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冒険組合秘宝館用 保有アイテム アイテム名 入数 出数 日時 根拠URL デートチケット 100 12/17 根拠記事 準備金 忌闇装介@akiharu国:50マイル akiharu国より各資産それぞれ1づつ 収支履歴 更新理由 更新日 マイル 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 猫士 根拠URL 初期資産額 4/23 50 1 1 1 1 1 冒険組合設立申請費用 4/23 -50 証拠記事1証拠記事2 藩国40 5/25 1 証拠記事 藩国40 5/26 1 証拠記事 藩国40 5/27 1 証拠記事 冒険組合へ寄付 5/28 50 証拠記事 サンプルアイコン報酬 5/28 -10 証拠記事 藩国40 5/28 1 証拠記事 藩国40 5/29 1 証拠記事 T11参加税 6/5 -30 証拠記事 自立発注事務費(NO.001) 6/8 3 証拠記事 T11参加税返却 6/15 30 証拠記事 自立発注報酬 7/6 -5 証拠記事 口座振込み 7/7 5 証拠記事 口座振込み 7/12 20 証拠記事 口座振込み 7/12 10 証拠記事 口座振込み 7/12 15 証拠記事 口座振込み 7/13 10 証拠記事 自立発注報酬 7/14 -45 証拠記事 口座振込み 7/14 5 証拠記事 予約代振込み 7/27 5 証拠記事 口座振込み 7/28 16 証拠記事 口座振込み 7/29 20 証拠記事 自立発注報酬 8/3 -35 証拠記事 予約代振込み 8/10 -5 証拠記事 口座振込み 8/13 10 証拠記事 予約料振込み 8/13 5 証拠記事 予約料振込み 8/16 5 証拠記事 口座振込み 8/16 10 証拠記事 自立発注支払 8/17 -25 証拠記事 自立発注支払 8/24 -20 証拠記事 口座振込み 8/29 5 証拠記事 予約代振込み 9/14 -5 証拠記事 緊急報酬支払 9/30 -12 証拠記事 緊急報酬支払回収 10/6 12 証拠記事 予約代振込み 10/6 5 証拠記事 予約代振込み 10/11 5 証拠記事 報酬支払 10/13 -4 証拠記事 予約料支払 10/13 -5 証拠記事 予約代振込み 10/21 5 証拠記事 緊急報酬支払 10/22 -13 証拠記事 緊急支払分回収 10/27 8 証拠記事 自立発注費用振込み 11/16 11 証拠記事 予約料支払 11/17 -5 証拠記事 緊急報酬支払 12/02 -8 証拠記事 自立発注報酬支払 12/08 -10 証拠記事 予約料振込み 12/15 5 証拠記事 予約料支払 12/22 -5 証拠記事 緊急支払回収 12/22 8 証拠記事 自立発注報酬振込み 1/27 11 証拠記事 自立発注報酬支払 2/2 -10 証拠記事 予約費振込み 2/2 5 証拠記事 自立発注報酬振込み 2/8 6 証拠記事 マイル移動 2/17 62 証拠記事 自立発注報酬振込み 3/1 11 証拠記事 自立発注報酬支払 3/2 -10 証拠記事 予約料支払 3/22 -5 証拠記事 自立発注報酬支払 3/22 -10 証拠記事 自立発注報酬振込 3/25 13 証拠記事 派生開示 3/25 -100 証拠記事 自立発注報酬支払 3/30 -2 証拠記事 予約費振込み 5/21 5 証拠記事 予約費振込み 6/7 5 証拠記事 予約料支払 6/8 -5 証拠記事 予約費振込み 6/19 10 証拠記事 予約料支払 6/22 -5 証拠記事 緊急報酬支払 07/07 -4 証拠記事 緊急報酬支払回収 07/13 4 証拠記事 自立発注報酬支払 09/06 -6 証拠記事 自立発注報酬振込み 09/07 7 証拠記事 緊急報酬支払 09/10 -8 証拠記事 緊急報酬支払回収 09/14 8 証拠記事 緊急報酬支払 02/23 -4 証拠記事 予約金返還 02/23 -5 証拠記事 緊急報酬支払回収 03/01 4 証拠記事 予約費振込み 03/20 5 証拠記事 予約費支払い 04/04 -5 証拠記事 自立発注費用返還 04/23 -6 証拠記事 自立発注費用振込み 05/29 9 証拠記事 自立発注費用支払い 05/31 -8 証拠記事 自立発注費用振込み 05/31 11 証拠記事 自立発注費用支払い 06/21 -10 証拠記事 予約費支払い 10/26 10 証拠記事 予約費支払い 10/26 5 証拠記事 予約費支払い 10/28 15 証拠記事 予約費支払い 10/29 5 証拠記事 予約費支払い 10/29 15 証拠記事 予約費支払い 10/29 10 証拠記事 予約費振込み 10/31 -35 証拠記事 合計 44 1 1 1 1 1 0 0 証拠記事 ?
