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191000までの作品 詳しいソースは使う前にをご覧ください。 本文 188007 TDNは戦犯か否か 作者 白虎提督 削除 syokai10 188012 IRON BLOODED FLEET COLLECTION cross ~時代とミカと桜と~ 作者 夕咲カオル 削除 syokai10 188014 ラブライブ! / Wな2人は仮面ライダー 作者不明 規約 rules 188016 五人の少女のイタリア紀行 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 188019 ゆけむりボイルドエッグ殺人事件 作者不明 規約 rules 188020 異世界見聞録 作者 黒三葉サンダー 削除 syokai10 188022 黒子のバスケ Another's Game 作者 1/3トランジスタ 削除 syokai10 188023 闇属性のオートスコアラー 作者 タッツマン 削除 syokai10 188025 フロムのキャラになれる能力を持った人間が転生してなんやかんやするけど別にガッポリ稼ぎたいとかそんな欲望持ってないのでふつうに暮らそうと思ったらなんか勘違いされて巻き込まれるお話 作者 ただのアホ(2号機) 削除 syokai10 188026 原初の混沌は箱庭に降り立つそうですよ? 作者 夜影@暁の魔法少女 削除 syokai10 188027 機動戦士インフィニット・ストラトス 作者 脳筋ガンダム 削除 syokai10 188030 弁護糞唐リーの奇妙な(糞)漏洩 作者不明 規約 rules 188031 フェニックスの末弟 作者 マルコッコ 削除 syokai10 188032 ひとぐい 作者 napoleus 削除 syokai10 188033 1 作者 優太くん 削除 syokai10 188034 文芸部活動日誌 作者 クロタイツ 削除 syokai10 188036 どうやら悪の素質があったようです 作者 何見てんだよ、ああ!!! 削除 syokai10 188044 東方借物語 作者 空々祐 削除 syokai10 188048 川柳男子 作者 八八 削除 syokai10 188050 ありふれた人形遣いで世界最強 作者 ししゃもみじ 削除 syokai10 188052 SECOND SLASH-WOMAN 作者 ㌧ヵツ 削除 syokai10 188056 Date A Devil 作者 心を持った機械龍 規約 hyouka 188057 機動武闘伝G・ストラトス 作者 09e16 削除 syokai10 188058 ソードアートオンライン~蒼の神剣と天を舞う剣~ 作者 リナガ 削除 syokai10 188062 ラブライブ!~傷を負ったアウトローと9人の女神~ 作者 弐式水戦 削除 syokai10 188063 織天使 セラ 作者 ラファエル 削除 syokai10 188064 IF・・・。 作者 kyanos_fotja 削除 syokai10 188065 透明人間の俺がハーレム生活を送るのは間違っているだろうか 作者不明 規約 rules 188066 病んで歪んで狂った子ども達の楽園で 作者 アイデン 削除 syokai10 188068 何にも面白くもない嫌々転生者のちょっとアンチする話 作者 普通のアンへル推し 削除 syokai10 188072 ライダーの力って使えるの楽しいよね 作者 ACDCジャパン 削除 syokai10 188073 原初の混沌は問題児と共に異世界へ 作者 夜影@暁の魔法少女 削除 syokai10 188078 やはり俺がブラックトリガー使い達と共に隊を組むのは間違っている。 作者 胡蝶オウン 削除 syokai10 188081 泥中のブス 作者 吉川佳乃 削除 syokai10 188083 東方異想録 作者 らみな 削除 syokai10 188086 仮面ライダー拳/ケン 作者 KAIダー 削除 syokai10 188087 レスタの冒険 作者 ゆう木 非公開 syokai10 188090 不死の焼き鳥屋さん 作者 こんにゃく好きの人 削除 syokai10 188091 心が壊れた比企谷八幡 作者 BlackRose 削除 syokai10 188092 「提督になって欲しい?」 作者 笹木地 削除 syokai10 188093 クリステルR2へ 作者不明 規約 rules 188096 僕のヒーローアカデミア~機械仕掛けのヒーロー~ 作者 ラノベ最高‼︎ 削除 syokai10 188097 四聖武器ではなく四聖武器+αでした 作者 pwpa 削除 syokai10 188098 鋼鉄日誌 作者 コーヒーのかほり 削除 syokai10 188101 根源悪の胎動・・・のつもり 作者 何見てんだよ、ああ!!! 削除 syokai10 188103 追いかけてきた美少女は元女王 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 188105 祭神雷が笑う 作者 あすな朗 非公開 syokai10 188106 B組中学生の異世界転移 作者 ラックワイト 削除 syokai10 188110 オサレな忍者侍 作者 天を衝く 削除 syokai10 188113 私の大好きな先輩 作者 supia- 削除 syokai10 188117 私の大切な親友 作者 nisinisi 削除 syokai10 188121 指名手配犯モモンガ様 作者不明 規約 rules 188122 結城リトは特異点(ToLOVEる×仮面ライダー電王) 作者 Cyber Warrior 削除 syokai10 188123 村人に再転生した元最強の英雄は勇者に取られた幼馴染を取り戻す旅に出る 作者不明 規約 rules 188124 ヤンデレ「お前はお兄ちゃんには必要ない!」グサ! 友人「残像だ」 作者 虹霓の意志 削除 syokai10 188125 ピカピカの神父 作者 じゃけん 削除 syokai10 188126 ヒロアカ【予想】という個性とその個性を持ったオリキャラの設定を考えたけど小説を書くかどうか迷っている為、みんなの反応を知りたい。 作者 前途多難 削除 syokai10 188128 その微笑みに手を伸ばして 作者 ジャスティス餃子マン 削除 syokai10 188134 俺の“個性”は世界一ィィィイ!!! 作者 PEZUN:BR 規約 hyouka 188135 月夜に吠えるは雷天龍~再誕~ 作者 LIZE 削除 syokai10 188140 俺の名前は神谷海・・・。魔女教大罪司教『傲慢』担当、神谷海だ! 作者 神谷秋光 削除 syokai10 188141 俺ガイル漫才 作者 剣崎 誠 非公開 syokai10 188143 時計の針は戻らない 作者 貝塚 削除 syokai10 188144 氷川さん、そりゃねぇよ… 作者 黒蕨もち男 削除 syokai10 188151 あまてらすもの 作者不明 規約 rules 188155 単発 〜南北磁石が幻想入り〜 作者 88100 削除 syokai10 188162 この最強パーティーに祝福を!! 作者 鎧武 削除 syokai10 188164 ポケモンの世界で調子に乗ってるアイドルトレーナー達にお仕置きするだけのお話 作者 リューた 削除 syokai10 188165 角砂糖を分け合って 作者 傘リン佐田ンド 削除 syokai10 188166 頑張りすぎたあなたへ 作者 光芒 削除 syokai10 188171 幼馴染からチームを脱退されたので、取り敢えず新しいメンバーで英雄する事にした。(略して:おさメン) 作者 ギンガ 削除 syokai10 188173 イナズマイレブン 泡沫の魔法使い 作者不明 規約 rules 188179 クローニーの卵 作者 エロイカ 削除 syokai10 188180 進め!正義とクローバー 作者 天野京司 非公開 syokai10 188182 バルボッサに俺はなる 作者 練乳は飲み物 削除 syokai10 188183 飼われる呪霊と飼う呪霊 作者 ゆっくりホームズ 削除 syokai10 188185 魔法科高校のオーヴァード 作者 ☆麒麟☆ 削除 syokai10 188188 声なきけものの慟哭 作者 ケイド6.5 規約 syokai10 188189 パッショーネ24時の皆さんで『裏切り者のレクイエム』の皆さんで駄文 作者 25話に登場したトリッ酒 削除 syokai10 188192 天使と狐と幻想郷 作者 凛☆ 削除 syokai10 188193 Precure with Brave Ultimate Chronicle 作者 かじやん 削除 syokai10 188195 緋弾のアリア ざ ごーすと いん ざ しぇる? 作者 田吾作 自戒中 非公開 syokai10 188196 白月の魔法使い 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 188199 八神コウの幼馴染は理性が蒸発してるかもしれない 作者 アスくんちゅき 削除 syokai10 188201 K M N ラ イ ダー C C D 作者 一般通貨 削除 syokai10 188204 ゲゲゲの鬼太郎 始の終 作者 Sindo 削除 syokai10 188205 レッド予備軍は両刀使い(二重の意味で) 作者 夜刃 削除 syokai10 188209 賢者と死の王 作者 シャカ 削除 syokai10 188212 Doll's "Arcaea" 作者 Big Versa 削除 syokai10 188214 魔法科高校の劣等生 皇帝と地獄の番人 作者 sti gc8 削除 syokai10 188215 同居人は元 野良猫 作者 マウントベアー 削除 syokai10 188216 仮面ライダー龍騎 ANOTHER STORY ~戦わなければ生き残れない~ 作者 正俊 削除 syokai10 188219 ガトリングガール&グレートソードガール(仮) 作者 刀祢梨子 削除 syokai10 188220 前世の記憶を持って生まれ変わり 作者 ただの狐好き やかん 削除 syokai10 188221 歌が得意な絶望おっさんが行く!ToLOVEるな憑依旅行記 作者 映画好たろう 削除 syokai10 188223 Old unova 作者 KNZK 非公開 syokai10 188224 白銀御行に告らせたい 作者 ひま潰しライター 非公開 syokai10 188227 彷徨う戦士は戻れない 作者 山賊ホイホイ 削除 syokai10 188229 若きぼくらの悩み 作者 昼野夜中 非公開 syokai10 188233 女尊男卑の世界に転生者を添えて 作者 ドラプリ 削除 syokai10 188240 Good Land Order 作者 七丗 非公開 syokai10 188241 東方project 鬼ノ少女 作者 ガドル閣下 削除 syokai10 188242 仮面ライダーエレメンタル 作者 幸田市 削除 syokai10 188244 ウビバ物語 作者 御伽花ツクヨミ 非公開 syokai10 188247 恋姫†無双 黒旗を掲げる悪党 作者 紅ノ月 削除 syokai10 188248 オーバーロード/帝都聖杯譚 作者 鳩は平和 削除 syokai10 188250 ありふれぬ施しの英雄を受け継ぐものは世界最強 作者 Keiichiけい 削除 syokai10 188252 無人島 作者 haruGamesJP 削除 syokai10 188254 アカメが斬る リヴァって強くね 作者 ドラゴンスリープ 削除 syokai10 188257 カルデアで馬鹿やってます 作者 虎王 削除 syokai10 188259 ニャルぽにナイトメアIF 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 188261 竜葉香音は勇者である ~救世の守護者~ 作者 彼方にこそ栄え有り 削除 syokai10 188263 イナズマイレブン 〜マネージャーのお仕事〜 作者 天草花 削除 syokai10 188266 とある科学の音速衝撃(ソニックブーム) 作者 碧洲渚詩 削除 syokai10 188267 ダンジョンに兄弟で挑むのは間違っているだろうか 作者 翠星紗 削除 syokai10 188271 笑顔を取り戻せ 作者 雨降り 非公開 syokai10 188272 転校生は河城にとりでした 作者 byakuya474 削除 syokai10 188274 サクラ大戦A ~わが命つきるとも~ 作者 空目 恭一 削除 syokai10 188275 やはり大学でも青春ラブコメは間違っている 作者 しゆの 削除 syokai10 188276 少女の異世界冒険録 作者 儚無みずき 削除 syokai10 188278 ロボトミ×リリなの小説 ティアナの受難 作者 金霧屋 削除 syokai10 188279 光の王は気付かない 作者 うる虎 削除 syokai10 188281 ガーリー・エアフォース~ノーザンスコードロン 作者 F.Y 削除 syokai10 188282 レイオニクスであり怪獣バスターでもある少年 作者 白菜ライダー 削除 syokai10 188285 立花千夏は防人部所属 作者 無限の槍製 削除 syokai10 188286 義妹の為なら死んでもいい。それが俺の覚悟だ。 作者 ナイトメア・ゼロ 削除 syokai10 188287 とりあえず艦これの世界に転生した 作者 夏祭 悲 削除 syokai10 188290 花音と始めるハロハピ生活 作者 セレウスローサ 削除 syokai10 188291 混沌の象徴 作者 Banana15 削除 syokai10 188293 零番隊の六人目?は忍びの刀を持ちし者 作者 嶺峰 削除 syokai10 188294 仮面ライダーズーム 作者 なるようになって 削除 syokai10 188298 五人のマスターと七つの特異点 作者 ハンス・ウィルリッヒ・ルーデル 削除 syokai10 188300 ドキッ! 転生者だらけの少しだけ混ざったBLEACH! (転生者が多いとは言っていない) 作者 ネタ of ネタ 削除 syokai10 188302 めぐる「寧々先輩の魔女姿」 作者 C葉 削除 syokai10 188304 宇宙戦国時代 作者 ひま潰しライター 削除 syokai10 188305 CURE RIDER THE HISTORY 作者 黒乃ツバサ 非公開 syokai10 188308 カキツバタ 作者 かな 削除 syokai10 188311 うみのひ 作者 puripoti 削除 syokai10 188315 クロスワールド〜Samuel Fantasy〜 作者 炎龍天狐 削除 syokai10 188318 一里ぼっちの親友 作者 あく 削除 syokai10 188322 ダンジョンに王が誕生するのは間違っているだろうか 作者 全能神のお供 削除 syokai10 188324 仮面ライダーゼロスペクター 仮面ライダーシノビ 忍と書いて刃の心!零となりて全てを倒す。 作者 言葉・紡 削除 syokai10 188325 遊戯王VRAINS 風のサイバース使い 作者 何処でも行方不明 削除 syokai10 188330 新人ジムリーダー、就任直後にアローラへ行かされる 作者 メガ流浪丸 削除 syokai10 188331 転生したら最強生物になっていた件について 作者 神速の宅配便 削除 syokai10 188332 東方四幻記 作者 レベル 削除 syokai10 188334 海豹の歌 作者 (╹◡╹) 削除 syokai10 188337 具足武者 作者 血に酔った狩人 削除 syokai10 188338 狼教師と生徒な少女達 作者 因幡の黒兎。 非公開 syokai10 188339 イナズマイレブン 妹よ、姉を超えろ 作者不明 規約 rules 188340 命冥の宴 作者 ジャンク224 削除 syokai10 188345 大方良樹の裏話 作者 タケタロウ 非公開 syokai10 188346 クロス×バトル!カードバトラー翼 作者 神葬型バキュラ 削除 syokai10 188353 クソ雑魚まじん☆ぜぱるちゃん! 作者 モスキーノ 削除 syokai10 188354 週末のラグナロク 作者 黒石翼 削除 syokai10 188355 宇宙戦国時代 作者 ひま潰しライター 非公開 syokai10 188356 インフィニット・シンフォギアバース 作者 ルオン 削除 syokai10 188359 透明水彩 作者 透明水彩 削除 syokai10 188360 地上最強の生物がハルケギニアに召喚されたようです 作者 青い春 非公開 syokai10 188362 オビト憑依伝 作者 セーや 削除 syokai10 188366 魔法少女リリカルなのは〜怪盗と白い悪魔〜 作者 鎧武 削除 syokai10 188371 秘密 作者不明 規約 rules 188378 どうもシゲルの兄、グリーンです 作者 おうる 非公開 syokai10 188380 恋の終わり 作者 (´・ω・) 削除 syokai10 188383 最期の晩餐 作者 はすきー 削除 syokai10 188384 どうにもこうにも変態恋愛 作者 穴澤 削除 syokai10 188389 デュラララ【首無し探偵】 作者 前途多難 削除 syokai10 188390 『ざまぁ』について考える -『ざまぁ』の面白さは、「お約束」の面白さ 作者 軽石 削除 syokai10 188402 IS世界に転生憑依者降臨 作者 ミッターマイヤー 削除 syokai10 188403 海老工船 作者 虚ろな星屑 非公開 syokai10 188404 幻想創造録 作者 極限の悪魔 削除 syokai10 188407 ソードアート・オンライン・アリシゼーション【刀剣を操りし少女】 作者 ☆花淋☆ 削除 syokai10 188409 ロクでなし魔術師と無鉄砲な脳筋男~CROSS-Z 作者 貝塚 削除 syokai10 188410 天才物理学者と花嫁たち 作者 園田刹那 削除 syokai10 188413 俺が戦車道に!?