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初めまして。シナリオ「おおかみさん?」の依頼報酬でアクセサリ「ビーチチェア」(分類:ビーチ用品)が出たので報告させて頂きます。 -- (碑刻奏也) 2007-01-09 21 09 03 碑刻奏也さん、ありがとうございます。早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-09 22 28 20 ○魔弾術士○魔性マジカルロッドレベル :22 イニシアチブ :29 攻撃力 :11/39/20 射撃攻撃力 :0/39/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) --鋭刃改良魔道書レベル :11 イニシアチブ :6 攻撃力 :8/29/13 --壮麗鋭刃魔道書レベル :15 イニシアチブ :9 攻撃力 :13/36/17 --壮麗改良魔道書レベル :16 イニシアチブ :9 攻撃力 :11/38/20 --壮麗鋭刃魔道書レベル :18 イニシアチブ :10 攻撃力 :14/43/20 --飛燕魔道書レベル :20 イニシアチブ :12 攻撃力 :12/49/23 --飛燕無音魔道書レベル :21 イニシアチブ :12 攻撃力 :12/55/28 --強打魔道書レベル :22 イニシアチブ :13 攻撃力 :16/53/22 --飛燕念動剣レベル :19 イニシアチブ :34 攻撃力 :6/15/35 射撃攻撃力 :0/0/35 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) --飛燕念動剣レベル :21 イニシアチブ :37 攻撃力 :6/16/38 射撃攻撃力 :0/0/38 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) --○白燐蟲使い○強打惨殺ナイフレベル :19 イニシアチブ :37 攻撃力 :6/14/21 通常攻撃ボーナス :HP吸収19 --鋭刃幻影惨殺ナイフレベル :21 イニシアチブ :41 攻撃力 :6/17/25 通常攻撃ボーナス :HP吸収21 --流星惨殺ナイフレベル :22 イニシアチブ :43 攻撃力 :8/13/28 通常攻撃ボーナス :HP吸収22 --腐敗蟲籠レベル :18 イニシアチブ :16 攻撃力 :19/27/40 --壮麗幻影術扇レベル :21 イニシアチブ :29 攻撃力 :18/35/43 --○霊媒士○無銘壮麗風水盤レベル :18 イニシアチブ :16 攻撃力 :21/30/39 --無銘強靭長槍レベル :22 イニシアチブ :19 攻撃力 :38/51/19 --○フリッカースペード○強靭異形声楽杖レベル :21 イニシアチブ :29 攻撃力 :18/39/43 --強打無音ギターマシンガンレベル :22 イニシアチブ :20 攻撃力 :44/17/23 射撃攻撃力 :44/0/0 通常攻撃ボーナス :射撃(気魄) --以上、これで手持ち在庫にあって各職業検証で抜けてた部分は全部報告できた…はず。役に立ったら幸いです。 -- (黒木) 2007-01-10 12 54 57 黒木さん、本当に何時もありがとうございます。とても助かっています。頂いたデータは早速反映させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-10 21 25 36 いつも更新お疲れさまです。グレーのアクセサリー確認したのでご報告。名称 :半纏 種別 :アクセサリー 分類 :上着 (衣服の上に切る外衣です。) 設定 :袖の短い防寒着。レベル :9 修正値 :0/0/0 入手場所 :シナリオ「雪遊び」 -- (成瀬司郎) 2007-01-22 18 11 51 成瀬司郎さん、何時もありがとうございます。早速、反映させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-22 22 26 35 また、提供できるデータを見つけた。未確認になっているアウトドア用品だが、依頼『陽春の杉』にて獲得した。あと、百葉箱からも出てくるみたいだ。 -- (蛍子) 2007-01-23 01 55 25 既に書かれているかも知れないが、強化時の必要詠唱銀量のデータだ。『付与数 必要詠唱銀量』となっている。Lv10属性1:1002:7003:1300Lv15属性1:10012:70073:13013ちなみに、Lv10属性1つとLv15属性1つを付ける際には、6106だったので、100+1001*6で6016になるのだろうと思われる。あと、なにやらLv15属性を3つつけた状態で、さらに別のLv15属性に変更する時は393必要になるらしい。何かの役に立てばいいが‥‥微妙な気がするな(笑 -- (蛍子) 2007-01-23 07 00 51 アウトドア用品については修正しておいた。(ありがとうございます)しかし強化にかかる詠唱銀は難しいな。俺もやってみたが……Lv17強打ハンマー+Lv15鋭刃鋼糸でLv17強打鋭刃ハンマーにするのに5105かかるというよく分からないことになった。 -- (狭山恭平) 2007-01-23 16 57 03 LV20になったら以下のメールが来ました。TW1の方はよく知らないのでとりあえず。--Subject TW2 キャラクターのレベルが「一時的限界」に達しましたいつもTW2「シルバーレイン」にご参加いただき、ありがとうございます。あなたは現在、銀誓館学園の「学園レベル」と同じ20レベルに到達した為、一時的な成長限界に達しました。 成長限界に達している間は、新たにEXPを得る事はできません(詠唱銀を得る事はできます)。どうぞご了承ください。 成長限界は、学園レベルの成長に応じて解除されます。 成長限界が解除され、再び成長ができるようになった際には、改めてご連絡致します。 それでは、今後ともTW2「シルバーレイン」をよろしくお願いします。-- (成瀬司郎) 2007-01-23 21 23 59 成瀬司郎さん、そして遅くなりましたが蛍子さん、お二人ともありがとうございます。成長限界のメールはTW1と同じ内容のようですね。詠唱兵器の強化に付いては、こちらでも色々と確認を行っている最中ですので、参考にさせて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-01-23 21 56 00 さすがに☆じゃないと出ないLvのは出てこない…(汗無銘武術短棍レベル :20 イニシアチブ :34 攻撃力 :28/9/18 通常攻撃ボーナス :追撃20 --宵闇魔力術手袋レベル :23 イニシアチブ :20 攻撃力 :22/51/39 --業物鋭刃連珠レベル :21 イニシアチブ :11 攻撃力 :17/40/20 通常攻撃ボーナス :追撃21 --宵闇念動剣レベル :20 イニシアチブ :36 攻撃力 :6/16/37 射撃攻撃力 :0/0/37 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) --魔力異形スパナレベル :23 イニシアチブ :52 攻撃力 :41/31/15 -- (黒木) 2007-01-24 21 19 48 黒木さん、何時もありがとうございます。☆は本当に出ませんからね…データは明日中には反映させて頂きます。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-24 22 52 19 前回の情報に訂正を加えつつ新情報。ただし、ここに記載がないだけで、既に周知に可能性は否定できんが(笑訂正は、まず前回の前提条件として、『Lv18の無属性長剣を使用したこと』と言う但し書きを書き忘れていた。次に6106と言う必要詠唱銀の場合は、『Lv10属性1つが付いた武器を元にLv15属性1つを付与』と言う条件下でそうなる。どうも、逆にすると減るみたいだな。『Lv15属性が1つ付いた武器を元にLv15属性2つを付与』した場合も、12012でいいところから、元からLv15属性が1つ付いていると、1001だけ安くなるらしい。Lv10属性も同様で先に1つ着いていると、1つ辺り600で済むみたいだ。あと、追加情報だがLv1の詠唱兵器からLv19までLvupさせるのに必要な詠唱銀の量だ。Lv 総計 必要01 0 1002 10 1003 20 1004 30 1005 40 1006 50 1007 60 1008 70 1009 80 1010 90 5111 141 17512 316 20013 516 22514 741 25015 991 27516 1266 30017 1566 32518 1891 35019 2241 - Lv1以外から開始した場合は、『該当レベルまでの合計から元レベルの総計を引いた値』になるらしい。例えば、Lv16からLv17までなら300でいいと言うことになるな。長文、失礼した。-- (蛍子) 2007-01-24 23 20 10 >強打→強打鋭刃で5105ぱっと見た感じだと…「強打鋭刃」じゃなくて「鋭刃強打」にしちゃったのかな、とか。「一個目の属性」にLv10ので+100、「二個目以降」にLv15ので+6006。そこから、強化前の「1個目:Lv15属性」の1001を引いたら5105だと思うし。 -- (千賀矢) 2007-01-25 15 54 13 蛍子さん、千賀矢さん、追加の情報ありがとうございます。単純にLvを上昇させる際に必要となる詠唱銀の量は、早速反映させて頂きたいと思いますが、追加や入れ替えを行った際のデータは、もう少し法則性が分かるまで控えたいと思っています。なお、強打→強打鋭刃でも、鋭刃強打でも必要詠唱銀は変化しませんでしたので、属性の並び順には特に意味が無さそうです。あくまでも強化前の詠唱兵器の状態が基準になっているようでした。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-25 21 10 52 迅速な反映と掲載に感謝。そして、再度の謝罪と訂正だ。『Lv10属性1つが付いた武器を元にLv15属性1つを付与』と言う条件下でそうなる。この条件なんだが、無属性武器(上記の場合はLv18長剣)に、Lv10属性とLv15属性を1つずつ付与した場合‥‥になる。ややこしくして本当に申し訳ない(汗 -- (蛍子) 2007-01-26 00 59 08 順番で変化はなしなんだ…。…Lvが低い属性が「1番目」扱いになる、とかあるのかな。Lv20には遠いから自分じゃ確かめられない…(悩)けど、強化関連ってあまりされてなかったんですね、ちょっと意外。 -- (千賀矢) 2007-01-26 10 30 46 無限と強化の法則が同じならそうなるはずだ。ただ、あっちは使わなかった属性の分だけ強化に必要な修練度が低くなるんだが、こっちでは低くなる気配がないな。 -- (蛍子) 2007-01-26 12 09 19 蛍子さん、千賀矢さん、追加の情報ありがとうございます。千賀矢さんのLvが低い属性が「1番目」扱い~の部分で、強化の法則が分かりました。詳細はこれから強化のページに書いて来ますが、強化に必要となる詠唱銀は「強化後の詠唱銀総量 - 強化前の詠唱銀総量」で求められ、この詠唱銀総量を求める際に「Lvが低い属性から順」に、必要となる詠唱銀が決まっているようです。お二人とも、本当にありがとうございます。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-26 21 07 30 こんばんは、GTの☆で25拾ったので報告。ついでにLV25の防具属性一つ確認しました。封印CP+22(Lv25↑)―――名称 :パジャマ 種別 :防具 分類 :破魔封印パジャマ (就寝時に身につける、ゆったりとした衣服です。) 設定 :一般的な形状のパジャマ。レベル :25 HP/CP :112/152 回避ボーナス :神秘 入手場所 :ゴーストタウン「<ホテルいちご貴族>さまよえるテツオ」 ――― -- (成瀬司郎) 2007-01-27 22 09 32 成瀬司郎さん、貴重なデータ有難う御座います。早速反映させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-28 01 05 51 はじめまして。霊媒士アビの赤字部分をお送りします。ゴースト治癒×4:30×8:45 ×12:60ゴースト治癒改威力 :神攻 + 18回復×4:60 ×8:90 ×12:120ゴースト治癒奥義威力 :神攻 + 22回復×4:90 ×8:135 ×12:180ゴースト合体ジョブ :霊媒士 ×4:60 ×8:90 ×12:120 ゴースト合体改×4:120 ×8:180 ×12:240 ゴースト合体奥義威力 :神攻 + 31回復×4:180 ×8:270 ×12:360それと、ゴースト合体は射程が「自分」となっていますが、GT上では使役ゴーストとの距離が20m全周を超えると使用出来なくなるようです。また、アザレア4Fの稼動壁等で霊媒士と使役ゴーストが別々になった場合でも20m全周以内(直線で10マス以内)であれば通常通り合体が可能です。 -- (言乃葉伝) 2007-01-28 10 47 39 言乃葉伝さん、始めまして。そして情報ありがとうございます。該当箇所は早速反映させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-28 20 57 47 アクセサリーでレベル22があったのでご報告しておきます名称 :腕輪 種別 :アクセサリー 分類 :腕輪 (腕につける装飾品です。) 設定 :一般的な形状の腕輪。レベル :22 修正値 :3/2/2 -- (黒髪・キリコ) 2007-01-29 15 09 35 黒髪・キリコさん、情報ありがとうございます。アクセサリーページに追加しておきますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-01-29 21 30 21 結社には有効が繋がってないので、こちらから。「犠牲者が発生したものの、蜘蛛男が出現しなかった」なのですが、「以前に失敗した依頼があった」為に、今回の失敗で蜘蛛男の出現が発生した、ということはないでしょうか。(蜘蛛関係の失敗数が一定以上で、というか…)何の根拠もない思いつきですし、確かめようもないのですが。-- (千賀矢・晶) 2007-02-01 13 31 24 千賀矢・晶さん、いつもありがとうございます。情報として纏められる類のものではありませんので、結社の方に反映させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-01 21 25 20 こんにちは。運動用具を別キャラの依頼の報酬として確認しました。名称 :縄跳び 種別 :アクセサリー 分類 :運動用具 (スポーツをする際などに必要な道具です。) 設定 :普通の縄跳び。レベル :19 修正値 :1/3/0 (依頼名は削除しました) -- (千賀矢・晶) 2007-02-15 09 15 40 えと、いつもお世話になっています。こちらでいいのか迷ったのですが、何処でお知らせしたらいいのか分らなかったので。トップの【ニュース/更新情報】の所なのですが、2/14のリアイベの【バレンタインデー】が【クリスマスパーティー】になっていますよ。既にお気づき、若しくは他の方から指摘があった後でしたら申し訳ありません。 -- (乾・蒼耶) 2007-02-15 11 25 10 色々と助かる。反映と修正させてもらった。 -- (狭山恭平) 2007-02-15 15 19 24 えっとー…VIPの方をさっきクリアしてきました。自分のメモとこちらのマップを照らし合わせてみたのですが、何故か「北西エリア中央の部屋の増援の折り畳み男」「駐車場での増援のクロームドール」の二体が、私の場合は出現していませんでした。何かの条件で変わるのでしょうか…。(一応、メンバーはLv17/Lv16/Lv10の3名構成です)後、「南西エリア中央」の戦闘の増援ですが、最初の行動で「蛇女の右のマス」に侵入するといきなり増援出現したとおもいます。人ならざる~~ のB1Fと同様、特定のマスへの侵入でも出現するかもしれません。 -- (千賀矢・晶) 2007-02-15 23 05 35 千賀矢・晶さん、何時もありがとうございます。南西エリアの敵増援については、こちらでも確認ができました。早速、修正させて頂きますね。しかし、折り畳み男とクロームドールの方は確認ができませんでしたので、もう少し、追加の調査を行ってみたいと思います。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-16 00 04 18 VIPの話だが‥‥Lv19+20+19の戦闘力197の状態で潜ってたんだが、デラルテが『暴走化』ではなく『高等化』していた。とりあえず、アザリアのデラルテと戦闘能力は同じだから、暴走化を高等化に書き換えるだけでいいと思う。 -- (蛍子) 2007-02-16 02 22 29 蛍子さん、情報ありがとうございます。アザレアの方も確認して見たのですが、そちらでも「暴走」では無く「高等」になっていましたので、修正が入ったものと思われます。こちらも該当箇所を修正しておきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2007-02-16 19 53 38 すまん、アザレアの方までは見てなかった。そっちの確認までしてもらえたのには感謝だ。 -- (蛍子) 2007-02-17 05 10 03 ちょろっと試しにメンバーを同レベルでそろえたらボスが高等化していたので一応報告です。高等いちご貴族HP:121能力:27/46/21攻撃:16/50/8イニ:10魔炎弾×8巧打×4敵データ調べたのははじめてなので、間違いはあるかもしれませんがー -- (相馬雪菜) 2007-02-17 18 35 07 相馬雪菜さん、何時もありがとうございます。早速、追加させて頂きたいと思います。蛍子さんは気になさらないで下さい。こちらで気になったので調べただけですので…-- (管理人:葉月玲) 2007-02-17 23 51 26 はじめまして。よく使わせてもらっています。えと、B棟の狩猟者の2階ですが「固定戦闘が発生しない地点」が戦闘発生するようになってます。些細な事ですが報告しておきますね。…上の出入り口から右上へ斜め移動で進入したので間違いはないと思いますが… -- (銀 観風) 2007-02-18 18 26 16 銀 観風さん、始めまして。そして情報ありがとうございます。こちらでも戦闘が発生する事を確認できました。該当箇所は早速修正させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-18 20 53 57 お世話になっております。百葉箱から「掃除用具」を獲得できましたので、ご報告いたします。・・・依頼でもGTでもないので、趣旨に合ってないかもしれませんが・・・(汗名称 :モップ 種別 :アクセサリー(大事なもの) 分類 :掃除用具 (掃除をする際に必要な、ほうきやモップ、雑巾などです。) 設定 :使い古されたモップ。 -- (樹 吉野) 2007-02-20 00 38 41 お久しぶりです、いつもお世話になってます。VIPアンダーグラウンドで、レベル17とレベル19の2人で(短めルートで)何度も潜っています。今回、いつもと同じ仲間で潜ったにもかかわらず、ほぼ全部屋を探索しながら行ったところ、最後の方でいつもより敵の数が減少していることに気付きましたので報告いたします。【地下1階北西、中央付近の部屋】青字の 猫・鎧・蛸 → 猫・鎧 のみに減少。(蛸がいない)(1ターンで倒し、次の部屋へ行きました)黄字の デ・鰐・折 → デ・鰐 のみに減少。(折がいない)【地下駐車場 1ターン目】苺貴族に近い側の、蛇・鎧が1匹ずつ居ない。(計2匹減少した状態でスタート)【地下駐車場 2ターン目】通常新たに現れる、赤字のクロームドールがいない。気付いた異変は以上です。なお、残留思念Ta~dは通常通り出現しました。地下1階でT9は取りに行きましたので、T9前で現れるゴーストは通常通りだったことは確認できました。ただ、南西から前は、変化があるなどと思わず、普通に潜ってたので、ちょっと分かりません…。以上、出現個体数の減少に関する報告でした。 -- (紫水 晶) 2007-02-20 01 19 02 樹 吉野さん、紫水 晶さん、情報ありがとうございます。掃除用具は早速追加させて頂きますね。ただ、百葉箱からしか出ないもの(制服)もありますので、百葉箱で入手できた事が判るようにしておきます。VIPアンダーグラウンドの方は、詳しく調べてみます。結果が出るまで、もう暫くお待ち下さい。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-20 20 26 37 今再確認したら、こちらでも前回の報告時、北西エリアのタコミドロがいなかったようです。また、もう一つ見直しがありましたが、地下駐車場の敵ですが蛇女と鎧讐少女のそれぞれ上側の1体ずつが出現していませんでした。また、先ほど挑んだGTでは、北西エリアの折り畳み男は出現せず、地下駐車場の増援クロームドールは出現しませんでしたが、北西エリアタコミドロと、上記の蛇女や鎧讐少女は出現しました…。…今ひとつ法則がつかめないのですが、南東エリアでどの敵を倒したかが関係してるかも?とかいう電波をふと受信しました。後は…何もない部屋の敵?全然調べてませんし、あのエリアの撃破で減るなら既にここで解明されてそうですけれど(汗 -- (千賀矢・晶) 2007-02-20 23 13 21 …って、今結社の方見てきたら既に解明されてたんですね。お疲れ様でした。-- (千賀矢・晶) 2007-02-20 23 16 10 千賀矢・晶さん、何時もありがとうございます。そして、わざわざ調べて頂いてありがとうございました。今から更新して来ますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-20 23 17 41 あ、いえ、こちらこそお世話になってます、というか。最近、どうしてかGTがすごく重くて調べたくても調べられないことが多くて…(汗)それさえなければ心行くまで調べてたんですけれどね(笑)(PCのスペック的には全く問題ないのですが、相性と言うものでしょうか…)ともあれ、更新の方頑張ってくださいませ。-- (千賀矢・晶) 2007-02-20 23 28 47 …連投ごめんなさい。そういえば、今回挑んだ折に締め付けのダメージの累積を確認した…と思います。(通常クロームドールに回復しないまま2T連続で締め付けられ、その次の手順で22点ダメージ)ざっと見た限り特に書いてなかったようなので一応報告しておきます。……毒も同じなのでしょうか?-- (千賀矢・晶) 2007-02-21 00 03 25 Lv19+20の潜りで報告。どうも、本来凶暴化しないところで凶暴化しているらしい。南西の部屋の蛸、幽、デの出る部屋なんだが、何故か幽が凶暴化していた。どうも、ぱっと確認する程度ではここだけらしい。ただ、幽×2の部屋は確認していないので、もしかしたらそこも変わっているかもしれない。 -- (蛍子) 2007-02-21 02 00 45 すまん、幽×2じゃなくてホ×2だな(汗 -- (蛍子) 2007-02-21 02 49 25 千賀矢・晶さん、蛍子さん、追加の情報ありがとうございます。早速、こちらでも調べてみたいと思います。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-21 21 10 40 同じバッドステータスが重複して効果を発揮する現象は、毒(逆鱗使用)でも確認できました。凶暴化しないはずの敵が凶暴化しているのは、蛍子さんの報告にある部屋のホーリーゴーストのみでした。なお、ボス戦の増援として出現するクロームドールが凶暴化しているはずなのに通常になっていると言う逆のパターンの現象が確認できましたので、前述のバッドステータスの重複と共に、公式に問い合わせてみたいと思います。申し訳ありませんが、公式からの回答があるまで、もう暫くお待ち下さい。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-21 22 15 10 えっと、出てるかどうかはっきりわからなかったのでー…ジョブチェンジですが、バイト変更ではステータス変動なし。本業が変わると、それにあわせてステータス値が変わりました。別所からの情報で「レベル上昇時のステ上昇は、初期能力の1割ずつ」と聞いていますが…初期能力の数値も変わりました。 -- (相馬雪菜) 2007-02-23 18 50 49 相馬雪菜さん、何時もありがとうございます。ジョブチェンジについては「屋上」のページに書いてあったのですが、どのように能力値が変化するのかなどの詳細な情報が抜けていましたので、今回頂いた情報も含めて、判り易く再編集したいと思います。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-23 22 11 37 では、とりあえず実際の数値で…覚えている範囲のみになりますが小学生ゾンビハンター×青龍拳士 初期能力19/13/13→11レベル 20/14/14↓(本業・バイトの交代)小学生青龍拳士×ゾンビハンター 初期能力18/14/13→11レベル 19/15/14確か、HPも変わるという警告(?)も出ていましたが、具体的な数値は覚えていません。おそらく異世界同様に能力値から算出しているため、能力値が変わったことで変化したのではと思います。CPが変わるという警告(?)は出ていたかどうか覚えていないのですがー… -- (相馬雪菜) 2007-02-24 10 04 43 高校生ゾンビハンター/フリッカー 初期:17/14/14→17レベル:28/23/23HP 96 CP 86(此方は共に17レベル時)↓高校生フリッカー/ゾンビハンター 初期:14/12/19→17レベル:23/20/32HP:83 CP:101(共に17レベル時)…こっちは別キャラでの話だが、こんな警告文も出てた。(公式よりコピペ)―――※注意!このジョブチェンジにより、CPが減少します。そのため、現在活性化中のアビリティが解除される場合があります。ジョブチェンジ後の確認を忘れないようにしてください。―――…相馬が言っていた「HPが変わる~」の警告はHPが上昇する場合でも下降する場合でも確認できなかった。恐らくCP変化の警告と見間違えてたんじゃないか?…長ったらしくて見難い長文、失礼した。此処の情報には世話になってる、今後とも頑張ってくれ。 -- (通りすがり) 2007-02-24 13 08 37 …あー、すまん。キャラ名投稿の方が有り難い、っての見落としてた…度々失礼した。以後気をつける…-- (倉田・裏月) 2007-02-24 14 06 39 相馬雪菜さん、倉田・裏月さん、情報ありがとうございます。名前については匿名でも構いませんので、利用しやすい方でお使い下さい。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-24 20 13 50 あらら…確かに、CP変化はアビ状況変わるかも。それに対しHPは何の活性化にも関係ないですもんねぇ…ご指摘+修正ありがとうございます、倉田さん。そして雑談仕様すみませんでした -- (相馬雪菜) 2007-02-26 09 32 30 相馬雪菜さん名目上「投稿フォーム」になっていますが、利用者同士の雑談が禁止と言う訳ではありませんので、気にされなくても良いですよ。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-26 20 27 21 大蜘蛛(赤)について一つ。緑の方とも共通かもしれないが、戦闘開始直後にブレイクされる可能性がある。結社で話したときには『戦闘前にかけた補助アビは戦闘開始時には解除される』と言うルール(アビリティ用語解説参照)のもとに解除されたと指摘されたのだが、こちらが出向いた小蜘蛛の方では私が使用していた旋剣の構えが解除されたとの記述が無いため、もしかしたら大蜘蛛には範囲ブレイク能力があるかもしれないと推察できる。確証はないが、注意はした方が良いかもしれない。依頼名は『寂れたままで』だ。長文、失礼した。 -- (蛍子) 2007-02-27 21 11 21 蛍子さん、何時もありがとうございます。問題のリプレイを読み直してみたのですが、エンチャントが解除された時点で「やっぱりダメですか……」との台詞が入っていますので、「エンチャントが解除される可能性がある事を承知の上で使用し、予想通り解除された」状況だったように思えます。土蜘蛛が「広範囲のエンチャントを解除する(ブレイクする)」能力を持つと言う事前情報はありませんでしたので、私の方でも「戦闘開始時には自動的にエンチャントが解除される」と言うルールによる解除では無いかと見ています。申し訳ありませんが、今回の情報は記載せずに保留とさせて頂きたいと思います。-- (管理人:葉月玲) 2007-02-28 19 54 08 了解した。手を煩わせて申し訳ない(一礼 -- (蛍子) 2007-02-28 21 05 21 遅くなりましたが、先日(2007/02/21)公式に問い合わせを行った「GTでダメージを受けるバッドステータスが重複する件」「VIPアンダーグラウンドの一部の敵の凶暴化条件の件」についてですが、約二週間経っても公式からの回答がありませんので、どちらも仕様的なものとして該当ページ内に記述しておきたいと思います。反映が遅くなってしまい、本当に申し訳ありませんでした。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-06 23 06 23 キャラクター作成の初期HPとCPの算出に、レベル分の補正値が加算されていないようです。 -- (中華飯店minmin) 2007-03-10 01 40 20 中華飯店minminさん、ありがとうございます。こちらで何通りか確認を行ってみた所、どのパターンでもLv分の補正が加わった状態で表示されていました。よろしければ、どのような組み合わせを行った時に、補正が反映されていなかったのかを教えて頂けないでしょうか?-- (管理人:葉月玲) 2007-03-10 21 29 34 カンスト解除されましたね。20→21の必要経験値は800でした。 -- (梨花) 2007-03-13 18 05 14 新ジョブ、ヘリオンの使用可能武器は・念動剣・術扇・錫杖・丸盾・詠唱眼鏡のようですー。それに+して、新しく武器ボーナスも出ている様子… -- (相馬雪菜) 2007-03-13 19 03 34 ヘリオンのアビの報告を神秘 光の槍光り輝くエネルギーの槍を撃ちだし、20m以内の対象1体にダメージを与えるアビリティです。 威力 :神攻 + 10ダメージ ×4 45 ×8 67 ×12 90 改威力 :神攻 + 12ダメージ ×4 90 ×8 135 ×12 180 奥義威力 :神攻 + 15ダメージ ×4 135 ×8 202 ×12 270 神秘 光の十字架背後に十字架型の後光を出現させると共に、体内から清浄なる裁きの光を放ち、20m視界内の敵全てにダメージを与えるアビリティです。追撃の効果を持ちます。 威力 :10ダメージ(JCなし) ×4 51 ×8 76 ×12 102 改威力 :10ダメージ(JCなし) ×4 102 ×8 153 ×12 204 奥義威力 :11ダメージ(JCなし) ×4 153 ×8 229 ×12 306 術式 リフレクトコア光り輝く4つの「リフレクトコア」を召還し、自分の周囲を旋回させます。リフレクトコアは直径30cm程の正八面体で、神秘攻撃を増幅する、密集して盾代わりになる等の効果を発揮します。自分に神秘攻撃力の上昇とガードアップを与え、同時に自分のHPが回復します。 威力 :術攻 + 11回復 射程 :自分 効果 :神攻アップ、ガードアップ 重ね掛け :武器、防具、(援護) ×4 48 ×8 72 ×12 96 改威力 :術攻 + 13回復 ×4 96 ×8 144 ×12 192 奥義威力 :術攻 + 16回復 ×4 144 ×8 216 ×12 288 -- (ジアゼパム) 2007-03-13 20 00 17 梨花さん、相馬雪菜さん、ジアゼパムさん、ありがとうございます。早速、反映させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-13 20 44 31 恐らくLV25からの新属性と思われるものを発見しました。LV25 :精霊理力宝剣攻撃力 :49/30/59 -- (K) 2007-03-14 20 12 41 Kさん、ありがとうございます。早速、追加させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-14 21 40 05 新属性かな?疾風魔性風水盤 Lv25/30/42/55ここの攻撃力計算で確認したところ気魄+5・術式+5のようだ。 -- (N) 2007-03-14 22 17 11 Nさん、ありがとうございます。こちらも、早速追加させて頂きますね。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-14 22 37 46 魔剣士の本業能力「闇纏い」についてですが、依頼「笑顔で仲良くしよっ!」においてこれを使用した結果(意図的ではないが)世界結界が子ども達の触覚に働きました。この現象はいつも起こるとは限りません、MSがフォローした結果なのですが、確認願います。 -- (坂木崎) 2007-03-15 15 13 04 連投すみません。別の件ですが、ファイアフォックスのCPを書き留めます。気魄 フェニックスブロウ基本×4 48 ×8 72 ×12 96改×4 96 ×8 144 ×12 192奥義×4 144 ×8 216 ×12 288術式 フレイムバインディング基本×4 45 ×8 67 ×12 90 改×4 90 ×8 135 ×12 180奥義×4 135 ×8 202 ×12 270 -- (坂木崎) 2007-03-15 16 22 59 坂木崎さん、情報ありがとうございます。闇纏いの効果事例として、追加させて頂きますね。ファイアフォックスのアビリティのCPも、今から反映させて頂きたいと思います。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-15 20 23 19 いつもこちらの情報にはお世話になっております。レベル25属性についてご報告いたします。【属性】捕食 5・5・0残光 0・5・5【入手したアイテム】幻影・魔力・捕食 飛燕刃 17・56・22腐敗・残光 長杖 20・60・40-- (緋勇龍麻) 2007-03-15 20 41 29 すみません、入手した武器のレベルを書き忘れておりました。両方ともに、25レベルの武器になります。 -- (緋勇龍麻) 2007-03-15 20 51 44 前回と同じく、月のエアライダー使用可能詠唱兵器です。アームブレードナイフエアシューズホームランバットヨーヨー -- (相馬雪菜) 2007-03-15 20 57 39 緋勇龍麻さん、相馬雪菜さん、ありがとうございます。今から更新作業を行いますので、もう暫くお待ち下さい。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-15 21 24 56 新詠唱兵器で手に入った物のデータです。Lv/ini/気魄/術式/神秘エアシューズ03/05/03/05/0219/36/24/34/13ホームランバット20/14/46/24/09(強靭宵闇)ヨーヨー16/22/12/32/27(幻影)-- (相馬雪菜) 2007-03-16 12 57 47 『狂乱』の属性付き武器を手に入れたので、一応報告させて頂きますです~。分類 : 残光狂乱リボルバーガントレットレベル :25攻撃力 :57/42/32 -- (獅竜瑠姫) 2007-03-16 13 17 28 追加はいりますー。Lv/ini/気魄/術式/神秘ホームランバット06/04/13/05/0207/04/15/06/0219/13/44/18/09(魔性)21/14/46/20/07-- (相馬雪菜) 2007-03-16 16 12 24 相馬雪菜さん、獅竜瑠姫さん、ありがとうございます。属性の方は補正値を確認後、すぐに反映させて頂きます。詠唱兵器のデータの方は、もうしばらくお待ち下さい。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-17 01 30 08 いつもお世話になってます。依頼関連情報の囮に関する事例で一つ。http //t-walker.jp/sr/adventure/rp.cgi?sceid=1525 イグニッションせずに近づいたらイグニッション前に攻撃されましたorzいくら一瞬でイグニッションできるからといって相手によっては過信は禁物のようです。 -- (Chirs) 2007-03-19 08 18 44 25属性と思われる物を入手。名称 :幻影開運風水盤 種別 :武器 分類 :幻影無銘風水盤 (神秘的な力を高める図形の刻まれた盤です。) 設定 :パワーストーンが埋め込まれ、持っているだけで幸運が?装備部位 :片手 レベル :25 イニシアチブ :22 攻撃力 :25/42/54 -- (蒼) 2007-03-19 18 47 43 …よくみたらまちがってました。失礼 -- (蒼) 2007-03-19 18 49 08 Chirsさん、蒼さん、ありがとうございます。囮に関する情報は、近日中に更新させて頂きたいと思います。誰でも間違える事はありますから、気になされないで下さい。また何かありましたら、よろしくお願いします。-- (管理人:葉月玲) 2007-03-19 20 48 55 レベル25の防具属性についてご報告します。HP補正が+22となるようです。分類 :黄昏刀守水着(競泳)レベル :25HP/CP :99/165 -- (角原匡臣) 2007-03-19 23 05 56