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…こ、これは……秘宝の宝箱だ!!!! 再構成トンネル はじまりの丘 リ・テの門 再構成トンネル ◆ヴォマクトソード 物理攻撃 3 命中 85 / Ability 入手金+1 最大10枚 はじまりの丘 ◆大牙のピアス Ability HP 1 STR 1 クリティカル 5 リ・テの門 ◆忍刀の鞘 Ability 極稀に物理攻撃に追加ダメージ 1 秘宝 リ・テの門
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登録日:2014/12/25 Thu 22 06 01 更新日:2024/07/05 Fri 00 11 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サイクル デュエル・マスターズ ドラゴン・サーガ 呪文 呪文サイクル 隠し切れない格差 龍秘陣 龍秘陣 ジャックポット・ビクトリー 龍秘陣 ヘブン・アンセム 龍秘陣 古代龍万歳 龍秘陣 滅殺の咆哮 龍秘陣 龍知の計 ここでは、デュエル・マスターズにおける『龍秘陣』と名のついた呪文サイクルについて述べる。 概要 DMR-15で登場したマナにあるドラゴンの数を参照する呪文。 ドラゴンを大量に積んだデッキであれば効果を発動しやすいことから、ドラゴン・サーガのデッキにおいて活躍しやすいカードデザインとなっている。…はずなのだが 単色でなくても使えることから、一部のカードは混色のドラゴンデッキにも採用される事例もある。 設定上は各文明の有力者が生み出したそれぞれの文明の奥義。 サイクル紹介 ザ=デッドマンの気配を察知し、ネバーラストとして復活したエバーラスト。そのあふれんばかりの正義の力は、光文明に龍秘陣をもたらした。 龍秘陣 ヘブン・アンセム 光文明 (4) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中からカードを1枚裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 《天命王 エバーラスト》が《龍覇 ザ=デッドマン》に対抗しようと《天命散華 ネバーラスト》になったとき、正義の力で生まれた龍秘陣。 ドラゴンの数だけ山札をめくり、その中から一枚を仕込める呪文。 《ヘブンズ・ゲート》や《DNA・スパーク》など、光のトリガー呪文は豪快な能力を持つため、このへんを仕込むといいだろう。 多色デッキでは《終末の時計 ザ・クロック》のようなのもいいかもしれない。 龍脈術で長らく研究されていた、マナ武装の技術をドラゴンに応用する方法。完成したその奥義は、龍秘陣と名付けられた。 龍秘陣 龍知の計 水文明 (5) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、カードを1枚引く。 龍脈術の一派が作り上げたことから、龍脈術と同じ命名ルールになっている。 5コストのドロー呪文といえば《トリプル・ブレイン》がちらつくため、マナにドラゴン3枚で互換となることを踏まえて、できるだけ3枚以上マナに置きたい。 リキッド・ピープルを軸にするタイプのデッキでもドラゴンをそれなりに入れておけば使えることは使えるが、シンパシーを利用してクリーチャーを残しつつドローできる《龍素記号iQ サイクロペディア》がいることを考えると、呪文であることの強みをなるべく活かして使いたいところ。 ウルボロフは数々のドラグハートを使いこなすだけでなく、龍の力を引き出す秘陣すら完成させた。 龍秘陣 滅殺の咆哮 闇文明 (6) 呪文 このターン、自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体のパワーは-1000される。 何が悲しくてこんな呪文を使わなければならないのか。 《龍覇 ウルボロフ》が生み出した龍秘陣。だがそのカードパワーは、どう考えても低い。 《炎獄デス・サンライズ》の「闇のカード」を「ドラゴン」に置き換えた呪文だが、闇のカードのほうがあきらかに貯めやすい。単色推奨のドラゴン・サーガ環境において、闇単コントロールに容易には大量にドラゴンはつめない。おまけに、闇ではメリットになる「自分のクリーチャー」の破壊はなぜか取り払われており、《炎獄デス・サンライズ》のようなスーサイド戦略が取りにくい。 このコストでありながら単体を選択する形の呪文。