嘘やろッ?! 作者 知床列島 規約 syokai10 188414 星の少女達と囚われの青年 作者 kajoker 削除 syokai10 188415 オーバーロードinムーンセル・オートマトン 作者 EX 削除 syokai10 188417 たった2人の部員、部室、何も起きないはずがなく…… 作者不明 削除 kappo 188423 ソードアート・オンライン~遊戯黙示録~ 作者不明 規約 rules 188427 TS英霊ガチャ精神力バグ主人公物語 作者 ササキ=サン 非公開 syokai10 188430 魔法科高校のクラハムファイター 作者 ヤマダ・シロー 削除 syokai10 188432 彼方楽園に 終焉を!! 作者 幻想Dream 非公開 syokai10 188434 オーバーロード 作者 霜 落葉 非公開 syokai10 188436 ユグドラシル最強の旅人は呼ばれるそうですよ? 作者 狩兎☆ 削除 syokai10 188438 羽丘不良生徒とバンドガールズ 作者 通行する人 削除 syokai10 188440 恋に堕ちて 作者 本醸醤油味の黒豆 削除 syokai10 188441 スカサハを殺せなかった男 作者 虎王 削除 syokai10 188443 乖離・結合失調症者の日常1 作者 千代田 白緋 削除 syokai10 188444 M4「し、指揮官!結婚願望はありましゅか!?」 作者 annwfn666 削除 syokai10 188449 剣士、未だ空位に至らず(魔法? 斬ればなんとかなるでしょ!)re 作者 くるりくる 削除 syokai10 188450 戦姫絶唱シンフォギアジオウ 作者 ルオン 削除 syokai10 188451 魔法科高校の皇子 作者 TD-N 削除 syokai10 188456 ISと黒獅子 作者 グラサンエーカー 削除 syokai10 188457 バッドボタンが止まらない 作者 苺ノ恵 削除 syokai10 188462 BanG Dream!~心を閉ざした少年~ 作者 虚像の灯 削除 syokai10 188464 MillerRabyrinth 龍騎 作者不明 規約 rules 188466 フルスイングの君と見る甲子園。 作者 パチパチ 削除 syokai10 188469 RIDERTIMソードアート・オンライン 作者 Ultra man 削除 syokai10 188471 PARALLEL CHANGERS 作者 エイリアンマン 削除 syokai10 188472 世界交差性転生物語第4章【カオスぐらし!〜非日常の中の日常〜】 作者 ナナシモグラ 削除 syokai10 188473 ガールズ・バスケット 作者 ヤマカン 削除 syokai10 188474 世界交差性転生物語第6章【転生者のダンジョン運営計画〜運営するとは言ってない〜】 作者 ナナシモグラ 削除 syokai10 188478 最弱無敗の神装機竜~人,獣,機の神話~man beast machine 作者 無淵玄白 削除 syokai10 188479 三千世界にぶっ飛べあざらし 作者 天杜 灰火 削除 syokai10 188482 インフィニット・ガンゲイル ~転生したらシノンになった件~ 作者 言葉・紡 削除 syokai10 188486 下宿先は喫茶店でした 作者 秋の月 削除 syokai10 188487 興味本位で転生したらチート魔法使いになってました! 作者 らみな 削除 syokai10 188493 英雄の破壊者 作者 ACDCジャパン 削除 syokai10 188494 リラの記憶を取り戻すため… 作者 クロツグ 削除 syokai10 188495 マギアレコード 魔法少女とウワサと『反逆』の魔人 作者 聖陽 削除 syokai10 188496 フタリノソラ 作者 もちのろん 削除 syokai10 188497 ハイスクールD×D RISING 作者 小烏丸 非公開 syokai10 188498 ハイスクールD×D~LINK.S~ 作者 優狐 削除 syokai10 188500 銀魂クロス女子学園2年Z組銀時先生 作者 天パ男 削除 syokai10 188503 ロリっ子エースのトリガーちゃん 作者 マッキンゼイ司令 削除 syokai10 188504 獅子の瞳が輝く時 作者 青い閃光 削除 syokai10 188505 ドールライダースオミ 作者 アアアア 削除 syokai10 188506 Granblue Final Fantasy 15 作者 さんさんでらっくす 削除 syokai10 188509 魔法少女わーるど☆ラインとかいう狂った百合の園に来てしまった 作者 鳴乃目 にゃい 削除 syokai10 188510 転生した超次元サッカー 作者 名も亡き剣使い 削除 syokai10 188511 転生して行われる超次元サッカー 作者 名も亡き剣使い 削除 syokai10 188512 ソードアートオンライン 都心山岳誘拐事件 作者 私情丸出しの小説書いてる高校生 削除 syokai10 188513 IS/after〜ネジ巻き仕掛けのクロニクル〜 作者 魔物兄貴 削除 syokai10 188516 ナザリック地下大墳墓の怪異人形 作者 シャカ 削除 syokai10 188518 If,優等生に恋するクォーター 作者不明 規約 rules 188519 私にお休みをください。 作者 ゆいがはま 削除 syokai10 188520 もうひとつの英雄の力を持つ学生 作者 みょうが♂ 削除 syokai10 188521 転生したらウルトラだった件 作者 Ultra man 削除 syokai10 188523 燃えろ!燃えろ!燃えろ!炎魔法こそが至高にして最強の魔法である! 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 188524 異世界の科学者は何を思う~魔法を科学すれば、それはもはや科学である~ 作者 雑賀 零 削除 syokai10 188525 僕のヒーローアカデミア YMT英雄伝 作者 黒忍 削除 syokai10 188526 仮面ライダーディエンド〜狙うは歌姫〜 作者 花蕾 削除 syokai10 188527 学戦都市アスタリスクinDMC 試し書き 作者 矢見忌千矢 非公開 syokai10 188529 2人目の家庭教師 作者 ずむし 削除 syokai10 188530 ハイスクールD×D〜電王の力だけのはずだったのに…〜 作者 ひま次郎 削除 syokai10 188531 暗殺はストレート 作者 暗殺 削除 syokai10 188532 テスト用 作者 diar 削除 syokai10 188533 ルルアのアトリエだけど覚醒チートの親友が錬金術を手伝うようです 作者 錬金術の覚書 削除 syokai10 188534 オリ主以外ほぼモブにして情報をオミットした実験作 作者 無脳薬。 削除 syokai10 188537 艦隊これくしょん 日常な鎮守府物語 作者 桐野 ユウ 削除 syokai10 188538 五分ノ二乃 作者 涼雅 非公開 syokai10 188539 Miiを率いてグラブルの世界征服を企む男 作者 3DS大将 規約 syokai10 188542 エリーザ様の人形コレクション 作者 犬もどき 非公開 syokai10 188543 スネイプ先生、逆行のお時間です。 作者 戸坂 削除 syokai10 188544 浜風はまじめさん 作者 貝塚 削除 syokai10 188547 Precure with Brave Ultimate Chronicle 作者 かじやん 削除 syokai10 188549 CiRCLEのスタッフ、始めました。 作者 桜りんご 削除 syokai10 188550 元いじめっ子は友達が少ない 作者 友達の友達 削除 syokai10 188551 ひとはしらのかみさま 作者 時雨オオカミ 非公開 syokai10 188557 千年に一度の美少女に… 作者 りょんきゃん 削除 syokai10 188559 双子の英雄ーアリシゼーションー 作者 黒い騎士王 削除 syokai10 188565 逃亡記 作者 あはれあっぱれ 削除 syokai10 188567 俺が書いてた小説のラスボスになりました! 作者 ーりを一═┳┻︻▄/アクシア(ロギア) 削除 syokai10 188568 天華百剣 片 作者 衰退のカフェオレ 削除 syokai10 188569 生きるとは 作者 よっしゅん 削除 syokai10 188571 Another Mythology_Fantasia 作者 ミリオンクラウン 削除 syokai10 188572 枝垂れ桜の下で.... 作者 椋鏡 非公開 syokai10 188575 幻想の街の一般人 作者 雨流本三郎 削除 syokai10 188576 死神の輪廻 作者 ベリーナイスメル 削除 syokai10 188577 仮面ライダー龍騎 スタァライト 作者 才能のない 削除 syokai10 188584 水兵と遊熟者、異世界にて 作者 対茅永 削除 syokai10 188585 俺の師匠は死んでいる! 作者 マルシンハンバーグ 削除 syokai10 188592 最強と謳われているが実は最弱引け腰フニャフニャ桃太郎が鬼退治に駆り出されて泣く話 作者 ライライくん 削除 syokai10 188596 スライムと共に歩む生産道 作者 鳴島 雹 削除 syokai10 188599 虎は死して皮を留め、人は死して名を残す 作者 愛爪 削除 syokai10 188601 ≒異世界転生 作者 ソウブ 削除 syokai10 188603 TS転生者は不可能を可能にしたい 作者 庶民М 削除 syokai10 188605 もし一花と付き合ったら 作者 ハルキ12345 削除 syokai10 188606 ゆっくり虐愛記~集~ 作者 ワタハム 削除 syokai10 188607 最少年のボクですが、デスゲームでタンクやってます 作者 あーくる 削除 syokai10 188608 GRANBLUE FANTASY〜Fallen to the devil〜 作者 炎龍天狐 削除 syokai10 188609 魔神の力を宿した魔導士 作者 最強さん 削除 syokai10 188611 ひとりぼっち 作者 破魔神@Devil demon 削除 syokai10 188612 凄腕占い師の導き 作者 伽☆ 削除 syokai10 188613 遊戯王GXー破壊剣の使い手 作者 ヒザクラ 削除 syokai10 188614 twitter企画「あざらし杯」 作者 劇鼠らてこ 非公開 syokai10 188617 人面〜ヒトヅラ〜 作者 純真 削除 syokai10 188618 この日々を僕達は待ち続けていた 作者 white river 削除 syokai10 188619 ロキファミリアの首脳陣に月兎が混じり込むのは間違っている 作者 みゃはる 非公開 syokai10 188621 水色男子の忙しい日々 作者 おかかご飯 削除 syokai10 188622 東方天想録 作者 コメコパン 削除 syokai10 188624 ゼハハハハ!! 闇に死ね! 作者 丸の内 幹太郎 削除 syokai10 188626 迷宮都市で神に愛を捧げるのは間違っているだろうか? 作者 小烏丸 非公開 syokai10 188629 Fate/Grand Order The Extra malice 作者 蛮鬼 非公開 syokai10 188630 目を隠さない少女の話 作者 バゼる 削除 syokai10 188632 戦うしか無いのなら 作者 月ノ輪球磨《ʕ•ᴥ•ʔ》 削除 syokai10 188635 ギルドマスターの日常 作者 まっさん02 削除 syokai10 188636 やはり彼の思想は矛盾し、不完全である 作者 ゴロタカ 削除 syokai10 188638 IS〈インフィニット・ストラトス〉 〜偽りの黒き英雄〜 作者 柊 天哉 削除 syokai10 188639 護る者、護られる者 作者 無窮のヘタレ 削除 syokai10 188641 幼馴染を寝取られた?よろしい、ならば報復だ。 作者不明 規約 rules 188642 煌黒の水平線 作者 まちゅぴちゅ 削除 syokai10 188643 やっちゃえバーサーカー♪ 作者 風峰 虹晴 削除 syokai10 188644 コードギアス 鉄壁のアーノルド 作者 空は青いか 削除 syokai10 188646 吟遊詩人英雄譚 作者 トトル 削除 syokai10 188648 廻り者の血界戦線 作者 鳩は平和 削除 syokai10 188650 荒野のコトブキ飛行隊〜イジツ最強の飛行隊〜 作者 Audio 削除 syokai10 188651 百合 短編集 TS×〇〇 作者 イルル 削除 syokai10 188653 ゴジラ EVOLVE 予告 作者 雪見柚餅子 非公開 syokai10 188654 異次元渡航転生奇譚 作者 常田。 削除 syokai10 188655 世界災厄の殺し屋 魔法世界の黒き女王に仕える!? 作者 黒崎真白 削除 syokai10 188656 ダイレクトインパクト 作者 雪月花 削除 syokai10 188657 今日から始めるあざらし教信者 〜フライング・シャチ~ 作者 『みかてー』 削除 syokai10 188658 憑依転生したらてぇんさい物理学者で加速する話 作者 舞波@種火足りん 削除 syokai10 188659 進撃の巨人ー反逆の翼ー 作者 ダンテマストダイ 削除 syokai10 188660 アサシン勇次 作者 マッはゴーゴー 削除 syokai10 188661 GEEDream ~Be the one~ After Story 作者 ENDRECHERI 非公開 syokai10 188662 反人類戦争 作者 napo the great 削除 syokai10 188664 ハイスクールD×G 作者 鎮魂歌 削除 syokai10 188666 私の分身 作者 るる 削除 syokai10 188667 イナズマイレブン 〜翼が羽ばたく時〜 作者不明 規約 rules 188672 転生したらなんやかんやありアンドロイドの部隊の指揮をしています。 作者 hidenn 非公開 syokai10 188675 Roseliaの悪魔~TRPG文字起こし~ 作者 いえカニ 削除 syokai10 188677 大好きなモンハンの世界で生きていく! 作者 バロン 削除 syokai10 188678 親父の友達に飯をたかりに行こう(提案) 作者 あくあむさん 削除 syokai10 188679 ラブライブ!〜 a piece of reincarnation〜 作者不明 規約 rules 188681 名刀旅する異世界 作者 N.E.K.K.A 削除 syokai10 188690 ホムンクルスは仲間と共に 作者 ノーネーム 削除 syokai10 188692 ピンクの悪魔のパートナー 作者 蜂蜜 削除 syokai10 188696 東方妖々夢 Another(途中段階です) 作者 みょん吉さん 削除 syokai10 188697 一番近い、君 作者 はすきー 削除 syokai10 188701 イナズマイレブン 〜翼が羽ばたく時〜 キャラ一覧 作者不明 規約 rules 188704 名無しの狸 作者 タヌ・タヌオ 非公開 syokai10 188705 漂流者は何を成し遂げる?~ハイスクールDxD編~ 作者 鎮魂歌 削除 syokai10 188710 ヤンこれ短編集 作者 クルーナン・フレッチャー 削除 syokai10 188711 早坂愛は恋をしたい 作者 春雨@早坂love 削除 syokai10 188712 創造力しかありませーん。 作者 山賊ホイホイ 削除 syokai10 188713 アベンジャーズ ゴッサムの野望 作者 鈴見悠晴 非公開 syokai10 188715 やはり俺が執事なのは間違っていない。 作者 輪舞曲 瓏駑 削除 syokai10 188716 癒えない傷 作者 No one lives forever 削除 novel2 188721 ヤンデレばかりのカルデア 作者 タ皇帝 削除 syokai10 188731 ある日の遠前町 作者 尾河 牧人 非公開 syokai10 188739 ガンパレ〇プ!