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プロフィール カレンダー 《 2013年1月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 過去の記事 コメント リンク 秘宝探偵攻略wiki
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登録日:2010/07/21 (水) 16 58 11 更新日:2024/05/03 Fri 11 18 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 お坊さんだー! そっくりさん アニメ アニメ映画 オカマ クレヨンしんちゃん サイン下さい シンエイ動画 ジャングル スカイダイビング スタンス成立 ブリブリ王国の秘宝 劇場版 劇場版クレヨンしんちゃん 原恵一 小宮悦子 意外と多い死亡者数 旅行 映画 本郷みつる 東宝 海外旅行 猿 豚 おおっ、オラがもうひとり!? 1994年に公開された映画クレヨンしんちゃんシリーズ第2作。キャッチコピーは「おおっ、オラがもうひとり!?」 前作『アクション仮面VSハイグレ魔王』 次作『雲黒斎の野望』 映画クレヨンしんちゃんにおいて、国外が舞台になった初めての作品。 また、この作品から毎年ゴールデンウイークの公開となり(*1)、実在人物のゲスト出演や敵キャラの味方化、クレイアニメによるオープニングというスタンスが出来始めた。 漫画版があり、原作8巻に収録されている。 ◇あらすじ スリランカの南西に位置するブリブリ王国の王子が、謎の組織「ホワイトスネーク団」に誘拐された。 そんな事はもちろん知らず、買い物帰りに福引きでブリブリ王国二泊三日の海外旅行を当てた野原一家。 意気揚々と飛行機で向かうが、それはしんのすけを狙うホワイトスネーク団の罠だった。 ホワイトスネーク団から逃れ、ジャングルをさ迷う中で猿に助けられながら列車で一息吐く野原一家にルル・ル・ルルと名乗る女性が現れる。 彼女はブリブリ王国王室親衛隊少佐で誘拐された王子を探していた。 そんな中、再びホワイトスネーク団が現れ、しんのすけは連れ去られてしまう。捕らえられたしんのすけは檻の中で自分そっくりのスンノケシ王子と出会う。 ◇登場人物 ▽野原しんのすけ(声:矢島晶子) ご存知日本一有名な五歳児。 自分そっくりのスンノケシ王子と意気投合する。今回はいろいろと事態をややこしくする。小宮悦子のファン。 ▽野原みさえ(声:ならはしみき) ひろしとラブる。 道中ミュージカルを披露。 ▽野原ひろし(声:藤原啓治) 今回はみさえとやたらとラブる。中学の頃に卓球をやっていて「人間凶器のひろちゃん」と呼ばれていた。 終盤では日本のサラリーマンのド根性を見せる。 ▽シロ(声:真柴摩利) 海外旅行ゆえに日本でお留守番の為、出番は出発前とエピローグの帰国後のみ。 原作版ではしんのすけが勝手に連れて来た為に、ホワイトスネーク団と交戦。アレクサンダーとの動物対決を展開した。 ▽スンノケシ(声:山田妙子(現・川田妙子)) しんのすけそっくりなブリブリ王国の王子。しんのすけとは真逆に真面目な性格だが、エピローグではしんのすけに教えられたのかゾウさん踊りを披露しており、王と王妃は困惑し、ルルは呆れていた。 中の人は劇場版第24作で貫庭玉サキを演じる。 ▽ルル・ル・ルル(声:紗ゆり) ブリブリ王国王室親衛隊少佐。拳法の達人で鉄扇が武器。 武術の師匠はカンガルー。奇妙なコスプレを好む。 中の人は後のTVシリーズや劇場版で大原ななこを演じる。 ▽猿(声:こおろぎさとみ) ジャングルで野原一家が会った遺跡に住む猿の集団。 野原一家に木の実などの食事を分け、しんのすけに魔神封印の鍵を渡す。 中の人は後のTVシリーズや劇場版で野原ひまわりを演じる。 ▽アナコンダ伯爵(声:富田耕生) 世界中を叉に掛け、悪い事なら窃盗から暗殺まで何でも行う秘密組織「ホワイトスネーク団」のボス。 ブリブリ王国の秘宝を狙ってしんのすけとスンノケシを拐う。黒魔人の力を手に入れるが、最期はミスターハブと共に壺に封印された。 映画ではひたすら小物且つ外道な人物だが、漫画版では若干コミカルなキャラになっている。 ▽ミスターハブ(声:中田浩二) アナコンダの側近。 筋肉質でルルと互角の体術の使い手。アナコンダに反逆して二つ目の壺を手に入れるが、黒魔人の力を手に入れたアナコンダに奴隷にされる。 遺跡での戦いでルルに敗れた後、アナコンダと黒魔人に巻き込まれる形で壺に封印される。 アナコンダと同様、漫画版ではややコミカルなキャラになっている。 ▽サリー(声:塩沢兼人) ホワイトスネーク団の雇われ幹部。茶色のロングヘアーに緑色のスカートを履いたオカマ。キレると乱暴な口調になる。 最終的には野原一家の味方になりルルと共にハブと戦った。 中の人は基本的にはぶりぶりざえもんを演じているが、劇場版第5作でもオカマキャラであるラベンダーを演じている(*2)。 ▽ニーナ(声:屋良有作) ホワイトスネーク団の雇われ幹部。スキンヘッドを帽子で隠し、サングラスをしたオカマ。最終的には野原一家の味方になりルルと共にハブと戦う。 ちょっとEXILEのボーカルに似ている。 中の人は後に劇場版第10作にて井尻又兵衛由俊を演じ、劇場版第16作にて同じオカマキャラであるドウドウを演じている。 ▽小宮悦子(声:本人) 本人役でゲスト出演。公開当時ニュースステーションのメインキャスターを務めていた。 ブリブリ魔人にサインを書いた。突然目の前に得体の知れない魔人が表れてもきちんと応対した上にサインを書く代わりに取材を申し込むなど、何気にすごい人。 ▽ブリブリ魔人(声:加藤精三) ブリブリ王国の秘宝に封印されていた魔人。ぶりぶりざえもんそっくりで、原作ではしんのすけから彼と間違われている。 魔人と化したアナコンダと戦うが、最後はしんのすけに小宮のサインを託して再び壺に封印された。 なお、劇中では割って入ったしんのすけの願いを叶えていたが、やり方が上述の通り物理的。 しかし、そもそもサイン色紙というのは「本人が直に書いて初めて価値のある物」になるため、仮に魔法でいきなり欲しい人物のサインを出して渡されても、ファンとしては微妙な気持ちになるだろう。 そういう意味では、サインの存在価値をよく理解したうえでこのような行動を取ったものと思われ、かなり粋な計らいのできる魔人であると推測される。 ▽黒魔人(声:納谷六朗) ブリブリ王国の秘宝に封印されていたもう1人の魔人。黒い。中の人は組長先生。 アナコンダの「魔人の力を全てそのままくれ」という願いを、自身がアナコンダと融合するという形で叶える。しかし、それは即ち願いを口にした人間を魔人に変貌させることを意味していた。 最期はアナコンダ、ハブと共に再び壺に封印された。 ◇ブリブリ王家に伝わる伝説 ブリブリ王家に代々伝えられてきた言い伝え。本作の鍵となる。 ブリブリ王よ、お前が五つの冬を経たばかりで、 二つの肉体の持つ者であるならば、まさにお前は選ばれしものである。 行け、封じられし門へ。 そして道を行くがよい。 さすれば汝黄金の都に招かれん。 その時我汝に力を与えん。 探せ、ブリブリの壺を。 そして、我と共に踊れ。 その時我汝に力を与えん。 スンノケシによると家庭教師付きで覚えさせられるらしく、王家は単なる迷信でないことを理解していたようである。 アナコンダとハブは遺跡から出土した石板を解読してこれを知り、秘宝を手に入れる野望を持った。なお、アナコンダとハブが読んでいた石板にはしんのすけのような人物が二人描かれており、 また遺跡の入り口の構造からも、しんのすけとスンノケシが「選ばれし者」であるのは最初から決まっていたと思われる。 ……しかし、実は言い伝えには更に王家のみが知る続きがある。 ブリブリ王よ、もしお前が宝を望まぬのなら、それも良かろう。 その時は結びの鍵を使い全ての扉を閉じるがよい。 その宮殿へは決して足を踏み入れてはならない。 