-2) 闇の指輪にはならなかった。 02 27 (M_u) <たのしい!> 02 27 (Sty-21-2) 「かわいい」 02 27 (M_u) まがまがを手にとって喜ぶ 02 27 (M_u) まがまがを撫でたりひっぱったりしてあそんでいよう 02 27 (Sty-21-2) 闇の指輪の代わりに禍々しい金属塊をどーぞ、 02 27 (M_u) わーい! 02 27 (Sty-21-2) 多分金属なのにやわらかい。 02 28 (GMnase) これとっぱついくつだろう… 02 28 (M_u) じゃあお返しにアイテム袋から綺麗な細工だけどおもちゃの指輪をとりだしてすてーににぎらせる 02 28 (M_u) おもちゃだけど! 02 28 (Sty-21-2) 「ありがとーございますー」ニコニコ笑ってあたまぽふぽふもふもふ 02 28 (M_u) まがまがをもてあそびながらニコニコ 02 29 (Sty-21-2) 「かわいい。」 02 29 (M_u) 記念品ゲットだぜ!!!!! 02 29 (Fred13_2) スティさんがロリの道に走ろうとしている 02 29 (Fred13_2) 順調に中の人とシンクロしている 02 29 (Sty-21-2) ええええええええええ 02 29 (GMnase) ならしょうがないw 02 29 (Sty-21-2) そもそも私ロリコンじゃないわい!!!!!!!! 02 30 (Sty-21-2) 「そう言えばフレッドさん調合材料新しく手に入ったりしてませんか」 02 30 (Fred13_2) 「いえ特にはー。僕あんま出てないんですよセッション」 02 31 (Sty-21-2) 「メタい!!!」 02 31 (Fred13_2) 地味に先輩と同じ過ちを犯しているなすてーさん 02 31 (Sty-21-2) 指輪失敗ですか、 02 31 (Fred13_2) じょずす「ファンブルしなければ成功だぞー」→ファンブル 02 32 (Sty-21-2) まぁジョズス君と違って、 02 32 (Fred13_2) 安心して後を任せられるよ。もう経験点抜かれてるけど 02 32 (Sty-21-2) 5以上だったんで失敗する可能性は一応……あった…… 02 32 (Sty-21-2) 汎用性が高いのはジョズス君の方だと思うのです、精神10だから色々できる、 02 33 (Fred13_2) どうかなぁ。サウィルもそうだけど能力値にガンガン費やしたぶんスキルの幅も枚数も少ないから 02 33 (Sty-21-2) うーん、まだお金足りないし他の調合素材は取っておこう、おつかれさまですー、 02 33 (Sty-21-2) ジョズス君に関してはスキルの幅が広いので、 02 34 (Sty-21-2) 汎用性はとても高いと思います、 02 34 (joss) 後、精神10なのであれです 02 34 (joss) 百科が無駄になりやすい…… 02 34 (Sty-21-2) あとせいしんってわりといろいろできる。 02 34 (joss) 素で大抵の事は分かっちゃうから…… 02 34 (Sty-21-2) まぁそれは、キャラ付け的な…… 02 35 (Sty-21-2) スティも知識にがっつり特化させてるので百科が大体無意味、 02 35 (joss) まぁでも知識判定はすてーさんと互角なんですが 02 35 (joss) 魔術知識は完全に負けてる 02 35 (Sty-21-2) 知識特化ですからねぇ、こっち、 02 35 (joss) 普通の知識や魔物知識は互角。小杖持ってないからねアイツ 02 35 (Sty-21-2) ケンジャーは小杖じゃないですよね、 02 35 (joss) うむ 02 35 (Sty-21-2) 何でしたっけ、老樹? 02 35 (joss) ろーじゅ 02 36 (Sty-21-2) 戦闘能力だとケンジャーに負けてるんですよね、こっちは知識と補助特化なので、 02 36 *M_u quit (EOF From client) 02 36 (joss) なので基本攻撃力が13で聖だけ15 02 36 (joss) 13で炎がうてる 02 36 (joss) 一回だけ11で冷がうてる 02 36 (joss) そんぐらいか --------2011/08/16 02 36 52ログを終了
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250部屋なのにガーベラテトラいる!?と思ったらピンク色のザクⅠだった - 名無しさん (2019-09-08 19 33 31) 蛮勇と勇気は違うってことで、成長したからこそ体が反応してしまい下がったっつう感じで。強さがわかるのも強さのうちとどこぞの弟も言ってたし。 - 名無しさん (2019-09-08 19 28 32) 生まれ変わったら私、 - 名無しさん (2019-09-08 09 58 27) ミノフスキー粒子になりたいな。 - 名無しさん (2019-09-08 09 59 39) みのこさん!ぼくと結婚してください! - 名無しさん (2019-09-08 10 01 40) レウス、レイアは少なくともムービー内でやられないのにバルキン、ガンキンはムービー内で殺される悲しさ、いったいあいつらが何したってんだ - 名無しさん (2019-09-08 09 51 19) これネタバレとか大丈夫なんやろか… - 名無しさん (2019-09-08 09 54 30) 結局モンスターはハンターが調査と言って殺すこと多いし… - 名無しさん (2019-09-08 09 59 00) 結論 死ぬ - 名無しさん (2019-09-08 10 10 24) レア素材が出なかったり、古龍種だった場合は実は死んでなくて気絶してただけ説。 - 名無しさん (2019-09-08 10 48 55) 古龍はまじで気絶してるだけみたいな設定あるんやっけ? - 名無しさん (2019-09-08 10 55 06) バトオペしてたら画面になんかゴミが付いてるなぁって思ったら全長2cmぐらいのくもさんが居た。益虫だし、可愛いからそのままにしておいたけどもう少しどいてほしかった。(´・ω・) - 名無しさん (2019-09-08 09 48 31) 最近家蜘蛛が多い…ガンプラの隙間に亡骸があったり財布の小銭入れから亡骸が出てきたり、益虫だから見逃してるけどワイ虫苦手やねん… - 名無しさん (2019-09-08 09 51 39) 蜘蛛が多いという事はそれの餌が多いという事・・・よかったな、蜘蛛がいるからその程度で済んでるんだぞ - 名無しさん (2019-09-08 10 00 28) なん…だと…?ここ最近はこのチビ蜘蛛しか見てないんだが…いや待てよ?あの網戸に付いていた卵は一体… - 名無しさん (2019-09-08 10 11 21) Gの成虫とかはアシダカ軍曹レベルじゃないとダメだけど、コバエとか幼虫とかはアダンソンハエトリ伍長が駆除してくれるから、つまりそういうことだ - 名無しさん (2019-09-08 10 18 23) あっ!言われてみれば先週辺りずっと鬱陶しかったコバエが綺麗さっぱり居なくなっている!?彼らが陰で活躍してくれていたのか…しかしあの網戸の卵は一体… - 名無しさん (2019-09-08 10 25 44) 足も短めで小さいやつはマウスカーソルを追いかけてきたりしてかわいいぞ - 名無しさん (2019-09-08 09 54 22) バトオペやってたら直ぐ左側をアシダカグモがえらいドタドタした走り方で過ぎ去っていって笑ったわ。普段は素早く動くのに、あんなドタバタ走りは珍しい - 名無しさん (2019-09-08 10 06 00) 家で軍曹とか見たら絶対発狂してしまう - 名無しさん (2019-09-08 10 45 12) 俺はムカデみかけたら殺意の波動に目覚める - 名無しさん (2019-09-08 11 06 37) 支援機のりが支援被りで仕方なく強襲乗るとやっぱ全然ダメダメだなぁ…66なら2機までなら許容範囲だと思うけど、55になると2機いると始まらないの辛い。 - 名無しさん (2019-09-08 09 41 46) 全機支援で普通に始まったぞ! …港湾だったからだが - 名無しさん (2019-09-08 09 45 41) ヅダ「支援機です!」 - 名無しさん (2019-09-08 09 57 26) 最近はカモフとかGAAとかも支援機してるから… - 名無しさん (2019-09-08 10 11 18) で、おまえら、ランクマエントリーはもうしたんか? 俺は今日する予定 - 名無しさん (2019-09-08 09 40 40) 芋思考のWR(エース)は見ててもにょるね。目の前に瀕死で倒れている敵がいるのにキャノンリロード待ちでウロウロして…かわいいねえ。 - 名無しさん (2019-09-08 09 39 07) 芋じゃなくて前線に張り付く凸型WRが味方に居たんだけど、ヨロケ取ってこのまま追撃で落とせるってタイミングで閃光弾FFを喰らってうぎゃーってなった。(´・ω・) - 名無しさん (2019-09-08 09 45 28) そうそう、閃光はFFあるから味方が近いと出しにくいんだよね - 名無しさん (2019-09-08 09 47 25) モンハンの公式Twitterで某モンスターの素材が意味不明な名前になってる事についてのお詫びに対するリプライに全く文句1つないのに驚いた…パッケのゲームだからか対人要素がないからか、ここまで平和なゲームアカウント初めて見たわ - 名無しさん (2019-09-08 09 33 42) 斬裂弾は文句多かった気がする - 名無しさん (2019-09-08 09 35 28) その頃は既に離れてたと思うけど意図せず起きた不具合(進行には問題ナシ?)と明らかなナーフじゃやっぱ違うもんか。 - 名無しさん (2019-09-08 09 37 41) バトオペで例えるとジムコマだね。斬裂弾が強すぎて他の弾使う意味があんまりなかったからね。 - 名無しさん (2019-09-08 09 44 55) あー分かりやすい。 - 名無しさん (2019-09-08 09 50 06) 名前が違う程度じゃああミスかで終わるからな。 ボウガン系の弾数とリロ即調整の下手さとか特定の武器で起こってた不具合とかそういうものには文句も出る。 - 名無しさん (2019-09-08 09 51 09) アプデで使用可能になるって書いてあったけど今あのモンスターの装備作れないって事かね。そもそもそいつにまだ会ってない奴多そうだけど - 名無しさん (2019-09-08 09 53 38) まだ到達してるユーザーが少ないなら文句も少ないわけだ - 名無しさん (2019-09-08 10 02 07) なんだかいいのが来そうな予感がない方が星3MS出やすい説を提唱する。 - 名無しさん (2019-09-08 09 14 14) 良い物=在庫 - 名無しさん (2019-09-08 09 21 19) 蟹江Lv3 - 名無しさん (2019-09-08 09 22 21) 「なんだかいいのが来そうな予感♪」を聞かせて、否が応でもこっちの物欲上昇させて物欲センサーにひっかけてる説 - 名無しさん (2019-09-08 09 26 33) なんだかいいもの銀箱はたいてい武器なので銀色の瞬間に諦めてる - 名無しさん (2019-09-08 09 37 58) 被ったときだけじゃなくて、いらないMSは売却してリサチケや整備士チケットにでもできたほうがまだいいわな。 - 名無しさん (2019-09-08 10 00 10) 地上出撃シーンでBGMが鳴らない状態になったんだが後ろで「モタモタすんな!」とか言ってるんなwはじめて知ったわ - 名無しさん (2019-09-08 08 53 57) 出撃ムービー「(モタモタしてて)すまない!」 - 名無しさん (2019-09-08 09 12 21) もう処理落ちのレベルで遅いよね - 名無しさん (2019-09-08 09 15 32) 朝風呂したら酒呑みたくなってきた - 名無しさん (2019-09-08 08 44 28) お酒呑んだら布団へGO - 名無しさん (2019-09-08 08 58 26) 冷房効かせた部屋で、朝食をつまみにビールをあおって、そのまま布団にごろんと。最高やな - とおりすがり (2019-09-08 09 01 24) 昨日それやって、起きたのが16時だったから流石に2日連続ではできないな。尤もつまみは金曜夜から作り始めたたこ焼きだったが - 名無しさん (2019-09-08 09 12 31) 少し前レート350無人があって「お、これは疑似ランクマになるか?」と思い出撃したら開幕から横逸れ路地大合戦になって笑ったわ - 名無しさん (2019-09-08 08 43 34) ランクマ中にも見ることになるやもしれぬ… - 名無しさん (2019-09-08 08 58 34) 本格的に縄張りが狭くなって来ている… - メンタルケンプ (2019-09-08 08 34 52) はやくマーキングしに行かなきゃ‥! - 名無しさん (2019-09-08 08 51 50) そうだな、SGの弾痕をあっちこっちに付けなきゃな…あと侵入して来た若ケンプをボッコボコにしないとな… - メンタルケンプ (2019-09-08 09 00 49) 「ケンプ!?く、来るなー!」(ACSL感) - 名無しさん (2019-09-08 09 04 04) G04「吹っ飛べ」(MBL発射 - 名無しさん (2019-09-08 09 11 31) 「グワーッ!!サヨナラ!」ケンプファー=サンはG04の破壊神めいたメガデスビームにより爆発四散!! - メンタルケンプ (2019-09-08 09 18 31) ケンプから逃げた先に撃たれたんじゃなかったんやな… - 名無しさん (2019-09-08 09 21 57) 「サンキュー4号機、助かったわ!」 - 名無しさん (2019-09-08 09 24 18) ケンプはメガビに狙われる機体やと思ってたから…実際死ぬほど狙われる… - メンタルケンプ (2019-09-08 09 24 27) アマプラに「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」来たな。2期OPのホログラムすき。 - 名無しさん (2019-09-08 08 29 22) 分かるマン。先日初めて旧版一気見したけどあっちもあっちでなかなかおもろいし歌も名曲多かったな。原作のストーリー知ってるとなんじゃこりゃな事が多かったが - 名無しさん (2019-09-08 08 32 47) 旧版は原作途中での制作だからね、仕方ないね… ともあれ、くぎゅのアル声は至高やなぁ。へたすると、同氏の演じる女性キャラの声よりも好きかもしれん。 - 名無しさん (2019-09-08 08 51 31) ???「のっぶのっぶぅ!」 - 名無しさん (2019-09-08 08 54 59) 当時の原作の進行度合いは分からんけどよくまとめたもんよね。そして当時あのデカイ鎧の声をくぎゅにしようとした奴はいろんな意味でヤヴァイ(もち良い意味で) - 名無しさん (2019-09-08 09 35 21) CHEMISTRYのピリオドは映像含めて一番好き。あれが最終OPでもよかったが、レインの方が作品の空気にあってるんかな - 名無しさん (2019-09-08 08 50 47) めちゃ分かる。ピリオドは今でもたまにカラオケで歌う。 - 名無しさん (2019-09-08 09 36 15) 寝起きでボケーっと強襲で敵を狩ってたらエスマだったでござるの巻(アナタガエ-スデス) - 名無しさん (2019-09-08 08 21 40) BD2なら割とみる光景 - 名無しさん (2019-09-08 08 38 31) 切断の人数補正、A+だとチーム負けしか補填してくれないのか…… 難しいこと考えずに切断でたらレート増減無しで良くね?そもそも人数差あってライバル負け抑えろってのは無理があると思う - 名無しさん (2019-09-08 08 05 37) 言うてもし万が一試合に勝ったらレート上がるからなあ...。回線落ちした味方がいたら勝敗関係なくレート不動ならまあ納得かな。 - 名無しさん (2019-09-08 08 15 52) まあ人数差とその防御補正で全く対等じゃないからね。真剣勝負ではないしノーカンだわ - 名無しさん (2019-09-08 08 26 15) 運営がテストしてないんじゃないの?ってよく見るし思うこともあるけど、もしかして、テストしてる人らが上手すぎて調整の参考になってないやつなのでは・・・?と地球防衛軍の開発中の難易度調整の話を思い出して思った - 名無しさん (2019-09-08 07 52 39) 地球防衛軍5 フロムソフトウェアもかくやの難易度で呆然としたけど アレは間違いや勘違いじゃなかったんだな - 名無しさん (2019-09-08 07 54 39) サンドロはいつでも高難易度はおかしいレベルやで - 名無しさん (2019-09-08 08 05 22) 地球防衛軍はテスターの腕が良くなりすぎて感覚が麻痺してるから難易度が高くなりすぎるって公式が言ってた覚えがある - 名無しさん (2019-09-08 08 05 30) 5とか言うほど難しいか?2に比べりゃクソ簡単だろあれ - 名無しさん (2019-09-08 08 12 49) EDF2はNPCが全く使えないし,ビーグルもバイク以外役に立たないからなあ...(インフェルノ感 - 伏流 (2019-09-08 08 19 45) ムカデが出てきたのが2でしたっけ、いきなりINFとかやってる人は頭おかしいレベル(褒め言葉) - 名無しさん (2019-09-08 08 31 20) 東方Projectの「金閣寺の一枚天井」ですねわかります. - 伏流 (2019-09-08 07 57 17) まさにそれですわ - 名無しさん (2019-09-08 08 02 41) 一枚天井クリアした時の感動たるや… - 名無しさん (2019-09-08 08 46 21) バトオペ2の場合A帯の戦闘データを参照してから調整するらしいから・・不人気機体はそもそもA帯じゃ使用されなかったり・・逆に使用回数が多すぎる機体は問題点が見え難くなる。 - 名無しさん (2019-09-08 08 04 37) 分かりづらくって申し訳ねぇ。投入後の調整はそうなんだけど、投入前の調整の話よ - 名無しさん (2019-09-08 08 07 15) いうて毎週毎週新しい機体のモデリングやらデザインやらステータスやらを用意してたら十分なテスト期間は無いと思うの...毎週出る新機体を2週間毎や3週間毎でいいなら運営さんもテストできると思うけどそれでもいいの? - 名無しさん (2019-09-08 08 06 23) 少なくても1ヶ月前には機体自体は出来上がってるのよ。そこから性能とか詰めていくっていうのがバトオペの新機体調整のやりかたっぽいから、テストしてる人らが上手すぎるって言うのはあながち間違いじゃない気がするのよね - 名無しさん (2019-09-08 08 22 02) 海外のゲームとかは最初強い場合が多いけど、強すぎた場合とか早い段階で調整されたりするし場合によっては装備や艦等販売中止になるのも早いからね、最初が強いのは問題ないけどバトオペの運営は調整が根本的に遅いからゲームバランスが歪になって行く。 - 名無しさん (2019-09-08 08 11 40) 基本的に調整は上方より下方修正するのが主流だからね - 名無しさん (2019-09-08 08 22 51) にしてもドルブ抜きん出すぎているから下方せな - 名無しさん (2019-09-08 10 12 14) 単純計算で1機追加したら1機上方しないとインフレについて行けない機体で溢れるよな。実際には同じような機体が同時に時代遅れになるからもっと必要だけど - 名無しさん (2019-09-08 08 43 00) 海外の法律はどうなってるか知らないけど、最初強くて後から弱くするって方式だと景品表示法とかに引っかかりかねないんじゃないかなぁ。とくにガチャだから色々と目をつけられてるところもあって、弱めの実装からの上方修正ってのが無難って流れになってるのかも。 - 名無しさん (2019-09-08 08 59 13) テスターはスト様で無双しとるんやろなあ… - 名無しさん (2019-09-08 08 13 12) 運営(開発?)にスト使いいなかったっけ? - 名無しさん (2019-09-08 08 24 05) ストで無双出来てる時点でスト使い以外のテスターが雑魚という事に… - 名無しさん (2019-09-08 09 09 20) バトオペはテスターが上手いんじゃなくて相手が弱すぎるだけな気がするなあ…演習場のAI無し棒立ちMS相手にテストしてるんじゃないかと思いたくなる機体あるし - 名無しさん (2019-09-08 10 19 48) ヒトラー「おっぱいプリンプリン!」 - 名無しさん (2019-09-08 07 50 56) プロ歩兵散策 拠点放置マンを見てしまった...こやつ、強制退出されないギリギリのラインを見極めてやがる...! - 名無しさん (2019-09-08 07 34 49) またデカイ台風が来てるみたいだが明日の朝が心配だな - 名無しさん (2019-09-08 07 34 38) 当初の予想より東にずれてるから(関東以外は)大丈夫 - 名無しさん (2019-09-08 08 12 51) 自分で言うのもナンだが 自分は指揮アクトがすっごくすっごく上手だ まぁそんな自慢はさておき ついになんとなーく上手に使えるか不安で手を出していなかったギャンに手を出そうと思うんだけど あの機体あんまりミサイルのよろけ値高くなさそうだし やっぱ指揮アクトと違ってよろけからコンボもちこんだりは難しいの? - 名無しさん (2019-09-08 07 03 50) あれは汎用だろうとなんだろうと融かす超火力機体、味方についていってよろけやダウンに追撃をするのじゃ - 名無しさん (2019-09-08 07 26 31) 試してみる!下格入ると汎用でもギャグみたいなダメージが出るからなぁ 指揮アクトも負けてないけど ギャンにはその点ジャ一歩譲るかな… - 木主 (2019-09-08 07 53 38) たまーにマ・クベが乗ってんのかな?って思うぐらい引き込んでハイドボンブで絡めてツンツンするのが上手い奴がいてビックリする - 名無しさん (2019-09-08 07 37 23) 見たこと無いけど そんな乗り手に会ってみたいな 個人的に指揮アクトの斧で一気にバラバラにして回るのが最高に好きなんだけど ああいうスマートなスタイルもカッコいいよね - 木主 (2019-09-08 07 52 27) シンプルバトルでDSで大暴れしてた人が次また敵にいたからきついかなと思ってたらWR乗ってて、しかもかなり乗り慣れてない様子だった。上手い人は何乗っても上手いというけど、愛機専門とか相性とかやっぱりあるんだな。 - 名無しさん (2019-09-08 05 59 27) まあシンプルバトルなら対戦人数も少ないし練習にはもってこいだと思う - 名無しさん (2019-09-08 06 59 54) 相性はあるだろうな 向き不向きや相性がなきゃゲームが環境機体だらけになっちゃう - 名無しさん (2019-09-08 07 06 48) はい、シンプルDSで4戦で3戦4冠・1戦3冠でしたが・・・危ない、俺はWR乗ろうと思って素イフに変えたから別人だな。 - 名無しさん (2019-09-08 07 47 04) また不安定になってる? ホストやってたらルームごと落とされたんだけど - 名無しさん (2019-09-08 05 40 45) こっちは参加側だか今さっきチーム確定後通信エラーで落とされたわ - 名無しさん (2019-09-08 05 57 32) うおおおおお、「空間ペイルLV1欲しいなぁ…でもLV2持ってるし出なくてもまあいいや…」ぐらいのテンションで単発引いたらLV1ゲット! いやぁ、物欲センサーって存在するんだなぁ… - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-08 05 35 13) 最初に欲しいなぁって思ってるのに反応してないからポンコツセンサーじゃん、うらやましい。もしくは浮気しまくってるのにピクシーが力貸してくれたとか。 - 名無しさん (2019-09-08 05 53 57) 実は俺ピックアップなしでガチャからピクシーLV2を三回、コンテナからLV3を一回引いてるんだよね(隙自語)。なんだかんだでピクシーには愛されてるんだと思う(白目) - 妖精乗り (2019-09-08 05 58 27) ピクシー乗ったこともない俺のとこにも同じかそれ以上きてるから、実はピクシーのほうも浮気者説 - 名無しさん (2019-09-08 06 02 09) なんだある意味相性抜群じゃないか(錯乱) - 妖精乗り (2019-09-08 06 07 45) ちゃんと毎日ピクシーにも100回乗るんやで - 名無しさん (2019-09-08 05 58 15) 今適当に計算してみたけど、100回となると戦闘時間だけで考えても13時間以上かかるのか… - 妖精乗り (2019-09-08 06 02 51) 地味に付随していた文字が消えているw - 名無しさん (2019-09-08 06 12 08) 長々と少しうっとおしいHNと思ってたからシンプルに戻って好感 - 名無しさん (2019-09-08 07 48 07) どうせすぐに戻る - 名無しさん (2019-09-08 09 09 55) ミルクさんはびっくりしてもキャアっ!って言わずにウオッ!って言うんだな… - メンタルケンプ (2019-09-08 05 31 24) 日の出だから言える。🌅おっぱい! - 名無しさん (2019-09-08 05 25 34) いっそザクⅠは、バズを3秒再使用8秒リロードで回転率あげたうえで威力を低下、マシンガンをゲム基準、あと格闘姿勢制御追加で変更したらよくね? - 名無しさん (2019-09-08 05 24 04) 任務完了、これより帰投する… - 名無しさん (2019-09-08 05 08 52) かわゆい〜(*^^*) - 名無しさん (2019-09-08 05 09 32) ???「アナタハソコニイマスカ……」 - 名無しさん (2019-09-08 04 49 49) ????「アナタのヒダリウシロにイマスヨ・・・」 - 名無しさん (2019-09-08 04 57 56) 俺の左後ろにあるのはジクウドライバーだけなのでそんな口調じゃ無いな、やり直し - 名無しさん (2019-09-08 06 13 07) さっき某配信者のバトオペ運営に対する苦言と提案をテーマにした動画を見たけど、まぁそうやなぁって終始響く内容だった。ユーザー離れは機会損失を招き結果、企業も収益上げられずでサビ終了になってしまうしなぁ~。個人的には今年の一周年イベは報酬だけのバラ巻きだったのが不満だったんだが、FF対策の為にチェックシステムを組んでいたと思えばそこはお疲れさまと言いたいかな。次のイベでは本来の「遊ぶ要素」も人が多い時こそ、新MAP追加するとかもっとお祭りっぽくして欲しいなと思った。 - 名無しさん (2019-09-08 04 19 29) それをちゃんと要望で送ったりや。新しい試合ルールの提案とかマップのコンセプトとか。もう送ってたらスマソ - 名無しさん (2019-09-08 04 31 36) 提案するのは簡単だけどそれを実現するのは結構大変なのよね~ - 名無しさん (2019-09-08 04 34 28) 俺、他のゲームしないから知らんかったんだけど、固めに対する対策って他のゲームではやってるんだね。そらぁユルコメで釣って野良狩りするクソに文句言う人が出る理由が分かったわ。ずっと泣き寝入りかと思ってた - 名無しさん (2019-09-08 05 17 04) そら野良狩りとかバトロワ系でチーミングしてんのと同じだもん、ガチ対戦ウリにするゲームならチームと野良は徹底して分けるよ。出羽守嫌いだからあんま言いたくないけどその辺のゲーム志向において海外とは作り手の意識差がある。 - 名無しさん (2019-09-08 06 08 42) なるほどな。某配信者が動画内で枝主と同じ事を言ってたから、目から鱗だったのよね。ホント、固めの対策はマジでやらんともう俺のフレも「固めウンザリ」で13人はバトオペ辞めたしなぁ~運営はこの事にマジで危機感持って欲しいよ - 名無しさん (2019-09-08 06 21 46) こんな仕様で「本気でバトル」とか草生えるんだよ。今のレートが自由奔放なのはある意味正解だよ。こんなゲームにマジになってどうすんの?だし - 名無しさん (2019-09-08 06 55 48) 明らかに野良だけって詐欺ってるような狩り部屋以外をチーミング(不正行為)と一緒にしちゃいかんよ。 - 名無しさん (2019-09-08 07 23 02) 全体的に調整が遅すぎるんだよ・・しかも大半の調整が当たり障りのない部分の調整だし・・HP1000増えて初期値12000になりました!とかマジで調整する気あんのか?って思う位だし。 - 名無しさん (2019-09-08 06 56 06) 前作から固め警戒してチムランとかの表記無いとカス部屋はいらないし・・・後チムランをシステム側から解る様にしてくれ。 - 名無しさん (2019-09-08 06 58 31) ごるああああ! 誰だ!ワイを起こした奴は?お礼に💩くれてやるぞ! - 名無しさん (2019-09-08 04 16 14) アズレンの島風のスキルってこれ完全にトランz……ゲフン。 まぁ元々パロ多いゲームだからいいか。 - 名無しさん (2019-09-08 04 12 37) ユニコーンちゃんに「デストロイモードはあるのか」と指揮官が聞いちゃうし - 名無しさん (2019-09-08 10 24 26) ここ最近Ez8とか指揮ゲルMとかBD2とかの当たり(一部性能面はさておき)が来てるから流れはあるはずなんだが肝心のピックアップが全然来ない……。ジムキャⅡもアサルトアーマーも欲しかったんだがなぁ…… - 名無しさん (2019-09-08 03 55 10) 耐格装甲を盛った環八は無印の壁汎用を少しだけ思い出させてくれたけど現環境はビームが飛び交う火力至上主義であったことを失念していた - 名無しさん (2019-09-08 03 43 56) 支援の俺、ミリまで削ったナハト相手にR2が来たから任せたらまさかの支援要請+撃破せずに逃亡・・・イフ改相手に汎用2機が相手もするも2機とも撃破される始末。野良になるとAでもDになるカスパ着けてるのかと思う程のクオリティ・・・レートシステム、もっと厳格にしてくれー - 名無しさん (2019-09-08 03 42 32) ドワッジって即よろけと閃光とトマホークまであって普通に強そうなのになんであんな事になってんの? - 名無しさん (2019-09-08 03 37 33) ドムだから - 名無しさん (2019-09-08 04 05 10) あまりにも強いからみんな自重して乗らないだけだゾ - 名無しさん (2019-09-08 04 06 07) なんか柔らかく感じるんだよなぁ - 名無しさん (2019-09-08 04 10 13) 前回のカスパ調整で耐格3と新フレと格プロ4を同時に積めるようになったから強化になってはいるんだけどねぇ - 名無しさん (2019-09-08 05 14 27) ヒットボックスの大きさと機敏ではない機動だから・・・・後は下格斧の発生速度の緩慢さが扱いにくい。 - 名無しさん (2019-09-08 05 38 33) あれだけ立派なトマホーク持っときながら補正が射撃寄りなのも中々 - 名無しさん (2019-09-08 08 49 03) 眠れないから暇つぶしに心霊動画を見る。そのせいでさらに眠れなくなる(ビビり)でも好きだから見ちゃう。 - 名無しさん (2019-09-08 03 31 18) それわかるわー。ただお盆休みでガッツリ見ちゃったからなぁ。特に体験談と再現VTR、後は家の怪奇現象が好き。悪魔祓い系は飽きちゃったかな。 - 名無しさん (2019-09-08 03 39 27) 再現VTRは良いよね。悪魔祓い系は個人的にあまり好きじゃ無いなあ。 - 名無しさん (2019-09-08 03 48 27) どうもウソくさく見えるんだよね。同じパターンですし。今の技術だと加工可能でも心霊写真、投稿動画の方がドキドキする。 - 名無しさん (2019-09-08 03 53 37) 個人的に、幽霊は現実感あって恐怖を感じるけど、悪魔とか宇宙人はなんかはファンタジー感があってあまり怖く無いってのもあるかな。 - 名無しさん (2019-09-08 04 05 00) 見てる間は嘘くせーwとか笑ってられるけれど風呂とか寝る時とかふと思い出すとぞわっとするよね - 名無しさん (2019-09-08 04 10 36) 窓とかドアを不意に見ちゃうと不安になるのはたしか。 - 名無しさん (2019-09-08 04 17 02) 怖いテレビ見た後に寝るときは暑くても絶対に足だけは毛布から出さないようにしてるわ。もし掴まれたらと思うと恐ろしすぎて...。 - 名無しさん (2019-09-08 04 18 06) アイスボーンでヘビィに上方修正入ってありがてえ… - 名無しさん (2019-09-08 03 21 36) DMCコラボ辺りで引退したんだが、ランスはどんな感じ? - 名無しさん (2019-09-08 03 35 58) スリンガー関係以外にはパワーガードがちょっと強化入った。あとガード性能5がさらに威力削るようになった - 名無しさん (2019-09-08 04 12 24) ガンナーはホントにレート向きじゃないよなぁ。可哀想に押し込まれて蹂躙されまくってた。 - 名無しさん (2019-09-08 03 14 55) それ... - 名無しさん (2019-09-08 03 36 44) そう、単に他がボロいだけにゃ - 名無しさん (2019-09-08 03 39 24) ポンコツ汎用の戯れ言か - 名無しさん (2019-09-08 03 39 13) 単純に味方の汎用が下手ばかりなだけだろ、ガンナー云々じゃなくどんな支援機でも汎用がしょぼいと強襲や支援機は仕事が出来ません - 名無しさん (2019-09-08 05 45 00) 無制限のガンナーは散々言われているけど、上位コスト550と比べて150のコストの差もあるから脆いとか攻撃力低いとかは言わずもがな。コスト400では超ぉガチ機体だからピクシーのステルスも無効化してくれるし、味方に居て欲しい機体だぞ - 名無しさん (2019-09-08 06 17 58) 何故……どうして女性キャラばかり出てくる作品を語ろうとすると彼女らがレズビアンだという前提で話を進めようとする者が出てくるんだ? そのまま眺め感じたことを語るこのこれだけでは足りていないというのか? 俺はただ劇中の話を………………ところで初めて貝を合わせるというさながら閉じ合うことで二つが一つになるという風情ある表現を最初に考え付いた奴は天才だな - 名無しさん (2019-09-08 02 34 43) お前!お前お前お前お前お前お前ぇぇぇぇ!!!!!!!!!! - 名無しさん (2019-09-08 02 37 22) 俺の背中にビームバズーカ当てまくる試作2号機は何がしたいんだwしかも敵の支援機ドフリーで俺が対面してるの汎用なのになんで撃ちこもうとするのwww - 名無しさん (2019-09-08 02 34 02) なんで俺ここに書き込んだんだ…愚痴板だと思い込んでた…不快なもの見せてすまん… - 名無しさん (2019-09-08 02 34 34) ええんやで、気にするな - 名無しさん (2019-09-08 02 36 40) ありがとう - 木主 (2019-09-08 02 37 53) 正直に言って前作と今作、バトル要素だけを考えてみてどっちが楽しい?? - 名無しさん (2019-09-08 02 31 24) プレイヤー個人の目線で言えば間違いなく前作の方が良い。