学徒兵と化した先輩 作者 セイント14.5 削除 syokai10 188746 幼馴染と親友と過ごす青春 作者 ぷりん 削除 syokai10 188747 伽藍堂の色彩 作者 子狐リラン 削除 syokai10 188748 豊穣の白兎 作者 銀紅の闇 非公開 syokai10 188749 犬神家vs八ツ墓村×遊戯王デュエルリンクス 怒りの煽りアイズドラゴン 作者 眼鏡仮面 非公開 syokai10 188751 織斑一夏はおっさんである 作者 しが 削除 syokai10 188752 午後の海豹 作者 お隣のひよさん 削除 syokai10 188753 流水不易趨勢誌 作者 Yang writer 削除 syokai10 188755 トーラム オンライン ~ペルル ラルム~ 作者 雨雲 陽 非公開 syokai10 188756 ポケットモンスターXY SIDE STORY ーエピソード・シトロンー 作者 松風 智 削除 syokai10 188758 シビル・トレローニーのいない世界 作者 一文 削除 syokai10 188759 KAKASHI 作者 イチャイチャ千年殺し 削除 syokai10 188760 リスタート 作者 プロッター 削除 syokai10 188763 Devil May Cry D×D 作者 風迅討魔 削除 syokai10 188764 異形な少年と機械な少女のヒーローアカデミア 作者 神王 黒月 削除 syokai10 188767 転生者、ドルフロ世界線へ。 作者 OVSV 削除 syokai10 188772 私は一里ぼっちと親友になりたい! 作者 カレー 削除 syokai10 188773 三上勇兎は仮面ライダーである 作者 大満開はるかぜ 非公開 syokai10 188774 幕末尽忠剣心華伝MIBURO 作者 Million01 削除 syokai10 188776 超生命体海豹 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 188778 一撃で終わればどれだけ楽だろうか。 作者 オカルト大好き科学 削除 syokai10 188780 灰色に新たな色を足す 作者 藤堂桐戸 削除 syokai10 188783 とある訳あり提督が元ブラック鎮守府を立て直すそうです 作者 アスカ2 削除 syokai10 188784 KNIGHT'S LOUISE 作者 Judas パンプキン 削除 syokai10 188790 おかえり 作者 につけ丸 削除 syokai10 188791 インフィニット・ストラトス 方位磁石に導かれしヒーローたち 作者 比良坂夜露 削除 syokai10 188792 空条承太郎、提督になる 作者 初代シロネコアイルー 削除 syokai10 188794 プラネットクロニクル VRをより現実的に 作者 DP 削除 syokai10 188796 人狼転生 作者 び~ふシチュー 規約 syokai10 188799 女神様は見守りたい 作者 ゆゆ 非公開 syokai10 188802 繰り返さないために 作者 メーア 削除 syokai10 188803 英雄の幻想入り 作者 山賊ホイホイ 削除 syokai10 188804 ハイスクールD×D ─勘違いの緑髪─ 作者 sasu 非公開 syokai10 188805 僕がダンジョンで拾った【ヘイセイバー】とか言う超絶騒がしい武器を扱うのはなんか間違っているような気がする。 作者 近所の浦田 削除 syokai10 188807 仮面ライダーツルギ 作者 大ちゃんネオ 削除 syokai10 188808 もっと気高く飢えなくては(仮) 作者 リクカイ・クーパー 削除 syokai10 188810 スライムですがなにか? 作者 ユラリ笑 削除 syokai10 188814 けものフレンズR Retainer 作者 しょーてーじ 削除 syokai10 188816 孤独な天使に救われて 作者 花蓮 削除 syokai10 188817 受動童女、その都度どうぞ 作者 いちろーそん 削除 syokai10 188820 赤い神様と禁書魔術 作者 197129 削除 syokai10 188821 暗殺教室 怪物を喰らう1匹の虫 作者 ケチャップ 削除 syokai10 188822 好きとは言ったけどしたいとは言ってない 作者 S・ホームズ 非公開 syokai10 188823 ポケモントレーナー、うちはオビトの武勇伝。 作者 ギンガ 削除 syokai10 188824 東方虹六伝 作者 比良坂夜露 削除 syokai10 188825 盾の勇者のアッセンブル 作者 逃げルルォ! 削除 syokai10 188827 エゴに住まうスカイブルー 作者 KP 八神 削除 syokai10 188829 魔獣少女アスカアスナ 作者 雪月花 削除 syokai10 188831 仮面ライダーゼロスペクター~零の契約者~ 作者 言葉・紡 削除 syokai10 188832 電脳御伽草子 作者 だすと7 削除 syokai10 188835 スパイパーのやべーやつ 作者 プリン 削除 syokai10 188840 魔法少女が悪いマスコットに騙されるモノを異世界でやってみた(かった) 作者 暁刀魚 非公開 syokai10 188844 天災の弟は天に見放されたのか 作者 MH/FFF 削除 syokai10 188846 AZARASI 作者 ぽー 非公開 syokai10 188849 花と星のコンチェルト 作者 おべん・チャラー 非公開 syokai10 188851 『どんぞこ元勇者伝』(仮) 作者 バイン 削除 syokai10 188854 ないモノねだり 作者 ゆいがはま 削除 syokai10 188855 化物騎士の森林生活~異世界召喚されたけど顔面崩壊(物理)したので森で暮らします~ 作者 マクギリス・バエル 非公開 syokai10 188857 デート・ア・ゴースト 作者 鉄血 削除 syokai10 188859 《ベル・エンジェル》はBじゃない! 作者 白金天使 削除 syokai10 188861 ナイモノネダリ 作者 魚澄 蒼空 削除 syokai10 188862 鬼殺隊“最強”の男 作者 白夜ノ暁 削除 syokai10 188864 やはり俺の仮面ライダー活動はまちがっている。 作者 ハルノト 削除 syokai10 188865 世界大戦 『処刑者の野望』 作者 無望の器 削除 syokai10 188866 この鎮守府に真面目を求めてはならない 作者 星の空 削除 syokai10 188867 イジツの二強〜コトブキ飛行隊とイヤサカ飛行隊〜 作者 Audio 削除 syokai10 188870 ストライク・ザ・ブラッド~運命の鎖を解き放て~ 作者 リンリン 削除 syokai10 188871 アタシとあなたの甘いひととき 作者 ゆいがはま 削除 syokai10 188872 声を聞かせて 作者 ゆいがはま 削除 syokai10 188877 外れ職“テイマー”になった男の奮闘記 作者 a TO 削除 syokai10 188878 放浪孤独のIARさん 作者 Rione 削除 syokai10 188880 三玖のお嫁さん生活 作者 カズめぐ 削除 syokai10 188881 機動☆歌劇 ガンダム・スタァライト 作者 赤まむしZ 削除 syokai10 188885 ハイスクールD×D 英雄の幽霊は命を燃やす 作者 一人ボッチの犬 削除 syokai10 188886 ベランダでの出会いは唐突に 作者 C・S 削除 syokai10 188887 トレード・オン 作者 現魅 永純 非公開 syokai10 188888 学戦都市アスタリスク〜学園最強〜 作者 狩兎☆ 削除 syokai10 188890 キャラクリ失敗!? 嘘でしょ!? 作者 落元 和泉 削除 syokai10 188891 俺は日本四人目の亜人だ 作者 神通 削除 syokai10 188892 六道仙人であって冥界のJOKER!? 作者 UTAHA 削除 syokai10 188893 君と二人でする遠回り 作者 堕天したい 非公開 syokai10 188895 明智吾郎に救いを 作者 左耳にピアス 削除 syokai10 188899 絵馬ユズルの逆襲 作者 すーすー 削除 syokai10 188900 CLANNAD 岡崎兄弟の高校生活 作者 カイドウ君 削除 syokai10 188901 力を!もっと…もっと力を!! 作者 名も無きレイヴン 削除 syokai10 188902 FGO〜もう一人のマスターは黒龍騎士〜 作者 鎧武 削除 syokai10 188906 GIRLS und World of Tanks ❰Blitz❱ 作者 Akevitt 削除 syokai10 188907 スター☆トゥインクルプリキュア 天の勇者 作者 水甲 削除 syokai10 188909 ”K" 作者 ぱちぱち 非公開 syokai10 188910 テンロウ様。 作者 Lobo 削除 syokai10 188914 デジモンがありふれる世界で俺は 作者 セーや 削除 syokai10 188918 撃滅の刃 作者 ダストン 削除 syokai10 188919 野球が大好きな彼女と見る甲子園。 作者 オリ 削除 syokai10 188920 IS世界の魔王様 作者 天道詩音 削除 syokai10 188924 壁に耳あり障子にメアリー 作者 無駄高容量ひきさん 削除 syokai10 188925 孤独の天才と孤高の凡人 作者 剣崎雷太 削除 syokai10 188936 ニャルぽにナイトメアIF 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 188937 紅き瞳を持つ者 作者 青い閃光 削除 syokai10 188938 荒野のコトブキ飛行隊 漂流の翼 作者 明日をユメミル 削除 syokai10 188939 メカクシイリュージュレコード 作者 罰ゲームで巫女服を来たシンタロー 削除 syokai10 188940 撃滅の刃 作者 ダストン 削除 syokai10 188941 困った提督 作者 麦飯とろろ 削除 syokai10 188943 インフィニット・ストラトス 織斑千夏の受難 作者 未完魂 削除 syokai10 188945 魔法少女規格-Magic Girls Standard- 作者 青川トーン 非公開 syokai10 188949 仮面ライダーがサッカーをするようです。 作者 サンバガラス 削除 syokai10 188953 GODZILLA 作者 謎の星喰い怪獣X 削除 syokai10 188955 勘違い伝記 作者 フルシチョフ 削除 syokai10 188957 山吹色の夕焼けで。 作者 ハル/haru 削除 syokai10 188958 砕け散り 幻想に帰す その信念 それでも未だ 抱き続けて 作者 魔法失敗した時に出来た奴 削除 syokai10 188961 俺の敵生活 作者 shoon K 非公開 syokai10 188963 もし一花と付き合ったら 作者 カズめぐ 削除 syokai10 188964 恋なんてしない方が良かった 作者 白露型月音 削除 syokai10 188969 彼等と世界と異世界と 作者 ラゼ 非公開 novel2 188970 マスクドライダー暴走記 作者 仮面ライダー庭火 削除 syokai10 188972 職員たちがT-03-46と罪善にまつわるあれこれについて雑談する話 作者 不治景義 削除 syokai10 188973 オラは刀を作る、それだけさあ 作者 ウランABC 非公開 syokai10 188977 大阪恋物語 ~横島忠夫の日常~ 作者 hhhps 非公開 syokai10 188981 Fate/廻り者の王 作者 鳩は平和 削除 syokai10 188983 もし、兵藤一誠がOR・ASの世界に存在していたら? 作者 ギンガ 削除 syokai10 188984 二次創作なろう系みたいな世界に来た童貞で発達障害者(俺)はどうすればいいですか? 作者 HTKSPD 非公開 syokai10 188985 東方ウルトラ長兄伝 作者 ウルトラマンサイダー 削除 syokai10 188986 ポケモン図鑑に転生してしまった・・・ 作者 まると 削除 syokai10 188989 パパとうちはの黒歴史 作者 キーさんのレボリューション 削除 syokai10 188992 七海 燈子の後輩 作者 野上 削除 syokai10 188994 PERSONA5:The Determination 作者 Ganko 非公開 syokai10 188995 幽霊の街に暮らす青年 作者 逢原真子 削除 syokai10 188997 今日の白露型+α 作者 ショケーキ 削除 syokai10 188999 傲慢な彼女に振り回される日々(後悔はしてない……はず。) 作者 普通のアンへル推し 非公開 syokai10 189003 おっさんは、おっさん。 作者 こあーらぐんそう 削除 syokai10 189007 ユズリハの並木道 作者 たこふらい 非公開 syokai10 189009 ポケモンマスターであり欲望の王である彼はIS世界へ舞い戻る 作者 白菜ライダー 削除 syokai10 189011 ストライク・ザ・ブラッド~指輪の魔法使い~ 作者 リンっち 削除 syokai10 189012 ダンジョンに地下世界の元王国科学者が居るのは間違っているだろうか 作者 mamekan 削除 syokai10 189016 学園都市第一位とgirl's band 作者 チーマール 削除 syokai10 189017 ガンダムビルドアウターズ 作者 謎の甲殻類 削除 syokai10 189018 1匹狼と奏でる少女 作者 叢雲八雲 削除 syokai10 189019 転生者は挫けず諦めない 作者 マグナム7013 削除 syokai10 189020 貴女と共に目指す夢 作者 りり 削除 syokai10 189021 さあ、英雄譚を始めよう 作者 レッツエンジョイキャガワライフ!! 削除 syokai10 189022 もうひとつの未来 作者 蒲鉾侍 非公開 syokai10 189023 救済白痴のオプティム 作者 James6 非公開 syokai10 189028 デート・ア・ライブ~精霊もどきの少年~ 作者 ヅダ推しのミドリムシ 削除 syokai10 189030 自分は何故かガールズバンドの奴らから弟ムーブキメられてます。助けて() 作者 みゃーむら 削除 syokai10 189033 JBデリバリー ホワイトサービス 作者 Big Versa 削除 syokai10 189036 明日伊さんは今日も行く! 作者 大倭 削除 syokai10 189037 テスト投稿中 七不思議部のななこさん 作者 草野ゆづき 削除 syokai10 189039 暁切歌と歌うたい 作者 愛!? 削除 syokai10 189041 週末のラグナロク ~High school D×D Another Story~ 作者 黒石翼 削除 syokai10 189047 魔法少女プリズマ☆イリヤ、爆誕! 作者 チーズナン助 非公開 syokai10 189049 ようこそ超克至上主義の狂室へ 作者 一旦黒口 削除 syokai10 189052 忘れ去られた少女への告白 作者 ハラキリマン 削除 syokai10 189053 みかん少女は恋をしていた 作者 シャイニーになれなかった 削除 syokai10 189055 深海棲艦対戦〜陸海空漢達の戦い〜 作者 大食い太郎 削除 syokai10 189057 H D×D 聖女の親友 作者 イーミル 削除 syokai10 189061 青の流星 作者 悪魔 削除 syokai10 189062 そうだ、ハンターになろう 作者 ねみのや 非公開 syokai10 189063 艦娘たちの様子がおかしい 作者 再創造 削除 syokai10 189064 歪な妖精 作者 機関銃くん 削除 syokai10 189066 転生者達のヒーローアカデミア 作者 二イド 削除 syokai10 189067 転生したら幼女だった件 作者 穴子君 削除 syokai10 189068 燃えろ!マジメ君! 作者 マジメ君 削除 syokai10 189069 ドラえもん のび太の科学と聖杯戦争 作者 天才ガンマン 削除 syokai10 189071 特撮ヒーローが好きな彼女とそんな彼女が好きな僕。 作者 錆刀 削除 syokai10 189072 相棒と共に進む道 作者 飛行隊 削除 syokai10 189073 東方影払刀伝 作者 HOTアイスコーヒー 削除 syokai10 189076 東方蒼炎録 作者 神速のきめぇ丸 削除 syokai10 189077 ラブライブ!サンシャイン!! 〜大好きな君と〜 作者 キャビ男 削除 syokai10 189078 戦女(偽) の輝き 作者 ロンギヌス 削除 syokai10 189080 東方天神歌 作者 京極虚 非公開 syokai10 189081 ダンジョンに魔法を求めるのは間違っているだろうか 作者 にわにわ 削除 syokai10 189083 自分のゲキタクオートでよくある光景を書いてみた 作者 雑魚決闘 削除 syokai10 189090 無能転生〜殺害予告されただけ強くなる〜 作者不明 規約 rules 189091 自由な正義を求めし海賊 作者 カルヴァランスC 削除 syokai10 189093 窓の向こう。