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高木 英嗣 【たかき えいじ】 2007年、株式会社セガに入社。 株式会社セガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニー 第一CS研究開発部 リードプログラマー(2016年時点) 2000 SuperLite 1500シリーズ ザンファイン PS サクセス プロデューサー タカキエイジ Game Design タカキエイジ Programming Main Programming 高木 英嗣 Main Programming 高木英嗣 Add.Programming 小川真彦 Tool Programming 古澤浩 Graphics In-Game Graphics 高木 英嗣 In-Game Graphics 高木英嗣, 稲川征史 In-Game 3D Modeling 崔正喚 Movie Movie Sequence 高木 英嗣 高木英嗣, 稲川征史 2008 龍が如く 見参! PS3 セガ プログラミングチーム:グラフィックプログラム 高木 英嗣 蓮岡和久|佐藤弘太, 土本大樹, 高木英嗣 2009 龍が如く3 PS3 セガ プログラミングチーム:グラフィックプログラム 高木 英嗣 蓮岡和久|佐藤弘太, 土本大樹, 高木英嗣 2012 龍が如く5 夢、叶えし者 PS3 セガ プログラムチーム 高木 英嗣 プログラム統括・総指揮 時枝浩司 バトルプログラム・統括 伊東豊 ADVプログラムチーフ 関根祐介 バトルプログラムチーフ 中村智章 イベントシーンプログラムチーフ 土本大樹 プログラムチーム 桂川昇治, 前野保, 佐藤弘太, 小田正志, 加藤達也, 中井純人, 柴山義和, 高木英嗣, 皆川祥, 松浦大樹, 大貫真史, 尾下智範, 稲熊佑二, 高橋智延 プログラムチーム システムライブラリサポート 厚孝 プログラムチーム 物理ライブラリサポート 藁間直弘 2016 龍が如く 極 PS4/PS3 セガゲームス プログラムチーム:ゲームプログラムチーム 高木 英嗣 プログラム統括 時枝浩司, 伊東豊 アドベンチャープログラムチーフ 前野保 バトルプログラムチーフ 中村智章 イベントプログラムチーフ 土本大樹 グラフィックプログラムチーフ 佐藤弘太 サウンドプログラムチーフ 服部義明 ゲームプログラムチーム 吉光哲, 大山和紀, 桂川昇治, 関根祐介, 小田正志, 加藤達也, 高木英嗣, 杉山千秋, 中井純人, Ko WingHong, 尾下智範, 稲熊佑二 プログラム協力 池泰弘(うさぴょんソフトウェア製作所) 龍が如く6 命の詩。 PS4 セガゲームス プログラムチーム:ゲームプログラムチーム 高木 英嗣 ゲームシステム/プログラム統括 時枝浩司, 伊東豊 アドベンチャープログラムチーフ 前野保 バトルアクション制御チーフ 中村智章 イベント・システム制御チーフ 土本大樹 グラフィックプログラムチーフ 小田正志 ゲームプログラムチーム 吉光哲, 大山和紀, 服部義明, 桂川昇治, 前野保, 関根祐介, 佐藤弘太, 加藤達也, 高木英嗣, 杉山千秋, 中井純人, Ko WingHong, 尾下智範, 王斯琪, 並木勇人, 松浦大樹, 原文昭, 石川陽一, 柴山義和, 稲熊佑二, 米倉正樹 参考 技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~ | 公式サイト | CEDEC 2016 | Computer Entertainment Developers Conference https //twitter.com/matrix4x4/status/277017367563870208
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ニッキです。 -- 名無しさん (2006-02-20 08 02 36) スタイリッシュでかっこええ錦ちゃんやなー! -- ローマで休日 (2006-02-20 14 23 26) 久々にキレた作品を見たな -- 名無しさん (2006-02-23 23 52 00) 「バストにタッチしちゃおーかなぁー♪甘えちゃオ」 -- 名無しさん (2006-02-24 00 41 11) ものすごいイカした作品ですね~♪ どっからでもまとめてかかって来やがれって言ってるのが聞こえます! -- 名無しさん (2006-03-01 15 00 05) これがゲームのフロントカバーだったら即買ってるかも! それかゲーム上でパートナーになってくれてたらもう最高! -- 狐月 (2006-03-01 15 06 27) 錦の叔父貴かっこいいっすよ!! -- シンジ (2006-08-05 20 28 20) ふっ、なかなかやるじゃねえか、錦。 -- 桐生 (2006-08-06 00 05 03) 一馬よりカッコイイ、惚れたわ・・・・ -- 由美 (2006-08-08 23 28 44) 名前 コメント
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01-131 名前:掴み取った1枚 カード種類:EVENT 色:紫 使用コスト:紫0無3 テキスト: メイン/自分 手札のイベント1枚を捨て札にし、カード2枚を引く。 フレーバーテキスト: 「ひとつ、取り戻した・・・」 エキスパンション:第一弾 作品:ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE- レアリティ:N
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述