そこには、一千頭の象を使っても運び出せないほどの宝が眠っている。 しかし、その宝を持ち帰ろうとした者は魂までも呪われ、永遠に地中の闇に閉じ込められるであろう。 その宮殿に決して足を踏み入れてはならない。 「結びの鍵」は片方が長い歴史の間に失われてしまっていたが、しんのすけが遺跡で再発見している。 またこれをみる限りハブが封印に巻き込まれたのは偶然ではなく、黒ブリブリの封印を解いてしまったためと思われる。 なお、中段は前段の続きとなっており意味は通るが、最後は前段と正反対のことを言っているため、後で警告として付け足された物と思われる。 【余談、(以下、漫画版)】 ホワイトスネーク団アジト内で朝礼のシーンがあるが、8時に集合をかけるので、あの曲(*3)のテーマで団員達が集合する。 ホワイトスネーク団の計画が成功したら団員達にごほうびとしてアナコンダが旅行に連れて行く約束をしていたが、熱海1泊2日(ボウリング付き)と言われて団員達は「し~ん」と黙っていた。 地下宮殿に登場した「2つめの試練」は、作者の臼井儀人も挑戦者として出場した『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』で登場した竜神池が元ネタとなっており、その時のニーナ サリーの会話では作者が売れない頃に賞金目当てで出場した事をバラしている。 荒らす。荒らすって。気安く言わないでよ! アニオタが見てるでしょうが! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画だと微妙に展開違うんだよね -- 名無しさん (2013-09-08 11 14 06) ていうか、世界は広いのによく王子そっくりな奴見つけられたな。 -- 名無しさん (2013-09-12 12 40 09) ルルの「殺す殺すって気安く言わないでよ」ってセリフを覚えてる -- 名無しさん (2014-02-07 22 30 00) マカオ「オカマはいい人」ジョマ「そうよそうよその通りだわ」 -- 名無しさん (2014-02-07 22 37 36) ↑お前らが言うな -- 名無しさん (2014-02-18 15 05 37) ニーナ役の屋良さんは後で青空侍を演じることになる。 -- 名無しさん (2014-03-08 15 29 17) ハブの回転攻撃にしんちゃんが「なんで目回さないんだ?」ってツッコんだのが面白かった。 -- 名無しさん (2014-03-14 17 19 50) 伯爵の首に巻かれていた白ヘビについて触れられてない・・・ -- 名無しさん (2014-04-23 23 28 24) ↑漫画では白うんこしたまま崩れる神殿に放置されて笑ったw -- 名無しさん (2014-05-06 06 21 51) ブリブリ魔人にびびらずきちんと応対して、しかも取材を申し込む小宮さんすごすぎ。 -- 名無しさん (2014-05-26 08 57 24) ↑確かに普通の人じゃできんよなw -- 名無しさん (2014-05-26 09 13 19) 突然のゲスト(?)にテロップを出すスタッフもなかなか優秀 -- 名無しさん (2014-05-26 09 55 14) ミスターハブもクレしん界の敵キャラ人間最強の一角かな? まぁルルに負けちゃってるけど強いことには変わりない -- 名無しさん (2014-05-26 10 07 17) 漫画版だと微妙に悪役が良い人化してるな。ハブは裏切らないし、アナコンダの「レッグウォーマーはどうした?」「風邪ひいたらどうする!」に笑った記憶があるw -- 名無しさん (2014-05-27 05 26 37) スンちゃん可愛かったな。最後の最後に大ボケをかましたが。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 19 38) 悪人の願いをしょーもない願いで打ち消すってドラゴンボールみたいだな。 -- 名無しさん (2014-05-30 22 54 23) しんのすけ、珍しくアナコンダとの初対面時に本気でビビってたな。 -- 名無しさん (2014-06-14 00 38 39) これに出たのもそうだが、クレしんのお猿さんは何となく良い人っぽく見えるんだよな。外敵に容赦なさそうだけど、打ち解けたら割と親切。 -- 名無しさん (2014-11-10 20 44 56) 後のひまわりワロタww -- 名無しさん (2014-11-10 20 56 39) 魔神の力得てからのアナコンダの急に感情が希薄になる感じやそこからハブとルル戦の最中にいきなり発狂して飛び降りるまでの流れが素で怖かった -- 名無しさん (2015-03-07 19 54 37) オカマコンビってよく考えたら中の人ダイアトラスとソニックボンバー… -- 名無しさん (2015-03-11 19 34 48) なんでも願いをかなえてやろう→お前の力をすべてくれ って結構いい選択だよね 誤解を招かないように気を付ければ -- 名無しさん (2015-05-12 21 31 04) ↑9 ハイグレ魔王しかりブリブリ王国しかり雲黒斎しかり、劇場版は原作とのギャップが激しいな。 -- 名無しさん (2015-09-27 19 54 11) 黒魔神が願いが聞き取れなくて耳ぷるぷるさせてるとこ、何気にかわいい。 -- 名無しさん (2016-01-27 01 14 36) 本作でスンノケシ王子を演じた川田さんは、最新作「ユメミーワールド大突撃」にて、今度はヒロインを演じることに -- 名無しさん (2016-04-13 14 03 27) わーっ!!!王子の部屋にオカマがいるぞ!! オイオカマ!!そこで何をやって・・・!! -- 名無しさん (2016-04-14 22 42 49) オカマオカマうるせぇんだよ!! (だったかな?) -- 名無しさん (2016-04-27 12 45 27) クレヨンしんちゃんでは劇場版を含めて 自分勝手で -- 名無しさん (2016-04-27 21 30 43) (続き)自己中な奴は痛い目を見るのが通例だけど、アナコンダやジャスティスラブ パラダイスキング 金有増蔵もその一例だよね -- 名無しさん (2016-04-27 21 41 07) サリー「見つかっちゃった( _ )」 ニーナ「当たり前でしょ!?」 -- 名無しさん (2016-04-28 12 33 03) 列車のルルの戦闘シーンは何回観ても良い。 -- 名無しさん (2016-05-05 23 31 29) 思ったけど暗黒タマタマ大追跡と悪党の目的や行動がそっくりじゃね? -- 名無しさん (2016-05-06 00 03 57) ↑しんのすけの次はひまわりが狙われる羽目に -- 名無しさん (2016-05-06 11 30 22) スンノケシ王子は後のサキちゃんである -- 名無しさん (2016-05-19 12 49 37) 「困ってる人は助けなさいって学校で教わったでしょ?」ハブ相手にオカマコンビは戦力的に微妙だと判ってるのに、加勢するシーンの心強さは異常 -- 名無しさん (2016-05-27 12 39 16) ↑2 ユメミーワールドの後に観たから、無意識に注目してしまったのかもしれないが、しんのすけと王子ってやたら母親について話をしてるんだよな。王子の「そんなこと言って本当は(お母さんに)会いたいんだろう?」とか狙ったかのようなセリフだなと思う。 -- 名無しさん (2016-06-09 09 24 38) 実は重しを付けて闘っていたルルさんとか、悪党よりも先に願いを言うことで阻止するとかはドラゴンボールで、遺跡のトラップはインディ・ジョーンズオマージュっぽい。最終盤で変人具合が露呈するルルさんに対してスンノスケ王子が「でも、そんなルルが好きだ!///」「王子・・・。///」っていうシーンがあって、多分それが現在における俺のオネショタ愛好の原因じゃないかと思われる。というか、ルルさん可愛いよな。 -- 名無しさん (2016-06-09 12 01 53) 古めのおねショタ。 -- 名無しさん (2016-08-08 23 40 27) 当時も今もルルがすごく可愛い。声優さんが後のななこお姉さん役の紗ゆりさんなのも驚いた。 -- 名無しさん (2016-11-22 01 49 50) マンホールマンホール! -- 名無しさん (2017-01-11 00 54 18) ↑それを言うならアンコールよ!! -- 名無しさん (2017-01-21 22 58 12) 地味に幼稚園のメンバーの中でまさお君だけが出演していないんだよね、この映画 -- 名無しさん (2018-12-23 00 35 14) クレしん映画の人間悪役としては、一番ひどい最後なんじゃないだろうか。他は大体逮捕で済んでいるのに。 -- 名無しさん (2019-04-17 23 36 32) ぶっちゃけあのお猿さんとの出会い&ちょこび独り占めの流れがなかったら完全に詰んでたよね・・・お猿さんがめっちゃ頭いいのも含めて。 -- 名無しさん (2019-04-18 00 33 00) ハブとの2戦目でルルのパンツが見れるのが意外にも触れられていない -- 名無しさん (2019-07-20 17 02 19) ↑6アナザーキバ「マンホール」 -- 名無しさん (2020-03-23 20 22 20) ハブ「お生憎様、悪党は悪党らしくしないとな。」 -- 名無しさん (2020-04-30 15 48 14) 二度目の魔人の時、ルルやひろし達も欲望丸出しで群がってたよな・・・ -- 名無しさん (2020-04-30 15 51 14) ↑あっ!アレは何だ!? -- 名無しさん (2020-04-30 16 04 16) ルルって中国系に見えるけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2020-06-01 20 01 28) ↑インドや東南アジアに近いし華僑系なのかもしれんね -- 名無しさん (2020-08-01 19 11 02) ↑8 しんのすけとスンノケシが選ばれし者となることが最初から決まっていたのなら、しんのすけがあの遺跡を訪れて鍵を手に入れることも最初から決まっていたのでは? つまりあの言い伝えは単なる伝説ではなく、未来を記した予言だったのでは -- 名無しさん (2020-09-18 00 16 40) ハブ -- 名無しさん (2021-07-18 14 20 27) ↑失礼。自分を簡単に倒せると言ったひろしに目覚めて殺しかけたハブは闘争本能の塊。一般人に向かって殺意ガンギマリな隠し武器をぶっ放すあたり、アナコンダとは別ベクトルで醜悪な本性の持ち主かも -- 名無しさん (2021-07-18 14 27 25) 漫画版だと遺跡の罠がたけし城みたいなやつばっかりなんだっけか -- 名無しさん (2021-09-05 17 08 46) ↑ 『第一の間』アナコンダ「何だこの部屋は?用心して進むぞ。」しんのすけ「おしりぶりぶり~。」アナコンダ「見ろ!あのポーズで走り抜ければ罠が作動せんのだ!」→ハブ「大人の重さに対応して矢が飛んでくるしかけだとは・・・」アナコンダ「そっと抜かんかバカモン!」ニーナ「うぅ・・・オカマはお尻が命なのに・・・。」 『第2の間』【いつもタダでタクシーに乗れる人ってだーれだ?】アナコンダ「ふん!答えはタクシーの運転手本人だ。」下っ端「なるほど~。」ハブ「え~、答えを間違えると金タライが降ってくる。あっホントだ。」しんのすけ「あ!分かった!答えはいつもタダ乗りしてくる悪いお客!」サリー「それじゃなぞなぞにならないでしょ!」→ピンポンピンポ~ン! サリー「ウソォ!?」アナコンダ「この問題作った奴出てこい!!!」ハブ「まぁまぁ・・・。」 -- 名無しさん (2021-09-06 12 29 26) 塩沢兼人と山崎たくみの夢の競演が聴けるのはこの映画だけ?サリーと警備兵の電話でのやり取りのシーンなんだけど。 -- 名無しさん (2021-12-30 18 00 11) ミスターハブとルルの強さよ。原作と打って変わった良さはひたすらにシリアスな部分はシリアスで通すところ。 -- 名無しさん (2022-09-01 00 32 25) 地味にマサオくんのセリフが一切ない現時点では唯一の映画。一瞬だけモブでは出てたけど。 -- 名無しさん (2022-10-10 20 46 43) ルル強すぎないか?マッチョのMr.ハブをくの字にするほどの蹴りって…。飛び蹴りで5mぐらい蹴っ飛ばしているし、描写だけ見るとパラダイスキングよりも強い気がする。 -- 名無しさん (2024-05-03 11 18 57) 名前 コメント
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20xx年発売予定。 《連鎖類寄生目 パラスレックス》と《熱血龍 パラスラッガー》を用いたワンショットキルをするデッキ《パラス》をテーマにした構築済みデッキ。改造を加えずともちょっとしたループが可能となっている。 新規カードは《寄生龍秘技 パラスクラッパー》《寄生龍秘技 パラスパイラル》《寄生龍秘技 パラス・トラップ》《寄生龍秘技 パラスパーク》《寄生龍秘技 パラス・ハンド》の5種。 新規カードはそれぞれ1枚ずつしか入っておらず、4枚集めるのが少し面倒である。 枚数 文明 コスト 分類 名前 4 自然 7 クリーチャー 《連鎖類寄生目 パラスレックス》 4 自然 5 クリーチャー 《寄生目 トノサマパラス》 4 火 5 クリーチャー 《熱血龍 パラスラッガー》 2 自然 8 クリーチャー 《革命類侵略目 パラスキング》 3 水 5 クリーチャー 《龍素記号ps チャンカンパラス》 3 光 4 クリーチャー 《寄生の精霊龍 パラス・ルーソワ》 3 闇 4 クリーチャー 《寄生の悪魔龍 パラスマル》 4 自然 4 クリーチャー 《エコ・アイニー》 4 自然 2 呪文 《フェアリー・ライフ》 4 光 6 呪文 《マスター・スパーク》 1 火 7 呪文 《寄生龍秘技 パラスクラッパー》 1 水 4 呪文 《寄生龍秘技 パラスパイラル》 1 自然 3 呪文 《寄生龍秘技 パラス・トラップ》 1 光 6 呪文 《寄生龍秘技 パラスパーク》 1 闇 6 呪文 《寄生龍秘技 パラス・ハンド》 ループの手順 1.マナゾーンに《連鎖類寄生目 パラスレックス》《寄生目 トノサマパラス》《熱血龍 パラスラッガー》、手札にもう1枚の《連鎖類寄生目 パラスレックス》、バトルゾーンに相手の、《連鎖類寄生目 パラスレックス》にバトルで勝てるタップされているクリーチャーがいる状態で手札の《連鎖類寄生目 パラスレックス》を召喚。 2.《連鎖類寄生目 パラスレックス》の効果でマナゾーンの《連鎖類寄生目 パラスレックス》を出し、その効果でマナゾーンの《熱血龍 パラスラッガー》を出す。 3.《連鎖類寄生目 パラスレックス》で相手クリーチャーに自爆特攻する時、効果でマナゾーンの《寄生目 トノサマパラス》を出し、《寄生目 トノサマパラス》の効果で《連鎖類寄生目 パラスレックス》はマナゾーンに置かれる。 4.もう1体の《連鎖類寄生目 パラスレックス》で自爆特攻する時、マナゾーンの《連鎖類寄生目 パラスレックス》を出し、効果でマナゾーンのパラスを出す。(ただし、《寄生の悪魔龍 パラスマル》を出すと相手クリーチャーが破壊されてループが止まってしまう。)自爆特攻した《連鎖類寄生目 パラスレックス》はマナゾーンへ。 5. 4へ。 弱点 除去などで多少ケアされているとはいえ、踏み倒しメタに弱い。また、《「修羅」の頂 VAN・ベートーヴェン》を出されると、除去できなければ詰んでしまう。《暴走龍 5000GT》にも弱い。さらに《ヘブンズ・ゲート》とスパーク呪文を踏んでしまった場合、耐えられてしまうだけでなく、返しのターンに《寄生目 トノサマパラス》を倒され、パラスが破壊されてもマナゾーンに行かず、マナと場がほとんどない状態で次のターンを迎えることもしばしば。 作者:Raczy_32