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/353.html
ファロン入れないの? -- 2013-02-17 09 32 04 ランダムスペコされた低パワーを補うためにファロンは必要かと -- 2013-02-17 09 54 05 ファロンの枠は解放ブラブレから取るのが正解と考えますが、どうでしょうか?CBは円卓に使い、解放ブラブレには然程使わずに。解放ふろうがるは解放マロンやファロンと相性いいので、あっても困らないかと。 -- 2013-02-17 11 35 49 ブラブレはトムとかエスペに使えるので採用して損はないですが4枚は入りませんね…エスクラドにライドすることを考えればギャラティンはいらないかと。ふろうがるは完全に好みですよね…BRするならあってもいいと思います。自分はBRせずにアルフレッドに乗りたいのでVの高パワーを活かして☆8にしてます。長文失礼しました -- 2013-02-17 11 44 39 FVをメッセンジャーにしてみては?あとアルフレッドのCBはこのデッキの展開力が高ですしマロンの使い勝手も良いので実際何回も狙わないと思います。なのでブラブレはこの枚数で十分かつやくしてくれるでしょう。それと、G2はFV次第ですがギャラティンを外してファロン、エスクラドでも良いと思います。ギャラティンの長所はFVがメッセンジャーの場合にライド出来るとG2で15000ラインつくれるところでしょうか それ意外はファロンの能力の方が上だと思います。 長文失礼しました。 -- 2013-02-17 22 48 12 リューは入れないの? -- 2013-02-18 12 08 05 ↑↑ギャラティンの利点は常に10kであり続けること。単騎9kに殴られないのは大きな利点。序盤の攻防が安定するからガン積み安定だと思う。 -- 2013-02-18 23 36 19 ↑ケイ、バニホ互換や11kアタッカーが増えた現環境では10kでも9kでもたいして変わらないかと -- 2013-02-19 01 28 26 1枚少ないですね・・・ -- 2013-02-19 08 27 44 ↑修正されたようです。 -- 2013-02-19 10 06 05 スタリオンをリューに変えた方がイイと思う!ガンスロッドがVにいる時リューなら23k作れるから -- 2013-02-19 12 52 46 ↑別にスタリオンとの両立はできなくもないですよ?そうなると、ヨセフスとの調整が一番でしょう。ヨセフスは山札から出現しないと発動しないので。 -- 2013-02-19 14 04 35 ↑×5 全然違う。G2ライド後の返しで素9kに殴られないのは大きな差だよ。 ↑↑Vのパワー上げるだけじゃ完ガ投げられて終わり。そもそも26kで十分オーバーキル気味のパワーだから、V限ブースト積むよりもリアのパワーを上げるべき。 -- 2013-02-19 14 07 36 ↑確かに10kの防御力は騎士王でわかっていますがファロンはスペコで出た底パワーを補える、エスクラドはガード強要とガンスロッドに乗ったときの展開補助、ブラブレは臨機応変に対応出来る除去とG2に優秀なユニットが多すぎるのでガン積みは厳しい…結果少数採用ではライドすることは出来ないと思います。長文失礼しました -- 2013-02-19 14 40 09 ↑コンセプト的に展開重視してガンスのBR狙った方がいいし、相手はR殺してくるからファロンは割り切って入れなくてもいいと思う -- 2013-02-19 23 00 48 ↑×3 ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな(^-^)あと、23kが作れるってのはクロスライドにも通用するためのライン作りなのでね(^-^) -- 2013-02-20 01 40 14 まあ今の解放者デッキなら最悪クリティカル12枚済みとかで即効性を求めて行くしかないんじゃないかなー? -- 2013-02-20 01 47 02 ↑↑ ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな それ、リューが要らないって言ってるって気付かないのかな(^-^) -- 2013-02-20 01 48 57 寄せ臥すも射るのに廃り恩が賛Dumiは大区内?ならryuuを鋳れた砲が撒いたーん一萬の部ー簾とでattackできると夫も運だが… -- 2013-02-20 13 54 37 ↑5 まず自分とはコンセプト自体が違いましたね。自分のガンスの役割はファロンと同様、アルフレッドで出たトリガーなど底パワーを補うためのR要因です。ブレイクライドするならガルモのほうが強いしアルフレッドは合わないかと。ブレイクライドしなくても32000まで出せますし除去に弱いので。長文失礼しました -- 2013-02-20 16 10 14 みんな価値観が違うんだから診断なんかする必要ないと思う。 -- 2013-02-20 16 45 48 アルフレッドのブレイクライドは強い -- 2013-02-20 16 47 20 ↑どう強いのか教えてください。 -- 2013-02-20 20 58 35 ↑パワーが42000になる -- 2013-02-21 06 15 35 ↑それだけなら毎ターン31000で攻撃するほうが強いですね。 -- 2013-02-21 12 57 29 ↑↑毎ターンパワーは十分あるので、場合によってはブレイクライドしない方が強いときもあるかと。 -- 2013-02-21 15 29 09 手札に孤高と円卓があるなら、円卓にライドした方が強いね -- 2013-02-22 07 08 30 2積みが好きじゃないのは自分だけでしょうか -- 2013-02-22 12 58 45 ↑何に対しての発言?ブラブレ?エスクラド?ギャラティン? -- 2013-02-22 13 14 21 ↑指定ではなく2積み自体のことです -- 2013-02-22 13 28 10 FVはクロンでファロンは×2でブラブレは×1でエスクラドは×3でギャラティンは×4でフレスタとヨセフスとふろうなしでリュー×3でガレス×4で猛撃×4じゃないんですか? -- 2013-02-22 23 46 46 ↑解放者軸だから、無理してファロンとの20000ライン作る必要はない。あと、アルフレッドの専用ブーストは抜いちゃダメっしょ。毎ターンとは言わないけど、条件が揃ったときの31000は相当なプレッシャーになる -- 2013-02-23 18 58 15 リュー積むより、リアで働く馬の方がいい。5kブーストですらオーバーキルなんだから、これ以上上げたところでスルーか完ガ。そもそもVパワー高いだけじゃ、簡単に完ガで止められるんだからな?しかもいくらパワー高かろうが、結局☆出なきゃ1点でしかないんだから、リアもガードしづらい火力にしたほうがいい。 -- 2013-02-23 20 51 36 ↑リューはガンスに乗ったにも使えるのでいるかと -- 2013-02-23 21 41 06 訂正 乗ったときにも -- 2013-02-23 21 41 40 Vのパワー上げるより、リアのパワー上げた方が強い -- 2013-02-24 11 08 45 ↑それはアルフレッドに乗った場合ですね -- 2013-02-24 11 43 18 え・・・? Vが何であれ、リアの円卓でパワー21k出せるのが重要なんだが -- 2013-02-24 11 58 52 ↑ガンスロッドに乗る場合はアルフレッドを引けてない状況が多いかと -- 2013-02-24 12 19 08 エスクラドは乗らないとほぼ通らない上、中盤には既に盤面が埋まることがほとんどですしガンスロッドに乗ったことも考えると4積み安定かと -- 2013-02-24 17 42 15 ↑×4元々このデッキはアルフレッドに乗らないと厳しい。 -- 2013-02-26 01 01 50 ↑それは同感ですがガンスロッド4ってことはこのレシピはBR狙ってますからね -- 2013-02-26 01 09 21 ↑他にまともなG3が居ないだけだ -- 2013-02-26 15 50 15 ↑3でいいはず -- 2013-02-26 16 49 46 ↑マロンがアタッカーになるから、無理にG2増やす必要ないよ。G3は8枚の方が事故りにくい。そういやこれG1が多いな。1枚はG2にまわした方がいいね。 -- 2013-02-26 18 11 49 ↑G1は15枚、G2は10枚、G3は8枚ってのはわりと鉄板だからこのままでいいんじゃない? -- 2013-02-27 00 13 23 このデッキはランダムスペコはしやすいけど、確定スペコはないんだからヨセフスがあまり機能しない。 -- 2013-02-27 22 22 52 よって、ぽめいがる採用とかどうだろう? -- 2013-02-27 22 23 52 ぽめるを技術 -- 2013-02-28 09 29 11 ↑↑↑普通に7Kブーストで使える。 -- 2013-02-28 20 34 23 ブラスター二枚で足りますかね? -- 2013-03-01 10 23 37 ↑円卓にCBを使いやすいのでこの現状。 -- 2013-03-01 20 20 50 おそらく↑↑の方はFVがういんがる解放者ということを考慮しての考えではないでしょうか。 -- 2013-03-02 04 03 01 なぜFVをメッセンジャーにしないのか -- 2013-03-02 14 01 53 円卓っていくらぐらいだろう -- 2013-03-04 17 24 20 ↑俺が見たときは1800ぐらいだった気がする -- 2013-03-05 15 58 02 クリティカル4枚なのか -- 2013-03-05 19 35 38 ↑そうみたい8枚でもいいと思うけどスタンドトリガー解放者だからなー -- 2013-03-05 20 48 52 解放者☆2種あるがな -- 2013-03-05 21 30 51 ういんがるリベレイターは弱い -- 2013-03-05 22 15 02 FOV採用圏内だと思うんだがどうよ -- 2013-03-07 09 02 48 何でブラブレが2枚でFV がういんがる?メッセンジャーがFV でもいいが -- 2013-03-09 16 33 10 ういんがる・解放者強いよ ここぞって時に使えば最強 ソウルからブラブレ出してコスト使って退却し今度は9000のユニットになぐる -- 2013-03-09 16 41 22 リュー入れないのか -- 2013-03-09 18 06 02 ↑どうせみんなリアで使える馬TUEEEEって思ってんだろwww -- 2013-03-10 02 43 32 ↑↑まずブラブレライドが安定しない。次にういんがるブーストのアタックがヒットしない。そしてブラブレの為に場を開けたままアタックするという行為が弱い。 -- 2013-03-10 11 00 37 ミスった↑の指定は↑×3だった -- 2013-03-10 11 01 12 リューとフレアメインの両立は普通にアリの範囲だと思いますが…比率どうします?ういんがるのソウルへの行かなさ加減をリューの火力増強に使えると思いまして。 -- 2013-03-10 20 23 16 ue -- 2013-03-10 21 04 07 リュー1フレアメイン3はどうでしょう -- 2013-03-10 22 25 33 円卓がLBで単独21k出せてういんがるブーストでも26kとオーバーフロー気味だし、そんなにリュー必要なくね? -- 2013-03-10 22 44 06 ガンスロッド軸とどっちが強いの? -- 2013-03-12 18 22 56 ガンス軸とか展開力足りなさ過ぎて弱い。栗ファロンとFVメッセあるから幾らかマシだが、騎士王とじゃスペックの差が有りすぎ -- 2013-03-13 01 22 14 カドー結構良くね? -- 2013-03-14 01 46 03 ↑同意。アルフレッドに乗れなくともリアを展開してくれるのはイイと思う。防御力のが弱いのとリアでバニラになるのは苦しいけれど… -- 2013-03-14 13 40 29 ↑ほんとにそれ。11000だったらもしかしたらガンスと入れ替わるかもしれなかった -- 2013-03-15 14 54 55 リューについて考えてみましたが、アルフレッドのLBがヒールで消える 3点止めのことを考えると充分価値はありそうです。 -- 2013-03-15 18 06 10 無い。 -- 2013-03-15 18 10 12 リューが強いのは知ってる -- 2013-03-15 21 55 05 FVを「うぃんがるぶれいぶ」にかえちまえー! -- 2013-03-16 14 28 32 ↑きっと・・・いや、絶対弱い・・・よね? -- 2013-03-16 14 31 50 ↑2わざわざ必須ではない白剣持ってきてどーすんの??? -- 2013-03-16 22 37 22 リューのスロットを何とか作り、このデッキの編集の参考ページを作成。 -- 2013-03-17 20 22 47 FV以外同じで焦った -- 2013-03-17 20 33 31 ↑白剣4枚もいる? -- 2013-03-17 23 03 57 これ無理にリュー入れなくてよくね?マルク、ヨセフスを優先的に4積みしておきたいと思うんだが。 -- 2013-03-18 00 05 34 どっちかっつったら馬の方が抜けると思う。 -- 2013-03-18 00 40 09 うぃんがるはバニラと考えた方がいい。FVはメッセンジャーに、ヨセフスが腐るから。ブラブレ4積みは要らない。 -- 2013-03-18 11 54 46 うぃんがるぶれいぶとか言ってる奴いるけど、盟主どうすんの?ネタとも言えないクソデッキになる。 -- 2013-03-18 11 56 17 ↑乙付け -- 2013-03-18 12 56 44 ↑ミスった、ネタだろうから落ち着けと言いたかった -- 2013-03-18 12 58 45 春風は山札のしたに2枚トリガーいったらシャッフルできなくて負けだからにわか -- 2013-03-22 15 25 29 ↑じゃあ何使うの? -- 2013-03-22 22 18 09 空きがあったら個人的にリューをいれたい -- 2013-03-22 22 33 48 ↑多分馬をリューに変えても問題ない -- 2013-03-25 11 49 25 バニラだけどVがアルフレットなのだからぶーすとなどにこだわらずギャラティンで確実にガードを減らした方がいいと思うが… -- 2013-03-31 14 10 48 ↑10kだと大抵のV殴れないんだもん…… -- 2013-03-31 18 11 17 それにガード減らすのが目的ならマロンいるしわざわざバニラ採用する理由がない -- 2013-03-31 19 08 58 FVがクロンやメッセンジャーならギャラティン採用はある。このレシピなら、アタッカーのファロン、アド取りのエスクラド、ういんがるとのコンボのブラブレで埋めていいんじゃない? -- 2013-04-01 00 24 11 孤高→円卓とかやられたら泣くわ -- 2013-04-03 15 34 59 馬と円卓のライン作れるの5回に1回程度なんだけど… -- 2013-04-03 23 09 58 やっと気付いたか -- 2013-04-04 13 07 47 ブレオベリスきたらガンスさんクビ? -- 2013-04-05 19 48 14 でも円卓までの展開力変わらないしな…展開力はアルフレッドとエスクラドで充分な気が -- 2013-04-05 19 53 14 一応ブラブレにコスト回しやすくなるよ。本来円卓だとコスト4必要だったのが1で済むから。速攻だとBRはそもそも使いにくいんだよね・・・ -- 2013-04-05 19 58 16 アルフレッド、エスクラドで序盤から盤面並べて殴ったほうが強いので無理に狙わずサブV程度でしょうね -- 2013-04-05 20 11 57 もちろんサブVとしてだけどガンスさんと比べてどちらが有用かを聞いたのだが。BRしないで円卓で展開していくほうが強いのは知ってる。 -- 2013-04-05 20 28 26 正直サブVならカドーのほうがいい -- 2013-04-05 20 46 39 ガンスさんとエスクラド一枚ずつ抜いてカドーは? -- 2013-04-06 00 23 43 解放者でG3は完ガ引けないと事故る。俺はライド事故より手札事故のほうが嫌だから6枚にしてるけどちゃんとシャッフルすればライド事故はない…けどここはテンプレだからね -- 2013-04-07 12 09 46 訂正 G3、8枚 -- 2013-04-07 12 10 16 カドーは10kだからアルフレッドとかでトリガー出した時困ると思う。 -- 2013-04-08 19 33 42 ガンスロッドかブレオベリスかは好みですね -- 2013-04-11 20 29 42 私はウインガル解放者スタートでもブラブレ1まいにして、空いた所にそーいがるを入れてる感じ。と -- 2013-04-12 10 25 13 アルフレッドとガンスの相性はもう少しなんとかならなかったのかな。 -- 2013-04-12 20 13 26 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 06 16 32 だよねー。抹消者を使う人増えてるし。 -- 2013-04-13 17 51 23 抹消は4点ノーガードという運命力が無いと勝てないですね(笑)今解放者で抹消に連勝中(笑) -- 2013-04-13 19 26 22 すごいですねぇ。ボーイングにガントレッドでブレイクライドされたとき手札に完全ガードが無いと泣きそうになる・・・。 -- 2013-04-13 21 35 30 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 23 05 10 ヤベェ間違えたいまのはなし -- 2013-04-13 23 08 00 最近なるかみ除去多くなったし、ブレオ必須よね~(笑) -- 2013-04-13 23 09 43 ちょっとお聞きしたいのですが、アルフレッドはリミットブレイクをつかったら、ずっとそのパワーですか? -- 2013-04-25 15 43 43 永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ -- 2013-04-25 17 00 21 ずっとそのパワーって言うか、自分のターンだけね(*_*; -- 2013-04-25 19 09 38 ありがとうございます。参考になりました。 -- 2013-04-25 20 29 30 ガンスさん、魔法カードからBRユニットに出世して復帰してもこの仕打ちか。せっかく強くなって帰ってきたのにブレオベリスにポジションとられるってなんか切ないな。俺もブレオベリスのがR展開できて良さげと思っているけどね。 -- 2013-04-25 22 39 57 +2000いらないから魔法効果が欲しかった… -- 2013-04-25 23 40 13 ブレオ4、ガンス4構築で、オーバートップブレイクライドしてみたい(笑) -- 2013-04-26 10 17 17 ブラスターブレード解放者4枚ってデッキかなり買わないと -- 2013-04-27 10 41 10 ういんがるスタートなら4積みは仕方ない -- 2013-04-27 11 42 52 ↑8「永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ」ってことはツインドライブでヒールがきてダメージ3になったらパワーが減るってこと? -- 2013-04-27 12 56 45 アルフレット4枚パックで買うよりも中古でかうほうがいいよね -- 2013-04-28 17 37 59 パックで買ったら運良くても4BOXくらい買わないとあたらないよね -- 2013-04-28 17 41 32 パックで買ったら17000円くらいかかるから中古のほうがいい -- 2013-04-28 17 42 56 シングルなら5000円握りしめてきゃ4枚手に入るしな -- 2013-04-28 21 14 13 ↑5アルフレットの場合はそうなりますね -- 2013-04-30 17 27 44 ↑6つっても多分大抵の人はその状況だとノーガードしてくれるだろうから余り気にする必要もないとは思うね -- 2013-05-01 00 05 14 リューは強いよ -- 2013-05-05 11 35 46 強いんだがVのパワーが高いだけだと結局意味ないんだよね -- 2013-05-05 12 51 58 十分あるだろ。相手守護者何枚握ってんの・・・1,2枚程度なら入れても大丈夫 -- 2013-05-06 06 59 04 アルフレッドは僕の場合28kで妥協する方が良いかな。すれいがるダガー入れてファロンで21k作れるし。ダメージにすれいがる行ってもエスペシャルそこまで使わないから問題ない。 -- 2013-05-06 08 01 21 ↑2意味ないは言い過ぎだったかな。リューだとVしか強くならないからいざというときにRで働く馬のがいいかなって -- 2013-05-08 00 35 48 正直、リューのブーストはオーバーキルでしかない。25kを超えた時点で相手の完ガもしくは手札を3枚以上削れるんだから。 -- 2013-05-08 14 31 44 ↑確かにLB発動したらオーバーキルだけど、定点止め受けるとリューが欲しくなることも。 -- 2013-05-13 13 01 30 ↑その場合はこっちが積極的にダメージ与えていけばいいだけの話。それに大抵その状況で20k未満も21k以上も相手はノーガードするからやはりリューはいらない。 -- 2013-05-13 17 58 03 このデッキにブレオベリスが入るとしたら何と替える? -- 2013-05-13 18 39 10 リュー意味ないはたしかに言い過ぎだが、26kを越えるVアタックがあまり怖くないことも相手してて結構ある。例えばこっちコンロースタートなら完ガ2枚握ることも珍しくない。そういうとき正直騎士王怖くないし基本解放者は展開は出来るけどRライン弱いから、最近は解放者より守護天使の方が怖い -- 2013-05-13 19 24 05 ↑2ガンス3と白剣解放者1 -- 2013-05-14 10 44 59 ↑2守護天も怖いけど、正直今のツクヨミ軸も結構怖い。この前解放者がツクヨミ軸にフルボッコされる瞬間良く見かけたわ~。トムが飛んでくるはで、前世紀と全く変わらない動きを見せてくれた。G3スペライ率もかなり高くなったし。 -- 2013-05-14 12 19 37 そういや結局FVはういんがるで落ち着いたの? -- 2013-05-21 18 53 50 俺はういんがるでも安定するよ。 -- 2013-05-21 20 45 29 俺はヨセフスの効果発動率上げたいからメッセンジャーにしてる。というかうぃんがるは弱い。ファンデッキなら入ると思うけど… -- 2013-05-22 12 02 25 自分あえてメッセンジャーにしない理由は、ヨセフス引ける可能性は高まるが、最悪もしほとんどトリガーだった場合、そのトリガーをデッキボトムに送ってしまい、トリガー率を下げるのはあまり好きじゃない。解放者にデッキからサーチしてシャッフルするスキルは解放者に存在しないんで。クロンも考えたが、ランダムスペコの多いこのデッキでは、もしG3引けなかった時のことを考えればディスアドに過ぎない。俺はういんがるスタートだが、ブラブレは1枚しか入れない。その空いたスペースにそーいがる解放者入れてういんがるでブーストしても16k作れるような構築で回してるが、勝率は7割くらいかな。ういんがるに解放者って付いてるだけで十分安定する。 -- 2013-05-22 12 20 22 ↑なるほど、そういう構築もありか。でもブラブレ一枚で大丈夫なの? -- 2013-05-22 13 26 08 ういんがるはブースト用として考えてください、初手にブラブレが運良く来たら乗るだけです。クロスライド相手の時はういんがるをV裏に置きますが、それ以外はR裏に。 -- 2013-05-22 15 01 35 後、この構築だと、アルフレッドやエスクラドでトリガーユニットを引いてしまっても、16kが作りやすいので、パワーラインが崩れる心配はありません。そもそもブラブレ3枚以上入れるとランダムスペコの関係上、パワーラインが崩れやすい。 -- 2013-05-22 15 08 59 前メッセンジャーでトリガー2枚行ったら負けるからにわかって言ってる奴いたな -- 2013-05-22 16 48 02 そんな大げさな(笑) -- 2013-05-22 17 19 28 何使うのって聞いたら答えなかったけどね -- 2013-05-22 23 29 15 ガンスやめてブレオにした方がいい -- 2013-05-22 23 55 42 馬よりもリューのほうがコスト的に安定 -- 2013-05-22 23 57 34 馬ならリアに円卓いれば後ろに出して22kで殴れる。リューじゃこのパワーは出ない。第一リューと馬は役割が似てる様で微妙に違うし。リューの方が安定とかよく聞くけど何が安定するの?V裏ならノーコスで10kブースターだけど円卓のパワー自体十分高いから他の奴で十分だし。だから俺はリアでも15k要求取れる馬派なんだけど他の人はどう? -- 2013-05-23 00 37 00 ↑補足 円卓いればリアでも15k -- 2013-05-23 00 50 08 多分ソウルの枚数が不安定なのでは?ヨセフスとかぶるし、、、でも自分も馬派 -- 2013-05-23 23 10 36 ブレオが入るし、ヨセフスの必要性が高くなった、だからソウルブラストの共存ムズいなら、馬はお勧めできない。ヨセフスを採用する場合、リューも馬もいらん。アルフレッドは28kで妥協すべし -- 2013-05-23 23 44 48 解放者版ガルモールとかあれば良いんだけどなぁ… -- 2013-05-24 03 50 13 黒輪縛鎖まとうぜ(震え声 -- 2013-05-24 23 11 53 確かに!出たらヒジョーに嬉しいよね。黒燐でるあれ絶対、絵的にガルモだから解放者かクロスか、スキルもチョー気になる! -- 2013-05-26 23 45 17 非解放者でクロスだったらレシピはこのままで良いか。 -- 2013-05-29 02 13 01 やっぱブレオは、強いですね。回してみて特にブレオ→ガンス→円卓の元キングの順が、強い -- 2013-05-29 11 53 28 ガンスいる?普通にブレオだけでいい気がする -- 2013-05-30 11 55 13 ↑ガンスはピンだけいれても十分機能する。後、ブレオガンスだけの構築も十分面白い -- 2013-05-30 11 58 48 後、ブレオダブりでブレイクライドすると、場が埋まっている状態では全く機能しない。だから上のような、ブレオからのガンスは強い。 -- 2013-05-30 12 05 20 でもここ円卓軸のレシピなんですよ -- 2013-05-30 12 25 36 ↑僕が言いたいのは、円卓軸にブレイクライド2種入れても十分回るってことさ。 -- 2013-05-30 12 55 50 ↑そういう事か。スマソ。 -- 2013-05-31 19 47 54 周りのファイト見て思う事。ジ・エンドでもなかなか解放者に勝てないのはどうしてかな? -- 2013-06-04 12 05 46 ↑決してジエンドが悪いわけではなく解放者が強いからじゃないの? -- 2013-06-04 15 40 48 ↑禿同 -- 2013-06-04 15 44 15 やはりな、アルフレッドのパワーもデカいし、除去を補うかのようにブレオベリスきたし -- 2013-06-04 17 51 29 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 22 30 ↑……? -- 2013-06-05 08 32 44 ↑気にする必要はない、レシピみたけど大したことはない -- 2013-06-05 10 06 25 ガルモール効果ktkr -- 2013-06-07 12 58 23 ↑正直単体で機能するG3が円卓しかなかったからかなりありがたい -- 2013-06-07 15 43 10 FVメッセンジャーじゃないのは何で?100%ブレードライド出来るつもりでいるの? -- 2013-06-09 01 44 41 ぶっちゃけどっちでもいい。ブラブレライドよりエスクラドの方がいいエスクラドリアはなかなかVに攻撃通してくんないから -- 2013-06-09 08 10 58 ガルモールって、ヨセフス引けるまでやりなおせるん? -- 2013-06-09 09 11 27 やり直すというより、コストを支払い、リアガードに空きがあれば、スペリオルコールをし続ける。じゃなかったかな -- 2013-06-09 21 07 56 ↑確かそれで合ってる。ガルモールプロキシで回してみたけどヤバいなこれ。 -- 2013-06-09 21 52 05 フェローシップサークル -- 2013-06-10 07 46 53 ↑5CB不要・自身が名称持ちのためそこが役に立つ場合も。このページには「ファーストヴァンガード候補」のリストがあるので、そちらもどうぞ。 -- 2013-06-10 23 10 53 孤独の中で戦いを恐れぬ、強気魂が真の友情を知る!ライド、狼牙の解放者ガルモール! -- 2013-06-12 21 52 07 リアガードに空きがありなら、コストを払わず繰り返す。これが、ガルモールのリミットブレイク、フェローシップサークル! -- 2013-06-12 21 55 23 アメフト部(これは、フォーメーションじゃないか~(笑)、まさにリミットブレイクフォーメーション(笑)) -- 2013-06-13 06 28 08 FVはぺったんかな~ -- 2013-06-15 12 10 21 新しくばーくがる解放者とガルモール解放者入れた構築ってどうなるかね? -- 2013-06-18 18 25 03 ばーくがる解放者入れれば、無理にエスクラド入れる必要はなくたる -- 2013-06-18 19 06 23 ガルモール解放者ha -- 2013-06-18 20 57 22 ↑2しかし、ブラブレをブーストしないと発動しないのはマイナスポイント。グレード別に枠を検証すべき。 -- 2013-06-19 11 39 34 エスクラドのスペースをブラブレに変えるのも1つの選択肢、前例除去しつつ、メッセンジャー内蔵型のブラブレは心強い -- 2013-06-19 17 49 22 けどエスクラドがないと展開がしにくいのも事実 -- 2013-06-19 20 16 48 エスクラドにライドしたターンは強いが、後半になるとガード強要にしかならない。展開力はほとんど円卓かブレオでとうにかなってるし、エスクラド後半に置いたとしても円卓のスキルを優先してしまう -- 2013-06-20 10 06 10 エスクラドもばーくがるもg2ライドターンが最強でそのあとはおまけ程度になるから引き込むために両方4入れていいと思う。むしろ枠的に問題なのはg1のほう。ばーくがる入れるとヨセフス発動しやすいのにそのヨセフスの枠をばーくがるが食う矛盾・・・ -- 2013-06-25 14 16 51 環境的に7000にライド多くなってるし、マロンのスペース食って良いのでは、3パンにこだわりすぎるのもあれだし -- 2013-06-25 17 36 04 ↑手札に来るとバニラ化するヨセフスを多少削っても問題ないと思いますが?山札からの登場時1ドローとブラブレで強要では後者の方が強く思えますし…。 -- 2013-06-25 20 00 53 ゲライントとブルーノはどうしましょう? -- 2013-06-27 08 39 44 ↑1ゲライントはムズい、ブルーノおぉぉぉぉぉーは入れて大丈夫ww -- 2013-06-27 10 10 25 今更だがFVういんがるじゃなくてメッセンジャーのほうがよくないか? -- 2013-06-27 23 25 37 大会とかで結果残せる人たちは大体メッセンジャーだと思う。このレシピ丸パクして大会とか出る人はいないだろうし -- 2013-07-03 17 44 24 アルフレッドはアルフレッド・アーリーのようなスキルがついてたら、ガンスとの相性もう少し良くなってたのにな。 -- 2013-07-07 19 05 30 馬抜いてばーくがる入れるのって無し? -- 2013-07-20 08 17 38 ↑アリ。