(練習用) 作者 ここは 削除 syokai10 189094 職場に個性的な人がいても楽しければ問題ないよね 作者 がんばるぞい! 削除 syokai10 189095 FREEDOM WARS ORIGINAL NARRATIVES 作者 蒼の鳳 削除 syokai10 189097 東方天元録ゼロEX The one soul 作者 お寺のお部屋 削除 syokai10 189108 艦隊これくしょん ガダルカナルの反乱軍 作者 超生命体防衛参謀 削除 syokai10 189113 こみっくちるどれん 作者 naogran 削除 syokai10 189114 七海 燈子の幼馴染 作者 百合 削除 syokai10 189117 戦国大戦*だんまち 作者 九我 龍也 削除 syokai10 189121 遊戯王D3 作者 マリス 削除 syokai10 189122 〝死の外科医〟と禁忌教典 作者 1/3トランジスタ 削除 syokai10 189124 本部長の甥っ子もボーダーだってよ 作者 窮鼠猫を噛み噛み 非公開 syokai10 189125 英雄燃己闘争 作者 James6 削除 syokai10 189126 この素晴らしい世界にライダーを! 作者 JOKER1011 削除 syokai10 189127 料理人の卵は食いしん坊戦士の胃袋と恋をつかむ 作者 えとうま448 削除 syokai10 189129 五人のマスターと七つの特異点 作者 ハンス・ウィルリッヒ・ルーデル 非公開 syokai10 189145 フランの懺悔 作者 海底都市の住人 削除 syokai10 189148 俺の隣の赤メッシュ 作者 ssgss 削除 syokai10 189150 幼馴染アイドルに苦労をかけさせられています。 作者 ORC 削除 syokai10 189151 人殺しになった我が子─毒親と呼ばれても 作者 カットワカメ 削除 syokai10 189152 吸血鬼には甘味料 作者 Farron 削除 syokai10 189156 ありふれた職業で世界最強とチートで規格外な英雄たち 作者 魔天蒼天 削除 syokai10 189157 地精種(ドワーフ)のヒーローアカデミア 作者 白ミラさん 削除 syokai10 189159 Fate/cinderella fantasy 作者 若葉敬具 削除 syokai10 189160 三笠先輩が司令の鎮守府で 作者 樋口晶子 削除 syokai10 189161 八神コウの妹 作者 スピアー 削除 syokai10 189165 ガーリーエアフォース ノーザンスコードロン 作者 F.Y 非公開 syokai10 189167 導師を継ぐ者 作者 宵の月夜 非公開 syokai10 189170 切り裂き委員長さん 作者 名状しがたき帽子屋 削除 syokai10 189171 いつも通りでいるために 作者 鳥白 削除 syokai10 189173 きっと守りたかった 作者 皇牙 削除 syokai10 189174 砂尾 なこの幼馴染 作者 八八 削除 syokai10 189176 #本田とじゃんけん 作者 セカンドオピニオン 削除 syokai10 189179 ミストルテイア 作者 四ヶ谷波浪 非公開 syokai10 189180 ガンダムブレイカー2 〜Break of Common Sense〜 作者 聖戦士レフ 削除 syokai10 189182 鬼道砕牙の暗殺教室 作者 新暁 規約 syokai10 189183 ありふれた刀は世界最強 作者 7つの実 削除 syokai10 189185 魔法科高校の陰陽師 作者 地 球 こ わ れ る 削除 syokai10 189187 けものフレンズ零弍〜あなたのきおく〜 作者 魔物兄貴 削除 syokai10 189188 近未来江戸幕府召喚 2050 作者 お侍さん 削除 syokai10 189189 #本田とじゃんけん 作者 セカンドオピニオン 削除 syokai10 189191 ハイスクール・ハッピーエンド 作者 優狐 削除 syokai10 189197 ほんとにあった怪談 作者 アンサー透華 削除 syokai10 189199 空天の刃 作者 鬼滅の推しが多すぎる 削除 syokai10 189201 戦姫絶唱シンフォギアR(リベリオン) 作者 ダンテマストダイ 削除 syokai10 189202 ヒガンバナの魔法少女 作者 ilru 削除 syokai10 189204 特異な携帯獣に関する記録。それと私の主観と偏見。 作者 ふにゃ 削除 syokai10 189205 学戦都市アスタリスク〜力を隠し生きてきた少年〜 作者 Audio 削除 syokai10 189207 勇者二重奏 作者 がんも 削除 syokai10 189208 インフィニットUC 可能性を持つガンダム使い 作者 エピオン(バナージの人) 規約 syokai10 189209 東方最高神[零(ZERO)]〜チート最高神達が色々な世界で異変や事件を解決【忍者編(NARUTO編)】 作者 森リョウカ 非公開 syokai10 189211 戦乙女がロキ・ファミリアに居るのは間違っているだろうか 作者 折紙ヨウ 削除 syokai10 189215 銀魂大戦 作者 ここ缶 削除 syokai10 189218 空と陸の協奏曲 作者 マグナム7013 削除 syokai10 189221 陸空協奏曲 作者 マグナム7013 削除 syokai10 189226 はりー・ぽったーとハリー・ポッター 作者 ハナサキ レン 削除 syokai10 189229 転生者のオトシモノ 作者 シュトローム吉沢 削除 syokai10 189230 ライブダンジョン!のヒロイン達に癒されたい 作者 ソプラノ 削除 syokai10 189232 雪ノ下陽乃の受難 【完結】 作者 ポポーポ 非公開 hyouka 189238 ♥の2がないどうしよう!? 作者 KGrx 規約 syokai10 189241 大天使のヒーローアカデミア 作者 前原ユータ 削除 syokai10 189243 幻想郷~賢者録~ 作者 リナガ 削除 syokai10 189244 自作品 クロスオーバー in異世界 作者 鳴島 雹 削除 syokai10 189245 恐怖遊戯部 ~俺達はどうやらホラゲーの世界に入り込んでしまったようで~ 作者 Mettaton フルーツ侍 削除 syokai10 189246 ネクストガール 作者 formula 削除 syokai10 189248 気付いたら片想いしてた件 作者 アークス研修生? 規約 syokai10 189251 黒ひげにとって都合のいい話 作者 KOMUI25 削除 syokai10 189252 界堂 龍馬と言う男(戦姫絶唱シンフォギア編) 作者 神速の宅配便 削除 syokai10 189253 仮面ライダーイチカ 作者 花蕾 削除 syokai10 189254 もみじに転生?ニートの俺が? 作者 ウルネメス 削除 syokai10 189256 始まりはお仕事から 作者 伽☆ 削除 syokai10 189257 東方貧乏録 作者 極限の悪魔 削除 syokai10 189258 新米教師の五月ちゃん 作者 カズめぐ 削除 syokai10 189260 やはり彼の眼は輪廻眼だ。 作者 輪舞曲 瓏駑 削除 syokai10 189263 夕焼けを憎んだ少年と五人の少女のいつも通り 作者 野獣もやし教 削除 syokai10 189265 ケモノふれんずR 紅き偽りの心と失われた世界 作者 屑野すみれ 削除 syokai10 189267 熾天使のヒーローアカデミア 作者 前原ユータ 削除 syokai10 189269 おにーちゃんのおっぱいはあたしのもの! 作者 キグルミー 削除 syokai10 189273 女性不信なのにガールズバンドの面倒を見る事になってしまった 作者 彼方への呼びかけ 削除 syokai10 189274 転生したらブレンになってSAOとコナンが融合した世界に転生した結果がこれ。 作者 言葉・紡 削除 syokai10 189276 お面主人と他種族のいる日常リメイク 作者 事の葉 削除 syokai10 189277 武装男「ウェポンガイ」 作者 いくら読んでもニワカ 削除 syokai10 189279 次期領主への道は楽じゃない 作者 けろかろ 非公開 syokai10 189280 五等分の主役は我々だ! 作者 マグカップ 削除 syokai10 189291 育成大好きおじさん 作者 苅屋 削除 syokai10 189295 俺、29歳。嫁、129。長女、109歳、次女9歳。無職二十代末期はニートをやめたい 作者 自称神様 削除 syokai10 189296 マフィアと審神者様 作者 白林檎 削除 syokai10 189299 舞う花びらには笑顔を添えて 作者 抹茶ドラゴン 削除 syokai10 189301 深淵騎士物語 作者 vitman 削除 syokai10 189303 幻想武乱争 作者 無意識自己中 削除 syokai10 189309 天邪鬼なお隣さん 作者 ミラージュを信じろ 削除 syokai10 189310 恋唄 作者不明 規約 rules 189311 双子の家庭教師だから出来ること 作者 ayuK- 削除 syokai10 189312 ガルパンx東宝怪獣 アーディアンネクス 作者 クロゴナナ 削除 syokai10 189318 ガルマ転生記 作者 アスカ2 規約 novel2 189319 LIFE 〜素顔のあなたに恋をして〜 作者 輪舞曲 瓏駑 削除 syokai10 189321 魔法科高校の陰陽師 作者 ヤマダ・シロー 削除 syokai10 189323 自分勝手な校長 作者 TFoff722 削除 syokai10 189326 LIFE〜素顔の貴女に恋をして〜 作者 輪舞曲 瓏駑 削除 syokai10 189330 私の幼馴染は一里ぼっち 作者 はちはち 削除 syokai10 189331 ストイック少女はよくデレる。 作者 ハル/haru 削除 syokai10 189334 Vivid strong 作者 語屋 削除 syokai10 189336 折れてしまった君の手を取って 作者 イベリ 削除 syokai10 189337 左方の幼女 作者 コメコパン 削除 syokai10 189342 ダンガンロンパ Dystopia March 作者 黒木冴 非公開 syokai10 189348 主人公になりたい君へ 作者 つかクロ 削除 syokai10 189349 夕焼け、好きなんだ。 作者 おむライス 削除 syokai10 189351 比企谷八幡 IN 山梨 作者 俺に質問するな。 削除 syokai10 189354 RELEASE THE SPYCE シークレット・ウォー 作者 暁火焔 削除 syokai10 189355 By my side 作者 龍也 非公開 syokai10 189359 戦姫絶唱シンフォギア GEARS of TIME 作者 鍵かけた? 削除 syokai10 189360 インフィニット・クレイ ~灰色の翼~ 作者 誘宵 霧那 削除 syokai10 189364 令和に向けて。 作者 TTY 削除 syokai10 189366 仮面ライダーディスティニー Another Stories 作者 Wizz 削除 syokai10 189367 自作世界の勇者と共に 作者 ホルンリンクル 削除 syokai10 189368 異世界はアマチュアゲーマーとともに。 作者 ギンガ 削除 syokai10 189369 やはり私と彼は共犯者である。 作者 輪舞曲 瓏駑 削除 syokai10 189370 ゼロから始める物語 作者 アカリ 削除 syokai10 189371 罪と罰という名の鳥籠の狭間で、貴方はそっと手を差し伸べた。 作者 留李摩出緒奈露宇 削除 syokai10 189375 船上試験 作者 サトウです 削除 syokai10 189378 親愛なる主様 作者 おなか 削除 syokai10 189379 ブロリーたちのせいで仮面ライダーの世界が滅茶苦茶に・・・ 作者 赤バンブル 削除 syokai10 189381 灰色のクローバー 〈仮面ライダー555 × フレッシュプリキュア!〉 作者 新生ブラックジョン 削除 syokai10 189382 小篠理央と京咲夜 作者 百合代 削除 syokai10 189383 東方七雄譚~嘗て英雄と呼ばれた者達~ 作者 八坂 義景 削除 syokai10 189385 バカとテストとミラーライダー 作者 ルオン 削除 syokai10 189387 ポケットモンスター ギャルゲーバージョン 作者 だすと7 削除 syokai10 189388 アリサに好かれ過ぎて夜も眠れないコウタくん(偽) 作者 ばからりー 削除 syokai10 189390 もしも五つ子の姉妹に兄がいたら? 作者 sakura0419 非公開 syokai10 189393 半人半魔は神を超える 作者 貴志部 矢賀 削除 syokai10 189394 別世界の迷い妖精 作者 フェイク時空を超えて 削除 syokai10 189398 アオハル学論~灰被り~ 作者 金魚スクーピング 削除 syokai10 189399 散華 作者 兎崎 削除 syokai10 189400 とある女神と、***のある一日 作者 瀬笈 芥 非公開 syokai10 189401 天才と言われたピアニストの日常 作者 炭酸の抜けたコーラ 削除 syokai10 189404 俺の100%を見せてやろう 作者 青い閃光 削除 syokai10 189409 STRONGEST CREATURE・MULTIPLE WORLD 作者 神速の宅配便 削除 syokai10 189410 インフィニット・ストラトス ~託された原石~ 作者 語り部さん 削除 syokai10 189411 ソードアート・オンライン もう一つの天国 作者不明 規約 rules 189412 この盗賊召喚師に歓声を 作者 カメレオン02号 削除 syokai10 189414 異法則がある異世界旅行 作者 hukahire 削除 syokai10 189415 大日本帝國召喚 作者 死滅殺鬼 削除 syokai10 189416 灰色と青 作者 69 削除 syokai10 189417 Infinite Stratos "Another Hero" 作者 長谷雄山 非公開 syokai10 189419 モテないし、定時で帰りたい 作者 ハルホープ 削除 syokai10 189422 魔法少女リリカルなのは ~激闘の記憶の若き炎の獅子~ 作者 DBとネタの宝庫 削除 syokai10 189423 fate版かぐや姫 作者 山の翁 削除 syokai10 189424 TS銀髪好き集まれ 作者 ちはらチンチン 削除 syokai10 189425 ストライク・ザ・ブラッド~運命の切札を掴み取れ~ 作者 カシ 削除 syokai10 189426 作品設定 ネタバレ注意 作者 斬緋藍染 非公開 syokai10 189427 幼馴染みの格闘少女が心身共に猛アタックしてくる件 作者 語屋 削除 syokai10 189428 LUNAR ~エターナルブルー~ 2次小説 作者 友里 削除 syokai10 189429 ラブコメ(淫夢) 作者不明 規約 rules 189433 婚約破棄 地味令嬢と野獣侯爵 作者 シソ太郎 削除 syokai10 189434 何度も君の手をとって 作者 zhk 削除 syokai10 189436 彼は悪魔召喚士のようです。 作者 モーム 非公開 hyouka 189438 逝かれた熾天使と病んでる死の支配者 作者 飴の川 削除 syokai10 189444 俺の魔法は超能力的な魔法!!サイオン?…勿論使えるけど? 作者 シュガーstep♪ 削除 syokai10 189448 虹小説 作者不明 規約 rules 189452 この素晴らしい異世界にスローライフを!! 作者 セバスチャン() 非公開 syokai10 189453 聖杯戦争に薪の王が参戦しました 作者 神秘放射ほしい 削除 syokai10 189455 燕楽玄鳥が幻想入り 作者 燕ら燕ら 削除 syokai10 189456 ALEPHがダンジョンに居るのはおかしい 作者 mamekan 削除 syokai10 189460 絶景は曇り 作者 as☆know 削除 syokai10 189461 ガンナーが行く素晴らしい世界 作者 ししゃもみじ 削除 syokai10 189462 剣姫な幼馴染が帰って来た。勇者の嫁として 作者 JAPANAG 規約 syokai10 189463 化け物になった凡人がダンジョンにいるのは間違っているだろうか 作者 火のない灰 削除 syokai10 189467 綺羅星を求める私、太陽が好きな貴女 作者 白金星 削除 syokai10 189469 盾の喰種 作者 隻眼の王になりたい雑魚喰種 削除 syokai10 189473 戦姫絶唱シンフォギア―日輪を纏う者― 作者 カルナさんマジ聖人 削除 syokai10 189476 この忍者もどきに祝福を! 作者 ビースト/A 削除 syokai10 189477 新訳・とある時王のハイスクール 作者 海神アグル 削除 syokai10 189478 音を捨てた少年は音を武器にする。 