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地下闘技場 ■ エキシビジョンT. ├ マンモス辰 ├ テリー坂田 ├ デッドボーイ └ エキシビジョンT.賞金 ■ ハイパーT.Open ├ テリー坂田 ├ Dフェルドマン ├ ダンディ杉野 └ ハイパーT.Open 賞金 ■ スコルピオンGP ├ Mr.ヨウ ├ コンドル水沢 ├ Gプラムック └ スコルピオンGP 賞金 ■ ストリートファイトSpecial T. ├ ホームラン健 ├ 囚人マシン4号 ├ デビル辻 └ ストリートファイトSpecial T.賞金 ■ リベンジGP ├ Dフェルドマン ├ Gプラムック ├ GBホームズ └ リベンジGP 賞金 ■ バーニングGP ├ 鉄砲玉の伸 ├ 三代目山崎社長 ├ Dフェルドマン └ バーニングGP 賞金 ■ The野武士GP ├ カミソリ譲二 ├ グランシェフ張 ├ 熊殺しの沼田 └ The野武士GP 賞金 ■ マカロニウエスタンGP ├ ハンター小沢 ├ ウルフ兼石 ├ キングレオポン └ マカロニウエスタンGP 賞金 ■ ハイパーT.GP ├ GBホームズ ├ スノーマン ├ 黄 国林 └ ハイパーT.GP 賞金 ■ マグナムフォースGP ├ 黄 国林 ├ ハデス西沢 ├ 古牧宗太郎 └ マグナムフォースGP 賞金 コメント それは寝なぐりまくてはなれたらちかずいてなぐる -- (だれやねん) 2010-08-07 09 51 27 あるてゆうたのおれ -- (だれやねん) 2010-08-07 09 52 12 エリナかわいくね -- (k) 2010-10-19 20 42 02 おまえらちゃんとスウェイしてるのか? 全部楽に倒せるだろ -- (名無しさん) 2011-03-20 23 49 57 マグナムフォースGPが出ないです -- (G・B・ホームズ) 2011-08-18 21 24 15 ハデス西沢の動き錦山と同じじゃない? 気のせい? -- (名無しさん) 2011-12-18 13 05 26 よく見たら同じだジョー -- (ス子ポン) 2012-07-30 14 56 38 マグナムフォースGP って、どうしたら 出現するんですか? -- (桐生) 2012-12-09 23 53 13 マグナムフォースはストーリー進めるのと 他の大会優勝で出ると思うけど -- (名無しさん) 2012-12-29 02 35 00 ステータス最強かつ最終章で出るだろう。 初めの相手は動き初めたら一歩下がって背面からフルぼっこ。 ハデスは虎落とし。錦と同じというのであればひたすら○で投げようと思ったら受け流しになっちゃったで楽ちん。 小牧のじいさんは小牧流の全てをぶつける。得意な方で無理ならつかみ攻撃。 -- (名無しさん) 2014-08-24 07 22 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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題目バトル カテゴリ別に分けられた敵との戦闘。 Sランクを目指すなら、ヒートアクションをとにかく多く使うこと。 求められること 経験値ポイント テーマ一覧 テーマ01 テーマ02 テーマ03 テーマ04? テーマ05? コメント 04と05の攻略が・・・できない -- (艘荻) 2009-07-27 17 56 11 05でひたすらヒートアクションをやったら 約2時間40分もかかった。 -- (謎の殺し屋) 2010-04-14 07 37 01 連続バトルで自分がSとったときの経験値載せとく。 02は61000、03は126000、04は201000、05は350000。 03は115000でAだったからSは120000以上かな。04と05は時間かけて慎重やったから、もっと少なくていいかもしれない。 -- (名無しさん) 2012-11-16 23 48 58 連続バトルの項目追加しようにも、編集できないみたいだな -- (名無しさん) 2013-02-18 03 01 23 仕方ないからここに報告 連続バトル01は30375でSとれた -- (名無しさん) 2013-02-18 04 41 51 連続バトル04は190040でもS -- (名無しさん) 2013-02-23 10 56 00 題目バトル01は21160でS取れました。 Sのボーダーラインは2万くらいかと -- (名無しさん) 2013-05-04 21 59 29 題目バトル02は36995でS取れました。 赤井戦や白井戦で稼がないと厳しいかも... -- (名無しさん) 2013-05-04 22 19 08 題目バトル03は58050でS -- (名無しさん) 2013-05-04 23 08 50 連続バトル04は179510でもS取れました -- (名無しさん) 2013-05-05 00 59 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gatirezu/pages/55.html
ふう、ただ~いま…っと♪今日もよく飛びました~。 …あれ?机の上に見慣れないお人形さんがありますねぇ? ん?どこかで見たことのあるような…ていうか、しょっちゅう見てるような顔…。 これ……女さんっ!? 女さんが人形、しかも関節フル可動のアクションフィギュアに!? 何で!?なんでナンデ!? こんな器用な事が出来るのは…友さん!? あ、でも友さんは委員会のお仕事中だし…だとすると一体誰が!? う~~ん…謎ですミステリーです姉さん事件です…。 しかしこのフィギュア、よく出来てますねぇ~。 女さんのスレンダーでアクティブなプロポーションを崩さずに盛り込まれた可動ギミック…よく研究された髪型や表情…服の素材もちゃんとした布だし、女さんが愛用してる小物類までもが完全再現されている……これは間違い無くプロの仕事です!(*゚∀゚)=3 ムッハー! 服が布だと言うことは…着せ替え出来たりも出来る…んですよねぇ? …あ、やっぱり上着が脱げました。 つ…ついでだからもう少し…女さんゴメンナサイ!>< うわ~、ちゃんと下着類も作り込まれてますねぇ…/// さすが女さん…フィギュアになっても(ry や…やっぱり下着姿だけでなく、素体そのもののプロポーションも確認しておかなきゃですよね!? で…では…(ゴクリ) (するするっ…) あ…あれ…?おかしいですねぇ? 赤い鼻水が止まりませんよぉ? あは…あはははは~☆ あっ…(クラッ) ……という夢を見たんですよ。 女『正直でよろしい!!!』 女さんフィギュア発売キボンヌ~…(キラリンッ)