ブルーノ、ヨセフス、ばーくがる辺りは割と好みの領域。どれ入れてもどれ抜いてもまぁ正解とは言えん -- 2013-07-20 08 31 31 俺はあえてシルバーファングウィッチを推したい。 -- 2013-07-20 11 01 17 マロンいるからブラスターブレード四枚は多い -- 2013-07-28 22 01 11 むーんがる入れればぶれいくらいどのときに2万になる -- 2013-07-30 02 02 13 ↑それするために他のG3減らすのは本末転倒じゃね? -- 2013-08-01 23 36 12 ↑2 この互換のつらいとこだよなぁ。ブレイクライド確率下がるし、ライドするとゴミだし・・・ペリノア、ペンドラにワンチャン入るぐらい? -- 2013-08-03 10 27 15 ↑ペリノアの移動はライドじゃないからダメだと思う -- 2013-08-03 11 38 40 Vに登場だからペリノアでも可能 -- 2013-08-03 12 09 00 あれ?ペリノアってライド扱いだっけ? -- 2013-08-03 12 40 25 ↑ペリノアのRからの移動はライド扱いにはならない裁定。というか、このページは解放者で固めたい。 -- 2013-08-03 13 34 55 ↑ああ、ありがとう。つかブレイクライドの話ならガンス軸あんだしそっちでやればいいと思う。 -- 2013-08-03 16 14 15 ペリノアにむーんがるが入るのは、g3ライド前にメッセンジャーで出せることがあるからワンチャン、て意味。ま本格的に生きるのはペンドラぐらいさね -- 2013-08-03 21 16 28 アルフレッドってハゲなのかなー? -- 2013-08-17 11 08 42 ↑えっ? -- 2013-08-18 22 49 56 突然ですが ガルモール軸かアルフレッド軸どっちが強いと思いますか? -- 2013-08-22 23 50 05 ↑アルフレッド。ガルモールの使いにくいリミットブレイク、ヴァンガードのパワー不足、専用ブーストなし、ブレイクライドとの相性悪し。ガルモ4積みからはじめるガルモール軸は流石にアレすぎる。 -- 2013-08-23 00 01 21 ありがとうございました! -- 2013-08-23 23 34 23 どうすれば?このデッキを最大の力を発揮できますか? -- 2013-08-27 12 58 35 ↑とにかく素早くフィールドを埋めて速攻をかける そしてダメージが溜まった所でアルフレッドのパワーなどで圧殺 -- 2013-08-27 15 19 24 ヨセフスを何枚かブルーノに変えませんか? -- 2013-08-29 08 30 22 最近「解放者は抹消者や撃退者より強い」と自分に言い聞かせてる。解放者、もっと強化されないかなぁ。 -- 2013-09-04 16 14 04 でもこれ以上の強化ってどうしろと?別方向いくか、クロスライドぐらいしか思いつかん。 -- 2013-09-04 18 52 55 トリガーでデッキから登場時このカードをデッキに戻してデッキトップをコールみたいなのが来ればいいなー -- 2013-09-06 17 31 33 ↑もしかして:ルーンバウ まあだいぶ違うしスタンドだから相性は良くないけど -- 2013-09-06 18 22 39 ↑↑トリガースペコはこのクランの宿命ですね… -- 2013-09-10 01 06 55 ↑↑↑いいなーそれめっちゃほしい。 -- 2013-09-10 15 11 59 とりあえず解放者のブラックメインか、銀狼ガルモ、デビルサモナーぐらいあったら・・・強すぎるか。 -- 2013-09-11 18 22 58 せめてブラブレサーチぐらいは出してくれ。ブラダーばかり良くなるのはちょっと・・・。 -- 2013-09-13 17 49 58 まぁ、解放者ってロイパラがゴルパラになったようなものだから少しぐらいサーチあってもいいはずなんだけど。 -- 2013-09-14 17 01 40 ブルーノ入れるならフレアメイン抜く -- 2013-09-16 10 59 06 ブラブレサーチって難しそう。アイチブラブレ1枚しか持ってないから「立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード・解放者!」ができなくなる。 -- 2013-09-18 17 25 37 ばーくがるいれたくなる -- 2013-09-21 12 41 27 普通に勝てるからよくね?カオスブレイカーに実際勝てるし -- 2013-09-23 15 20 07 ↑その相手はちゃんと前列呪縛してくるか? -- 2013-09-26 10 15 12 ↑↑カオスブレイカーは無理・・・ -- 2013-09-29 11 26 33 どっちだよ~ -- 2013-10-10 07 59 20 V単体でパワーパンプあるしそこまで終わってる組み合わせではないな、初手3パンとかで速攻すればいいかと思うな -- 2013-10-10 08 47 09 アルフレッドの フルパワー41000は強いと思う。話変わるが -- 2013-10-18 11 32 48 ↑完全ガードやぁ~(パシッ) -- 2013-10-18 12 05 33 あ、その手があったか -- 2013-10-18 12 08 41 しょんぼり -- 2013-10-18 12 09 00 ファロンの12000~ へなちょこアタック! よし、リンクジョーカー頑張ろ~ 一軍は解放者アルフレッド軸だが -- 2013-10-18 12 11 28 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/496.html
うっす!80最後の一個でたぜ! 名称 :呪奏琵琶 種別 :武器 分類 :超絶凄絶闇薙呪奏琵琶 (「じゅそうびわ」。弦を鳴らす事で衝撃波を放つ琵琶です。) 設定 :一般的な形状の呪奏琵琶。 装備部位 :両手 レベル :81 イニシアチブ :53 攻撃力 :80/70/185 射撃攻撃力 :0/0/185 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) 闇薙とかちょーかっけーっておもった いつも本当にサンキュな! -- (カイト・クレイドル) 2009-11-24 13 14 11 カイト・クレイドルさん、こちらこそ、いつも属性の情報を投稿して頂き、 本当にありがとうございます。 こちらの属性も、早速、追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2009-11-24 22 41 46 いつもお世話になっております。 GT「鈴木城」にて、敵ゴースト「五刃獣士」の暗殺剣に 「暗殺(対象が行動不能BSの場合回避困難)」があることを確認しました。 通常は術式で回避するところ、超眠り状態で暗殺剣を受けると 最も低い神秘で回避判定になったので間違いないと思います。 お手数ですが、検証の上で間違いなければデータに追加願えますでしょうか。 -- (風使い) 2009-12-02 19 32 14 風使いさん、情報ありがとうございます。 五刃獣士の暗殺剣による「暗殺」効果が確認できましたので、 データを追記させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2009-12-02 22 49 08 いつもお世話になっております。 GT「鈴木城」北西部にて、マップに乗っていない「大きな音」で戦闘の発生する場所がありました。 音の発生する場所は縦7、横14~17の間です。 出現する敵と位置は切り裂きラビット(縦10、横14)、白煙剣豪(縦10、横15)、ダルマ鬼(縦10、横16)でした。 20回ほど試行したので大丈夫かとは思いますが、検証よろしくお願いします。 -- (須賀義衛郎) 2009-12-03 05 37 20 須賀義衛郎さん、貴重な情報ありがとうございます。 こちらでも確認できましたので、早速、マップに追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2009-12-03 22 17 00 「ザ・ラスト・オブ・アミーゴ横須賀」の ゴースト一覧ですが、ボスが 『ファットマン』になってます。 また、「仇討ちの果てに」の 合計戦闘力による敵ランクの変動条件の中に 『外道上人』があります。 -- (一咲さな) 2009-12-04 19 07 11 一咲さなさん、何時もご指摘ありがとうございます。 遅くなりましたが、該当箇所は修正させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2009-12-05 23 06 57 「鈴木城」に出てくるゴーストですが、 「まがつ鳥」の使ってくる「拡散弾」は全周ではなく視界内ではないでしょうか? あと、「百足阿修羅」の「滅多斬り」を神秘で防御していたので、回避困難も付いているようです。 -- (真中由武) 2009-12-05 23 58 21 「新戎地下街[集いの広場]」の水色の固定戦闘で 水色の敵を全て倒したら、灰色の敵は出現しませんでした。 -- (一咲さな) 2009-12-06 19 47 58 連投すみません…。 「新戎地下街[集いの広場]」で赤色と黒色の敵、 あるいは緑色とオレンジ色の敵を2ターンで倒すと、 青色、あるいは紫色の増援は出現しませんでした。 また、青色の増援の説明がなかったので、加筆お願い致します。 -- (一咲さな) 2009-12-06 21 05 31 何度もすみません…。 「新戎地下街[集いの広場]」の 青色の増援の説明なのですが、 改めて見直したらありました。 しかし、黒字だったので気づきにくかったです。 黒字ではなく青字に塗って頂けませんか? また、「新戎地下街[プラザモール3番街]」 にパーツコレクターの略号解説 (コ:パーツコレクター)がありませんでした。 輪入道の魔炎波、加農蝦墓の炸裂弾、 まがつ鳥の拡散弾、百足阿修羅の滅多斬りの効果に 「JCなし」がありませんでした。 -- (一咲さな) 2009-12-07 12 56 49 真中由武さん、ご指摘と情報ありがとうございます。 「拡散弾」につきましては、こちらで確認出来次第、対応させていただきますね。 また、「滅多斬り」に関しては、こちらでも一番低い神秘での回避を確認しましたので、すぐに修正させていただきますね。 一咲さなさん、ご指摘ありがとうございます。 MAPは私では修正出来ませんので、担当に報告の上、対応させていただきますね。 輪入道等のアビリティにつきましては、すぐに修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-07 19 55 43 輪入道の魔炎波の「JCなし」ですが、 『効果』ではなく『重ね掛け』の欄に ありますので、修正お願い致します。 また、加農蝦墓のガマの油の「威力」欄に 『(回復)』が書かれていませんでした。 加筆お願い致します。 -- (一咲さな) 2009-12-08 12 50 15 一咲さなさん、ご指摘ありがとうございます。 早速修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-08 21 34 27 こんばんわー。 鈴木城北東部。 スイッチ「S1」で始まる戦闘の途中で、ダルマ鬼×3の出現を確認。 …ちょっと他の事を調べてる途中なので、細かくは調べられていませんが… (大きな音か、増援かも確認し損ねました。しゃちほこ近辺で戦っていましたが…) -- (千賀矢晶) 2009-12-09 01 10 51 スティーブ・ロード ~東シナ海・秘匿空母「ユナイテッド・ステーツ」~ エビバディ、リッスン! 我々は、この海域で奴らを迎え撃ちます。 勝つにしろ負けるにしろ、組織としての我々はこれで終焉することでしょう。 故郷に帰るなら、今からでも決して遅くはありません。 ジェイクにはカンザスの両親が待っているし、サンチョスの婚約者はチャーミングです。 ……誰も、帰る気は無いのですね? いい度胸だ、ヤロウども! 俺達が戦うファッキンヴァンパイア共は、この総戦力をぶつけたところで、まず勝ち目は無ぇだろう。 だがな、俺達は奴らを黙って見過ごせねぇ! 奴らの足元に喰らいついて、人類を侮った代償を支払わせてやろうぜ! ---- 時限TOPに遭遇したので、確認済みかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2009-12-09 12 19 05 千賀矢晶さん、貴重な情報をありがとうございます。 検証が済むまで、しばらくお待ちくださいね。 名無しさん、時限の報告ありがとうございます。 こちらでも確認出来ましたので、早速追加させていただきました。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-09 12 39 27 えーっと、またしても、細かすぎるけど 気になってしまった箇所が・・・。 黄昏の太陽教団[イベントホール?]に ミイラの略号解説(ミ:ミイラ)が ありませんでしたので、加筆お願い致します。 -- (一咲さな) 2009-12-09 12 50 34 ttp //t-walker.jp/sr/img/main_ill5/main_64_steve.jpg 時限トップのイラストのアドレスを置いておきます。 -- (水菜渡里) 2009-12-09 12 57 08 こんばんわ。 忘却博物館を探索していたのですが 現在掲載されてる情報ですと「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ゴーストチャリオット」が同じ戦闘力でランクが変動することになってますが、 今見ていたところ「ダブルマッドネス」「スネイクヴィーナス」「ポットジーニー」が正しいかと思われます。 (ゴーストチャリオットはゾンビ警備員などと同じグループだと思います) ご確認いただければー。 -- (千賀矢晶) 2009-12-10 23 21 23 一咲さなさん、いつもご指摘ありがとうございます。 遅くなりましたが、該当部分は修正させて頂きますね。 水菜渡里さんは時限トップの情報、ありがとうございます。 こちらも、該当ページに追加させて頂きたいと思います。 千賀矢晶さんもご指摘ありがとうございます。 該当部分は間違えて記述した部分のようですので、 こちらも早速、修正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2009-12-10 23 25 21 こんばんわー。 9日の1時に報告した、ダルマ鬼の出現ですが「大きな音」のようです。 とりあえず縦10・横17(…縦座標が合ってるか、少し怪しいです…)地点での出現を確認しました。 取り急ぎご報告まで。 -- (千賀矢晶) 2009-12-10 23 34 59 千賀矢晶さんの報告が気になって、当方でも検証してみました。 幸運度普通(7)のキャラで何度も試してみたところ、 ダルマ鬼の出現はありませんでした。 ですが、北東部X 10 Y 17(床が綻びているあたり)で 移動中に引っかかるような動作が見受けられたので、 「戦闘中にのみ出現する」などの条件があるのかもしれません。 参考までにどうぞ。 -- (風使い) 2009-12-11 04 42 24 ~東シナ海洋上~ 「ヤロウども、来たぞ!」 スティーブ・ロードの号令で、秘匿空母「ユナイテッド・ステーツ」に乗り組んだサンダーバード達は、眼前の海原に広がる敵影を見据えた。 敵の全容は、事前に掴んだ情報の通り。 「影の城」を搭載した吸血鬼達の旗艦は、フランス海軍の「クレマンソー級空母」。 「やはりあの年、イタリア沖で本物のクレマンソーは奪われていたのか……!」 サンダーバードの一人が、クレマンソー級空母の「公の記録」との差異を叫ぶ。 人類の歴史には『嘘』が含まれている……サンダーバード達が学んできた、世界結界の真実。 彼らは今、その認識を再度新たにするのだった。 そして、対峙するサンダーバードの空母「ユナイテッド・ステーツ」は巡航速度を増し……。 「影の城」を搭載したクレマンソー、及び影の城から伸びる「鎖」で接続された数十隻の大艦隊、 すなわち「吸血鬼艦隊」に、突撃をかけるのであった。 時限TOPが来たので報告! -- (一咲さな) 2009-12-11 17 30 50 ~東シナ海洋上~ 「ホホホホ、こちらも何隻か沈められてしまったのね。流石は『雷文明』を人類にもたらした者達、といったところかしら?」 紅蓮の炎に染まる東シナ海を背景に、赤と黒の淑女オクタンスが哄笑する。 サンダーバード達は海戦でこそ優位に立ったが、全てを覆すことはできなかった。 艦艇数の差・戦力差はともかくとして。 敵には「原初の吸血鬼」が存在する。個々人の戦闘能力に、圧倒的な開きがあったのだ。 既に戦いは終結し、サンダーバードの空母「ユナイテッド・ステーツ」は中央から二つに裂け、洋上で無残な屍を晒していた。戦っていたサンダーバード達は、戦いの不利を悟ると、傷つく体を引き摺り、次々と海中に身を投じていった……。 舳先で戦勝に沸く吸血鬼達を眺めるオクタンスの前に、サンダーバードの指揮官が運ばれてきた。 指揮官であるスティーブ・ロードを見て、オクタンスが笑みを浮かべる。 「良かったわね、お前。わたくし、『教育』には定評があってよ」 加虐心を剥き出しにするオクタンスに、スティーブは意外なひとことを言い放った。 「海を、渡れるのですね」 「……それが、どうかして?」 「いえ、どうという事はありませんよ。太陽を浴び、流れる水を渡るあなたは『まだ完全では無い』、つまりはそういう事か、と」 「貴様……ッ!!!」 怒りのあまり一瞬我を忘れたオクタンスを、スティーブは見逃さなかった。 僅かな隙を突き、スティーブは舳先から海中へと身を投じる。海に没したスティーブの残した白い小さな波しぶきは、一瞬で、吸血鬼艦隊のかきたてる大波に消えてゆくのであった。 時限TOP2つ目に変わっていたようです。 -- (名無しさん) 2009-12-11 17 47 56 科学人間 DNA情報の人為的改造によって覚醒した「人造能力者」。それが科学人間です。 生体電流を高速演算頭脳により制御し、科学で解明できない存在と戦いを繰り広げます。 -2/+3/-1 ライトニングヴァイパー 体内に流れる微弱な生体電流を収束することで、掌から膨大な電撃ビームを放つアビリティです。 20m直線上の全ての敵にダメージを与えます。 命中精度 :基本▲改▲▲奥義▲▲▲ 威力 :術攻 +基本50改62奥義75ダメージ 射程 :20m直線(選択) 効果 :JCなし 重ね掛け :(限界) ジョブ :科学人間 基本132/198/264 改264/396/528 奥義396/594/792 ラジカルフォーミュラ 脳と神経の機能を最適化する「高速演算プログラム」を発動するアビリティです。このアビリティを使用すると、プログラムが膨大な文字の洪水となって瞳に浮かび、あらゆる行動を最小限の動作で完遂できるようになります。 術式攻撃力が上昇し、同時に自分のHPが回復します。 命中精度 :基本◆改◆◆奥義◆◆◆ 威力 :神攻 +基本51改63奥義76回復 射程 :自分 効果 :術攻アップ 重ね掛け :武器、(援護) ジョブ :科学人間 基本102/153/204 改204/306/408 奥義306/459/612 デモンストランダム 常識外の現象を強制停止させる、螺旋状の『詠唱停止プログラム』を拳にまとい、殴りつけるアビリティです。 近接範囲の対象1体にダメージを与えると同時に、超武器封じのバッドステータスを与えます。 命中精度 :基本◆改◆◆奥義◆◆◆ 威力 :術攻 +基本38改47奥義58ダメージ 射程 :近接 効果 :JC超武器封じ、JCブレイク ジョブ :科学人間 基本117/175/234 改234/351/468 奥義351/526/702 -- (降魔散人) 2009-12-11 18 56 51 千賀矢さん、風使いさん、貴重な情報をありがとうございます。 確認が取れるまで、今しばらくお待ちくださいませ。 一咲さなさん、名無しさん、時限TOPの情報ありがとうございます。 早速追加させていただきました。 降魔散人さん、新ジョブ情報ありがとうございます。 早速追加させていただきました。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-11 22 15 17 どうもはじめまして。 別結社で新ジョブ報告してるミーネ言います。 科学人間さんのアビリティ「デモンストランダム」の威力なんやけど、奥義が1点間違えてるみたいです。 正しくは術攻 + 57ダメージですので、修正お願いします。 -- (ミーネ) 2009-12-11 23 32 56 ミーネさん、ご指摘ありがとうございます。 すぐに修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-11 23 54 17 鈴木城北東の縦17横8(障害物のシャチホコより右4下2の位置)にて大きな音発生し、ダルマ鬼三体確認。 因みに非戦闘時です。 配置は縦9横10:縦10横11:縦11横12と斜めに並んでいました。 ということで一応報告です。 -- (氷一) 2009-12-12 04 40 02 すいません、縦8横17です。 -- (氷一) 2009-12-12 04 41 16 氷一さん、大きな音戦闘の情報、ありがとうございます。 該当マップの修正を行わせて頂きました。 そして、この戦闘に関しては、情報を頂いていたにも関わらず、 更新までに時間がかかってしまい、情報をお寄せ頂いた方々には お待たせする事となってしまい、申し訳ありませんでした。 この場を借りまして、お詫び申し上げます。 -- (管理人:葉月玲) 2009-12-12 22 22 37 いつもありがたく拝見させて頂いております。 科学人間の詳細ページについて ・アビリティ一覧表の上部ボックス内に科学人間の項がない ・ラジカルフォーミュラの威力の項に(回復)の表記がない 以上2点の修正をお願い致します。 -- (月白) 2009-12-19 11 39 13 月白さん、ご指摘ありがとうございます。 早速修正させていただきました。 また何かありましたら、よろしくお願いしますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-19 20 24 41 まだ全くデータがでてないようなので無意味かもですが 鈴木城二の丸(金愛ずる姫君) 日本刀のある場所は◆日本刀(名刀鈴木固定?) 二つの葛篭の小さい方は☆又は◆で防具 で固定のようです。 -- (名無しさん) 2009-12-26 22 45 13 名無しさん、貴重な情報をありがとうございます。 葛篭の方はまだ確認していませんが、 日本刀の方は◆日本刀で名刀鈴木固定みたいですね。 こちらでも何回か取得しましたが、毎回名刀鈴木でした。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-26 23 03 27 訂正が・・・ 葛篭小から◆九尾扇がでたので 防具固定ではないようです。 が、↑書いたあと5回いって4回防具 それ以前も防具の印象が強かったので 「防具が出やすい」程度かと。 -- (↑↑の中の人) 2009-12-27 19 57 33 名無しさん、追加の情報、ありがとうございます。 時間を見て、こちらでも追加の検証を行いたいと思いますので、 その際の参考データとして使わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2009-12-27 21 11 07 毎度お世話になってます! ゴーストのランク表で 14の改造強化超頭脳暴走超重の超頭脳の部分が、 「長」頭脳になってました。 あと、<千鵠百貨店>さまよえるバイキング船に出現する ブタポッドのアビリティ(強打、猛打)が術式判定でした。 他のゴーストタウンでは気魄判定でした。 また、シロップマンのかじりまくるも術式判定でした。 -- (一咲さな) 2009-12-28 21 04 56 一咲さなさん、ご指摘ありがとうございます。 ゴーストランクを修正させていただきました。 また、さまよえるバイキング船のみ判定が異なる件に関しましては、 確認が済むまで、しばらくお待ちくださいませ。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-29 17 58 00 宙見村集落北側 谷家周辺 座標X 8 Y 3 で大きな音が鳴りました 敵は黒字のもの -- (匿名希望) 2009-12-30 02 40 14 匿名希望さん、貴重な情報をありがとうございます。 MAP製作者に連絡の上、対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-30 14 28 23 いつもお世話になっております。 武器の項目の通常攻撃ボーナス武器の表が2つあるのですが。 ゴーストチェイサーの武器を加えた際の消し忘れでしょうか? -- (緒方光希) 2009-12-30 23 32 44 緒方光希さん、ご指摘ありがとうございます。 恐らくご指摘の通りかと思われます。 すぐに重複部分の修正を行わせていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-31 00 37 48 いつもお世話になっています。 【金愛ずる姫君】の二の丸2階南なのですが、 隠し通路のイベント「!2」「!3」は掛け軸を中心とした近接範囲で起きるようです。 隠し通路の先は調べられないので性格には近接範囲と言うわけではないかもしれませんが…… ご確認お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-31 19 50 15 名無しさん、ありがとうございます。 こちらでも確認したところ、斜めからでも開けることが出来ました。 MAP製作者に連絡の上、対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2009-12-31 21 46 29 名無しさん、いつもご指摘ありがとうございます。 該当マップの修正を行わせて頂きました。 本年も色々あるとは思いますが、よろしくお願い申し上げます。 -- (管理人:葉月玲) 2010-01-01 19 42 04 明けましておめでとうございます。 やや難シナリオが本日付で返却されましたので、 経験値と獲得詠唱銀を報告しますね。 ・結果:成功 ・獲得EXP:4234 ・獲得詠唱銀:8468 -- (風使い) 2010-01-03 22 57 50 明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いします。 風使いさん、貴重な情報をありがとうございます。 早速追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-01-04 02 44 01 いつもお世話になってます。 ゴーストタウンさまよえるバイキング船の ブタポッドの強打と猛打なのですが、 気攻ではなく術攻なのではないでしょうか? 言葉足らずで申し訳ありませんでした。 -- (一咲さな) 2010-01-04 14 13 51 一咲さなさん、いつもありがとうございます。 再度、さまよえるバイキング船での確認を行った所、 術式攻撃力依存で間違いない事を確認しました。 こちらこそ、間違った内容の更新となってしまい、申し訳ありませんでした。 また何か気にかかる点がありましたら、どんどん指摘して頂けると、とても助かります。 -- (管理人:葉月玲) 2010-01-05 22 24 47 ◎妖狐の九尾扇以外の使用可能武器は『青龍刀・銅鑼・念動剣』のようです。 ◎各武器の『装備可能ジョブ』説明より -- (神崎) 2010-01-14 17 08 54 神崎さん、情報ありがとうございます。 こちらでも確認が取れましたので、該当武器のデータを更新させて頂きたいと思います。 なお、攻撃力計算フォームにつきましては、 正式に妖狐が加入してからの更新とさせて頂きたいと考えております。 申し訳ありませんが、ご了承下さい。 -- (管理人:葉月玲) 2010-01-14 21 42 32 こんばんは。Wikiにはいつもお世話になっています。 妖狐の入学理由は 『運命の糸の導きにより、銀誓館学園に入学した』 『気魄↓ 術式↑ 神秘↑↑』で固定のようです。 -- (牙嶺) 2010-01-15 22 48 13 妖狐のアビリティ『幻楼火』やけど、なぜか少しだけCPが減少してるみたいです。 修正お願いします。 基本:87>130>174 改:174>261>348 奥義:261>391>522 -- (ミーネ) 2010-01-16 18 27 45 こんばんは、いつもお世話になってます。 ページを見ていて偶然見つけたんで知らせます。 •アビリティ一覧表2のページで、ページ上部にあるジョブ名のうち 科学人間だけ下の科学人間のアビのところへ飛ばない模様。 ソースを拝見したところ、科学人間のアビのところのアンカーが GCと同じjob35になっているためかと。 確認の上、お時間があるときに修正などお願いします。 本年もどうぞよろしく。 -- (綾川・悠斗) 2010-01-16 20 26 33 追加情報になります。 妖狐のアビリティ『幻楼火』ですが、 確認したところ重ね掛け:(限界)がついています。 -- (牙嶺) 2010-01-16 21 15 36 連投申し訳ありません。 妖狐のアビリティ『アヤカシの群れ』ですが、 重ね掛け:(援護)ではなく、重ね掛け:(限界)が正しいようです。 -- (牙嶺) 2010-01-16 21 22 39 牙嶺さん、ミーネさん、綾川・悠斗さん、 情報とご指摘、ありがとうございます。 早速、該当ページへの追加と修正を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2010-01-16 22 37 48 新しいゴーストタウン「未完の地下王国」ですが、 他を全部(大きな音の戦闘以外)を回った後で [最奥]の残留思念Tcを取得することで、 [深層階段付近]にあるシャチホコが消え、 ※の右隣の位置に行くことでゴールドシャチホコ2体(出現日は虚無僧ゾンビと怨霊柱と同じ位置) との戦闘が発生し、戦闘終了後にもともとシャチホコがあった位置(■のところ)に残留思念が出現しました。 最短でTcまで行って戻っても何も変化がなかったので、 またTcを取得した後で他を回っても変化がなかったので、 「条件を満たす」→「Tc取得」→「シャチホコが変化」の流れだと思います。 また、ゴールドシャチホコはゴーストカードには出現していないようです。 -- (真中由武) 2010-01-21 13 18 55 ↑誤字 出現日→出現位置です(汗) -- (真中由武) 2010-01-21 13 20 26 真中由武さん、貴重な情報をありがとうございます。 確認が出来次第、追加させていただきますので、しばらくお待ちくださいね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-01-21 18 45 53 申し訳ないが匿名で。 すごくどうでもいいかも知れませんが、 妖狐は結社ジョブで「獲得不要」になっています。 -- (名無しさん) 2010-01-21 23 53 55 いつもお世話になってます。 <鈴木城>未完の地下王国の [鈴木城地下 最下層階段付近]での固定戦闘ですが、 赤色の増援に怨念柱も出現しました。 位置は(X:4/Y:13)です。 あと、狼と刃の左にある/は必要なのでしょうか? それと、まがつ鳥の拡散弾ですが、 20m全周ではなく20m視界内でした。 -- (一咲さな) 2010-01-23 21 52 57 名無しさん、一咲さなさん、情報ありがとうございます。 どちらも、該当ページに反映させて頂きたいと思います。 「/」表記につきましては、こちら側の認識ミスにより、 Y5の列に増援として出現するものと思い、/の表記を追加しておりました。 再確認を行い、Y4の列に出現する事を確認しましたので、併せて修正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2010-01-24 20 38 44 いつもお世話になっております。 『最悪の最悪(タルタロス)』時の画像ですが、 ビル街の汎用背景?のみで敵画像は無かった覚えが有ります。 t-walker.jp/sr/img/sce/main/nochr_20.jpg TOPを保存した訳ではないので、もし違うと言う情報が有ったらごめんなさい。 -- (ジュリメール) 2010-02-01 10 39 02 ジュリメールさん、ありがとうございます。 管理者に報告の上、対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-02-01 21 36 24 いつもお世話になってます! 今朝マンゴーリリス依頼「その生足はイカンっ!」が返却されたのですが、少し変化があったので報告。 ・石化させて仮死状態にすれば死体が消えないかの実験。⇒失敗、やはり死体は消えてしまいました。 ・質問にはやはり答えないものの、何かがきっかけでリリスは王を出そうとしたのか、大きな気配が場に近づきました。 ・リリスも石化させましたが、能力者とゴーストの石化解除法が違うらしく、結局持ち帰らずに石化したリリスは破壊されました。 以上、些細な報告でした。 -- (氷一) 2010-02-06 12 04 49 氷一さん、依頼での貴重な情報、ありがとうございます。 早速、リリスのページに追加、反映させていただきますね。 -- (管理人:葉月玲) 2010-02-07 20 24 39 サンダーバードのアビリティ トーテムスピリットの効果に「JCなし」の表記が漏れているようです。 これだけCPが重いしひょっとして……? と期待してしまいました。 お手数ですが修正をお願いします。 -- (通りすがり) 2010-02-11 08 32 30 通りすがりさん、ご指摘ありがとうございます。 すぐに修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-02-11 20 55 38 いつもお世話になってます。 いくつか気になった箇所があるので報告を。 1.結社の『結社ジョブと必要サクリファイス』の表と 『20XX/XX/XXの要サクリファイス修正により、「×××」の必要サクリファイスが「獲得不要」になりました。』の 更新が止まってます。 2.サンダーバードのアビリティ、『サンダージャベリン』の 制限ですが、限界を括っている()を外して表記を統一できませんか? 3.怨念柱の怨念光線ですが、効果の欄に『JCなし』がありませんでした。 以上です。 -- (一咲さな) 2010-02-14 22 02 55 一咲さなさん、ご指摘ありがとうございます。 1に関しては、私では確認が出来ませんので、団長に報告の上で対応させていただきたいと思います。 2、3に関しましては、すぐに対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-02-14 23 19 45 一咲さなさん、いつもありがとうございます。 1に関してですが、リストの内容は更新していたものの、 日付の更新を忘れていた事が原因のようです。 