作者 感想欲しい×100 削除 syokai10 189480 任俠はバンドという華を守る 作者不明 規約 rules 189484 恋人は幻のレギンレイヴ! 作者 緋枝路 オシエ 非公開 hyouka 189486 火は再び燃え上がる 作者 (´・ω・) 削除 syokai10 189487 ソードアートオンライン~幻想転生録~ 作者 リナガ 削除 syokai10 189493 人生セーブ ロードで生きていく 作者 フルフロ 非公開 syokai10 189494 いじめられる女の子と秘密を知られた俺 作者 胡奈 削除 syokai10 189495 元ちょび髭の美大落ちのウィッチアドルフ・ヒルデ─我が闘争─ 作者 マッキンゼイ司令 削除 syokai10 189497 こんな『自動操縦』(オートパイロット)は嫌だ 作者 アカウンタビリティ 削除 syokai10 189498 隣人は天才で変態さんです 作者 No.22194 削除 syokai10 189500 捻くれ少年の死人地獄 作者 通りすがりのヨーソロー 削除 syokai10 189501 イナズマイレブン -雷門の軍師- 作者不明 規約 rules 189502 FusionGrandOrder 作者 アイスラッガー 削除 syokai10 189507 ウルトラマン・フェニックス 作者 井上ああああ 削除 syokai10 189508 ハイスクールD×D/リィンカーネーションの花弁と復活 作者 鳩は平和 削除 syokai10 189512 化け物になった凡人がダンジョンにいるのは間違っているのか 作者 火のない灰 削除 syokai10 189517 過去作 作者 逢原真子 削除 syokai10 189518 京極真「グランド、オーダー?」 作者 すすすす 削除 syokai10 189519 貴方と始める物語 作者 蜂蜜 削除 syokai10 189520 オリジナル国家召喚 作者 デコヒーレンス 削除 syokai10 189522 アリアンでロッドな異世界転生 in ダンまち 作者 黒三葉サンダー 削除 syokai10 189523 始めよう。わたしたちの物語を 作者 カレー 削除 syokai10 189526 暗殺教室~神崎有希子の恋人~ 作者 傲慢です 削除 syokai10 189528 てsとお 作者 huhuj 削除 syokai10 189529 日輪を纏う者 作者 カルナさんマジ聖人 削除 syokai10 189531 9人のアイドルと看板娘(男) 作者 琉聖 削除 syokai10 189533 俺が考えた最強の魔術師(竜) 作者 失踪予備軍 削除 syokai10 189537 BanG Dream!~GARO~ 作者 キムチ竹っち 削除 syokai10 189538 戦剣絶刀リューマ 作者 神速の宅配便 削除 syokai10 189540 宇宙戦艦ヤマト 撃ち合いだけが艦隊戦じゃない! 作者 キヨ@ハーメルン 非公開 syokai10 189541 輝く未来を抱きしめて 作者 ネマ 削除 syokai10 189545 あたまポッピンシャッフル! 作者 妖魔夜行@ 非公開 syokai10 189548 東方主役伝 ~幻想の主役は我々だ!~ 作者 sru307 削除 syokai10 189549 紡がれる戦記 作者 覇邪轟麟 削除 syokai10 189550 ある付与術師の、セルデシア放浪記 作者 れなれな 削除 syokai10 189552 気がついたら灰の審判者でした 作者 むー太 削除 syokai10 189553 最強の幼女悪魔にストーカーされる話 作者 はなぼくろ 削除 syokai10 189554 週刊誌はんたー 作者不明 規約 rules 189555 Every Good Boy Deserves Favour 作者 white river エラー syokai10 189558 元バカと現才色兼備と召喚獣 作者 庶民М 削除 syokai10 189559 ダンジョンで語ろう、邪竜戦記を 作者 英雄ならできたぞ? 非公開 syokai10 189561 優雅な戦車隊と飛行隊 作者 独逸士官 削除 syokai10 189564 他人だけど攻略済みヒロインらしい 作者 バリ茶 削除 syokai10 189568 転生直後に捨てられたけど転生特典で頑張ります‼︎ 作者 雨霧イスケ 削除 syokai10 189569 亡き少女の為の夜想曲 作者 『みかてー』 削除 syokai10 189570 まほプリ! 出会いの奇跡と恋の魔法 作者 龍主 削除 syokai10 189575 俺にラブコメなんてこない 作者 穴子君 削除 syokai10 189577 平成ライダーに適正があるらしいが俺には使いこなせない気がする 作者 深夜執筆マン 削除 syokai10 189578 三日月島を奪還せよ~多用途運用空母いずもの戦い~ 作者 特殊作戦群 削除 syokai10 189580 宇宙世紀0099年のクーデター(仮) 作者 フォード2 削除 syokai10 189581 叢雲と4人の幼馴染 作者 リトマン 削除 syokai10 189582 ただ俺|私は君の事を 作者 ヨーソロー 削除 syokai10 189585 漆黒の狙撃者と星光の殲滅者と白い悪魔 作者 鎧武 削除 syokai10 189589 戦国恋姫、篠ノ葉羽風 作者 影次 非公開 syokai10 189590 Run Get Happiness!! 作者 Riceshower 削除 syokai10 189593 英雄派をコミットする冥王 作者不明 規約 rules 189595 緋弾のアリアの罪と太刀 作者 時雨の蜃気楼 削除 syokai10 189599 ストーリーライター 作者 エア冗談 削除 syokai10 189600 笑顔の為に戦う記憶喪失の転生者 作者 オンドゥル暇人 削除 syokai10 189603 咏さんを愛しています 作者 蒼い鳥2 削除 syokai10 189604 蓬莱の双子の形 作者 エリウル 削除 syokai10 189605 ひのせんせー 作者 あんパンだよ 削除 syokai10 189607 トワイライトシンドローム-SS- 作者 顔ナナシ 削除 syokai10 189610 変態を消した男 作者 「ジョッキ」 削除 syokai10 189611 小糸侑の親友 作者 コーン 削除 syokai10 189613 名探偵ピカチュウ~零の契約者~ 作者 言葉・紡 削除 syokai10 189617 幼女の従者は主様の剣となる。 作者 つぶつぶ 削除 syokai10 189621 かむいにゃん居候記 作者 星巫女 削除 syokai10 189624 幽霊の街に暮らす青年 作者 逢原真子 削除 syokai10 189625 「教えてやるぜ、ミイラの作り方をよ」「自分骸骨ですよ?」 作者 ベニヤ板 削除 syokai10 189627 Letztes Licht 作者 粗茶2.5歳 削除 syokai10 189628 宇宙戦艦ヤマト2202外伝 アキレス~最期の戦闘~ 作者 龍@西条ちゃん推し 非公開 syokai10 189639 レミリアは冴えない夢を見る 作者 海底都市の住人 削除 syokai10 189645 スターウォーズ In one galaxy 作者 丸亀導師 削除 syokai10 189647 魔法科高校の呪術師 作者 ゲンヴァー・カントク・Ⅷ世 削除 syokai10 189651 庭園に咲く月花 作者 影月 愛恋 削除 syokai10 189653 陽光のカンパネルラ 作者 桜うさぎ 削除 syokai10 189654 ストライクウィッチーズ 忘却の英雄が紡ぐ蒼空譚 作者 璃空埜 削除 syokai10 189656 たばあか! ~煙崎さんのヒーローアカデミア~ 作者 水中ほむら 削除 syokai10 189657 モブが愛斗くん信者になる話 作者 Fin.s 削除 syokai10 189659 英雄は提督に転職するようです 作者 星の空 削除 syokai10 189661 愛される日々 作者 Mr.хорошо 削除 syokai10 189662 これはPルートじゃない 作者 小説初心 削除 syokai10 189663 新たな未来を掴んだ彼は、様々な世界を巡る。 作者 通りすがりの万年太尉 削除 syokai10 189667 ToLOVEる ーVー 作者 映画好たろう 削除 syokai10 189668 実況パワフル鎮守府 ~栄艦ナイン~ 作者 鈴熊霞柄 削除 syokai10 189670 氷炎の絆 作者 七尾山 削除 syokai10 189671 戦姫絶唱シンフォギア!! 作者 如月猫 非公開 syokai10 189672 私は深海棲艦だけど、静かに暮らしたい 作者 月ノ輪球磨《ʕ•ᴥ•ʔ》 削除 syokai10 189674 「双子の…兄(故人)…だと…?」 作者 なん…だと…?仙人 削除 syokai10 189676 大地の子供たち 作者 路地裏B助 非公開 syokai10 189677 東方魔狼録 作者 火花 暁 削除 syokai10 189679 ゲート 怪獣擬人化彼の地にて、斯く戦えり 作者 ジェームズ・ヨシダ 削除 syokai10 189680 過去に囚われた少年 作者 星月 蓮 削除 syokai10 189683 NieR Automata The Promised Land 作者 keshirohusuki 削除 syokai10 189687 審判員がオラリオに居るのはどうなのか? 作者 mamekan 削除 syokai10 189689 【新リメイク版】イナズマイレブン サイドを駆ける者 作者不明 規約 rules 189690 俺がヒーローになるまでを“リプレイ”するぜ!! 作者不明 規約 rules 189694 涙色 作者 落元 和泉 削除 syokai10 189696 魔王に恋はまだ早い(仮) 作者 唐揚げ/コウレン 削除 syokai10 189698 ギャルと始末屋の平穏ならぬ日常 作者 むみょう・あーす 削除 syokai10 189702 少女はもう一度、バンドライフを楽しみたい… 作者 Audio 削除 syokai10 189703 山吹色に染まる初恋 作者 ドスケベマシンザリチャージ 削除 syokai10 189705 『散財主義者』 作者 flu 削除 syokai10 189706 Fate/ RED DEAD REDEMPTION 作者 ルンデンドルフ 削除 syokai10 189708 オルガルSS 作者 たかしげる 削除 syokai10 189710 World War III 作者 mZu 削除 syokai10 189711 ありふれた神殺しの大空は異世界でも世界最強!? 作者 大空の剣聖 削除 syokai10 189712 やはり俺が家庭教師をするのは間違っている 作者 ayuK-2 削除 syokai10 189714 血虜懐胎 作者 ボブミヤ 削除 syokai10 189716 天邪鬼なお隣さん 作者 ドスケベマシンザリチャージ 削除 syokai10 189719 素直じゃない姫君 作者 F.Box feat.MISARA 削除 syokai10 189727 日和見ちゃんと人形姉妹 作者 Big Versa 削除 syokai10 189728 Volcano 作者 銃もどき 削除 syokai10 189729 シンデレラガールズ スクールライフ 作者 アッシュクフォルダー 削除 syokai10 189731 Fate/Grand Order 〜1人の高校生の(非)日常〜 作者 一般学生 削除 syokai10 189733 帝國日本召喚 作者 napoleus 削除 syokai10 189735 魔法少女まどか☆マギカ外伝~Unfortunate old tales~ 作者 ☆にゃると☆ 削除 syokai10 189736 仕事は終わらない 作者 ishigami 非公開 syokai10 189737 不死王による自由な生き方 作者 白狼優雨 削除 syokai10 189738 眩しい世界 作者 みさかい 削除 syokai10 189739 ハイスクールA×F 少女の幸せ 作者 ロザミア 削除 syokai10 189741 本当の気持ちはもっと近くに。 作者 風早 海月 削除 syokai10 189742 フラグメンツの短編置き場 作者 フラグメンツ 削除 syokai10 189743 オリキャラ同士が戦うだけ。 作者 道満寺聖真 削除 syokai10 189744 オリキャラ(というかリア友)の幻想入り 作者 88100 削除 syokai10 189747 仮想と宇宙の間 作者 乃木幽鬼 削除 syokai10 189750 その明日は永遠に...... 作者 歌狩 削除 syokai10 189751 「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ!」 作者 藤丸ぐだ男 非公開 syokai10 189753 鬼滅の雨 作者 ほにゃー エラー syokai10 189754 異世界でアイゲスと出会うのは間違っているだろうか? 作者 透明紋白蝶 削除 syokai10 189758 バトルスピリッツ~12の輝石と伝説の救世主~ 作者 いおにみ 削除 syokai10 189760 紗夜のBはBitchのB! 作者 黄昏大豆姫 削除 syokai10 189762 思いを魂に。 作者 塩と鍋 削除 syokai10 189767 歴史改変した中将が今度は艦息として戦うそうです 作者 頭饅頭 削除 syokai10 189769 死にたがりのS 作者 flu 削除 syokai10 189771 仮面ライダータナトス 作者 正気山脈 削除 syokai10 189778 モモンガ様の1人旅行 作者不明 規約 rules 189779 融合したい! 作者 金色の俺れいヴん 削除 syokai10 189780 アンツィオ高校とスゴ腕整備士のお話 作者 Audio 削除 syokai10 189782 ポケットモンスター グレイ 作者 ぴんころ 削除 syokai10 189784 流氷 作者 スコール 削除 syokai10 189785 笑顔のレシピ 作者 山派 削除 syokai10 189786 異世界転生or転移のプロローグ 作者 影絵師 削除 syokai10 189787 修羅場にならないTSハーレム 作者 飛び回る蜂 削除 syokai10 189789 漆黒の魔人と二人の魔砲魔導師 作者 鎧武 削除 syokai10 189791 終電がないハチサキの話 作者 ふじ成 非公開 syokai10 189792 ワールドトリガー ~無限の剣製~ 作者 1542 削除 syokai10 189794 ようこそ!最強のブラック鎮守府へ! 作者 再創造 削除 syokai10 189796 幼女戦記【悪魔の中将は甘美に笑う】 作者 カツカツカツカツ 削除 syokai10 189798 スタンド能力をもって 作者 ルーニー 削除 syokai10 189799 優しき狼の戦士 作者 しののん 削除 syokai10 189800 仮面の者 作者 仮面ライダーゲイツ 削除 syokai10 189806 椎時は殺したい 作者 へーわー 削除 syokai10 189808 IS~孤児たちの目指した空~ 作者 マグナス・ペトロ 削除 syokai10 189810 僕の夢日記 作者 Normer 削除 syokai10 189813 春風 作者不明 規約 rules 189814 不思議な世界にレッツゴー 作者 だすと7 削除 syokai10 189818 よくある、転生して提督する話(だったら幸せだった) 作者 邪セリヌンティウス 削除 syokai10 189819 問題児たちが異世界から来るそうですよ?―天叢雲の皇子― 作者 アストラ 削除 syokai10 189820 最強の竜と最強の龍 作者 狗井零次郎 削除 syokai10 189821 ガミラス航宙機動艦隊が行く艦これ世界 作者 ミッターマイヤー 削除 syokai10 189822 ありふれた職業で世界最強とチートで規格外な魔王たち 作者 魔天蒼天 削除 syokai10 189824 白い死神と呼ばれた魔法少女 作者不明 規約 rules 189829 この素晴らしい?ぼっちに妖怪の友達を!? 作者 アラフジ 非公開 syokai10 189830 失楽園の守護者達 作者 flu 削除 syokai10 189831 暖かな闇に包まれて 作者 燕尾服の鴉 削除 syokai10 189833 イナズマイレブン Ms.CB 作者不明 規約 rules 189835 獣奏剣に選ばれし後継者 作者 イヤァオ 削除 syokai10 189836 民生人形兵の戦時録 作者 アサルト 削除 syokai10 189839 オーバーロード アナザー・プレイヤー 作者 スクゥーマ 削除 syokai10 189841 東方兵器録 作者 極限の悪魔 削除 syokai10 189846 百合の花 作者 蒼い鳥2 削除 syokai10 189851 Doll's BattleField 作者 落ちないローチ 削除 syokai10 189852 東方四神録 作者 味噌サバ 削除 syokai10 189853 12人の英雄 作者 カオス・リ・ロード 削除 syokai10 189855 やはりこの素晴らしい仲間たちには祝福を! 