一応《光器パーフェクト・マドンナ》などは焼けるがだからどうした。 しかも割り振り火力ではない。特定のどいつか一体にしかパワー低下を適用できない。もはや翻訳ミスを疑われてもしょうがない。 そもそもドラゴンのマナを大量に揃えるのが難しいことを勘案すればパワー低下も1枚毎に2000にするとかできたはずである。あるいは全体除去。 一つ下のコストに《魔狼月下城の咆哮》がある。 同じコストに《デーモン・ハンド》がある。 闇デッキでドラゴンを大量に積めるようなデッキがあるなら《凶英雄 ツミトバツ》を投入すればいい。全体に-7000ものパワー低下をかけることができる。 それ以外のデッキでドラゴンを大量に積めるようなデッキがあるなら《真実の王 ヴィヴァルディ》を使えばいい。 なぜかレアリティがレア。しかも同弾のコモンに《狼牙獣銃拳》がある。こちらはウルボロフの個人技でありながら5コストで一体を-6000、更にはトリガー付きとどう考えても滅殺の咆哮よりも取り回しがいい。なぜ龍秘陣より個人技のほうが使いやすいのか。その完全下位互換の《吸魂バキューム》よりも更に弱い。 あきらかにサイクルでも群を抜いて使いづらい…というか黎明期の基本セットや闘魂編ですら通用するか微妙な呪文である。 デュエル・マスターズ プレイスではコストが4、レアリティがコモンに落とされる変更が加えられた。 オレの力をみんなに貸す!だから、ドラゴンのみんな、オレに力を貸してくれ! ---ジャックポット・バトライザー 龍秘陣 ジャックポット・エントリー 火文明 (6) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚を見る。その中からコスト8以下の進化ではないドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 まさかの《ジャックポット・バトライザー》が生み出した龍秘陣。確かにかなりの実力者なのかもしれないが… ドラゴンの数だけめくって8コストを1体選択して出せる呪文。 龍秘陣サイクルでは最強と言われる一枚。 《龍素記号Sr スペルサイクリカ》《真実の王 ヴィヴァルディ》《竜星バルガライザー》《連鎖類寄生目 パラスレックス》《R.S.F.K.》《永遠のリュウセイ・カイザー》などがいる8コスト以内のドラゴンは優秀であるため、それを的確に出せる点ではかなりの魅力的な呪文と言える。 もちろん本人も出せます。 ドラゴンデッキでは積んでおくと潤滑油になりえるカードと言えそうである。特にバルガライザーとパラスレックスを引っ張れるのは強み。 発売前は赤いキューブとか呼ばれたこともあったがあちらとは性質も役割も全く違うので区別しておこう。 マナ武装と龍解によって激化した『デュエル・マスターズ』が、Wマナ武装と龍秘陣によってさらに激しくなるんです! ---アクア実況者 オガブー 龍秘陣 古代龍万歳(ジュラシック・パニック) 自然文明 (6) 呪文 自分のマナゾーンにあるドラゴン1体につき、自分の山札の上から1枚目を見る。その中から好きな数のドラゴンを自分のマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 誰が作ったかは知らないが、パニックを起こしかねないのは例の慢心マンくらいではないだろうか? 一応、「(マナにあるカードの枚数)≧(マナにあるドラゴンの枚数)≧(山札からめくれたドラゴンの枚数)」になるため、単純な倍々ゲームにはならないが、それでも6コストで唱えれば3マナくらいは増える。しかもドラゴンを落とせる都合上、各種ジュラシック・コマンド・ドラゴンや《始原塊 ジュダイナ》《邪帝斧 ボアロアックス》などと相性がよく、更に龍解条件が特殊な《侵攻する神秘 ニガ=アブシューム》もらくらく龍解できる。 普通のドラゴンデッキでも必要なマナを揃えることが出来、《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》の素出しも夢ではない。 ターボだけで多くのドラゴンを出せるため、二種ベートーベンを軸にしたタイプの連ドラも組みやすくなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろ建て主はヴィヴァルディ タグがついても良いかも -- 名無しさん (2014-12-25 23 20 30) ↑やめてくださいなんでもしますから! …マジレスするとここは別にヴィヴァルディ紹介してもよくないかな?パラスの時も思ったけど。