武器切り替えや発射間隔が短いのでバズハメとか照明弾ループとか出来たし、カスパスロットも8ではなく10だったのでカスパの自由度が高く、低コスト機ほどスロット量が多かった事で、高コスト機の差をある程度カスパで縮める事が出来たので、愛機を使って己の腕で打ち負かすという面白さは前作の方が勝っていた。じゃあ今作はダメダメかと言ったらそうではなく、プレイヤー個人の自由度は控えめになったが、味方と連携して相手チームを競り勝つという楽しみは間違いなく今作の方が良い。MSのリスポ時間が軒並み前作の1/2になって味方の枚数不利の時間を軽減した事に始まり、射撃武器の発射間隔が伸びたことで、その間に射撃が撃てる味方がフォローするという連携要素が生まれたし、前作猛威を振るったダウン属性射撃を強よろけのという新しいよろけ方を実装してダウン追撃ゲーを緩和し、緊急回避をよろけ中に出せるようにして安易なハメでワンサイドゲームにしないよう調整し、さらに蓄積よろけを実装でノンチャBRやマシンガンを味方と当ててよろけを取れたりするので、前作の理不尽な点を改善しつつ、よりチーム対戦TPSとしての質を高めたという点では今作に軍配が上がる。個人的には低コスト機使うのが好きだからカスパの自由度が高かった前作の方が好きなものの、大嫌いだった転倒射撃が強よろけになってだいぶストレスが軽減されたから、バトル要素だけで評価するのであれば今作の方が好きだな。 - 三等兵01 (2019-09-08 05 54 10) 全体的に前作の方が良かった!って意見が多い印象だったけど、今作は今作で改良された点、いい所はあるんだね。前作はほぼやってないからすごく参考になりました。前作における低コスト機の立ち位置とかジャンプ関係が今作に活かされれば、もっと良いゲームになりそうな気がした。 - 名無しさん (2019-09-08 09 07 17) サンダーボルト機体がいるなら将来的にオリジン機体も期待していいのかな?ブグとかザクⅡCtypeとか来てほしい - 名無しさん (2019-09-08 02 20 14) ブグ超わかるわ めっちゃ乗りたい - 名無しさん (2019-09-08 02 21 59) 低コスト戦も人気でそう - 名無しさん (2019-09-08 03 11 54) TVでやった時期に丸々スルーしてるしどうなんだろ?エクバにもオリジン機体はいない感じだし大人の事情があるのかも? - 名無しさん (2019-09-08 02 29 11) エクバはだってガンダム版スマブラだし、ニッチな機体が出ないのは仕方ないね。でも何だかんだガンオンでオリジンは参戦してるし希望はあると思う(思いたいだけ - 名無しさん (2019-09-08 02 49 27) 好きな実況者が350の無人でシュナイド出すよりBD1の方がマシって言ってたんだけど本当? - 名無しさん (2019-09-08 02 18 44) 本人の腕次第だけどにらみ合い状況でも陸ビー撃てるから無人ならまあ無くはないとは言えなくもないんじゃないかな - 名無しさん (2019-09-08 02 20 48) シュナイド持ってないから無人ではプロガンを出していたんだけど、レートやランクマでBD1出しても大丈夫?ランクマでおすすめの強襲機体って言ってたけど個人的にBD1はないかなって - 名無しさん (2019-09-08 02 30 49) 俺はその実況者を支持する。DSでは速さ、射程が足りない。 - 名無しさん (2019-09-08 02 22 16) ステルスあるし行けそうだと思ってたけどきついのか、持ってないから知らなかった。無人とかの射撃マップならBD1でそれ以外ではプロガン乗っておきます - 名無しさん (2019-09-08 02 34 31) 遅い上にアクト多いから広いマップやとスモークの効果って微妙なんよね… - 名無しさん (2019-09-08 02 49 23) コスト350でアンチステルス持ちは、他にデジム、レイスもおるでーw - 名無しさん (2019-09-08 04 25 22) マジ。驚異になる高台支援に対しては接近出来ないと何も出来ないDSはただの的。ノコノコジャンプしてたらますます的。その点BD1なら射撃でダメ出せるし支援に立ち位置ずらしを強要出来るからプレッシャー程度にはなる - 名無しさん (2019-09-08 02 30 42) マジで?ランクマで無人きたらBD1乗ってきます - 名無しさん (2019-09-08 02 31 56) 実は350やと墜落以外はBD1使えるで。まあ、紙っぺらやからプロガンとかDSよりは難易度高いけどな。 - 名無しさん (2019-09-08 02 35 25) そんなに強いのか知らなかった…ランクマまでに練習しときます! - 名無しさん (2019-09-08 02 43 46) 汎用に一度でも捕まれば機体問わず瀕死~死、EXAM使わないと回避無いので射撃戦で勿体ぶってて死とか普通にあるから注意ね。しかも扱えてても現状の評価では「BD1地雷趣味機体やめろ」と言われるのも予想できるからランクマで使える前提の練習は適当にね - 名無しさん (2019-09-08 02 52 46) そんなこと言ってるやつが地雷だからそんなの気にする必要なんぞ無いと思うが。 - 名無しさん (2019-09-08 03 01 38) 狂ってるほどDSに乗りまくってる俺氏の意見としてはBD1も全然有り。近距離戦で周辺に味方がじゃまでないならDS無双できる状況だけど、射撃戦メインのバトルではBD1の方が初動も大暴れもしやすいケースもある。 - 名無しさん (2019-09-08 03 04 34) 木主もだけど、プレイヤーの多くはもう少し視野を広げるべきだな - 名無しさん (2019-09-08 03 29 07) 支援目線でも無人のDSはさほど脅威じゃない、射撃するために開けた部分が多く、ほぼほぼ視認できる上に慣れている支援はステルスがどこから奇襲をかけてくるかパターンが分かる。あとは味方汎用が全く気づく意識ない地雷汎用だったらDSでも勝機はある。BD1のBRは地味に痛いからさっさ落としてくれ - 名無しさん (2019-09-08 03 48 09) 今作って敵に下格しまくって枚数有利で勝つ前作みたいな戦い方じゃなくて、出来るだけ芋って突っ込んできた敵をサッカーする - 名無しさん (2019-09-08 02 13 34) 戦い方の方がええんか?味方の援護に行っていっつも枚数不利でやられててよくわからん - 名無しさん (2019-09-08 02 14 25) 単に戦闘のレベルが下がっただけ - 名無しさん (2019-09-08 02 15 07) わかる、全然カット来ない - 名無しさん (2019-09-08 02 26 25) カット少ないし、必要の無いFFは多いね。あと、ダウンした敵とかよろけた敵に必要以上に攻撃しようとするやつも多い - 名無しさん (2019-09-08 02 41 21) 下格で寝かせた相手にダウン追撃しようとした時、それを邪魔するのは敵じゃなくて、ここぞとばかりに横から飛んでくる味方の射撃や格闘でのFFやかち合い、ってのはホント多い - 名無しさん (2019-09-08 03 25 44) 前作は耐久があってREPOPが遅かったからそうだったけど、今作はすぐ死ぬけどすぐREPOP出来るから疑似枚数有利ではなく火力集中で確殺して枚数有利にするみたいなゲーム性になってる - 名無しさん (2019-09-08 02 17 39) なるほどね〜 - 名無しさん (2019-09-08 02 25 44) なんか待ちゲーみたいで面白み少なく感じる - 名無しさん (2019-09-08 02 27 19) 拠爆解除に来た奴倒して機体奪ったら切断で草 相手が嫌がることをするのは最高に楽しいな(ゲス顔) - 名無しさん (2019-09-08 02 00 17) わかる マナー違反してないあくまでもプレイング上の嫌がらせ好き だがもし自分にやったらガス室に送る - 名無しさん (2019-09-08 02 03 25) その場合って回線抜かれても奪った機体は1分間普通に使えるって認識でおk? - 名無しさん (2019-09-08 02 04 47) 使えるぞ - 名無しさん (2019-09-08 02 06 22) 使えたよ - 名無しさん (2019-09-08 02 08 10) 寧ろそのまま拿捕したことにして入手出来たら面白いんだけどなぁ - 名無しさん (2019-09-08 02 08 28) お三方ありがとナス! - 名無しさん (2019-09-08 02 11 46) 降りた瞬間消えるけどな - 名無しさん (2019-09-08 02 12 41) 以前1wave後のタイミングで同じことになったわ、序盤で戦力減った相手さんが悲惨やわ - 名無しさん (2019-09-08 02 11 13) ザメル奪われた時、明らかに操作慣れしてないみたいで散々に砲撃を外してミサポ撃つ機械になったのを見た時は微笑ましい気持ちになった - 名無しさん (2019-09-08 02 12 00) ビルド系観てるとたまに 飢えてんだよとか喰らわせろって言ってる奴いるけど実際にゲームしててこんなの聞こえてきたらキッツいよなw - 名無しさん (2019-09-08 01 50 39) ガンダム動物園だと思えばあれでも平和なほうだと思うぞ。(ゲーセン感 - 名無しさん (2019-09-08 01 55 54) ???「ウッキーーー!!今年は申年ィ!!!」 - 名無しさん (2019-09-08 02 04 46) 「アニメだからw」にしても最近のゲームもアニメも、全部じゃないけど登場人物達の語彙低下が著しいよね - 名無しさん (2019-09-08 01 56 28) あんまりリアル風にしたらアニメなのにみんな真顔で無言プレイになっちゃうやん? - 名無しさん (2019-09-08 01 57 24) 攻撃受けたら「いてっ」とかつぶやくやついそう - 名無しさん (2019-09-08 02 04 19) スーパーカスタムザクF2000に乗ると豹変する子みたいになるやつもいそう - 名無しさん (2019-09-08 02 09 32) 韓「えっ?普通に言ってるけど」中「放送禁止用語もペラペラですわ」米「必殺技名もSAKEBUヨ」 - 名無しさん (2019-09-08 01 59 13) 無駄だろうけどザクⅠの強化を要望しといたわ…、てか低コスト帯のザク系統は皆高性能アンバックぐらい持たせてくれや…。元来宇宙戦を想定して開発された機体なのに… - 名無しさん (2019-09-08 01 43 53) いや、ザクは無くてもしゃーねえかなって思うが先ゲルとか素ゲルが持ってないのはなんでや!って思うな。 - 名無しさん (2019-09-08 01 46 55) 低コスト宇宙を見てみなよ?皆ジムコマしか乗らんだろう?設定的にジムコマばかりになるのも正しいのかもしれんし、俺が言うと矛盾する発言だけど、そんな現状が正しいとも思えねぇんだわ - 名無しさん (2019-09-08 01 54 14) ザク改あたり宇宙適正付けばコマばかりじゃなくなるかも?てかコマは250からなのが不思議な機体だからなぁ - 名無しさん (2019-09-08 01 57 55) 昔のコマは強かったのでその名残だろ - 名無しさん (2019-09-08 02 26 02) 250限定の話されてもなぁ。それにザクSとかマインレイヤーって意外とやれるで?マインはコマをワンコン出来るしな - 名無しさん (2019-09-08 02 08 00) なんとなく思ったんだけど緊急回避持ち支援って実装されてるっけ? - 名無しさん (2019-09-08 01 32 03) 居ないね~。550コストの支援が出たら持ってそう - 名無しさん (2019-09-08 01 33 56) そっかぁ 格闘ガンガン振りに行ける支援いたら面白そう - 名無しさん (2019-09-08 01 35 27) 緊急回避はないがマドロックは格闘振れるぞ - 名無しさん (2019-09-08 01 38 42) まじか…リサチケ交換すれば良かったなぁ… - 名無しさん (2019-09-08 01 40 41) あの運営にそんな発想が出来るセンスのいい人材はいないんだよなぁ - 名無しさん (2019-09-08 01 38 58) いや、調整難しいから安易に汎用、支援、強襲の特徴を崩さないのは正しいと思うぞ。 - 名無しさん (2019-09-08 01 43 01) 緊急はないにしても、今作は「なんでこの機体が?」って設定とコンセプトがちぐはぐな運営の怠慢が垣間見える機体が多いからね… - 名無しさん (2019-09-08 01 48 00) なんでこの機体がって思わないガンダムゲーのが珍しくないか…? - 名無しさん (2019-09-08 02 11 07) そんな多いかな?ゲルJの機動性が低いくらいじゃない? - 名無しさん (2019-09-08 02 18 55) ゲルJは機動性だけじゃなく、武器も酷いからな… - 名無しさん (2019-09-08 02 22 34) 砂ⅡとゲルJはマジでおかしいと思う。あの二機がここまで弱いゲームって他にある?ってレベル - 名無しさん (2019-09-08 02 25 36) それやると強襲との折り合いが難しくなるからなぁ…… - 名無しさん (2019-09-08 01 40 02) つまり、シモダさん熱望論ですね? - 名無しさん (2019-09-08 01 40 43) 墜落のA側で中継a.cとってる状態で出撃を合わせようをチャットしたあと味方の一人がaで砲撃し始めたら1人すくなくても残りでcに出撃?aに出撃?400ベーシックで点差1000くらいで残り2分30くらいのことです - 名無しさん (2019-09-08 01 25 45) 敵位置次第。 - 名無しさん (2019-09-08 01 27 10) c周りに敵でしたね - 名無しさん (2019-09-08 01 28 11) Cに敵湧いてるなら支援砲撃に合わせてcに降りるかな - 名無しさん (2019-09-08 01 41 24) あー、なるほどです。ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-08 02 11 37) カスマのゲルM - 名無しさん (2019-09-08 01 12 22) の主って有名な人なの?タイマンで負けたの見たことない - 名無しさん (2019-09-08 01 13 26) なんだか、良い物が来そうな予感 → [金箱] → 高 ゲ ル V G って、また微妙なのがきたなぁ・・・宇宙しないし・・・んーんー - 名無しさん (2019-09-08 01 08 19) なんだか、良い物が来そうな予感 → [金箱] →普通の高 ゲ ル(3回目)よりかマシだぞ - 名無しさん (2019-09-08 01 10 35) なんだか、良い物が来そうな予感 → [金箱] →先 ゲ ル(3回目)よりはマシや - 名無しさん (2019-09-08 01 13 09) なんだか、良い物が来そうな予感 → [金箱] →ゲルググM指揮官用 - 名無しさん (2019-09 - 名無しさん (2019-09-08 01 16 44) なんだか良いのが来そうな予感→ [金箱] →ジ ュ ア ッ グ L v 3 (3回目) - 名無しさん (2019-09-08 01 30 59) ガトー「ジオン機ばかり・・・(憤怒)」 - 名無しさん (2019-09-08 01 43 11) 高ゲルVGって間違いなく強いはずなのに流行らないよね。バズ汎用的に動きながらも中長距離にBRBC撃ててワンコン火力も飛び抜けてるのになんでだ - 名無しさん (2019-09-08 01 11 17) 当てた人はゲル族ってだけで食わず嫌いしてるんじゃないか?あとは俺みたいに欲しいけどガチャ当たらない人... - 名無しさん (2019-09-08 01 13 17) 同じく だいぶ前から欲しいけど一向に出ない - 名無しさん (2019-09-08 01 30 03) ゲルググってだけで評価下がるからなぁ…同じ性能でジム系の体格してたらかなり人気機体だったんじゃなかろうか。 - 名無しさん (2019-09-08 01 14 43) キャノンの真似事出来るのに惹かれて使ってるぞ!地上でだけどな! - 名無しさん (2019-09-08 01 15 35) 450しかないから450部屋しか出せないからだと思う。俺も450では乗るけど無制限は高ゲル乗るし - 名無しさん (2019-09-08 01 24 49) ゲルググシリーズは得意不得意がはっきり別れるからなぁ。自分は好きだけども引き当てれないw - 名無しさん (2019-09-08 01 45 10) 「なんだか、いいのが来そうな予感…!」 木曜俺「お、早速空間ペイル来たか…!?」→[銀箱] 俺「星3で銀か…でも前に同じ条件でガンナー引いたからワンチャンあるぞ!」 ドドーン!ロ マ ン 砲 L V 3 - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-08 01 54 55) やったねたえちゃん、今度はすっごい紛らわしいコテハンになれるよ! - 名無しさん (2019-09-08 02 01 19) HGガーベラ買ったんだがランナーが1枚袋に梱包されていないでそのまま入ってて本来開口してあるはずの腕マシのマズルも穴無し出し全体的にバリも酷いしでバンダイが作ったとは思えなかった。一体どうしたバンダイ - 名無しさん (2019-09-08 01 00 04) そこまでいくとレア度が高いな。不良硬貨みたいにプレミアつかないのが残念やな - 名無しさん (2019-09-08 01 01 38) プレミアで思い出したけどこの前プレバンから届いたザクキャ(超かっこいい)も股関節の部品が入ってなかった…ジャンクから流用してなんとかなったけど… - 名無しさん (2019-09-08 01 05 51) 写真とってバンダイに言えば交換してくれると思う、手間だけど - 名無しさん (2019-09-08 01 06 10) とりあえずバリは取って穴はピンバイスで何とかなった。ガチめな成形不良とかじゃなくて良かったと思ふ。 - 名無しさん (2019-09-08 01 09 27) グフ「緊急回避の無い世界に異世界転生したい!」 - 名無しさん (2019-09-08 00 54 23) イフDS「一緒に行こうず」 - 名無しさん (2019-09-08 00 58 35) ザクⅠ「緊急回避もマニューバーアーマーもない世界がやってこないかな」 - 名無しさん (2019-09-08 01 01 04) 支援機に打ちのめされるだけでは? - 名無しさん (2019-09-08 01 05 07) ザクⅠもいっぱいあるしなぁ - 名無しさん (2019-09-08 01 15 13) 空間ペイルと当たって思ったんだけどやっぱりジャイガト中々鬱陶しい、無視してると意外と削れる上に蓄積よろけ取られるし遠くからでも届くから対処もめんどいし - 名無しさん (2019-09-08 00 54 07) 5号機のも乗ってると分かるけど割りと使うし使えるよね - 名無しさん (2019-09-08 00 58 55) 地上でも高台支援機乗ってると無視するととんでもないダメージ食らうからさっさとよろけさせて仕切り直すんだけど、どうにも見た目が地味だからか汎用からのヘイトを稼ぎにくい印象があるのよね - 名無しさん (2019-09-08 01 06 09) 乙嫁語りやダンジョン飯の知名度はそこそこあるのに掲載紙のハルタを誰も知らない不思議 - 名無しさん (2019-09-08 00 41 02) アカギの載ってた近代麻雀は?ムダヅモもだけど - 名無しさん (2019-09-08 00 44 21) 近代麻雀ってわりとコンビニに置いてあるけど、けっこう講読者多いのかね? - 名無しさん (2019-09-08 00 50 30) 電車乗るときは買ってるね。大学生のときは友達の部屋に誰か買っていってた気がす - 名無しさん (2019-09-08 00 57 34) ハルタを見かけたことがない - 名無しさん (2019-09-08 00 52 11) ハクメイ - 名無しさん (2019-09-08 01 13 35) レンタルコミックや知己のおすすめで嫁と飯は知っていたけど…ハルタ?どんなのだろう…? - 名無しさん (2019-09-08 01 13 35) ハクメイとミコチの付録目当てに一時期買ってたわ。 - 名無しさん (2019-09-08 01 14 22) 最近勝てない…スランプだ…もう1週間ぐらいはバトオペやめよう…→やっちゃうんだなぁ!これが!!起動ボタンポチ− - 名無しさん (2019-09-08 00 24 08) いっそアンインストールするのもいいぞ。設定消えんし - 名無しさん (2019-09-08 00 33 37) 「メインシステム、戦闘モード起動します。」 - 名無しさん (2019-09-08 03 33 24) ゴミはゴミ箱へ。何故たったそれだけの事が出来ないのか?数歩けばゴミ箱あるのに - 名無しさん (2019-09-08 00 16 34) 数歩どころか90度体をひねれば届く位置にあるのにそこに捨てない輩もおる - 名無しさん (2019-09-08 00 20 24) ホントコンビニの従業員さんとか気の毒すぎるわ。 - 名無しさん (2019-09-08 00 31 28) 近所のコンビニはゴミ箱を店内に入れたら駐車場がゴミだらけになって、けっきょくゴミ箱外に戻してたな - 名無しさん (2019-09-08 00 42 16) 車に灰皿があるのに窓外にポイ捨てするヤツもいるしな。駐車場とかに灰皿の中身ぶちまけたりも。ホント頭おかしい。 - 名無しさん (2019-09-08 00 51 40) 前職がゴルフ場だったからへーきへーき - コンビニおじさん (2019-09-08 01 01 19) え?もしかしてゴルフ場もポイ捨てとかあるのか?紳士のスポーツとはいったい、、、 - 名無しさん (2019-09-08 01 09 58) 単純に大っぴらに屋外で吸えるからヘビースモーカーが多いのよ。おかげで非喫煙者だけど大量の煙草の処理は苦ではなくなった。 - コンビニおじさん (2019-09-08 01 18 23) タバコ吸うなら携帯灰皿持てば良いのにね。ご苦労様です! - 名無しさん (2019-09-08 01 23 51) この時間に食べるカップ麺は最強よ…… - 名無しさん (2019-09-08 00 15 41) バイト先でカップヌードルの味噌味やたら売れてるから買ってみたら超美味かったわ。 - 名無しさん (2019-09-08 00 17 13) (至高はシーフード……シーフードなのです) - 名無しさん (2019-09-08 00 30 11) 晩御飯面倒だからとカップ麺にしようとしたのはいいが、何故か今米炊いてる - 名無しさん (2019-09-08 00 23 42) TKG!TKG! - 名無しさん (2019-09-08 00 30 54) サバの蒲焼き缶詰めと一緒に食うとさいっきょ - 名無しさん (2019-09-08 01 00 06) 極道めしで見た卵かけ醤油バタコーンご飯がヤバイぞ! - 名無しさん (2019-09-08 01 05 34) 貴様見ただけで試していないな!? - 名無しさん (2019-09-08 02 08 58) 「wiki民のランクマ練習部屋」終了しました。wikiに居る方が使うゾゴックは凄いのが居るというのと、しっかり当ててくるデジム怖いなぁと思った次第です。なかなかの人数に来て頂けたので他の方が建てていない時にでもまた建てるかもしれません。部屋建て初で慣れない事も多かったのですがお付き合いありがとうございました - 名無しさん (2019-09-08 00 08 26) お疲れ様でした。次は機体自由の練習なのかランクマ用のガチ機体練習なのかアナウンスしてくれたら助かります - 400スランプマン (2019-09-08 00 10 52) 最初のほうで全強襲になりかけたときは流石にちょっと、と思った - 名無しさん (2019-09-08 00 16 24) 感覚としては自分の使い易い機体こそ自分にとってのガチ機体だと思っているのですが、試しに使って見るという部屋か慣れた機体で強い相手と戦う部屋かはアナウンスした方がよさそうですね。ありがとうございます - 木 (2019-09-08 00 19 36) すいません、書き方がまちがってました。機体自由じゃなくて編成自由かでした。編成自由での練習か編成考慮での練習か知りたかったのです… - 400スランプマン (2019-09-08 00 55 35) お疲れ様でしたー。与ダメ10万で3冠したゾゴの話なら私だ! - 名無しさん (2019-09-08 00 11 06) 汎用1機しかいないのにきっちり強襲スレイヤーしてたのはあなたか! - 名無しさん (2019-09-08 00 15 29) 寝かされてゾゴックってあんなに動けたかなぁと思ってたらそのまま追撃で爆散させられて真顔になりました。上手い方は本当に勉強になります。ありがとうございました - 木 (2019-09-08 00 22 05) ゾゴは適正貰った辺りで一気に伸びましたね。マニュからの格闘を強引に押し付け捲れるようになって、コンボ出来るくらいのスラを確保出来たので。とか偉そうなこと言いつつ20回くらいしか乗ってないゾゴ… - 名無しさん (2019-09-08 00 57 21) お疲れ様でしたーデジムさんやばいですよね....あんなバシバシ当たるもんなのか....こっちは全然当たんねぇので修行して来ます - オレンジ腕輪ヅダ (2019-09-08 00 13 04) やっぱり当てられてたの自分だけじゃ無いですよねぇ…。それだけ多方面に大よろけ振り撒いているのは実に怖い。ご参加ありがとうございました - 名無しさん (2019-09-08 00 24 05) Oh...急いで家に帰ってきたが間に合わなんだか... - 名無しさん (2019-09-08 00 14 30) また建てれば誰か入ってくるんじゃね? - 名無しさん (2019-09-08 00 15 55) そんなにいるかね...? - 名無しさん (2019-09-08 00 18 16) 時間的に6vs6は難しいかなー - 名無しさん (2019-09-08 00 22 14) うーん、それだとまた明日以降かなあ。 - 名無しさん (2019-09-08 00 23 30) お疲れ様でした。ちなみに最近朝メインで66自体が少なかったんですが、最近はいつも編成あんな感じなんですか? - 名無しさん (2019-09-08 00 17 59) カスマの話なら旧作勢は5vs5が至高だと考えてる人が多いそうだ - 名無しさん (2019-09-08 00 25 54) WRおじさんの部屋がイレギュラー編成もそれはそれで練習になるという事で許容していたのでそれに倣ったのですが、ちょっと偏る感じでしたね - 木 (2019-09-08 00 25 59) ナハト、ゾゴック、ガッシャがそろうとあんなにも厄介だとは - 05のジム・コマンド (2019-09-08 00 47 22) むっちゃどうでもいい小ネタ:フリー演習で敵AIをONにして、無人都市のC地点の戦車の耐久力を9割ぐらい削る。その場から遠ざかって待機する。するとC中継付近でうろうろしていた敵が戦車を蹴って自爆したのが攻撃だと判断してプレイヤーの方に向かって来る。結果:AIがいきなり襲ってくる恐怖感が味わえる。 - 名無しさん (2019-09-08 00 08 15) なにそれクソおもろいやん! - 名無しさん (2019-09-08 00 09 28) 例えば戦車の耐久を削った後にAチーム側の拠点にこもるやん?そしたら急に拠点までやって来て攻撃してくるんですわ。怖くない? - 木主 (2019-09-08 00 15 55) 最近ネギさんのおいしさに気付きました、縁の下の力持ちとは彼の事ですね - 名無しさん (2019-09-08 00 06 53) 武器の試運転にいいよね。 - 名無しさん (2019-09-08 00 07 45) 歴戦王さん「は?」 - 名無しさん (2019-09-08 00 14 03) むしろ、最初からあれぐらい強かったほうが良かったんだよなぁ… - 名無しさん (2019-09-08 00 15 16) 古いネギは邪魔なだけだけど新鮮ないいネギは本当に良い香りと食感で料理を何倍もおいしくする - 名無しさん (2019-09-08 00 08 38) 俺は味噌汁のネギでシャキシャキの刻みネギとトロトロに煮た太ネギかでオカンと対立してる - 名無しさん (2019-09-08 00 17 37) 一度蒸されてトゥルトゥルになった白ネギを食べてみるんだ - 名無しさん (2019-09-08 00 41 07) すまん、書き方が悪かった。オカンがシャキシャキ刻みネギ派で俺がトロトロネギ派なんだ... - 名無しさん (2019-09-08 01 09 51) ワシはしゃきしゃきの白髪ネギ派 - 名無しさん (2019-09-08 00 43 20) 実はzzの作品名いまだに良く間違える なぜ機体名と統一しないんだ - 名無しさん (2019-09-08 00 00 06) ZZガンダムは名前がややこしいで。なぁオルフェンズガンダムくん! - 名無しさん (2019-09-08 00 17 16) 不思議と同じようなガンダムWは間違えないのにな - 名無しさん (2019-09-08 00 25 09) 寒ジムとかアレックスでバリバリやってると楽しいんだよなぁ。ヘビガンはキャノンが現状維持ならこれぐらいしてほしいわ。 - 名無しさん (2019-09-07 23 59 59) おれ、ノイタミナだったらフラクタルが好き。なんかすごい記憶に残ってるわ。 - 名無しさん (2019-09-07 23 57 19) 枝ミスごめんよ。 - 名無しさん (2019-09-07 23 57 29) 敵のバラッジ君3機に囲まれ諦めて棒立ちになってた - 名無しさん (2019-09-07 23 48 33) シャアの人生見てると母性が芽生える… 芽生えない? - 名無しさん (2019-09-07 23 48 00) シャアを見て母性が芽生えるのは痛女説がだな… - 名無しさん (2019-09-07 23 53 16) アナハイムのロゴ見つけたわÆ - 名無しさん (2019-09-07 23 47 39) デジム「前回はまだ250だけだったが、今は350まで出られる!ランクマで使ってくれよな!」 - 名無しさん (2019-09-07 23 43 33) デジムまったく頼りにならない、ザクキャかジムキャにしてください - 名無しさん (2019-09-07 23 44 24) 350にザクキャジムキャもどうかと思うぞ、300しか出せないんだから。 - 名無しさん (2019-09-08 00 05 39) 出られるのと使えるってのは似ているようで少し違うぞ(無情) - 名無しさん (2019-09-07 23 45 13) 寒ジム「そうだそうだ」アッガイ「身の程わきまえろよ」犬ジム「これだから低コスジムは」 - 名無しさん (2019-09-07 23 51 18) お前を出すならマゼラ担いだザク砂の方がマシやぞ - 名無しさん (2019-09-07 23 48 07) bionicle欲しいと思って調べたらbrick linkっての出てきたけどめちゃくちゃ怖いな - 名無しさん (2019-09-07 23 40 52) ランクマ練習部屋で向こうほぼA+、こっちA+俺だけでBとかも混ざっててカプモンでモクバにイカサマされた遊戯みたいな気分になった - 名無しさん (2019-09-07 23 40 48) 「ワイはグフや!プロ強襲グフや!」OP「バズ爆風舞うティーグランドで、狙うは支援のターゲット - 名無しさん (2019-09-07 23 40 10) 中継を掴む両足と、ロッドを繋ぐ片腕に、レートをかけたこの一振 - 名無しさん (2019-09-07 23 44 31) ストライカーパックのバックホームって内部設定画とかないのかな?どんな感じになってるのか凄く見てみたい - 名無しさん (2019-09-07 23 32 43) 設定画あるはずだよ。風呂もある - 名無しさん (2019-09-07 23 43 06) まじか もうちょっと頑張って探してみる - 名無しさん (2019-09-07 23 48 58) こんなんでよろしければ http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=174 - 茶枝 (2019-09-07 23 57 22) この枝まだ見てるかわからんが本当にありがとう ずっと見たかったんだ - 名無しさん (2019-09-08 01 33 14) アレックスLv2って無制限でも通用する? - 名無しさん (2019-09-07 23 29 38) 通用する - 名無しさん (2019-09-07 23 37 45) 前作でいたような腕ガトしか使わないって人じゃない限りは大丈夫 - 名無しさん (2019-09-07 23 48 06) レートでドワッジ出して与ダメ10くらいでも負けるんだなぁこれがぁ! - 名無しさん (2019-09-07 23 27 06) お前…バルカン1発かすっただけじゃねーか!! - 名無しさん (2019-09-07 23 28 40) その与ダメなら負けるだろうな… - 名無しさん (2019-09-07 23 29 54) 万をつけ忘れちゃうんだなぁこれがぁ! - 名無しさん (2019-09-07 23 32 22) やっぱり失敗作じゃないか…(落胆) - 名無しさん (2019-09-07 23 33 05) 人が理解するのは書いてある文だけだ!それが本来語りたかったことを理解しようとしない! - not木 (2019-09-07 23 41 08) 悲しいね…バナージ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 23 58 11) 無敵バグでも発生したのか?w - 名無しさん (2019-09-07 23 33 06) 地雷ってレベルじゃねぇーぞ!! - 名無しさん (2019-09-07 23 33 17) 歩兵の豆鉄砲かな? - 名無しさん (2019-09-08 01 18 12) んどんな地雷でも1万は出しますぞ - 名無しさん (2019-09-08 01 28 04) 今ふと思ったけどTB勢ぶっちゃけHP2万とかあっても文句無いぐらい隅っこに押しやられているよな…ステイメンが出る前までのサイコザクは楽しかった… - メンタルケンプ (2019-09-07 23 24 38) 500制限くればワンチャンあるさ……。lv2?知らんな - 名無しさん (2019-09-07 23 26 36) 500制限ならBD2.3が50下だから平然と来てしまうんだよな… - メンタルケンプ (2019-09-07 23 35 12) 普通にHP2万あったら乗るわ。 - 名無しさん (2019-09-07 23 27 51) デカくて盾なしでHP素で14000下回るとか可哀想だわ…デカイんだからもっとHPあっても良いと思うんだ… - メンタルケンプ (2019-09-07 23 30 46) 今までの調整見てるとHP微増にスキル背面緩衝材追加かなぁ - 名無しさん (2019-09-07 23 32 35) 細身の強機体が跋扈してる現状、大型機にはHPや耐性マシマシにするかスーパーアーマーでも付けないと厳しすぎるよ - 名無しさん (2019-09-07 23 54 20) TB機に関して言えば、実装から割と長い間隔離状態だったよなぁ・・・他に適正持った奴なかなか出てこねぇんだもん - 名無しさん (2019-09-07 23 32 49) 適正無くても修正前ならアレケンに狩られてた…てか狩ってたわ。 - メンタルケンプ (2019-09-07 23 36 25) ランクマにジュアッグで行ってもよかですか? - 名無しさん (2019-09-07 23 22 20) 場所と編成次第、としか。ハマればクソ強いから一概にナシってわけではないと思うよ - 名無しさん (2019-09-07 23 23 13) 墜落は活躍出来そう - 名無しさん (2019-09-07 23 27 47) 全機ジュアッグで相手のリアルPS4を削っていく戦法はどうです? 流石にそこまで処理落ちしないかな? - 名無しさん (2019-09-07 23 25 48) バラッジ「誰か呼んだ〜?」 - 名無しさん (2019-09-07 23 51 49) なぜベストを尽くさないのか Why don't you do your best !! なぜ、ベストを、尽くさないのか! - 名無しさん (2019-09-07 23 22 13) だってベスト買ってないんだよ~~~ - 名無しさん (2019-09-07 23 25 42) 上田ぁ! - 名無しさん (2019-09-07 23 29 34) Don't 来い超獣神 - 名無しさん (2019-09-07 23 30 13) 「ドーモ、ジムスナイパー2=サン。ブルーディスティニー2号機です」「アイエエエ!環境機!環境機ナンデ!」ルームコメントに書かれていた『機体練習な』の文字がソーマト・リコールする。しかしこれはバトオペにおいてチャメシ・インシデントな光景なのだ! - 今日の一コマ (2019-09-07 23 12 43) 機体練習ならBD2慣れてない人が乗っててもおかしくないのではなかろうか - 名無しさん (2019-09-07 23 14 28) いや超うまかったのよ…まさに平安時代の忍者的手際の良さで俺が何度もネギトロになったのよ… - 名無しさん (2019-09-07 23 17 17) ほ、ほら……「こんなんじゃ満足出来ないぜ……」みたいな感じで練習してる修羅の国の人だったかもしれんし…… - 名無しさん (2019-09-07 23 24 07) もしくは「ここで満足するしかねぇ!」と慣らし運転狩りしてたのかもしれん - 名無しさん (2019-09-07 23 28 31) アイエエエ…まさにニュービーで試し切りをするニンジャ… - 木主 (2019-09-07 23 30 53) 環境機にも練習させてあげてください - 名無しさん (2019-09-07 23 17 23) 哀れブルーディスティニー2号機=サンはしめやかに爆発四散! - 名無しさん (2019-09-07 23 18 16) 返り討ちにあったのか… - 名無しさん (2019-09-07 23 18 59) あ、普通にうまかったのか…まあどこまで上手くなっても満足しない人だったのかもしれないし多少はね? - 名無しさん (2019-09-07 23 20 19) 俺は砂2を使い手なんだが相手が残念な事にBD2を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がBD2の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前下格でボコるわ・・」と - 名無しさん (2019-09-07 23 19 33) ケンプファー=サンのエントリーを期待するしかないな - 名無しさん (2019-09-07 23 22 05) 砂2「助けてヤクザ汎用=サン!!」 BD3「ザッケンナコラーー!!」 - 名無しさん (2019-09-07 23 34 23) 天狗なのかそれ以外なのかで命運が分かれそう - 名無しさん (2019-09-07 23 37 19) BD3×3「グワーーーッ!!!」STRIKE!!! - 名無しさん (2019-09-07 23 45 20) クローン(ユウ)カジマだったか… - 名無しさん (2019-09-07 23 46 20) キルラキルの道頓堀ロボ(D T R)がデンドロビウムにしか見えない 全裸で半身突っ込んでるステイメン想像してホント草 - 名無しさん (2019-09-07 23 11 01) 俺にはむしろメタルギアに見えた - 名無しさん (2019-09-07 23 13 34) wiki部屋になかなか入れない…… - 名無しさん (2019-09-07 23 07 15) そろそろ終わるんでない?だいたい11時に終わってるし - 名無しさん (2019-09-07 23 10 36) あ、休みなので0時までやる感じでやっておりますー。今少し空きましたね - 名無しさん (2019-09-07 23 13 26) 猛者に揉まれてみたい - 木主 (2019-09-07 23 19 02) 強襲射撃砲撃爆破閃光クナイって必殺技があるのかもしれない - 名無しさん (2019-09-07 23 01 51) なんかワンパンマンの関節のパニックが使いそうな技だな…あっちは手裏剣だけど。 - 名無しさん (2019-09-07 23 04 36) きょうしゅうしゃげきほうげきばくはせんこうくなぁあああい!!! - 名無しさん (2019-09-07 23 05 58) 言ってる間に殴られそう - 名無しさん (2019-09-07 23 14 07) なんとなくサガフロの連携技思い出した - 名無しさん (2019-09-07 23 06 16) 剣 - 名無しさん (2019-09-07 23 15 00) なんかスゴくイジワルしたい気分。マリーダさんをガンダムファイトに参加させたり、コウにニンジン食べさせたり、バーニィの結末をクリスに教えたりしたい - 名無しさん (2019-09-07 23 00 38) よし!ネネカ隊に水着を着せよう! - 名無しさん (2019-09-07 23 05 15) 姉さ…アイーダ姫にえっちぃ悪戯してみたい - 名無しさん (2019-09-07 23 12 06) 独裁者帰れや! - 名無しさん (2019-09-07 23 13 56) 強襲射撃砲撃爆破閃光クナイ禁止部屋って…どんだけ支援で気持ちよくなりたいんだよ - 名無しさん (2019-09-07 22 59 37) 強襲格闘のみの部屋じゃなくて? - 名無しさん (2019-09-07 23 01 16) ああそういう事か。回りくどい書き方してたから勘違いしたわ - 名無しさん (2019-09-07 23 02 56) 射撃禁止って、支援も格闘しか出来ないから強襲部屋じゃないのそれ?強襲:射撃砲撃爆破閃光クナイ禁止部屋 こうじゃないか? - 名無しさん (2019-09-07 23 02 47) 確かにそう書いてあったね - 名無しさん (2019-09-07 23 03 55) わざわざクナイ禁止とまで書かないと投げてくる奴いるんか? - 名無しさん (2019-09-07 23 16 04) カラーリングで、なんでそことそこが連動してんだ…、ってなることが多くてもやっとしてる今日この頃。ブレイカー3もやってるので更に倍率ドンで感じちゃうけど流石にコクピットハッチとシールドカラー連動はどうなんだ… - 名無しさん (2019-09-07 22 56 56) 頭とか分かれてそうなのに連動してるのもかなしい - 名無しさん (2019-09-07 23 07 34) 足の先と、ガンダムの角の付け根が一緒なのが気にくわない! - 名無しさん (2019-09-07 23 21 12) ステイメンに対して『オーキスに逆さに突っ込むぞこのやろう!」って言ってるヤツが居て草。絵面を想像したらさらに草 - 名無しさん (2019-09-07 22 54 07) 恥ずかしがり屋のステイメン君なんだろうきっと(適当) - 名無しさん (2019-09-07 22 57 44) 乗ってて楽しいのは高ドムだけど戦果が出るのはDSなんだよなぁ………どっちをランクマで使おうか悩む - 名無しさん (2019-09-07 22 53 38) どっちも使えばええやん - 名無しさん (2019-09-07 23 09 18) 350で芋るWRはまぁよく出るけど、ナハトに襲われてるのに救援要請出さなかったりするのはテンパって救援も出せない状況になっているのだろうか?まぁ無人都市だとナハトが居た時点で汎用の傍に来てもわらんと援護間に合わんけど - 名無しさん (2019-09-07 22 49 00) 要請出して前線が崩壊するから出さないとか? - 名無しさん (2019-09-07 22 54 04) たまーにあるのがスコープのぞいてて初撃喰らうまで気付かない→初撃でごっそり減る→チャットもたつく→追撃で色々悟る→諦めるってパターンかな…滅多にないけど - 名無しさん (2019-09-07 23 00 54) アプサラスIIIの脚ってあんなに細いけど、どうやって支えてるんだろ...物理的に無理な気がするけど、ジオン脅威のメカニズムってことか - 名無しさん (2019-09-07 22 47 22) あれミノフスキークラフトか何かじゃなかったっけ(にわか) - 名無しさん (2019-09-07 22 48 56) 脚なんて飾りです - 名無しさん (2019-09-07 22 49 46) 煽りチャットや切断する人って偏見だけどA+よりAの方が多い気がする。編成で文句つけるのはA+の人の方が多い気がする - 名無しさん (2019-09-07 22 41 38) 個人的にはA-がもっと多い印象 - 名無しさん (2019-09-07 22 51 08) A +も多い、俺はA +の方が嫌な予感しかしない。レートで分けるの意味ないけどな - 名無しさん (2019-09-07 23 00 24) アクトLv1欲しくて数回ガチャ回したら、コールドブレード×2をコンプしてしまった(´・ω・`) ナハト持ってないんだよなぁ… - 名無しさん (2019-09-07 22 37 15) リサチケで買える - 名無しさん (2019-09-07 22 46 53) ぶっちゃけ宇宙世紀に可愛い女性キャラいなくね? - 名無しさん (2019-09-07 22 36 35) クロエとかアルレットとか……そんなことない? - 名無しさん (2019-09-07 22 37 48) エルビアンノでは満足できぬと申すか! - 名無しさん (2019-09-07 22 43 39) クリス可愛いと思う - 名無しさん (2019-09-07 22 44 00) クロエとプルシリーズ - 名無しさん (2019-09-07 22 49 05) 俺のアイナ様は? - 名無しさん (2019-09-07 22 50 31) プルツー可愛いだろ!? あとイングリッドも!! - 名無しさん (2019-09-07 22 51 34) リタ・ベルナル可愛いじゃん - 名無しさん (2019-09-07 23 30 30) ノエルアンダーソンは僕が頂きますね^^ - 名無しさん (2019-09-07 23 35 37) え? - 名無しさん (2019-09-07 23 38 06) hq?マリーダさんさいかわだろ。 - 名無しさん (2019-09-08 00 01 34) ペイルライダー(高速通勤仕様) - 名無しさん (2019-09-07 22 34 53) 涼宮パリピの憂鬱 - 名無しさん (2019-09-07 22 33 19) どっちやねん♪\(^^)/ - 名無しさん (2019-09-07 22 35 26) ペイルライダーLv2当たったんだけどこのLvのペイルって当たり? - 名無しさん (2019-09-07 22 30 07) 450だとちょっとね・・・ - 名無しさん (2019-09-07 22 35 37) WR - 名無しさん (2019-09-07 22 29 27) 「自分以外で知ってる人を見たことないマイナーアニメだけどお勧めできる作品」って何かある? - 名無しさん (2019-09-07 22 25 11) ニニンがシノブ伝 (小声) - 名無しさん (2019-09-07 22 27 25) 「血界戦線」とか?合うかはしらんが面白いぞ。 - 青い外套を着たジムカス乗り (2019-09-07 22 28 32) それは有名すぎでしょ、内藤泰弘が原作だぜ? - 名無しさん (2019-09-07 22 30 19) はえー。有名なんだ。周りで聞かないもんだからマイナーなのかと。 - 青い外套を着たジムカス乗り (2019-09-07 22 36 17) 円盤の売り上げとかでわかるでしょ - 名無しさん (2019-09-07 22 37 27) あのTRIGUNのって時点でな - 名無しさん (2019-09-07 22 38 26) 東京マグニチュード(マイナー?) - 名無しさん (2019-09-07 22 28 39) キミのために 今すべてを捧げよう~ - 名無しさん (2019-09-07 22 41 45) タワー…トイレ…タグが黒……う、涙が… - 名無しさん (2019-09-07 22 48 34) SDガンダムフォース - 名無しさん (2019-09-07 22 29 02) ErgoProxyとか? - 名無しさん (2019-09-07 22 29 13) そこまでマイナーじゃないかもしれんけど、陰陽大戦期はいいぞ - 名無しさん (2019-09-07 22 29 51) 蟲師... - 名無しさん (2019-09-07 22 30 02) マイナーちゃうやろがい!......大好きです - 名無しさん (2019-09-07 22 42 47) ポピーザぱフォーマー - 名無しさん (2019-09-07 22 30 25) シドニアの騎士 - 名無しさん (2019-09-07 22 31 08) ステイン - 名無しさん (2019-09-07 22 31 08) ミス。ガラクタ通りのステイン - 名無しさん (2019-09-07 22 31 59) ボブとはたらくブーブーズ - 名無しさん (2019-09-07 22 31 27) ボーブとブーブー \やってくれるかい!?/ - 名無しさん (2019-09-07 22 41 39) キムポッシブルと同じくらい好きだった - 名無しさん (2019-09-07 22 43 57) レッドバロン - 名無しさん (2019-09-07 22 32 09) 不満が無いわけではないけど境界の彼方はいいぞ。 - 名無しさん (2019-09-07 22 33 27) 宝 石 の 国 - 名無しさん (2019-09-07 22 35 20) ガサラキの背中から乗り込むタイプとワイヤー牽引は燃えるぞ - 名無しさん (2019-09-07 22 35 30) ブルージェンダー - 名無しさん (2019-09-07 22 43 21) メジャー! - 名無しさん (2019-09-07 22 44 33) めっちゃメジャーやんけ! - 名無しさん (2019-09-07 22 46 22) メジャーアニメやないか! - 名無しさん (2019-09-07 22 51 12) Cかな。ノイタミナの最高傑作だと思ってるよ、あの花ばっか注目されてっけど - 名無しさん (2019-09-07 22 49 16) あの花の前後ぐらいにやってたやつだよね。お金の力で白黒つけるんだっけか。 - 名無しさん (2019-09-07 23 52 19) バッカーノ! - 名無しさん (2019-09-07 22 49 18) あ~りま~すよ~ - 名無しさん (2019-09-07 22 49 30) タイトルが思い出せないしググってでも出てこない程マイナーだけど印象深かったアニメならある「セリフなし(アシャシャ位の声はあり) 奇妙な老婆3人と共同生活するおばさんが主人公 池に手りゅう弾をぶち込んで捕らえたカエルを凍らせて舐めて生活をしている 収入は老婆三人が掃除機等家具を使った演奏 絵柄的に海外製」ってやつ。日常的な狂気と言うかなんというか何か日本では得られないものを得た気分になる - 名無しさん (2019-09-07 22 53 25) 「雲のように風のように」民放でcm無しで2時間アニメは斬新でしたな。 - 名無しさん (2019-09-07 22 54 02) 時の異邦人 - 名無しさん (2019-09-07 22 57 43) ギャグ漫画日和 - 名無しさん (2019-09-07 23 00 32) ALL OUT!! - 名無しさん (2019-09-07 23 01 05) 旋風の用心棒 - 名無しさん (2019-09-07 23 02 25) 怪とモノノ怪 - 名無しさん (2019-09-07 23 04 54) 灰羽連盟 - 名無しさん (2019-09-07 23 07 13) これオススメ。一通り観て「うーん?」ってなったら考察(ググれば出てくるはず)を読んで再度観てみるのだ。 - 名無しさん (2019-09-08 00 24 11) 青の6号 - 名無しさん (2019-09-07 23 08 50) ルパン8世 - 名無しさん (2019-09-07 23 20 39) 装甲機兵ドルバック - 名無しさん (2019-09-07 23 45 53) 超合体魔術ロボ・ギンガイザー - 名無しさん (2019-09-07 23 47 42) AWOL - 名無しさん (2019-09-07 23 48 56) 新世界より。 - 名無しさん (2019-09-07 23 50 48) ドテラマン - 名無しさん (2019-09-07 23 56 39) ネットだとマイナーではないような気がするけどARIAはいいぞ!(自分の周囲だと誰も知らなかった) - 名無しさん (2019-09-08 00 07 55) ボダラン買おうと思うけど、どうせバランス考慮して2みたいなぶっ飛んだ武器とかはないだろうなあ...プリシーがまさにそうだったし - 名無しさん (2019-09-07 22 24 47) WRおじさんの部屋に準じた練習部屋建てようと思いますー。ちょっと遅いですが休みなので0時辺りまでやる予定で。とくにコテも持っていないので「wiki民のランクマ練習部屋」としておきますのでよろしければご参加くださいー - 名無しさん (2019-09-07 22 23 27) Wiki民と書くとフレ戦とかと思われてない? - 名無しさん (2019-09-07 22 33 27) お邪魔しまする - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-07 22 33 35) ランクマ練習部屋だってのに強襲ばっか - 名無しさん (2019-09-07 22 50 55) だいたい、おじさんのせい - 名無しさん (2019-09-07 22 52 21) 流石に前回も乗ってるのに譲らず即決とかはどうかと思うよ - 名無しさん (2019-09-07 23 01 32) み、見つからない…参加したい…… - 400スランプマン (2019-09-07 22 53 34) 艦これやってみたいけどなかなかログインさせてもらえない新規ユーザーみたいになっとるね - 名無しさん (2019-09-07 23 00 58) バトオペにもピョン格みたいな動きする格闘武器持った機体が来た場合 - 名無しさん (2019-09-07 22 21 40) 指揮アクト「ワイを使え」 - 名無しさん (2019-09-07 22 22 56) 本当にちょっと跳ねるだけやんけ! - 名無しさん (2019-09-07 22 24 02) 藤田ニコル・・・ぺチャパイやな・・・ - 名無しさん (2019-09-07 22 20 07) 人気あるから好きな人いるかもしれんが言わせてくれ、正直ブチャイクじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 22 21 43) 女の子に「ニコルに似てるね!」って言ったら嫌われたでござる - 名無しさん (2019-09-07 22 23 23) すっぴんがどんなもんか知らんけど、化粧が濃いのがなぁ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 22 35 56) 何というかルックス自体は中の中。足の長さとか顔の大きさ考慮すれば中の上。スタイルとか後天的な努力でどうにかなるところを頑張ってて、パンピーの目指す頂点って感じがする - 名無しさん (2019-09-07 22 45 04) 中の上???????まじでか。ってか関係無いけどみちょぱって実年齢10歳サバ読んでると思う - 名無しさん (2019-09-07 23 21 53) 犬とか猫にもそういうの・・・いるじゃん? - 名無しさん (2019-09-07 22 47 36) あかん、フレンドがみんあアイボンにいっちまった! - 名無しさん (2019-09-07 22 19 49) 空間ペイル使いたいから誰かカスマ来てくれ - 名無しさん (2019-09-07 22 18 41) ヒートランス… めっちゃ甘美な響きだ… ちょっと貴族主義社会再興してくる - 名無しさん (2019-09-07 22 14 46) ショットランサー「...」 - 名無しさん (2019-09-07 22 19 00) 久しぶりにお船のゲームしてて思ったけど誘爆とか腕が一時的に仕様不可になるとか有っても面白そうだけどね - 名無しさん (2019-09-07 22 14 42) たまに機体の肩とかにある赤ランプが敵の印に見えて焦る - 名無しさん (2019-09-07 22 05 19) こいつの肩は赤く塗らねぇのかい? - 名無しさん (2019-09-07 22 10 29) 色はもっと暗い、血の色だ。 - 名無しさん (2019-09-07 22 15 11) いっそモンハンとコラボしてMSでマグダラオス狩ろうぜ! - 名無しさん (2019-09-07 22 03 07) バラッジ「んじゃ俺バリスタ役やるな!(バーリバリバリバリ)」 - 名無しさん (2019-09-07 22 06 05) キャノン以外要らないんだよなぁ。 - 名無しさん (2019-09-07 22 15 51) WR「俺の出番だな!」 - 名無しさん (2019-09-07 22 19 31) 拘束攻撃でMSが喰われてしまうな… - 名無しさん (2019-09-07 22 16 21) ナハト「太刀」ジーアサルト「ランス」ピクシー「双剣」ジュアッグ「笛」 - 名無しさん (2019-09-07 22 18 33) 高ドム「大剣」ガンダム「片手剣」ガンダム「ハンマー」 - 名無しさん (2019-09-07 22 20 26) ギャン「片手剣」GP02「大剣」 - 名無しさん (2019-09-07 22 21 05) ジムスト「スラッシュアックス」 - 追記 (2019-09-07 22 22 54) ザクF2「ライトボウガン(徹甲榴弾速射)」ライジングガンダム「弓」 - 名無しさん (2019-09-07 22 26 34) ギャオス「ガンス」 - 名無しさん (2019-09-07 22 28 27) ロマン砲がないガンスなど笑止千万! - 名無しさん (2019-09-07 22 29 44) (……誰かジュアッグに突っ込めよ) - 名無しさん (2019-09-07 22 30 42) (突っ込んだら負けかなって…) - 名無しさん (2019-09-07 22 33 01) 一応モンハンにドラム的な笛あるし・・・ - 名無しさん (2019-09-07 22 34 41) 笛は鈍器だし… - 名無しさん (2019-09-07 22 43 00) 要塞で6割ぐらいずっと敵兵と中継の塗り合いで歩兵状態でつらかった・・・MSに乗らせて戦わせてくれって半ば悲鳴だったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 21 59 20) うちのかーちゃんさ毎週スーパーでサラダパスタ買ってくるんだけどこれ麺、明太子、申し訳程度のネギだけしか入ってないんだよ。この内容で「サラダ」と名乗れるものなんかね? - 名無しさん (2019-09-07 21 57 27) それ普通に明太子パスタじゃん・・・いや美味しいけどw - 名無しさん (2019-09-07 22 00 06) パスタは小麦粉、つまり野菜ではないだろうか? - 名無しさん (2019-09-07 22 04 23) もしや牛や豚だって野菜食べてるんだし、コイツラの肉も実質野菜なのでは・・・? - 名無しさん (2019-09-07 22 06 47) 閣僚会議レベルのコントわろた(笑)Σ(゜Д゜)キレッキレ - 名無しさん (2019-09-07 22 40 03) ピザ=野菜説 あると思います - 名無しさん (2019-09-07 22 12 07) 小麦粉=野菜ならば、麦でできてるビールや麦茶も野菜ジュースの可能性が... - 名無しさん (2019-09-07 22 22 04) サラダ用パスタ使ってるから何の問題も無い。普通のパスタと何が違うのかは知らん - 名無しさん (2019-09-07 22 13 42) パーフェクトジオングって、結局格闘武器が無い弱点はそのままだよな? 指ビーム全部にサーベル機能あったら面白そう。 - 名無しさん (2019-09-07 21 51 42) デッカいサーベル持ってたべ - 名無しさん (2019-09-07 21 55 11) それはサイコ2だ - 名無しさん (2019-09-07 21 56 47) サイコ2って指サーベルだっけ? 手首折り曲げて太い♂のが出てくるんじゃなかった? - 名無しさん (2019-09-07 22 02 00) VSの飛び蹴りを輸入して強襲だったらきっと強判定だからいけるさ - 名無しさん (2019-09-07 21 58 18) MGパーフェクトジオングはプラモ狂四郎版の大型サーベルもってるぞ - 名無しさん (2019-09-07 22 09 23) ジュアッグとかAGE-3フォートレスみたいに砲撃機が銃口で敵をぶん殴る展開好き。もっとやれ。 - 名無しさん (2019-09-07 21 48 10) デンドロ「まかせろ」 - 名無しさん (2019-09-07 21 49 52) ガーベラテトラ「・・・。(ガン見)」 - 名無しさん (2019-09-07 21 58 16) 助けて!みんなモンハンやりすぎて、クラン任務まったく進んでないの(´;ω;`)ブワッ - 名無しさん (2019-09-07 21 46 58) デイリートークンだけ取ってあとはメンバーさんにやらせとけばいいんやで(ニッコリ) - 名無しさん (2019-09-07 21 55 12) 全員同じことを考えてそう - 名無しさん (2019-09-07 21 58 53) エゴだよ、それは! - 名無しさん (2019-09-07 22 10 08) 誰も・・・クラン任務を進めていないのである!!! - 名無しさん (2019-09-07 22 12 48) そもそも今週の任務は難易度高め。 - 名無しさん (2019-09-07 22 10 17) うちのクランもう全部達成されてる。やっぱ稼働率低すぎるのは切らないといけないんじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 22 27 56) 連呼マンは試合終了時は大抵黙り混むか連呼し続けるかの二択だけど、今日遭遇したのは「がんばろう!」だった。ここでもそこそこ見る「連呼は不甲斐ない味方への激励」タイプだったんかね。 - 名無しさん (2019-09-07 21 46 42) WRおじさんもスナⅡおじさんも部屋を建てていない…。ランクマ練習部屋需要あったりするかな? - 名無しさん (2019-09-07 21 42 18) この時期なら十分需要あると思うぞよ - 名無しさん (2019-09-07 21 51 07) 同じ内容の部屋なら自分は入るよ? - 名無しさん (2019-09-07 22 01 34) 素イフみたいな汎用ショットガン持ちって連邦系にいないの? - 名無しさん (2019-09-07 21 40 44) 一応絆にはジム・レイドっていう奴がSG持ちでいるらしい。絆勢じゃないからどんな機体かは知らんけど - 名無しさん (2019-09-07 21 43 18) 絆だとはっきり言って味方にいて欲しくない機体かな...もちろん絆の環境だから仮にバトオペに出るんならまったく性能は変わるだろうけれど。 - 名無しさん (2019-09-07 21 47 08) ガンオンだとスプレーガンがビーム版ショットガン扱いやね。他のゲームだとあんまり見ない仕様だとは思う - 名無しさん (2019-09-07 22 02 17) 実際ショットガンじゃないからなぁ...ただゲーム的にはいいかも? - 青い外套を着たジムカス乗り (2019-09-07 22 07 42) キャバ「ご注文は転倒射撃ですか?」 - 名無しさん (2019-09-07 21 40 20) 一目で尋常じゃないよろけ性能だと見抜いたよ - 名無しさん (2019-09-07 21 51 04) 下のAMAZONの広告の中に美少女フィギュアの一覧の中にラビットタイプが混じってて草 - 名無しさん (2019-09-07 21 37 55) ポケモンみたいにレートにおけるコスト帯別機体使用率ランキングみたいなの公開してくれないかな…。たまにカスマでレートで使いにくい機体部屋とかで建てて遊ぶんだが、350にナハトとか砂カスみたいなトップ機ではないけど十分見かけるよね?みたいな機体出されてもにょるんだよね - 名無しさん (2019-09-07 21 30 00) これが噂の名刀、ルイヴィトン14ブレードか………さぞかし切れ味抜群なんでしょうなぁ - 名無しさん (2019-09-07 21 27 00) ルイビトン14ブレードは14万の価値あるかどうかは別としていい武器だぞ - 名無しさん (2019-09-07 21 31 02) KARASAWA Mk-2みたいな性能の武器がほちい - 名無しさん (2019-09-07 21 25 36) 初期試作型で我慢しなさい - 名無しさん (2019-09-07 21 26 45) ハンドレールガンではダメか? - 名無しさん (2019-09-07 21 28 43) MSにKARASAWA持たせた方がよくね?(どの作品のにするかは置いといて) - ガーカス不死斬り忍義手装備乗りの大統領魂99 (2019-09-07 21 40 07) サイズ的に持てるのは4系のカノープスになるな。 - 名無しさん (2019-09-07 21 45 29) そういや同サイズだったな - 名無しさん (2019-09-07 21 53 45) やっぱキャンプの華はカテジナさん一択だわ。次点でキャリーちゃんだけど眼鏡かけてるし。他は正直論外ってレベルだし - 名無しさん (2019-09-07 21 23 24) 正直モブが一番好き - 名無しさん (2019-09-07 21 27 12) 「とち狂って抽選配給にでも挑戦しに来たのかい!?」 - 名無しさん (2019-09-07 21 28 46) 配給局にカテジナさん居たら、怖くて雪玉投げられんわ… - 名無しさん (2019-09-07 21 31 24) 身から出たザビ - 名無しさん (2019-09-07 21 22 06) 干からびたワサビ - 名無しさん (2019-09-07 21 24 43) 犬も歩けばフラウボウに当たる。 - 名無しさん (2019-09-07 21 55 29) 可愛いローラにはスカートを穿かせろ - 名無しさん (2019-09-07 22 02 40) 無能過ぎてヤバい新米従業員のせいでブチ切れそうなので、カスマ勝敗不問部屋でネタ機体投入していい? - 名無しさん (2019-09-07 21 18 00) やるとしたらどんなのがいいか……? - 名無しさん (2019-09-07 21 18 33) 何したんだその従業員… - 名無しさん (2019-09-07 21 19 50) お客の注文と違うもの発注する常習犯。 証拠の伝票見せても「え?自分のせいですか?」とかしらばっくれやがる。 先輩の自分どころか上司にすらソレ。 - 名無しさん (2019-09-07 21 23 15) それはヤバい。少なくともミスしたなら謝るのが普通やろ - 名無しさん (2019-09-07 21 29 48) そりゃまた何とも…。てかクビにならんのかソイツ - 名無しさん (2019-09-07 21 31 03) 研修期間ゆえ警告止まりだが期間終わったらアウトやろな……。(木主 - 名無しさん (2019-09-07 21 33 00) むしろ試用期間だからこそクビ切りやすいんじゃないのか?バイトなら知らんけど - 名無しさん (2019-09-07 21 49 39) 派遣らしいから契約があるんじゃ無いかな。 - 名無しさん (2019-09-07 21 58 08) 派遣ならなおさら切りやすいと思うんだが、正確には切るんじゃなくて交代だがね。 - 名無しさん (2019-09-07 22 12 42) ちなみに今日はモンハンのアイスボーン買いに来た客に連続でアイスボーン適用前の無印ワールド売ろうとして、流石に上司に「ちょっとツラ貸せや」と連行されて消えた。 - 名無しさん (2019-09-07 21 41 01) 「無能過ぎてヤバい新米従業員のせいでブチ切れそうなので、異世界研修してみた」 - 名無しさん (2019-09-07 21 24 50) モンスターの餌不可避。 もしくは後ろから敵ごと殺るわ。 - 名無しさん (2019-09-07 21 27 06) 強襲機連合が戦場からバズ汎を追いやるためにアクトをプッシュしてるってマジ? - 名無しさん (2019-09-07 21 15 59) アクビー信者が布教してるだけ - 名無しさん (2019-09-07 21 30 41) 転生したらゴッサムの住民だった件 - 名無しさん (2019-09-07 21 10 57) 生き残るならチンピラになると良いぞ。生存のみ重視するならだけど - 名無しさん (2019-09-07 21 13 24) なんで急に...?と思ったら、ps4のフリプにアーカムナイト来てるんだったな - 名無しさん (2019-09-07 21 13 58) カスマですクソ機体使って活躍するの楽しいな。レートの緊張感もいいけど、グフカスとかバラッジみたいな面白いけど弱い機体です勝敗気にせずやるのも楽しいわ - 名無しさん (2019-09-07 21 09 26) iPhoneちゃん…ですます口調に勝手に変換しないで…。 - 名無しさん (2019-09-07 21 10 23) このすばの次回予告で脳内再生された。 - 名無しさん (2019-09-07 21 59 42) ???「350汎用はアクビー一択だイフ 爆風持ちはオワコンだイフ」 - 名無しさん (2019-09-07 21 08 17) ???VD「グッフッフおやつがならんでるフ」 - 名無しさん (2019-09-07 21 11 00) ????「350強襲はツインスピア一択だスト」 - 名無しさん (2019-09-07 21 14 45) ハンマーも撃てんMSがイキがってんじゃねぇーガシャ - 名無しさん (2019-09-07 21 21 39) ?????仕様「時代はマシンガンなんだよなぁ」 - 名無しさん (2019-09-07 21 24 41) ↓に色んなラビットタイプが居て草 - 名無しさん (2019-09-07 21 07 44) よくみたらあのザクキャラビットじゃねーじゃねーか!