リストのデータそのものは、現在のもので間違いありませんので、 該当箇所の日付を修正させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2010-02-14 23 27 58 初めてこの手のゲームに参入する人のために、 FAQ的なページを作ってみてはいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-02-16 01 54 06 名無しさん、ご意見ありがとうございます。 実は「プレイガイド」のページを作った際、 そのような内容も記載できれば…と考えていたのですが、 結局、手を付けずに今に至っております。 これを機に、そのような内容も充実させて行きたいと思いますので、 今後の更新にご期待頂けると助かります。 -- (管理人:葉月玲) 2010-02-16 21 09 00 いつもお世話になっております。 今回はGTのゴーストのデータについていくつか報告を致します。 ◎シャウトソウルの『悲泣』と『号泣』に 「幸運度で回避」がありませんでした。 ◎パンダさんの『ぶん回し』、 ホワイトランスの『毒墨を吐く』、 ドラゴンペンギンの『魔氷風』、 フェイクマジシャンの『乱れ撃ち』に 「JCなし」がありませんでした。 ◎モガキのアビリティで 『毒液を吐く』は「能力:神秘、威力:神攻+Xダメージ、射程:20m直線、効果:猛毒・JCなし、命中精度▲」、 『ヒトデ締め』に「JC締め付け・JCブレイク」が効果ありました。 ◎ブルーマンの 『毒撃』に「毒」の効果がありました。 ◎エッグジェントルの 『浸食撃』はJCが発生しなくても命中すれば『浸食』の効果がありました。 『治療』の射程は「20m1体」でした。 ◎シャークバイソンの 『冷水塊を吐く』は「威力:気攻+Xダメージ、効果:魔氷・JCなし、命中精度▲」でした。 ◎キラー洗濯機の 『強打』の威力は「気攻+Xダメージ」、 『大暴れ』は「威力:気攻+Xダメージ、射程:近接全周、効果:JCなし、命中精度▲」でした。 ◎トランプキングの 『追撃』の効果に「回避困難」もありました。 トランプキングが使う能力は術式でした。 以上、長文失礼致しました。 -- (一咲さな) 2010-03-06 15 34 21 一咲さなさん、貴重な情報をありがとうございます。 早速反映させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-03-06 17 06 31 エンシェント・パイレーツの『復活する腕』ですが、威力は「神攻+Xダメージ」でした。 また、浸食の他に「JC締め付け・JCブレイク」の効果が確認できました。 それと、これは要望なのですが……。 ゴーストタウン「マダム通天閣の未来予言室」の占い結果の、 各星座ごとの結果表の備考に『レアリティ重視』を付け加えたら とても便利だと思ってます。 -- (一咲さな) 2010-03-07 15 44 20 一咲さなさん、貴重な情報とご要望ありがとうございます。 すぐに対応させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-03-07 16 17 40 新戒地下街[集いの広場]の >なお、2回目の増援発生前に全滅させた場合、最後の増援( 緑色 or 紫色 )は出現しません。 の中で、緑色は間違いで『青色』が正しいのではないのでしょうか? -- (一咲さな) 2010-03-10 21 44 38 一咲さなさん、いつもご指摘頂き、ありがとうございます。 ご指摘の通り、「緑色」ではなく「青色」が正しい事を確認しました。 該当箇所の誤記は、早速、修正させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2010-03-10 22 07 40 いつも早いご対応、ありがとうございます。 通常ドロロワグマの防御体勢が『体制』に、 高等超頭脳ガオウの攻撃体勢が『態勢』に、 通常ゴーストチャリオットの攻撃態勢が『体勢』になってました。 -- (一咲さな) 2010-03-11 20 53 18 こちらこそ、いつも細かな所まで見て頂いて、本当に助かっております。 今回、ご指摘頂いた箇所も、早速、修正を行わせて頂きたいと思います。 また何か気になる点がありましたら、ご指摘頂けると助かります。 -- (管理人:葉月玲) 2010-03-11 21 57 33 始めまして。 誤字とおぼしき表記を見つけましたのでご報告。 リアルタイムイベントページ ディスティニーザーガ・ファイナルクエストの日付が上記とイベントと同じ【2009/06/21】になっていますが【2009/06/28(日)】ではないかと。 -- (匿名) 2010-03-21 01 23 38 匿名さん、ご指摘ありがとうございます。 すぐに該当箇所を修正させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-03-21 02 54 21 重傷状態で作戦に参加しようとした時、確認画面で 「決死の覚悟で作戦に参加する」 という合言葉を求められるようになっていました。 去年(人狼戦線2)の時に求められなかったことは覚えていますが、いつから追加されているかまでは分かりません。 -- (名無しさん) 2010-03-28 16 24 11 名無しさん、重傷に関する情報の提供、ありがとうございます。 早速、追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2010-03-28 17 28 44 いつもお世話になってます。 学園レベル上昇に伴い「真・フランケンシュタインFW」の登場を確認。 一応使役してる人が居たので能力値をば。 Lv80 気160/術96/神104 攻撃力 気206/術22/神72 Ini75 HP 496+640 -- (霞谷氷一) 2010-03-29 00 36 58 霞谷氷一さん、貴重な情報、ありがとうございます。 早速、情報を追加させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2010-03-29 22 08 05 いつもお世話になっております。 85属性のご報告をさせて頂きます。 ■ 名称 :術扇 種別 :武器 分類 :神威貫通術扇 (魔力を秘めた扇です。) 設定 :一般的な形状の術扇。 装備部位 :片手 レベル :87 イニシアチブ :121 攻撃力 :99/169/165 装備可能ジョブ :白燐蟲使い,ヘリオン,白虎拳士 入手場所 :ゴーストタウン「<忘却博物館>エンドレスメビウス」 ■ 名称 :鎖鎌 種別 :武器 分類 :天導残酷鎖鎌 (分銅鎖の付いた、戦闘用の鎌です。鎖は遠くまで届きます。) 設定 :一般的な形状の鎖鎌。 装備部位 :両手 レベル :88 イニシアチブ :58 攻撃力 :57/195/74 射撃攻撃力 :0/195/0 通常攻撃ボーナス :射撃(術式) 装備可能ジョブ :水練忍者,雪女,白虎拳士 入手場所 :ゴーストタウン「<旧宙見村集落>故郷に錦を飾る」 ■ 名称 :斧 種別 :武器 分類 :天駆黒鎖斧 (幅広の刃を短い柄に取り付けた武器です。) 設定 :一般的な形状の斧。 装備部位 :片手 レベル :86 イニシアチブ :77 攻撃力 :197/159/90 装備可能ジョブ :ファイアフォックス,サンダーバード 入手場所 :ゴーストタウン「<忘却博物館>エンドレスメビウス」 -- (出雲崎・夏野) 2010-03-31 00 32 50 出雲崎・夏野さん、属性の情報、ありがとうございます。 修正値を確認後、該当ページに反映させて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2010-03-31 21 46 33 玲さんご無沙汰でこんちはっ。 いつも利用させて貰ってるっ(大感謝っ) えっと、GT「歌声は海原に消ゆ」の 「船体内部上層・船首側」だけど、 ===== 中央の部屋の上下と左の扉を緑線とかで加えて、 マップ下の注釈に 「・緑色の扉は※の戦闘開始時に開きます。」 とか書いた方が親切かも? ===== と、ちょっと思った御守でしたっ(ぺこり) -- (華神・御守) 2010-04-03 11 14 04 華神・御守さん、こちらこそ、いつもご利用頂き、ありがとうございます。 マップ表記に関してのご指摘、ありがとうございました。 確かに、そちらの方が親切のように思えますね。 早速、該当マップの更新を行わせて頂きたいと思います。 -- (管理人:葉月玲) 2010-04-03 20 31 45 いつもお世話になっております。 85属性のご報告させて頂きます。 ■ 名称 :白衣 種別 :防具 分類 :聖痕白衣 (医療従事者などが身につける、丈が長く白い外衣です。) 設定 :一般的な形状の白衣。 レベル :87 HP/CP :208/650 回避ボーナス :術式 入手場所 :ゴーストタウン「<忘却博物館>エンドレスメビウス」 ■ 名称 :男性冬服 種別 :防具 分類 :天罰男性冬服 (一般的な男性の冬服です。) 設定 :一般的な男性の冬服です。 レベル :86 HP/CP :703/146 回避ボーナス :術式 入手場所 :ゴーストタウン「<忘却博物館>エンドレスメビウス」 -- (出雲崎・夏野) 2010-04-04 00 01 06 出雲崎・夏野さん、新しい属性の情報、ありがとうございます。 早速、追加させて頂きますね。 -- (管理人:葉月玲) 2010-04-04 10 07 20 連続投稿申し訳ございません。 85属性のご報告をさせて頂きます。 ■ 名称 :呪奏琵琶 種別 :武器 分類 :瞬殺征服螺旋呪奏琵琶 (「じゅそうびわ」。弦を鳴らす事で衝撃波を放つ琵琶です。) 設定 :一般的な形状の呪奏琵琶。 装備部位 :両手 レベル :86 イニシアチブ :57 攻撃力 :86/75/196 射撃攻撃力 :0/0/196 通常攻撃ボーナス :射撃(神秘) 装備可能ジョブ :呪言士 入手場所 :ゴーストタウン「<忘却博物館>エンドレスメビウス」 -- (出雲崎・夏野) 2010-04-05 01 01 00 出雲崎・夏野さん、新属性の情報ありがとうございます。 早速、追加させていただきますね。 -- (編集スタッフ:古鷹成美) 2010-04-05 16 21 38 連続投稿申し訳ございません。 85属性の報告をさせて頂きます。 ■ 名称 :男性用スーツ 種別 :防具 分類 :竜鱗奇跡円陣男性用スーツ (一般的な男性用のスーツです。) 設定 :一般的な男性用のスーツです。 レベル :86 HP/CP :507/477 回避ボーナス :気魄 入手場所 :ゴーストタウン「<忘却博物館>エンドレスメビウス」 -- (出雲崎・夏野) 2010-04-06 21 04 51
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OFF会での情報 過去に行われたオフ会などで公式に発表された情報や、雑談などの際の質問に対する回答です。 「予定」的な情報も含まれていますので、参考程度にご覧下さい。 2011年 2010年 2009年 2008年 2007年 2012/04/29~2012/05/06 ゴールデンウィーク5連続公認イベント 今後の予定など Q.今後も平日リアイベは行う予定か?A.リアイベは休日のみ、お前ら無理するな。基本はやらない…と、思う。 Q.フリッカーダイヤ、ストームブリンガーのリベレイション依頼は有るのか?A.有ります。 Q.情勢の変化などによる結社シナリオ(地縛霊退治など)への影響は?A.その時の状況次第。だからって手を抜いちゃダメだぞ。 Q.デッドエンドって…?A.トビアスの配下だったり、そのトビアスが封印されちゃったり、その後の展開が色々あったり、既知の情報(コミック「デッドエンドデッド」)の情報にもフェイクがあったり…など、色々あって有耶無耶に…シルバーレイン終了後に色々と話せるかもね! Q.ラスボスの候補は誰?A.現段階ではまだ言える事ではない。 神秘根絶について Q.「神秘」が滅んでも運命予報士って大丈夫?A.運命予報士は世界結界の使徒だから無事。だから、能力者がいなくなってもチッパーが一人で第6*回情報局とかやって行くかもね… Q.破壊後(神秘根絶後?)にマヨイガへ移住などは可能か?A.面白そう。 運営終了について Q.具体的にいつ頃まで運営を行う予定か?A.依頼コンテンツはギリギリの時期まで。学園祭は行う流れになりそう。クリスマスを越えて、来年の卒業式までは出来れば。終了後はファイナルオフを予定。敦賀市や今治市、鎌倉市などリアイベの舞台となった所を行脚してみたい少人数となる場合はマクドナルドやカラオケBOX内でも! Q.終了後の後日談は?A.少なくとも一万年後などの展開(無限のファンタジア)は無い。数年後であればあるいは。 Q.終了後の「メガリスドライブ」はどうするのか?A.出来れば終了後も残していきたい。ソースを公開したとしても、個人レベルでの運用は不可能では? 最近の情勢など Q.ティンカーベル本体を破壊した場合、周囲のミニメガリスはどうなるのか?A.かわいそう。ミニメガリスはティンカーベル独自の能力によるものなので、全部消滅してしまうのでは。 Q.「雨堂・盾哉」は結局どうなったのか?A.友野詳MS:「『嵐の時、きたれり』リプレイに書いてある事が全て。救われたのでは? Q.ミスター鈴木ジュニアって…一体幾つ?A.たしか、35から40代?若い子にモテる遺伝子の家系です。 Q.ブリュンヒルデの「妹」って誰?A.ワーグナーのオペラを調べると分かると思うけど、彼女の使っていた「武器」が妹達。なお、ちょび髭の伍長殿のボスはワルキューレ(ブリュンヒルデ)で、ワルキューレに武器を提供するために色々とゲフンゲフン。本物のワルキューレが目の前に居たら、そりゃ地下室にこもってワーグナーのレコードを聴き続けちゃうよね…と言う妄想。 Q.『伯爵』の私生活について教えてください。A.朝06 30に起床。パンは食べずにジャンヌを呼び出して「朝食」。それから体内にいる原初を呼び出しては殺し合いをさせて暇潰し。中国の事も知りたいので「地球の歩き方」なんかも読む。長く生きてるので語学には問題なし。本に載っていた棒状の飴菓子を原初に買いに行かせたりもする。その後ソレの争奪戦と称して原初たちに殺し合いを→寝る。そんな軟禁生活。 Q.『嵐の時、きたれり』で妖獣スフィンクスが蜘蛛だったのは特撮ネタ?A.友野詳MS「当たり。ス○クトルマンという番組でスフィンクスが何故かクモ怪獣に…」うえむら社長「むしろスフィンクスがクモ怪獣である事を知った制作陣が、ス○クトルマンの中で映像化しました。すべて事実です」 「オロチ大乱」関係 「オロチ大乱」、流石に全敗は予想外。正確な戦力配分に的確な作戦は想定外。破壊された都市や、廃墟になった学園のイラストも全部発注してあったのに無駄になりました。 ともあれ、「人類の滅亡」と言う、トミーウォーカーが望んでいたバッドエンドは消滅。これからどれだけ良い結末を迎えられるかは…、皆さんの頑張り次第です。 今の状況だと、夏頃にクライマックスを迎えて、一応の決着を迎えそうな流れです。エピローグの後、年内に終了の予定ですが、要望が多ければ来年まで伸びるかも? Q.「オロチ大乱」で、もし市街地に被害が出ていたらどうなっていたの?A.街は灰になって、敵の強さが数倍に跳ね上がって、まず倒せない位に絶望的な強さになっていました。「勝たせる気なんてなかったし(はぁと)」日本の地図が変わるくらいの被害が出て、ゴーストチェイサーの生まれに灰になった街が追加になっていたかも。 Q2.ねぇねぇ、いまどんな気持ち?A2.うえむら社長「お前ら凄いよ」真壁MS「破壊後の背景画像(破壊度大・中・小+銀誓館破壊)を何のために発注したのか。用意していた敗北リプレイもすべてお蔵入りだよ。バンザーイ!!」 Q.オロチの属性って何が元ネタ?A.宇宙の七大属性ブラギオンとかアラハースとか(以下略※「TW1 無限のファンアジア」に出て来た七大怪獣が元ネタとの事です。(→参考: 無限のファンタジア ) Q.メロンソーダ(カリスト)は頑張った! …で、ルールー(ルルモード)はどこ?A.どこだろうねー? Q.オロチカリストの周囲に浮いてた「球体」って?A.手際が悪いと、もっと増えて「7個」になっていた予定。あれが1つ増えると、オロチカリストのHPが「+5000」されていた。 Q.観覧車の制覇数は何だったのか?A.未達成の場合、「オロチ大乱」でバステトがメインルートに出現していました。 Q.「オロチ大乱」でバステト地域を制圧した場合何が起きたのか?A.バステトの能力「チャームゴッド」でオロチを一匹捕まえる事が出来た。あるいは能力をストックすることで「不滅の災い」を獲りに行くシナリオも有ったかも。 依頼関係 Q.校長とかのステータスのないNPCもデートに誘える?A.You、試しちゃいなよ!実は、校長には一度デートのオファーがあったけど、校長をやれる唯一無二の中の人の都合(体調)でお流れになりました。 Q.休止中MSのNPCはデートに誘えるか?A.他のMSさんによる代用は不可なので、無理です。 Q.マヨイガデートで複数人の使用(ダブルデート等)は可能か?A.検討してみます。 過去の出来事など Q.従属種による美術品強盗は何の為に行われたのか?A.原初の「ゲーム」の『格』を上げるための物。ライブハウスよりも古びた洋館など、舞台演出を整えることで『格』を上げていた。 Q.近江永都氏はメガリスアクティブなのに、なぜ老化をしたのか?A.メガリスアクティブにも色々な差が有る。近江氏の「竜宮の玉手箱」の場合、竜宮城そのものの力を用いる為、反動も強かったのでは? 銀誓館学園について 現在の銀誓館学園の立ち位置は、ぶっちぎりの「 世界最強の能力者集団 」と言う状態です。闇の世界を牛耳ってる自負のある能力者集団や、凶悪な犯罪に手を初めている能力者であっても、銀誓館学園の名前を聞いただけでギ○ュー特戦隊の名前を聞いただけで震え上がったベ○ータのようにビビって泣いちゃうレベルになっています。 Q.学園の懐事情ってどうなの?A.実は学園には資金とか財政度的なパラメータが用意してありました。大財閥の某セクスィーじいさんの寄付や、ドラゴントライアングルでの財宝回収、ドバイのカジノで荒稼ぎなどの結果、かなり安泰な状態を維持できたので、ヨーロッパ遠征など無事に行えたました。もし、財政的に厳しくなっていたら、その時は宝探しや強…的なシナリオが出ていたのかも? Q.この先の学校行事は?A.学園祭が無くなる可能性は消滅しました。水着コンテストもやりますし、修学旅行も無事に京都へ行けそうです。 出版関係 今だから話せる零れ話…「兇鬼戦線」表紙のゆりゆり事、揺籠の君。存在自体が発禁対象な彼女ですが、本当に発禁になりかける事故がありました。左さんが、描きたい!と頑張って描いた結果、いざ印刷所へ回したら、「これは印刷できません!」と突き返された。よく見てみたら胸の大事な場所が隠れてない!急遽、前髪一房がハラリが追加されて無事出版されましたとさ。 その他 余談:「オロチ大乱 in トミーウォーカー」リプレイの執筆は、事前に展開を予想したリプレイの雛形を余り準備せず、一気に書き上げる事に定評のある某生と死を分かつマスターが担当。 1日目:無駄にハイテンション。 2日目:少し無口に。 3日目:「○ターン目の結果上がったぞ。えーーと…準備してあったのに悪いけど、後半の街が壊滅する描写使えなくなったから急いで書き直しね」と、事前に用意していたリプレイが全部無駄になる事に慣れて来たのか、更に無口に。 4日目以降:静かに壊れて行きながらも、震える手でリプレイを書き上げる某マスターを見守りつつ、それを支えるトミーウォーカースタッフの涙なくては語れない話が(以下略 終了後:無人のトミーウォーカー本社の玄関前には、寂しげに啼く緑色のゴーストウルフが一匹いましたとさ… Q.ゴーストタウンのサウンドトラックは?A.色々と権利関係などが難しくて、結局、お流れに…その代わり、ギガンティアのサントラは(以下略 Q.社長にとって「TW2 シルバーレイン」とは?A.自分がやりたいゲーム!! Q.廉貞口調でプレイングを書いてもいいですか?A.困ります。 Q.廉貞×破軍はまだですか?A.くっつきません。 Q.東京オフ当日が大雨なのは、シルバーレインが何か仕掛けているせいですか?A.東京オフ主催者の本業能力『雨男』のせい。ストームブリンガー垂涎の能力です。 Q.戦争リプレイを書いているのは誰か?A.生と死を司るMS(真壁真人MS)が、エンドブレイカー!も含め、全てのリプレイを担当しています。 Q.ストームブリンガーの元ネタはデ○ンズソウル?(コンシューマゲーム、同名のボスが居る)A.違います。ググれば出てくる通り、一応翻訳者の許可は取っています。(編集者注:マイケル・ムアコック著「エターナル・チャンピオン」シリーズの事です) Q.雪だるまアーマー使用時、バイトの雪女は寒くないのか?A.寒いです。中で厚着をしています。 Q.ルルモードが可愛い。グッズ化の予定などは?A.低反発カリスト(緑色のクッション)とか良いかもね。動くカリストを見たければ合鴨ひろゆきイラマスがコミカライズもしている「アクセル・ワールド」というアニメが…(以下略) 面白いぞ! Q.不滅の死者の鳴き声は?実演してみてください。A.ええと…「ミーミー?(可愛く)」凄く熱暴走したOSみたいな感じ! 「TW4」について タイトルはまだ未定。 「TW2 シルバーレイン」の決着後に始動予定。 ジャンルは「現代学園モノ」で、舞台は「東京」の「武蔵野市」。(武蔵野図書館は素敵、学園通りという道が有るが無関係。など言っていたので、既にロケハンは行われた模様)現代ベースの世界観だけど、オーパーツ的な凄い技術とかもあるかも? 2012年の夏の終わり頃には、また新しい動きをお知らせできるかも? TW4では「富士見書房」と業務提携する事になりました。富士見書房の賞を受賞した作家さんを分筆修行的にマスター(マスターとしての適性のある人で試験に合格した人)に採用したり、逆に、マスターとして活動している方を賞へ推挙したり、小説家を目指す人の登龍門の一つとして新しい道筋を開いてみたりと、ゲーム外でも色んな展開が! シルバーレイン的なTRPGには応用できない独自のシステムを採用し、今までのTWシリーズよりも、更に「プレイングの書き易さ」を重視した内容になる予定。 エンドブレイカー!の「武器アビリティ」は引き続き採用の予定。ジョブによる武器の装備制限も無しの予定。 依頼では参加者毎に明確な役割(前衛なら「クラッシャー」、後衛なら「キャスター」などの例が挙げられていました)を割り振る事が可能になり、役割に応じて「攻撃力が上昇」したり、「攻撃範囲が変化」したりと言うメリットや、役割に応じた「ペナルティ(但し、その役割の理にかなった物)」が発生するようになる予定。 エンドブレイカー!の「Next エンドブレイカー!」とは別の形(依頼参加者の相談など)で、その事件の後の対応やシナリオ展開をどうするかを提示して行くシステムも考えています。 作成可能なキャラクターは小学生から大学生の範囲。少年少女達が主人公の学園モノと言う世界観なので、最初から成人の大人のキャラクターの登録は無し。Q.教師とか用務員とか、学園に関わる成人キャラも登録できない? A.あくまでも主役は少年少女達。仮に最初から成人年齢の大人のプレイヤーキャラクターを登録できるようにしたとしても、世界観に則して「死力を尽くしても3ターンしか戦えない」「重傷になったら死亡」「能力値が滅茶苦茶低い」などの重大なペナルティがあって、まともに動けないキャラクターになるかも。Q2.でも、シルバーレインには成人して、教師になったキャラもいるけど…? A2.彼等は長く厳しい戦いを戦い抜いて来た第一期生なので、その戦いの中で教師になって人の上に立つ資質を身に付け、それを自らの行動で身を持って示して来た説得力のある理由がある特別な人達だから。【報告者付記】シルバーレイン同様、「他のプレイヤーキャラクターの上位の者として振る舞える地位のキャラクター(例:学校関係者、教師、エンドブレイカー!での領主など)」の作成は、ある程度、一貫したポリシーとして制限しているとの事です。Q3.では、最初から留年や浪人などの理由で、通常よりも年齢の高いキャラクターの登録は? A3.そのような理由で通常とは異なる年齢のキャラクターの存在には消極的に考えています。作成後の留年や浪人は…考えてみます。 結社(旅団)の仕様が新しくなります。「結社(旅団)同士の関係」が実装? 「副団長」を任命できるようになります。団員の入団許可などの一部の権利を委譲できるようにする予定。上手く機能するようなら、「TW3 エンドブレイカー!」への逆輸入も…? 初期の結社(旅団)申請時、「団長」「副団長」「団員3名」の合計「5人」がいないと申請できないようにする予定。だから、結社(旅団)を作る予定の人は、予め人を集めておこう。(必要なのは初期申請時だけの予定) Q.お酒は…?A.お酒は二十歳になってから!シルバーレインのような設定的な制限(飲酒するとイグニッションできなくなる可能性がある)などは無い予定。 Q.TW4への期待を伝えたり、要望はどこに出せば?A.シルバーレイン、エンドブレイカー!のどちらでも良いので、問い合わせフォームから送って下さい。うえむら社長本人が担当する予定です。 写真募集のお知らせ NPCが立っていそうな街角、戦いや事件の舞台になりそうな建物や場所など…ゲーム内に出て来そうな景色を撮影した写真を募集します。 送って頂いた写真の公開や、二次利用はしません。但し、「無断転載」「無許可撮影」「不法侵入して人に迷惑をかけての撮影」などの写真は絶対にダメ! なお霊障は自己責任でお願いします。 2012/02/18 札幌OFF 今後の予定など 毎日が予断を許さない状況ですがいかがでしょうか? 理事長や校長など、色々あって、そろそろストームブリンガーも…? エジプトのシャーマンズゴースト・ファラオ編の続編も進行中。 Webコミック「デッドエンドデッド」も本編に絡んで来ます。 クライマックスとなるエピソードの後に、エピローグ的なエピソードを少しだけやって、年内で完結する…予定です。 グッドエンドは想定していませんが、最終的に「参加者が勝つ」シナリオは用意されているとの事。 黒富野的黒トミーが全力で立ちはだかる予定なので…強請るな、勝ち取れ! 最近の情勢など 情熱のブリュンヒルデ Q.この間のブリュンヒルデの騎行、見事に阻止されちゃったけど今の気分は?A.どこか一方面でも襲撃に成功すれば成果を得られる万全の策を講じて攻めたのに、見事に阻止されて、すっごく悔しがってます。 Q.襲撃する都市はどうやって決めたの?A.ブリュンヒルデが決めました。(色々あって)彼女がダーツで決めました! 妖狐 Q.妖狐のメガリス破壊効果「五行禁術」で「生命賛歌」とか「凌駕」を封印できる?A1.「生命賛歌」は、妖狐が使えないので無理。 A2.【自分にも影響のある効果】なら封印できるので「凌駕」は封印できる。ただ、普通に考えたら封印しないのでは? ゴーストタウン ゴーストタウンのとあるイベントについて、そのイベントを仕込んだ「死の国から死を広めに来た死の使い」を自称するとあるマスター曰く、「次々と死地に飛び込む人が後を絶たず、大変好評を頂いているようで嬉しいです」 「TW4」について 現時点で内容は未定。 時代は「現代」で決定。シルバーレイン的なシステムになるかも? 防具分類に「パワードスーツ」があるような世界観?ロボは、無いかも。 トミーウォーカーとしてのTRPG化の予定は未定。これまでのTRPG展開のお陰で、自分達で作らなくても、色んな所からTRPG化の話を持って来て頂ける状況になっていると、感謝の言葉。 Q.タイトルも未定?A.仮のタイトルでも決めてしまうと、それが後になっても頭の中に残って大変な事になるので決めていません。何でも、以下のようなやり取りがあったとの事です。 昔々、作成中のとあるゲームの名前を、物凄くベタな名前で仮の名前を決めた人達がいた。 「無○の○ァ○○ア」ってどう? 「そんなベタな名前、とっくに誰か使ってるだろ」 ↓ 「ググったらヒットしない!誰も使ってない!」 「マジで? けど、こんなベタな名前よりもっとかっこいい名前をつけよう!!」 「そうだね。こんなベタな名前よりも(ry」 ↓ 月日が流れて… トミーウォーカーの処女作「TW1 無限のファンタジア」堂々の運営開始!! 2012/01/08 東京OFF 今後の予定など 基本的に「 生き残っていればやるよ 」という方向性なので、頑張って生き延びて下さい。 まず無いとは考えていますが、早期にシナリオに完全決着が付いたとしても、2012年度のクリスマスまでは必ずやる予定です。 1月15日は、リアルタイムシナリオの返却だけ…では終わらないかも? シャーマンズゴーストの進化に関係した「ファラオ」関係のシナリオが展開される予定です。 何度か単語として出て来ている「ディアボロスランサー」は、銀誓館学園にとっても必要なものとの事です。 ジョブ関係 「ストームブリンガー」は必ず加入しますが、加入の次期はまだ未定です。(友野氏) 「ファンガスツアー」は例年通りの開催を考えてはいますが、どうなる事やら…予定通りに開催されるかどうかも、まだ不透明な状況です。 卒業生 「第1期卒業生」の進路として、希望すれば4月から「学園の教師」として赴任できるようになります。 その他 ある程度の区切りがついたら、社長による「これまでのリアルタイムイベントの舞台」を巡る小規模縦断オフ会が行われる予定です。会場などを用意する予定は特になく、平日に開催して、集まった人達だけでファミレスなどで行うつもりのようです。 最近の情勢など カースブレイドは加入しない予定でしたが、ゴーストタウンでのイベントを発生させる事に成功したので、晴れて加入となりました。元々は今回のオフ会で「あの時こうしていればカースブレイド追加できたんだけどね」と良い訳する為に用意したイベントだったとの事です。 「悪路王」との関係については、死亡した方以外の何人かの方からプレイングを預かっていますとの事です。 「善悪の彼岸」の判断はどちらに転ぶかが予想できなかったので、選択肢そのものを丸投げしました。五分五分でどちらにも転ぶ可能性があると考えていたそうです。 「大陸妖狐」は、組織としてかなり弱体化しています。「封神台」を破壊された事でかなりの戦力を失った上、「聖杯」による世界結界修復や「ジハード」の影響で「百鬼夜行の尾」すらも、上手く使えなくなって来ているとの事です。 但し、七星将を初めとした強力な戦力は残っているので、戦力としては「大規模な作戦を起こすには心許ない」程度ではないか…との事です。 Q.今までで一番「予想外」だった事は?A.「トビアスの封印」ですねと、トミーウォーカー社員一同。力尽くで神戸の影の城を落とさない限り、復活は無いので安心して下さい。 Q.「伯爵」って、海渡れるの?A.比較的短い距離であれば、痛いのを我慢して渡れなくも無いです。コルシカ島の時は、そうやって渡って来たのではないかとの事。 出版関係 出版関係は、TRPG版サプリメント「兇鬼戦線」が最後の刊行物となる予定です。今後追加されるジョブに関しては シルバーレインプロジェクト での対応となります。※既にフリッカーダイヤのデータが公開されています。 TW4について TW4については、まだ構想中の段階です。具体的な内容も不明ですが、現代物を予定しています。 システム的にはシルバーレインをベースとしたものになるかも? 2011/04/29~2011/05/04 ゴールデンウィーク5連続公認イベント 真壁マスターが「121人殺す予定でした!」と息巻いていたカタストロフ。こちらでは「4000人位」だろうと見ていた参加人数が、蓋を開ければ1万人を超えていて、銀誓館学園は怖いなぁと改めて実感。お陰で殺すに殺せずに、あのような結果になりました。 Q.一本さんの姿が名古屋会場以降、見えないようですが…?A.体力切れです。ヒアルロン酸を飲んだりして、大事にしています。 マスターさんへの突撃インタビュー ※名古屋での特別企画との事です。 Q.マスターをやっていて良かったと思えた事は?A.感謝の言葉や、ファンレターを貰えた時。 A.参加してくれたプレイヤーさんと直接会えた時。 A.みっちりと書かれたプレイングを送ってもらえた時。 Q.逆にマスターになりたくなかったと思った時は?A.このゲーム、遊びたかったなぁ… Q.マスターをやっていて困った事は?A.データが飛びました! A.リプレイの文字数制限に引っかかって、文字数を削らないといけなくなった時。 Q.プレイヤーへの要望は?A.ポイントが入っていないと悲しくなるので、自分の参加したものだけでも入れて貰えれば… Q.うえむら社長に言いたい事は?A.一本さんを労わってあげて。 A.去年みたいな事故に気を付けて。 社長より「もっとはっちゃければ? 誰か特定するけど!」とコメントの後、一同、苦笑い。 今後の予定など 異形勢力に悪路王のお話があって、更に強いゴーストが現れて来ていますが、「リベレイション」以降、大したパワーアップも無く、地道な努力の積み重ねで強敵に対抗できるようになった学園はすごい。これからも頑張って欲しい!なお、無限のファンタジアの「ドラゴンウォリアー」的な超パワーアップの予定はありません。 トビアスが言っていた「ディアスポラランサー」とは何か?とか、抗体ゴーストに関する事など、様々な謎が解明されていく予定です。 まだまだ新しいジョブは登場します!カースブレイドも忘れないでね! 来訪者 人狼とナイトメアは、一応の結末を見ました。残る強力な来訪者勢力は、大陸妖弧と吸血鬼。どちらの勢力にも『伯爵』や『金毛九尾』など、強力な能力者が沢山残っています。 中でも原初の吸血鬼ってゴーストを吸収して配下にしちゃう奴が居ますが、もし、抗体ゴーストを吸収可能だったりすると大変な事になりそうだね… Q.人狼戦線3で助けられた人狼のその後は?A.良い感じに暮らしています。人狼戦線後に加入した人狼の人とかは、その中にいた人かも? Q.文曲、武曲の二人がぴこぴこしていますが、七星将の簾貞もぴこぴこします?A.簾貞らしく難しい言葉を喋った後に…「余りぴこぴこしたくはないが、要望があればぴこぴこしても良いという事です。」 Q.貧狼もぴこぴこしますか?A.次に会った時に殺されない自信があるのならどうぞ。 異形 Q.異形の一人「水晶剣ルルモード」って、まだまだ分身できる?A.ルルモードに聞いて下さい。 システム関係 Q.「黒燐憑依」で憑依したり、「電送」で電線移動を移動してる能力者ってリリスの能力者感知で見付かる?A.見付かります。「この人は能力者じゃないけど何か変、何か違う」「(電線のあたりで)なんか美味しい匂いがする」的な感じ。 Q.抗体兵器の外見ってどんなの?A.詠唱炉のない詠唱兵器に似た感じの物。学園の能力者が使う詠唱兵器にはない種類の物(例:携帯電話型)なんかもある。 Q.人間に擬態したナンバードをリリスが見たら、どう感じるの?A.正体を知っていれば別ですが、人間だと感じます。 Q.リアルタイムイベントの結果や、Exp配布のメールをキャラ単位ではなく、アカウント単位にできない?A.難しい問題ですが、検討します。 Q.感情欄、50だと足りないので増やせませんか?A.足りない? スゴイね。まぁ…(と言葉を濁す) 使役ゴースト Q.使役ゴーストの更なる進化形態は?A1.サキュバスは、あれ以上進化すると赤ちゃんになるので無理です。 A2.蜘蛛童は、ナンバードから救出された能力者を登録できるシステムを利用して、「蜘蛛童・爆」から、土蜘蛛や鋏角衆のPCに進化して、登録できるようになるシステムを考えています。