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アイテムの効果 注意点 ドリンク 薬草 キノコ タケノコ 護符 秘宝 コメント アイテムの効果 仮に攻撃力が100のユニットが居たとして、そのユニットに攻撃力が50%上がるアイテムを2個使った場合。 攻撃力は、100+( 100×0.5 ) +( 100×0.5 )=200となる。 現在2chスレにてアイテムの上昇度を検証中 DEXを上昇させるアイテムで検証済のものを参考値として記しておく ※ティムティムのDEXは300確定(味方と敵のDEX同値の場合、味方先制) 風護符 +100% キノコ大 +45% キノコ中 +40% キノコ小 +35% 以下等間隔で確定(キノコ基準に置換して検証) 葉大 +30% 葉中 +25% 葉小 +20% 液大 +15% 液中 +10% 液小 +5% 現在は体力以外のドーピングでも能力値が同じ数値で増減していると考えられているが検証する方法が無いため確定はしていない 注意点 ドーピングしたHPは回復魔法の対象外である。 [例]HP50で、50%ドーピングでHP75で出撃した場合。 HP75- 50となった時:回復されない。 HP75- 45となった時:50まで回復可能(ユニットにより、回復されない場合あり)。 エール、高級エール、古き人間王の呪い札などを使用した結果や、結界によってユニット本来のHPより下がってしまった場合は、出発時のHPが回復対象の基準値となる。 [例]HP50で、高級エールを使用し、-50%(HP25)で出撃した場合は、HP25までしか回復されない。 ドリンク アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 レッドカウ(小) 1 無 10文 1文 素早さを少し増加させる液体。(DEX+5%) 最果ての村、スチーム酪農村、漁村スラック、征服者の塔 ダークスト(小) 1 無 20文 2文 守備力を少し増加させる液体。(AC+5%) 最果ての村、スチーム酪農村、漁村スラック、征服者の塔 リゲケル(小) 1 無 30文 3文 体力を少し増加させる液体。(HP+約2%) 最果ての村、スチーム酪農村、漁村スラック、征服者の塔 コカプシ(小) 1 無 40文 4文 攻撃力を少し増加させる液体。(STR+5%) 最果ての村、スチーム酪農村、漁村スラック、征服者の塔 レッドカウ(中) 1 無 20文 2文 素早さを少し増加させる液体。(DEX+10%) プラットの森、東の砦、田舎町ポーンズ、ジェームスの迷宮、アブラシティ、北の砦、アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント ダークスト(中) 1 無 40文 4文 守備力を少し増加させる液体。(AC+10%) プラットの森、東の砦、田舎町ポーンズ、ジェームスの迷宮、アブラシティ、北の砦、アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント リゲケル(中) 1 無 60文 6文 体力を少し増加させる液体。(HP+約4%) プラットの森、東の砦、田舎町ポーンズ、ジェームスの迷宮、アブラシティ、北の砦、アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント コカプシ(中) 1 無 80文 8文 攻撃力を少し増加させる液体。(STR+10%) プラットの森、東の砦、田舎町ポーンズ、ジェームスの迷宮、アブラシティ、北の砦、アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント レッドカウ(大) 1 無 40文 4文 素早さを少し増加させる液体。(DEX+15%) アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷 ダークスト(大) 1 無 80文 8文 守備力を少し増加させる液体。(AC+15%) アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷 リゲケル(大) 1 無 120文 12文 体力を少し増加させる液体。(HP+約6%) アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷 コカプシ(大) 1 無 160文 16文 攻撃力を少し増加させる液体。(STR+15%) アックスデス島、港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷 エール 1 無 -- 50文 馬鹿力がでるが、その他の能力は大幅に下る。(STR+15%、HP/DEX/ACが-25%) 黄金とキルトの街ナト 高級エール 1 無 -- 100文 全ての能力が豪快に下る。(全ステータス-50%) 黄金とキルトの街ナト 薬草 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 マリポン(小) 1 無 80文 8文 素早さを増加させる葉っぱ。(DEX+20%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス LSMA(小) 1 無 160文 16文 守備力を増加させる葉っぱ。(AC+20%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス モルヘン(小) 1 無 240文 24文 体力を増加させる葉っぱ。(HP+約10%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス ヘコカン(小) 1 無 320文 32文 攻撃力を増加させる葉っぱ。(STR+20%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス マリポン(中) 1 無 160文 16文 素早さを増加させる葉っぱ。(DEX+25%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮 LSMA(中) 1 無 320文 32文 守備力を増加させる葉っぱ。(AC+25%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮 モルヘン(中) 1 無 480文 48文 体力を増加させる葉っぱ。(HP+約12%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮 ヘコカン(中) 1 無 640文 64文 攻撃力を増加させる葉っぱ。(STR+25%) 港町ブライアント、南の砦、宗教都市セント、ソラリスの塔、巨人の谷、海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮 マリポン(大) 1 無 320文 32文 素早さを増加させる葉っぱ。(DEX+30%) 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦 LSMA(大) 1 無 640文 64文 守備力を増加させる葉っぱ。(AC+30%) 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦 モルヘン(大) 1 無 960文 96文 体力を増加させる葉っぱ。(HP+約14%) 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦 ヘコカン(大) 1 無 1,280文 128文 攻撃力を増加させる葉っぱ。