詐欺だよ詐欺! - 名無しさん (2019-09-07 21 44 02) 付属パーツが付いてる定期 - 名無しさん (2019-09-07 22 30 13) バトオペ初心者にさりげなく間違った知識を教える木 マシンガンは一切よろけを取れないので基本はバズーカを使いましょう - 名無しさん (2019-09-07 21 05 39) カチャカチャだと確実にコンボが繋がらないのでショトカを覚えましょう - 名無しさん (2019-09-07 21 07 42) これは間違ってなくね?バズ下なんかは0.5秒切り替え斧やサベなら最速でバズ下確定するし、窓とかナハト、ハイゴみたいな有用な武器が多い機体は状況によって武器を不規則的に切り替える必要があるからショトカは使えるに越したことはないと思うが - 名無しさん (2019-09-07 21 18 57) 確実にコンボが繋がらないは間違いだな。よろけから格闘に一発で切り替わるのならむしろ早い。 - 名無しさん (2019-09-07 21 55 26) 偽装伝達は相手に自分を味方機と思わせることが出来るので、遅れてきた味方を装って背後から近づくために大きく遠回りしましょう - 名無しさん (2019-09-07 21 09 17) WR - 名無しさん (2019-09-07 21 10 03) やべぇ、間違えた。 WRの性能を100%発揮するためには後方で定点射撃するのが良いでしょう - WR搭乗回数3500回おじさん (2019-09-07 21 10 34) ヅダの対艦は大ヨロケなので支援機を守りましょう、つまり後ろにいるのが正解です - 名無しさん (2019-09-07 21 13 17) マニューバアーマーはブースト中によろけなくなるスキルです - 名無しさん (2019-09-07 21 15 58) ピクシーはゴリゴリの強襲機です。劇中同様猪突猛進的でド派手な戦い方ができる性能を持っています - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-07 21 17 13) ステルス機体は援護が必要な為付いて行ってあげてください。ただし前に位置取ると格闘攻撃が触れない為右後ろをピッタリついていくと良いでしょう - 名無しさん (2019-09-07 21 17 41) チャット定型文にある「皆のおかげだ」は重要です あらゆる状況で多用しましょう - 名無しさん (2019-09-07 21 19 37) 味方を下格で寝かすとその味方に無敵時間が付与されます。どんどん狙いましょう - 名無しさん (2019-09-07 21 23 11) 水泳部最強!水泳部最強!! - 名無しさん (2019-09-07 21 23 25) 味方を攻撃してもノーダメージなので敵ごとふっ飛ばしても問題ありません。 - 名無しさん (2019-09-07 21 23 48) ドムバラッジは環境機体です、最優先で入手しましょう - 名無しさん (2019-09-07 21 47 56) ビームライフルでアバレンジャー - 名無しさん (2019-09-07 21 04 23) コールドブレードでカクレンジャー - 名無しさん (2019-09-07 22 48 54) アレックス手に入れたから - 名無しさん (2019-09-07 20 56 13) ミス、乗ってみたけど中々使いやすいね。これは良いものだ(ピーン) - NT専用機乗りのぶいすぺっく (2019-09-07 20 57 34) 必中できるならバズ上位互換のフルチャと回転率のノンチャとゴリゴリ削るガトリングとそれなりな格闘と優秀な足回りと良いシールド、ベーシックだけど手数も持ち合わせた強機体だな - 名無しさん (2019-09-07 21 09 58) 突然SAN値チェックが入る系バトオペ - 名無しさん (2019-09-07 20 53 36) ああ!窓に!窓にぃ!?(キャノン下グレ) - 名無しさん (2019-09-07 20 54 44) 停電強制切断 - 名無しさん (2019-09-07 20 54 57) プレイ中にGが出たのかぽんぽんぺいんで決壊寸前になったのか - 名無しさん (2019-09-07 20 59 38) 恐怖!味方を攻撃するMS!!! - 名無しさん (2019-09-07 21 06 40) 300要塞でコマ3マイン1ドラ1量キャ1はありと思うんだけど、「マインレイヤーやめろ」とか言うのどう思う? - 名無しさん (2019-09-07 20 51 27) 必要不必要じゃなくて言った人が個人的に嫌な思い出あったんじゃない?機雷適当に撒くと味方の妨害にしかならないし - 名無しさん (2019-09-07 20 53 39) 味方としても敵としてもジャミングに何か影響されたことがないから、だったら他の基本性能高い機体に乗って欲しい - 名無しさん (2019-09-07 20 55 33) ジャミングってなんであんなにバレやすい仕様にしたんだろ? - 名無しさん (2019-09-07 21 00 54) ばれるってなんだ?観測が訳立たなくなるのが本来の性能だろう。 - 名無しさん (2019-09-07 21 05 54) ごめん。下枝さんの指摘どおりナハト以外だと無関係の話でしたorz - 名無しさん (2019-09-07 21 09 24) それステルス併用するナハト特有の問題でマインレイヤーには関係無いぞ - 名無しさん (2019-09-07 21 08 23) それ夕方の車のライト不要と同じ理屈だぞ。 - 名無しさん (2019-09-07 21 07 04) いやジャミングはなくてはいけないものじゃないからその例えはおかしい - 名無しさん (2019-09-07 21 11 21) ぶっちゃけアレケンの方が先にDP落ちするとは思わなかったわ - 名無しさん (2019-09-07 20 47 09) やっぱ350汎用はアクト一択だわ。次点でグフVDだけど柔らかいし隙が大きすぎる。他は正直論外ってレベルだし - 名無しさん (2019-09-07 20 44 58) イージーエイトはー? - 名無しさん (2019-09-07 20 47 47) N挟まないと下がまず確定しないき動きモッサリだしロケラン弱すぎるし厳しいと思うわ。ロケN下の火力は高いけどね - 名無しさん (2019-09-07 20 49 48) こーゆー木にはレスしない方が良いよ。 - 名無しさん (2019-09-07 20 49 53) 一択って言ってる時点でエアプ過ぎるしなー - 名無しさん (2019-09-07 20 50 54) 木主が一番の地雷というオチになっている - 名無しさん (2019-09-07 21 00 28) やめとけやめとけ。また荒れるぞ - 名無しさん (2019-09-07 20 49 34) アクビーしか出せない風潮にしたくない謎の勢力がいるからなぁ… もしくはアクビーの数を減らしたいアクビー乗りなのかどっちなんだろうか - 名無しさん (2019-09-07 20 51 34) アクトを狩りたいゾゴックハイゴック乗りの可能性 - 名無しさん (2019-09-07 20 52 17) ハイゴはわからんでもないけどゾゴじゃアクト狩れなくないか? - 名無しさん (2019-09-07 20 53 41) ん?アクトがよほど上手く無ければMAで接近シュツで止めて格闘で余裕よ - 名無しさん (2019-09-07 20 57 05) その動きは着地にビー下決められて終わりじゃない? - 名無しさん (2019-09-07 21 00 14) 理論上はって感じ。少なくともA帯でもそれほど落ち着いた対処してくるアクトに出会った事無い - 名無しさん (2019-09-07 21 06 46) いや、射撃構えたMA持ちの着地を待たない相手想定なら強襲だろうが汎用狩れちゃうでしょ - 名無しさん (2019-09-07 21 17 19) 強襲と汎用に話広げると断言できないけど、強襲止められないアクトはよく見るね - 名無しさん (2019-09-07 21 45 29) それはMAで突っ込んでくる強襲はだいたい格闘構えてくるからでしょ。格闘構えてくる奴は迎撃する方も格闘タックル回避で択を迫られるけど、射撃構えてくる奴はそのまま着地するかタックル出すしかないからぶっちゃけ何もしなくても勝手に隙晒してくれる。 - 名無しさん (2019-09-07 22 15 37) 着地→シュツorダッシュのまま殴ってくるかアクト側が読まないといけないしアクト不利には違いないと思うよ - 名無しさん (2019-09-07 21 16 50) 荒らしたいんだろ。か、承認欲求が強いか。 そう思ってるなら他人に教えてやる必要ないし - 名無しさん (2019-09-07 20 54 45) 弾切れの関係でアクト固めすると、周りと合わせるのが普段より重要になるからなぁ - 名無しさん (2019-09-07 21 02 02) 今回のランクマの仕様だと上位狙うならアクト一択って訳でも無い気がするんだよなぁ。自分は他の機体使いこなせる気もしないので、アクトで試合数重ねるのみだけど - 名無しさん (2019-09-07 21 06 28) 今不在着信が入ってて知らない番号だから調べたら金融詐欺の番号だったわ。これって放置?それとも何かした方が良い? - 名無しさん (2019-09-07 20 42 33) 放置一択でしょう。電話に出るのは時間の無駄だし、なにか出来るわけでもない - 名無しさん (2019-09-07 20 44 04) 通報したらいいんじゃない? - 名無しさん (2019-09-07 20 45 35) 触らぬ神に祟りなし。 - 名無しさん (2019-09-07 20 48 08) ああいう業者って、片っ端から電話かけて反応あった奴を釣るって手法だから基本無視で良いよ 面倒なのは裁判所の通知を利用する奴 これは無視するとマズイ - 名無しさん (2019-09-07 20 59 12) 裁判所通知は電話で連絡付かなければちゃんと書留で来る。それをぶっちぎると親族に話が行くけどな。 - 名無しさん (2019-09-07 21 43 08) チャットは味方との意志疎通を図るためのツールであってテメーらの鬱憤を晴らすためのものじゃねーんだよ。頼りになるなしか言えねーんなら味方ですらねーわ。 - 名無しさん (2019-09-07 20 40 42) チャット非表示に出来るオプションを追加して欲しい - 名無しさん (2019-09-07 20 43 51) 間違えたすまぬ - 名無しさん (2019-09-07 20 51 45) 350コストの無人都市6:6で単機支援でWR乗ったら、敵支援がWRとガンタンクが居て頑張って抑えようとしてたらナハトも居てボコられた。支援2枚にナハトは案外有りなのかも・・・いややっぱ支援2なら大人しく汎用4のほうがいいか - 名無しさん (2019-09-07 20 36 44) ナハトはいいぞ - 名無しさん (2019-09-07 20 46 26) 兎を求めて8万円。未だにその姿見えず。ヤバイ - 名無しさん (2019-09-07 20 32 09) 星2は沼 - 名無しさん (2019-09-07 20 33 33) もうやめるんだ(トラウマ連想)…ピックアップの無い新機体ってのは底なし沼だな… - 名無しさん (2019-09-07 20 34 59) 冷静になれ。PS4PRO 2台買える金額だぞ - 名無しさん (2019-09-07 20 41 10) やはりバニーちゃんは人を惑わせる・・・ - 木主 (2019-09-07 20 48 58) 俺は諦めた!そして長らく封印していた機体で出撃する!いくぞ!ギガン!! - 名無しさん (2019-09-07 20 44 25) 熟成されたお蔭で強くなったから普通に200なら使えるよ。 - 名無しさん (2019-09-07 20 46 36) ピックアップなし星2とか深淵も良いとこじゃん。悪いこと言わないからマジでやめとけ。ガチャは確率だけど断言する。その8万で今後のピックアップ機体回してればピックアップ機体に加えてピックアップのハズレ枠で100%兎出てくる。 - 名無しさん (2019-09-07 22 24 14) フリー演習で俺らの的になり無抵抗で爆散していくMSに乗ってるパイロット達はいつも何を思って消えていくんだろうか…… - 名無しさん (2019-09-07 20 28 14) おっぱい - 名無しさん (2019-09-07 20 29 55) AI搭載で中には誰もいませんよ?状態なんじゃない - 名無しさん (2019-09-07 20 30 16) 何言ってんだ、俺たちクローンの失敗作だぞ。俺たちクローンも戦場で何体も爆散していくじゃないか - 名無しさん (2019-09-07 20 30 58) oo, - 名無しさん (2019-09-07 20 32 45) 老化を押さえる薬を飲まなきゃ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 20 38 14) その技術をPMU女性スタッフに転用すればみんなでテンダちゃんを(書き込みはここで途切れている) - 名無しさん (2019-09-07 21 17 34) まずはお前から - 名無しさん (2019-09-07 20 27 23) おい、全裸でこっちにくるな!!やめてくれぇぇぇ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 20 29 07) ♂×♂ - 名無しさん (2019-09-07 20 36 42) BGM:逃走中 - 名無しさん (2019-09-07 20 38 46) ?「捕まってしまった」 - 名無しさん (2019-09-07 20 43 46) アッー♂ - 名無しさん (2019-09-07 21 06 05) \デデーン/ - 名無しさん (2019-09-07 20 38 31) ランクマで使う機体でみんなの意見を聞きたいんだけど、陸ジムはアリだと思う?ジムコマ使ってたんだけど陸ジムのがやたら結果が出てるんだ。 - 名無しさん (2019-09-07 20 20 05) 足回りきつそうだけどなあ。1番馴染む機体で行くのが1番だとは思う、後は味方がそれを許容するかどうか。 - 名無しさん (2019-09-07 20 23 40) 6 6だから4機居る汎用のうちの1機なら有りっちゃ有り。ただ根本的に足は遅いし、ロケランなのを考慮しないといけない。 - 名無しさん (2019-09-07 20 29 09) 砂漠や墜落だったら一機なら全然アリだと思うよ。無人都市とかだと足が遅くてちょっときついかも。 - 名無しさん (2019-09-07 20 29 35) んー、ダメでるのは分かるけど味方なら、あんまり良い顔できないなぁ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 20 30 57) 普通に戦果出せるなら良いと思う。自分も陸ジム出す気満々なので - ガーカス不死斬り忍義手装備乗りの大統領魂99 (2019-09-07 21 00 30) ガンプラ一番くじとりあえずやってみたけど、ガラスプレートって何に使うんだ?漬物皿にでもするのか? - 名無しさん (2019-09-07 20 15 28) これ飾るもんちゃうんか…… - 名無しさん (2019-09-07 20 18 21) 草 - 名無しさん (2019-09-07 20 32 27) ゲットしてみたらわかるけど、自立しないんだよ。注意に食器洗い機とな書いてあるから皿なんだろうけど、何乗っけても合わなそうでさ。 - 名無しさん (2019-09-07 20 36 44) ガンプラのパッケージイラストに合う料理って何だろうな……。皿飾るスタンドあるようだしそれ買って飾るのが無難かな - 名無しさん (2019-09-07 20 46 58) 一つしかないからなぁ、見栄えがね。とりあえずなんとかしてみようありがとう - 名無しさん (2019-09-07 21 34 47) プレバンて色々売ってるのね。ファイズアクセルの腕時計が家電ジャンルで売られてるのは納得したんだが、アパレルまでやってて縞パン売ってるのは少し衝撃的だった。 - 名無しさん (2019-09-07 20 09 23) ウラギッタンディスカTシャツと宝生永夢ゥ!Tシャツ欲しかった - 名無しさん (2019-09-07 20 17 02) BD1の耐久3250上げてくれないかなー……何故か耐久はほとんど1000刻みでしか上げられてないから無理か - 名無しさん (2019-09-07 20 08 11) ガンダム新エピソード、機動戦士ガンダムFFF(スリーエフ) - 名無しさん (2019-09-07 20 04 03) (´味ω方`)(´味ω方`) (´夜ω鹿`) (´味ω方`)(´味ω方`)(´味ω方`) - 名無しさん (2019-09-07 20 02 46) 夜鹿がいるではないか…(支援砲撃)行け - 名無しさん (2019-09-07 20 04 48) ₍₍₍₍(´夜ω鹿`) ₍₍₍₍₍₍₍₍(´敵ω敵`)(´敵ω敵`)(´敵ω敵`) - 名無しさん (2019-09-07 20 16 56) そこです、自爆しなさい - 名無しさん (2019-09-07 20 05 49) 出来るならやりたい... - 名無しさん (2019-09-07 20 07 52) 自爆という事でヒイロの台詞で返そうするも、スパムにかかりアク禁にかかるかもしれないという恐怖に負け書き込めぬワシ - 名無しさん (2019-09-07 20 18 58) (´味ω方`)(´味ω方`) (´夜ω鹿`) (´味ω方`)(´味ω方`)(´ゲωム`)(´味ω方`) - 名無しさん (2019-09-07 20 13 45) (凸)<グポーン!! - 名無しさん (2019-09-07 20 31 32) 支援砲撃役がいないじゃないか - 名無しさん (2019-09-07 20 14 14) (´汎ω用`)(´汎ω用`) (´敵ω機`)(´支ω援`)(´敵ω機`) (´汎ω用`)(´汎ω用`)(´強ω襲`) - 名無しさん (2019-09-07 20 43 56) ガチ編成とお遊び編成がやり合うのが多いのは、気のせいか… - 名無しさん (2019-09-07 19 58 32) ファミレス系のしゃぶしゃぶはやっぱ豚の方が美味いな。牛しゃぶはちゃんとした店に限る。 - 名無しさん (2019-09-07 19 57 43) テンダちゃんに「インカス」って言わせたいの会 - 名無しさん (2019-09-07 19 57 08) テンダちゃんに犬をプレゼントして「ちんちん」を仕込ませたいの会 - 名無しさん (2019-09-07 20 02 31) テンダちゃんの周りで「ハイっ!サイドチェストぉ!!」する会 - 名無しさん (2019-09-07 20 06 35) テンダちゃんにイタリア式乾杯で「チンチン」いわせたい - 名無しさん (2019-09-07 20 14 54) 「クスコのマン コカパック」打とうとしたら怒られた件。インカの偉大な王ぞ!! - 名無しさん (2019-09-07 20 24 54) ガンダムセイコーマート - 名無しさん (2019-09-07 19 53 07) ポプラガンダム - 名無しさん (2019-09-07 19 54 58) ガンダムユアーズ - 名無しさん (2019-09-07 19 58 56) セイコーマートって北海道以外にあったっけ - 名無しさん (2019-09-07 20 00 21) 関東にはちらほらある気がした - 名無しさん (2019-09-07 20 01 49) 今日はめちゃくちゃ回線切り多いなぁ休日だからかな - 名無しさん (2019-09-07 19 50 56) こっちも5試合に3回会うってペースだわ(敵味方問わず) - 名無しさん (2019-09-07 19 53 33) あとあれだ 無制限に来る400コスト以下もクソ多い - 名無しさん (2019-09-07 19 54 40) Aレート戦でさっきジムレベル1で即決している奴が居た。指摘しても無視していたから抜けたけどね - 名無しさん (2019-09-07 20 04 04) もしかしたらFFによる強制退出を知らないのかもしれん - 名無しさん (2019-09-07 20 07 22) ( ˘⊖˘) 。o(↓にあるうさちゃんズの撤去タイミングを考えてたけど,もうこのままでも良いかなって…) - 伏流 (2019-09-07 19 50 18) 伏流さんが兎ゲット出来たらでいいんじゃないでしょうか。もう持ってたらあれやけど。 - 名無しさん (2019-09-07 19 52 00) (ジュアッグの前例から言うと半年くらいは並んでそう.) - 伏流 (2019-09-07 19 52 49) お好きですね・・・ - 名無しさん (2019-09-07 19 52 52) バニーはそんなに好きじゃないんだけどね.兎はすきよ. - 伏流 (2019-09-07 19 55 56) それすると管理人が運営から撤去されたりしません? - 名無しさん (2019-09-07 19 53 29) (´運ω営`)つ_( 3 」∠)_,,,,,ズルズル /GBO2Wiki\ - 伏流 (2019-09-07 19 55 13) 兎がリサチケ落ちする半年後位で撤去で良いんじゃないでしょうか? - 名無しさん (2019-09-07 19 54 39) 皆さん割とうさちゃんズに好意的なのね. - 伏流 (2019-09-07 19 57 53) 10 YEARS AFTER 10年後も うさぎを みつめていたい - 名無しさん (2019-09-07 20 02 47) ヴァーチュアル・ラビット…(ボソッ - ガーカス不死斬り忍義手装備乗りの大統領魂99 (2019-09-07 20 07 18) B+に上がってからAしかいない部屋にぶち込まれるようになったんだけど何なのこれ... - 名無しさん (2019-09-07 19 49 37) B+もA-も同じ様なもんだからね… - 名無しさん (2019-09-07 19 53 37) なおマナーは急激に悪くなる模様 - 名無しさん (2019-09-07 19 59 16) Aからレベル上がるの? - 名無しさん (2019-09-07 19 59 41) B+よりAのが多いからだろ - 名無しさん (2019-09-07 19 59 20) Bだった頃はB+しかいない部屋に入ってたりしてたんだけどねー。 - 名無しさん (2019-09-07 20 00 37) 偶々じゃないかな。時間帯もあるだろうけど - 名無しさん (2019-09-07 20 02 57) 元々支援が性に合わないだからWRも苦手だったけどなんか楽しくなってきたwイフ改に一矢報いてやれたのはテンション上がったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 19 48 54) 8月末のワイ「学生さんは夏休み終了かあ。今頃宿題慌ててやってるやつおるんだろうなあ」 今のワイ「ファッ!?戦場の絆のイベント明日で終了やんけ!?うおおお間に合えぇぇぇぇ!!!!(今朝まで両軍0pt)」 - 名無しさん (2019-09-07 19 45 36) 強襲機だからと甘い動きをする汎用をプログラムガン積みガーベラで返り討ちにするの楽しいのう… - 名無しさん (2019-09-07 19 44 41) あいつはあの短小射程さえなければ普通に戦える機体よね。MAも緊急回避も持ってるし。ヘイトは高いけどね。 - 名無しさん (2019-09-07 20 40 05) 輝き突きの元になったシーンってなに? - 名無しさん (2019-09-07 19 38 38) https //youtu.be/2rVJD2XNNu4?t=332 - 名無しさん (2019-09-07 19 48 45) サンガツ!フライトタイプかっけーな! - 名無しさん (2019-09-07 20 05 10) サンダース軍曹かわいい - 名無しさん (2019-09-07 20 18 03) ガトリングガンよえぇ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 20 23 22) こんなしっかりと機体カッコ良かったっけと思ったら本編より新しい時期のだったのね - 名無しさん (2019-09-07 20 31 05) 味方汎用が強襲を頼む!チャットしててなんやと思ったら敵のBD2に蹂躙されてやんの。敵のBD2の人与ダメ15万超えててうわぁってなった。あ、俺は窓乗ってたんで蹂躙されましたとも。 - 名無しさん (2019-09-07 19 38 03) 間違っても汎用が「強襲を頼む!」は打ちたくないね・・・支援が「汎用を頼む!」はまぁわかるが - 名無しさん (2019-09-07 19 42 18) すみませんマップは要塞内部でしたか? - 名無しさん (2019-09-07 19 43 28) 素イフで支援の護衛してたらエースになってしまったんだけど、護衛を止めて前線に行くべきなのかな? - 名無しさん (2019-09-07 19 38 01) もしそうなったら、申し訳ないと打って前線で潜伏するな。トドメを取るのが難しい機体なので絶対に死なない事が大事だが - 名無しさん (2019-09-07 20 13 48) ジ・Oの下格はチンコサーベルになるのかぁ ひわいなゲームだなあ - 名無しさん (2019-09-07 19 32 53) まさにシモ格闘 - 名無しさん (2019-09-07 19 34 59) カウンター時に出して突き刺すんやぞ - 名無しさん (2019-09-07 19 35 32) HGばりの腰付でやるもんだから実況者がみんなセイセイ言う未来を見たかった - 名無しさん (2019-09-07 19 50 35) 俺のハイパービームサーベルがバイオセンサーだぜ - 名無しさん (2019-09-07 19 36 46) そのビームダガーしまえよ - 名無しさん (2019-09-07 19 45 36) 俺のスイカバーみるかい? - 名無しさん (2019-09-07 19 49 59) あんなに毛嫌いしてたタンク系にハマりつつあるw港湾と山岳Bなら普通に強いな。…それ以外だと自衛に難あってタンクの力発揮しきれないが…。 - 名無しさん (2019-09-07 19 26 01) 山岳Bになって味方にタンクが居ると「お、籠るのか。頑張ろうな」ってなる。タンクさんありがとう - 名無しさん (2019-09-07 19 30 29) ギガン「バランサーあります!」 - 名無しさん (2019-09-07 19 51 16) 閃光弾ってブースト中撃てるんかーい!普段WRで近接戦になった時位でしか使わなかったから知らなかったぞ… - 名無しさん (2019-09-07 19 24 27) 近づいて来た敵からバックダッシュで逃げつつ閃光でよろけさせて離脱、っていうのも基本的な自衛手段の一つやで - 名無しさん (2019-09-07 19 29 27) 陸ガンは、バル・閃光弾・格闘とブースト中に取れる行動が多い。バルカンもダメ出るし、面白い機体とは思う。(閃光弾使いきれなくて俺は諦めたけど) - 名無しさん (2019-09-07 19 32 07) BL入れておいたらID赤くなるのは便利だわ。クイックでクランとかグループでよく出てる奴らがレートで出てくるとすぐ分かるし。 - 名無しさん (2019-09-07 19 22 32) ブロックは最大いくつまでできるんだろうか。このペースだと1年後に2000超えてるんだが… - 名無しさん (2019-09-07 19 24 26) いくつかは知らんが、入れまくっとるねw - 名無しさん (2019-09-07 19 26 10) どんな判断基準だとそんなにブロックできるんだ? - 名無しさん (2019-09-07 19 33 22) 切断、連呼、FF、暴言やらを全部入れたら増えてくんじゃない? - 通りすがりのパイロット (2019-09-07 19 35 43) 俺も同じ基準だけどそこまで数酷くないぞw - 名無しさん (2019-09-07 19 45 10) 試合に負けたら味方全員リストにぶち込んでるとか - 名無しさん (2019-09-07 19 52 21) 一年後にそのブロックしたの大半居なくなってるから一旦全解除してまた入れればええんや - 名無しさん (2019-09-07 19 35 59) イフリート系列のRPGの終盤に出てくる敵感が好き。 - 名無しさん (2019-09-07 19 21 06) 長時間使用するとメーターの安全装置で自動的に止まるけど時間とか種類によってはわからない。自動で止まった場合メーター側で復帰させないとガスがつかなくなる。 - 名無しさん (2019-09-07 19 17 20) ミス、下のガス - 名無しさん (2019-09-07 19 18 07) ほんとに今更だけどアクトにアンチステルス付けたのってピクナハ可哀想すぎない? - 名無しさん (2019-09-07 19 15 00) ピクシー「絶許」ナハト「ほーん、で?」 - 名無しさん (2019-09-07 19 18 59) ピクシーのステルスはレベルをもっと上げてあげた方が良いと思うんよ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 19 22 19) ステルスは強スキル扱いのように機体調整ピーキーにされる傾向があるのに、アンチステルスは強機体についでのようにポン付けされてるのが謎 - 名無しさん (2019-09-07 19 26 31) ザクデザ「ガタッ」 - 名無しさん (2019-09-07 19 54 08) スモークチャージャーみたいに武装扱いならギリ許せる。常時発動スキルにした理由を開発の人に聞いてみたい - 名無しさん (2019-09-07 19 24 16) 戦犯プロガンから賞賛されてフレ申請されたんだけど...怖い - 名無しさん (2019-09-07 19 13 59) 昼に魚焼きグリルでフライを弱火で暖めたんだが、そのときから6時間くらい火が着きっぱなしになってた…こっわ - 名無しさん (2019-09-07 19 08 05) 死神「チッ……」 - 名無しさん (2019-09-07 19 08 57) デュオさん!? - 名無しさん (2019-09-07 19 12 55) ガスコンロを使用中は昼でも「換気扇についてるライトをON」にしてコンロを使っているという目印代わりにするとその手のミスを予防できますよ. - 伏流 (2019-09-07 19 12 38) 参考にさせて貰ってなんか安全策考えますわ…朝食でやってそのまま出掛けてたら人生終わるところだった… - 名無しさん (2019-09-07 19 36 59) やっぱ支援機は襲われたらチャットで助け求めてくれた方がすぐに守りに行けていいな まぁ俺は汎用乗りだからわかんないけど襲われたらチャット打つ暇なんてないんか? - 名無しさん (2019-09-07 19 01 10) そもそも襲われてから言われても間に合わん - 名無しさん (2019-09-07 19 03 43) 支援機乗りの俺は、どうせ来ないから助けは求めないw - 名無しさん (2019-09-07 19 04 11) どうせ助からねぇしと思って悪あがきするだけの高台マンが私です - 名無しさん (2019-09-07 19 05 33) 打つ暇はあるけど襲われ始めてからだと間に合わんことが多い。強襲に常に警戒しておいて、襲われる前に言ってくれるのがベストじゃない? - 青い外套を着たジムカス乗り (2019-09-07 19 07 32) すぐ打てるように設定してるけど、もし味方が2人くらい来ちゃって前線崩壊したらどうしようって思うとなかなか打てない - 名無しさん (2019-09-07 19 08 17) 5人来ることもあるからなw - 名無しさん (2019-09-07 19 11 13) 以前あきらめて打たなくなって、ここでまた支援頼むを~書き込み見てからもう一度試合中に「今強襲フリーにすると絶対こっち(支援機)に来るよ」ってタイミングから支援頼む打ってもまったく来てくれなかったからもう支援頼むは打たないと決めたよ - 名無しさん (2019-09-07 19 11 24) 上手いやつは支援求む系打っても意味ないタイミングで唐突に仕掛けてくるし、下手な奴は自衛できるから打つ必要ない - 名無しさん (2019-09-07 19 23 21) 機体自由コスト変更有部屋でホストやってるけど、明らかコス350だけガチ機体になるなぁ。まぁしゃーないけど - 名無しさん (2019-09-07 18 57 00) せっかくだしランクマに向けて練習するかってなるんじゃない? - 名無しさん (2019-09-07 18 58 25) ケンプのシュツ切り替え速すぎてびびる いやむしろ腰からヒョイって取り出すだけの武装なのにやたら長い他の機体が変なのかもしれんが - 名無しさん (2019-09-07 18 50 20) リックドムⅡなんかは多分スカートの中に仕込んでて取り出すのにモタついてんだよ - 名無しさん (2019-09-07 18 52 39) 海パン刑事がバナナ取り出すの思い出した - 名無しさん (2019-09-07 18 59 25) …ゴクリ - 名無しさん (2019-09-07 19 04 12) 使い捨てで取り回しが良いのがシュツルムなんだけどなぁ…… - 名無しさん (2019-09-07 18 52 58) ピクシーくんのダガーの切り替えが1秒なのが未だに解せぬ。ヒートホークとか一般背中刺しビームサーベル達よりよっぽど取りやすそうだけどなぁ… - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-07 18 54 05) 盾にシュツルム着けてる時代まで行ったらコンマ秒突入しそう - 名無しさん (2019-09-07 18 54 49) 児童虐待に関する長文コメントを削除. ベーシックのつもりで動いてて「まもなくエース選出」でエスマだったのを思い出し絶望、無事エースに。動揺してミリ残し複数あったのに全く撃破出来ないクソエースでごめんよ…… - 名無しさん (2019-09-07 18 47 21) 開幕でガンナーに脚折られて後方の中継で修理してたら裏取りピクシーと鉢合わせ。 やべぇと思いつつ脚折れた状態でなんとか踏ん張ってたら異変に気付いたガンダムが来てくれて助かった。 こんな味方ばっかならいいのになw - 名無しさん (2019-09-07 18 46 15) 皆の力が雑談板に! - 名無しさん (2019-09-07 18 45 02) パワーを雑談板に! - 名無しさん (2019-09-07 18 48 46) なんかこのパワー臭くね? - 名無しさん (2019-09-07 18 51 51) 俺が、俺たちが雑談版だ! - 名無しさん (2019-09-07 18 50 25) 皆のおかげだ! - 名無しさん (2019-09-07 18 51 30) ガンダムのみんながパワーに!! - 名無しさん (2019-09-07 18 52 11) そうか、宇宙の心は雑談版だったんですね! - 名無しさん (2019-09-07 18 52 50) なぜか「皆の力が晩御飯に!」と読んでた。お腹空いてるのかな - 名無しさん (2019-09-07 19 35 27) しかも脳波雑談できる! - 名無しさん (2019-09-07 19 45 59) 運営って結構クラス選択適当よね。「あいつ汎用にしたから数合わせでこいつ強襲にしたろ!」