この時、生まれは「○○(使役主)の蜘蛛童から進化した」というものになる予定です。 A3.それ以外の使役ゴーストに関しては、見た目の変化は無いかも知れませんが、強化そのものは考えています。 Q.女の子ばっかりなので、イケメンの使役も出して!A.イケメンには様々な派閥(メガネの有無など)があって、真ん中が見当たらないので考えていません。 Q2.女の子だって派閥はあるよ?A2.女の子なら、可愛ければ納得してもらえるから。 マヨイガ結社 マヨイガへの入口は、古民家の玄関に固定と言う訳ではなく、トイレのドアだったり、お風呂の戸だったり、様々な場所が入口となり得るそうです。 マヨイガ結社となっている古民家には、以前の古民家にいたような地縛霊は存在しておらず、マヨイガへ移動する為に行っていた「特殊空間の内側からの結界の破壊」も必要無いとの事です。 マヨイガ結社のメンバーであったとしても、マヨイガのゴースト全てが友好的な訳ではありません。個々のゴーストの性格などによって、反応は異なります。 Q.マヨイガの結社シナリオで戦闘を行う時は、結社のある場所に呼び寄せてから戦うの?A.結社のある場所(町の真ん中)を戦場にする必要はありません。近場の迷惑のかからない安全な場所で戦ってもOK。 Q.どの位の距離まで離れて戦っても大丈夫?A.大体(おおよその判定によるとの事) Q.マヨイガ結社間の移動は?A.マヨイガを経由して移動が可能なので、結社がある場所へは、概ね自由に移動できると考えてください。 ゴーストタウン Q.ゴーストタウンにもデスマーチ(エンドブレイカー!の自動探索システム)を実装できない?A.ゴーストタウンのような「移動力」がしっかりとしているシステムでは、デスマーチのようなシステムの実装は難しいです。(ギガンティアは、初めからデスマーチを実装する事を前提としたシステムで作ってあるとの事) Q.ゴーストタウンにも、アイテムの「ランダム配分」を実装できない?A.装備できる武器の種類が少ないので実装していませんでした。検討します。 Q.最短ランキング1位を取ったら、何かありませんか?A.1位を取った!って誇りが得られます。 教室 Q.依頼の判定って、本当にシステム的な判定は行っていないのですか?A.模擬戦を行う為のプログラム的なものは用意してあります。が、必ずしもそのプログラムを使っている訳でも無いとの事です。 出版関係 小説版第3巻 今度こそ出ます。6月末~8月頃(名古屋では7月~遅くてもお盆頃との事)の発売予定です。 妖狐の生まれにある「赤い月」とは?銀誓館学園が設立された経緯や、何故、あんなにキャンパスがあるのか?何故、イグニッションカードは電車に載って作るのか?など、色んな謎が解き明かされる予定です。後、若かりし頃の校長先生の姿を見たい人にも是非! 発売後に作者の友野さんがマスターとして登録され、数本のシナリオ(小説版ジョブの加入シナリオ)を出す予定との事です。 TRPG版最終サプリメント「兇鬼戦線」 7月~8月頃に発売予定です。 表紙は「揺籠の君」で、担当の「左」さんにこの話を持ち出した所、「ゆりゆりですか!? 出版できるギリギリの範囲で頑張ります!」と物凄い食い付きをされたとの事。 学園以外の能力者組織(学園加入前の「太陽のエアライダー」や、敵対している来訪者組織)の能力者や、異形や揺籠の君などのゴーストでのプレイをサポートするサプリメント。『伯爵』級の吸血鬼やナイトメアビーストでのプレイも可能!新事実も含めて、各組織に関する情報や説明などが充実しています。但し、これらの学園絵以外の組織でのプレイは、マスターさんは死ぬ程大変です!!! これらの学園以外の組織をプレイするに当たり、「見えざる狂気」がルール化されます。「ク○ゥルフの呼び声」などでは狂気に陥ったら終わりですが、シルバーレインでは終わりません!テストプレイの際は、「こんなゴーストのいる世界を浄化する為には、一度、人類は滅びねばならない!」とか言って核を使おうとしたり、カッコイイ台詞を吐いて登場したと思ったら、そのまま脱兎の如く逃げ出すなど、とにかくシナリオの目的そっちのけで、GMが泣きたくなるようなシステムになっていました。導入しても何もメリットはありませんが、とにかく面白くなります!(と力説) また、これらの組織には、当然ながら「運命予報」はありません。が、変わりに妖狐の「尾」とか、原初の吸血鬼の「ゴースト支配能力」とか、「絶対にもてるメチャモテマニュアル」とか、そんな特殊な能力が使えるようになる「戦略的能力」というルールも追加されます。「土蜘蛛なら誰でも従えます!」とか、「お前、女だな?とか言って原初の吸血鬼を口説き落とす」とか、何でもアリです!面白くなるのは間違いありませんが、この能力を使用してシナリオが崩壊しても知りません!(とやはり力説) サウンドトラック 現在作成中です。もう少し楽曲が溜まったら販売します。 Webコミック「デッドエンドデッド」 PBWのベテンランプレイヤーでも聞いた事が無いような単語が飛び出してきて、「まだ広げるのか!」と言った内容で展開していきますので、お楽しみに! その他 Q.ナンバードから救出された能力者、名前や性別、年齢が変更できるのは?A.初心者さん向けのキャラという扱いなので、絶対に変えられない部分はできるだけ少なくしています。もし、シナリオと違うキャラクターが登録されたのであれば、マスターさんが違っていたという事で… Q.定期テストって、実際に問題を用意して判定しているの?A.実際に用意している訳ではありませんが、国語であれば「文章題」「三択」などのジャンル別の点数の割合を設定して、そのジャンル毎に「勉強方法」毎に得意だったり、苦手だったりの判定を行って、点数を出しています。例えば、「ヤマカン100%」なら、三択の正解率が上がるとか。 Q.校長先生の正体って…?A.アーリーデイズ買ってね! Q.本物の設定図の商品化の予定は?A.カードでテスト→小さかったので廃案下敷き大で…→コストがかかって高い景品のボールペンのような巻物状で→中国製で壊れやすいけど良いの?という事情で、難航しているようですが、製品化は考えているそうです。 Q.モーラット以外の使役ゴーストのぬいぐるみの販売予定は?A.考えて見ます。 Q2.もしコミケとかで売る時は、袋とか箱を用意して!A2.えー、それが良いのに。 Q3.トビアス人形とかも出して!A3.その発想は無かった。(会場から買うとの声)→検討します。 Q.現実世界での災害は反映されるのか?A.(真剣な表情で)お答えできません。※マスターさんに関しては、亡くなった方などはいらっしゃられないそうです。 Q.新しい種類のバッドステータスが増えないか? 例えば、相手の能力値を落とすとか、敵の能力を一時的に奪うとか。A.マヒとか封術とかの既存の効果の方が良くない? Q2.効果が今一つな代わり、命中率を上げて対応するとかで…A2.強い人が使ったら無敵じゃない? → 強くなると弱体化するとかで… (以降、しばしやり取り)言いたい事は分かったので、検討してみます。 2011/02/19 札幌OFF 出版関係 シルバーレインの小説の3巻お待たせしました。サプリメントなんかと一緒に今度こそ出ます!お楽しみに! WEBコミック版シルバーレイン 4月より連載開始決定!直前になりましたら公式HP等で詳細を告知します。 七海真砂マスターの同人誌今回は、逃げ出したモーラットを追いかけて学園の中であんなことやこんなことに…ッ!なゲームブックです。「モーラットでもふもふになるがいいさ!」(七海マスター談) シルバーレインのお話 現在の状況さらに混沌とする状況。いろいろ大変だけどがんばって! メガリス闘神の独鈷杵の100戦当然、メガリスを狙っている他の組織も戦って消化しています。なので、学園だけで100戦する訳じゃないです。 GT 黄金の記憶のボス ファラオが変身する条件って本当は何?すっごく簡単な条件!…だった気がした。えーと…凄く単純に「HPの数値」だけじゃなかったかな?(一本さんと審議中)そういう難しい質問は事前に提出するように! GT「<北関東セメント工業>ヒーローは眠らない」のジオセイバーの変身ポーズってどんな感じですか?(背景は、サンバルカン変身シーン的エフェクトで脳内再生推奨)ジオイーグル! ドーーン!(あらぶる鷲的ポーズ)ジオシャーク!! バシャバシャバシャ!(あらぶる鮫的ポーズ)ジオフラミンゴ!!! バサバサバサッ!(あらぶるフラミンゴ(ry)最近の人は知らないかもしれないが彼らがゴーストになった時期は、電子戦隊デンジマンとか太陽戦隊サンバルカン位のころだね!ガイナックスの愛國戦隊大日本とか島本和彦先生の「青い炎」とかを見ると雰囲気がよくわかるよ!(実演の1.5倍くらい力説) カースブレイドって、今、どうしてます?一緒に大陸に行っちゃったんじゃないかな。SNSが稼動すれば再び活動しだんじゃない?面白い連中なんでがんばって是非仲間に(ry 2011/01/09 東京OFF 今後の予定など 美術室 エンドブレイカー!で好評だった為、少し時間がかかりそうですが「イラスト設定資料」のテストをシルバーレイン側でも行います。候補生さんへの発注や、使役ゴーストの描写も可能にできるよう検討中です。 能力者、来訪者関係 Q.拳士系ジョブの追加はまだですか?A.「闘神の独鈷杵のメガリスゴースト事件」の結社シナリオで、大陸妖狐側のバトルフィールドを考えると…?(朱雀拳士や玄武拳士は「中国」で出会えるかも知れないとの事です) Q.本業能力「死人嗅ぎ」は味方の使役ゴーストにも反応しますか?A.確かしなかったと思います。 本業能力「スーパーGPS」は、特殊空間の中では使用できません。闘神の独鈷杵のメガリスゴーストによって飛ばされた先も特殊空間となる為、やはり、使用できません。 Q.Vキャリバーやモラスパークがどのようなものか、気になって朝も起きられません。A.「きゅぴきゅぴぴー!」(Vの字斬りの実演がありました)モラスパークはパチパチ火花と同じです。 Q.ケルベロス系は世界結界の影響で何に見えますか?A.犬的な何かです。 人狼 Q.元人狼十騎士のズィーベンさんは何処へ行ったのですか?A.同人誌「銀雨ジャーナル」に尋ね人広告を出させて頂いております。見かけたら連絡してね。 ナイトメアビースト(ナイトメア) ナイトメアビーストは戦争を起す力が無い為、仕方なく奇襲してるだけとも言える状況のようです。 最早、状況を覆すのは絶望的? Q.銀誓館の弱点“朝に弱い”につけこんで12/25に攻め込み、2ターン耐えれば勝ちだったのに、あっさり撃破されてどんな気持ちですか?A.これで勝てなかったらどうしたらいいんだ!(社長個人の意見ではメガリスを奪う気満々だったようです) 出版関係 新サプリメント「禍鬼戦線」に、小説版の主人公達の2つのジョブが収録予定です。PBW版でも、友野さんが担当するシナリオを経て、使用可能になる予定です。なお、ネタバレ防止の為、小説の3巻、サプリメント、PBWでの展開は、ほぼ同時期に行われる予定です。 Webコミックの連載は3月頃からの開始予定です。イラストは「NB」さん。第1話は無料で、その後は携帯電話から有料での購読となるようです。詳細は後日改めて発表します。 その他 GWの縦断オフの日程は近日公開予定。東京会場は秋葉原の「AKIBA SQUARE」で検討中です。 Q.エンドブレイカー!の「NEXTシステム」を実装できませんか?A.シルバーレインのゲームシステムでは難しいです。 Q.敦賀市攻略戦で特定のプレイヤーが参加してくれないと敗北が確定していた訳ですが、誰も参加できなかった場合はどうなりましたか?A.困る予定でした。来てくれて本当にありがとう! Q.感情の種類、もっと増えませんか?A.問い合わせフォームからご要望下さい。但し、ネガティブな内容は採用されません。(例:羨ましい)
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/186.html
サブクエスト(謁見後) 『謁見』完了 以降に受注可能になるサブクエスト。 『謁見』受注 以前は サブクエスト を参照。 いずれもメインクエストの進行に伴って受注可能になり、また期限切れ(続行不可能)となる。 詳しくは各クエストの【発生期間】を参照。特筆していなければ 発生期間の終わり=完了期限 である。 なお、このゲームにはゲーム内の時間・日数経過により 直接 失敗するサブクエストは1つしか存在しない。 但し、他に日数経過が間接的に影響するものはあるため、基本的には早め早めの解決が望ましい。 目次 謀る者たち 【発生期間に要注意】 逢瀬の代償 闇からの足音 ポーンの夢 強運は賢者のもとに & 幸運は女神のもとに 喉元の刃 備えあれば 【発生期間に注意】 無実の罪 広き世界へ 信頼の輝き 森の守護者 祝福の花 【日数経過(アイテムの劣化)に要注意】 静かな誓い とんだ結末 救いの手 ▼ 情報提供はこちら 謀る者たち 【発生期間に要注意】 政務官フェデルから告げられた任務…それは城内での彼の立場を左右する、 重要な"ある物"についての依頼だった。 受注場所 城内 / フェデル 発生期間 『謁見』領王ムービー後? ~『栄華の綻び』と『天を衝く咆哮』完了前 獲得報酬金 35000 発生条件 - 失敗条件 - 獲得経験値 18000 備考 『栄華の綻び』と『天を衝く咆哮』のどちらか片方だけなら完了しても問題無い 攻略フローチャート城内のフェデルと話す。深夜に城内の依頼主(フェデル)と話す。夜に城へ行き、中庭で待っていると、まず宝物庫の見張り(エルサー)が出てくる。その後、少ししてフェデルが来るので待つ。 フェデルが中庭の定位置に着くまでは、話しかけても無視される。 ちなみに、一度中庭で出会っていれば以降は真昼の城内だろうが、どのタイミングで話しかけても密談をおっ始める。密談とは 長城砦方面を調べる。不吉の森のサイクロプスが出る辺りで、襲われた荷物と飛び去っていくガーゴイルのムービーが入る。 このムービーを見ず、直接霊吸いの峡谷に向かってもよい。 奪われた密書を取り戻す。霊吸いの峡谷で、ガーゴイルのいる辺りに落ちている密書を拾う。 一番上のフロア(西側出口があるフロア)の北東に下層へと滑り降りる場所があるが、ここで左側方向に滑り降りると密書のある宝箱へと行ける。 依頼主に密書を届ける。王城内に入ろうとすると、ダリオの部下ガブリエンが駆け寄って来て、密書をよこせと言って来る。 こちらからガブリエンに話しかけても同じ会話が発生する。 事情を説明され、密書の横流しを依頼される。どちらに渡そうと報酬は同じ。その後の展開も同じ。 なお贋作を作っておけば、両方に渡す事でそれぞれから報酬を得ることが可能。 後述の方法でガブリエンとの接触を避けることも可能。しかし、ガブリエンに対して本物と贋作どちらを渡すかという専用選択肢が用意されていることからも、接触を避けるのは正規の方法ではないと思われる。 そもそもクエストタイトルが『謀る者たち』であり、ガブリエン側の存在があってこそ成り立つ。 〈クエストログに×を付けない為の方法〉 ガブリエンとの会話で密書を渡さないと、クエストログに×が一つ付く。別に問題は無いが気になる人用。贋作を作成し両者に渡す場合。ガブリエンに本物か贋作を渡した時点でクエスト完了となるが、期限内であればフェデルにも渡せる。本物と贋作のどちらをどの方に渡すかはプレイヤー次第だが、ガブリエンに贋作を渡しフェデルに本物を渡す…というのが今後の物語的には覚者としての正しい選択だと思われる。深読みするならば、覚者も含め『謀る者たち』ということか……。 ただし、ガブリエンに贋作を渡すと『備えあれば』のダリオの好感度が若干下がる模様。 牢獄隠し通路から入ることでガブリエンに会わない場合。他のクエストに影響があるかは未検証。おそらく問題無い。 本物を所持せずイベント自体を回避する場合。ポーンを含め贋作のみを所持した状態ではムービーが入らず正面からスムーズに密書(贋作)を渡すことが出来る。この場合も、ダリオの部下の介入は一切ないし、城の前でのポーンの密書の会話すら出ない。両方に贋作を渡したい場合は本物も持っていこう。 他のクエストに影響があるかは未検証。おそらく問題無いと思われる。 密書を渡す•渡さないに関わらずガブリエンと接触するとフェデルからの催促が嫌味に変わるが、こちらも特に影響は無いものと思われる。 逢瀬の代償 王妃エリノアのたっての願いだと、逢瀬の手引きを進言する侍従マーベル。 覚者といえど、許される行為なのだろうか… 受注場所 城内1階 / マーベル 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『報酬と責務』完了前 獲得報酬金 10000 発生条件 メインクエスト『謁見』中にエリノアと話す 失敗条件 エリノアの死亡 獲得経験値 6000 備考 サブクエスト『救いの手』の発生条件 ※注意事項 本クエストは領王との謁見後、城を出る前(変な帽子を被っている間)にエリノアと話すことが発生条件。 また、サブクエスト『救いの手』の発生条件でもあり、エリノア関係のイベントを見たい場合、涸離宮に入りたい場合は必ずクリアしておく必要がある。 クエスト進行で一晩経過する。『栄華の綻び』と並行受注している場合は特に要注意。『謀る者たち』のフェデルとの密会も同じ夜中に済ませておきたい場合は、先にフェデルとの密会をパッと終わらせよう。なお、翌朝は必ず曇天となる。 攻略フローチャート王城内1階の入り口辺りに居るマーベルから受注。 夜間に王妃の庭園にいるマーベルと会う。尖塔のドアの前には近衛兵ビンソンがいるので、マーベルに手引きして貰う。 そのままエリノアを訪ねる。王妃の部屋は、謁見の間・奥の左階段を登り、正面の階段を登った先の尖塔にある。 エリノアの部屋に入るとイベント発生。ムービー終了後、領王に近付けばイベントが進行。その後、話の流れで投獄される。 近付かずに放置すると、専用ムービーが入り、エリノアが死亡してクエスト失敗になる上、結局投獄される。 牢獄から脱出する。失敗ルートでなければエリノアから鍵を"2つ"渡されるので、投獄された牢獄と抜け穴へ続く牢獄の格子扉を開錠して脱出(脱獄)する。王妃の部屋に行く前にあらかじめ牢の格子扉を開錠しておくと、投獄されても扉の鍵は開いたままになっている(牢の格子扉は王城への出入りで再施錠される) なお、自分が入れられる牢の扉を開けてそのまま王城正門から出ようとしても咎められることは無い。帰るついでに宝物庫に忍び込み、金貨袋と宝物を一通り頂いて脱出することも可能。慰謝料代わりに頂いてしまおう。ただし、金や宝物を回収したのならば急いで宝物庫から出ないと再度捕まってしまう。 牢番が近付いてくるのを待って保釈金5千Gを支払うか、一定日数の経過で出ることもできる。但し、牢番が一階の使用人詰所に移動していて、牢に戻ってくるまで時間が掛かる場合もある。 ※夜間潜入時の注意点 巡回している衛兵に見つかると捕縛される。夜間故に薄暗い為か衛兵の視界は狭く、意外と見つかり難い。 夜間とあるが、実は深夜の警備態勢中でなくても良い。夕方ポーンがランタンを点ける時間以降ならOK。 ポーンがランタンを点けたら王城内へ入り、王妃の庭園に居るマーベルと話してクエスト受注を済ませたら、そのまま王妃の寝室へGO!。 なお、2周目以降で[領都兵制式騎士鎧]を持っているなら、それを装備していれば夜間巡回中の衛兵の目を気にせず堂々と進める。 このクエストをクリアするとそれ以降、王妃の寝室に入っても衛兵に咎められなくなる。…良いのだろうか?…そんな状態で…。 闇からの足音 暗躍を続ける"救済"の動きと、スケルトン兵出没の関連について、不安を募らせるマクシミリアン。 密会情報をもとに、覚者は背後関係の調査に赴く。 受注場所 領都富裕区 / マクシミリアン 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『報奨と責務』完了前 獲得報酬金 20000 発生条件 『霊廟に響く呪詛』完了 失敗条件 - 獲得経験値 15000 攻略フローチャート"救済"の密会や関連情報を探る。深夜に領都内の橋の下に近づくと"救済"の2人が作戦について話しているイベントが発生。さらに近づく(or攻撃する)とタガートがこちらに気付き、1万Gで取引するか力づくで奪うかの選択肢が出る。 1万G支払って取引すると["救済"の秘密の鍵•1]、力づくで奪う選択肢だと["救済"の秘密の鍵•2]が手に入る。 1度に両方の鍵を手に入れたい場合。[信徒の黒衣(未強化状態)]を装備して2人の会話を聞く。(強化済の場合は別の防具という判定になってしまう)(信徒の黒衣を装備していない場合は、近づくと走って逃げるので話しかける事が出来ない) 2人の会話終了直後に鍵を渡した方の男(タガート)に話しかけて1分程度放置して足止めする。 そうすると鍵を隠しに行った男(ディラン)が鍵を隠す場所(マップのマーカー地点)で待機状態になるのでダッシュで追いかけて["救済"の秘密の鍵•1]を回収する(落ちている)。 次に領都入口まで走り、信徒の黒衣を脱いだ状態で待つと足止めした男(タガート)が程無くやって来て選択肢が出るので「力づくで奪う」を選べば、両方の鍵を入手できる。 [信徒の黒衣]は強化済みだと最初に接近した段階で気付かれて逃げられるので注意しよう。 異教の地下墓所に潜入する。["救済"の秘密の鍵•1]は地下1階、["救済"の秘密の鍵•2]は地下2階に対応する格子扉がある。 どちらから入っても探索する場所は同じ。 最奥の閉ざされた仕掛け扉は石棺の中に隠してある[救済の宝玉(全て地下1階にある)]を5つ集めれば開く。救済の宝珠•1は地下2階に繋がる階段から見て真南、横たわった石棺(左)。 救済の宝珠•2は地下2階に繋がる階段から見て真東、立掛けられた石棺。 救済の宝珠•3は地下2階に繋がる階段から見て北、北東にある木製の橋を渡り切った先の横たわった石棺。 救済の宝珠•4は地下2階に繋がる階段から見て北東、2本ある行き止まり通路(左)の奥、立掛けられた石棺。 救済の宝珠•5は地下2階に繋がる階段から見て東、2本ある行き止まり通路(右)の奥、横たわった石棺。 魔物を操る首謀者(バルザック)を倒す。バルザックは開幕早々スケルトンを呼び出す。スケルトンは倒しても倒しても次々に湧くのでバルザックに集中攻撃を仕掛けた方が被害は少なくなる。 バルザック自身も魔法で攻撃してくるので注意。また、死ぬ間際に自爆するのでHPを削り切ったら直ぐに離れること。 依頼者(マクシミリアン)に報告する。 完全に小ネタだが、お金が不足orゼロの場合それぞれ別の会話が発生し、お金を恵んでもらえるらしい…(※要検証)。 お金が不足の場合には上の選択肢は「買収の誘いに乗り、所持金すべてを支払う」で鍵1。 お金がゼロの場合には上の選択肢は「脅しつける」で鍵2と200G。恵んでもらったというよりカツアゲである。 ポーンの夢 呪い師の森に住む"魔女"…ポーンの呪い師がドラゴンを召還した原因ではと、民衆が畏れ始めた。 恐怖は、人を猜疑心の塊に変え、暴走させる… 受注場所 領都宿屋前 / 近付くと自動受注 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『決戦』完了前 獲得報酬金 20000 発生条件 サブクエスト『森の呪術師』完了 失敗条件 - 獲得経験値 10000 備考 サブクエスト『信頼の輝き』と『森の守護者』の発生条件 ※呪い師の森ではゴーレムが出現する為、物理職orソーサラー必須。 ※本サブクエストを受注できなかった場合、または受注してもゴーレムの起動まで進めず続行不可能(強制失敗)になった場合、『決戦』後もゴーレムが道を塞ぎ続ける為、呪い師の森•奥地へは入れない。次周時に再挑戦しよう。 攻略フローチャート領都の噴水前辺りでNPC3人の会話(井戸端会議的な噂話)を聞けば自動的に受注される。 呪い師の森に居るセレナに会いに行く。呪い師の家に近付くと内容更新。 起動したゴーレムを倒す。倒し方はゴーレムの項目を参照。 余談だが、本クエスト完了前に森に入り直し、戻りの礎が置かれている隠し通路辺りまで進むと何故かゴーレムが復活する。再度倒しても、本クエストをクリアするまではエリチェンするだけでゴーレムは復活する。 森の奥に進み、セレナの後を追う。奥地の墓が有る大樹の側に居るソフィアとセレナに話しかけるとクエスト完了。ソフィアの護衛クエストを発生させたい場合は、先にソフィアに話し掛けて好感度を上げておく事。プレゼントはセレナと同じく[キノコノコ]を好む。セレナから先に話してしまうと、次にソフィアに話し掛けた時点でイベントが進行し、ソフィアは消えてしまう。 報酬品は[時の宝珠]、行商人から1,800Gで購入可能な道具アイテム。 クエスト完了後以降、セレナはカサディスの覚者の自宅に移動(移住)する。 特に記載は無いがクエスト完了時に杖の[パームツリートップ]を入手できる。 他サブクエストの発生条件について。 『ポーンの夢』完了後一日経過(セレナがカサディスの私室に住み着く)すると、呪い師の森•奥地にて『信頼の輝き』と『森の守護者』が発生する。 (『信頼の輝き』は1回のエリアチェンジ、『森の守護者』は2回のエリアチェンジで受注可能との情報があるが、真偽は不明。(※要検証)。) ↑確認したところ、恐らくは一日経過やエリアチェンジではなく、覚者が一度カサディスに戻りセレナが自宅の私室に居る状況を確認することが条件。一度のエリアチェンジでは、セレナが墓前から移動しておらず、一日経過せずとも、カサディスに戻ることで両クエスト共に受注を行えた。 DA版では、ゴーレムで隠されていた隠し通路に置いてある戻りの礎を、セレナの家の北にある海風の街道に続くショートカット出口に設置すると、楽にセレナの家に戻ってくることができる。 強運は賢者のもとに & 幸運は女神のもとに 特別な価値ある品を扱う買い付け人と、取引できる彫像があるという… キャクストン(orマデリン)に渡せば、見返りが期待できそうだ。 受注場所 【強運~】 領都 / 武具屋 / キャクストン【幸運~】 領都 / マデリンの店 / マデリン 発生期間 『謁見』完了後 ~ 界王の間突入前 獲得報酬金 ? 発生条件 【強運~】 -【幸運~】 サブクエスト『月下の追跡』完了 失敗条件 - 獲得経験値 ? 本クエストをクリアすると通常報酬がもらえるだけでなく、渡した彫像の価値に応じて、その店で売られる商品の種類が増える。価値の高い彫像を渡した方が増える商品の種類が多い。 ※注意事項 依頼人とクエスト名が違うだけで両クエストの内容は同一である。 銅の彫像は多く手に入るが、金の彫像と銀の彫像は1周回につき1個ずつしか手に入らない為、渡す相手と彫像の種類は熟考する必要がある。キャクストンとマデリンに渡せる彫像はそれぞれ1つだけ。クエスト完了後に別の彫像を渡し直す事はできない。彫像系のアイテムはクズ物屋で贋作の作成依頼が可能。贋作でも所持しているだけでアイテム購入時に値引効果がある為、贋作の方を自分で所持して、本物の方を店主に納品しよう。 贋作を渡した場合、クエスト自体は完了になるが、偽物と看破される為に商品内容は増えない。加えて依頼人である店主(キャクストン マデリン)の好感度が大きく下がる。 完了しても即座に商品内容が増える訳ではない。数日経過するのを待つ必要がある。 一度増えた商品内容は直接確認さえ済ませておけば周回を重ねても引き継がれる為、2周目以降は余るであろう銅の彫像を渡して手短に終わらせてしまって構わない。ただし、無印版からDA版にデータ引き継ぎを行うと商品内容が初期(当クエストクリア前の)状態に戻ってしまうので、引き継ぎをしたら再び金の彫像を渡す必要がある。 増える商品は〈銅→銀→金〉の順位で多くなる。マデリンはレア装備品(主に防具)拡充、武具屋は通常商品(主に属性付き中盤以降用の武器)拡充といった感じ。武器は終盤になればもっと良い物が拾えるので、悩むのなら1周目の金の彫像はマデリンに譲渡するのがオススメ。 マデリンの店の商品は女性専用の防具が多いので、男性覚者&ポーンの場合や、防具よりも属性武器が欲しい場合はこの限りではない。 入手経路金の彫像⇒サブクエスト[気まぐれ街巡り]の個別報酬品。 銀の彫像⇒掲示板クエスト[邪眼必倒]の個別報酬品。 銅の彫像⇒[ヒルフィギュアの祠]内の最奥地•[呪い師の森]のセレナの家の窓。 因みに余談だが、両クエストは数少ないMQ[決戦]完了以降も受注•完了が可能なサブクエストである。…流石は商人である…商魂がしぶとい…。 喉元の刃 不穏な気配が、周辺を満たしたような気がする。何者かが、覚者を監視しているのだろうか? 街道の探索時は、より注意深く歩かなくては… 受注場所 領都南門(外側) / リカート(左側の兵士) 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『決戦』完了前 獲得報酬金 35000 発生条件 - 失敗条件 - 獲得経験値 12000 門番のリカートから手紙を受け取るとムービーが流れるが、この時点では襲撃は無い。 夜間限定で、特定の場所で固有の台詞と共に襲撃に遭う(昼間だと知識持ちポーンが「夜に出直しましょう」などと発言する)。 ただし、最後の刺客(ゼロ)は昼間でも出現する。 台詞を全部言わせ(聞か)ないとゼロの出現フラグが立たないので、刺客が口上を垂れてる間は回避に専念した方が良い。 ※PTの戦力レベルによってはPMポーンが瞬殺してしまうので武器を外すなどして事前調整をしておこう。DA版では台詞を聞かずに瞬殺しても問題は無い。 攻略フローチャート襲撃者を警戒して行動する。領都から川を越えて北側、兵士の駐屯跡付近のY字路(襲撃者:ファントム四人衆)。4人それぞれ、ファントム•ゴースト•ソウル•スピリッツと律儀に名乗る。 レンジャーの二人はかまいたちやアギト裂きを多用するので割と強い。 石切り場北口付近(襲撃者:レイヴン•ホーク•コンドル)。会話の中身(「覚者か、今度も名ばかりの臆病者に違いない」)からして、覚者を襲うのは今回が初めてではない模様。 月噛峠、以下の2ヶ所のどちらか(襲撃者:ダークネス)。領都側から向かい、『戦果献上の道』で開けた門を通って坂を登る途中の少し開けた所。辺りに錆びた武器の採取スポットと篝火、骸骨を貫いた剣が刺さっている大きな木の幹がある。 峠の関所側から向かい、坂を登りきって少し開けた場所がある辺り。一般人がハーピーに捕らわれていることのある檻の周辺。 マナミア街道(襲撃者:ルージュ•ノワール)宿営地から道なりに北へ、崖を登り始めるS字の折り返し地点。山側ではなく、海側の折り返し地点周辺なので、間違えない様にしよう。 最後の刺客を倒す。カサディスの門前(襲撃者:ゼロ)。職業はウォリアーで、これまでの刺客に比べると耐久力がある。倒すと[小さく折られた手紙]を入手し、クエスト完了。 1.1 ~ 1.4の達成順番は自由。 襲撃場所が2通りあるダークネスはハーピーに紛れていつの間にか倒してしまっていることも。 優先クエストに設定し、襲撃場所に近付いた際にマーカーが表示されなければそこの撃退は済んでいるので他を当たろう。←何故かマーカーが表示されず、頼りにならないこともあるので、月噛峠の暗殺者撃退を最後の方に回せば、クエストの進行で判断できる。 なお、『霊廟に響く呪詛』で自動受注される『決断』を進行中にマルセロを見逃した場合、その時点でこのクエストは受注可能になる。一応、謁見前クエストとの同時進行で、兵士の駐屯所や石切り場への移動が二度手間にならずに済む様になるが、ストーリー的にどちらを選ぶべきかは覚者次第(なお殺した場合はムービーがある)。以下ネタバレと、あくまでも個人的推測による考察ではあるが、「霊廊に響く呪詛」でマルセロを見逃してしまうと、なぜか喉元の刃の発生が早まる。ところが、見逃す見逃さないに関わらずマルセロは地下墓所内で殺されてしまうので、マルセロの生死そのものが喉元の刃の発生を早めている訳ではない。マルセロではない、覚者の行動の一連の様子を知っている別の人物の影響で喉元の刃の発生が早まってることは明らか。そこでキーとなるのが、本クエスト達成後に最後の刺客ゼロを倒した際に入手する[小さく折られた手紙]。その内容は、『我ら正しき神の子にとって、覚者とは希望にあらず異質なり…排除されたし』。つまりは、この暗殺者達に暗殺を依頼した正しき神の子と、正しき神の子に関わる別の人物が関係して、喉元の刃発生が早まっていると考えるべきだろう。なお、本クエストの暗殺者が覚者を狙うのはこれが初めてではない(石切り場のセリフ参照)模様である。続きの考察は「静かな誓い」にて。 備えあれば 【発生期間に注意】 北の砦では物資不足が緊急の問題のようだ。 滞りない補給を促すため、城内の騎士ジュリアンに伝言を届けねば… 受注場所 風絶ち砦 / ダリオ 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『信念と矜持』受注前 獲得報酬金 12000(幻の肉渡し) 発生条件 - 失敗条件 - 獲得経験値 6000 ※注意事項 オルダスから勅命クエスト『信念と矜持』を受注すると続行不可能になる。『魔器に魅入られた魂』受注・完了だけなら当クエストが継続されることは確認済み。 『栄華の綻び』を優先クエストに設定していると当クエストを受注できない。他のクエストを優先クエストに設定すれば受注可能になる。 攻略フローチャートダリオから伝言を聞く。伝言をジュリアンか、兵士長(エルメスト)に届ける。ジュリアンに伝えた方がより評価が高い。 食料の量は「一週間分」だが、仮に誤って伝えてもクエスト失敗にはならない。 ジュリアンに正しく伝えた場合、更に挿し入れとして[幻の肉]×5を預かる。 ジュリアンに誤って伝えてしまった場合、兵士長に正しく伝え直せば多少はマシな結果になる。 ジュリアンは早朝には登城しないので、城内でクエストマーカーが2つになるまで待つと良い。 伝言の報告完了をダリオに伝える。ジュリアンから預かった[幻の肉]を渡すと隊長のダリオを含めた砦守備隊の兵士達の好感度が上がる。 クエストクリア後にダリオの好感度が高い場合、[砦倉庫の鍵]が貰える(黄色の吹き出しが出現する)。吹き出しが出ない場合は話しかけ続けるorプレゼントをあげることで好感度が上昇し、入手出来る様になる。砦倉庫には宝箱が二つ。中身は[ダマスクスヘルム]と[ダマスクスプレート]でいずれも店売りの品(混乱耐性付きなので、ドラゴン狩りの最中にポーンに装備させると良い)。 『謀る者たち』でダリオの部下ガブリエンに密書(贋作)を渡すとダリオの好感度は下がる。但し、上記の通り話し掛ければ好感度は上昇するので贋作を渡すことは問題ではない。 『栄華の綻び』受注中は証人護衛の話が優先されて、鍵の入手イベントが起こらなくなる。護衛人物を送り届けた後も会話がフォーニバル裁判に関するものにしかならない。完了後に出直そう。←優先クエストを『備えあれば』にすれば、変化があるかも…(※要検証)。 ちなみに余談だが、ジュリアンへの伝言を間違える(次の強化訓練日までorおまかせ)と、ダリオから「まあ…多少情報の食い違いがありましたが、緊急時ですし、致し方ありません。」などと言われる。意外とあっさりしているので、「一週間分」とは本当に食料の量だったのかよくわからない。「望みの日数分に、2日分加えておく」と言えるほどの余裕があるなら、最初から物資補給が出来ているのではないかと勘繰ってしまう…。 …ジュリアン絡みのクエスト([霊廟に響く呪詛]•[信念と矜持])の事を考慮すると、もしかしたら何らかの秘密の暗号を交えた遣り取りなのかもしれない…。 無実の罪 行方をくらませた父を探しカサディスまでやってきた少年トムリン。 失踪の手掛かりは、領都で得る必要がありそうだ。 受注場所 カサディス / トムリン 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『決戦』完了前 獲得報酬金 10000 発生条件 - 失敗条件 脱獄中に衛兵に見つかる 獲得経験値 6000 備考 メインクエスト『栄華の綻び』に関与する 攻略フローチャートカサディスに居るトムリンから話を聞き、[庭師の証]を受け取る。