(STR+30%) 海峡の洞窟、自由都市ウェストグロス、水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦 キノコ アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 ベリーキノコ(極小) 1 無 -- 40文 素早さをなんとなく増加させるキノコ。(DEX+33%) 逃亡者の森、大海峡の竜洞窟 スーパーキノコ(極小) 1 無 -- 80文 守備力をなんとなく増加させるキノコ。(AC+33%) 逃亡者の森、大海峡の竜洞窟 ハイパーキノコ(極小) 1 無 -- 120文 体力をなんとなく増加させるキノコ。(HP+18%) 逃亡者の森、大海峡の竜洞窟 ウルトラキノコ(極小) 1 無 -- 160文 攻撃力をなんとなく増加させるキノコ。(STR+33%) 逃亡者の森、大海峡の竜洞窟 ベリーキノコ(小) 1 無 640文 64文 素早さを凄く増加させるキノコ。(DEX+35%) 水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 スーパーキノコ(小) 1 無 1,280文 128文 守備力を凄く増加させるキノコ。(AC+35%) 水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 ハイパーキノコ(小) 1 無 1,920文 192文 体力を凄く増加させるキノコ。(HP+約20%) 水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 ウルトラキノコ(小) 1 無 2,560文 256文 攻撃力を凄く増加させるキノコ。(STR+35%) 水上都市ロークワット、ミノタウロスの迷宮、竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 ベリーキノコ(中) 1 無 1,280文 128文 素早さを凄く増加させるキノコ。(DEX+40%) 竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 スーパーキノコ(中) 1 無 2,560文 256文 守備力を凄く増加させるキノコ。(AC+40%) 竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 ハイパーキノコ(中) 1 無 3,840文 384文 体力を凄く増加させるキノコ。(HP+約22%) 竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 ウルトラキノコ(中) 1 無 5,120文 512文 攻撃力を凄く増加させるキノコ。(STR+40%) 竜の洞窟、西の砦、バベルの塔、リリーの渓谷 ベリーキノコ(大) 1 無 2,560文 256文 素早さを凄く増加させるキノコ。(DEX+45%) 西の砦、バベルの塔、城塞都市イーグリット、リリーの渓谷 スーパーキノコ(大) 1 無 5,120文 512文 守備力を凄く増加させるキノコ。(AC+45%) 西の砦、バベルの塔、城塞都市イーグリット、リリーの渓谷 ハイパーキノコ(大) 1 無 7,680文 768文 体力を凄く増加させるキノコ。(HP+約24%) 西の砦、バベルの塔、城塞都市イーグリット、リリーの渓谷 ウルトラキノコ(大) 1 無 10,240文 1,024文 攻撃力を凄く増加させるキノコ。(STR+45%) 西の砦、バベルの塔、城塞都市イーグリット、リリーの渓谷 タケノコ アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 ベリータケノコ(小) 1 無 5,120文 512文 素早さを壮絶に増加させるタケノコ。(DEX+50%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 スーパータケノコ(小) 1 無 10,240文 1,024文 守備力を壮絶に増加させるタケノコ。(AC+50%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 ハイパータケノコ(小) 1 無 15,360文 1,536文 体力を壮絶に増加させるタケノコ。(HP+約30%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 ウルトラタケノコ(小) 1 無 20,480文 2,048文 攻撃力を壮絶に増加させるタケノコ。(STR+50%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 ベリータケノコ(中) 1 無 -- 1,024文 素早さを壮絶に増加させるタケノコ。(DEX+55%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 スーパータケノコ(中) 1 無 -- 2,048文 守備力を壮絶に増加させるタケノコ。(AC+55%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 ハイパータケノコ(中) 1 無 -- 3,072文 体力を壮絶に増加させるタケノコ。(HP+約35%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 ウルトラタケノコ(中) 1 無 -- 4,096文 攻撃力を壮絶に増加させるタケノコ。(STR+55%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、リリーの渓谷 ベリータケノコ(大) 1 無 -- 2,048文 素早さを壮絶に増加させるタケノコ。(DEX+60%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、リリーの渓谷、征服者の塔、南東の砦 スーパータケノコ(大) 1 無 -- 4,096文 守備力を壮絶に増加させるタケノコ。(AC+60%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、リリーの渓谷、征服者の塔、南東の砦 ハイパータケノコ(大) 1 無 -- 6,144文 体力を壮絶に増加させるタケノコ。(HP+約40%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、リリーの渓谷、征服者の塔、南東の砦 ウルトラタケノコ(大) 1 無 -- 8,192文 攻撃力を壮絶に増加させるタケノコ。(STR+60%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、リリーの渓谷、征服者の塔、南東の砦 ベリータケノコ(特大) 1 無 -- 4,096文 素早さを超壮絶に増加させるキノコ。(DEX+100%?) 逃亡者の森、不帰の樹海 スーパータケノコ(特大) 1 無 -- 8,192文 守備力を超壮絶に増加させるキノコ。(AC+100%?) 逃亡者の森、不帰の樹海 ハイパータケノコ(特大) 1 無 -- 12,288文 体力を超壮絶に増加させるキノコ。(HP+約80%) 逃亡者の森、不帰の樹海 ウルトラタケノコ(特大) 1 無 -- 16,384文 攻撃力を超壮絶に増加させるキノコ。(STR+100%?) 逃亡者の森、不帰の樹海 護符 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 風の護符 3 無 -- 20,480文 素早さを限界まで増加させる護符。(DEX+100%) 竜の洞窟、西の砦、城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 鉄の護符 3 無 -- 40,960文 守備力を限界まで増加させる護符。