作者 write of よしと 削除 syokai10 189856 新規小説 作者 勇 削除 syokai10 189858 ガンダムブレイカー2 鋼鉄の戦士達 作者 ももももると 削除 syokai10 189863 Fate/stayΦ’s 作者 仮面探偵 削除 syokai10 189866 サイタマがトップヒーローを目指すようです。 作者 ドンだ~ 削除 syokai10 189869 テスト 作者 Kingsf Cup 削除 syokai10 189870 彼女と歩む学園生活 作者 百合 削除 syokai10 189871 閻魔になった。 作者 マジカル三浦 削除 syokai10 189872 私が考えるRPGシナリオ 作者 賀楽多屋 削除 syokai10 189875 魔女兵器 Another Story 作者 糖分が足りない エラー syokai10 189877 グラーフさんは斯く戦えり 作者 MISARA 削除 syokai10 189878 グラン君は団長を辞めたい 作者 はすにゃ 削除 syokai10 189881 噴水爆発 作者 五家宝 削除 syokai10 189882 どうやったら会えますかね? 作者不明 規約 rules 189884 爬虫類好きが幻想入り 作者 火影魔王 削除 syokai10 189885 地震親父に助けられた一輝くん 作者不明 規約 rules 189886 人食い狼と呼ばれた男とニホンオオカミの娘 作者 12.8cm Flak40 L/61 Z 削除 syokai10 189887 イナズマイレブン Ms.CB キャラ一覧 作者不明 規約 rules 189888 仮面ライダーテラ 作者 大和撫子《エブリスタ》 非公開 syokai10 189891 月幽霊は手の中に 作者 石焼ビビンぱ 削除 syokai10 189896 最愛なる人 作者 みっさーか 非公開 syokai10 189897 なんだこレーン!?(驚愕) 作者 ペロ・リンチョ 削除 syokai10 189898 日本国召喚 オタハイト・マイカル沖海戦異聞録 作者 明日をユメミル 削除 syokai10 189901 飯落ちの下らないはなし。 作者 飯落ち剣士 削除 syokai10 189902 鉄血のオルフェンズ 戦火の灯火 作者 翔説1200 削除 syokai10 189904 遊☆戯☆王 Mecha Phantom Beast 作者 NSC 削除 syokai10 189906 この世界で僕は 作者 ROLEX 削除 syokai10 189909 ヘルメス姉妹の幸福論 作者 Big Versa 削除 syokai10 189910 私立グリモワール学園 〜ちょっと変わった学園生活 作者 綾瀬氷華 削除 syokai10 189912 ハートキャッチプリキュア!/花の守護者 作者 お通しのキャベツ 削除 syokai10 189913 お茶会遊戯 作者 HRT 削除 syokai10 189915 幸福 作者不明 規約 rules 189918 久しぶりに会った友人がイメチェンしすぎ 作者 パッパパスタ 削除 syokai10 189919 Fate/Another Cry 作者 ANF 削除 syokai10 189920 わ、私が精霊?精霊てなんね!? 作者 チョムチン 削除 syokai10 189921 色々混ざった世界で、誰かを助けるために戦う話 作者 のびる 削除 syokai10 189922 漆黒の魔書を継承した魔神の黙示録 作者 戦魔王ゼロ 削除 syokai10 189925 消えないように 作者 亜梨亜 削除 syokai10 189926 あぺっくすの酒場 作者 痛天閣 削除 syokai10 189929 それぞれの記憶の先に 作者 春咲 蒼 削除 syokai10 189930 JKの子どもってまぢ? 作者 No one lives forever 規約 novel2 189932 遊☆戯☆王 DragonicChain/Re Road 作者 遊霧 粋蓮 削除 syokai10 189936 鬼滅の刃 一足先の最終選別 作者不明 規約 rules 189938 「我ら黒歴史戦隊、陰キャナンジャー!」 作者 ハゲオロチ 削除 syokai10 189941 名探偵コナン〜平成のホームズの相棒は超イケメンの天才ハッカー〜 作者 ぼんじょルネ 削除 syokai10 189944 ハイスクールD×E 作者 Loza's Sherman 非公開 syokai10 189945 君の隣で僕は愛の言葉を呟く 作者 ナギ 非公開 syokai10 189951 もう一度貴女と 作者 謎の蒼衣の人 削除 syokai10 189952 四葉冥夜の魔法科高校生活 作者 Discord 削除 syokai10 189953 五月雨ちゃん日誌 作者 観測者と語り部 削除 syokai10 189954 異世界転移したモブが機動で働く物語 作者 5364 削除 syokai10 189960 ポケットモンスター 輝きのバトルステージへ! 作者 アライ 削除 syokai10 189964 異世界転生した主人公が推しキャラ探しと国づくり 作者 ゆっくりZERO 非公開 syokai10 189966 予知姫と年下婚約者 作者 チャーコ 削除 syokai10 190000 ようこそ魅力至上主義の教室へ 作者 サトウです 非公開 syokai10 190002 転生したけどコミュ障です 作者 引きこもりたい…!! 削除 syokai10 190005 紅蓮の皇女の転生譚《リスタート》 作者 宵の月夜 非公開 syokai10 190007 魔法科高校のアサシン 作者 アラヤシキ五十六 削除 syokai10 190010 あの世にまで響け!! 作者 どんより星輝兵 非公開 syokai10 190011 鳥籠の反抗軍ーカルヘン・レジスタンスー 作者 ペンギン公 削除 syokai10 190013 ワールドトリガー 〜今ある世界を守る為〜 作者 ハンドラー 削除 syokai10 190016 メイプルとLobotomy似てるから書いたやつ 作者 あにん 削除 syokai10 190017 超次元ゲイムネプテューヌ 蜘蛛と女神の愉快譚 作者 ヴェノム 非公開 syokai10 190018 紅葉流々譚 作者 飛騨三位 削除 syokai10 190019 FAIRY TAIL/英霊召喚とペルソナ使い 作者 鳩は平和 削除 syokai10 190023 私はシャーロックホームズが嫌いだ 作者 ホーラ 削除 syokai10 190024 護りの剣 作者 黒光りする不死身の昆虫 削除 syokai10 190026 憑依ワカメ奮戦記 作者 ワカメモドキ 非公開 syokai10 190028 腕輪の話 作者 とりぷる 削除 syokai10 190030 [email protected] Cinder Tiara 作者 版田嶺 削除 syokai10 190031 《勘違い》それは時に人を襲うのだ 作者 シイナ032 削除 syokai10 190033 同級生の妹に懐かれすぎて困っています。 作者 足でされたい 削除 syokai10 190037 ハイスクールD×D 作者 ああかかり 削除 syokai10 190038 刀藤綺凛の兄物語 作者 bang bang 削除 syokai10 190040 怨念祓い─怨霊退治屋の仕事─ 作者 白夜絢爛・絶 削除 syokai10 190041 鬼滅の刃【無常が故の感情】 作者 鬼滅の刃面白い 削除 syokai10 190042 ゼロから始める鬼の生活 作者 怠惰 削除 syokai10 190044 ぼくたちの薄明光線 作者 くまたろうさん 削除 syokai10 190045 For Your Happiness 作者 青虹 削除 syokai10 190047 マジキチ提督と艦娘 作者 おいふぇ 削除 syokai10 190051 生き返りたかったら聖杯取れって言われた 作者 恋川 四季 削除 syokai10 190055 ある二人の物語 作者 グラサンエーカー 削除 syokai10 190056 ガールズ&パンツァー 転生者の道 作者 桐島楓 非公開 syokai10 190057 オラリオで神様と日常を送るのは間違っているだろうか 作者 望月鈴 非公開 syokai10 190062 白金○んこ 作者 ヘラクレスリッキーブルー 削除 syokai10 190065 転生したらポケモンでした… 作者 ルシア 削除 syokai10 190067 障害者である俺の本名を知りたいAqours! 作者 CYaRo 削除 syokai10 190069 怪物伝説 作者 グゥワバス 非公開 syokai10 190070 平成という時の中に 作者 花開院 非公開 syokai10 190077 生まれ変わって遠坂凛 作者 コメコパン 削除 syokai10 190079 国立名寄女学院 作者 胡奈 削除 syokai10 190082 子供の審判者たちが幻想入り 作者 キシタ 削除 syokai10 190086 十六夜の名のもとにー四と六を兼ねる者達- 作者 風早 海月 削除 syokai10 190087 ダンまち〜14巻後の物語〜 作者 ミリス 非公開 syokai10 190089 ヒーローって私みたいな元普通の人間でもなれますか? 作者 雨宮葵 削除 syokai10 190093 デート・ア・ライブ 精霊カテゴリー【E】 作者 チョムチン 削除 syokai10 190094 レジェンド・オブ・フューチャー20ーー(仮題) 作者 ラララ 削除 syokai10 190095 蒼き雷霆GUNVOLT Re BURST 作者 『帆楼』 削除 syokai10 190100 子供の審判者たちが幻想入り 作者 キシタ 削除 syokai10 190101 喪失帝王の聖杯探索 作者 APP幻想アリス 非公開 syokai10 190108 リバースワールド 作者 マフォ ロア 削除 syokai10 190109 大人っぽいけどやっぱり子供な少年と仲間達の冒険 作者 無限ループ 削除 syokai10 190115 最強竜娘の日常譚 作者 [email protected]吸血鬼好き 削除 syokai10 190118 戦姫絶唱シンフォギア 時の王の兄 コラボSS 作者 ボルメテウスさん 削除 syokai10 190122 平成が終わるっていうのに何も思いつかない。 作者 劇鼠らてこ 非公開 syokai10 190123 「銀魂」原作そのまま文字にしちゃいます 作者不明 規約 rules 190125 Fate/Residues 作者 粉色パスタ 削除 syokai10 190126 坂上あゆみに憑依したらしい 作者 極石鹸 削除 syokai10 190129 もし天王寺瑚太朗が奉仕部に入ったら─rewrite×俺ガイル─ 作者 伽藍云々 削除 syokai10 190130 馬と鹿、合わせて馬鹿野郎共 作者 生きる案山子 削除 syokai10 190133 黒の剣士が征く、素晴らしき世界 作者 ロバアァァーーートオオオオォォ!! 削除 syokai10 190135 生徒会長に恋をした男の物語 作者 深き森のペンギン 削除 syokai10 190138 ニコ・ロビン(男)に転生したので欲望の限りを尽くす 作者 あかさなは 削除 syokai10 190139 異世界帰りのチート2人 作者 白菜ライダー 削除 syokai10 190140 この素晴らしい世界で念能力を! 作者 カニチェ 削除 syokai10 190144 えっ?ここ型月世界なの?……でも妹可愛いし頑張ろ 作者 我が背骨は砕け折れる 削除 syokai10 190145 やはり彼の青春ラブコメは.... 作者 新田 悠 削除 syokai10 190148 "Ecurie Blue" (「風の河」外伝) 作者 mosamosa 非公開 syokai10 190152 やはり俺が弱者なのは間違ってない。 作者 黒霧Rose 削除 syokai10 190154 巨根ルフィ 作者不明 規約 rules 190155 僕と狸令嬢の婚約破棄奇譚 作者 チャーコ 削除 syokai10 190158 【5/3超覇者】オクトボールいかがですか?【サンプル】 作者 ぱせり 削除 syokai10 190161 何者? 作者 ただのおじさん 削除 syokai10 190162 私は、この世界のシビュラとなる。 作者 アイロンカーテン 非公開 syokai10 190163 地獄の沙汰も私次第!? 作者 ゾーンタイガー 削除 syokai10 190164 禍憑きの御子(巫女)、葦名を巡る 作者 瑠璃鴉 非公開 syokai10 190166 伊澤迅斗は苦労人(幸せ者)である 作者 シュークリームは至高の存在 削除 syokai10 190168 僕のヒーローアカデミア〜たった1人の復讐劇〜 作者 ねねねの大王 削除 syokai10 190170 私は闇の中で生きていく 作者 闇落ち 削除 syokai10 190174 実力史上主義の教室に凡人が入学してしまった 作者 クリアクリーン 非公開 syokai10 190185 メーデ!メーデ!異世界転生したらロクな奴が居ません!誰か助けて!! 作者 Judas パンプキン 削除 syokai10 190186 Winding Meets 作者 コトリンゴ 削除 syokai10 190189 たまたま思いついたエグゼイド✖︎Fate 作者 名無し 削除 syokai10 190191 とある海外艦娘達の物語集 作者 MISARA 削除 syokai10 190196 マスタースミスな彼女 作者 佐行 進 削除 syokai10 190197 賢者はダンジョンに出会いを求めているのか? 作者 プリンまーそん 削除 syokai10 190198 ソードアートアライブ 作者 溝呂木 削除 syokai10 190201 やはり私と兄が義理の兄弟なのは間違ってない。 作者 黒霧Rose 削除 syokai10 190202 あざらし信者@天道 作者 あざらし崇拝 削除 syokai10 190205 東方難題伝 作者 千里馬 削除 syokai10 190206 家庭教師高杉くん 作者 最強丸 削除 syokai10 190207 その音に思いを込めて 作者 ケチャップ 削除 syokai10 190210 ツンデレとは() 作者 再創造 削除 syokai10 190211 緋色の流星 作者 だいだいこいつのせい 削除 syokai10 190213 ポケットモンスター イヴ 作者 ゆーの 削除 syokai10 190215 令和という新時代へ 作者 花開院 非公開 syokai10 190217 灼熱の抱擁 作者 バッキー 削除 syokai10 190220 進撃の巨人〜鉄翼の妖精〜 作者 恋川 四季 削除 syokai10 190223 Fate/Origin 作者 新崎努 削除 syokai10 190224 BanG Dream!~二人で一人の探偵~ 作者 マイルドチョコ 削除 syokai10 190225 もしも少年がウセモノターミナルに現れたらウセモノは元の場所に戻るのか。 作者 高坂睦月 削除 syokai10 190236 【R-18】発達障害彼女~スーパーヒロイン育成計画~ 作者 D1198 削除 syokai9 190240 人と共に歩もう 作者 小さきもの 非公開 syokai10 190241 仮面ライダーイーグル 作者 Rogue 5 削除 syokai10 190242 ハッ、誰もやろうとしないならやってやるよ(震え) 作者 芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝芝 削除 syokai10 190243 五等分と言いながら本当は誰もが100分の96くらいは欲しいと思っている。 作者 ダンボール竪琴 削除 syokai10 190244 転生したら魔法少年になった件 作者 さんばい 削除 syokai10 190248 図書館と小悪魔と人間と 作者 かくてる 削除 syokai10 190250 魔眼使いの暗殺教室 作者 闇の王子 削除 syokai10 190251 戦記絶唱シンフォギア ~フィーネの師匠~ 作者 EX 削除 syokai10 190254 Girls Fortitude Dream 作者 珈琲館隊 削除 syokai10 190256 エイティシックス~ウォーシップ・スレイヤー~ 作者 瀬名誠庵 規約 syokai10 190257 祝 令和 作者 ☆にゃると☆ 削除 syokai10 190258 ガルパ幼稚園 作者 青薔薇の使 削除 syokai10 190259 Iron Soldior 28 ~鉄の戦士たち 作者 瀬名誠庵 規約 syokai10 190263 源氏武家絵巻 作者 もりつな 削除 syokai10 190265 氷川紗夜に憧れた少年の話。 作者 M・C 非公開 syokai10 190266 バトルヒーロー 悲しき運命の戦士達 作者 青龍騎士 規約 syokai10 190268 蒼穹のBLuv——憑依サナカン(魔改造)は逃げ出したい—— 作者 考える女 削除 syokai10 190278 転生したら黒蝕竜で………え!?普通じゃなくて混沌の方ですか!? 作者 白ミラさん 削除 syokai10 190280 一花物語 作者 Mr.