トムリンが見つからない場合は、一度カサディスに入り直して村長の家に向かって進んでいくと大体の場合は会える。 トムリンの父親の情報を集める。領都内王城門の兵士に話し掛けると、「庭師が投獄された」という情報を教えてもらえる。また、噴水広場等でも情報は聞ける。(一人でも話しかけるとマーカーは消えるものの、情報に関する台詞は聞ける フラビアン•モーリン•ジャックス) なお、進行・ポーンの知識両面においてこの手順は必須ではない。 王城内の牢獄に収監されている庭師(アンセル)と話すと脱獄の手助けを依頼される。キーアイテムとなる[庭師の証]を倉庫に預けるなどして所持していないと進行しないので注意。 アンセルと共に壁が壊れている牢獄(アンセルが捕まっていた所の対面)の抜け穴から脱出する。アンセルの牢獄と脱出用の牢獄の格子扉を開ける為には[牢獄の鍵]が2つ必要になるので事前に用意しておく。[牢獄の鍵]は職人区と富裕区を繋ぐ階段(通用門)の上の方と牢獄付近の宝箱から固定出現する。クズ物屋からも購入できる。 または野賊系人間敵がドロップ or レイナードから買える[手かせ]と、クズ物屋で買える[金槌] or ゴブリンがドロップする[鉱石の欠片]を調合。 SQ[逢瀬の代償]で入手出来る鍵を使っても良い。何なら平行して、一緒に脱獄することも出来る。ちなみに、覚者が投獄される牢屋内には[手かせ]が置いてある。 城の入口の方に出ようとしてアンセルが衛兵に見付かると失敗となるが、再挑戦は可能。 下水道の方へ出ればアンセルはワープしてくるので喚いているのは無視しても良い。稀にアンセルが牢獄から動かなくなり、下水道に出てもついてこない場合がある。もう一度、鍵を2つ用意してやり直そう。担いでトムリンの所まで持っていった場合にクエスト進行するかは不明。 牢獄から脱出すると貧民区の外でトムリンが待っている。親子2人が貧民区にある裏口から領都の外に出て行くとクエスト完了。律儀に2人が領都外に出るまで待たなくても、こちらがマップ移動すれば完了する。 クエスト完了後、2人はカサディスに戻り、村に住み着くことになる。 なお、庭師の証を持たない状態でアンセルに話し掛けると(格子扉越しでも構わない)、専用の台詞が聞ける。「……話すことは、特にありませんよ。」他4文。 広き世界へ 生来の好奇心から、生まれ育った村を出て長い旅に出ることを決意したバルミロ。 覚者は彼の旅支度を手伝う。 受注場所 カサディス / バルミロ 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『決戦』完了前 獲得報酬金 15,000 発生条件 サブクエスト『過ぎた探究心』完了 失敗条件 バルミロを攻撃する? 獲得経験値 12,000 備考 本クエスト完了後、バルミロが居なくなる ※クエスト進行で一晩経過する為、『栄華の綻び』と並行している場合は要注意。なお、翌朝は必ず晴天になる。 ※DA版の黒呪アイテムである[高級ランタン]は普通のランタンと同じ扱いで持ち逃げされることがあるそうなので要注意。 攻略フローチャートバルミロにアイテムを渡す([強薬草]×1)。強薬草は教会へ続く道の途中、海が見える辺りから下に降りると生えている。 バルミロにアイテムを渡す([ランタン]×1)。各地の商店や行商人から買える。燃料が減っている物ではダメ。 バルミロにアイテムを渡す([腐りかけの幻の肉]×1)。[腐りかけの幻の肉]は石切り場跡内の仕掛け扉のレバー付近、坑道中央エリアの木箱(1体目のオーガが居た辺り)から確定出現。肉が入手できたら、完全に腐ってしまう前にさっさと届けよう。石切り場跡に向かうのが面倒&既に倉庫に[幻の肉]が預けてあるのならば、倉庫から幻の肉を引き出して所持し、[腐りかけの幻の肉]になるまでカサディスの宿屋に連泊すれば移動と回収の手間が掛からない。 バルミロにアイテムを渡す([旅のお守り]×1)。フォーニバルから購入する、又は女神&富豪のお守りで調合、霊吸いの峡谷の固定配置宝箱等で入手可能。 集めた荷物を船まで運ぶ。 お別れのイベントムービー後、バルミロが旅立ち、クエスト完了。個別報酬品として、[魔晶石•異形の黒燐•大蛇の胆石]を入手。 因みに余談だが、個別報酬品で貰える素材アイテムはいずれも強力な大型魔物の素材である。…非力な普通の村人である筈のバルミロがどの様な経緯でこれら素材品を手に入れたかは一切不明…。…まさかの自力入手なのか…はたまた偶然、何処かで回収できただけなのか…全くの謎である…。 〈バルミロの好感度について〉 このクエストをクリアするとバルミロの好感度が大幅に(頬が赤くなるまで)上昇する。アイテムを渡す度に上昇し、クエスト途中からバルミロの背景がピンク色に光り、特殊なSEが鳴り始める。 バルミロを生贄にしたい場合は問題無いが、バルミロ以外のNPC人物を生贄にしたい場合はこのクエストをクリアしない、又はMQ[滅びの讃歌]受注直前に、生贄候補に[絆の指輪]などを貢いで好感度をMAXにする必要がある。 仁王立ちのバルミロを2回攻撃したところ、彼が逃げ出してクエスト失敗となった。1回目に攻撃した際は好感度低下SEが鳴るだけだったので、何度も攻撃するか、それによる好感度低下が失敗条件の模様。 好感度の具合によっては1回攻撃しただけでも逃げ出して失敗になる。 なお、当クエストに失敗した場合、バルミロは旅立たずにカサディスに残るが、暫く間は(低い好感度の関係で)覚者を見ると同時に逃げ出す様になる。 信頼の輝き 入手した石板に書かれた、古代の文字。それは覚者にとって、重要な意味を持つように見える。 何者かに、解読を依頼しなければならないようだ。 受注場所 呪い師の森 / - 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『決戦』完了前 獲得報酬金 25000 発生条件 サブクエスト『ポーンの夢』完了から1日経過後 失敗条件 - 獲得経験値 10000 攻略フローチャートポーンの夢でセレナ達が居た大樹の側の墓石に置かれている石板を拾うと自動受注される。『ポーンの夢』を受注中・完了直後は発生しない。1日経過してセレナがカサディスに移動している必要がある←DA版では1日経過するか、一度カサディスに戻り、覚者の自宅にセレナが移住していることを確認するのどちら一方を満たしていれば当クエストが発生する。 文字を解読出来る人を探す。カサディス教会の司祭クレメントor領都教会の司祭ジェフリー。どちらに石板を見せても結果は同様。 竜識者を訪ね、石版の解読を依頼する。石板を渡すと[絆の指輪]が手に入る。[絆の指輪]はプレゼントした相手の好感度を最大(MAX)にする効果がある。 教会に立ち寄らず、直接竜識者に会いに行ってもクリア可能だが、当クエストの知識が☆2で止まってしまうので注意。 クズ物屋からもヒントとなる情報は得られるがクエスト知識には関係しない。 森の守護者 突如メタルゴーレムが起動し、暴走を始めた! 猛攻をかわし、動きを止めなければ…! 受注場所 呪い師の森 / - 発生期間 『謁見』完了後 ~ 界王の間突入前 獲得報酬金 ? 発生条件 サブクエスト『ポーンの夢』完了から1日経過後 失敗条件 - 獲得経験値 ? ※覚者は遠距離物理攻撃のできる物理弓職か大魔法が使えるソーサラーに転職しておくのが必須事項。 サブクエスト『ポーンの夢』完了後の呪い師の森•奥地、川の中州に居る色の違うゴーレムに近付くと自動受注。 『ポーンの夢』を受注中・完了直後は発生しない。1日経過してセレナがカサディス内の覚者の自宅に移住している必要がある。←一度カサディスに戻り、自宅に居るセレナを確認することが条件。一日経過を待つ必要はない(DA版にて検証)。 なお、サブクエスト扱いとしているがポーンの知識欄には載らない(急襲クエストと違い、クエスト履歴には残る)。 当クエストの内容は至って単純で、動き出したメタルゴーレムを討伐することのみ。 メタルゴーレムの弱点となる動力メダルは本体には無く、木の上の枝から吊るされた物を含む川周辺にの7箇所にメダルが設置されている。メダルからは本体に向かって断続的に紫色の魔力光が飛ぶのでそれを見て場所を探り当てよう。 特に厄介なのが木の上の枝に吊るされて設置された1つで、近接攻撃は勿論届かず、並の魔法攻撃ではダメージを与えられない。物理弓(弓•大弓)や大魔法が使えないPT構成では討伐は困難を極める(…というか…ほぼ不可能である)。 近接職ならまだ本体を足場にしてジャンプ攻撃で届かなくはないが…。ポーンも知識が無いとなかなかメダルを狙ってくれないので、覚者は大人しく物理弓を担ぐか大魔法を用いよう。 幸い、クエスト中も転移や逃走は制限されず、一旦転職をしに戻ったからといってデメリットは無い。 マップ北東の川の中に有るメダル手前には通常のゴーレムが増援として現れる。ここは最後に回すか、近くの霧発生器がある崖上から弓や大魔法で破壊し、通常のゴーレムを起こさずに済ませたい。 なお、この通常ゴーレムは一度倒すまでは消えないが、一度倒すと再出現はしない模様。 長大な河川エリア故に水場が多いので、戦うのはできれば昼間の方が良い。 夜は[綺麗な布]を大量に持ち込む、[修道士のお守り]や[気付けの地酒]を使う、DA版限定の黒呪装備品の[撥水のリング]を装備するなど水濡れ対策をしないと視界不良でまともに動けなくなる。 ポーンもランタンを頻繁に点け直そうとして隙を晒してしまうので取り上げておいた方が良い。 ちなみに、最初にメタルゴーレムを起こした際にメダル及び北東のメダル付近の通常ゴーレム・無限湧きスケルトンナイトが出現する。 日数経過でメタルゴーレムが再配置されると、メダルは配置されているが本体は寝ている状態になり、本体を一切動かさずにメダルを壊して倒せる。 以降は日数経過で再配置されると最初から本体が起動している状態になるが、果たしてこれが正しい挙動なのかは現在不明。(※要検証)。 Steam版ではメダルは配置されているが、メタルゴーレムの本体が出現せず、討伐ができないといった状況が確認されている(メタルゴーレム討伐から1日経過後)。 別の編集者による追記(こちらはPS3版)だが、ここのメタルゴーレムのメダルはメタルゴーレムの討伐に関係無く、エリチェンするだけで再配置される様子(いくつかのメダルを破壊後、全破壊はせずにエリチェン、メタルゴーレムの討伐直後にエリチェンしても同様)。乖離の間や、裏切り者の処刑塔でも同様にしたが、エリチェンするだけではメダルは再配置されなかった。(既に破壊した分、メタルゴーレムの最大HPも減っていた) このクエストを完了(メタルゴーレムを討伐)すると、[スタグナントサージ]という闇属性の大杖が個別報酬品として入手できる(魔法攻撃力340、よろめかせ 吹き飛ばし力258)。 祝福の花 【日数経過(アイテムの劣化)に要注意】 教会の知識を得るべく、カサディスを離れ修道院でのシスター修行にいそしむキナ。 "祝福の花"を分け与えたいと、覚者に申し出る。 受注場所 修道院 / キナ 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『報奨と責務』完了 獲得報酬金 15000 発生条件 サブクエスト『森の呪術師』完了 失敗条件 後述 獲得経験値 10000 森の呪術師を完了していないと発生しない。 修道院は領都から真西の森林地帯(立ち枯れの森)にある。 キナに2回話しかけて受注。1回話すまでは吹き出しも出ていない。 攻略フローチャートキナからの依頼をこなす。渡された[祝福の花]をカサディス教会の司祭クレメントor領都教会の司祭ジェフリーに渡せば良い(通常のプレゼントとは別なので注意)。([祝福の花]をカサディス教会の神父クレメントかキナ本人に渡してしまっても、『静かな誓い』は発生する。) この[祝福の花]はクズ物屋で贋作ではない複製が可能だが、両方には渡せない(通常のプレゼントにはできる)。 キナ本人に贈ることもできるが、その場合は知識が☆2で止まってしまう。 [祝福の花]は 持っているだけで獲得経験値が常時2倍 になるので、キャラのレベリング(レベル上げ育成)中ならば18万Gという高額な代金を支払ってでも複製しておく価値は充分にあるだろう。 ただし、倉庫から出して持ち歩いていると、二昼夜経過で[枯れた花]になってしまい所持効果を失う。残念ながら密閉瓶との調合も不可能。 ちなみに花が枯れること自体は失敗条件ではないが、[枯れた花]を所持していて、且つ[祝福の花]を持っていない状態でキナに話しかけると当クエストは失敗となる。 キナに報告する(キナに渡した場合はその場で完了)。 ちなみにヒルデに台詞が発生する 当クエストそのものとは関係ないが、MQ[謁見]クリア後から修道院にメイソンが出現する様になる。メイソンとの会話では彼自身の情報について知ることができる。 静かな誓い 修道院のシスター、クレラスは、熱心に修業を積むキナのため、旅立ちを祝う品を用意したい… と、覚者に協力を願い出た。 受注場所 修道院 / クレラス 発生期間 『謁見』完了後 ~ 『報奨と責務』完了 獲得報酬金 20000 発生条件 サブクエスト『祝福の花』完了 失敗条件 - 獲得経験値 10000 備考 本クエスト完了後、キナが居なくなる 前提SQの『祝福の花』完了後に一度、エリアチェンジをする必要がある。(修道院敷地内に置かれているリム碑石への出入りでも更新される) 受注時か受注中、先に『旅のお守り』を所持してしまうと、地下墓所でのミニイベントは発生せず、お守りが入った宝箱も出現しない。 ミニイベントが見たい(&宝箱からお守りを手に入れたい)人は、手持ちのお守りを倉庫に預けてから受注する様にしよう。 地下墓所のミニイベントを見なくても知識は☆3になるので、手早く済ませたいなら事前持参してから来よう。 攻略フローチャートクレラスの依頼の品『旅のお守り』を入手する。 『旅のお守り』を手元に所持していない場合。入手前に『異教の地下墓所』の裏口•1(南側)に行くとキナに会える。この時、特殊な会話が発生し、彼女から大教会へ行くのに同意するかどうか質問がある。 賛成しておくとそのまま同行し、クエ完了個別報酬品の『献身の花』の入手数が倍増する(5個→10個) 反対するとキナがそのまま修道院に帰ってしまう。 事前に裏口を開けておかないと奥には進めない。賛成すれば他の地下墓入口から入り直すことでキナが出現する。 既に『旅のお守り』を所持した状態でキナに話しかけると、この会話は発生しない。 裏口•1から入って少し進んだ所の宝箱から『旅のお守り』を入手。入手した時点でクレラスへの報告へ目標が切り替わる。 『旅のお守り』を既に所持している場合。そのままクレラスに手渡す段階へ目標が切り替わる。クレラスに渡さなくとも、手元に所持した段階でクエスト目標が進んでしまう。 『旅のお守り』を入手した時点で墓所からキナが帰ってきてしまうので、上記のキナとの会話は見られない。 倉庫にある場合は引き出した段階で達成扱いになるので注意。 『旅のお守り』は領都のフォーニバル、もしくはサブクエスト『幸運は女神のもとに』で彫像を渡していればマデリンから7万Gで購入できる。アイテム合成でも作成可能。 依頼の品をクレラスに渡す。 完了するとキナが本土の大教会へと旅立ち、以降はマップ上から居なくなる。また、メイソン(失望して先にマップ上から居なくなっていても問題無い)も(大教会への報告帰還を兼ねて)護衛として同行するとのことで同様に居なくなる。 …のだが、なぜかキナだけはMQ[滅びの讃歌]受注のタイミングで修道院に戻ってくる。この理由は今の所、2パターン考えられる。 他の成リ行キで訳アリなヒロイン(セレナ•メルセデス•マデリン•エリノア)ではなく、ストーリー的に最も自然なヒロインであるキナの好感度救済措置説(覚者とキナは元から恋人同士で、キナの父親であるアダロも恋仲を承認済みとゲーム中の会話で明かされる)。ちなみにキナがドラゴンの生贄に選ばれると、『滅びの賛歌』クリア後のカサディス村民(アダロ、マイラ、ベニータ)の会話内容が変化する。 あくまでも余談を書いた筆者の妄想に過ぎないのかもしれないが、覚者という特別な人物に近しい存在であるキナが、「霊廊に響く呪詛」にて平然と殺人を肯定するメイソンと共に、何かと怪しい大教会の元に行ってしまうこと自体がある種のBAD ENDなのではという説(キナを保護した説も有り得るが)。キナが[滅びの讃歌]で修道院に戻ってくるのは、カプコンのDD開発陣の人々がこの辺りのことについてお茶を濁している。…とも、考えられる。詳しくは『喉元の刃』の項と以下に記述。 + 長いので折り畳み 大教会や領都城内と同様に、領都の教会内にも"救済"の間者(スパイ•背信者?)が居ることがゲーム中の会話で明らかになる(本編終盤辺り)など、"大教会"と"救済"の複雑な関係。当の領都教会司祭も覚者という存在に対して皮肉めいた発言をすることがあるなど、"大教会"における"覚者"の微妙な立ち位置。なによりも「小さく折られた手紙」における、正しき神の子(大教会or大教会の背信者?)が覚者の始末(単なる力試しかもしれないが…)を依頼する辺り、筆者はほぼほぼ黒だと見ている(※要考察)。"教会"と"覚者"、"覚者"と"ドラゴン"、"ドラゴン"と"教会"の間に一体何が隠されているのか今の時点では分からないが、「森の呪術師」におけるセレナ(正確にはソフィア)の発言内容(「教会が……ドラゴンの、本当のことを、隠そうとしてるから……教会と、関わらないで、ドラゴンを調べると…異端になる」)によると、教会はどうやらドラゴン及び覚者とは何なのかを知っている。そういう背景もあって、覚者を監視する&覚者を陰ながら支える、教会側にとってどちらも有り得るという矛盾が起こってしまっているのではないか。 ちなみに、((喉元の刃]受注時に領都外部の門番から貰える)無記名の手紙「覚者どのに、死の安寧を…」。これは暗殺者からの手紙だが、覚者どの、という言い回しは片目のあいつ("救済"の教主エリシオン)の口調に似ている。…が、これは考えすぎだろう。考えすぎでなければ、背信者説もあり得る。 本クエスト中にキナを大教会に行かせるか否か、賛成反対を問う辺りも怪しい。結局の所、キナを大教会に行かせないために覚者が直接できることは無いのだが、結果として行かせないようにするには覚者にとって最も大切な存在をキナと認め、後のメインクエストでドラゴンに攫われたキナを助けるしか方法はないと思われる。実は、他のヒロインにも同じようなこと(救い出すには攫われたヒロインを助けるしかない)が言えるので、ドラゴンズドグマは結構考えられて作られているのではなかろうか。…もしかするとオバダビィトゥデイ他おっさんエンドは、救いを求めるヒロイン達を誰一人救おうとしない覚者への運営からの天罰なのかもしれない…。 とんだ結末 マデリンの店に人気はなく、彼女のものである短剣だけが残されていた… 何か、騒動に巻き込まれたのだろうか 受注場所 マデリンの店 / カトレーン 発生期間 『陰る領都』受注後 ~ 『決戦』完了 獲得報酬金 0 発生条件 サブクエスト『月下の追跡』完了 失敗条件 - 獲得経験値 8000 ※注意事項 このクエストを発生させ、完了せずに『決戦』を終えて続行不可能(強制失敗)になった場合、菜園のマデリンとの会話がおかしくなり、売買ができない状態になる。このサブクエストが発生したら、きっちり最後まで完了させよう。 『陰る領都』受注後、マデリンの店に入りさえしなければ受注発生しないので、後に職人区に移動するマデリンの態度に問題は無い。 攻略フローチャートマデリンの店に居るカトレーンと話す。マデリンが居なくなったことを聞いて、捜索クエスト開始。 机の上に『ヘブンリーエッジ』という、ここでしか入手できないダガーが置いてあるので回収しておこう。 酒場のアースミスとネッティーの話を聞く。マーカーが付かないので見つけ難いが、近くをうろついている大柄な男ガストンも情報をくれる。宿で夜まで寝て理髪店から歓楽区へ向かえばおそらく会える。 2人以上から情報を聞くと次へ進む。 貧民区の用水路付近へ行くとマデリンが裏口から出て行くので後を追う。海岸線沿いの岩場に隠れているマデリンと話す。 この時『ヘブンリーエッジ (未強化)』を所持している場合、彼女に返すかどうかの選択肢がある。返すと好感度が大きく上昇し、渡さないと下がるが、返さずとも特に問題は無い。 ヘブンリーエッジはこの段階で強力な無属性ダガーなので、所持しておきたい所。 領都兵士マーカスが近寄って来て「マデリンを見かけなかったか?」と訊かれる。返答はどちらでも構わない。好感度変動? ちなみにマデリンが用水路方面に出て行った後、領都をうろついていても同じ様に領都兵士にマデリンを見かけたかを訊かれる。 マデリンに路銀(5万G)をせびられる。渡す・渡さないに関らず彼女を見送ってクエスト完了。 渡すと好感度が大きく上がり、『滅びの賛歌』完了前であれば彼女が生贄に選ばれる可能性が高まる。逆にマデリンを生贄にしたいなら、好感度を上げる最後のチャンスとなる。 マデリンを生贄に選びたくなかったら、『滅びの賛歌』をクリアして誰かが生贄に選ばれた後でこのクエストをクリアするといいだろう。 最後にマデリンと別れる時のムービーには、今までのマデリンへの態度によって分岐がある様子(何もしない・くるっと回ってポーズ・投げキッス)。関連クエストの選択や好感度が関与すると考えられるが詳細は不明。 ダガーを返さず、兵から匿わず、お金を渡さない選択してもポーンの知識は☆3になる。 このクエストを完了すると、『決戦』終了後までマデリンは居なくなる。生贄に選ばれた場合は自室に住まわせることになり、今まで通り売買可能。 生贄に選ばれなかったなかった場合も『決戦』完了後カサディスの宿屋にしれっと現れる。 このクエストを完了しなかった場合、MQ[決戦]完了後は領都菜園の東側に居る。 (※要検証 発生条件は「月下の追跡」完了のみではなく、「旅は道連れ」も含むのでは?「月下の追跡」はマデリンが領都に商店を出す条件。) 救いの手 密会の件により、エリノアは領王の怒りを買い離宮へ幽閉されてしまったという… マーベルは覚者に、彼女の救出を懇願する。 受注場所 城内入り口付近 / マーベル 発生期間 『滅びの賛歌』受注後 ~ 『決戦』完了 獲得報酬金 35000 発生条件 サブクエスト『逢瀬の代償』完了 失敗条件 潜入失敗 / エリノアの死亡 獲得経験値 25000 攻略フローチャート王城内の入り口付近、又は王妃の庭園にいるマーベルに話しかけ、『領都兵制式騎士鎧』を受け取る。この鎧を着ていると正面入口門から涸離宮へ入れる様になり、ついでに夜間の王城内(宝物庫内は除く)を歩いていても咎められて捕縛されなくなる。 風断ち砦と蒼月塔の中間あたりにある『涸離宮』へ向かう。『領都兵制式騎士鎧』を着ていれば正面入口門から離宮内に入れる。 離宮内にはアイテムが落ちている。樽や小箱を壊しても兵士さえ攻撃しなければ怒られない。 入り口付近にある鍵のかかった扉は、今は開く事が出来ない。 エリノアと出会う前に変装を解き、巡回中の警備兵に発見されるとクエスト失敗になる。本来エリノアがいる場所に『涸離宮の鍵』が入った宝箱が配置されるので、それで入り口付近の扉を開いて、地下から裏口へ抜けて外に出てクエスト完了。 仮に2周目以降などで涸離宮の鍵を持ち込んでも、クエスト失敗フラグが立つまでは鍵を開けることはできない。 離宮内の一番奥、来賓室でエリノアと落ち合う。目的地に着くと「逢瀬の代償」と同じく恋人前提のイベントムービーが入る。なお、このムービーは覚者が女性だろうと例外ではない。ここにキマシタワーを建てよう。なお領都兵(領都騎士)の格好のまま部屋に入ると、ちゃんと頭の鎧(兜orヘルメットと鎖コイフ)を取った状態でイベントが進んでくれる。 部屋の中に入る直前に着替えれば、好きな服に着替えてイベントを見る事も可能。 エリノアを護衛しながら離宮外へと脱出する。来賓室から出てしばらく進むと脱走に気付いた警備兵が襲ってくるが、全員倒してOK。 ちなみに、離宮内で登場する警備兵の中にはミスティックナイトが2人混じっている。 正面からは危険なので地下から脱出。裏口への格子扉はエリノアが開けてくれる。 エリノアを護衛しながら地下通路を進む。エリノアは非武装な上に非常に脆い。しかも常に覚者に寄り添うように動く。敵を無視して進むのは囲まれる危険がある。 砦の兵士は倒してOK。後方から追手が襲い掛かって来るわけでもないので、率先して1人残らず掃討するくらいの気持ちで行った方が無難。 「渡れないから抱えてくださいませんか?」だの何だの言っているエリノアは無視しても進める。 地下には野賊が多数居座っている。近接職と弓職が中心で、ポーンが合流するまでは一人で相手をする事になるので要注意。遠距離からエリノアを狙撃されるのも怖いので、近接職を片付けて安全を確保したら高台に陣取る弓職を倒しに行こう。道中、水路に架かった木製の簡易橋があるが、重量オーバーか、恐らくはウォリアーの攻撃かソーサラーの大魔法によって崩落することがある模様。橋の上にエリノアがいると落下で大ダメージを負うので要注意。不測の事態の為に宝珠を少し持参するか、覚者がヒーリングスポット持ちメイジに転職しておくのが良いだろう(宝珠は代謝の方で、癒しの宝珠はNPCには無効かもしれない)。 追記:後日確認したところ、崩落していない橋の上を渡らないとマップ知識が埋まらない(ポーンが「この橋は崩れそうですね」と発言)。崩落してしまった場合は、次周回時に行くしかない模様。 離宮内は覚者1人の単独行動だが、地下水路に入ってある程度進むとポーン達が合流する。 地下水路内には宝箱が多く置いてあるので脱出するついでに回収しておくと良い。マップ知識を埋める為にはポーンと合流するポイントから戻る必要がある為、先にエリノアを脱出させてから宝箱の回収ついでに入り直した方が護衛の負担が無くなって楽。 無事にエリノアを連れて裏口から出るとイベントムービーが流れてクエスト完了。なお、当クエストを完了するとエリノアが国元へと帰ってしまうのでマップ上から居なくなる。 エリノアをヒロインにしたいなら、クリアする前に絆の指輪等のプレゼントを渡して好感度を最大にしておこう。 個別報酬品の『愛の鉱石』は、『領都兵制式騎士鎧』用の強化アイテムで、このクエストでしか入手できない。 クエスト完了時に時間が強制的に翌朝になる。つまり…。生鮮品の腐敗には注意。 なお、このクエストを完了するとエリノアの好感度が大幅に上昇する。エリノアをメインヒロインに確実に据えたい場合は、『滅びの賛歌』を受注する直前に救出しておくこと。 逆にエリノア以外を狙っている場合は、『滅びの賛歌』を完了させて生贄を確定させておけば、『決戦』完了までの間に行えばエリノアの好感度が最高になっても生贄に影響は無い。 ↓以下発生期間について ※受注時点で『滅びの賛歌』が完了して生贄がエリノアに確定していると、既にエリノアが離宮から移動しているためか即キャンセルになる模様。 滅びの賛歌クリア前にしか受注できないと言う情報があるが、[決戦]クリア前なら受注可能であることを確認した。依頼人のマーベルが入口付近から王妃の庭園へ移動していることがあるので勘違いしたのだと思われる。公式攻略本でも[滅びの賛歌]クリア前にしか受注、進行できないという記載があった(上述の通り、[決戦]クリア前まで)のでそれもあると思われる。 クエスト失敗していても決戦時の生贄にエリノアが選ばれた。このクエストを失敗することでエリノアの生贄フラグをキャンセルすることは出来ない模様。 受注後即キャンセル(失敗)は普通にプレイしていてもあり得る事象なので、クエストの発生•消滅条件は吟味する必要がある(発生さえすれば[領都兵制式騎士鎧]は手に入る)。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 「とんだ結末」、マデリンから騎士の話2つを聞いていなくても発生することを確認したので該当部分削除 - 名無しさん (2019-12-13 06 43 11) 「祝福の花」を受注出来る時期になるとメイソンが修道院付近に現れるようになるんだが、そのメイソンの話で「静かな誓い」後にメイソンが戻ってこない理由がなんとなくだが表現されてる。 - 名無しさん (2020-10-22 12 55 44) あそこでメイソンが夕食を修道女たちと一緒にとってて笑ったが、要は大教会絡みの密偵なんだろうね。救済は異端だから許せんということだろうか - 名無しさん (2020-10-25 00 33 14) 教会:ドラゴンに挑む覚者に門戸を開き協力的。 br;救済:破滅は救い。それをもたらすドラゴン万歳。覚者は流れに逆らう不遜。 br;「喉元の刃」の刺客たち:教会の者だが覚者は救いの存在ではないと考える背教者。メイソンがこいつらの調査に当たっていたらしい(ゼロが落とす手紙を届けるトレジャークエストの依頼者ぽい文面) - 名無しさん (2020-11-07 20 56 40) 「広き世界へ」でランタン渡すとき燃料減ってると別アイテム扱いで渡せないのは上記とおり。ただし高級ランタンは何故か通常のランタンと同じ扱いで持ち逃げされるから注意。 - 名無しさん (2022-07-10 14 50 08) 石切り場のレバー近く、マップ中央付近の木箱を全部壊したけど、腐りかけの幻の肉なんてなかった。 - 名無しさん (2023-06-04 06 54 02) 1体目のオーガがいるあたりの陶器の水差しがたくさん落ちているとこに絶対ある。 - 名無しさん (2023-06-25 09 22 30) 何度か回収に行ったけど、取ってから日数経過が少ないと(?)幻肉と大肉が入ってるのが大と普通になってる。ある程度経ってから行けばまた幻肉が出る。日数経過が要因かはわからんけど - 名無しさん (2023-07-10 13 23 39) 大した事じゃないけど、「とんだ結末」の発生時期は「陰る領都」受注後ではなく「信念と矜持」完了後かな - 名無しさん (2023-07-10 14 45 59) 陰る領都って勅命クエスト2つ終了したら自動受注だったか、勘違い失礼しました - 名無しさん (2023-07-10 14 56 05) 受注発生のタイミングがシビアなので知識持ってないポーンがやたら多い - 名無しさん (2023-08-12 15 18 08) 「とんだ結末」の要検証の件。「旅は道連れ」未受領「月下の追跡」「信念と矜持」完了では発生しませんでした。 - 名無しさん (2023-12-24 11 44 11) 「とんだ結末」の最後に「あなたと一緒にカサディスを出発したときは~」ってセリフがあるし「旅は道連れ」が前提の可能性高いかと - 名無しさん (2023-12-29 13 58 56) とんだ結末開始前に失敗になって1秒くらいしたらクエスト開始になった。酒場の2人はマデリンの話しするけどクエスト進まない。クエスト欄を確認しても進行中、失敗リストにも無し。マデリンのダガーは拾ったけど完全に消息不明。 - 名無しさん (2024-03-02 17 43 18) 静かな誓いの時、地下墓所でスペクターに遭遇しました - 名無しさん (2024-03-18 09 11 21) 名前 ↑