(AC+100%) 竜の洞窟、西の砦、城塞都市イーグリット、魔王の城、サプルメントの銅山、南西の砦、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 命の護符 3 無 -- 61,440文 体力を限界まで増加させる護符。(HP+100%) 竜の洞窟、西の砦、城塞都市イーグリット、魔王の城、砂の街ノースサイド、南西の砦、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 力の護符 3 無 -- 81,920文 攻撃力を限界まで増加させる護符。(STR+100%) 竜の洞窟、西の砦、城塞都市イーグリット、魔王の城、南西の砦、ニムシーの孤島、魔山ヴィーダー、影と氷の洞穴、征服者の塔、南東の砦 疾風の護符 3 無 -- 30,720文 素早さを極限まで増加させる護符。(DEX+200%) 征服者の塔、大海峡の竜洞窟 錬鉄の護符 3 無 -- 61,440文 守備力を極限まで増加させる護符。(AC+200%?) 征服者の塔、大海峡の竜洞窟 延命の護符 3 無 -- 92,160文 体力を極限まで増加させる護符。(HP+200%?) 征服者の塔、大海峡の竜洞窟 剛力の護符 3 無 -- 122,880文 攻撃力を極限まで増加させる護符。(STR+200%?) 征服者の塔、大海峡の竜洞窟 魔法の護符 5 無 1,500文 150文 魔法使い(ヴァンパイア系、サキュバス系、アジ・ダハーカ、スフィンクス、エキドナ、グリフォン、ヒポグリフ、カトブレパス、シュールパナカーを含む)の防御力を限界を超えて増加させる護符。(AC+100%) 城塞都市イーグリット、魔王の城、ニムシーの孤島 暗黒神の護符 5 無 1,500文 150文 僧侶(トロールコナ系を含む)の防御力を限界を超えて増加させる護符。(AC+100%) 竜の洞窟、城塞都市イーグリット、魔王の城、ニムシーの孤島 秘宝 アイテム名 回数 属性 購入 売却 説明 出現戦地 ケーリュケイオンの杖 10 無 -- 25,000文 敵を昏睡させる杖 影と氷の洞穴 アスクレピオスの杖 10 無 -- 50,000文 高確率で全味方の体力を多く回復する杖 影と氷の洞穴 ヒュギエイアの杯 10 無 -- 75000文 体力を限界を超えて増加させる杯。(HP+約200%) ニムシーの孤島 コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 34 00 殆ど買えるようになったな - 2014-03-18 11 57 07 剛力の護符の説明でHP+200%?ってなってるけど攻撃じゃないの? - 2013-11-25 15 13 32
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「高確率」について 天井機能搭載。 注意点 通常時は複数の内部状態が存在しており、滞在する状態によって「高確率」への移行期待度が異なる。 特定役、ボーナス、設定変更時などに状態移行抽選が行われている。 「伝説モード」は「ショート」「ミドル」「ロング」3種類存在しており、「高確率」への移行期待度が異なる。 伝説モードには規定ゲーム数が存在し、規定ゲーム数消化後に状態継続抽選が行われる。 ※BGM「愛しきカタルシス」は伝説ロング滞在確定。 ※液晶「夜」状態でのチャンス目成立は「高確率」移行確定。 「高確率」について •高確率は、液晶上「赤高確率」「青高確率」「紫高確率」の3種類存在し、種類によって高確率の継続ゲーム数振り分けが15Gor30Gor無限と異なり、ART期待度が変化する。 ※青高確率は無限、紫高確率は無限+ARTストック確定。 高確率へは通常時のチャンス目成立時などに移行抽選が行われており、高確率中は毎ゲームART抽選が行われる。 高確率15G継続時のART期待度は約33% ▼高確率中・成立役別ART期待度 高 ボーナス ↑ チャンス目 ↑ スイカ チェリー ↓ ベル ↓ リプレイ 低 ハズレ .•高確率は内部的に「高確率A」「高確率B」「高確率C」「高確率D」「高確率E」「高確率F」の6種類存在し、突入した高確率によってART当選率や移行契機が変化する。 ▼ART当選期待度 高 高確率F(ART3セット以上確定) ↑ 高確率E(青高確率+α) ↑ 高確率D(青高確率) ↓ 高確率C ↓ 高確率B 低 高確率A 【移行契機】 ▼高確率A・C 通常時or伝説ショートorボーナス中に当選 ▼高確率B・F 伝説ミドルor伝説ロング ▼高確率D 天井到達 ▼高確率E ボーナス中の中段ピラミッド揃い 天井機能搭載。 ▼ボーナス&ART間天井 ボーナス終了後orART終了後900G消化でART当選まで継続する高確率状態へ突入する。 ※数種類の天井テーブルが存在し、900G未満で発動する可能性あり。 ▼ボーナス間天井 ボーナス終了後1500G消化でART当選まで継続する高確率状態へ突入し、伝説モードロングへの移行も確定する。 ▼伝説モード中天井 伝説モード中、ART非当選で規定ゲーム数消化すると無限高確率当選確定。 注意点 ■通常時の注意点 通常時は右リールから停止させるとペナルティが発生する可能性があるので注意。 ■ART中の注意点 押し順ナビ発生時はナビに従い消化する。 ※押し順ナビに逆らった場合、ATへ転落するので注意。 ■ART準備中の注意点 逆押しナビ発生時は右リールに黒BARを狙う。 ※ナビに逆らった場合、ARTへ突入しないので注意。
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英名:The Pirate King s Treasure Island レアリティ:C 絵師:原田みどり 番号:BS12-072 収録:星座編3弾-月の咆哮 コスト:4 軽減:2 シンボル:青 種類:ネクサス 0-LV1-2:『お互いのメインステップ』 スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果でスピリット/ブレイヴを召喚できない。 1-LV2:『このネクサスの破壊時』 相手は、相手の手札にあるマジックカード1枚を破棄する。 破棄できないとき、相手は、相手の手札すべてを公開する。 フレーバー 夢とロマンと冒険がつまった伝説の島。 誰も皆行きたがるが、島そのものを見つけるのが一苦労。 島探ししたうえで、宝探しが待っている。一石二鳥? ―放浪者ロロ『異界見聞録』名所千選095― 備考/性能 召喚妨害/手札破壊/ピーピングシナジー:ネクサスコラプス/ドラグサウルス 破壊が発動条件なので自分のネクサスを破壊する効果でも誘発させることが出来る。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 宝島 ここを編集 BS12-青へ戻る
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あ