みたいな - 名無しさん (2019-09-07 18 44 23) もしそういう考えなら今頃無制限支援増えてるはずなんだけどね - 名無しさん (2019-09-07 18 45 32) 原作に忠実なクラスにするとか言ってケンプは明らかに強襲機なのに汎用にしてるしいい加減だよなあ - 名無しさん (2019-09-07 18 49 35) あとドワッジとドワッジとドワッジとか - 名無しさん (2019-09-07 18 51 58) 名前に強襲ってついてるのに支援なやつとかいるしな - 名無しさん (2019-09-07 20 06 51) 前作よりはましになってるわよ。 - 名無しさん (2019-09-07 19 11 40) ŧ‹"ŧ‹"(๑ ˙༥˙ ๑)ŧ‹"ŧ‹" - 名無しさん (2019-09-07 18 41 49) クッチャクッチャクッチャニチャクチャペチャペチャクッチャニッチャ - 名無しさん (2019-09-07 18 53 52) 流行らないし流行らせない - 名無しさん (2019-09-07 19 04 01) やっぱり強襲機全般速さが足りないよな - 名無しさん (2019-09-07 18 35 56) ACのOBぐらい速いほうが楽しいよね。 - 名無しさん (2019-09-07 18 37 54) 意図的にミリ落としてれば無制限でLv1ザクⅡに乗っててもエースになるよ - 名無しさん (2019-09-07 18 32 46) 枝ミス、下の木へ - 名無しさん (2019-09-07 18 33 04) 下でエースになったバラッジの者ですが、調整された今でもゴミだの産廃だの言われている中で逆にバラッジがエースになるって逆におかしくないですか?産廃がエースになるって、周りは何をしていたんだとしか思えないんですけど…まぁ確かに味方に居た4号機は芋でしたが… - 名無しさん (2019-09-07 18 21 49) エースになるべき機体となってはいけない機体、ならない方が良い機体があるからエスマはポイント管理も重要 - 名無しさん (2019-09-07 18 23 26) ミリ回収してればエースになっちゃう事って結構あるよ。別に強いとか上手だからエースに選出されるわけじゃないよ。 - 名無しさん (2019-09-07 18 24 33) 知らんけどポイント管理はしっかりな - 名無しさん (2019-09-07 18 24 49) そりゃ産廃でもハイエナしてればエースになれるし - 名無しさん (2019-09-07 18 25 31) こう言っては何だがエースマッチはポイントを多くとったプレイヤーがエーうに選定荒れる。つまりトドメを拾いやすい速射武装を持つ機体は可能性が高い。その辺も考慮できない人間がホアのプレイヤーを芋だの何だのというのは醜悪だな。 - 名無しさん (2019-09-07 18 25 45) ええぃ、キーボードの調子が悪い - 名無しさん (2019-09-07 18 26 21) ホアとかエーうって言い回しが凄い可愛い♡ - 名無しさん (2019-09-07 18 27 58) 落ち着けwww - 名無しさん (2019-09-07 18 26 29) キーボードの調子が良くないんよ押したキーが反応してない、買い替えかなぁ? - 名無しさん (2019-09-07 18 28 24) sとkが死にかけだなwwwそんな高いもんでもないし買い替えでいいんじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 18 30 03) くっそwホアのプレイヤーってwツボりました。 - 名無しさん (2019-09-07 18 31 01) ...いや、むしろバラッジはエースのが輝く機体じゃね? - 名無しさん (2019-09-07 18 26 45) ミリ削りこそできるけど、的がでかくて自衛力も高くないしでエースになってヘイト上がったら機能不全に陥るのがオチじゃないかな - 名無しさん (2019-09-07 18 33 31) ACE表示出て居場所が常に分かるバラッジは強襲のご飯やしな - 名無しさん (2019-09-07 18 36 26) これだな、しかもバラッジのいるコスト帯にはナハトがいる。エスマにナハト乗ってくるやつは大体エスマの戦い方熟知してて強いから味方が気付く前に誅殺されまくる - 名無しさん (2019-09-07 18 36 59) うーん、強化前でも自分じゃバラッジでエース取ったらそのまま遠距離からミリ回収しまくって勝利するパターンばっかりだったんだけどなあ...実際強化前のころここでバラッジの話題になると「エスマならなんとか...」ってコメント多かった気がする - 枝 (2019-09-07 18 44 55) まだマシってだけで、もっとエースに向いてる機体が仲間におったとは思うが。まぁ木主はエスマを理解して無いみたいだし、選出前にミリを回収してた可能性高いからホストに嫌われたんじゃないかと思う - 名無しさん (2019-09-07 19 59 54) アレックスとか高ゲルとかが居ないなら・・・まぁ、う~ん・・・どうなんだろうね - 名無しさん (2019-09-07 20 09 57) 味方にゲルMが居て4機が5機くらい落としてたんですが、アシスト差分だったんですかね。 - 名無しさん (2019-09-07 20 23 05) もしかして「エース=強い」と思ってる…? - 名無しさん (2019-09-07 18 29 18) 倒しやすい機体を敵エースに仕立て上げるのもエースマッチの戦略だし - 名無しさん (2019-09-07 18 31 13) 支援機乗ってて敵にステルスいるの分かったら、ステルスだから狙えるスキ作って - 名無しさん (2019-09-07 18 39 16) ミスった。隙作ってエースにするの楽しい - 名無しさん (2019-09-07 18 39 44) 逆だよ、強いステルス乗りは支援機に倒されに行く - 名無しさん (2019-09-07 18 40 28) 敵からしたら逃げ足も遅い自衛も弱い射程も短い一撃も軽いバラッジがエースになるのはラッキーと思うだろうな - 名無しさん (2019-09-07 20 07 28) 実際のエースは撃破する敵の優先順位を付けて行ってて、あと一撃程度の死にかけや脚部ガーしてる敵は放っといて別の敵に向かっていく。で、ド産廃はそういう敵でも簡単に狩れるんだよね。実際そういうパターンかどうかは知らないけど、産廃がエース=味方弱すぎってのは絶対にありえない - 名無しさん (2019-09-07 18 32 40) エースになってはいけない機体というよりミリ回収は得意だから味方がダメージコントロールしてくれれば耐久性も考えれば十分。俺いつもそうしてるし - 名無しさん (2019-09-07 18 41 31) そらガト系はどの機体でもミリ残し落としやすいから他の機体よりエースになりやすいからね。それで他が情けないとか何言ってんだ?って話 - 名無しさん (2019-09-07 18 42 57) いえ、ほぼ削りだけで相手を倒してないんですよ。落としたのはせいぜい3機くらいです。 - 名無しさん (2019-09-07 18 57 00) 3機落としたら結構な確率でエースになると思うんだけど - 名無しさん (2019-09-07 18 58 21) 3機倒して他も削ってアシストついてたらそりゃエースなるわな - 名無しさん (2019-09-07 19 09 02) ただその時は相手に5号機が居たんですが、味方が何故かガン無視し続けてまして…勿論きっちりと執拗に狙われて7損壊くらいやられました。 - 名無しさん (2019-09-07 19 16 32) 3機も倒したらそらなるだろうが。2機でもやばいのに - 名無しさん (2019-09-07 19 58 01) あぁいえ、選出後なんですよ。3機くらい落としたのは。その前は削りに徹してたんですが、それが不味かったんですかね… - 名無しさん (2019-09-07 20 24 40) これは初心者臭凄い。エスマ全然やってない勢だな - 名無しさん (2019-09-07 20 01 40) むしろバラッジのせいで敵汎用のカットもできず、枚数不利な展開になって戦線崩壊しとんやろ - 名無しさん (2019-09-07 18 47 22) 考え無しにトドメ取ってればエースには「なっちゃう」よ。それでエースになったんだから僕が一番強いんだ!はエースマッチを全く理解してないなとしか。 - 名無しさん (2019-09-07 18 56 50) どんな産廃でも一番スコア稼げる敵機撃破を重ねればエースになれるんだが、木主は何機落としたの? - 名無しさん (2019-09-07 18 57 27) いやそもそもエースって撃破数だからミリ回収してたらエースになるんだが・・・・エースを何だと思ってるんだ。 - 名無しさん (2019-09-07 19 54 19) 350部屋でドムキャ通じる? - 名無しさん (2019-09-07 18 20 11) 個人的には好きだから全然アリだけど、一般的にはWRとかガンキャの方が歓迎されると思う。 - 名無しさん (2019-09-07 18 23 00) ジュアッグとかスナカスみたいな支援2機目枠だと思ってる - 名無しさん (2019-09-07 18 25 41) ちょくちょく格闘ブンブン丸 - ガーカス不死斬り忍義手装備乗りの大統領魂99 (2019-09-07 19 47 21) 失礼。射撃でよろけ生産してちょくちょく格闘ブンブン丸してればいける。火力は出づらい - ガーカス不死斬り忍義手装備乗りの大統領魂99 (2019-09-07 19 49 31) 搭乗最多msの3つだけじゃなくて全msの搭乗回数見せてくれよ、俺だけかな皆見たくない? - 名無しさん (2019-09-07 18 17 33) どっかで見れなかったっけ? - 名無しさん (2019-09-07 18 18 20) 個別の搭乗回数なら各機体のステータス画面でL2だかR2押して切り替えれば分かる - 名無しさん (2019-09-07 18 20 33) ごめん気にしないでください解決したわ - 名無しさん (2019-09-07 18 18 53) 出撃回数の合計なんじゃないのか? - 名無しさん (2019-09-07 18 19 17) カスタム画面で各搭乗数観れるけど、、、一覧でって事でしょうね - 名無しさん (2019-09-07 18 19 18) 自分でいって自分すぐ解決したわ、まぁ一覧表で見れたらかなり楽だけど。Ⅼ2で見れるの最初からあったっけ? - 主 (2019-09-07 18 24 13) どうだろう?まぁ解決してなにより - 名無しさん (2019-09-07 18 27 35) 最初からあったよ - 名無しさん (2019-09-07 18 55 26) 個人データみたいな所の並べ替えで搭乗回数順みたいなのが有った気がする。 - 名無しさん (2019-09-07 18 19 49) 欲言えば機体レベル統計したやつ一覧表で見たいが求めすぎかな? - 主 (2019-09-07 18 32 45) ランクマ350乗りたい機体が沢山ある。どうすればいい? - 名無しさん (2019-09-07 18 14 51) ルーレット - 名無しさん (2019-09-07 18 15 58) 機体ランダム搭乗とかあればいいのに。ちょっとカオスになるかもだけど(笑) - 名無しさん (2019-09-07 18 17 09) ちょっと違うが即決闇鍋部屋は楽しいぞw - 名無しさん (2019-09-07 18 18 41) それな。シュチュエーションバトル求む。楽しかったな~ - 名無しさん (2019-09-07 18 20 43) 味方ごとに機体を変えれば解決よ。 - 名無しさん (2019-09-07 18 18 27) みんなが求める機体があるじゃん?それならカスタム行けってなるけど、それでも乗りたい機体があるんですよ。我儘です。 - 名無しさん (2019-09-07 18 23 20) グフカスとかジムスト寒ジムみたいな極端な機体じゃなければそんなに言われないと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-07 18 26 24) ちゃんと上手く扱えて勝ちに貢献する自信があるならなんでもいい - 名無しさん (2019-09-07 18 24 41) サッカーやったら強そうなMSをあげる木 - 名無しさん (2019-09-07 18 14 09) ピクシー - 名無しさん (2019-09-07 18 14 53) ギャンとかgp02ってフィジカル強くてボールキープ率高そう。 - 名無しさん (2019-09-07 18 15 10) ライトアーマーかな - 名無しさん (2019-09-07 18 15 36) キーパーはビショップ - 名無しさん (2019-09-07 18 15 38) ストライカーな彼だ - 名無しさん (2019-09-07 18 17 48) ハンド - 名無しさん (2019-09-07 18 19 10) 新しいオペ子の追加ってまだなのかな。収録は終わってるみらしいけど1周年で出さずにいつ出すんだろうか。好きな声優さんのだったら嬉しいな。 - 名無しさん (2019-09-07 18 09 24) ワシは前作のオペ子の復活を求む - 名無しさん (2019-09-07 18 48 48) 杉田かじょうじか若本でお願い - 名無しさん (2019-09-07 20 03 11) 通販で注文した冷凍の餃子が届いたが明らか溶けてて顔面EXAMですわ - 名無しさん (2019-09-07 18 04 11) そのEXAMで加熱も完了したわけで、そのまま食してもOKよ (^^)b - 名無しさん (2019-09-07 18 05 51) 冷凍餃子ぐらいスーパーで買えよw - 名無しさん (2019-09-07 18 06 55) 秘密の超高級通販餃子なのかもしれない - 名無しさん (2019-09-07 18 07 52) それなら顔面EXAMなのもよーく分かる - 名無しさん (2019-09-07 18 09 50) うまいご当地ものってのがあるんだよなぁ - 名無しさん (2019-09-07 18 09 45) 宮崎にある有名生餃子はクッソ美味いぞ。その辺の店よりはるかに美味い。勿論通販可能! - 名無しさん (2019-09-07 18 13 03) でも、お高いんでしょ〜? - 名無しさん (2019-09-07 18 14 28) まあ外食並みかなあ。ただ量があるから家族いないとキツイねw - 名無しさん (2019-09-07 18 15 39) お高いと思いますでしょう~?ですが、今日は特別にこの価格!はいドーーーン! つ - 名無しさん (2019-09-07 18 16 01) 商品名知りたい、買いたくなったやんか - 名無しさん (2019-09-07 18 15 18) 宮崎 餃子 通販でググったら出るよ - 名無しさん (2019-09-07 18 16 04) お店の名前を是非に - 餃子狂 (2019-09-07 18 16 03) 丸岡 - 名無しさん (2019-09-07 18 17 24) 1分立てば頭もも冷えるからちょっと我慢したまえよ。 - 名無しさん (2019-09-07 18 14 12) 倒されただけじゃなくもっと具体的なオペレートが欲しいな。味方が敵を撃墜、とかに始まり、双方のリスポーンに合わせて残存機体数報告とか。可愛いだとかのアドバンテージも無い以上今のところ初期のフィオナより使えねーオペレーターだぞ - 名無しさん (2019-09-07 18 01 34) バトオぺの運営のそんな - 名無しさん (2019-09-07 18 10 29) ミス:残念ながらバトオぺの運営にそんなセンスないよ - 名無しさん (2019-09-07 18 11 23) 何故直ぐに運営sageをしたがるのか・・・コレガワカラナイ - 名無しさん (2019-09-07 18 13 08) フィオナ様の悪口は消されるぞ! - ニュードジオン残党兵 (2019-09-07 18 12 07) だからちゃんと可愛いって付けただろ! セーフだセーフ! - 名無しさん (2019-09-07 18 14 55) 下の方で愛機の話で盛り上がっててふと思い出したんだけど、オペ子に5号機乗った時しか愛機って感じですねって言われないんだよね。ほかの機体は何だか調子いいみたいですねとしか…やはり俺は5号機に乗る宿命にあるのかもしれない。 - 5号機の生存時間どんどん伸びできたマン (2019-09-07 17 52 51) あの煽りは撃破数で変わるのじゃないの? - 名無しさん (2019-09-07 17 59 22) オペ子の愛機認定は搭乗回数100以上やで、「調子いいみたい」は1試合中に敵機を6-7機ぐらい?撃墜した時。ただこれは撃墜数なのかポイントなのかイマイチよくわからん - 名無しさん (2019-09-07 17 59 44) 撃破した時に言われるから撃破数だと思ってたがpointの可能性も確かあるな - 名無しさん (2019-09-07 18 00 44) つまり5号機以外は100回以上乗ってる機体がないということで…下手すりゃ相当な浮気者なのでは? - 名無しさん (2019-09-07 18 03 59) ねえなんか勝手に浮気者認定されてるけど始めた頃から強襲乗りで最近支援乗り始めて汎用なんて強襲の半分くらいしか乗ってないのに酷い言い草じゃないか。それにそもそも始めたの6月辺りよ?母数がそもそも少ないんじゃ - 木主 (2019-09-07 19 06 37) 5号機以外が100回未満なら、一途なのでは? - 名無しさん (2019-09-07 19 27 28) 何で争うの - 名無しさん (2019-09-07 17 51 10) 何で鼻剃るの?(難聴) - 名無しさん (2019-09-07 17 53 04) 何で鼻ジョルノ - 名無しさん (2019-09-07 18 03 44) 大丈夫ですかブチャラティ!? - 名無しさん (2019-09-07 18 05 38) 南米鼻出ちょるの - 名無しさん (2019-09-07 18 07 37) 坊やだからさ - 名無しさん (2019-09-07 17 53 17) 皆闘争が大好き、そして掲示板はおきらく闘争ができる。つまりそういうこと - 名無しさん (2019-09-07 17 54 03) そして人々は闘争を求める - 名無しさん (2019-09-07 17 56 32) つまりACの新作がでる - 名無しさん (2019-09-07 17 58 17) 知らんのか? - 名無しさん (2019-09-07 17 55 50) 知っているのか雷電!? - 名無しさん (2019-09-07 17 57 24) いやしらん - 名無しさん (2019-09-07 17 58 21) 争いからは成長が生まれる - 名無しさん (2019-09-07 17 56 02) ならばたけのこの里を受け入れよ(火種) - 名無しさん (2019-09-07 17 57 08) 人は、過ちを繰り返す - 名無しさん (2019-09-07 18 00 45) ナハトでアクトにボコボコにされたから、BD2でやり返したらルームコメ急に変わってBD2禁止になったからBD3使って圧勝したら今度はBD系禁止にルームコメ変わってホストでもやりたい放題し過ぎだよな? - 名無しさん (2019-09-07 17 48 26) カスマやし - 名無しさん (2019-09-07 17 50 00) 所詮はカスマだし… - 名無しさん (2019-09-07 17 50 38) 同キャラでボコってあげればよかったんじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 17 50 41) 自分ならBD2禁止に変わった時点で抜ける - 名無しさん (2019-09-07 17 50 53) 俺がホストならそんな情けなぁぁぁ~~い「ぐうの音もでません、完全敗北です」宣言みたいなルムコメに変える前に部屋たたむなw - 名無しさん (2019-09-07 17 53 32) この前の大会以降、BD系出すだけで禁止とか敏感な人多くなったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 58 53) BDまみれになった要因であるドルブに目が向いてないあたりなんか察しちゃうね - 名無しさん (2019-09-07 18 03 07) 極端なんだよなぁ...にわか仕込みの付け焼き刃BD2ぐらいぶっ飛ばしてやる!あ、強い人はやめてください!! - 名無しさん (2019-09-07 18 03 13) 支援を盾にしてサーベルすら抜かない汎マシはやっぱねぇわ…思わずレティクル向けちったよ - 名無しさん (2019-09-07 17 47 23) 間違ってゲムマシで出撃してしまったときは慎んで突撃させてもらって陽動とダメージトップとらせていただきました。 - 名無しさん (2019-09-07 17 57 56) レートの下げ方→あ、ふーん(察し)な編成でそのまま出撃して普通に戦うだけでこの通り負けがこ……なぜあの編成たちで俺は三連勝もしてるんだ…? - 名無しさん (2019-09-07 17 41 40) 自分の得意な愛機で出るのは、時に編成でのハンデをも上回るPOWERとなる - 名無しさん (2019-09-07 17 43 20) Bが最上位だったころBに上がりたくなくて、開幕無駄うちしたり適当にやろう・・って思って始めるけど試合開始瞬間忘れて必死で連戦したりとかあったな(当時カスマも始まらなかったし - 名無しさん (2019-09-07 17 49 42) 俺も3戦連続クソみたいな編成だなと思いつつ出たら圧勝2回の僅差負け1回。弱機体は別として、変な編成はワンチャン勝てる - 名無しさん (2019-09-07 17 57 14) 勝ちに行く編成だと緊張したり、勝たないとっていう焦りがあると本来の動き出来ない事あるわ。 - 名無しさん (2019-09-07 18 01 34) ちょっと前にレートで全員強襲って狂った編成で出たら敵陣まで押し込んでリスキル祭りで圧勝だったことがある - 名無しさん (2019-09-07 18 13 09) 最近Vtuber見てると本当に個人でやってる人で売れてんのひめゴトの作者ぐらいなんだなって思う。あれもなんか裏に企業いそうだけど - 名無しさん (2019-09-07 17 37 47) 関係ないけど人の社会における価値ってのは技量や能力の他に人脈があるらしい。で、あの人はその人脈を使いまくってるって放送で言ってたからそのお陰もあるんじゃないかな。当人もVは反応すぐ見れて楽しいって言ってるし、V以外で生計立てられてて専念できるのもあって強いよね。 - 名無しさん (2019-09-07 17 54 12) 撃墜後、あなたの愛機って感じですね」・・・"(´・ω・`) - 名無しさん (2019-09-07 17 33 07) オペ子のパイロット煽りは伝統芸能だから... - 名無しさん (2019-09-07 17 35 09) どうしてオペ子さんいつも士気下がるようなことしか言わないん……? - 名無しさん (2019-09-07 17 36 06) かなりテンパってるんだと思うよ。チュ、中継確保しましたって言うし。 - 名無しさん (2019-09-07 17 37 37) 味方が敵機を撃破しても華麗にスルーするのはこのゲームでストレスたまる要因の一つだとは思う。マイナス情報のほうが重要なのは分かるが、黙ってるならプラス情報がほしい。「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」、「味方機が撃墜されました・」。辛い。 - 名無しさん (2019-09-07 17 52 26) 急にずらっと出てくるからちょっとビックリしたぞ - 名無しさん (2019-09-07 17 55 20) お前はガンオンでもやってるのか - 名無しさん (2019-09-07 17 55 32) 猪がおるとこのゲームでもなるのがヤバいんすよ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 58 16) 「敵を倒した」がなくて「味方が倒された」しかないのが無闇に突っ込む人が多い原因の一つだと思ってる。残り時間わずかの時に逆転してるのにスコア見てなくて無理したりとか。 - 名無しさん (2019-09-07 17 55 58) なんか敵を落さないといけない、みたいな気持ちになるのは分かる。昨日もあと15秒くらいで落されるためにエースがリスポーンして負けたし。勝てたのに・・・・・・・。 - 名無しさん (2019-09-07 18 00 04) 味方の支援機がいやらしい目で見ています!そこは危険です!すぐ逃げてください! - 名無しさん (2019-09-07 17 59 56) (ハイエナの)愛機てことか? - 名無しさん (2019-09-07 17 38 17) 味方の支援砲撃によって(ここで音声上書き)味方からの支援要求です。 - 名無しさん (2019-09-07 17 43 24) 「支援砲撃によって…味方機が撃破されました!w」 - 名無しさん (2019-09-07 17 46 13) (えー、もう落ちちゃったんですかぁwww)「その機体、まさにあなたの愛機って感じですね」(ぷくくwwwもうないですけどねwww) - 名無しさん (2019-09-07 17 46 26) ???「今、俺を笑ったな?」 - 名無しさん (2019-09-07 17 40 08) 開幕1分くらいで落ちるなと言うオペ子さんの圧力です。 - 名無しさん (2019-09-07 17 49 51) 味方がよろけ取って近づいてるの見かけたらよろけ継続のために何か当てて味方の格闘アシストするの楽しい…… - 名無しさん (2019-09-07 17 27 22) ぐう有能 - 名無しさん (2019-09-07 17 30 23) 下手くそだから1試合に1回出来たらいいほうなんだけどね……悲しいね…… - 名無しさん (2019-09-07 17 40 31) あ、なんか相手よろけた!下格ウッキー! - 名無しさん (2019-09-07 17 31 27) 味方「下格ドーン!www」 - 名無しさん (2019-09-07 17 31 33) これだよ!これこそがバトオペだよ! - 名無しさん (2019-09-07 17 31 49) エスマでミリの敵を逃がさないためにタックルで足止めした後にエースが食べてくれると嬉しい。足止めのつもりのタックルがトドメになった時はホントに申し訳なくなる。(´・ω・) - 名無しさん (2019-09-07 17 38 28) 相手が支援とかだと寝かさずによろけ継続した方がスマートに倒せるしね、分かってる味方が隣にいると凄いテンション上がる - 名無しさん (2019-09-07 17 39 19) 味方の追撃を緊急回避でかわした所にバズ、回避狩りと言う基本テク - 名無しさん (2019-09-07 17 39 22) ちょこちょこと色々な機体に乗ってるんだけど、その度にオペから「あなたの愛機って感じですね」って言われる。わいは一体何機の現地妻を持っているのか。。(´・ω・) - 名無しさん (2019-09-07 17 24 22) わかる - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-07 17 26 53) これが浮気者の集いか... - 名無しさん (2019-09-07 17 28 25) 貴様は一体何度妖精を泣かせたら気がすむんだ! - 名無しさん (2019-09-07 17 31 56) もうそろそろズタズタにされそう - 名無しさん (2019-09-07 17 33 05) ピクシー「浮気者の妖精乗りさんは、もう許しませんよ♡。」 - 名無しさん (2019-09-07 17 41 31) (ザクッ) - 名無しさん (2019-09-07 17 42 01) そしてピクシーは妖精乗り氏の首を愛おしそうに抱き、何処からかパクってきたヨットで大海原へ旅立つのであった《完》 - 名無しさん (2019-09-07 17 47 17) 全機体でこれ言われた人を校長と呼ぼう - 名無しさん (2019-09-07 17 34 01) 校長って全女生徒と不倫できるのか!?今から教員免許取ってくる!! - 名無しさん (2019-09-07 17 36 37) 警察だ!(インパルス板倉) - 名無しさん (2019-09-07 17 39 27) この場合の校長は生徒とは関わってないんだよなあ - 名無しさん (2019-09-07 17 39 27) 浮気すんなよ。最初の愛機が泣いてるぞ - ゾゴ音ゾゴ (2019-09-07 17 34 31) 僕の愛機はナハトとピクシーとWRだけ\デデドン/ - 一刀流ナハト乗り (2019-09-07 17 39 29) え、三機も!? - ジーライトとピクシーとナハトと高ドムとペイルとFbとスナカスとゲルJその他諸々が愛機の妖精乗り (2019-09-07 17 43 08) 多すぎwww - 一刀流ナハト乗り (2019-09-07 17 44 14) ジーライトとピクシーとナハトと高ドムとペイルとFbとスナカスとゲルJその他諸々「ドスッ」 - 名無しさん (2019-09-07 17 45 41) 妖精さん囲め囲めされてる…… - 名無しさん (2019-09-07 17 47 33) チャット廃止して信号弾にすれば煽りチャット対策は完璧だ! - 名無しさん (2019-09-07 17 23 28) 中継上空を歩兵で飛んでたらシュツルム当てられた(´・ω・`) - 名無しさん (2019-09-07 17 20 35) 破片すら残らなさそう…なむなむ - 名無しさん (2019-09-07 17 23 04) というかMSのシュツが飛んでる人間に当たって信管作動するのか?w - 名無しさん (2019-09-07 17 24 33) シュツルムひき逃げアタック!ドーン - 名無しさん (2019-09-07 17 25 53) 財布落として超焦った(直前に寄ったお店にも探しに走り回った)けど、すぐに拾われてお店(気付いたお店)に届けられてて無事だった。つくづく日本に住んでて良かったと感じたよ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 19 25) 20代の頃、電車の中にサイフ忘れて、降りた駅で駅員さんに報告したら電話してくれて見つかったと報告があった。んで本当に貴方の物ですか?お金はどれだけ入っていましたか?お札は何枚?硬貨はどの硬貨が何枚ですか?・・・硬貨まで覚えてる訳ないだろ・・あやしいですね~と言われ30分くらい押し問答した事がある。超めんどくさかったな - 名無しさん (2019-09-07 17 22 47) 俺は覚えてる、レシートの束と小銭は50円玉1枚に1円玉3枚 - 名無しさん (2019-09-07 17 25 36) 乗ってた車番や位置、大体の中身(会員証やカード類)、財布の特徴を伝えて身分証明持参すれば疑われることはないよ。自分とこにもいきなり来てサイフ落としたと言い身分証明の提示を求めたら逆ギレ案件は多いけどね - 鉄道会社勤務 (2019-09-07 17 31 43) どこ行きのさっきの電車で運転免許の名前と住所言ったんだぜ・・・ - 名無しさん (2019-09-07 17 35 04) 甘いとこだとそれでいけるかもしれないけど普通は身分証明持参じゃないとダメやね。預かってる方も貴重品をいい加減に管理するわけにもいかないしある程度の不便さは自己責任と思ってもらうしかないと思う - 名無しさん (2019-09-07 17 41 59) でも財布の中に運転免許入ってて、その名前と住所を言ってるんだぜ。それを知り得るならばサイフを拾って中身を見て又そのまま電車に置いておき、あとで電話するという行為が必要で、そんな事ありえる?って思う - 名無しさん (2019-09-07 17 47 11) 例えばだけど近い位置にいる人が何らかの理由で知りえてなりすまして回収する、ということもあり得ます。ですので受け取りの際はやはり口頭による申告ではなく住民票などで本人証明していただくしかありません - 名無しさん (2019-09-07 17 57 46) 今日の野球見て思ったのはいくらアンダー世代でも国際大会に出る以上は責任持って戦ってほしいし監督もプロで経験してる人を起用すればよかったな。サッカーはアンダーでも成績によって次回大会の参加枠に関わるんだからさいくら参加国が少なくてもさここまで弱いのは情けないぞ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 18 07) めっちゃ早口で言ってそう - 名無しさん (2019-09-07 17 30 25) MSパイロット兼戦車長兼艦長な人も多いのね.ここでWT,WoT,WOWSのプレイヤー募集して08小隊とかフェンリル隊のプラ組んで戦ったら面白いかもね. - 伏流 (2019-09-07 17 15 47) 昨日からハンターに復職した人や今週末から傭兵になる人もいますね - 名無しさん (2019-09-07 17 18 03) ガンダムだと艦長もやってMS乗れるのバルドフェルドぐらいか? - 名無しさん (2019-09-07 17 19 36) シーマ様も艦長兼パイロットだろ!! - 名無しさん (2019-09-07 17 22 51) ロランもしてないっけ - 名無しさん (2019-09-07 17 24 24) シャアも専用ムサイ持ってるから実質艦長 - 名無しさん (2019-09-07 17 26 36) ガデムも艦長しながら旧ザク乗ってる - 名無しさん (2019-09-07 17 32 09) 新しい拡張パックが販売になったんでしたっけ?モンハンはPSP時代含めて完全にプレイするタイミングを失ってしまったなあ.ワンダとか好きだし,多分プレイしたら楽しいんだろうなあ. - 伏流 (2019-09-07 17 22 40) ハンターで指揮官で提督で地底人で火星人でレイヴンで首輪付きで花騎士で錬金術師だけど毎日忙しいゾ - 名無しさん (2019-09-07 17 24 48) 正気を疑われる覚悟でDSへの恨みをルムチャに書いたら次の試合で味方のゲムと素イフが敵のDSを磨り潰してくれてとても感動した - 名無しさん (2019-09-07 16 59 34) 事情を知らないそのDS乗りが可愛そうですわ... - 名無しさん (2019-09-07 17 03 50) 編成前のチャットだったし。チャット後に来たとしてもDSに慈悲は要らぬ - 名無しさん (2019-09-07 17 05 38) ランクマでDS使うの辞めようかなぁ、くっそヘイト高そう - 名無しさん (2019-09-07 17 11 41) 普段からクッソヘイト高いよ - 名無しさん (2019-09-07 17 13 34) 知ってた( ´・ω・` ) - 名無しさん (2019-09-07 17 14 16) 実際ヘイト高いしなw親の仇かってぐらい執拗に追いかけてくる水夫には恐怖すら感じる - 名無しさん (2019-09-07 17 14 28) 実は素イフも相当ヘイト高いのです。支援機とアクトに狙われまくるのです - 名無しさん (2019-09-07 17 14 31) 300じゃ強機体だけど350じゃ並、他強襲との使い分け程度だよ。アクトのお陰でスモーク意味なくなって近接が難しくなる上に、近接しないと強みが活きないから非常に厳しい。接近の為にブースト使ってもブースト中使える武器があるわけじゃないし、アクトに関しては歩きで用意に軸をずらされるからMA格闘も無理。 - 名無しさん (2019-09-07 17 15 44) 素イフ的にはプロガンの方が相手しにくいね。イフ改は相手による。