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登録日:2021/06/06 Sun 22 37 59 更新日:2023/11/12 Sun 02 32 13NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 DMM DX版 FANZA MGCM Studio MGCM ゲーム ドレス フタナリ マジカミ 和姦 強姦 悪魔 異世界 触手 課金 通常版 魔法少女 無限の可能性を信じますか―? 【概要】 MGCM(マジカミ)とはDMM GAMESから配信されていたブラウザゲーム兼スマホゲームである。 2019年6月にPC(ブラウザ)版サービス開始。 2021年6月にリバース(リニューアル)し「I=MGCM(アイアムマジカミ)」とタイトルを改めた。 R18版は「(I=)MGCM DX」 発表当時「エロゲ史上最高額の12億をかけた」ことを喧伝していたことで有名(?)。 実際はもっと多かったが、その大半はシステムや方向性の試行錯誤に投じられた、いわば授業料だったとのこと(*1)。 とりあえず、リクープには成功した模様。 ざっくり設定を確認して見て、まどマギっぽいって思った?うん、そう思うのも無理は無いし共通項もあるのだが、雰囲気はだいぶ違う。 全体的なUIデザイン等はスタイリッシュで、さらに戦闘時にボーカル入りの曲が流れる(*2)ため、この辺りはペルソナシリーズを思わせる作りである。 一応、非18禁作品ともコラボしていたが、本領は明らかにDX版の方。 何せ動くHシーン用のエンジンを自主開発までしている。 結局イベントシナリオ等では1枚絵のシーンであり、どっちが「使える」かは個人差があるものの意気込みは確か。 イベントや限定ガチャが無い、Hシーンのみのコラボも『おやぢシリーズ』、『同級生』、『SOD』、『マジックミラー号』等々多数行われた。 2023年に入った頃には売上は落ち込みつつもサービス継続水準にあったが、「契約形態に関する諸般の事情」により、2023年10月末にサービス終了。 直前に開始したクラウドファンディングプロジェクトにて、実装済み要素(コラボ除く)を移植したオフライン版の開発とメインストーリーの完結などが決定された。 【あらすじ】 ある時、主人公「量(はかり)とびお」は記憶を失った状態で自分の部屋のような真っ白な部屋で目を覚ます。 そこに現れたのは「カミサマン」と名乗る一人の少女。 曰く、世界には異形の存在「悪魔」がはびこっており、これを「魔法少女」を率いて倒してほしいとのこと。 状況もよく分からないまま、部屋のPCに搭載された「オムニスフィアシステム」から世界への介入を開始する。 それが、無限とも思える戦いの始まりとも知らずに…。 【用語】 オムニス オムニスフィアシステムの端末。システムの名称から取っている。 ブラックリキッドという物質化したパルプンテみたいな液体で体が形成されており、悪魔や黴体生物に関する物質以外は全て透過する。 魔法少女の素質を持つ者以外は見ることができない。 とびおが操作していない時は眠っているような状態になる。 カミサマン曰く、オペレーターは「基本的に男性」とのこと。 魔法少女 悪魔に対抗できる力を持った存在。 オムニスを見ることができた少女がスマホを通じて契約を交わすと変身できる。 その少女の多様な可能性が収束しており、身にまとうドレスはその可能性が具現化したもの。 魔法のステッキとして、内面の一部を反映してスマホが変化した「法器」を使って戦う。 可能性の収束は多大な力をもたらす一方で、危険な可能性も取り込んでしまっている。 合わせてスマホに与えられた「デュナミスフィア」で悪魔が住まう領域である「ユラギ」の出現を探知できる。 サバト カミサマンによって開催されている、別の可能性のいろはたちとの文字通り世界の運命をかけた戦い。 作中世界では、可能性の分岐によって世界が無尽蔵に増大していってしまっており、それを一つに収束させるために行われている。 つまりやってることはこの作品のサバイバルゲームである。 降参は無く、勝てなければ撤退するしかない。 デスゲームではないので、大ダメージを受けた魔法少女は退場させられ直ぐに死ぬことはないが、敗北はやがてその世界の消失を意味するので…… カミサマンはTIPSでなんか不穏な発言をしてるが、メインストーリーで描写される限りは多分大丈夫。殺されなければ。 並行世界 様々な可能性の分岐の果てに生まれた無数の世界。 ごくわずかな差しかない場合もあれば文明レベルで異なる場合もある。 世界によっては登場人物の性格もかなり異なっている。 「運命力」というものが存在しており、悪魔との戦闘やサバトの結果で増減する。 この運命力によって世界は順位づけられており、運命力の低い世界は並行世界を統括するカミサマンシステム主導で他の世界から搾取対象となっている。最悪、魔法少女すら接収される。 挙句、運命力が低下すると悪魔の出現頻度が増加する。 つまり、サバトで運命力を回復できない程度の魔法少女しかいない世界は悪魔の襲来頻度が増えて疲弊しやすく、より一層運命力が下がりやすいという結構な地獄。 運命力が底をついた世界は「クローズ」という現象によって世界が絵の具のように溶けて消滅する。 魔法少女が存在しなくてもあまり問題にならない世界もあったりするなど、細かい基準は不明。 悪魔 存在を食らう女性のような外見の存在。ユラギという異空間を通って現れ、全滅させるとユラギは消える。 襲われると消滅し、魔法少女の素質者以外からは存在が忘れられてしまう。 強大な力を持つ悪魔は特異点と呼ばれ、デュナミスフィアの通知が変化する。 ユラギに立ち入れるのが悪魔に引きずり込まれた場合か魔法少女のみのために周知されてはいないが、現世に出現した際は普通に見える。 基本的に白と黒で色付けされており、属性を持つとそれに応じた色になる。また、上位種になると「マジ」が名前の前につく。 退魔忍の力でもある程度対処することができるが、魔法少女ほどではない。 外見は女性だが、「生やす」ことができ、嬉々として女を犯す。 悪魔が優勢となった世界では世界中がユラギ化してしまう。 なぜかみんな踊っており、混乱するとスポットライトまで出現する。 I=MGCMのストーリーでは、なぜかエアロビ風になった。 襲撃した悪魔を倒すことで消滅した人間は戻ってくるが…? + ネタバレ 実は、悪魔の一部は悪魔に汚染された魔法少女の成れの果て(具体的な割合は不明)。 汚染は敗れた魔法少女の精神に侵入して凌辱することで完了する。 どっかのクソ妖精もどきの所業と違い、悪魔は別途存在しており、あくまで汚染された者も多く混じっている形。 また、一度悪魔に消滅させられた人間は、決して戻ってこない。 戻ってくるのは限りなく近く且つ運命力の低い世界から強制的に接収されたほぼ本人そのものの他人。 当然、接収された世界からはその人物がいきなり消える。また、接収された本人もきっかけがなければそこがよその世界だと気づくことはない。 ニンフ 悪魔の中でも特殊な種類。後述する魔界に住み、ユラギを介さずに出現する。 メインストーリーには登場せず、イベントで騒動の発端になることが多い。 生身の人間ですら撃退可能と非常に弱いものの数が非常に多く、「カワユイ」と認定したものをいつの間にか掏り取れる。 掏り取るものの制約はあまりなく、魔法少女のドレスすら対象になるという。 掏り取ったものはすかさず身に着ける。イベントごとに内容に応じたマイナーチェンジ版が登場する。が、余り用途を理解してない場合があり、スイカが頭にくっついたりしている。 デュナミスフィアはユラギに反応するため、ギリギリまで出現に気付けないという厄介な性質を持つ。 気に入ったものは周囲の個体にも伝播するなど自我が薄めだが、稀に強い自我を持つに至るケースもある。が、これらの個体はお互い敵視し合っている様子。 上位悪魔 シャコやクモ、竜などをモチーフとする大型の個体。基本デザインは左の3種で、それを基にして蠍や人魚などの亜種が登場する。 全身を女性のパーツで形作っており、複雑な印象を受けること請け合い。 交戦時は専用のHPバーが画面上部に出現する。 大型なためか、2体分扱いになっており、お供は2体までしか登場しない。一部例外あり。 特殊個体(仮称) 通常の悪魔程度のサイズのものが多いが、明確な自我を持ち、固有の理由で活動する。 程度に差はあれど、通常の悪魔と比較にならない力を有していることが多い。 こちらもデュナミスフィアを経由せずに出現するため、強い上に探知できないという非常に厄介な存在。 詳細は不明だが、存在を食らうという通常の悪魔の性質は見せてはいない。ただし、できないというわけではない。 会話が可能ではあるものの、価値観は人間のそれとは異なる。 黴体生物 「ばいたいせいぶつ」と読む。カビのような性質と生物の肉感を持つため、陽彩に命名された。 外見はキモイからキモカワイイの間ぐらいだが、性質はかなり悪質。 多くの場合、発情・幻覚作用のある液体を噴出する性質を持ち、浴びるとシームレスで淫夢に叩き落とされる。 厄介なことに淫夢を見せられたという記憶が非常に曖昧で、その後も無防備に食らうこと多数。 さらに、抵抗力を失った人間を苗床にする。 普段見かける姿は幼体の類なのか、クリーチャーのような外見に変態するケースもある。 そんな性質があるためか、個体名は性的なニュアンスを持つ。 魔界と呼ばれる世界はこの黴体生物が余すところまで増殖した状態になっている。 一応食べられるため、とある世界では普通に食用にされていた。また、一応生物ではあるので科学技術でも多少は対処できる。 バカアワビ 並行世界への扉を内包する黴体生物。とてもエロキモイ。 戻ってくるには別途バカアワビを見つけないといけない上、元の世界に通じているとも限らない。 モモアワビ 小型のバカアワビ。危害を加えられると周囲の存在を転移させる。 バカアワビに比べると帰還が容易らしく、宝さがしに利用される。 ミツアワビ 欠片を食わすことで法珠を生み出す性質を持つ。アコヤ貝みたいなもの。 魔法少女に有効活用される種類の一つ。 欠片を手に握って口のような部分にずっぽり埋め込むと、顔を赤らめながら法珠を吐き出す。 そんな有様だが、通常版でも普通に出てくる。しかもCVはかないみか氏である。 サカサミカドニクボウ 「デモンズバベル」とも呼ばれる塔のような巨大さを持つ。 黴体生物で埋め尽くされ「魔界」と呼ばれるようになった世界に聳え立っており、悪魔に消滅させられた人間の行き着く果てらしい。 悪魔とゾンビ魔法少女の巣窟となっており、最上部には定期的にグリフォンという強力な悪魔が出現する。 最上部には温泉があり、到達するたびに入りたくなる不思議な中毒性がある。 ニクボウの先端部から湧き出る液体に浸かりたいかと問われると断固NOだが、魔法少女たちは特に気にしてない様子。 構成する黴体生物を通じて記憶を収集しており、温泉にはその記憶が溶け込んでいる。 ミミハラミ 耳から侵入し、脳と融合してゾンビ化させるという極めて危険なタイプ。 即座に乗っ取られるわけではなく、少しずつ精神を汚染していくようである。 デモンズバベル内で何十回も戦ったり温泉に浸かったりしても感染しない辺り、空気・液体感染などはできないもしくは苦手としている様子。 並行世界の魔法少女も餌食になっており、仲間を増やすために率先して寄生させに来る。 ゾンビ魔法少女は外形こそ保っているが、ロイコクロリディウムを想起させる様子になる。 攻性黴体生物 悪魔が黴体生物を取り込んで生み出した、攻撃性能の高いタイプ。従来のものに比べるとUFOなどに近い造形で、浮遊しての移動が可能。 宙を浮いて悪魔とともに襲撃してくる。ただし、悪魔と違って行動原理は不明。 撃破するとダメージや味方の行動ゲージアップなどの性質を持つものが多い。 ランプ(仮称) 詳細不明だが、強力な精霊系悪魔「イフリート」を封じ込めているランプの形をした黴体生物。 どういう仕組みか、イフリートはこのランプをこすると解放され、解放したものの願いを叶えないといけない。 表向き全く動かないが、海の底に沈んでも海岸線に流れ着いているので、動ける可能性がある。 【システム】 戦闘 敵は最大4体出現し、特定の連戦数(WAVE)を勝ち抜いていく。 行動ゲージ(いわゆるATB)が最大になったキャラが行動できる。行動ゲージを増減させるスキルも豊富。 通常攻撃に当たるスキル1と、それ以外のスキル2つを駆使して戦う。防御などは存在しない。 スキル1以外は使用するとリキャストターンが発生し、最短でも2ターンは使えない。ただし、これを短縮するスキルもある。 パッシブスキルにもリキャストターンが存在するものもある(主に自己蘇生効果)。 このゲームはスキルの組み合わせが重要なので、限定URですら内容次第ではカスになりうる。ブリュンヒルデとか。 プレイの方針次第で上下する場合もあるが(主に防御面で)。 敵の行動も踏まえ、後述する法珠やサブドレスの組み合わせによって速度を調整するのが高レベルコンテンツの基本。 ドレス キャラ性能を決定するアイテムで、ガチャ対象。 メンバーは12人しかおらず、そのいずれかが装備するドレスが入手できる。 デフォルトでレベル60上限で、4度の限界突破で80まで増える。 レベルアップには強化の魔法糸というアイテムとベル(お金)が必要。 ドレスごとにエピソードが付属しており、レベル30に上げると続きが解禁される。 限界突破には同じドレスかオーブというアイテムを消費する必要がある。 キャラ制限なしのUR用オーブはほとんどフェスなど大型イベント時の有償石限定という超貴重品。 ステータスはHP・攻撃力・防御力・速度・的中・抵抗の6つ。 この内、的中と抵抗はバステの付与率に関係する。的中と抵抗の和はどんなドレスであっても同じで、デバフを当てやすい=デバフを食らいやすいという形になっている。 属性は火・水・雷・光・闇の5つで、火>水>雷>火の3すくみ及び光と闇の相対関係となっている。 相性が悪い場合はミスの発生率が上がり、いい場合はクリティカルの発生率が上がる。 その為、相性が悪くともスペックである程度押し切ることも可能。 ミスしない・クリティカル確定の効果を受ける場合は実質相性無視となる。 スキルは3つあり、基本的に数が大きくなるほど強力だがリキャストターンも長めの傾向にある。 ドレスによっては、メインスキル3つに加えユニット1に設定した場合のみ機能するスキル4がある場合がある。 スキル1は通常技に当たる他、スキル3はパッシブスキルの場合がある。 1つのスキルに条件あり効果と条件なし効果が同居していたりリキャスト付き自己蘇生+リキャストに関与しない常時効果など、ちょくちょく複雑な内容のものがあるのでよく読んだ方がいい。 スキル4は特定の能力値が上昇するもので、効果がやや低いが全属性対応と効果が高いが1つの属性しか対応していないものとがある。 スキルにはレベルがあり、素材を消費することでスキル4以外のどれかのレベルが上がる(スキル4は限凸でのみ強化される)。 レベル上限はスキルごとに別。その内容は様々だが、スキル1以外の最終段階は大体リキャストターン-1。 UR・SRのスキルレベルの強化には魔技のクォーツという貴重なアイテムが必要で、課金抜きだと月UR1.5人分がせいぜい。 余ったドレスは分解してベルにすることが可能。 また、対応するキャラのオーブやクォーツなどと交換できる「キャラメダル」も入手できる。 設定上は、並行世界における魔法少女たちの別の可能性が形になったもので、何らかのきっかけでスマホに届いたりもする。 ドレスのエピソードはそんな元の可能性での物語である。 DX版ではほとんどのURと一部のSRの解禁エピソードでHシーンが見れる。Hシーン未実装なのはデモンズスタイル系と非成人向け作品コラボドレス。 通常版だとそのシーンがごっそりカットされるので、なんだか急に話が飛んだようにも。 ドレス化の経緯は不明なのだが、エピソードのいくつかで悲劇で終了するケースが見られる。 タイプは攻撃・防御・体力・支援の4つがあり、それぞれ該当能力が強くなっている。 攻撃・防御はそれに比例したスキルを持っていることが多い。特に攻撃はスタンダードなタイプで特に数が多い。 支援はバフ・デバフを得意としている他、速度比例のスキルを持っていたりするので意外と攻撃力が高かったりもする。 体力は体力比例の効果を持ったスキルが多いが、それ以上に上3つのいずれにも属さない「その他」枠に近く、イベントでの配布ドレスなどやや性能に劣るドレスが多い。 法珠 いわゆる装備品枠。 速度・的中・抵抗以外は定値上昇と割合上昇の2つがある。最終的な上昇量は割合の方が上。 法珠ごとのメイン効果に加え、ランダムで4つのサブ効果を持つ。 ドレス同様、メイン・サブ共に4段階のレアリティがあり、それぞれでパラメータの範囲が異なる。下位レアリティは上位には絶対に勝てない仕様(総合値は別だが)。 入手段階で各レアリティと具体的な上昇量はランダムであり、ガチ勢のやりこみ要素の1つ。 3年目にサブのレアリティをアップできるアイテム(貴重品)が実装されたので、幾分緩和された。 アイテムで性能の改善が可能だが、ランダム要素が強い。 「破法珠」でメインの効果量を、「粉塵」でサブの内容を再抽選することが可能。 メインは上昇しない場合は自動で、サブは抽選決定後に任意で元の値に戻せる。ちなみに、サブは抽選前後の能力が表示されており、比較できる。 いずれの場合もレアリティが変化することはない。 獣化解放 レベル80且つ全スキルレベルMAXという完全強化済みURドレスに行えるさらなる強化。URでさえあれば全て実装されている。 実行しただけでは性能そのものは向上せず、獣化スキルの解放とサブドレスの完全オールマイティ化の2つが得られる。 獣化スキルは大金と引き換えに2つまで設定することができ、速度以外のステータス1つの強化や確率カウンターの付与、バリア展開といった性能を得られる。ちなみに、コスト0で解除でき、1日に3回まで設定できる。 サブドレスの完全オールマイティ化は地味だが、キャラの不一致を無視して後述するブーストを得る唯一の手段。 実行には後述するマジデスで入手できる黒体と、大金と大量の強化糸(大)が必要となる。現状、実装したての黒体よりも、すさまじい量が要求されている強化糸の方が深刻。 励起黒体というアイテムは他のコストなしで獣化できるが、現在実装記念で配布されたものとフェスにおける天井の交換のみ。 なお、獣化すると服は真っ黒になり、体が悪魔のような色合いに変化する。 明らかに裏のありそうなパワーアップだが…… ストーリー上でビーストの描写があるのはいろはと花織の2人。 旧第2部でビースト花織を一時的に使用できるが、当初は私服の白黒版という残念仕様だった(I=へのリバース後に2020 Evoの獣化に修正)。 この花織限定で、法器が結晶が固まってできたような刺々しいものになっている。 バフ・デバフ 状態異常系とステータス増減系はセットで扱われる。 デバフの場合、スキル自体の成功率に加え、的中と抵抗による抵抗判定が発生する。また、ミスが発生すると判定自体がスキップされる。 状態異常に対して「免疫」を持っているとその状態異常は一切受けなくなる。 一部を除きスキルによって指定されたターン継続する。一部ではこのターン数を増減させるスキルもある。 バフ・デバフを途切れることなく維持できるかが指標の一つ。バフ系はその性質上、手数が多いキャラだとすぐにターンを消化してしまうので相性が悪い。 合わせて12個まで付与できる。 + 一覧 ステータスアップ/ダウン ステータス変動。元のステータスを参照して増減する。 変動量は、攻撃力・抵抗・的中は±50%、防御力は±70%、速度・クリティカル率は±30%。クリティカルダメージは現状+30%のみ。 また、亜種として抵抗が1として計算される無抵抗や50%の確率でミス判定となるミス確率上昇がある。 上記の通り振れ幅が激しいため、かなり重要。 防御比例の攻撃などもあり、当然この効果も受ける。HP最大値を増減させるものはないので、これを参照するタイプは良くも悪くも変動が少ない。 免疫を持っていることがなく、デバフ数比例で威力が上がるスキルが増えてきたため、とりあえず色々つけられるだけでもドレスの価値が増える。 行動ゲージ増減 名前の通り。行動ゲージを一定量増減させる。 上手く駆使することで一方的に殴り倒すことも可能なため、上位コンテンツでは内容問わず一定の需要がある。 減少はデバフ扱いなので注意。 増加は特に制約のないフリー地帯だったが、リバースの少し前にこれを抑止するパッシブを持ったドレスが登場している。 亜種で「ターンを獲得」というものがある。 免疫 状態異常無効。ありとあらゆるデバフを受けなくなるが、有効ターン数が短め。 ステータス変化一つとっても強力なため、これがあるか否かで勝敗が分かれる場合も。 根性 撃破阻止。有効である限り、HPが1から減らない。大体1ターンで終わる。 自分のHPが少なければ少ないほど強力な反比例型スキルもあり、これと合わせると結構なダメージが出たりする。 一時期、開始時に5ターン根性というトンチキなスキルを持ったドレスがあった(*3)。 無敵 ダメージ無効。当然のことながら、ターン数は短い。 ダメージを与えることが起点になっている効果がある場合、その効果すら無効化される。 割と免疫とセットで発動するスキルが多く、この手のスキルを持つドレスを敵に回す際は注意が必要。 リジェネ HP自動回復。回復量が最大HPの15%となかなか多い。 HP回復スキルが大体3割前後なので、遅くはあるが回復量では引けを取らない。 なお、自動蘇生効果は現状パッシブでのみ存在する。 バリア ダメージ無効。もっぱら発動者の最大HPの一定割合まで、ダメージを防ぐ。超過分は普通に被弾する。 ターンが回る度にバリアを展開するパッシブが割と多い。 カウンター 反撃。攻撃を受けると、確定でスキル1で攻撃してきた相手を攻撃する。 あくまで「スキル1で反撃」なので、スキル1に何らかの効果があればそちらも発揮する。 ドレイン ダメージ吸収。与えたダメージの20%を回復する。 回復量で言うと他の回復スキルより高くなりやすい。 気絶 行動不可。「行動不能系デバフ」に当たり、リキャストも減少しない。 有効ターンは1ターンのみ。また、行動不能系は一括りにされて免疫を持っているケースがあり、ボスには悉く効かない。 火傷 被ダメージ増加。受けるダメージが30%アップする。火属性固有。 攻撃や防御の増減とは別に計算される上にボスでも免疫を持たないことが多いため、ダメージランキング系では重要。 凍結 気絶+火傷。ただし、攻撃を受ける度に行動ゲージが30%アップする。多段ヒット技の場合、回数分だけ増加する。水属性固有。 デバフの中でもかなり強力だが、これも「行動不能系デバフ」に当たる。 感電 与ダメージ減少。与えるダメージが30%ダウンする。雷属性固有。 やられる前にやる・ボスの大量のHPを削るというバランス上、他2つの属性固有デバフに比べるとやや地味。 その為か、ドレスによっては感電しているとダメージアップという効果を持つ者がある。 挑発 ターゲッティング固定。付与した相手に対して自動で攻撃してしまう。 カウンターと合わせるとかなり凶悪。 亜種に混乱があり、こちらは弱点がつけないもしくは相性が悪い属性を狙って攻撃をするようになる。 睡眠 行動不可。数ターン継続するが、攻撃を受けると解除される。当然、これも行動不能系。 サキュバス系ドレスのスキルの多くは攻撃を当てても睡眠が解除されず、睡眠を受けている敵数に応じてプラス要素が発生したりする。 バフ妨害 名前の通り。バフに分類されるすべてを受け付けなくなる。 免疫の逆だが、有効ターン数は長め。 なお、パッシブの効果でバフが発生する場合は別扱い。 回復妨害というデバフもあるが、回復の頻度的にちょっと地味。同じ理由で、回復すると逆に同値のダメージを受ける烙印も地味。そもそも付与する効果自体が少ない。 裂傷 割合ダメージ。最大HPの5%のダメージを受ける。行動開始前に効果を発揮し、これで0になるとそのままダウンとなる。有効ターン数は短め。 ステータス系デバフ以外ではスキル1で付与できるものが多い。 最大の特徴は重複して付与できること。12個丸々裂傷を受けた場合、6割も持っていかれる。デバフの数が重要な相手やスキルの場合に特に輝く。 似たようなもので、毒がある。こちらは何とターン数無限で、初期が最大値の10%からターンごとに5%ずつダメージが増える極悪仕様。 こちらもボスに有効なケースが少ないが、チャレンジバトルやマジデスではある程度効果が期待できる。ダメージランキングでは当然無効。 リキャスト延長 名前の通り。延長上限は普通に使用した場合のターン数まで。無限には増えない。 リキャストに入ってないスキルも有効で、立て続けに当てることでスキルの仕様を阻害できる。 このデバフに免疫を持っている敵がいないのもポイント。 なお、自動蘇生のパッシブスキルは倒された後に発動する性質上、リキャスト延長を食らっているとそのまま不発になる。 リキャスト短縮もあり、多くて2ターン短くできる。ただし、数年経った今でもかなりレアな部類の効果となっている(2022年1月段階で3つ)。 沈黙 リキャスト減少妨害。なので、リキャストに入っていなければ普通に使える。 ぶっちゃけリキャスト延長の下位互換。しかもボスには免疫持ちがちらほら。 忘却 パッシブ無効。リキャスト延長に比べると機会は限られるが、パッシブが非常に厄介なのも結構いるので有用である。 ボスも同じく特徴づけにパッシブが存在しているため、まず効かない。 効果ターン延長 名前の通り。味方のバフや敵のデバフの有効ターンを増加させる。 攻略サイトの優秀ドレスの条件の一つに「バフ・デバフを絶え間なく付与し続けられる」というものがあり、その幅を広げることができる。ただし、この効果を持つスキルは軒並みリキャスト長め。 この増加には上限がないため、延々増加させることができればかなり凶悪。 亜種としてバフ・デバフ解除がある。 復活阻止 特殊なデバフ。この効果を持った攻撃で敵を倒した場合にのみ発動する。 蓋のようなものが倒した敵の場所に出現し、一切の方法で復活させることができなくなる。 亜種として、「撃破されない」という撃破阻止スキルを無効にする特殊デバフもある。 デッキ 戦闘に挑む魔法少女とドレスなどの装備を設定する。デッキ1つにつき4人まで設定可能。 クエスト・サバト・BF用でそれぞれ10個まで登録できる。 キャラが重複するメインドレスは選択できない。 補助要素として法珠の他にサブドレス枠があり、サブドレスは4つ、法珠はメインと合わせて5つ装備可能。 サブドレスはステータスの数割を反映させることができる。 各キャラは4つのグループのいずれかに属しており、メインを選択すると下の方に同一グループのキャラが表示される。 属性・キャラの縛りはないが、メインと属性やグループが一致しているとボーナスが得られる。上昇値としては基本的にレベルよりもボーナス有無の方が重要。 なお、属性だけは法珠のサブやスキル3の効果で一致扱いにでき、キャラは獣化させる以外にない。 獣化解放の実装でそれまでキャラの不一致で成立しなかった組み合わせによる最大のブーストを得られるようになったため、これらをある程度用意できる人間にとってはかなり重要。 チーム プレイヤー同士で組むチーム。最大12人。 後述のブラックファイブ等、一部コンテンツのやり込みには必須だが、まったりプレイする分には一人チームでも十分。 【コンテンツ】 よくあるスタミナ制。サバトなどは個別のスタミナを消費し、スタミナごとに回復の仕方が違う。 クエスト用のスタミナはQスタミナ、サバト用はSスタミナ、BF用はBFスタミナ、マジデス用はMスタミナと呼ばれる。 スキップは一定時間(主要クエストは5分)以内にクリアが条件で、プールされた秒をクリア時間分消費することで行う。 最大2万秒分プールしておくことができる。割と供給過多なので、よほど回復薬を使わない限りスキップはとてもしやすい ストーリー メインコンテンツ。現在、旧タイトル版の第1部・第2部+新タイトル版の第1部と第2部の途中まで解放済みで、1部につき12章程度、各章5回前後の戦闘がある。 基本的には手持ちのドレスにて戦闘を行うが、いくつかの戦闘は特定のドレスが貸し出される一種のイベント戦となる。 一度章をクリアすると難易度を上げてのプレイが可能。難易度は3段階あり、ドロップレートが上がる。 ドロップの中にはドレスやガチャチケットの欠片(一定数集めるとガチャができる)などもあり、やることがないならこれをやっておくといい。 なお、第1部はサバトのプロローグに当たる。 曜日限定クエスト 稼ぎ用コンテンツ。 魔法糸・ベル・破法珠or法珠・属性別の宝石(スキル強化用アイテム)を集中して稼ぐことが可能。 名前に反して曜日限定なのは宝石のみ。 このコンテンツでないと入手できないものがなく、人によってはあまり利用しない。獣化実装後は重要度が上がった。 ベルと強化糸は一定時間入手量が倍になるアイテムがあるため、これらを使用中に挑むと効率がいい。 こちらとメインは敗北時にジュエル(ガチャ石)を消費することで敵の状況そのままでリトライが可能。 サバト 半対人戦。他のプレイヤーが設定した防衛用デッキに戦闘を挑む。 対戦相手は1度に10デッキ表示され、勝利または5回敗北するまで挑める。 リストを更新することが可能だが、無償で実行できる回数は1日に限りがある。 また、毎日一定回数、勝利時にもらえるマジP(後述)が増加+少量のジュエルという特別ボーナスが得られる。 有償の上限突破ボーナスを適用すると、1日の無償更新回数が結構増える。 不動のハイエンドコンテンツのため、攻略サイトでのユーザーコメントは大体これについて。 勝利するとマジPという貴重なリソースが得られるので、できる限り参加したい。 勝敗によってサバトポイントが増減し、一定以上でランクが上がる。敗北してもマジPは減らないので安心。 ランクはビギナー・普通・ブロンズ・シルバー・ゴールド・レインボー(トップ)が存在する。 シルバーまではランクが上がるごとにマジPの獲得量が増加する。 比較的倒しやすいNPCチームも存在しており、稼ぎ目的ならこいつらを相手にするといい。目印はプレイヤーが設定できない異なるデザインのオムニス。 ランクが上がるとNPCチームは強化される上に出現率が減る。シルバーだとレベル80&1,2デッキのみになるので、最初は普通~ブロンズ辺りで粘るのがおすすめ。プレイヤー辺りに安定して勝てるならシルバー。 ランクを低めに抑えるためにわざと負ける又は防衛デッキを弱く設定するなどする必要がある。 サバトポイントの増減量は、自分と相手のサバトポイント、戦力などで変動する。NPCの場合は一律。 状況に応じて運営が細かいランク分けのラインを調整したりするが、大体そのラインに合わせてシフトするだけなのであまり意味をなしてない。 戦闘で能動的に使うよりサバト防衛向けのドレスもある。 サバト上位を目指す人には重要だが、マジP稼ぎの人にとっては無価値。 チームを3人以上組んでいるとチームサバトという別枠のサバトが実施できる。 デモンズバベル サカサミカドニクボウことデモンズバベルに住まう悪魔とゾンビ魔法少女を蹴散らし、最上階を目指す。 Qスタミナを消費することで挑むことができ、各階層クリアごとに報酬が得られる。 最上階は50階で、10階ごとにボス悪魔が待ち構えており、勝利報酬は多目のお金やクォーツ、UR確定ガチャチケットなど。 下一桁が5の階層でガチャチケット、それ以外は少量だがジュエルがもらえる。 毎月15日に報酬ごとリセットされるので、せっせとクリアしていこう。 ノーマルをクリアするとハードが解禁される。報酬は全く同じだが、再入手できる。 更なる難易度も準備されているとか。報酬おかわりはよ。 15日直前の土日はスタミナ消費0でプレイできるので、リトライもしやすい。 オート戦闘には途中のステージ選択をスキップしてひたすら負けるかスタミナ切れするまで登り続ける登楼モードが追加されており、十分な戦力があれば完全放置でクリアも可能。 また、ノーマルクリアでイベントシーン(Hシーンつき)が解禁される。 このイベントシーンは、悪魔に狩られて取り込まれた並行世界の自分の記憶が流れ込んできているらしい。 最初はその仕組みを探ろうとしていたものの、最近その話はどっか行った。 チャレンジクエスト 上位コンテンツの一つ。 一撃で即死級のダメージを与えるスキルを持つ奴や異様に固い奴など、様々な特徴を持ったボス悪魔と戦う。 倒すことでさらに強い個体と戦闘することができ、各6段階存在する。 第1段階でも相当強いが、他のクエストと違ってWAVEは1のみ。 奇数段階では初回報酬でクォーツを入手することができるので、余裕ができたら挑んでみよう。 第6段階では困難なミッションをクリアすることで追加の達成報酬が得られる。 消費スタミナは1のみだが、恒常報酬は少量のベルのみなのであくまで初回報酬とミッション報酬が目的。 無尽討伐戦 HP無限の大型悪魔と戦闘し、30回行動するまでにできるだけダメージを与える。 敵の攻撃力が低いため、最大限デッキを攻撃に振ることができる。 しばらく日数経過するとボスが切り替わり、特性が変化する。最大ダメージランキング上位の人にはレアな特典が得られる(あくまでドレッシング目的のものだが)。 与えたダメージに応じて大量のベルが獲得できる他、一定ラインを超えることで以降の獲得報酬が増加する。 報酬の中にはガチャチケットやクォーツなど貴重品をドロップするので率先して挑みたい。 途中まではオート戦闘固定だったが、現在はマニュアル戦闘も可能。 行動回数が有限であるため、退魔忍エリザ(*4)のように単体火力が極めて高いドレスがあるなら、少数デッキの方が有利な場合がある。そのためか、多くのコンテンツは少数デッキ不可となっている。 また、カウンターのバフによる反撃は行動回数にカウントされない。 異界ふしぎ発見 ストーリーやイベントクエスト、無尽討伐戦といった特定のクエストでドロップするモモアワビを使い、宝探しをする。 報酬は主にマジPで、法珠強化アイテムやガチャチケット、オーブなども入手できる。 モモアワビは100回やっても出ない時は出ないので、運がよかったら程度に集めよう。 入手さえすればクリアするまで有効だが、クリアしたら再挑戦は不可能。ついでに、重複して入手する場合があるが普通にハズレである。 他にも1日につき3回、オープンチャットを通じて他プレイヤーが入手したモモアワビを共有できる。 50か所近くの探索場所があり、各レベル10まで存在している。 ドレスと法珠を各5個、場所ごとに設定された条件を満たすようにセットすることで開始できる。 より高性能なものをセットすることで成功率が上がる。 なお、ドレスは限定ガチャ排出だったりすると補正がかかるようになっている。そのため、「ドレスパワー」という専用の指標とそれを基にしたソートが追加されている。 レベル10ともなると、限定ガチャのものが少なくとも3つは必要となる修羅の道。獣化させられれば幾らか緩和されるが、それはそれで修羅の道。 キャラ限定は特に条件達成が厳しい。なお、なぜかセイラだけこのハードルが大幅に引き下げられた。 イベントクエスト 配布ドレスなどを獲得できる時限イベント。戦闘系コラボイベントもこれに相当する。 まずクエストをクリアしてデーモンコアというアイテムを集め、それを消費してボスを倒す、というステップを踏む。 ボスは難易度に応じて一定数、クエストは低確率で少量、専用ガチャチケットが獲得できる。 ガチャはボックスガチャで、目玉アイテムをすべて排出するとリセット可能。 目玉アイテム以外でも上級宝石やジュエル、ガチャチケットなどなかなかいいものが入手できる。 ここで思いっきり稼いでおくと曜日限定クエストはあまり要らなくなる。 目玉アイテムは配布キャラの限凸・スキル強化アイテムがメインで、これを使うことで完全強化が可能。 手軽なためか、性能はあまり強力ではなく、異界ふしぎ発見で参照されるドレスパワーも低め。 最終的にジェムやガチャチケットがなくなり、イベント関連キャラのメダルが入手できるようになる。メダルはボックス内で計20個で固定。 ちなみに、一般的なスタミナドリンク(*5)10個で1.5箱分。 ボス戦を最高難易度でクリアするとチャレンジバトルというダメージランキング用難易度が解禁され、与ダメージ順位に応じて終了後にマジPがもらえる。 チャレンジバトルは編成されたイベント限定ドレスとその覚醒段階に応じて全体のダメージが増幅される。 天才エリザの法珠が出るアワビ ミツアワビを使って法珠をゲットできる月例イベント。 専用クエストで欠片を集め、メインに加えてサブを2つまで任意に設定できる。当然、レアリティも値もランダム。 ただし、クリティカル率アップ・クリティカルダメージアップ・全ステアップは選択不可。 基本はSRで、超低確率でURが出る。貴重なアイテムを使うとURを確実に入手可能。 有償石限定でそのアイテム+UR確定ガチャができるが、ジュエル必要数が多い。ミッションでも2つもらえる。 入手した時点の法珠の性能に応じて順位がつけられ、イベント後の順位に応じてマジPがもらえる。他のランキングに比べて運要素が強いせいか、報酬は少なめ。 深層協闘ブラックファイブ 月に1回、1週間かけて行われるイベント。主なルールは無尽討伐戦同様で、行動回数は20回。 チームを組んでいる人限定で、専用のスタミナとデッキを必要とする。BFスタミナは毎日3まで回復し、それ以外では一切回復しない。 主な報酬はマジP。それ以外もあるが、まあおまけ程度。 ちなみに、十分な戦力さえあれば1人でも毎月UR法珠を手に入れる程度のマジPが入手できる。 いくつかの特殊ルールが設定されるため、注意が必要である。 5体のボスが存在し、順番に撃破していく。すべて撃破すると復活し、性能が少し強化される。 特定のデバフ(*6)を付与すると、特定属性のダメージが1.5倍になる(他のバフ・デバフの効果も乗る)。 常時「無抵抗(*7)」 HPは有限で、行動回数を使い切る前に倒すと残りの行動回数を持ち越した追加戦闘が発生する。 一度メインに設定したドレスは、その日のうちは別のデッキでもメインドレスに設定して戦闘できない。 行動回数を残して撃破に成功した場合のみ、上記の使用制限を受けずに再使用可能。 5体目のボス以外は全て無属性。 これらの特徴故、通常攻撃で速度低下が付与出来たり速度・防御の両方を下げられるスキル持ちは属性相性を半ば無視してでも組み込まれる。 マジPの獲得量は与ダメージ比例に加え、日程終了後のランキングによって増加する。 ダメージ比例でも獲得できるためか、他イベントに比べると順位報酬が少なく、ソロチームでもそれなりにマジP獲得が期待できる。 なお、光・闇属性は現在開催実績なし。ただし、有効デバフの切り替え時期直前は全属性が対象となる。 幻想領域マジデス 1日1ポイント回復するMスタミナを消費し、「幻子体」という超強力なボスに挑む。異なる特性のボスが3体、各5レベルまで存在する。 シーズンが変わると属性が変わり、1巡すると特性の異なるボスが用意される。BF同様光・闇属性は開催されていない。 共通する特徴として、「弱点属性以外へのダメージと弱点属性からのダメージは30%アップ」というパッシブを持つ。 報酬は獣化解放に使用する「黒体」。通常の参戦報酬のほか、初勝利時のみMスタミナ1回復とともに大量の黒体が入手できる。 参戦報酬は勝っても負けても同じだけもらえるので、速攻で撤退してもOK。スキップも可能。 報酬量はレベル比例なので、できれば何とかレベル4までは撃破したいところ。 初回では特定のドレスで嵌め殺せるという問題が露見し、以降は複数回攻撃がデフォルト。 石やマジPがランキング報酬になっていないので、とりあえず倒すだけならガチガチに防御を固めれば何とかなる。 + 戦闘対象 第一期 魔蠍の幻子体 黴体生物2体を伴った、蠍型悪魔。 全体に対してバフ解除+リキャスト延長スキルを使ってくる他、高レベルでは攻撃を受ける度に攻撃と命中がアップし続ける。 そのため、高攻撃力が期待できる多段ヒット技はこちらの首を絞める可能性が高い。 また、終盤ではデバフを受ける可能性が増すため、免疫持ちが欲しい所。 気にせずスピード勝負を仕掛けるのも有効だが。 丹煙霊の幻子体 本体に当たるイフリート丹2体と御供のゾンビ丹2体。ちなみに、そもそも丹のドレスにイフリートは存在しない。 単純に数が多いこともさることながら、高レベル帯においては2体のイフリートのHPが一定割合以上差がつくと、低い方が倒れて与ダメージが700%アップする。 