まあ前に結構ゴリ押したせいでヴィヴァルディの印象が強くなってしまうことに関しては反省してます。本当に申し訳ないです -- 名無しさん (2014-12-26 00 02 38) ↑項目沢山建て -- 名無しさん (2014-12-26 10 35 33) ↑ミス。 ↑↑デュエマ項目沢山建てお疲れ様です。 実際パラスとここと連ドラは記載有りと思ってますが、シーザーさん並みに一時期ヴィヴァルディ祭りだったので… -- 名無しさん (2014-12-26 10 38 19) 珍しくヴィヴァルディが正しい使い方をされてる…… -- 名無しさん (2014-12-26 14 05 52) どうしてサイクル系ではだいたい闇が惨い目に合うのか…… -- 名無しさん (2014-12-26 17 59 41) そりゃ初期のカードパワーがぶっ壊れてたからとしか -- 名無しさん (2014-12-26 18 14 28) 滅殺の咆哮テキスト詳しく読んでなかったから全体除去だと思ってました… -- 名無しさん (2014-12-26 22 39 15) 滅殺の咆哮のイラストのドラゴンがヴィヴァルディに似ている -- 名無しさん (2014-12-26 23 44 34) 一年チョイでドラゴンもめちゃくちゃ増えて結局ジャックポットが最強になったな最強 -- 名無しさん (2016-09-12 16 15 08) 名前 コメント
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秘宝伝 秘宝伝 秘宝伝〜封じられた女神〜トレジャーハンター クレアの秘宝伝〜はじまりの扉と太陽の石〜 コメント 大都技研が2006年6月にリリースしたパチスロ機。保通協における型式名は「デンセツヘノミチD」。 秘宝伝 秘宝伝〜封じられた女神〜 トレジャーハンター ゼクロムorバッフロン:ノブナガ 前者は某ブショーの名前から クレアの秘宝伝〜はじまりの扉と太陽の石〜 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライオネット航海時代においての秘宝船の仕組みを説明します。 まず、秘宝船を建造するには秘宝船の設計図が必要になります。 設計図の入手方法は、冒険や突発イベントなど、様々です。 設計図を入手したら、町の支配者は町の管理画面に「秘宝船を建造する」と表示されます。 秘宝船の建造に成功したら、町で秘宝船を購入することが出来ます。 失敗はありませんが、設計図とエリアの相性があります。 造ることの出来そうな町を探し、再度試してみてください。 設計図は一度建造してしまうとなくなります。 また、設計図は一つしか持てず、町に預けることは出来ません。 骨董屋で売却することは出来ます。 設計図の売却値はすべて一律です。 一度建造した秘宝船は一定以上購入されると消滅します。 また、町の所有者は他のプレイヤーよりもわずかに安く購入することが出来ます。
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秘宝
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秘宝 メダル
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シリーズ 属性 属性によって手に入らない秘宝 クリスタルシリーズ 角 爪 牙 古代の化石シリーズ 角 爪 牙 ジャスミンシリーズ 角 爪 牙
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秘宝書 Landspell 2(-) / 300f 秘宝書が場に出たときあなたは全ての手札をゲーム外に置く。 @交換[2MP / 0f] あなたの手札と秘宝書によってゲーム外に置かれているカードを取り替える。 この能力はあなたが手札を1枚以上持っているときにしか使えない。 秘宝書が場を離れたときゲーム外に置かれているカードを墓地に置く。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/237 コメント欄 名前 コメント
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ここはカオスドラマで登場した秘宝を書いていくところ。 世界にたった一つしかない物でもかまいません。 カオスエネルギー カオススピネル カオスエメラルド クロリアー ジャッジネット アロンダイト エクスカリバー