支援機に突進する人は余裕だが汎用をやったりする人は相手しにくい - 名無しさん (2019-09-07 17 18 23) DSに慈悲など必要無いのです - 名無しさん (2019-09-07 17 06 47) いやまあ汎用が強襲狙うのは当然ではあるんだけどな - 名無しさん (2019-09-07 17 28 08) 沼にそれなりに欲しい機体が貯まってきたから回したいんだが、肝心のピックアップに回したい機体が来なくてズルズルとトークン貯まっていってる。皆はピックアップ関係無しに沼浚いで回すことある? - 名無しさん (2019-09-07 16 58 17) 星1や2機体欲しくて回しちゃう事はある。出た試しがないけど(´・ω・`) - 名無しさん (2019-09-07 17 00 45) 貯めたのが全滅するの2回あってから毎日単発回してる!ほっとんどUP対象出てないけど、たまにすり抜け☆3とかくるとやっぱり嬉しい…何が言いたいかと言うと、毎日単発は止めた方がいい! - 名無しさん (2019-09-07 17 05 16) 前まではピックアップを待ったりしてたけど、最近はあまりプレイしないコスト帯の機体が増えてきたからトークンが溜まったら回してる - 名無しさん (2019-09-07 17 06 30) わいゴックが来たら今まで貯めたトークン全ブッパする - 名無しさん (2019-09-07 17 09 54) ベースキャンプで暴言吐いてる人いるけど、ああいうのってなんもお咎めないんだっけ? - 名無しさん (2019-09-07 16 56 16) 通報場所も無いし無法地帯だね。ベースキャンプでOMNC連呼してても大丈夫そう。 - 名無しさん (2019-09-07 16 59 29) 運営人いないからそういうの対処する人材回せないんでしょうね。ならベースキャンプにチャットなんか実装すべきじゃないんだが - 名無しさん (2019-09-07 17 07 51) まぁでもそんな見ないし、ベースキャンプのチャットは試合中とか更新されないし - 名無しさん (2019-09-07 17 16 49) オリジン観てると宇宙戦したくなるんよなぁ。改めてザクの渋いデザインに惚れ直すし、ブグも一年戦争に馴染むいいデザインしてるし - 名無しさん (2019-09-07 16 53 03) フルバーニアンやステイメン使いたいけど観測いないからって4号機で出てしまい全然乗れない - 名無しさん (2019-09-07 16 53 01) 観測いらねえよ - 名無しさん (2019-09-07 17 19 17) マジで言ってるのか? - 名無しさん (2019-09-07 17 29 40) まぁまぁ、エスマだったら要らなくもないじゃん?(詳細知らないけど) - 名無しさん (2019-09-07 17 33 19) アクトが好みじゃなくて模索してたけどザクⅡ後期型と陸ガンがしっくり来たのでランクマはこいつらで挑もう - 名無しさん (2019-09-07 16 52 36) 後期型の対空はいいぞ、強襲のMAをさっさと剥がせるし当てまくってるとヘイトが凄くて楽しい - 名無しさん (2019-09-07 16 57 33) 本当好き。ジャンプが必要な位置に居る敵支援に当てて味方強襲が接近するのを援護出来たりするし、あれはいい物だ - 名無しさん (2019-09-07 17 00 46) 他の中コス汎用と比べるとちょっと遠目の距離でも腐らないのがいいよね。 - 名無しさん (2019-09-07 17 09 08) そういえば今更だが修理キットって1回オバヒまで使ったらどれだけ回復するんだ?何だかんだ知らないんだよな - 名無しさん (2019-09-07 16 49 10) 4165だな 戦闘システムの回復に記載があるゾ - 名無しさん (2019-09-07 16 50 47) ありがとうそんなところにあったのか気づかなかった。......何でこんな半端な数値なんだろう? - 木 (2019-09-07 16 54 08) リペアを使い切れば4165(良い婿)になれるって事じゃないかな。んじゃあテンダちゃんは貰っていきます - 名無しさん (2019-09-07 17 16 37) じゃあレオナちゃんは僕が貰っていきます - 名無しさん (2019-09-07 17 18 07) 歩兵のページにもあるけど使い切るまで当てて4165回復する - 名無しさん (2019-09-07 16 51 04) 演習で試すんだ! - 名無しさん (2019-09-07 16 51 06) いや、そもそも全滅させたら修理する言い出したのアンタでしょうに - 名無しさん (2019-09-07 16 37 17) 落ち着け - 名無しさん (2019-09-07 16 49 54) クールな眼差しホットなハート - 名無しさん (2019-09-07 16 30 48) 無制限でこっちがアレックスx2,ゾゴック、ザクタンク、サイサリス、ガンタンクで相手はステイメンとかガンダム4号機、サイサリスx2だった時、「あ、終わた」ってなったけど、終わってみれば接戦の末勝ったのでどう転ぶかわからんものね。 - 名無しさん (2019-09-07 16 23 54) って書いてる俺はアレックスでサイサリスとかステイメンとタイマン張ってただけだから一番役立ってなかった気がする - 名無しさん (2019-09-07 16 24 48) 相手支援なしならサイサ*2を汎用が抑え込めばおのずとタンク2体がダメージ出せるからじゃない? - 名無しさん (2019-09-07 16 33 20) グフがバズ装備できるならグフカスもバズ装備できないのかな? - デュラハン愛好家 (2019-09-07 16 13 56) 汎用性を復帰させようとしたのがグフカスだから持てないはずはない。そういうシーンがないからというだけかと。 - 名無しさん (2019-09-07 16 20 47) 右手が忙しすぎるなw - 名無しさん (2019-09-07 16 23 03) グフカスの重量バランス左右でおかしすぎるだろw - 名無しさん (2019-09-07 16 36 27) 左手にずっとロッド持ってれば良いのにね - 名無しさん (2019-09-07 16 48 22) 色んなところに絡まりまくって作戦行動どころじゃなさそうw - 名無しさん (2019-09-07 17 02 53) 対艦ライフルなんか誰でも装備できるよね! - 名無しさん (2019-09-07 16 22 27) ジュアッグ「・・・・・・・・・・・・・・」 - 名無しさん (2019-09-07 16 44 24) 腕に直付けすれば無問題! 両手で8発同時発射って汎用消し飛ぶねw - 名無しさん (2019-09-07 16 54 08) ダクトテープでくくりつけるんだ!!最高だろ? - 名無しさん (2019-09-07 17 12 16) 整備員「砲身をすべて対艦ライフルにしました」《長銃身タイプに変更されました》 - 名無しさん (2019-09-07 17 30 47) いろんな手持ち武器を持ち替えられるのがモビルスーツの利点だけど、ゲーム性だからしょうがないね。 - 名無しさん (2019-09-07 17 24 33) Wotにもそろそろホリとかナト、ホロ、ホニあたり使いたい。プレ車でも出たら買うんだけどな〜、というか日駆に関しては架空戦車OKのWotの方が先に来ると思ってた。 - 五式重戦に救いを (2019-09-07 16 09 34) ホロ神様を崇めよ。 - (WT民) (2019-09-07 16 15 48) 最近はそちらに浮気してます、ただホロ神様は自分では扱いきれず倉庫で崇めさせていただいてます - 木主 (2019-09-07 16 26 54) CS版なら日重はさらなるナーフが決まってるんでお察しです...あと新規ツリーは作らないと.理由は「資料探しても架空ですらTierXまで埋められるようなまともな車輌がないから」とのこと. - 伏流 (2019-09-07 16 19 43) 8までとかでも全然いいんだけどね - 木主 (2019-09-07 16 23 03) ワイはチヘたんをホイと思ってプレイしてます - 名無しさん (2019-09-07 16 40 50) ランクマはアクビー以外の汎用乗ろうとする奴をブロックする作業になりそうだ - 名無しさん (2019-09-07 16 08 52) これはイフ改の巧妙な罠 - 名無しさん (2019-09-07 16 10 00) よろしく! - 名無しさん (2019-09-07 16 10 20) それでプレイできるのか疑問に思う - 名無しさん (2019-09-07 16 12 12) ブロックしすぎて試合始まらなさそうだ - 名無しさん (2019-09-07 16 12 55) とっととブロックしてくれ。こちらとしてもそんな奴と組まされるのなんかまっぴらごめんだ - 名無しさん (2019-09-07 16 14 21) 確かに今度のランクマは回数より質だけど、そんな厳選してたらいったい1戦に何十分かかるんやろなあ... - 名無しさん (2019-09-07 16 21 22) アクトだけなら本当に楽だから是非敵として当たりたいもんだ - 名無しさん (2019-09-07 16 22 41) アクビー持ってるからってあの機体そこまで強いとは思わんけどね。手数が流石に… - 名無しさん (2019-09-07 16 28 19) 素イフ乗ってるときは怖い。ゾゴックハイゴッグ乗ってる時はカモ - 名無しさん (2019-09-07 16 29 34) 素イフは近距離に全振りしてるしね。相性悪いと思う。でもその他の機体なら割と殺れるよね。 - 名無しさん (2019-09-07 16 34 01) あのさー、自分の動画見て戦闘を振り返ってたんだけどさ。このゲームって自機の耐久力が危なくなったら味方部隊、自中継、自拠点に向けて後退して敵を釣って味方部隊とそいつらを叩く、追いかけてこないなら修理ってのが流れだと思うんだが、バンザイ特攻するやつ多すぎない? - 名無しさん (2019-09-07 16 04 32) すぐ再出撃出来るからじゃないかな。修理しても遅いし。そもそも釣れないし - 名無しさん (2019-09-07 16 06 54) ポイントにならないやんけ、ポイント争うゲームで相手にポイント与えるって愚策でしょ - 名無しさん (2019-09-07 16 10 34) 味方と一緒に死ぬってのも大事だから、自分だけ大きく凹んだら下がって壁せずに追撃重視とかは普通にあるけど、修理するとか足を直すときくらいだなぁ - 名無しさん (2019-09-07 16 12 41) いや、どうしても落ちてしまうのはしゃーないにせよ、逃げられるなら逃げたほうがいいでしょ。味方と一緒に落ちるのは落ちそうなやつだけでいいんやぞ? - 名無しさん (2019-09-07 16 14 17) もう数的有利を完全に取られてるなら、ミリを見殺しにして逃げる事もあるけど、その状況で逃げ切れるのはあんまり無いね。追う側は数機だから - 名無しさん (2019-09-07 16 16 06) ホンマにかい?それでも落ちる場所を限り無く自勢力の近くにする努力をすべきでしょ?そうすれば反撃までがスムーズだ。俺の言ってるのは落ちるのはしゃーなしにせよ遠方がヘボすぎる人多すぎでしょって話だし。 - 名無しさん (2019-09-07 16 18 15) その状況だと味方が出撃を揃えて出る事には敵さんは下がって修理してるしそんな変わらないと思う - 名無しさん (2019-09-07 16 21 06) 何故味方は修理しないのに敵さんは修理してくるんだろうね・・・・・・敵味方に意識の差がありすぎでしょ。 - 名無しさん (2019-09-07 16 22 11) いや、普通に全滅させたら修理するやんけ。まだ味方が交戦中で枚数有利で圧倒してる訳じゃ無いのに修理するのとは全然違うでしょう - 名無しさん (2019-09-07 16 24 55) 「まだ味方が交戦中で枚数有利で圧倒してる訳じゃ無いのに修理する」?言ってないこと捏造されましても - 名無しさん (2019-09-07 16 28 47) 押してて余裕があるなら修理しても良いんじゃないかな?って思うよ。まぁちょっとメンドクサイ木主だね - 名無しさん (2019-09-07 16 30 00) そもそも自分が立てた木なのに、言ってもない方向に勝手に妄想されてメンドクサイとか言われてもね。 - 名無しさん (2019-09-07 16 32 18) どういう状況でどうなのかがハッキリしてないからなぁ。そもそも全滅した時の修理を、敵は修理するのに・・なんて返し自体オカシイし - 名無しさん (2019-09-07 16 34 31) いや、そもそも全滅させたら修理する言い出したのアンタでしょうに - - 名無しさん (2019-09-07 16 37 29) ミリの木主と満タンの僚機vs満タンの木主と満タンの僚機、より敵を落とせるのはどっちだと思う?落ちるタイミングによっては相手に与えるポイント以上のポイントを獲得できるのだ。猪は知らん - 名無しさん (2019-09-07 16 18 11) あ、話理解できてないならレスは要らないですよ。 - 名無しさん (2019-09-07 16 19 05) 修理とか足壊れたときかウェーブ間くらいだな - 名無しさん (2019-09-07 16 09 37) 大会とカガチで勝ちに行ってるマッチ見て勉強してほしいわ - 名無しさん (2019-09-07 16 12 32) 大会とカガチで勝ちに行ってるマッチだけやればいいんじゃない? - 名無しさん (2019-09-07 16 18 31) 理解できんな。 - 名無しさん (2019-09-07 16 20 49) したくないんじゃない? - 名無しさん (2019-09-07 16 29 31) シーブックにやられるぞ - 名無しさん (2019-09-07 16 30 55) 逃げ切れる状況少ないから少しでも敵にダメージ与えて散ってる - 名無しさん (2019-09-07 16 11 03) それって要は突っ込み過ぎなだけだよね? - 名無しさん (2019-09-07 16 12 04) 汎用や支援なら問題だが強襲なら日常茶飯事 - 名無しさん (2019-09-07 16 13 21) それが日常茶飯事って要は(ry - 名無しさん (2019-09-07 16 14 50) 強襲が支援機狩に行ったら高確率で敵汎用複数に狙われるんだよ。そこをどう切り抜けるかが強襲乗りに求められる事。汎用支援はその状況を利用して前線を押すんだよ、別に強襲がすぐ落ちるのは仕方ないなんて誰も言ってねぇぞ - 名無しさん (2019-09-07 16 21 51) カッカしないの。それじゃすぐ落ちちゃうのもしょうがないね。 - 名無しさん (2019-09-07 16 24 01) すぐ落ちるなんて誰も書いてないぞ?他人を諭す前に国語の勉強が必要だな - 名無しさん (2019-09-07 16 26 55) 「逃げ切れる状況少ないから少しでも敵にダメージ与えて散ってる」自分の書いたことくらい覚えててくださいよ。 - 名無しさん (2019-09-07 16 29 30) 俺は日常茶飯事の枝なんだが...お前は誰と戦ってたんだ? - 名無しさん (2019-09-07 16 33 07) 自分がつけた枝の一番上も読まない人? - 名無しさん (2019-09-07 16 36 36) 横からだが、木が残りHPやばくなってから、枝がそうなってから逃げるのが厳しいって話なのにどこから満タン~直ぐに落ちるに話が変わったんだ? - 名無しさん (2019-09-07 16 34 32) 満タンなんて誰も言って無くない? - 名無しさん (2019-09-07 16 40 28) もじもじ強襲じゃなければ当然では?あ、試作2号機ならそれでもいけるか - 名無しさん (2019-09-07 16 21 51) 状況を見てワザと死にに行くことは多い - 名無しさん (2019-09-07 16 15 21) うむ、強襲だと支援機のPOP時に高いHPで居たいしな - 名無しさん (2019-09-07 16 17 11) 修理しろよ - 名無しさん (2019-09-07 16 18 36) 修理しろはちょっと・・・低コスかな? - 名無しさん (2019-09-07 16 22 12) むしろ低コストこそ修理よりリスポーンのほうが有効なこと多いぞ?大丈夫か?このゲームのこと理解してるか? - 名無しさん (2019-09-07 16 24 51) 修理って脚部をとりあえず動かすくらいでしか使わないでしょ。まさかアーマー回復目的で長時間修理して前線とんでもないことにしてる…? - 名無しさん (2019-09-07 16 24 29) 今の話の前提ってわざと死ににいくタイミングのはなししてるんでしょ?その場合って味方壊滅してる前提で生き残ったときじゃないん?前線はもう大変なこと前提だろ?まさかそうでもないのに態々落ちに言ったりしないよな? - 名無しさん (2019-09-07 16 26 42) 横からだが、強襲なら死んどく事はあるぞ、敵支援機がrepopした時にHP低いと最悪絡む前に死んで長時間敵支援機が自由になるから - 名無しさん (2019-09-07 16 29 04) うん、それなら後退して修理してたほうが良くね?なんで態々落ちるの? - 名無しさん (2019-09-07 16 30 18) 2~3セットも修理するのか? - 名無しさん (2019-09-07 16 31 27) そもそも3セットも修理しなきゃならん機体が何処にいるんだ・・・・・・ - 名無しさん (2019-09-07 16 33 10) 2セットでは丸々回復しないぞ - 名無しさん (2019-09-07 16 35 49) 体力全快じゃないと戦えないと? - 名無しさん (2019-09-07 16 39 56) お前だけBFのマジカルトーチ持ってんのか? - 名無しさん (2019-09-07 16 38 36) 半分から1セットも流せば持つだろ、どんだけ被弾が多い前提なんだ一体 - 名無しさん (2019-09-07 16 41 16) 逆にどんだけ被弾が少ないんだ?1セットなんかバズ下下食らったら落ちるだろ - 名無しさん (2019-09-07 16 42 58) レーティングA+総合1位で0〰1落ちとか?そんなもんだろ?細々修理して時間稼ぎつつ限り無く粘って、相手にダメージ与えるのが基本だろ?と言うかそういうゲームだろ? - 名無しさん (2019-09-07 16 45 37) 射撃戦で硬直状態ならそうだな - 名無しさん (2019-09-07 16 49 35) 強襲でもそんなもんだよ?1落ちくらいで与ダメトップとって総合3位以内とか。常にとは言わないよ?でも目指せるならそういうプレイを目指してこそ全力じゃね? - 名無しさん (2019-09-07 16 52 48) ちょっとよく分からないけど、何に乗ってどういう状況か説明してもらえるかな? - 名無しさん (2019-09-07 16 55 33) 何に乗ってって重要かね?強襲ならBD2、GLA、GASに乗るかな。無駄な敵を追わない、現在のウェーブが攻勢ウェーブでなの守勢ウェーブなのかきっちり把握する、そして攻勢ウェーブでは積極的に攻め、守勢ウェーブでは生存第一。味方体力を常に気をつけて前線崩壊の兆しに注意する。ってことを徹底してるだけだよ。戦況はそれこそ千差万別でしょ? - 名無しさん (2019-09-07 17 00 36) ああ、なんか上手そうだな。万歳突撃ってどんな状況でよく見るのかな?味方がHP多く残ってるのにHP減った人が万歳突撃してるのか、それとも押されて味方も少ないのになのか、そこら辺もはっきりしないね - 名無しさん (2019-09-07 17 07 19) なる程例えばさ、攻勢ウェーブの次は守勢ウェーブになる事が多いわけじゃない?一方的でないならね。で守勢ウェーブでどんだけ粘れるかが次の攻勢ウェーブを楽にできるかのカギでしょ?だから押し込むことではなく体力管理が重要になると思うんだよね。だから守勢ウェーブではダウン追撃とかに躍起になってかえって寿命縮めたりしてる人多いからさ、強襲や汎用だとそれ格闘振って脚止まるからやられるに決まってるじゃんとか、支援脚止まらない武装で削りに徹したほうが良いよねとか。なんていうのかなダメージ取りたさが先行して却って寿命縮めるプレイングっていうのかな? - 名無しさん (2019-09-07 17 19 22) なるほど、俺の考えはちょっと違ってて、2wave目の生き残った側は火力集中して1機でも多く落とすという考え方だわ。均等に安全に削るより火力集中して1機でも多く落とせばいいと思ってるから、すこし違うわけだな - 名無しさん (2019-09-07 17 26 15) ただまぁ、皆で均等に死んだ方がいいから(3weve目のrepopが早まるから。)安全策で少しづつ削るってのも良いかもなと思った。ちょっと状況が分からんかったので齟齬があったようだね - 名無しさん (2019-09-07 17 29 04) そっちのお仰ることも分かる。たださ一点気になることがあって、こっちの部隊が全滅すると敵部隊は修理に入る訳でさ、んでちゃんとしてる的だとダメージ与えてもダメージが多い機体を複数人で修理してこっちの攻勢ウェーブできっちり戦える状態にしてくる敵も稀にいるじゃない。そうするとせっかくの攻勢ウェーブが第無し、なんてこともあるわけで。簡単に全滅しちゃうと相手に修理の時間あげちゃうよねっていう、特に高コストだと仮に全員が同時にやられたと仮定してキルカメラ〰リスポンタイム〰降ってくるまでで大体30秒〰35秒、それから移動ってなると修理ツール一本くらいは相手が使える計算になっちゃう。 - 名無しさん (2019-09-07 17 36 26) 途中送信申し訳。なんで、そういったとこも考えて皆プレーしてんのかなぁってさ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 37 16) さらに補足。あなたみたいに明確な次のウェーブへのビジョン持っているなら良いと思うんだ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 41 19) 半端に削って全滅してもどっちにしても修理はされるから、集中して落としきるってのが大事だと思ってる。2wave目で生き残った側はどうせ皆HP削られてるし、落としきらないとせっかく1wave目で勝ったのが無駄になってしまう。2wave目を消極戦で引き延ばしても結局は全滅して3wave目に入るわけで。唯言いたい事も分かる2wave目で新しい味方が下りてくるシーンもあるから、それを見越して行動するというのは最もな意見だと思うよ - 名無しさん (2019-09-07 17 44 33) なる程、落としきってしまえば守勢ウェーブの中でも得られた有益なポイントって訳だね。そこまで持っていけるかどうかも周りの味方の動き見て判断しなきゃね。参考になりましたありがとう。 - 名無しさん (2019-09-07 17 47 47) 修理した方が遅いからだって何回も言われてるだろうが。お前の意見は非常識の地雷行動なんだよいい加減分かれ - 名無しさん (2019-09-07 16 32 12) なんでだ?400コストならキルカメラ〰リスポン待機〰出撃まで30秒近くかかるんだぞ?どうやらゲームシステムも理解していないご様子。 - 名無しさん (2019-09-07 16 35 25) 自分のポイント相手に与えるのが惜しくて修理してる間に枚数不利の味方がもっと落ちるが?戦況の全体を見ろよ格ゲーしてるんじゃねぇぞ - 名無しさん (2019-09-07 16 24 36) 少ないHPでも出来る事はあるけど修理しろはさすがにおかしいわな(足を直すくらいなら別だが - 名無しさん (2019-09-07 16 26 48) 君はまだ押し返せる見込みがあるときに態々落ちに行くのかい? - 名無しさん (2019-09-07 16 27 41) リス後に押し返すためにワザと落ちるんだろ。お前がのんびり修理してる間ずっと味方は枚数足りんのだぞ? - 名無しさん (2019-09-07 16 31 05) ????修理待ちすればいいのに。大会とか見てない人かな? - 名無しさん (2019-09-07 16 33 43) ????大会でもデス管理でワザと死にに行くことは多いが?大会の表面だけ見た付け焼き刃か? - 名無しさん (2019-09-07 16 35 59) 生き残ったプレイヤーが修理するさまもたくさん見れましたね? - 名無しさん (2019-09-07 16 38 21) 逃げれたら、そら修理するだろう。今一木主の想定状況が分からんなぁ。人に啓蒙したいならもう少し丁寧お願いしたい - 名無しさん (2019-09-07 16 40 24) 最初に言っているじゃないか。逃げれるのにバンザイ特攻する奴らが多いね、と。これで想定がわからんと? - 名無しさん (2019-09-07 16 42 18) 木主が想定してる修理のタイミングが敵が壊滅してる時だがそれだとバンザイ特攻できない、じゃあバンザイ特攻できる状況で木主は修理してるのか?→いや何してんねん!?ってことやろ - 名無しさん (2019-09-07 16 45 29) 味方が自分以外壊滅してるってパターンもあるでしょ? - 名無しさん (2019-09-07 16 46 20) 味方が自分以外壊滅してたら逃げ切れる状況なんてないだろ - 名無しさん (2019-09-07 16 49 15) 意外と多いよ、頑張ったら逃げ切れる。相手だってリスって来た味方と鉢合わせはしたくないわけで。正味15秒〰30秒守勢に回って耐え忍ぶだけで済む。 - 名無しさん (2019-09-07 16 50 45) 逃げるだけじゃなくて回復もしたいんでしょ?時間ほとんどなくなると思うが - 名無しさん (2019-09-07 16 53 38) そこはうまく行かないこともあるけど、敵がコレ以上追うとヤバいなって止まる瞬間があるから。そうやって味方がリスって来るまで時間作れたら修理するよ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 01 55) どんな限定的なパターンやねん、しかもそれならなおさら落ちてHP満タンでリス合わせした方が強いだろ - 名無しさん (2019-09-07 16 49 19) 逃げれるなら逃げたほうが良いが(逃げるって事はもう仲間居ないor少なくミリが居るって事だよな?)、まぁそういう状況は距離が元々離れてる状態じゃないと逃げれないけども - 名無しさん (2019-09-07 16 47 39) 建物とかデブリとか使って悪あがきするとこがポイントでしょ?と言うか最初からそう言ってるし。少しでも味方に有利なように誘導して落ちるべきって話だし。一番上の木にかいてあるでしょ? - 名無しさん (2019-09-07 16 49 28) 自軍がとっくの昔に死んでてrepopが近いのが多いなら自軍への誘導は意味があるが。ってか木主は敵を作るのがうまいというか良い案だから賛同してほしいなという姿勢じゃないから敵が出来るというか、乱暴で誤解され易いというか、まぁ色々だなぁと思うわ - 名無しさん (2019-09-07 16 52 24) 要は諦めるの早すぎでしょ、もうちょっと粘るとかないのってプレイヤー多いよねって話だし。 - 名無しさん (2019-09-07 16 56 18) 味方が皆死んでて自分もHP少ないなら逃げ回らずに死んどくか。って人多いかもな。敵に修理の時間をあまり与えたくないとという理由or2weveに遅ればせながら自分も参加する為に。まぁ逃げれないんだけど - 名無しさん (2019-09-07 17 01 54) そこで粘ったり、何かの間違いで一機と刺し違えたりすればまた色々変わってくるんだろうけどね。結構無作為に落ちる人多いからさ。 - 名無しさん (2019-09-07 17 04 32) 何かの間違いで差し違えるのは、上で少しでもダメを与えてというのとそんなに変わらない気もするんだが - 名無しさん (2019-09-07 17 09 01) そこでガツガツダメージを求めに行くのではなく、慎重に後退しつつ、理想は味方リス地点まで引っ張って味方に落としてもらうのがいいでしょ?アシスト的にも考えて。だから、あー味方いないや突っ込んで火力出すか!じゃなくて、味方来るまで削っとこう、敵が追ってこないなら修理しよう、みたいに次のウェーブに繋がるようにっていうかさ。少なくとも全滅したら修理されるでしょ?自分が生きてることで相手は修理戸惑うかも知らんよね? - 名無しさん (2019-09-07 17 27 08) うんうん(2019-09-07 17 19 22)の説明で大体わかったよ。言いたい事は伝わった(俺には)だからそんな反論もないし最もな意見やと思うで - 名無しさん (2019-09-07 17 33 56) それが残り30秒なら有効、だがそれは悪あがきにもなってないリスしてきた味方に負担かける地雷行為だ - 名無しさん (2019-09-07 16 52 44) おいおい、残り30秒でだけ有効なわけ無いでしょうよ。全員がこうやってプレーすれば味方の損害を最低限にできる。むしろなんで他の時間はダメだと思うんだよ。 - 名無しさん (2019-09-07 16 54 31) わかった、みんなで修理してるから回復が早い→上の「3セット要る機体が何処に」のコメント。ここから察するに、木主はエアプ - 名無しさん (2019-09-07 16 41 20) 体力全快じゃないと戦えないと? コピペで済むようなレスは要らないよ - 名無しさん (2019-09-07 16 43 37) 何処にコピペで済む要素があるのか是非伺いたい - 名無しさん (2019-09-07 16 46 56) 「体力全快じゃないと戦えないと?」3セットも流したら体力は殆どの機体で全快近くまで持っていけるよな? - 名無しさん (2019-09-07 16 48 09) 3セットもいらねぇなんて言ったの誰だったかもう忘れたのか - 名無しさん (2019-09-07 16 50 43) だから3セットも要らないだろ?何いってんだ? - 名無しさん (2019-09-07 16 55 02) エアプって言うかかまって欲しいだけな気がする - 名無しさん (2019-09-07 16 45 09) 大学生感があるね~ - 名無しさん (2019-09-07 16 56 54) はいこの議論終わり!!これだけ言われても持論崩さない木主は一生デス管理できずに地雷行動され続けるんだ。閉廷!! - 名無しさん (2019-09-07 16 34 29) 正直いって木主は啓蒙したいんじゃないと思う。別の意図だろうな - 名無しさん (2019-09-07 16 41 24) まぁたまーに見るしね。別に膠着状態でもないのに修理するっつって本拠点あたりに行って時間かけてしっかり直してる人 - 名無しさん (2019-09-07 16 42 41) こういうシンプルに香ばしいやつ結構好き - 名無しさん (2019-09-07 16 50 16) クランで戦術統一して自分らつええすれば良いのに、あえて皆に教えてくれてるんだ。崇高じゃないか - 名無しさん (2019-09-07 17 04 20) クランを率いてる身としてはこんなのと組みたくないけどな - 名無しさん (2019-09-07 17 08 20) まぁね、何かしら良い物を持ってる人が、あなた達にも分けてあげるよという姿勢なら受け入れやすいが、マウンティングの道具として使う雰囲気あると受け入れられにくいわね - 名無しさん (2019-09-07 17 12 02) 特攻はしないけど、なるべく遠くまで敵引っ張ってから死ぬのはよくやる - 名無しさん (2019-09-07 17 32 19) それは興味深い。押し込むってことだよね?それは敵部隊を遠ざけたいとかあわよくば敵のリスポーン位置を奥にしたいって狙いがあるって理解で良いかな? - 名無しさん (2019-09-07 17 42 57) いるいる、8割くらいダメくらって、拠点方向に戻って途中で修理を始めるゴミ。そしてHPmaxまで修理して戦場に戻るまでが往復入れて約2分。あれって知的障害クラスのゴミだわ。その間に味方が2分も枚数不利になるんだから、俺なら散って、さっさとHPmaxでリスポンしてまた敵を倒すわ。多分あのての修理厨って、撃破数より被撃墜の方が遥かに多い奴だと思う。撃破数が多い奴なら、修理に時間かけるよりも味方とリスポン合わせてまたガッツリ攻める方がずっと得点がプラスになるのを理解してる。 - 名無しさん (2019-09-07 17 59 52) ガンダム戦記~水夫の涙~ - 名無しさん (2019-09-07 16 00 12) お金貯まるのがもっと早ければ中々に楽しかったのになぁ - 名無しさん (2019-09-07 16 06 55) お菓子の名前にガンダムを付け足せば新しいガンダムシリーズ - 名無しさん (2019-09-07 15 57 32) クロマメセンベー・ガンダム - HADESに溺れた妖精乗り (2019-09-07 15 59 12) 白い恋人・ガンダム - ゾゴ音ゾゴ (2019-09-07 16 00 37) キノコノヤマガンダム - 名無しさん (2019-09-07 16 00 48) タケノコノサトガンダム - 名無しさん (2019-09-07 16 01 43) ガンダム・ホワイトロリータ - 名無しさん (2019-09-07 16 01 31) ルマンドガンダム vs ガンダムルーベラ - 名無しさん (2019-09-07 16 04 01) アルフォートガンダム - 名無しさん (2019-09-07 16 04 54) ハーゲンダッツ(直球) - 名無しさん (2019-09-07 16 06 34) ガンダムサブレ - 名無しさん (2019-09-07 16 08 53) バカウケガンダム - 名無しさん (2019-09-07 16 09 11) アポロガンダム - 名無しさん (2019-09-07 16 10 31) サルミアッキガンダム - 名無しさん (2019-09-07 16 15 48) 対魔忍アッガイ - 名無しさん (2019-09-07 15 56 21) (カラーとイメージはユキカゼ) - 名無しさん (2019-09-07 15 57 03) ガンダム試作1号機ゼフィランサム、ガンダム試作1号機フルバーミアン、ガンダム試作2号機サイサリヌ、ガンダム試作3号機ステイサム - 名無しさん (2019-09-07 15 52 22) ものすごくもやっとくるなw - 名無しさん (2019-09-07 15 55 39) ガーベラテノラ、ネンドロビウム - 名無しさん (2019-09-07 15 58 01) ガンダム試作二号機サイゼリア - 名無しさん (2019-09-07 16 02 31) ガンダム試作三号機ステーキケン - 名無しさん (2019-09-07 16 17 52) ステイメン乗る人もピンからキリまであるからなぁ ワイとしてはバラエティとんだ編成がうれしい - 名無しさん (2019-09-07 15 47 49) ミス 枝3下 - 名無しさん (2019-09-07 15 48 36) 個人的にちょっと使いこなすの難しい機体だなって思って倉庫で留守番してもらってる。下格伸びるしエラく痛いんだけど、その分バズの切り替え速度とか副兵装の心許なさがある。俺はアレックスで出てるけど4号機のレベル2で出たいなあ。持ってないけど。 - 名無しさん (2019-09-07 15 53 26) いや簡単だよ。ただバズ汎用して暇な時にBR撃つだけ。それだけで強い - 名無しさん (2019-09-07 15 57 44) 地上ランダムって本当にランダム?砂漠率が圧倒的に高いのは自分だけ?港湾はほとんどない...。 - 名無しさん (2019-09-07 15 46 02) 俺の方は港湾ばっかりなんだけど - 名無しさん (2019-09-07 15 47 44) いいなぁ、自分は港湾が一番すきなのに...。 - 木主 (2019-09-07 15 58 12) 港湾が一番の人いるんやな。そういうは山岳A側が一番好きだけども - 名無しさん (2019-09-07 16 01 14) 山岳Aが大嫌いだわ - 名無しさん (2019-09-07 17 42 05) ランダムってのは人によっては偏る。偏った人を集めると平均になる。 - 名無しさん (2019-09-07 15 52 29) ランクマはイフ改と水夫の追いかけっこをアクビーが邪魔をする展開だろな。 - 名無しさん (2019-09-07 15 45 54) イフ改を水夫で相手したら一瞬で墜とせるのわかるから強襲のトレンドはDSになるんじゃないかな?都市ならワンチャンヅダか - 名無しさん (2019-09-07 15 57 52) ゲルググ好きとして、無制限で味方の高ゲル、先ゲルが4冠を席捲してるのを見て嬉しくなる(俺は全然ダメだったけど)。敵がほぼほぼステイメンの構成で勝利してかつ4冠とか凄くね?とはいえ最近はステイメンの評価も落ち着いて、対処方法も定着してきた頃かな。 - 名無しさん (2019-09-07 15 42 36) 味方前線枚数少なくて味方なにしてんだ!?と天国画面いったら拠点で2人がFF合戦してた・・・ - 名無しさん (2019-09-07 15 33 41) 支援砲撃に限る! - 名無しさん (2019-09-07 15 39 33) ミディア>やめて!!私の為に争わないで!!私は私の意思があるの!私は勝った方の女になるわ! - 名無しさん (2019-09-07 15 39 34) 勝った者を、あたしが全身全霊を賭けて愛してあげるよ? - 名無しさん (2019-09-07 15 42 29) ガーベラテトラはさ、ショルダーにでっかいスラスター詰んでるし横移動120%でもいいんじゃね?レレレ高速機。 - 名無しさん (2019-09-07 15 32 50) やーい!お前母ちゃんでべそー - 名無しさん (2019-09-07 15 44 18) ミス 下枝 - 名無しさん (2019-09-07 15 45 02) 酷い言いがかりを見た。 - 名無しさん (2019-09-07 15 45 49) お前の母ちゃんのでべそを見た事がある=そういう事やったんだぜって意味らしいな - 名無しさん (2019-09-07 15 48 44) ガーベラの生みの親は紫豚?シーマ様? - 名無しさん (2019-09-07 15 52 13) 「嘘だと言ってよ!」 - 名無しさん (2019-09-07 15 49 56) やーい、お前の母ちゃんサモハンキンポー - 名無しさん (2019-09-07 15 31 29) うるせぇ!だまれ!デブゴン! - 名無しさん (2019-09-07 15 33 25) それは魂的に凄く嫌だなw - 名無しさん (2019-09-07 15 34 17) やーい!お前の母ちゃん対魔忍 - 名無しさん (2019-09-07 15 37 12) www - 名無しさん (2019-09-07 15 39 56) [ママは対魔忍 :Lilith パッケージ版3218円 DL版3024円] - 名無しさん (2019-09-07 15 45 00) お母さんが対魔忍…?言われてるのはユキカゼかな? - 名無しさん (2019-09-07 15 47 43) つまり美人で爆乳… - 名無しさん (2019-09-07 15 53 54) お前の母ちゃん片桐はいりみたいじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 15 38 00) 俺の友達に言えなかったことを・・・・・・ - 名無しさん (2019-09-07 15 50 28) ナンチャンに似てるねでいけるいける - 名無しさん (2019-09-07 15 59 37) 強行偵察型が汎用なのはあきらめよう・・・・。だがフリッパーだけは支援機にしてくれ!運営! - 名無しさん (2019-09-07 15 30 10) 独善的マイルール:編成開始時のメンバーが選択しているMS/兵種を優先して、あとから変更でかぶせない。※ルール強要はしていない - 名無しさん (2019-09-07 15 28 19) 長期シリーズのフィギュアの新旧を並べると関節の可動範囲とかの進化スゴいよね(セイバー並べながら) - 名無しさん (2019-09-07 15 15 49) アカン、よく動くゲルキャだなぁと思ってたらライフル直結のゲルググVGを見間違えていたとリザルトで判明。強襲でめっちゃ絡みに行ってしまっていた - 名無しさん (2019-09-07 15 15 34) 俺も良く見間違えて痛い目に見てる。そろそろ学習せねば(サイサリスで爆散させられつつ - 名無しさん (2019-09-07 15 38 16) 俺もゲルJをよく間違える。レーダーの移動速度みて、あの速度は支援機じゃねえな。あれ支援機いねえ?ん?ってなってから気が付く - 名無しさん (2019-09-07 15 41 07) ほぼ負け確定で煽りチャット連打君にイライラしてたら、やたら申し訳ない!を打つカモフがいた。疑問に思って見に行くと、煽りチャットをタイミングよく(故意っぽくない)故意FF?し続けて謝ってた。ブチキレた煽りチャットが完全な故意FFを開始して「お!!!これは!?」と思ったら2セット目のバズ下下で消えてくれて大草原。故意FFはアカンが煽りチャットが全責任請け負ってくれたのはぶっちゃけ気分いいw - 名無しさん (2019-09-07 15 14 22) 紛れてFFがセーフと識別されるのは優秀だな。色んな意味で。アルゴリズム考えた人はかなりのヒューマンだな - 名無しさん (2019-09-07 15 25 12) レートでアッガイ出し始めたけど案外文句言われんな 他機体に文句言う人いてこっちもくるか・・・!?と毎回ドキドキする - 名無しさん (2019-09-07 15 09 33) 俺もギャンに良く乗るんだが、山岳でGASが居たけどギャンで待機してたら、GASの人が文句言われててえ???ってなった事あったな。それ一回だけだけどwいつもはギャンwwwって言われる - 名無しさん (2019-09-07 15 16 30) 本気で言ってるなら羨ましいけど関わり合いには絶対になりたくない奴だわ - 名無しさん (2019-09-07 15 17 57) なんか殴りに行けない格闘で山岳で何するの?みたいに言われてた。いや、殴らないと話にならないギャンで山岳で出るってどうなの?とギャン乗りの俺は思った・・・(でも与ダメも10万だして試合にも勝ったけどね - 名無しさん (2019-09-07 15 24 31) 殴りに行くのが難しいマップって一番ジーライン系の強襲が輝くと思うんだが・・・・・・ - 名無しさん (2019-09-07 15 31 01) うん、俺もそう思う。だからえ???ってなった。 - 名無しさん (2019-09-07 15 35 02) いや君に関わりたくないんだが。マジっぽいしもう相手しないわ - 名無しさん (2019-09-07 15 33 48) そうかじゃぁな - 名無しさん (2019-09-07 15 35 31) 文句言われとんのかい - 名無しさん (2019-09-07 15 22 36) アッガイは皆のアイドルだからな!文句も言えんさ - 名無しさん (2019-09-07 15 22 49) レートは最早遊びだからね。真面目な対戦する時は、カスマでクラン戦、他クラン戦でやってるな - 名無しさん (2019-09-07 15 23 50) レートは遊び✕さっさと終わらして別ゲーに行きたいデイリー勢が多い〇 - 名無しさん (2019-09-07 15 40 41) ウェブ小説の書籍化する際にカットされたエピソードがコミカライズで再現されるの大好き、 - 名無しさん (2019-09-07 15 07 29) サツバツとした雑談掲示板にヒルドルブが!(凸) - グフ! (2019-09-07 15 03 22) じゅばばばばばばば(BD2のマルランの音) - 名無しさん (2019-09-07 15 06 08) そいつはドルブでは無い…、グフだ - 名無しさん (2019-09-07 15 09 55) (;´Д`)ノθ゙゙ ヴイィィィィン - 名無しさん (2019-09-07 15 45 27) ペドワを褒める木 - 名無しさん (2019-09-07 15 02 24) 正直宇宙だとBD3よりも使いやすい。即よろけ2つはやっぱり強い。 - 名無しさん (2019-09-07 15 04 31) ジェイソンステイサム並みのイケメン - 名無しさん (2019-09-07 15 05 10) サモハンキンポーをMSにしたような感じ - 名無しさん (2019-09-07 15 11 26) あいつを見るとおにぎりが食べたくなる - 名無しさん (2019-09-07 15 25 00) ぺ、ペドワをみると、お、おにぎりが食べたくなるんだなぁ - 名無しさん (2019-09-07 15 40 23) ペドワは連邦機しか使ってなかった俺の愛機になった稀有な機体。愛用し始めるとヒットボックスも気にならないもんだな。ほんと頼もしいわ - 名無しさん (2019-09-07 15 46 50) ゲルVGってさ、話題にはならないけど普通に宇宙なら強いよね。450宇宙出せるのが他にいないってのもあるかもしれないけど。 - 名無しさん (2019-09-07 15 00 23) ガチャから出さえすればほぼ高ゲルの上位互換だしぃ? - 名無しさん (2019-09-07 16 03 19) バラッジ使ってエスマ(カスマ)でエースになったけど最初から相手の5号機をガン無視し続け1万以上離されて惨敗。その後編成後にホストからキックされた。これって私が戦犯なの? - 名無しさん (2019-09-07 14 59 49) カスマだしキックする事は無いと思うけど、あえて言えば、エースは射程、発射間隔、それなりの威力、弾速、機動性、緊急回避があるのが理想だからパラッジがエースに向いてるかどうかは疑問。あと最初から5号無視されてたのならエース取るのは危険だった。エース選出前のミリを落としてないかとかもあるだろう。でもカスマだから別になんでも良いんじゃないか?って思うけどね - 名無しさん (2019-09-07 15 08 08) 何でパラッジなんだよ!ちゃんとバラッジって呼んでやってよ! - 名無しさん (2019-09-07 15 41 04) 砲撃系の支援ならいざしらず近距離バラマキ系、それもよろけ性能しょぼい支援でエースになること自体が「えぇ・・・」てなる行為ではあるかな まぁ上であるようにカスマなら気にしなくてええんでない - 名無しさん (2019-09-07 15 13 05) ゲムは設定上性能はポンコツレベルなのになんであんな強いんだって思ったけどよく考えたら対艦持ちが強かっただけでござる。 - 名無しさん (2019-09-07 14 56 25) ヅダ「うむ」 - 名無しさん (2019-09-07 14 57 34) 強襲に生まれたことを呪うしかねぇな… - 名無しさん (2019-09-07 14 58 43) 装甲はハリボテだけどその分軽いから機動性と運動性は高いんだよね、ゲム。 - 名無しさん (2019-09-07 14 59 31) 盾が超重そうなんですが - 名無しさん (2019-09-07 15 03 43) 重そうに見えるけどザクシールド+ハリボテだからね…本来は盾の役割できないレベルの物のはずw - 名無しさん (2019-09-07 15 27 18) ザクシールドに鉄板張りぼてで成形しただけだからなぁw - 名無しさん (2019-09-07 15 46 47) ゲムは不意打ちでは激しく強いけど、見えてさえいれば回避もないし装甲薄いしで簡単に堕ちる。 - 名無しさん (2019-09-07 15 09 29) 身にあたればワンコンで瀕死までもっていけるけど、全機体中最高レベルにカバー範囲広いあの盾がね・・・ - 名無しさん (2019-09-07 15 10 47) ゲムの特性は[汎用7:支援3]って感じだから多いと押し負けるんだよな。役割分担でジムトレ3~2+ゲム1ぐらいじゃないときついから、ゲム強いと言われても編成見てないなって感じだわ。 - 名無しさん (2019-09-07 15 17 19) モジ汎が支援機を頼む連呼してたけど当の強襲はずーっと支援にアタックしてたっていう 強襲3冠とってたし、文句言う割に周り一切見ないよなぁ - 名無しさん (2019-09-07 14 54 07) 大抵それ系のチャット使う人はそんなもん - 名無しさん (2019-09-07 14 56 24) 普通にやってりゃ汎用なんて汎用の相手に前線はるなり乱戦になるなりで忙しい時があるから文句言ってるヒマなんて基本ないけどね - 名無しさん (2019-09-07 14 56 38) 「前進!」と「〰を頼む」が出たら諦めろ - 名無しさん (2019-09-07 14 58 21) 拠点を攻撃し続ける味方が居たらどうチャットすればいいかなぁ… - 名無しさん (2019-09-07 15 02 10) 明らかに支援機がフリーで一緒に汎用殴るような人には支援機を頼むは送るな。目の前の相手しか見えない強襲は流石に…ね - 名無しさん (2019-09-07 15 06 07) なんで強襲の前の汎用が片付いてないのに支援に行けるとか思ってんだ?ケツ掘られるのが関の山やぞ。 - 名無しさん (2019-09-07 15 08 36) 今の発言でどういう強襲の乗り方するかわかったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 15 17 11) 横からだけど味方汎用を信用してないと強襲は乗れないって部分はあるだろうな。味方支援機が絶妙のタイミングで敵支援機ヨロケさせたりカットしてくれたりするのは何度も経験してるけど、汎用はそれをする暇が無かったりそもそも見て無かったり支援機に殴りかかったり色々だから - 名無しさん (2019-09-07 15 22 26) まぁ明らかなフリーってそんな無いけどね。向かってる間に戻ってきて囲まれたり、REPOPのタイミングも要考慮だし。瞬殺出来るBD2とかが行かないのは理解出来ないが - 名無しさん (2019-09-07 15 10 28) BD2でずっとドルブを追っかけ回してブン殴りまくってても「支援機を頼む!」が来たことがあったわ… - メンタルケンプ (2019-09-07 15 42 26) 最近ケンプファー使っててイマイチ与ダメ伸びない時があるんだが追撃アシストとアシストは殆どTOP3に入ってるからギリOKよね? - 名無しさん (2019-09-07 14 48 35) ケンプって与ダメ取る機体じゃないから、そこはあんまり気にしないで良いと思う - 名無しさん (2019-09-07 14 57 20) いやぁ〜ハマると14万とかポンポン取れちゃう時がままあるから、この使い方があってるの?みたいになっちゃって、最近の流れだと強襲から支援ガードして、他機体の追撃をサポートするみたいな感じでいいのかな? - 名無しさん (2019-09-07 15 14 30) 今の環境で前線に行くのは自滅行為だ…だから強襲を見つけ次第排除するなり味方のサポートをするのだよ。ドルブに見つかったらマジで終わる… - メンタルケンプ (2019-09-07 15 45 17) 対艦当てたら一機撃破してすぐ近くにいたもう一機に与ダメ入ってたけど、爆風なり貫通なりあったんだっけ……。 - 名無しさん (2019-09-07 14 41 52) 爆風ならちょっとだけあるよ - 名無しさん (2019-09-07 14 42 56) 弾の当たり判定でかいから味方と密着してるレベルだと両方当たることはある モジ汎がイチャイチャしてるとこに撃つとわりかし当たるよ - 名無しさん (2019-09-07 14 43 43) 壁に向かって打てばちゃんと自機はよろけるぞ - 名無しさん (2019-09-07 14 58 51) SDガンダムバトルオペレーション~Gachapon Warriors~ - 名無しさん (2019-09-07 14 38 22) 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2~400以上はドルブオペレーション~ - 名無しさん (2019-09-07 14 51 28) すいませんドルブ禁止です - 名無しさん (2019-09-07 14 57 57) ほんと禁止にして欲しいわMSじゃない機体がなんでこのゲーム出れるんだよ - 名無しさん (2019-09-07 15 09 16) 俺サイコロガンダムででるわ - 名無しさん (2019-09-07 14 59 03) SDだと逆に水泳部のほうがトウブガーしにくそうだな - 名無しさん (2019-09-07 15 04 43) ガチャポン戦記で6:6オンライン対戦みたいなかんじで、イメージするとすごい好き。 - 名無しさん (2019-09-07 15 14 22) くにおくんの運動会もやったんだし、やってほしいね。チーム戦も個人戦も楽しそう。 - 名無しさん (2019-09-07 15 35 45) ギガン重ザクその他低コス支援まんべんなく使ってみたけど、やっぱザクキャが安定するなぁ - 名無しさん (2019-09-07 14 37 52) 昔懐かし?古き良き?な曲射砲撃スタイルだからね。俺もザクキャ好き - 名無しさん (2019-09-07 14 44 21) GSA最初は微妙なのかと思ってたけど気付けば良く乗る機体になっていた… - 名無しさん (2019-09-07 14 34 59) かっこいいしなんだかんだで欲しいものは持ってるからね仕方ないね。 - GSA登場回数が犬ジムを上回ってしまった犬ジム乗り (2019-09-07 14 57 49) もうコスト制限あっても武器のレベル下がんないようにならんかな? - 名無しさん (2019-09-07 14 34 40) それやったら多様性なくなる。機体のスキルはアレだけど、高レベルだから高レベル武器持てる低コスト高レベル機はお払い箱。一部の新規機体も武器レベルが低いから産廃化するないし、逆に最初っからアホみたいな性能与えられて、昔からいる機体は全部いらんゴミになるで - 名無しさん (2019-09-07 14 38 16) やっぱり山岳Bの篭りガンタンク強えわ…。自分でやってみると分かるけど、見た目より数倍射線通るんだよな。気持ちよくなって倒し過ぎてエースになっちまってやらかしたが、味方がC出て戦場をC広場に誘導してくれたお陰で普通にエースの仕事できて助かったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 14 16 57) やらなくてもわかるわw どこに行っても弾飛んできて嫌になるw - 名無しさん (2019-09-07 14 36 27) しかも固定のせいでよろけさせる事さえ出来ないというね - 名無しさん (2019-09-07 14 40 15) 敵のMBL以外でまともによろけませんでしたわ。そのMBLも3発喰らったが、支援機の俺で消化出来たなら美味いんじゃ?とも思うし - 名無しさん (2019-09-07 14 44 52) 強よろけ射撃兵装や対抗のガンタンク砲位しか潰せないしね。 - 名無しさん (2019-09-07 15 22 52) 強いんだけど何故か汎用が全員中央ドンパチして敵強襲素通しなことが多々ある哀しみ - 名無しさん (2019-09-07 14 58 44) 籠りは強いんだけど大抵敵の支援機にアホが多い場合が・・、上手い支援機乗りの場合山岳籠りのタンクにカウンターしてくるからな~・・・。 - 名無しさん (2019-09-07 15 29 57) アズレンCWでも相変わらず一航戦組強過ぎなんやなって……。なんだよゆるゆる条件で唯一航空1200狙えて、他の編成次第ではさらに与ダメ常時70%(最大170%まで)上昇って…… - 名無しさん (2019-09-07 14 13 40) 日本艦が弱いよりはいいじゃん - 名無しさん (2019-09-07 14 15 36) まあ島駿で勝てるゲームだし好きなキャラでやればいいさね - 名無しさん (2019-09-07 14 33 48) せやね、俺も鉄血勢でドンパチやってるし。 - 木主 (2019-09-07 14 38 39) しかも胸がでかい - 名無しさん (2019-09-07 14 37 20) 航空組そんなに強いのか。駆逐で固めて魚雷ズドンだわ。 - 名無しさん (2019-09-07 14 53 41) 空母組はホーネットの存在がヤバい。さらに与ダメ上げる蒼龍とレキシントン、加えて重桜には与ダメ増やす長門がいる。 - 木主 (2019-09-07 15 00 54) 重桜の駆逐で組んでるけど長門はヤバイな。白露阿武隈で雷装ましましも楽しいが、空母も試すか - 名無しさん (2019-09-07 15 09 41) レートエスマやりたいのに宇宙とかあつまらねえよ - 名無しさん (2019-09-07 14 13 31) 薦められたのでAGEを総集編から見てるんだが、TV版も見ようかな。案外面白い - ガンブレ学園通信課程の者 (2019-09-07 14 12 08) フリット編が微妙にグダグダなのに目をつぶればいい作品やで - 名無しさん (2019-09-07 14 15 16) 第1話が一番ヤバい。アセム編からなら普通に面白いよね - 名無しさん (2019-09-07 14 17 36) 3世代3部作にすれば良かったんだよ。各世代ともちょっと小競り合いして決戦で終わりだから物足りん。 - 名無しさん (2019-09-07 14 23 26) 総集編はアセムへん - ガンブレ学園通信課程の者 (2019-09-07 14 19 42) ミスった。アセム編からスタートして、フリットもキオもおまけ感があったwアセムとゼハートの物語だった - ガンブレ学園通信課程の者 (2019-09-07 14 21 23) とりあえず第1話だけでもみてみたら? 俺はポカーーーンってなったけどw - 名無しさん (2019-09-07 14 22 41) だんだん面白くなっていくという期待を持ちながらなら見れるはず...! - ガンブレ学園通信課程の者 (2019-09-07 14 29 35) 個人的にはフリット編はずっとそんな感じだよ。アセム編から面白くなる。キオ編で爺いらねえって感じでw - 名無しさん (2019-09-07 14 32 08) 総集編見てるとフリットの価値がほんと行方不明 - ガンブレ学園通信課程の者 (2019-09-07 14 43 42) ゼハートが決戦で味方殺しに葛藤する所は見所 - 名無しさん (2019-09-07 15 55 21) WTの話題で思い出したが、WoWsはついに潜水艦が来るらしいっすね。最初は米独だけらしいが伊58のモデルも公開された - 名無しさん (2019-09-07 14 07 34) ???「もうオリョクルはイヤでち〜」 - 名無しさん (2019-09-07 14 15 28) 【ログ更新中】キュラキュラ...₍₍₍₍占 - 伏流 (2019-09-07 13 56 51) 【ログ更新完了】「フォイヤー!」占 弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌⊃ - 伏流 (2019-09-07 13 57 31) ヘ(凸ヘ)ジムゥ〜(お疲れ様です) - 名無しさん (2019-09-07 13 59 57) 弾が飛んびょる(笑)Σ(゜Д゜)アタフタ - 名無しさん (2019-09-07 14 01 54) お疲れ様です…占「射撃 無効」 - 名無しさん (2019-09-07 14 04 23) 炎炎占炎炎 「炎上してるぞー」 - 名無しさん (2019-09-07 14 08 52) ((((( ヾ( ´д`)ノ゛) ) ) ) )オツカレバリヤー! - 名無しさん (2019-09-07 14 07 48) あっやってしまいました(-_-;) - 名無しさん (2019-09-07 14 08 32) 対応ありがとうございますm(_ _)m - 名無しさん (2019-09-07 14 15 17) 宇 - 名無しさん (2019-09-07 13 56 25) チャットログで外人さんが家族をやったんで〜言うてるけど、コレ全体チャットでやってるのなら相当恥ずかしいですねぇ - 名無しさん (2019-09-07 13 52 48) その点WTってスゲーよな!戦後どころか現役車両乗れるし…航空機も次のアプデでF-4とMiG-21来るし…面白いよ! - 名無しさん (2019-09-07 13 44 58) ほんとどこまで行くんだと( - 名無しさん (2019-09-07 13 50 36) 韓国人「旭日旗は戦犯旗!ゲーム内から消せ!!」 運営「おk」(ガレージに旭日旗マシマシ) ←この逸話が好き - 名無しさん (2019-09-07 13 51 04) 草 - 名無しさん (2019-09-07 13 52 58) 韓国の人って日本人憎しというより帰化した元韓国人を妬んでやってるよなあれ絶対 - 名無しさん (2019-09-07 13 53 07) 旭日旗消せって要望出したの中国じゃないっけ?中華鯖は軍旗自体が規制されてるから出された要望も旭日旗だけじゃなかった記憶、違ったらすまん◯ - 名無しさん (2019-09-07 13 54 20) 中国人って旭日旗にそれほど固執しないというか、韓国人が騒ぎすぎなだけのような - 名無しさん (2019-09-07 14 18 54) あれはすごかったなあ - 名無しさん (2019-09-07 13 56 01) ロシア企業なのに社名にgaijinって入ってるくらい日本好きだからな。だから20ミリの性能もうちょっと上げて? - 名無しさん (2019-09-07 14 01 15) Wowsのあれでドン引きして辞めた身としてはなお笑える - 名無しさん (2019-09-07 14 03 11) 航空機……ぇ? 航空機? - Wot引退者 (2019-09-07 13 52 11) 最近は艦船にも乗れるからな…。不具合しかねぇけど、海防艦や護衛艇に乗れる数少ないゲームだわほんと - 名無しさん (2019-09-07 13 55 47) ちなみに何と中華ツリーも来るぞ!やったね!(尚、肝心のツリー内容はまさかの軒並みイベント機) - 名無しさん (2019-09-07 14 00 18) 200コスが一番楽しいかもしれん。何というか原点回帰というか。 - 名無しさん (2019-09-07 13 41 30) ゲムがいなきゃ同意 - 名無しさん (2019-09-07 13 48 51) 味方にもゲムいるし、ゲム多い方が不利だし、へーきへーき。 - 名無しさん (2019-09-07 13 51 59) ほんと敵にいても味方にいてもウザいわ、アレ - 名無しさん (2019-09-07 13 54 09) ゲムカモフが出るまではそう思ってたなぁ - 名無しさん (2019-09-07 13 50 50) 今レート出たけど本当ゲムというか対艦ライフルが癌。あれさえなければ大分楽しい - 名無しさん (2019-09-07 13 52 37) でかい盾長射程強よろけ武器よろけ武器2種バランサー偽装と揃いすぎてるのがなあ AIM相当悪い低レートならバランスとれるのかもしれんが・・・ - 名無しさん (2019-09-07 13 55 48) 今日のお昼ー、サイゼリヤのミートソースダブルサイズー、うまーい! - 名無しさん (2019-09-07 13 34 44) うーん、最近やけに出撃準備中にエラーが発生するんだけど…僕だけ? - 名無しさん (2019-09-07 13 34 13) ここ2ヶ月を思い返しても、特にいつもと変わらない。家の回線事情が何か変わったのでは?(近所で重い通信をする家庭が増えたとか) - 名無しさん (2019-09-07 13 40 32) ルーターを一回再起動すると回線速度が結構良くなったりするぞ - 名無しさん (2019-09-07 13 44 23) 戦闘中やキャンプ、他ゲームでは問題ないんだよね…出撃準備中のみに起きてペナルティ食らう - 名無しさん (2019-09-07 13 50 39) サービス開始からやってるが、エラーでべナルティとか1回もないw - 名無しさん (2019-09-07 14 08 54) 寒ジム6とハイゴック6で対戦した場合どっちが有利かな?やっぱ寒ジム? - 名無しさん (2019-09-07 13 33 36) ハイゴッグじゃないっすかね - 名無しさん (2019-09-07 13 36 02) あたり判定デカいだけで性能優遇されまくりのハイゴッグ圧勝で終わると思う - 名無しさん (2019-09-07 13 36 42) 修正前の寒冷地仕様vsハイゴッグでハイゴッグ側でしたが全員近づけずに負けました - 名無しさん (2019-09-07 13 38 45) ハイゴックが圧勝でしょダシュ撃ち可能なミサイル・強格闘・離れたら大型ミサイル・・緊急回避&MA持ち・・・対して寒ジムはMAのみ・・スロットも癖が強すぎて脚部もろくなの積めず耐久力もハイゴ以下・・。 - 名無しさん (2019-09-07 13 42 00) ハイゴックがかてるきがするけど、一般試合で活躍している寒ジムはみても活躍してるハイゴックはみたことがないのよねぇ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 45 30) ハイゴックってドムと一緒で、一機だけいると実力を発揮しにくいイメージがあるな。ヘイトの関係上 - 名無しさん (2019-09-07 13 47 43) まぁ大きいから狙われやすいしね、後結構場所選ぶ機体なんよ・・・無人都市の様な場所なら案外活躍も出来るんだけど墜落などではミサイル装備の発射点が低いせいで瓦礫に当たったりして苦手だったりするし。 - 名無しさん (2019-09-07 13 49 06) マシにはMAも緊急回避もあまり有効ではないし、んーやらんとわからんな。寒ジムも強くなったしなぁ - 名無しさん (2019-09-07 13 46 49) こういうライバル機?部屋みたいなのやってみたいわアレックスVSケンプファーとか、ライバル機とは言えないと思うけどジムコマVSゲルキャとかもやってみたい - 名無しさん (2019-09-07 13 47 51) アレックス・ケンプはさすがにアレックスの圧勝だろうな。ケンプはモロすぎる。ダウン取った時に味方の邪魔せず追撃できるアレックスに対してケンプはできないし、強制噴射きかせまくってもアレックスの集団にノンチャBRやガト撒かれたらよろけちゃう - 名無しさん (2019-09-07 14 11 07) ez8VSグフカスタムもかな - 名無しさん (2019-09-07 14 11 27) ここの枝はハイゴックのスペックたけーから圧勝って思ってるの多いけど、前に部屋あって入ったけど接戦だったぞw機体スペック=勝てるでは無いとバトオペやってる人は分かると思う - 名無しさん (2019-09-07 13 50 12) ドムが良い例だね - 名無しさん (2019-09-07 13 53 25) そりゃハイゴは慣れが居るから接戦でしょうよ。どの武器も一癖あるのに対して寒ジムはマシ撃って時々サベ振るぐらいだし。 - 名無しさん (2019-09-07 14 11 11) ハイゴは図体がデカい武装が多く立ち回りが難しい機体だからな、通常の汎用機からハイゴ乗ると性能は凄いけど操作が難しいに加えて狙われやすいから更に難しくしてたりするし。 - 名無しさん (2019-09-07 13 53 49) 機体被り無し部屋やると、こんなに色んな機体(汎用)がいたのか…と感動する - 名無しさん (2019-09-07 13 32 27) 下のWoTで思い出してしまったが、同じ会社のWoWsだと日本駆逐艦がことごとくゲームシステムにミスマッチな特徴付けされててツリー丸ごと苦行だから、アレを味わった後なら大体の苦行に耐性が……。 - 名無しさん (2019-09-07 13 32 08) 北上様は凶悪でしたね…海上封鎖魚雷ホントひで - 名無しさん (2019-09-07 13 37 46) 敵より味方を殺すって事で実装中止で購入者は愛宕に交換の出禁食らったからな……。 - 名無しさん (2019-09-07 13 39 48) 初めたてのプレイヤーによる天龍魚雷ほんま... - 名無しさん (2019-09-07 13 46 00) ランクマ350かぁ〜、どうせ開催前にリサチケで取れるだろうし汎用はほぼアクト一色だよなぁ、もうエンジョイ勢だし汎用だったらsザクか水夫辺り出してもおこではないよね?そっちの方が愛着あるのよ - 名無しさん (2019-09-07 13 29 31) いいと思うよ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 33 24) S型はともかくイフは役割違うから問題ないでしょ - 名無しさん (2019-09-07 13 34 16) 個人的にアクト苦手だから愛機のトロで出ようと思ってるけどどうなんだろうな。トロの方が戦果出せるのよね…… - 名無しさん (2019-09-07 13 39 32) 俺はドムトロさん好きよ?個人的には問題ないと思いたい。レイス君も好きだけど今のままでは少々マズイですねぇ... - 名無しさん (2019-09-07 13 56 17) わざわざトロに乗る人の方が信頼できるけどね、下手なトロに当たったイメージがない。 - 名無しさん (2019-09-07 14 01 57) ここでも何度も話題になってるけどアクト一色は無さそう。全部挙げるの面倒だけど - 名無しさん (2019-09-07 13 41 14) 確実に後ろでポイント稼ぐだけの奴が出るしそいつらはアクト一択だろうね、そのうち誰も前に出なくなるまで見えたわ - 名無しさん (2019-09-07 13 47 55) 土日は俺ルールの人と会うのが多い気がする。何乗ってもいいやんけ - 名無しさん (2019-09-07 13 29 00) と、いう俺ルール? - 名無しさん (2019-09-07 13 31 32) カスマやぞ... - 名無しさん (2019-09-07 13 44 49) そうか、それはすまなかった。そして災難だったな - 名無しさん (2019-09-07 14 32 15) 強いと言われてる機体(言われてるだけで自分でそれぞれ乗ってない)を信奉してるだけの初心者だから無視でOK。 - 名無しさん (2019-09-07 13 48 52) このすばとかでよくある、虹吐く演出好き - 名無しさん (2019-09-07 13 24 29) でもゲロやん - 名無しさん (2019-09-07 13 26 07) 普通にモザイクよりセンスあるやん? - 名無しさん (2019-09-07 13 28 50) DBDのプレイグって素晴らしいキャラがいましてね - 名無しさん (2019-09-07 13 28 04) 最近ではソウナンですかでやってたな~ - 名無しさん (2019-09-07 13 35 35) カスマのドルブ禁止部屋(墜落)でBD2使ったら開幕敵支援機切り刻んだうえで敵汎用数機と鬼ごっこしてHPほぼ満タンのままEXAM切れ、その間に味方が拠点まで押し切って後はリスキルの繰り返しになるんだけどドルブだけ禁止する意味ある?っていうかこれと同等の性能の汎用機(BD3)なんて存在したらイカンでしょ… - 名無しさん (2019-09-07 13 17 07) カスマだから自由やん? - 名無しさん (2019-09-07 13 19 28) そもそもドルブすら禁止する必要ないんだけど。