そのため、2体のボスのHPをコントロールしながら戦わないといけない。 当初は「速攻で片方にいくらかダメージを与えれば勝手に死ぬ」というメリット扱いされていたが、必要差分の増加や翌回の対策によってそのメリットは消滅した。 また、レベル5では寄りにもよって丹のドレスの中でもトップクラスに厄介なのが出てくる。 鷲獅の幻子体 グリフォン系悪魔。他と異なり御供はいない。 デバフが4つ以上ついていないとダメージが8割ダウンするという特性を持つ。また、こちらが行動するたびに行動ゲージが少し増える。 レベル5ではデバフの有効ターンが1になるため、継続的なデバッファーが必要(デバフ延長は有効)。 ダメージが大幅ダウンするが重複付与できる裂傷や効果ターン無限である毒も有効なので、これらが使えるドレスだと幾らか楽。 性質上、相手のデバフの数だけダメージが増加するタイプのドレスが有効。 第二期 模倣霊の幻子体 過去に例のない外見の幽霊型悪魔。全く同じ能力を持った個体が4体出現する。 厄介な特性を持っておらず1体1体の能力は低めだが、数が多いのでゲージダウン系・ランダムヒット系は相性が悪い。 HPが減少すると使うスキルが増えるという特性を持つ。 〇呪師の幻子体 ハロウィンコスを装備したニンフ系悪魔。〇の所には属性が入る。2体出現し、黴体生物2体を御供にしている。 模倣霊同様HPが減少すると使うスキルが増えるという特性を持つ。ただし、こちらは厄介な能力が多い。 また、御供もかなり面倒な特性を持っており、倒すタイミングに注意が必要。 海魅獣の幻子体 クラーケン系悪魔。単独。 かかっているバフが多いほど与えられるダメージが減少する。 レベルが上がると行動ごとにパッシブスキルで自己バフをかけてくるが、バフ妨害が有効。 第三期 常世茸の幻子体 黴体生物型。模倣霊同様4体出てくる。 数が多いだけなら大したことがないと学んだスタッフにより、「同一属性からのダメージの半分を反射」という特殊能力が盛られた。 まあ、それでも数が多いだけだが。 鬼の幻子体 獄卒羅刹セイラ型悪魔。イフリート丹同様、この組み合わせは存在しない。2体おり、御供はなし。 連続攻撃を無効化する能力を持っている。デバフ解除+免疫スキルを持っているため、デバフを使用しての戦いは不利。 イフリート丹と違い、集中攻撃は有効。 天蚕の幻子体 ヤママユガ型悪魔。ガ型悪魔は現在まで未登場。単独。 攻撃を受ける度にHPの5%分のバリアを張る・バフの有効ターンが1になる・速度が速い、など面倒な特性が多い。 HPが減ると全体攻撃+スタンという更に面倒な特性を発揮する。 魔龍事変 I=MGCM第一部の総決算として、2021年12月23~30日開催のイベント。レイド式の戦闘で、4体のボスを日程に合わせて相手していく。多分今後は開催されない。 無尽討伐戦やBF同様に行動回数制限ありの戦闘で、Xenos・Rebirthドレスだと与ダメージが大幅に増加し、特定のドレスならさらにダメージがアップする。 それに合わせて、日替わりXenosガチャが開催された。このガチャは各ドレス実装時以外では今回が2回目。 莫大なHPを0にすると即座に復活し、レベルが1つ上昇する。 ただし、レベルが上がっても攻撃力などはあまり増えず、HPが増加していく。その為、十分育てていればやられる心配はない。 各ボスを倒した回数に応じて、参加者(*8)全員にイベント終了後に色々な報酬が獲得できる。 また、行動回数を使い切って終了すると「アビス・シード」というアイテムを入手でき、豪華景品と交換可能。ドロップ枠は3つで、1枠は高確率でスタミナドリンクが出る。 クォーツや法珠系アイテム、プレミアムガチャチケットなどおなじみのアイテムの他に、好きなレウコシア・ドレイクドレスと交換できるというチケットが各1つずつ獲得できる。 デモンズスタイルは古参プレイヤーでも運が悪ければ入手しあぐねていたりするので、大盤振る舞いと言える。 目玉商品は交換数に制限があるが、ガチャチケットや獣化に必要な強化糸(大)は無制限に入手可能。 その為、ボスたちはかなり強敵の設定なのだが、プレイヤーからは叩けば叩いただけおいしいマリオの無限コインブロックみたいな扱いに。 速く倒した方がお得ということはなく、とにかく何度も戦うことが重要。かつてないほど周回モードが活躍する。 スタミナ消費量が多いが、ドロップするスタミナドリンクで同じだけ回復できるので、周回プレイしやすい。 同じく消費が多いので多用できないがスキップも可能。スキップ時はそれまでに与えた最大ダメージで計算される。 ダメージランキングも開催されているが、今回は総ダメージで計算されるので根気さえあればそこそこ順位は稼げる。 メインストーリーの総決算・レイドバトル・クリスマス付近の開催・出遅れても大丈夫というアナウンス…スタッフ、何を参考にしたか言ってみようか? 【ショップ】 ショップはジュエル購入のほか、ジュエル・マジP・ベル・メダルと交換するショップが存在する。 ジュエル・マジPは入手経路が限られるためにかなり貴重なアイテムも入手できるが、購入制限も多い。 新規ドレス実装時や限定ガチャ開催期間などでは、回数限定でジュエル購入時にもらえる無償石の数が多いお買い得版が発売される。 ベルショップはランダムで最大10個の商品が陳列され、1時間おきにラインナップを無料で更新可能(有料なら制限なし)。 破法珠・粉塵やガチャチケット、UR法珠、モモアワビなど非常に貴重なアイテムが入荷する場合もある。 メダルは各キャラのメダルを消費する。 Magica2019Evo(UR)やクォーツ、そのメダルのキャラ限定のオーブなど入手できる。 ガチャであぶれたドレスの再利用場所。 登場人物 都立有羽(ありはね)高校 他2校に比べると特色のない、一般的な高校。ちなみに、4人とも処女。 由来は「アルファ」。リーダー格はいろは。 遊部いろは CV:夏和小 誕生日は4月8日。主属性は火。 法器は絵筆。象徴される内面は「自由」。 魔法少女物の主人公あるある、魔法少女大好きっ子。 朗らかな性格で、誰とでも素早く友達になれる。 近所の子供たちと一緒によく遊んでおり、結構な体力の持ち主。趣味が筋トレの蒼に次ぐレベル。 退魔忍イベントで訓練を受けた際はりり・エリザがヘロヘロになっている中で、二人で涼しい顔をしていた。 どんな状況でも前向きだが、一転絶望に傾くとすさまじい憎悪に身を沈めることになる。 基本的なキャラ性能はアタッカーが多め。単体、全体、純粋な火力スキルから、火力+デバフ付与スキルまで多岐にわたる。 また、高速耐久寄りのサポートドレスもあるが、実装から1年以上経った今でも定期的に使われるほど息の長い優良ドレス。 朝永花織 CV:柊奈々 誕生日は7月8日。主属性は氷。 いろはの友人。一人称は「うち」。 法器は羽ペン。象徴される内面は「真面目」と「ミーハー」。 良くも悪くも一般的な感性の持ち主で、状況に流されがち。 おばあちゃん子であり、好物は煎餅や饅頭。 ミーハー気質で、様々な才能ある人間をリスペクトしている。 ただし、染まるのではなく自分のポジションを自覚した上で応援するスタンス。 比較的小さめな胸を気にしており、そのことでいじられることも。 揺れる程度にはあり、彼女よりも小さいメンツは他にもいる。 実は高校受験に失敗して浪人し、一時期引きこもっていたことがあり、いろはに連れ出される形で復帰したという過去がある。 基本的なキャラ性能はカウンター型のパッシブスキルを主力とする耐久寄りのタイプ。 サバト防衛では見ない日はないというくらい長らく常連を務めている。 一部アタッカー型のドレスも存在し、汎用性は高くないが、特定のコンテンツで輝くことがある。 ストレスがかかると自慰にふける癖があり、自慰が描かれること複数。というか、他に描かれるキャラがほとんどいない。 袖城セイラ CV:栖崎あんず 誕生日は3月9日。主属性は闇。 法器はサイクロン掃除機。象徴される内面は「潔癖」。 クラシック音楽鑑賞を好む淑やかな少女。容姿端麗・成績優秀で真面目な性格。 そのため、友人のここあとともに学校の人気者となっている。 やや潔癖なところがあり、汚れている部屋などは嫌い。 潔癖さは半グレ集団のようなものにも向けられており、時には強引な手段を使おうともする。 ただし、ある程度計算して動いているはなびと異なり、見通しが甘い所がある。 基本的なキャラ性能は攻撃寄りのサポーター。 やや性能の異なる3種のドレスがどれも高性能で、様々なコンテンツで活躍している。 また、最近登場したカウンター型のパッシブスキルを持ったドレスが、従来のサバトの基本戦法に根本から待ったをかけるような存在であり、完全にサバト環境を席巻してしまっている。 百波瀬ここあ CV:今谷皆美 誕生日は10月19日。主属性は光。 法器は交通標識。象徴される内面は「破天荒」。 幼げな外見の、朗らかな人気者。巨乳。セイラからは芯が強いと評されている。 他のメンバーをあだ名で呼ぶ。 幼少時に母親と死別し、弟二人と父親を支えている。 ややお調子者であるが、料理を始めとした家事全般が得意。 家族の笑顔を大事にする性格だが、良くも悪くもそれがモチベーションに大きく関与する。 基本的なキャラ性能は速度型の行動ゲージ操作要員。 やや波はあるものの、その特性上昔からサバトに頻繁に顔を出している。 その他アタッカーや耐久型のドレスもそれぞれ活躍するなど幅が広い。最近はダメージランキングにも常連に。 私立武良穂(たけらほ) いわゆる名門校で、良家の子供が揃っている。 魔法少女は全員生徒会の役員。 由来は「ブラボー」。リーダー格は陽彩。 東山陽彩(あきさ) CV:琉花あか→いねむりすやこ 誕生日は1月9日。主属性は闇。 法器は鍵。象徴される内面は「好奇心」。何故かギターのように持っている。 書記。が、頭の回転が速く、実際は生徒会のブレインとしての役回りが強い。 一人称は「ぼく」で、淡々とした口調。物事を冷静に受け止め、理屈立てて対応できるため、魔法少女の面々でも指揮官として立ち回る。 武良穂との接触時点ですでに悪魔に食われてしまっていたが、食った悪魔の撃破によって戻ることができた。 一度悪魔に食われた身としてその身を案じられるが、軍勢を前にもたつく面々に黙ってはいられず魔法少女となる。 様々な事物の考察は専ら彼女が行う上、ある人物との関わりもあってオムニス以上に物語の進行役を務める。 冷淡だが冷徹ではなく、仲間意識もなかなか強い。 ただし、本筋に近いある可能性においては「仲間」の枠から外れた者を冷酷に切り捨てる様子も見せている。 基本的なキャラ性能は速度寄りの各種サポーター。 特に最初期配布ドレスの高性能さに助けられたユーザーは多いだろう。ただ、総合的に癖が強いドレスが多い。恒常SRにリキャスト短縮持ちがいるのもポイント。 男性経験はないが、なまじ状況へのキャパシティがあるためか、発情させられると結構あっさり惚ける。 大鳥蒼 CV:渦井ゆきの 誕生日は12月13日。主属性は氷。 法器は刃の無い大剣。象徴される内面は「男性への願望」。 生徒会長。一人称は「オレ」で「筋肉がすべてを解決する」と言わんばかりに清々しいほどの脳筋。ちなみに、髪の色はフィクション上の特徴づけではなく、本当に青い。 名門の生徒会長を務めているので、バカではない…はず。エピソード内で一切そんな様子は見せないが。 かつての経験から、自分をひたすら鍛えることを望み、様々な経験を鍛錬に活用しようとする。 白オムニスの襲来から自分たちを守ろうとする陽彩の姿を見て、それを支えるために他二人とともに魔法少女となる。 恋愛対象としては普通に男性が好きだが、同時に男性になりたい願望も抱えている。よく百合イベントの相手を務めるが、相手の方に生えてたりもする。 基本的な性能はアタッカー。キャラ設定通りといったところである。 一部スキルは他のあらゆる条件を無視して丹にターンを繋げるといったものがあり、他にはない唯一無二の強みとしてこのキャラを支えている面もある。 鍛錬は自分を痛めつける行為の代替でもあり、潜在的にややマゾ。 大鳥丹(あか) CV:手塚りょうこ 誕生日は12月13日。主属性は火。 副会長。蒼とは双子の姉妹だが父親が違う。何やってんだ、あんたの母親。 法器はかんざし。象徴される内面は「男性への依存」。 何だか色っぽい雰囲気を纏う少女。カミサマンからも突っ込まれている。 おっとりした性格で、あまり怒らない。 基本的なキャラ性能は回復要員。通常の回復から攻撃と同時に回復、リジェネ、復活、と回復に関わるものは一通り備えている。 一方で攻撃型のドレスも少数登場しているが、その内の一つがそれまでとは一線を画すような凄まじい高性能っぷりで、一時期それを巡り大荒れしたという逸話も持ち合わせている。 現在では全盛期ほどの勢いはないが、それでもまだまだ一線級のドレスであり、このキャラの代名詞ともなっているほど。 実はかつて方々で男性と関係を持っていたことがあり、表には出さないが性的にはオープン。何ならショタの筆おろしもする。 雪船エリザ CV:蒼衣ハル 誕生日は6月17日。主属性は雷。 会計。ただし、大体陽彩がやってる。 法器はマイク。象徴される内面は「自己愛」。 高慢な性格で、大鳥姉妹からは「姫」と呼ばれている。一人称は「ワタクシチャンサマ」。 一言でいうと、賢い馬鹿。陽彩と肩を並べる頭脳派ながら、発想と語彙が残念。 全身洗浄機と言って、洗濯機を自ら作り出したなどのエピソードがある。 また、発言すると毎回単語を間違っているが、訂正されても一切気に留めない。 陽彩をライバル視しており、事あるごとに突っかかったりするが軽く流されている。 プライベートタイムでは論文を書いたりなど、過程だけ見れば間違いなく頭脳派で陽彩と分析などもしている。というか最近のメインシナリオでは頭脳派部分がクローズアップされ、陽彩と並んでブレイン役をやってたりもする。 基本的なキャラ性能は撃破時・クリティカル時に追加効果が得られるものが多いテンションアタッカー。全体バフや高攻撃力スキルなど、かなり攻撃的なスキル構成が多い。 陽彩同様、発情してると割と落ちやすいが、ある可能性では未経験だったりもする。 私立聖チャールズ学院 一芸に特化した資質の持ち主が集められている学校。 趣味に傾倒しているのもあってか、体力自慢がいない。 由来は「チャーリー」。リーダー格はりり。 槍水りり CV:柳ひとみ→村咲和香 誕生日は8月7日。主属性は火。 法器はエレキギター。象徴される内面は「優しさ」と「我の強さ」。 やや色黒なギャル。フレンドリーな性格で、魔法少女のことを知った際は早々に参戦を決めた。 ただし、友人のマリアンヌにはやや過保護で、魔法少女にしないようにと念を押していた。 父親の浮気が原因で両親は離婚しており、嘘を嫌う。 総合的に、優しくはあるがやや自分の都合を押し付けがち。 基本的なキャラ性能はここあと同じく速度型の行動ゲージ操作要員。 その特徴からやはりサバトでの活躍が多い。 環はなび CV:とこたかとこ→もちきなこ 誕生日は9月5日。主属性は闇。 法器はミサイル。象徴される内面は「破壊願望」。 警察官僚を父に持つが、自身はスリルを求めてアウトローを突っ走るギャンブラー。斜に構えた態度をとる。 違法カジノでディーラーをしたり客として稼いだりしている。 半グレ相手にギャンブルでイカサマを仕掛けるなど、ブレーキが死んでる。 このような性格になったの原因は父親に対する反抗意識から。ただし、現在は純粋に楽しんでもいる。 なおこの父親だが、当初はあくまで設定としてはなび達の口に上る程度だったが、新第一部の中盤よりメインシナリオに直接関わるようになった(*9)。 悪魔のせいで自分の債務者が消滅していると知り、取り立てるために魔法少女となる。 基本的なキャラ性能はアタッカー。また、キャラ設定に沿ったランダム要素を持つスキルが多め。 主力ドレスのスキルに「高火力な代わりに対象を選べない攻撃×4」というものがあるが、当然単体ボス相手であれば何も考える必要なく全弾目的の相手に命中してくれる。DQ7の怒涛の羊や剣の舞の二の舞と思えば正解 おかげで長らく対単体ボスにおける圧倒的最強アタッカーの座を欲しいままにしていた(最近になってようやくその状況が改善されつつある)。 ところがどっこい、マジデスの実装で彼女のドレスの1つだけが持つ、「自分が行動するたびに1度だけ、倒されても復活し行動ゲージが+50%される」という完全メタみたいなパッシブによってほぼ必殺のキャラとして君臨することに(*10)。と思ったら、速攻で対策された。 また、数少ないリキャスト2ターン短縮持ち。 行為に及ぶ場合、自分が責める立場はともかく、責められる立場になると割としおらしくなるタイプ。 丘田マリアンヌ CV:波奈束風景 誕生日は5月25日。主属性は光。 法器は傘。象徴される内面は「自閉」。 気弱なオタク少女。腐女子なところもあり。漫画家の卵であり、その実力は高い。 一人称は「僕」であり、「~~っす」という口調が特徴。さらに「デュフフ」とか笑ったりする。 当初はかなり低めの声色で常に自信がなく、あまり率先してアクションするタイプではないのでストーリー上はやや地味だったが、新第一部にて後述のルクスリアとの関わりから急に主役級の活躍をするようになり、それと前後して声も少し高めになった。 基本的なキャラ性能は耐久型の典型的タンク。 おかげで花織と同じくこちらもサバト防衛で見ない日はないというくらいの常連。 最近は完全なアタッカー型として実装されることも増えてきている。獣化の実装に伴い、無尽討伐戦の上位に防御ダウン&攻撃アップを持つ彼女のドレスピン刺しデッキがランクインしたりしている。 及川依子 CV:鈴藤ここあ→北風響子 誕生日は11月6日。主属性は雷。 法器はロリポップキャンディ。象徴される内面は「柔和」と「隠された本性」。 現役アイドルだが、現在は落ち目。ただし、それでもやる気は尽きていない。 また、トップ集団からは退いているが、次点には付けている。 表向きは人当たりのいい性格だが、本性はやや口が悪く、興奮すると方言(広島弁)が出る。 後輩のアイドルが担当するはずだった主役が自分に回ってきたことが、悪魔の影響だと知って実力で役を掴むためにも魔法少女となる。 基本的なキャラ性能はバフ・デバフ解除やスタンといった補助効果に優れたトリッキータイプ。自分以外の全てのキャラの速度を自分未満にするという特性を持つドレスの登場で、スピードレース状態だったサバトに一石を投じた。 悪魔 ルクスリア・ザ・ラスト エレボスなる領域に存在する七魔王の一人、「色欲」の座に君臨する強力無比な悪魔。吸血鬼族の真祖。イベントでは「お姉さま」として仄めかされていた存在。 その力たるや、力を注いだ悪魔でさえ激戦を勝ち抜いてきた魔法少女が敗北しかけるほど。 黒燐扇(コクリ)と白燐扇(ハクリ)という特殊悪魔を僕としている。 イベントではコクリ・ハクリが彼女を喜ばせるために悲劇を産み出していたりしており、道を踏み外した者も出ている。 ただ、どうやら現在そういったものは彼女の趣味ではないらしく、本人はスイーツやゲームに興味津々。 ちなみに、吸血鬼であり眷属化もできるが、見境がないわけではなく人間の食べ物も普通に食べられる。 現世に面白い物を探しに来たはいいが、迷子になった挙句行き倒れていたところをマリアンヌとりりに発見された。 その後はマリアンヌ宅に居候中。飼い猫やマリアンヌの母とも馴染んでる。 一時期、ゲームに感化されてユラギを利用した迷宮を形成して自身は(トラブルもあって)ラスボスを務めて殺しにかかってくるも、あくまで本人的にはゲームの延長なので事後は普通に帰ってきた。 色欲を司る割には、そういうシーンを前にすると照れる。強いていうなら、享楽なのかもしれない。 グラ・ザ・グラトニー 七魔王の一人、「暴食」の座に君臨する悪魔。 基本的にぼんやりしており、食べること以外に関する興味はかなり薄い。「はぇぇ~~」が口癖(*11)。 七魔王は「陛下」なる存在の配下であるが、ルクスリアと彼女は忠誠心があまりない。 とにかく目の前にあるだけ食べ物を食らい、人間さえ食らうという究極の雑食。 インウィディアの指示で「飯倉くらら」という名で依子の後輩アイドルとなって接触するも、その交流と先んじて魔法少女と交流していたルクスリアの影響で内面に変化が生じている。 イベント「魔龍事変」では、スタン免疫でない&有効なドレスにスタン付与持ちがいたため、それらを持っているプレイヤーからは一方的にボコられた。 インウィディア・ザ・エンヴィー 七魔王の一人、「嫉妬」の座に君臨する悪魔。 スレンダーかつ短髪、そして一人称が「僕」のため、初対面では男性にしか見えないらしい(*12)。 陛下に心酔しており、自分以外は全て道具で自分だけが信用されていると考えている。フラグ立て乙。 全てを見下し自分の意のままに従わせるようとしており、傲慢の魔王を名乗っても差し支えない。また、それにふさわしい策謀家である。 新第一部の黒幕であり、渋谷の地下で何らかの計画を進行させている。 その他 量とびお/オムニス CV:佐和真中 本体に当たるとびおは白い部屋から出ることはできず、魔法少女と接する際は猫のようなスライムのような存在「オムニス」を操っている。 実直ではあるものの、思慮が浅い所がある。 ある時、花織が戦線離脱してしまう事態に遭遇するも、気づくと過去に戻っていた。 この能力を使えば、いろはたちを失うことなく戦いを勝ち残れると考えるが…。 + ネタバレ 当初は時間遡行能力だと考えていたが、白オムニスによってそれが並行世界から可能性を切り貼りする能力だと知る。 即ち、現在のいろはたちを見捨て、他所のいろはたちを元の世界から奪う能力だった。 挙句の果てに、破棄された可能性は悪魔となって新しい世界についてくるため、悪魔はどんどん増えていってしまう。もっといえば、低い運命力の世界を取り込むので、運命力の低下に伴って普通の悪魔も増える。 そのことに気付いてからは意図的にこの能力を使うことはなくなっている。 なお、いろはたちが魔法少女になれた理由は全員がいずれかの可能性でとびおと恋人になる存在だから。 とびおがオペレーターであることはいろはたちも知らず、現行世界では面識もない。 ただし、あらゆる可能性が交錯する白い部屋のある空間にて邂逅した際、いろはたちは並行世界の自分とリンクし、彼が「とびお」であることに気付いた。 結果、全員の好感度が一瞬でカンストすることに。 世界観が異なる可能性においては姿は様々で、モンスターだったり変態博士だったりする。また、外見は同じでも見る影もない卑劣な性格の場合も。テキストウィンドウとイベント絵で異なったりしたこともある。 沙奈/カミサマン CV:民安ともえ 黒髪ロングの少女。悪魔の排除とサバトの開催を取り仕切る存在。 とびおが説明を聞かずに飛び出す性格でもあるが、説明が足りないところがある。 比較的現行世界のとびおを気にかけており、便宜を図るところがある。 + ネタバレ 実はとびおの妹であり、結構なブラコン。エピソードで垣間見れる扱いは辛らつだが。血の繋がりについては不明。 DX版ではのっけから兄とベッドインを決めていた。 オープニングでまるで絵の具が溶けるかのように消えていた人物でもある。 第一部では世界の交差点ともいえる空間だからかとびおは彼女が妹であることに気付くも、白い部屋に戻った後は改めて記憶は失われた模様。 あくまでカミサマンシステムの代行者に過ぎず、万能ではない。 白オムニス CV:佐和真中 第1部のライバルを担当。 異なる世界のオムニス…だったもの。 詳細は不明だが、担当していたとびおはもはやこのオムニスを操作していないらしい。 何度繰り返しても乗り越えられない悲劇を超えようとしたオムニスと、願った可能性が近かったために引き寄せられてきた。 + ネタバレ かつて魔法少女の誰か(おそらく花織)だったシャコ型上位悪魔と悪魔いろはを連れており、これらはまだ白オムニスの指示を聞ける程度には自我が残っている。 もはや未来のない世界から、己と同じ過ちを犯した愚かなオムニスを排除して管理者に成り代わらんとしている。 ネメシス 第2部のラスボス。 ある時、展望台に放置されていたバカアワビから現れた存在。 オムニスに強い憎悪を抱いている。 + ネタバレ その正体は、最初に花織が離脱した時に切り捨てられた、すなわち一番最初に接触した世界のいろは。 世界そのものが廃棄され、魔法少女以外すべて消滅し、光のない闇の中で魔法少女たちすら消えていく中、自分を見捨てたオムニスへの憎悪から生き残った。 さらに、何者かの介入によって変容し、悪魔同様の白と黒の配色となった。 悪鬼羅刹のごとき戦闘力を持つがあくまでいろはという一人の人間。なお、本来同一の人間が同じ世界には存在できない(*13)ため、おそらく上記の介入によるものと思われる。 ベースはMagica2020Evoの今のところの最上位形態「UltimateMagica」で、ビーストと呼ばれる狂化形態。 なお、未来が閉ざされたためか、彼女の自由から形作られていた法器は消滅し、パンチやキックで戦う。 憎きオムニスを殺すため、サバトに乱入して別オムニスを殲滅したりなど大暴れをしていた。 最終的にはいろはごとオムニスを殺し、ビースト化した花織と激闘を繰り広げるも、ネメシスをいろはとして受け入れることを選んだ花織と和解する。 しかし、直後にヴィヴィアンの介入によって致命傷を負い、ブラックリキッドによるイレギュラーで白い部屋に飛ばされていたいろはに体を譲り、意識はその中で眠りについた。 消滅したわけではなく、今もいろはの中でオムニスへの憎悪を抱えたままとなっており、いろはは一時オムニスと正面から接することができなくなった。 ヴィヴィアン 白い魔女を自称する、悪魔のような色合いの女性。後ろから見ると痴女。 度々挑発的な発言をするも、今のところほとんど敵対はしていない。信用もされていないが。 カミサマン以上にカミサマンシステムの制御を心得ている。 普段は上から目線で嘲るような態度をしているが、激昂すると非常に口が悪くなる。 正体 かつてカミサマンシステムが成立する前に存在した世界の「東山陽彩」 久遠の時を過ごしてきたようだが、本来の姿は色以外陽彩そのままであり、消耗するとこの姿に戻る。 知己のある人物が構築したカミサマンシステムを唾棄しており、その破壊を目論んでいる模様。 りりぴょん 突如オムニスが飛ばされた並行世界のりり。引っ込み思案。 本名は当然「槍水りり」だが、プレイヤーサイドのりりたちと合流した際、区別のためにこう呼ばれている。 暴走したオムニスにより「魔法少女同士の殺し合い」という出鱈目を吹き込まれ、悪魔の撃退すら疎かになって世界全体がユラギに飲まれた世界の住人。 Ultimate Magichaドレスの本来の持ち主で、メインストーリーと異なる結末を迎えた果てに覚醒した姿。 上記のオムニスが初めて出現した時、オペレーターであるとびおはまた現世に存在しており、何らかの異常事態が発生したものと思われる。 イコ りりぴょんの世界から脱出した際に迷い込んだ第三の世界の村娘。科学技術が発展しておらず、黴体生物と程々に共存している。 依子にそっくりだがおしとやかな性格で、歌手になる夢を持ちつつも表に出せないでいる。 依子との交流で自らの夢を追う決意をし、元の世界に戻る方法を探す彼女らを見送った。 その後も依子とはどこかで繋がっているらしく、窮地に陥った彼女の内面世界で語りかけ、Rebirth Magichaの力を覚醒させた。 Rebirth Magichaドレスの本来の持ち主。 マリオン イコと同じ世界の住人で、マリアンヌの別存在。科学者であり、いずこかから漂流してくる高度な文明の産物を研究している。 落ち着いた性格で、物怖じしない。 リーダーシップもあり、活性化した悪魔の迎撃の音頭を取ったりもした。 現在、他の2人と異なり、上位ドレスに関与してはいない。 ドレスバリエーション + 多いので折り畳み これでも一部である。 私服・ジャージ レアクラスの衣装。ちなみにランニングウェアはノーマル。 あまり用途はないが、とあるミッションでは使う必要がある。 少し課金すればカンスト品が大量に入手できるので、即席の戦力にできる。 Magica2019 初期ドレス。全員同じデザインで色が違う。 更にアップグレードした姿として、翼の生えたMagic2019Evoがある。 2020と合わせて、通常はSR、EvoでURとなる。 Magica1984,Magica2061 ガチャの他、ストーリークエストでドロップするドレス。直接ストーリーには関わってはこない。 過去や未来の年代を示しているが、どういう意味かは不明。 それぞれレトロ感やサイバー感のある外見となっている。 Magica2020 いわゆる強化形態。広告などで見かける外見。各キャラの誕生日限定ガチャで入手可能。 第2部のイベントで見ることができる。即座にEvoに進化するので、無印形態は影が薄い。ただし、無印形態がデフォルトらしく、Evo形態は出番自体は少ない。 キャラによってまちまちだが、一部はいまだにおすすめランキング上位に君臨するスペックを持つ。 XenosやRebirthの実装でそうでもなくなってきたが、それらは周年記念のチケットなどで交換できないため、需要はいまだにある。 SRはサブドレス時に属性相性を無視するレアスキル「ジョーカー」を有している。 Xenos Magica Magica2020Evoをさらに進化させたような形態。 後述のUltimateと合わせて、どちらも年代が記載されない。 なお、Magica2020と合わせて主要ドレス枠なのだが、その悉くが(主にコクリ・ハクリの介入で)不幸な末路を辿った可能性という不穏極まりないシリーズ。 いじめ・虐待経験者は過呼吸起こしかねないのでマジで注意。 何故か武良穂勢だけ実装が遅い。 Ultimate Magica いろは、陽彩、りりのみに実装された上位ドレス。マジフェス限定。 強いて挙げるなら翼かその意匠があることを除けばデザインは三者三様。 共通しているのは「並行世界から来た、魔法少女としての彼女たちが本編に登場していること」 陽彩のドレスストーリーはかなり本編の核心に触れており、場合によっては早くに風呂敷を畳む可能性があったことをうかがわせる。 Machina2271 年代記載があるが、現在いろはにしか実装されてないので今後の展開は不明。 他にはセイラも実装予定。 メカパーツが非常に多く、今までのドレスとはかなり異なる印象を持つ。どっかの守護女神っぽい。 どうもこの世界線では宇宙進出してもまだ悪魔の襲撃を食らっているらしく、対策として作られた兵器。 この形態もビーストのような暴走形態があるようだが…? デモンズスタイル 上位悪魔の力を宿したドレス。アラクネ・レウコシア・ドレイクの3種がある。 アラクネは速度デバフ、レウコシアは攻撃デバフ&対BFスキル4、ドレイクは対BFスキル4の強化版を共通の特徴を持つ。 いずれにせよ、BFとの戦闘で効果を発揮するタイプ。ただし、ドレイク系URは他コンテンツでもお呼ばれしたりする。 マジP限定のチケットの欠片を集めることでできるガチャのみが入手経路。 その為、非常に入手性が悪い。ただ、課金一切なしで優秀なドレスを入手できるため、マジPさえ稼げれば無課金勢にも優しい仕様。 Rebirth Magica リバース後に登場したフェス限UR。マリアンヌ・依子・はなびのみ実装。 立ち位置としてはUltimate相当。 登場後に物語がエレボス関連にシフトしたためか、本編中に登場した強化形態はこれが最後となった。 Paradox Magica 2022年の魔法少女用共通UR。チアガール風の現代的な衣装に、各々異なる帽子や髪飾りが特徴。 ストーリーはいずれも「かつての少女たちが社会に出た後、挫折や不幸に直面して少女時代にタイムリープする」という内容。 その性質上、バッドエンドな展開にはならないが、どこかもやっとした終わり方が多い。 Diabolique Origine 七魔王用のURドレス。元々の姿そのままであり、本来ならば基本形態なのだがフェス限定UR。 彼女たちは無理に可能性を引っ張って魔法少女化しているためか、ドレスストーリーは本編とかけ離れた設定になっている。 Diabolique Première 七魔王用。最初の七魔王である「初代」の力を継承した姿。 そのためか、外観はより悪魔らしい白黒になっている。 Magica 1995 Evo 2023年の魔法少女用共通UR。サービス終了に伴いここあとマリアンヌだけ未実装。 年代表記に違わずあのシリーズとかこの作品を彷彿とさせるデザイン。 ストーリーは「本編と異なる形で魔法少女をやっていたり、別の形でヒーロー/ヒロインとなった少女たち」を描く。 R18パートはバッドルートとして完全に区切られている。 追記・修正はスマホを通じて可能性を呼び出せる人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう口癖のように12億12億言ってて鬱陶しいよな -- 名無しさん (2021-06-06 23 14 26) どの世界にも通じることやが…中身のないヤツが数を誇る! -- 名無しさん (2021-06-06 23 26 45) 12億の何割かがアイドルゲー売って作った金なんだろうなぁって思ってる -- 名無しさん (2021-06-06 23 37 07) あー、カミサマンってビットワールドに同名のキャラがいたんですけど…… -- 名無しさん (2021-06-07 00 17 18) どっかのサイトのインタビュー記事で「制作が色々あってグダついてるうちに費用が嵩みまくったからいっそ売り文句にしちゃえってことになった」みたいなことをスタッフが言ってたような 12億 -- 名無しさん (2021-06-07 00 21 37) 今の時代ブラウザゲームスマホゲームで製作費12憶超えてるゲームなんて国内外いくらでもあるよな…某中華ゲーなんて宣伝費も含めて100憶かかってるし -- 名無しさん (2021-06-07 05 44 56) もっと金かかってて特にそれを主張しなくても大いに話題になった原神が出てきてしまったのが運の尽きってイメージだなあ… -- 名無しさん (2021-06-07 09 11 43) プラゲーにしては重いのも難所 -- 名無しさん (2021-06-07 09 23 41) 光る部分もある虚無ゲーって感じ -- 名無しさん (2021-06-08 06 20 41) ちょっと触ってみた所感としては「頑張って作ってるのは伝わるんだけどなぁ……」って印象。それと金さえあれば神ゲー作れるわけじゃあないっていうか。何よりテンプレソシャゲの枠を出られていないのが痛いのかな -- 名無しさん (2021-06-08 09 16 15) 対人人権出すだけでランキング上位に入れるしFANZAゲーの中じゃ売れてる方 -- 名無しさん (2021-06-08 10 54 43) SSRドレスの上限突破アイテムが入手しづらく、課金しててもなかなか手に入らない(無課金は地獄)のに加えて、メインコンテンツの難易度も課金前提のため、他ゲーと比べても無課金おことわり感が強い。まあ制作に金かけすぎたせいで、大量に課金してもらわないと元が取れないだろうから仕方ないか -- 名無しさん (2021-12-19 15 45 17) ちょこちょこ追記修正した。5月の初め頃からプレイしてたけど、つまるところは「よくあるソシャゲ」であるのは確か。とはいえ世界観とか雰囲気自体は悪くないと思う。メインシナリオの難易度は確かに高くて、無料無限コンティニューでごり押ししたけど真っ当にクリア出来る気がしなかった。一方でイベントの戦闘難易度はかなり低いし、他の常設コンテンツも上を目指さなければそこそこ、といった塩梅なので、微課金程度では手も足も出ないというほどでもない印象(そういう意味でも「よくあるソシャゲ」ではあるのだが) -- 名無しさん (2022-06-13 01 02 56) 終了決まってしまったか、お疲れ様 -- 名無しさん (2023-08-26 07 11 36) 名前 コメント