хорошо 削除 syokai10 190281 超次元のフツーはフツーじゃない 作者 花蕾 削除 syokai10 190282 邪神様との同居ライフ 作者 あったかお風呂 非公開 syokai10 190283 艦これ 〜可能性を秘めた提督〜 作者 星の空 削除 syokai10 190285 誰がなんて言ったって俺が人類最後のマスターなのは間違っている 作者 アストラのソラール 削除 syokai10 190291 Arousal Story 作者 かじやん 削除 syokai10 190294 ベルはすでにやり方が出来ている 作者 おしまインザミラーッ!!!! 削除 syokai10 190295 ダンジョンに切り込みに行くのは間違っているのだろうか 作者 ハンドラー 削除 syokai10 190296 毒キャラ友崎くん 作者 ーりを一═┳┻︻▄/アクシア(ロギア) 削除 syokai10 190299 歴代の『鎧の巨人』継承者集合 作者 Amber Slope 削除 syokai10 190300 明日見えぬ世界で今を生きる 作者 特殊作戦群 削除 syokai10 190301 箒星に願いを 作者 生崎 鈍 非公開 syokai10 190303 みゃー姉の親友 作者 星野 削除 syokai10 190305 よくあるVRゲーム物 作者 ghostwriter 非公開 syokai10 190306 遊作のデュエルアカデミア 作者 ユウニ 削除 syokai10 190307 幻想忌譚 作者 凛☆ 削除 syokai10 190308 東京のとある寮 作者 蒼い鳥2 削除 syokai10 190309 エルメロイ教室在籍の黄金の獣 作者 静かなるモアイ 削除 syokai10 190311 共に戦うヒーローに 作者 Spectrolite 削除 syokai10 190312 遊戯王 アークファイブ 遊夢伝 作者 フェイク時空を超えて 削除 syokai10 190314 学園デュエル・マスターズDigital Future 作者 タク@DMP 非公開 syokai10 190315 婚活しにアローラへ 作者 皐月・マークII 削除 syokai10 190318 書いてみたかったんや 作者 今日も先輩のジョークは重いぜ 削除 syokai10 190319 俺が暗殺教室にいるのは間違っていない 作者 傲慢です 削除 syokai10 190320 零様は無敗のギャンブラー 作者 神成 日陰 削除 syokai10 190321 魔法科高校の魔弾使い 作者 蝶々 削除 syokai10 190322 転生して行われる超次元サッカー リローデッド 作者 名も亡き剣使い 削除 syokai10 190323 名もなきYATSURAは魁ない 作者 ひとふり高菜 削除 syokai10 190325 パンドラ・ヒストリー 作者 はやっしー 削除 syokai10 190326 戦国†恋姫 宿命の二人 作者 エクスカリバー!! 削除 syokai10 190327 カードファイト‼︎ヴァンガード〜PLANET WARS 作者 坂田 信長 削除 syokai10 190335 少女は嗤う 作者 花びら 削除 syokai10 190337 あなたへのレクイエムを感謝と共に 作者 シイナ032 削除 syokai10 190339 我々FGO 作者 九我 龍也 削除 syokai10 190343 ライダー好きの青年がこの素晴らしい世界に行くようです 作者 小豆大豆 削除 syokai10 190344 こちらクソレストラン 作者 星天さん 削除 syokai10 190348 平穏 作者 伽☆ 削除 syokai10 190352 Aしか見えてない 作者 マジックチャンネル 削除 syokai10 190355 私立幻想ノ郷学園 作者 綾瀬氷華 削除 syokai10 190356 ソードアート・オンライン ~戦い続けるは誰が為に~ 作者 アルタナ 削除 syokai10 190360 バーチャルのじゃろり艦娘スマブラおばさん【艦これ二次創作】 作者 シグ リデ=覚醒 削除 syokai10 190363 閃魂 作者 青龍騎士 規約 syokai10 190364 ドールズストーリーライン 作者 Rione 非公開 syokai10 190370 黒龍の恋 作者 まーろぅ 非公開 syokai10 190371 灰色のクローバー 〈仮面ライダー555 × フレッシュプリキュア!〉 作者 新生ブラックジョン 削除 syokai10 190372 僕とスライム 作者 モン娘っていいよね 削除 syokai10 190373 ハイスクールF×F 作者 ドラ太郎 削除 syokai10 190375 異世界最強のお姫様が暴走しちゃってクッソヤバい件~どうしたら彼女を止められるの!?~ 作者 高原のカフェ店員 削除 syokai10 190377 戦姫絶唱DRAGON KNIGHT 作者 流星ハルト 削除 syokai10 190379 キャラ設定、お好きに使ってどうぞ 作者 生きる案山子 削除 syokai10 190380 クトゥルフ神話TRPG『死神と相乗りする勇気』 作者 ロットット 削除 syokai10 190382 Dissonance── 作者 紗羅穂 獅子奈 削除 syokai10 190384 転スラ~悪魔の力を手にした夏が生きる件~ 作者 ダンテマストダイ 削除 syokai10 190393 黒歴史短篇集 作者 みずのん 削除 syokai10 190395 チート主の異世界巡り 〜問題児たちが異世界から来るそうですよ編〜 作者 狩兎☆ 削除 syokai10 190399 鉄の匂いの紅柘榴 -Jewelry Girls Battle- 作者 凛之介 削除 syokai10 190400 総領娘の兄になってしまいました。...何故かマグナムを持って。 作者 カイみょん 削除 syokai10 190401 僕とバカと召喚獣 作者 クラスラック 削除 syokai10 190402 こんなだったらいいのに 作者 ちんぴらこ 削除 syokai10 190404 紅と東方デュエルアカデミア 作者 Colvo 削除 syokai10 190409 悠々異聞録 作者 悠々P@Are We Cool Yet? 削除 syokai10 190412 ソードアートオンライン2025-1 アルヴヘイム・オンライン・箱根 作者 私情丸出しの小説書いてる高校生 削除 syokai10 190417 世界の守護者のIS生活 作者 アルファ324 非公開 syokai10 190418 自殺愛好家な武偵 作者 青い閃光 削除 syokai10 190419 秀才は音色を見つける 作者 ORC 削除 syokai10 190420 ワンパンマン 作者 ちんぴらこ 削除 syokai10 190422 蒼い光たちへ 作者 嵐のカリビアン 削除 syokai10 190423 イッセーの幼馴染は美人だが実は転生者(?) 作者 粛清おじさん 削除 syokai10 190426 ナルトたちのタイムスリップ 作者 ネムのろ 非公開 syokai10 190431 ISAF.メビウスは死神なのか? 作者 QAAM 削除 syokai10 190432 すとーんぐらし! 作者 ーりを一═┳┻︻▄/アクシア(ロギア) 削除 syokai10 190435 オマージュコント「お医者様はいらっしゃいませんか?」 作者 初心者のド素人252 削除 syokai10 190439 Infinite Stratos ~resident evil~ 作者 yurikota 削除 syokai10 190440 FGO×マーベル (もしもマーベルヒーローがサーヴァントとして召喚されたら) 作者 HaTaHaTadoon 削除 syokai10 190443 ゲーム好き男子と暗殺教室 作者 水澄 削除 syokai10 190447 サヨナラを教えて 作者不明 規約 rules 190449 鬼の少女の歩く道 作者 ぷりん 削除 syokai10 190450 ダンジョンにドラクエ脳がいるのは間違っているのだろうか 作者 仙狐さんに世話されたい男 削除 syokai10 190451 創世神が人理修復をするみたいです 作者 貴志部 矢賀 削除 syokai10 190454 killer turn over cook 作者 パットントン 削除 syokai10 190455 インフィニットストラトス グレモリーの御子息はハーレム王になる。 作者 ギンガ 削除 syokai10 190458 魔法科での転生〜運が良い〜 作者 気の向くままに 削除 syokai10 190459 けものフレンズR~ビースト・くらいしす~ 作者 もふもふ兎もどき 削除 syokai10 190461 十六夜咲夜は転生する 作者 馬湖 非公開 syokai10 190463 憤怒の赤龍帝 作者 メカ好き 削除 syokai10 190464 ウルトラマンナイスアドベンチャー 作者 ヒッポリト星人バロー 削除 syokai10 190465 ONE HERO 作者 千銀 削除 syokai10 190467 博麗の巫女お見合い大作戦 作者 コックリさん二号 削除 syokai10 190468 春雨との日常 作者 桜紅月音 削除 syokai10 190470 憑依系サトシになったけど周りが少しおかしい・・・ 作者不明 規約 rules 190471 東方執事録 作者 極限の悪魔 削除 syokai10 190472 なんでこの店、流行んないのかしら? 作者 再創造 削除 syokai10 190473 かつて『天才』と呼ばれた僕 作者 CYaRo 削除 syokai10 190476 ハッピーオルガーライフ! 作者 魔物兄貴 削除 syokai10 190479 イナズマイレブン 〜戦いの先にある勝利〜 作者不明 規約 rules 190480 小さな孤独 作者 エロイカ 削除 syokai10 190481 着ぐるみ師匠 作者 éclair 削除 syokai10 190483 小さくなったバカと名探偵 作者 クラスラック 削除 syokai10 190485 最弱妖怪の生き残り方 作者 コールビー 削除 syokai10 190486 三笠サロンで午後のお茶を 作者 樋口晶子 削除 syokai10 190493 時代は変わったが戦争は変わらなかった。 作者 暁月神威 削除 syokai10 190494 月が好きの短編集 作者 月が好き 削除 syokai10 190496 処女厨提督で何が悪い!!! 作者不明 削除 syokai9 190497 ファンタジーでは先端技術 作者 猫大好き好きくん 削除 syokai10 190501 ウラ還しの日常にて(仮) 作者 桜日紅葉雪 非公開 hyouka 190502 ディザスターフォースを使ってヒーローになる! 作者 (´・ω・`)王子 削除 syokai10 190503 東方色録帳 作者 舩 弦五郎 非公開 hyouka 190506 リミッター外れたけどその代償が悲惨すぎる 作者 野良野生の住み処 非公開 syokai10 190508 貫く正義 作者 トル 削除 syokai10 190514 エルメロイⅡ世がIS学園に入学するそうです。 作者 AIBOOOO 削除 syokai10 190515 東方夜降録 作者 綾瀬氷華@吸血鬼系 削除 syokai10 190516 モブキャラの目覚め 作者不明 規約 rules 190519 Fate/THE・GOD 作者 ホネ星人 削除 syokai10 190520 少年よ、チンコを抱け 作者 SATO 1940 削除 syokai10 190521 ダンジョンに出会いを……アレだ。ほら、アレ。あー、忘れた。もういいや。 作者 サカズキ 削除 syokai10 190530 デュエリストーゼロ 作者 Pigeon 削除 syokai10 190532 機動戦士ガンダムアポロン 作者 プリンさま 非公開 syokai10 190535 四肢がパラサイトな俺はムム様とイチャコラしたい。 作者 剣崎 誠 非公開 syokai10 190536 鵺似 有、塩味。 作者 ストリートファイターII 削除 syokai10 190539 SYMPHOGEAR・終炎を灯す王 作者 神速の宅配便 削除 syokai10 190540 この剣戟の果てに 作者 血塗れメアリの侍従長 非公開 syokai10 190545 「縦穴」守護者・ナイトメア 作者 逃げる赤ドッペル 削除 syokai10 190546 イナズマイレブン 水のストライカー 作者不明 規約 rules 190550 ファンブルシーカーは賽を投げる 作者 九鳥ヤスキ 削除 syokai10 190553 俺の世界と君の世界の狭間で 作者 紫羅野もか 非公開 syokai10 190554 その辺掘れば幾らでも出てきそうなアンテ二次小説 作者 只の暇人 削除 syokai10 190555 エースフロントライン-The Unanswered Sky- 作者 瑚椒 削除 syokai10 190557 Fate/Different 作者 倉敷 紡 削除 syokai10 190558 第八帝国の諜報員 作者 日本学校の劣等生 非公開 syokai10 190560 流転する運命 作者 NSC 削除 syokai10 190561 開けるなかれ、見るなかれ、禁断の記憶は閉じられた 作者 星クーガ 非公開 syokai10 190562 サヨナラの前に、ありったけの愛を 作者不明 規約 rules 190564 ポケモンの世界に平穏を 作者 もひなつ 削除 syokai10 190567 遺 作者 土の下 削除 syokai10 190570 DRAGON BALLの世界でもお約束学園恋愛したっていいじゃない!てか、させろ☆ 作者 蒼い華 削除 syokai10 190571 魔王を倒した佐藤和真は過去の地球に転生し、英雄達との出会いと別れを繰り返す 作者 竹内蔵人 削除 syokai10 190576 腕なしくんと5人組 作者 琉聖 削除 syokai10 190580 愛とは何か? 正義とは何か? 作者 愛を追求する人 削除 syokai10 190581 ガンバレット・ガールズ 作者 語り部さん 削除 syokai10 190582 クッソ雑魚もええ所の、『夜叉』になってしまった 作者 ミノムシ伍型 削除 syokai10 190583 クソザコ短編台本 作者 緋河 粼 (あかが りん) 削除 syokai10 190586 東方天舞剣 作者 サルテ 削除 syokai10 190587 シンのいない賢者の孫って詰みゲーじゃね!? 作者 仮面ライダーゲイツ 削除 syokai10 190590 俺、人間の自由のために闘います。 作者 カツヨシ・イダ 削除 syokai10 190591 呉鎮守府と運の高低差が激しい提督 作者 白虎提督 削除 syokai10 190594 きおくのかなた 作者 ナナシテスト 削除 syokai10 190595 手鬼はすごく怖い 作者 羽根 削除 syokai10 190596 ようこそ古代の戦士がいる教室へ 作者 悪魔の実 削除 syokai10 190598 カルデアin桓騎 作者 ツカッチャン 削除 syokai10 190600 カルデアマスターのオ○禁日記。 作者 ぬらぬらごぼ天 削除 syokai10 190601 +α超人高校生達は異世界でも余裕で生き抜くようですよ 作者 カオスサイン 削除 syokai10 190603 奉仕部人狼 作者 鍵かけた? 削除 syokai10 190605 二人の魔法使いのささやかな日常 作者 海底都市の住人 削除 syokai10 190606 目指した太陽は、あまりにも遠く 作者 sea_forest 削除 syokai10 190608 ガールズバンドたちに振り回される日々も悪くない。 作者 女梅 削除 syokai10 190609 Metal BanG DOLID 作者 みんだら代表 削除 syokai10 190610 獅子の瞳が輝く時 作者 青い閃光 削除 syokai10 190613 ヒカルの碁 if route 作者 たかお 削除 syokai10 190614 叶葛ノ 作者 バルト・イーヴィル 削除 syokai10 190617 光と闇のシンクロ 作者不明 規約 rules 190619 東方黒光録×東方悪正記 異世界の旅 作者 龍狐 削除 syokai10 190624 デート・ア・ライブ 〜混沌の語り手〜 作者 ☆桜椛★ 削除 syokai10 190626 オーバーロード/頼光四天王と酒呑 作者 鳩は平和 削除 syokai10 190627 バーテックスは三ノ輪銀と共に 作者 バーテックス 削除 syokai10 190629 一里ぼっちと親友になりたい。 作者 カチ 削除 syokai10 190635 有里湊がラブライブの世界に行くようです 作者 陽炎@暇人 非公開 syokai10 190636 パワフルのために 作者 アスファルト男爵 削除 syokai10 190638 鬼を滅ぼす雪の華 作者 睡眠人間 非公開 syokai10 190639 ロクな部活動の無いこの高校で 作者 全力で桜のマネをする金木犀 削除 syokai10 190640 誠の旗 作者 月ノ輪球磨(HF) 削除 syokai10 190641 記憶喪失の無個性破壊者 作者 デュエキング 削除 syokai10 190643 ジョン・レノンにさよなら 作者 薄紅立葵 削除 syokai10 190644 魔女会談 作者 冴木シロ 削除 syokai10 190645 否!