それをあえて禁止してる部屋なんだから空気読んでやれよ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 19 53) 相手の編成か腕がまともじゃなかったんだろ。ドルブ禁止部屋が毎回そんなだったら立ってないよ - 名無しさん (2019-09-07 13 20 11) BD3はマニューバないから止めやすいでしょ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 20 21) うむ、相打ちには出来るしな。回避2があるからその後はあれだが - 名無しさん (2019-09-07 13 21 48) そんな圧倒的差の試合の話してなんの意味があるんだ?ドルブ禁止部屋が多く、人も普通に集まるってとこみて意味はあると理解してもらいたい - 名無しさん (2019-09-07 13 27 40) 圧倒的差の試合にしかならないからその話してると思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2019-09-07 13 38 25) 相手もBD2いたら腕の差なんじゃない? 毎回圧倒的にはならんでしょ - 名無しさん (2019-09-07 13 41 21) 誤)BD2がいたら 正)BD3がいたら - 名無しさん (2019-09-07 13 48 38) まぁBD2もドルブも数機がかりで相手にしないといけない、逃げ足早く生存率が高い、火力が高い、って部分は共通してて。数的不利を強制される点は同じやね - 名無しさん (2019-09-07 13 50 00) (エースになるのを)追い抜かされて、あなた(エース)だけについて行く(護衛)、今日も(味方を前線に)運ぶ、(前線で)戦う、(敵が)増える、そして〜(エース用のミリを味方に)食べ〜られる〜 - 名無しさん (2019-09-07 13 15 55) カッコがおおい!!(千鳥ノブ風) - 名無しさん (2019-09-07 13 23 38) ドラッツェで与ダメ10万取って陽動26%も取ったのに誰一人として賞賛してくれなかった… - 名無しさん (2019-09-07 13 15 44) 今作の称賛なんて飾りよ、しない人がほとんどだよ - 名無しさん (2019-09-07 13 16 55) 飾りじゃない談合称賛よりましな今作。それでもらえる称賛はうれしいもんだわ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 20 49) 最近同じ様な書き込み多いけど、お前が書く板はここじゃないだろ - 名無しさん (2019-09-07 13 17 10) 賞賛なんてされたらラッキーってなもんだろ - 名無しさん (2019-09-07 13 18 43) 味方のギガンのお尻がかわいかったので・・・ - 名無しさん (2019-09-07 13 20 01) ギガン「前出て」 - 名無しさん (2019-09-07 13 21 31) 勉強頑張れば親に賞賛してもらえるぞ - 名無しさん (2019-09-07 13 21 36) ドラッツェ自体が味方巻き込み下格ブッパ御用達機体だから例え与ダメ10万で4冠取ってても、1度でも下格に巻き込まれたらふーんってなるかな。しかもコスト帯でみればダントツの機動力あって下格入れやすい機体だから、まず支援機だけは絶対に落とすマンやってれば与ダメ10万はけして難しくないと思われ。難しいと感じる人は支援機よりも汎用優先してる人。 - 名無しさん (2019-09-07 13 29 33) ここに書き込んで「みんな俺を見て!褒めて!」って?小学生だったらおじさんがヨシヨシしてあげるぞ - 名無しさん (2019-09-07 13 30 24) ランクマに向けてかアクビー装備のアクトとよく遭遇するようになったけど動きが単調でバズがよく当たる。 - 名無しさん (2019-09-07 13 15 26) よく相手してあげれば練度が高くなって、強くなると思うよ - 名無しさん (2019-09-07 13 21 54) 対空砲弾ですら当たる - 名無しさん (2019-09-07 13 28 22) 下格された直後にアレのガトを3人一斉に打つのは止めてください…ものの数秒で逝っちまう… - 名無しさん (2019-09-07 13 11 46) あいわかった!ガトスマ2機に変えてやろう! - 名無しさん (2019-09-07 13 13 51) バラッジ×3「「「まかせろー」」」 - 名無しさん (2019-09-07 13 16 40) なんというネタ編成w - 名無しさん (2019-09-07 13 17 48) ここまできたら6機でもいい希ガス - 名無しさん (2019-09-07 13 22 27) あったが、敵に集中砲火するからフリーの敵があきまくりだったわ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 25 03) いくらバラッジでも6機から集中放火されたら1秒もかからず召されるなw - 名無しさん (2019-09-07 13 25 07) 寒ジム×6「「「「「「了解した」」」」」」 - 名無しさん (2019-09-07 13 25 52) 一機相手に全員でグレとマシ撃ち尽くしてリロード中に残りの敵に蹂躙されそう... - 名無しさん (2019-09-07 13 29 00) 一気に一機ハチの巣にしてくるりとグレ格やバズに反撃のMA格で殺意満載で突撃してきそう。 - 名無しさん (2019-09-07 13 30 35) 一回やったけど、相手は何も出来ずに死んでいったぞ… - 名無しさん (2019-09-07 13 45 07) 今wotやってるんだけどバトオペと同じで格差が酷いな同じランクのタイプが同じ戦車でも性能差が激しい、大好きなティーガー2が聞いたことない戦車にボコボコにされてワシは悲しい・・・ - 名無しさん (2019-09-07 13 11 03) Tier9以上は計画倒れに終わった戦車や戦後の戦車も混じってくる、聞いたことない戦車なのは当然(木主の戦車知識がどの程度なのかはしらんけど)だし、負けて当然。 - 名無しさん (2019-09-07 13 16 03) マウスとかt95とかはガルパンで見たからわかるけど後は有名な戦車しか知らんなぁis-3とか誰やねんって感じ - 名無しさん (2019-09-07 13 23 28) ティーガー2にビビったソ連が作ったティーガー2絶対殺すマン。 ガンダムで例えるならNT絶対殺すマンなEXAM勢みたいな。 - 名無しさん (2019-09-07 13 25 56) 戦後戦車やんけ!あいつ硬いし早いし痛いしでめっちゃ強いんだけど、なるほどガンダムだとザクに対抗して作られたジム的な感じか - 名無しさん (2019-09-07 13 31 47) IS-3はギリ戦中車輛.戦中完成して前線に輸送してる最中にベルリンが落ちた. - 伏流 (2019-09-07 13 40 04) マジかよ!あんなもん戦時中にもう作ってたんか!ソ連半端ないな - 名無しさん (2019-09-07 13 49 29) ならしゃーない、Tier8はシステム上Tier10までとマッチするから戦後戦車(例えば日本Tier10中戦車のSTB-1は74式のプロトタイプだから実に20〰30年後の戦車)の330HEATに撃たれる。勝てるほうがむしろおかしい。 - 名無しさん (2019-09-07 13 27 15) Wotは架空車に架空装備にと架空のものが多すぎてすぐ辞めちゃったな....warthunderは良いぞ、虎2も強いし - 名無しさん (2019-09-07 13 17 38) wtだと虎2強いのか! - 名無しさん (2019-09-07 13 26 06) Tiger2は使いこなせれば、Tier8の中でもかなり成績を残せる車両になるから諦めないで!史実とは違って柔らかいから、重戦車だけど撃たれない立ち回りを心がければ活躍できるかも…? - 名無しさん (2019-09-07 13 17 43) 史実と違うというか,史実での相手車輛が違うのよね.Tier8の虎2の相手は史実だとTier5,6のシャーマンとかTier7のISとかだから... - 伏流 (2019-09-07 13 26 57) というかそもそも史実ではTigerⅡは弱いし、出力重量比の劣化や変速機の度重なる故障に運用面がゴミすぎて擱座したら味方砲で破壊することも、回収することも難しくて戦線のお荷物になった、というのが正直なところ。史実準拠で言えばTigerⅡは強いほうがおかしい。 - 名無しさん (2019-09-07 13 31 51) 運用云々の話までしてしまうとTigerIIに限らず走行すらままならない戦車が他国ツリーにもわんさといるので.大戦後期の独逸軍は撤退戦が多かったので電撃戦に大事な足回りの悪さはいわれているほどの影響はなかったとも言われる.少なくともTigerIIの後期運用形態である「敵の主砲の射程外からアウトレンジで叩く」って運用では当時敵無しだったはずよ.あとドイツWoT乗りにTigerII弱い話題は禁句だw - 伏流 (2019-09-07 13 39 16) 実質駆逐戦車なんですよね、アイツ。TigerⅡ強い幻想はぶっ壊しておいたほうが後々幸せだと思ったりもするのですがね。 - 名無しさん (2019-09-07 13 43 10) ぶっちゃけ虎2の88とか半ばオーバー火力だし....やはり17ポンドがナンバーワン(連合並感 - 名無しさん (2019-09-07 13 47 25) 結局、兵器における最重要項目って運用面ってことなんですよねー。というのがよく分かるのがTigerⅡ。カタログスペックや最高の環境で運用してもらえる戦場がありふれているならAK-47はゴミライフルだしねっていう。F-35という同じ匂いがしないでもない兵器が最近話題な気がしないでもないけれど。日本でF-35Bとかどう運用するんだよ・・・・・・みたいな。 - 名無しさん (2019-09-07 13 51 35) あれってシステム上の勝率操作のせいでバフかかったりデバフかかったりするからそもそもゲームとして成立してないぞ - 名無しさん (2019-09-07 13 19 22) 「試合時間を短くするためにわざと格差マッチにしてる(片方HTばっかり・もう片方はMTばっかりとか)」っていう発言は運営がしてましたが,貫通上振れ下振れや火災発生率の調整までしてるっていう検証結果はあるんです? - 伏流 (2019-09-07 13 29 23) この手の話は戯言だと思ってたけどそんなこと言ってたんか… - 名無しさん (2019-09-07 13 36 11) ユーザーの意見として「両軍のHTの数が合わないと不公平だ」「マッチング係数以外にもある程度車種の数を合わせてくれ」って意見があったんだけど,「試合進行をスピーディーにするため&試合結果に変化をつけるために車輛タイプまであわせることはしない」っていう発言を過去にしている(CS版).同様の理由から±2マッチが適用されているらしい.最近±1マッチが限定でおこなわれたけども. - 伏流 (2019-09-07 13 43 59) ティーガー以降の同格はみんな対ティーガー想定して作られた対抗機だから、ドイツ重戦車ツリーはその辺がマジで苦行だぞ。 まあWoT界のドムバラッジ、デスワゴン2ことDW2乗らなきゃいけないパンターツリーよりマシだから……。 - 名無しさん (2019-09-07 13 20 29) 次のe75?が強いらしいから頑張るでー、パンターもカッコイイよなぁティーガーもカッコ良さはトップクラスなのに何であんな風になってんだろうなぁ、せっかくのイケメンが穴だらけや - 名無しさん (2019-09-07 13 41 54) ティーガー2は主砲性能が高いから,味方HTに弾受け任せてバトオペで言うところの「中距離支援機」的な運用すると割と強いですよ.最前線での弾受けはよほどのことがない限りオススメしません.E75はそれできるけども. - 伏流 (2019-09-07 13 47 08) やっぱ遠距離でチクチク攻撃するしかないか、傾けてもどっか抜かれるからなー - 名無しさん (2019-09-07 13 56 27) 隣の軽戦車と同じ砲積んで足もとろければ装甲もフワフワなダンボールワゴン2さんの悪口はそこまでだ - 名無しさん (2019-09-07 13 47 34) ブリカス軽戦車ツリーはいいぞ。 さぁカヴェナンターが待っている! - 名無しさん (2019-09-07 13 23 14) 日重戦車のtire5以降とか「こんなのも構想としてありましたよ」ぐらいがソースの戦車が目白押しだからな アニメ戦車とかも出したし - 名無しさん (2019-09-07 13 30 49) そうでもしないと日本重戦車ツリーがカスカスになっちゃうからな - 名無しさん (2019-09-07 13 33 24) 鹵獲、輸入品だらけの中華よりマシ - 名無しさん (2019-09-07 13 37 42) もしかしていきなり課金虎2勝ってTier8にいってみたとか?最低限ソ連HTルート(KV-1→IS-7)はやっておかないとボコボコにされるぞ. - 伏流 (2019-09-07 13 31 28) ティーガー大好きだからずっとティーガールート進めてp虎からティーガー→虎2やで、ソ連は知らない戦車ばっかだけどkv1とかはよく見るな気が向いたら進めてみるで - 名無しさん (2019-09-07 13 45 53) それならこのサイトでソ連HTのくさび形装甲の抜き方研究してE75まですすんでくれ.強いから.E100は…まあうんそうねえ. https //tanks.gg/ - 伏流 (2019-09-07 13 48 54) あっぶねぇ今しがた熱中症で倒れそうになった...夏の終わりも近づいたとはいえまだまだ油断できんな... - 名無しさん (2019-09-07 13 10 59) 自転車で前と後ろに子供乗せてるのにスマホ見ながら運転してるやつを見てただただ子供がかいわいそうだと思いましたまる - 名無しさん (2019-09-07 13 10 07) 危ないと思うなら注意しろ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 11 20) は? - 名無しさん (2019-09-07 13 13 25) なんか変なこといったか? - 名無しさん (2019-09-07 13 14 54) 反対側にいたんだろ(適当) - 名無しさん (2019-09-07 13 15 50) その一回で改善されないとその後もやり続けるぞ? - 名無しさん (2019-09-07 13 16 19) その1回で変わるやつもいるんだけどな - 名無しさん (2019-09-07 13 17 47) 枝の説得力じゃ無理だろ - 名無しさん (2019-09-07 13 19 44) じゃぁぶつかって、ほら危ないだろ。だな - 名無しさん (2019-09-07 13 21 03) そもそもこういう枝ってネットだからイキってるだけでリアルじゃそんなことする勇気ないだろうし無理無理 - 名無しさん (2019-09-07 13 23 46) 今のご時世下手に声掛けしようもんなら逆不審者扱いだしね、致し方なし - 名無しさん (2019-09-07 13 16 41) 危ないと思ったとはいえ赤の他人、それも子持ちの女性に話しかけられるか?俺は無理だね、このご時世 他人の女子供に介入したら捕まるのは親切心出した男の方だ - 名無しさん (2019-09-07 13 16 34) 今のご時世は注意しただけで捕まるのか? - 名無しさん (2019-09-07 13 18 29) 運が悪ければマジで捕まる。登校中の子供に挨拶しただけで通報される時代やぞ - 名無しさん (2019-09-07 13 21 13) つかまるかもしれんし、暴力を振るわれる可能性もある。殴られたり防犯スプレーぷしゅーとか。 - 名無しさん (2019-09-07 13 26 27) どれだけ女子供が悪くても悲鳴上げて助けを求めたら女子供が被害者に早変わり、家なき子の斎藤洋介みたいなのがリアルで起こる - 名無しさん (2019-09-07 13 31 18) 国道の近くでボール遊びをしている子供に「危ないよ」と声をかける事案。とかが警察の警戒情報に載っちゃう時代だしね - 名無しさん (2019-09-07 13 26 57) 痴漢されたとかで騒ぎ出すバカはいるだろw 息をするように嘘を吐く人間はいる。 - 名無しさん (2019-09-07 13 27 38) こういう不必要に上から目線のイキがりくんってどこにでも湧くよな - 名無しさん (2019-09-07 13 19 12) その神経がわからん - 名無しさん (2019-09-07 13 11 31) 変なのに絡まれたら無視安定やで - 名無しさん (2019-09-07 13 17 40) エスマ450ナハトたーのしー!350や400よりもジャミング警戒されてないのか編成ジャンケンが刺さる - 名無しさん (2019-09-07 13 08 11) 豆腐にゴマだれが旨い…醤油派からゴマだれ派になります - 名無しさん (2019-09-07 13 05 35) ワイは最近コンビニのせいでキムチと豆腐の組み合わせがイケるということに気付かされた - 名無しさん (2019-09-07 13 09 41) 家族の長糞・・・ツレェワ~ - 名無しさん (2019-09-07 13 00 19) スマホぽちぽち - 名無しさん (2019-09-07 13 02 07) 新聞ばさばさ - 名無しさん (2019-09-07 13 03 07) 家族(妹)の長糞 - 名無しさん (2019-09-07 13 04 20) 妹のだろうが桐谷美玲のだろうがうんこはうんこだろ - 名無しさん (2019-09-07 13 12 57) 引っこ抜け - 名無しさん (2019-09-07 13 05 24) まだまだ糞は抜けません。 - 名無しさん (2019-09-07 13 15 44) やっぱ時代に合わせてアプグレ出来る兵器は優秀だよな!お前もそう思うだろ?ブローニングM2重機関銃 - 名無しさん (2019-09-07 12 57 03) もうすぐ100年越えか…凄いよな - 名無しさん (2019-09-07 12 58 22) ガバはもうすぐ110年になるぞ! - 名無しさん (2019-09-07 13 04 07) デモンエクスマキナ体験版楽しいな....やはりロボアセンは良いものだ - 名無しさん (2019-09-07 12 53 01) ウイングつけたらかっこよすぎてやばいわ - 名無しさん (2019-09-07 12 56 03) なんだかんだ環八は強いな。でも、アクトほしいれす… - 名無しさん (2019-09-07 12 47 19) 指揮アクト「呼ばれたので来たぞ」 - 名無しさん (2019-09-07 12 49 14) すいません、欲しいのは350コストなんすよ… - 木主 (2019-09-07 12 50 19) アクビーは没収しますが宜しいか? - 名無しさん (2019-09-07 12 52 06) アクビーは持ってかないでぇ… - 木主 (2019-09-07 13 05 33) 350に指揮アクトが欲しいだって?わがままだなぁ(すっとぼけ) - 名無しさん (2019-09-07 12 54 39) ビームガン「コスト350で使えるビーム兵器が欲しいだって?僕を使いなよ!!」 - 名無しさん (2019-09-07 12 57 12) E2ビームスプレーガン「お前はひっこんでろ!」 - 名無しさん (2019-09-07 13 00 29) スプレーガン「ここは俺が」 - 名無しさん (2019-09-07 13 02 49) 試作BR「あとは任せろ」 - 名無しさん (2019-09-07 13 04 49) 試作大型ビーム・ライフル「皆静かにするように」 - 名無しさん (2019-09-07 13 08 31) lrbr「ほほ、若造はひっこんどれ」 - 名無しさん (2019-09-07 13 06 14) ロングレンジビームライフルのヒート率や射程が問題だって言われるが、次のアプデで銃身を850㍍にして振り回す兵器になるみたいです。 - 名無しさん (2019-09-07 12 47 14) それ、ロングレンジじゃなくてロングバレルや… - 名無しさん (2019-09-07 12 50 07) FF待ったなし - 名無しさん (2019-09-07 13 11 29) デンドロ君かな? - 名無しさん (2019-09-07 13 12 27) マクロスキャノン? - 名無しさん (2019-09-07 13 22 22) ガッシャ見るとやわらか戦車を連想してしまう。 - 名無しさん (2019-09-07 12 41 58) 間違ったギガンだわ。俺は何を言ってるんだ、、、、 - 名無しさん (2019-09-07 12 44 48) 暑さにやられたか - 名無しさん (2019-09-07 12 53 07) ギガン「股間にカウンターキャノンの刑」 - 名無しさん (2019-09-07 12 55 12) カスパはデータベースLv1と2を積んでおこう - 名無しさん (2019-09-07 13 12 57) 鴨頭とかいううるせーハゲの広告がうざいからちょっと見てみたが……当たり前のことばかり言ってるし聴衆はまるで信徒のようだが、そこまで悪くないじゃないかこのポジティブハゲ。でもいきなり声張り上げるのは耳痛くなるからやめてほしかったな……。 - 名無しさん (2019-09-07 12 37 15) オーネットで知り合った女性と飯食いに行ってきたんだけどさ…なんだろう、相席屋ってこんな感じなのかなって思った。やっぱ辛えわ(´;ω;`) - 名無しさん (2019-09-07 12 33 13) 相手も緊張してたのかもしれん - 名無しさん (2019-09-07 12 36 50) 緊張してるか聞いたら緊張してないって言うし、一度も目を合わせなかったし、何なら店員からお釣りを受け取るときの方がよっぽど良い顔してたわ…やっぱり休日はバトオペが一番だな(白目) - 名無しさん (2019-09-07 12 39 34) 合コン行き上げた女とかそんな感じかもな。選球眼は達人になって行くから年を重ねるほどに男に厳しくなる - 名無しさん (2019-09-07 12 45 31) やっぱ若い子だな - 名無しさん (2019-09-07 12 51 24) 結婚ってしたい相手が居るからするものであって、するために相手を探すってなんか違うと思うんッスよねぇ。そんなこと言ってる自分も相手は居ない - 名無しさん (2019-09-07 12 38 19) まぁ結婚目的ならお互いに無駄な時間過ごさないように早めに分かった方がいいよな。下手に勘違いさせても時間の無駄になっちゃうし - 名無しさん (2019-09-07 12 49 50) それは自分から寄せていった結果なのか? なんにせよその行動力があれば次は上手くやれる筈だ - 名無しさん (2019-09-07 12 39 11) 会話をいくら振っても続かなくて心折られたわ。今日はバトオペでもやって切り替えてくよ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 23 51) 相席屋はもっと気軽やで、店によるかもしれんけどウザいのが相手だったらすぐ変えてもらえるし - 名無しさん (2019-09-07 13 12 38) スレイヴレイスは、回避つけて汎用性能を上げるか、連撃を付けて火力アップを図るか、ジャミングを付けて情報戦に強くするかしてほしいな。特にジャミングがあれば同コストのナハトとの相乗で嫌がらせがはかどると思うんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-07 12 31 26) パイロットがハッカーなんだったっけ? - 名無しさん (2019-09-07 12 32 41) パイロットはトラヴィスでエース級のリーダー。部隊連携でのジャミング戦闘はあるかな。 - 名無しさん (2019-09-07 12 38 47) なるほど、じゃぁついててもおかしくないか - 名無しさん (2019-09-07 13 03 38) たしか部隊のオペレーターが凄腕のハッカーだったはず - 名無しさん (2019-09-07 12 57 37) なるほど、ありがとう~ - 名無しさん (2019-09-07 13 04 10) カモフはそこそこ優秀なのにどうしてこうなった?って感じよな - 名無しさん (2019-09-07 12 32 53) 現状はほぼコストが高いだけのゲムの劣化機。キャンペーンでLV2も来たけど、ホント何とかしてほしい。 - 名無しさん (2019-09-07 12 33 36) bz汎環境ならスキルも活きたんだろうけど、350からはアクビーで疑似MAが効かないから悲しみを背負ってるわな - 名無しさん (2019-09-07 12 36 03) たぶんゲムLV4のほうが絶対に強い。 - 名無しさん (2019-09-07 12 37 15) 180mm装備できるようにすればいい。って芋レイスが増えるだけかw - 名無しさん (2019-09-07 12 51 23) 連撃なし!回避なし!MAなし!偽装lv2攻撃しても解除されないならこれでも良かった - 名無しさん (2019-09-07 12 57 23) 偽装LV2:有効範囲300m。150m以遠では攻撃時偽装スキルが持続する。※つまり遠距離射撃だと偽装がばれない。これならほしいw - 名無しさん (2019-09-07 13 08 08) それゲムが得するだけやんけ - 名無しさん (2019-09-07 13 16 13) すまん、レベル間違えたわw スレヴの偽装をLV3にしてそれをこんな感じでね。 - 名無しさん (2019-09-07 13 24 19) ジャミングで敵レーダー範囲を落とせれば偽装範囲が効果的になるんだけどな。 - 名無しさん (2019-09-07 13 12 25) スモークみたいに偽装を武装にして好きに使えるようにしてほしいわ。スモークの上位版って感じで、、、 - 名無しさん (2019-09-07 13 14 34) 遠距離から偽装持ちてバレバレだからな。タッチパネルでオンオフできるとうれしかった。ジャミング共々ね。 - 名無しさん (2019-09-07 13 29 02) ゲルJの強化を待ってるが来ないなぁ…星2だからなんかね?星2機体で実装当初は微妙だったけど調整で一線級になった奴いたっけ? - 名無しさん (2019-09-07 12 30 02) これ絶対強化で一気に化けるやつや!と信じ込んでいるんだが、一向に強化が来なくて少し不安になってきている。見るからに化けそうな空気あるよな…? - 名無しさん (2019-09-07 12 33 29) パジム、ドラッツェ。一線級かは微妙だけどギガンも超強化されたね。 - 名無しさん (2019-09-07 12 34 32) 300ギガンはつよい - 名無しさん (2019-09-07 12 59 06) グフvdとかかな? - 名無しさん (2019-09-07 12 35 11) そういえば前に強化来てたなぁ。倉庫番させっぱなしだったし久しぶりに乗ってみようかな - 木主 (2019-09-07 12 55 14) ゲルググJは現状で十分強いよ、あんまここの機体評価を当てにしないほうがいい。自分でじっくり乗ってみることをおすすめする。ジンバルとあそこまで噛み合ってる機体も他にいないし。 - 名無しさん (2019-09-07 12 40 11) …もうすぐで搭乗回数が400回になるよ。カスマで使い込んだが普通に微妙だよこの子。もっとも、愛があるから強化来なくとも乗り続けるがね! - 木主 (2019-09-07 12 43 22) そのまま3000回以上乗ろう!WRおじさんの搭乗回数を上回るんだ! - 名無しさん (2019-09-07 12 45 22) 3500回以上は乗らないと越えられないぞ! - 名無しさん (2019-09-07 12 46 20) そ、そんな…冗談じゃ… - 木主 (2019-09-07 12 50 30) それで強みを引き出せないって、どんだけ・・・・・・。余程チャージビームが当たってないとしか。 - 名無しさん (2019-09-07 12 46 22) それは環境機体と冷静に比較しても強みと言えるレベルなのか? - 名無しさん (2019-09-07 13 02 26) じゃないかね?陸戦で使わない限り十分に強いよ。遠距離から一方的に射撃で4000取れるのって強みだよ。 - 名無しさん (2019-09-07 13 03 55) (こういう場で特に言及がなければ基本的に地上で使うの想定してると思うで) - 名無しさん (2019-09-07 13 11 56) 最初からジンバルと噛み合っているとまで言っているのに陸戦の話だと思うならそりゃ相手の読解力に問題があると思うね、僕は。 - 名無しさん (2019-09-07 13 13 50) 会話に参加してないけど(宇宙行かないので)最初から宇宙の話だと分かるだろと思った。スキル名が書いてあるし - 名無しさん (2019-09-07 13 18 58) まあ俺もそうは思うけど、微妙って側は地上の感覚なんだろうな〜と感じたので - 名無しさん (2019-09-07 13 21 13) そもそもAMBAC持ち支援を地上準拠で語るとこから間違ってるだろとしか。 - 名無しさん (2019-09-07 13 23 47) フルチャをほぼ必中、ノンチャは常に3発以上当てられるならまあって感じだが現状そんなの無理でしょ。そこまでAIMあるならFA窓使ったほうが強いし、宇宙ならゲルキャで良いってなるんだよね - 名無しさん (2019-09-07 13 01 53) ならないならない。距離300程度で戦うことを強いられるゲルググキャノンでいいとか絶対にならない。 - 名無しさん (2019-09-07 13 05 39) みんなFSの事忘れてねぇか?星1だけど強化後しばらく暴れまわってたぞ - 名無しさん (2019-09-07 13 08 04) 強化時はツイッターの方でも話題になってたがアレって一線級と言えるのかね?低コスト帯は行かないからわからん… - 木主 (2019-09-07 13 17 00) 使う人が使えば強いのは間違いない。ただ出せても350までで、かつ350はアクト天下なので汎用枠では出しづらい - 名無しさん (2019-09-07 13 24 00) 勝敗不問で捨てゲーするのも面白いんだけどさ、なんでピクシーでアクト2体引きつけてるのに全滅してるん?笑笑 - 名無しさん (2019-09-07 12 27 56) 支援がノーマークで汎用がはちの巣にされたんじゃない?(適当) - 名無しさん (2019-09-07 12 31 12) 他にプロガンも一応いたので。。。 - 名無しさん (2019-09-07 12 35 41) そのとき味方や他の敵はどこにいたか分かる? - 名無しさん (2019-09-07 12 31 13) 無人のいつものところにいましたよ。敵の支援は高台支援ではなかったですし - 名無しさん (2019-09-07 12 36 31) 相手のピクシーは3機を引き付けて単独撃破してたからだろうな - 名無しさん (2019-09-07 12 31 50) ビームガンはチャージできない陸ビーぐらいの性能で、チャージできない代わりにOH復帰時間を8秒ぐらいに短くしたらいいんじゃないかなぁ。 - 名無しさん (2019-09-07 12 25 43) 宇宙ペー君、HBR持たせてるあたり運営も陸ビーのアレさ加減はわかってるらしいな、陸ペー君にもあげてもいいんでね?結構強くなるよ? - 名無しさん (2019-09-07 12 24 04) なんやペーって ビームネット用意すりゃええんか - 名無しさん (2019-09-07 12 41 03) 原作で空間戦仕様がHBR持ってたからバトオペでも持たせただけやぞ(マジレス) - 名無しさん (2019-09-07 12 53 04) 整備兵A「おいおい、何で同じ物資がこんなにあるんです」B「あー…夢破れるって奴だ。送り返しとけ」A「そんな事したら又届くんじゃないですか?」B「…だからだよw」 - 指示者K (2019-09-07 12 19 55) 0079年から戦争し過ぎでは?1~4年経過で次でしょ?何人しにゅのよ - 名無しさん (2019-09-07 12 18 31) 聞きたいかね? - 名無しさん (2019-09-07 12 19 37) 実際の戦争もそんなもんだぞ。第二次大戦なんて終戦後にナチ残党がフランス義勇軍名義で中東荒らし回ってたし - 名無しさん (2019-09-07 12 31 41) ずっと戦っていたわけではないけどフランスでは100年ほど戦争していた時代がありまして - 名無しさん (2019-09-07 12 44 06) ブリカス「奇遇だな。俺も100年戦争してたわ。後、お前の国の王位継承権寄越せ」 - 名無しさん (2019-09-07 12 47 27) 一年戦争より後のは紛争って扱いじゃなかったっけ? - 名無しさん (2019-09-07 13 36 02) レオナちゃん21歳???もっと年増かと思ってた。むしろ年増であって欲しかった…w - 名無しさん (2019-09-07 12 14 59) 恥ずかしがって虚勢を張ってるのがええんじゃ - 名無しさん (2019-09-07 12 19 58) ていうか二十代なのが意外だったわ。てっきり17、8かそこらかと。 - 名無しさん (2019-09-07 12 38 28) 伝説って? - 名無しさん (2019-09-07 12 13 25) そろそろ水中型ガンダム来ても良いと思うんだ。Lv1コスト300で、偏光ビームライフルをメインにして、サブに腕グレ枠にハープンガン、ビームピック(連撃持ち)、アンカーランチャー(グフ系ロットと同じ性能)で、緊急回避持ちのイケメンをください - 名無しさん (2019-09-07 12 12 28) というか連邦でもジオンでもいいからそろそろ水泳部をくれと - 名無しさん (2019-09-07 12 14 52) プールがないのでダメです。 - 名無しさん (2019-09-07 12 16 49) 水中型ガンダムよりもアクアジムが先だろぉ? - 名無しさん (2019-09-07 12 19 56) いやズゴックS型ダルォ?。前作と同じ即撃ちよろけの汎用で - 名無しさん (2019-09-07 12 22 50) ズゴックの量産タイプは基本S型と同一性能だぞ、よく設定を確認しろズゴックは生産が全機S型に切り替えられた珍しい機種。シャア専用機はその20%増し。 - 名無しさん (2019-09-07 12 45 09) 原作設定は置いといて、とりあえず前作のwikiを見てくるんだ、それで理解できると思うが - 名無しさん (2019-09-07 12 54 09) 前作と今作では全く違う調整や位置づけがされてるのに前作が〰とか無意味じゃない? - 名無しさん (2019-09-07 13 00 23) ふと疑問に思ったんだけど、お知らせのランクマエントリー受付中の画像に写ってる機体にどうしてランクマに出れない素ガンとFAがいるんだろう。 - 名無しさん (2019-09-07 12 12 21) 費用削減で使い回しだからじゃね? - 名無しさん (2019-09-07 12 13 59) そのコスト来ないんだなって思われるのもよくないからじゃない?画像使いまわせるし - 名無しさん (2019-09-07 12 14 58) ジオング輸送?ああぁジオングの事か。やっこさん死んだよ。俺が殺した。 - 首なしガンダム (2019-09-07 12 11 49)