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SAGA2秘宝伝説GOD お絵かき掲示板 キャンバスのサイズは変更できます。 しぃペインターでかけますので凝った絵も自在です! ご自由にどうぞ! 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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宝島Z バルバロスの秘宝 カプコン 発売日 2007年10月25日 価格 6,090円 ※体験版の感想 597 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/07(日) 20 36 35 ID UIZj2pC50 2時間チャリ漕いで、宝島Z体験版レンタルしてきた。 ハリウッド冒険映画みたいな曲とキャラのギャップに吹いた。 グラが鮮やかでみやすく、キャラの動きやWiiリモコンの操作性もいい感じ。 結構ボリュームもありそうだし、TUTAYA(ゲーム売り場がある店)が近くにある人は借りてみては。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ136より 482 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 19 16 04 ID Yl/eVzN2O 俺、今やってる仕事が終わったら、宝島に行くんだ… 484 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 19 45 52 ID JJyomj8s0 482 宝島本スレより フラゲ情報 まず不満点 説明書が地図を意識しているのか、広げるタイプで面倒くさい どうやってセーブするのか10分悩んだ。 嫌々説明書を広げたらオートセーブだった・・(・A・) 良い点は・・・ というか、今のところサクサク進んでとても楽しいぞ 485 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 19 59 38 ID 4aBL2Dh60 484 ここに貼り付けるならこの情報だろ 常識で考えて 531 :◆pFPTI13B8w :2007/10/23(火) 14 30 42 ID iYM2FKh 少しネタバレになるがこういうお宝があった。全24種らしい ttp //uploader.fam.cx/img/u31487.jpg 487 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/23(火) 20 03 04 ID FOZAXPg+0 484-485 う…うろたえるんじゃあななんあんあなんあないッ! 天界住人はうろたったtこあええjl: 870 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 36 52 ID IEoDpsrn0 宝島が面白すぎる プレイしないと面白さがわからないが謎が解けたときの快感がタマラン 872 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 41 32 ID BtDkj5Po0 宝島Z面白いな、 やる前はひょっとして猿がヒント出しまくりでうざいんじゃないかと思ったが そんなことはなかった 本当にヒントがほしいときは聞けるみたいだし(使ったことないが 883 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 04 24 ID Vdcij/W20 今晩は報告が多そうですが、自分も宝島報告 なにげに謎解き以外の部分も面白かったりする 「アクション要素は無い」との海外レビューがあったけれど、 それはキャラクターを十字ボタン等で操るアクション要素がないだけで 画面の外の人にアクション・リアルタイム性を求められたりする そのおかげで、謎自体は完全に把握しちゃって手順も完璧に分かるステージなのに もう一回遊ぶ楽しさが生じている 謎解き+ミニゲーム的なリモコン動作アクション、のバランスが良いなと感じる (個人的には、某カプコン曲をハンドベルで演奏できる、ってだけでかなり満足) クリアフラグとは関係ないところも結構さわれる部分が多いので、 「テキストアドベンチャーでは、遊び心のある無駄台詞を探すのが好き」という人も楽しめそう 908 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 40 58 ID J4fXuit50 宝島Z買ってきた。 なにこの楽しい歌w 思わず歌聴く為に呼び出してしまうんですがw 910 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 23 46 07 ID MYZdL0+i0 908 フルコーラス聴いたら吹いたww なんかこういうおバカな力の入れ方は大好きだ。もっとやれw 924 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 00 39 21 ID aLzpZegC0 宝島は昔のAVG正当進化作品だな あれをあーしてこれをこーして こいつを・・・そうかこういう風に使って・・・という風にじわじわ進んでいくのが楽しい 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ137より 171 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 11 43 00 ID aMvIMBB50 今宝島Z始めたけど、開始してすぐに凄く面白いことが分かったゲームは久しぶりだよ 海外のレビュー信じてよかった 172 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 11 52 24 ID 5oh8d2wp0 宝島は絶対初見では死ぬだろうトラップにも ちゃんとよ~く見れば危険性を示すヒントがあるんだが 俺はぼんくらなのでいちいち死んで覚えてます 173 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 11 54 27 ID Olw1RagZ0 172 ♪ピターゴラースイッ、ティウンティウンティウン ……ってのが多いよね 177 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/27(土) 12 10 37 ID s4Y3ZfRd0 宝島、謎解いたときが脳汁出る 古き良きステージクリアのファミコンゲームをWiiコンでやってるみたいだ こんなのがどんどん増えてくれれば喜んでカレーを薄めるぜ 186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 13 50 08 ID aMvIMBB50 宝島2時間やりおえて、いや惚れ込んだねこれには 凄いゲームだよ 謎解き部分が凄いとかじゃなくて全体的に整っていて凄い 243 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 17 52 28 ID iP2grLmk0 よくわからんのだが、宝島のスコアとは? ゼルダみたいな謎解きゲーと聞いたが・・・ 244 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 17 55 25 ID XiorAqIZ0 243 解法が複数存在していて、クールな解き方をするとスコアうp 解りやすく言うと、きみは鍵を探しても良いし、力でこじ開けても良い 258 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/27(土) 18 26 37 ID vQnIiSt+0 243 244の他にアイテムの使い方を間違ってもスコアが下がる。 最初これじゃトライアンドエラーが出来んだろと不満に思った。 しかし、宝島Zが凄いのはアイテムだけでなくマップ自体が、宮本氏が言う機能的に構成されている。 これによってトライアンドエラーすることなく全体マップの構成を見ることによって解法を導くことが出来る。 最初に全体マップで配置やアイテムを見て解法を推測し、ノーミスでクリアできたときに達成感は凄い。 691 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 00 56 43 ID y2NTZ5VL0 宝島クリアー!ヒントなしで18時間かかった・・特にラストの1つ前で4時間詰まったorz だがむちゃくちゃ濃い時間を過ごせたよ。リモコンフルに動かすからまた筋肉痛になりそうだ。 久々にすばらしい謎解きゲーだった・・という余韻に浸る隙もなく2周目に膨大な お宝が隠されてる予感www マリギャラまでに絶対におわらねえwwww 692 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 01 03 43 ID 7zrXWchy0 691 乙 だがその予想通り、二週目の方が難しい 頑張るしか! 695 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 01 36 34 ID bSuyL+MU0 691 今まさに1周目ラストと思われる面で2時間ほどかかり、 クライマックスで失敗して心が折れて来たところさ… 途中からけっこうアクションを求められるのがちと辛い(楽しいけど) そしてドクロスキーにはまり過ぎてバカみたいに振り回したから筋肉痛が。 …マリギャラまでに一区切りつけときたいし、もう一回やってくるかな 697 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 01 47 34 ID rL3PHoUU0 2周目って、2周目でさらに新しく謎が増えたりするの? 698 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/10/31(水) 01 48 17 ID 7zrXWchy0 697 ヒント付きドルアーガが始まります 191 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 01 56 02 ID e5n0k2Rf0 おおやった、やっとDION規制が解けた! 世間はマリギャラ熱が高まってる中、宝島Zが爆裂に面白いな。 任天堂の中の人が絶賛したってだけはあるわ。 ヒント神の歌もかなりいい感じでついつい聞き入ってしまう。 195 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 02 17 35 ID JAFjDIgm0 191 宝島はいいよね ヒントはもとよりチケットコンティニューも無しでクリアを目指してるが 最初からやり直すのはちょっときつい時もある(自分で選んだことだけど) ジャングル面のボスのラストのあれで何度やり直したことか あとお宝を取り返され顔真っ赤で涙目なローズが激しく可愛いじゃねーか 211 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 09 59 49 ID Z5PgZz9w0 宝島は、死ぬときもバリエーションがあって面白いから ヒントなしで頑張ってるぜ。歌は好きだから疲れたら呼び出すけど。 進むのがもったいないから、一晩に1~2ステージがちょうどいい感じ。 212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/03(土) 10 06 21 ID LTC+XWtY0 宝島Zは毎日ちょっとずつ遊びたくなる感じだな、俺の場合。 ステージクリア制なのも遊びやすくて良い。 214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 18 31 41 ID hoIbFI4z0 今更ながらようやく宝島Zクリアー 宝島Zはゼルダとは少し風味が異なるが、 謎解きゲームとして十分楽しめたというのが総括 あの試行錯誤しているときのドキドキ感と適切な解法が見当たらないときのイライラ感 んでそれが一気に氷解するときのカタルシスを存分に堪能させてもらいました ゼルダと違うといえば宝島Zはヒントが聞けるという点があるけど 「いつでもヒントが聞けますよ」と言われると、意地でも聞かないぜ!という気になるのは ゲーマーの悲しいサガですかそうですか 二週目は全ヒントコンプでも目指すかなぁ 確か宝島Zはあんまり売れてないんだっけ? 出来がいいだけにすごくもったいない気がする 続編、とまでは言わないが同じようなコンセプトの謎解きメインのやつをまた作って欲しい とりあえずカプコンのゼルダだからと敬遠していたGBAのゼルダにも興味が沸いたんで探してくるよ 216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 18 43 13 ID III6j5AP0 214 宝島Zの面白さはワリオに通じるところがある 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 19 00 04 ID p9EWZoUz0 214 俺もヒント無しコンティニュー無しでクリアしましたよ 以前このスレで見た想定クリア時間をはるかに越えてたw よくキャラデザが良くないとか言われるけどとっつきが悪いだけで 結構いいと思うんだがな・・・ ローズの可愛さは異常、あとカエルも 222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 19 10 02 ID RVgcVE/40 宝島は細かいとこでいちいち減点されるのがちょっとなぁ。 鍵を頭から刺そうとして減点とかないだろ。 謎解きもなんかしっくり来なかった。 223 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/25(日) 19 23 54 ID MuXlu8nu0 アクションは苦手だからその系統(火山のとことか海のとことか)は ごりごり点数が下がったけど、道具が使える所はJKであんま困った事は無いな・・・ 死んで覚えるようなところはあったけど、本当にヒントは目の前にあるから。
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バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝 機種:VB 作曲者:戸高一生 発売元:任天堂 発売年:1995 概要 「ワリオランド」シリーズの2作目。 (前作:スーパーマリオランド3 ワリオランド 次作:ワリオランド2 盗まれた財宝) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 英題(YouTubeにある名義上のもの) 順位 Title Screen Select Screen Opening Movie Level Theme 1 Key Obtained! Secret Room 1 Treasure Obtained! The Elevator Bet Coins The Heart Game The Coin Game You Won Coins! Level Theme 2 Secret Room 2 Level Theme 3 Fight With Enemy Enemy Defeated Mini-Boss Intro Mini-Boss Battle Mini-Boss Defeated/Coin Shower Key Obtained After Mini-Boss Battle Level Theme 4 Level Theme 5 Secret Room 3 Level Theme 6 Level Theme 7 Final Boss Intro Final Boss Battle Final Boss Defeated It's All Mine! Closing Movie Totaka's Song Lose A Life Game Over Level Theme 2 (Alternate) Level Theme 5 (Alternate) Level Theme 7 (Alternate) The Floor Collapses You Lost Coins Perfect!!