武具等使わぬとも!真の武人は拳で語る!梵天よ、突き放て! 作者 PorkMan(ポークマン) 削除 syokai10 190648 お邪魔虫な俺の異世界満喫記 作者 ローファイト 削除 syokai10 190652 戦場の若人 作者 文才無しの物書き 削除 syokai10 190653 灰色の狐と戦乙女の、死の骸骨 作者 落ちないローチ 削除 syokai10 190654 命をかけてまで守りたかった君へ 作者 海老天野郎 削除 syokai10 190657 合コンで一目惚れした女性が会社のお偉いさんだった件 作者 下手投げ 削除 syokai10 190659 五分の一のパートナー 作者 込山正義 削除 syokai10 190662 先輩と後輩の壁 作者 CYaRo 削除 syokai10 190672 仮面ライダーシオン 作者 ぐだライフ 削除 syokai10 190673 Nimm die Liebe Sie リメイク 作者 ムリエル・オルタ 削除 syokai10 190674 博麗神社春季例大祭2019 byユキノス 作者 ユキノス 削除 syokai10 190677 戦士絶叫シンフォギア 作者 破滅竜ファントムブラスター 削除 syokai10 190685 BanG Dream!? -ガールズガンプラバトルパーティー- 作者 星亀少将 非公開 syokai10 190690 家族になろうよ 作者 竜胆@ 非公開 syokai10 190692 僕たちのいたアカデミア 作者 香枝ゆき 非公開 syokai10 190693 サイヤ人の生き残り 作者 だらだら人間 削除 syokai10 190695 ありふれた転生特典で世界最強 作者 暇人の練習 削除 syokai10 190697 猫好きの湊さん 作者 主催 非公開 syokai10 190704 死の支配者と怠惰な魔王 作者 ワタヤハマメナミ 削除 syokai10 190708 Fallen To The Devil〜空の世界の悪魔奇譚〜 作者 炎龍天狐 削除 syokai10 190711 盲目の元人間、覚妖怪の少女。 作者 QAAM 削除 syokai10 190713 東方×undertale 作者 nekotya 削除 syokai10 190724 十通りの可能性 作者 若気 到 削除 syokai10 190725 旧Aqoursのデザイナーしてました 作者 ノムリ 削除 syokai10 190727 オリキャラ設定案 作者 Dr.Eddy 削除 syokai10 190728 あの素晴らしい世界に鬼蓄で外道なデバフ使いとして乱入しようじゃないか 作者 九夜空猫 非公開 syokai10 190732 私は…ん…グルート…? 作者 不滅のミーヤ 削除 syokai10 190734 空色パスコード 作者 11時30分26秒ガンプラ兵器開発局 削除 syokai10 190735 神様転生から始まる超次元過ぎるサッカー 作者 電源オチテマシタ 削除 syokai10 190736 ファンタジーでSFな世界の旅行記です 作者 春山乃都 削除 syokai10 190737 鉄馬とチカッポ 作者 雷山 非公開 syokai10 190740 インフィニット・ストラトス 悪魔の引き金 作者 デビルトリガー 削除 syokai10 190741 万雷の喝采よりも、唯ひとつの笑顔を 作者 かってぃー 削除 syokai10 190743 すべてがカードの世界から素晴らしい世界へ 作者 加稲 削除 syokai10 190745 女神様に救われたい話。 作者不明 規約 rules 190746 問題児な吸血鬼たちも異世界から来るようですよ? 作者 ミサキ 削除 syokai10 190747 東方 短編集 作者 凛☆ 削除 syokai10 190748 異分子の立場も悪くない 作者 プロンプター 削除 syokai10 190758 バーチャルプラモファイターズ 作者 ヘビア 削除 syokai10 190760 魔術戦争・因果冒涜 作者 黎明のカタリスト/榊原黎意 非公開 syokai10 190765 仮面ライダー龍騎 Crazy Shadows 作者 青タイツの犬 削除 syokai10 190766 デビルサマナー cheep heel all 作者 Rogue 5 削除 syokai10 190767 電車でD 終わりなき鋼の道0 第000話 襲撃の人工頭脳車 作者 98583 削除 syokai10 190768 いつも通りのその先に 作者 amami0713 削除 syokai10 190771 案外、 作者 明菜 削除 syokai10 190772 憑依ラオウは今日より明日よりユリアを望む 作者 ひとふり高菜 削除 syokai10 190773 夢咲きSister and brother 作者 花穂 削除 syokai10 190775 テクスチャの少女 作者 落元 和泉 削除 syokai10 190776 his diary 作者 あやと信奉 削除 syokai10 190777 問題児たちが異世界から来るそうですよ?―博麗の巫女― 作者 神降ろし 削除 syokai10 190778 目が若干(自称)死んでいる男が幻想入りするお話 作者 きらきら 削除 syokai10 190781 嘘つきなヒーロー 作者 オタク野 削除 syokai10 190783 モンスターハンター農場物語~暴風の謎編~ 作者 ゴマ大好きさん 非公開 syokai10 190785 ゼロのウィキッド 作者 ミュージカル好き 削除 syokai10 190788 KAMEN WRITER 作者 槇緇櫓把 削除 syokai10 190789 自称人間に祝福を!〈リメイク版〉 作者 シローさん 削除 syokai10 190793 やはり鶴見留美も青春ラブコメを間違えた 作者 くれないのpond 非公開 syokai10 190796 ワイルドフラワーズ 作者 アズマケイ 削除 syokai10 190797 変形する匣で、シンフォギア世界を生き抜きたい 作者 グレイたんhshs 削除 syokai10 190799 御冷ミァハがサイコパス世界に居たのなら(一発ネタ) 作者 こしあんあんこ 削除 syokai10 190800 ToLOVEる project『R』 作者 映画好たろう 削除 syokai10 190806 転生したらグリーヴァス将軍だった……………え????(試作品) 作者 タク時々 エラー syokai10 190809 私が小説を投稿しようとした理由 作者 霜雪 非公開 syokai10 190812 「RIDER TIME ジオウ ラブライブ!サンシャイン!!feat W New Shine and Atonement」 作者 リランアール 削除 syokai10 190813 川内は変装(笑)をするようです 作者 エア冗談 削除 syokai10 190814 魔法少女リリカルなのは~電脳魔法戦記(以下、電魔)~ 作者 陽菜@FGO 削除 syokai10 190816 身内リプレイ くとぅるふ 作者 みさいるZ 削除 syokai10 190817 ゴミヤシキ 作者 三世比良鬼 非公開 syokai10 190820 戦場のヴァルキュリア1.5 (仮名) 作者 九我 龍也 削除 syokai10 190821 反射のヒーローアカデミ……え?ヒーローになりたくない? 作者 白ミラさん 削除 syokai10 190826 クズな男が孤児院を建てた話 作者 No one lives forever 規約 novel2 190827 新世界の警察、日本国召喚 作者 東 聖 削除 syokai10 190831 転生しました。なぜか麦わら一味になりました。 作者 花蕾 削除 syokai10 190834 女神光輝録ペルソナ 作者 まかーぶる72 削除 syokai10 190836 花びらが舞う中で 作者 鯖野 味噌 削除 syokai10 190837 【嘘予告】戦姫絶唱シンフォギア~幾万の真言~ 作者 未確認蛇行物体 非公開 syokai10 190839 イナズマイレブン 我が道を行く 作者 シントウ 削除 syokai10 190841 SAOに女体化転生したけどキリトに惚れそうで困る 作者 星の桃玉 削除 syokai10 190842 化物はヒーローとなりうるか 作者 両儀 削除 syokai10 190843 ハタからみる艦娘たち 作者 センズリ仮面 削除 syokai10 190844 姉嫌いの弟 作者 照月フラン 削除 syokai10 190847 インフィニット・ストラトス・ブレイブ 作者 日々野未来 削除 syokai10 190849 じゃがいもとほんの少しの鼻歌 作者 フライングスパゲッティ信 削除 syokai10 190851 学戦都市をチートで走る! 作者 日本酒! 削除 syokai10 190852 ありふれた世界で生き残ります 作者 ラノベ好き 削除 syokai10 190853 魔法少女リリカルなのは ミッドチルダの空 作者 紅@小説アカ 削除 syokai10 190854 ナナドラの13班が巨人を駆逐する話 作者 八雲ネム 削除 syokai10 190857 ノーライト・ノーライフ 作者 渚岬 削除 syokai10 190858 特殊能力持ちのスパイ 作者 オリ 削除 syokai10 190859 最強の御曹司 作者 日本酒! 削除 syokai10 190860 ようこそ軍師がいる教室へ! 作者 日本酒! 削除 syokai10 190865 ソードアート・オンライン Alter Heaven 作者不明 規約 rules 190866 情緒不安定な一夏の学園生活 作者 のっぺら坊 削除 syokai10 190869 私たちはスパイです 作者 プリン 削除 syokai10 190870 異形の腕を持ちし者 作者 滅悪狩人 削除 syokai10 190873 ガーリーエアフォース Parallel world 作者 ss0601 削除 syokai10 190876 異世界転生したらゴーレムに乗ってロボットと戦うようです 作者 語り部さん 削除 syokai10 190877 転生した神と悪魔の右手を持つ男 作者 狗井零次郎 削除 syokai10 190878 ドールズフロントラインー Lone Avengerー 作者 瑚椒 削除 syokai10 190880 仮面ライダーW 破滅のDEEP SEA 作者 漆黒の翼を持ちしクソ天パ 削除 syokai10 190882 女帝が斬る 作者 静かなるモアイ 削除 syokai10 190883 リュウナはまだ自身の加護を知らない 作者 辰徳しげはる 削除 syokai10 190884 トリガーハッピーな馬鹿と賢者な戦士 作者 悪の十字架〜デビルクロス〜 削除 syokai10 190888 ゼロのウィキッド 作者 ミュージカル好き 削除 syokai10 190889 幻想天霊伝説 決定版 作者 サウザンド・J 削除 syokai10 190891 転生したら魔法少女アートオンラインなためダンジョンで出会いとか祝福とかを求めるとスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かマイメモリーはパンツ写真ばっかりという現実と向き合いながら考えるアカデミア。 作者 カンパニー谷口 削除 syokai10 190892 薬師高校野球部活動日誌 作者 じおう 削除 syokai10 190893 仮面ライダーVSジェイソン 作者 ウルトライダーx 削除 syokai10 190900 遠い世界の貴方を探す 作者 初恋は蜜の味 削除 syokai10 190901 〜秘蜜〜 作者 ゆいがはま 削除 syokai10 190902 今日も今日とてお喋りしましょう。 作者 柿の素 削除 syokai10 190903 BanG Dream!~宇宙キター!~ 作者 タケムッチ 削除 syokai10 190904 憑依系一夏君 作者 ひ〜らぎ 削除 syokai10 190906 星の怒り、異界の代行者 作者 蛮鬼 非公開 syokai10 190907 デュエル・マスターズ★ 作者 わんどす 削除 syokai10 190909 深海棲艦 駆逐獣姫(笑) 作者 a TO 非公開 syokai10 190914 僕のヒーローアカデミア STRANGE JOURNEY 作者 風パマン 削除 syokai10 190919 ビルドNewWorld スター☆トゥインクルプリキュア 作者 ぽっちゃりスッポン 削除 syokai10 190920 IS 信じた正義を握り締めて 作者 死灯 削除 syokai10 190926 しあわせ 作者 りーる 削除 syokai10 190928 ハリー・ポッターと最後の魔法 作者 蓮@しらたま 削除 syokai10 190930 試製アリゾナ級メリーランド、抜錨す! 作者 Dixie to arms 規約 syokai10 190931 グンマーの神から魔法学校へ 作者 曲 削除 syokai10 190937 狐娘の銀河帝国復興誌 作者 月歩 非公開 syokai10 190938 FGOユーザーの末路 作者 黒本と赤鳥と 削除 syokai10 190942 ウェイクアップ・ショータイム! 定めの鎖を解き放て! 作者 言葉・紡 削除 syokai10 190946 国の跡継ぎの教師生活 作者 日本酒! 削除 syokai10 190948 私の宣誓 作者 茉宵 悠瑠璃 削除 syokai10 190949 BanG Dream!~天才の星狩り~ 作者 エボルラビット 削除 syokai10 190952 神炎DxD~未来宇宙王者の刻みし誓い 作者 カオスサイン 削除 syokai10 190956 ラブオイル!mp4. 作者 セーブデータを破壊されし 削除 syokai10 190959 俺の友人がバンドガールズにモテまくってる件について 作者 ビュリダンの驢馬 非公開 syokai10 190960 俺は最後に何を遺す? 作者 死にゆく 削除 syokai10 190967 『お姉様よりも私の方が優れていることは間違いないわ』 作者 砂糖院 削除 syokai10 190968 とある英雄は縁の下の存在に 作者 アナログは至高 削除 syokai10 190972 労働基準法違反から始まるドールズフロントライン 作者 風祭瑛紀 削除 syokai10 190974 警視庁特殊任務捜査係事件簿 作者 AS365 削除 syokai10 190976 迫真強盗部=VRの裏ワザ= 作者不明 規約 rules 190977 ペルソナ3とかなんとか 作者 ZEROxZERO 削除 syokai10 190980 ぼくのかんがえたけものフレンズR 作者 バイクが好きなフレンズ 削除 syokai10 190984 モンスターハンター-ウホホホ道中- 作者 外史の管理 非公開 syokai10 190986 四之宮家の使用人 作者 カレー 削除 syokai10 190988 IF人形フロントライン 作者 はんぺん教 削除 syokai10 190994 盾の勇者の最強セコム 作者 血糊 削除 syokai10 190995 リサのCはCuteのC! 作者 黄昏大豆姫 削除 syokai10 190997 東方幸運録 「0~100のラッキーダイス」 作者 律兄ぃ 削除 syokai10 190998 わたくしは海軍大将『白馬』でしてよ! 作者 こくおう 削除 syokai10
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登録日:2015/03/24 Tue 20 27 49 更新日:2024/01/12 Fri 21 00 27NEW! 所要時間:約 53 分で読めます ▽タグ一覧 ウルフガイ 狼の紋章 ヤングチャンピオン 人狼 余湖裕輝 平井和正 所要時間30分以上の項目 泉谷あゆみ 漫画 獣人 田畑由秋 注)この項目にはネタバレが含まれる。ただし、物語後半や原作2巻目以降及びウルフガイ関連作品の展開・核心に関するネタバレは伏せる。 目次 概要 あらすじ 本作における人狼の特徴 前半(1~7巻)のストーリー 登場人物紹介 物議を呼んだ8巻以降のネタバレ 本作の評価について 本作を読んで原作で続きも読みたくなった方々へ 概要 「ウルフガイ 狼の紋章(ヤングチャンピオン版)」とは、1971年に発表された平井和正による同名の小説を、ヤングチャンピオンにてコミカライズした作品。 以前にも1970年代に講談社の『週刊ぼくらマガジン』で坂口尚により『ウルフガイ』のタイトルでコミカライズ連載されていたため、便宜上こう表記する。 さらに詳しく言えば、ウルフガイ自体は上記ぼくらマガジンで連載されていく予定であったが、同誌の休刊により原作を担当していた平井が、漫画化されていた部分も含め小説で続きを完結させた。 つまり本作は、「本来漫画の原作だった小説を、その小説を原作に時を越えて漫画化する」という、若干ややこしく因縁を感じる経緯を経て生まれたわけである。 脚本と作画監督は、「コミックマスターJ」「アクメツ」「真マジンガーZERO」「ニンジャスレイヤー(コンプティーク版)」の作者である田端由秋と余湖裕輝のコンビ。 余湖の監督を受ける形で、平井和正の専属絵師的存在であった泉谷あゆみが直接の作画を担当する。と言っても泉谷あゆみに漫画家経験は一作しかないためか、実質的に余湖裕輝作画と言っていい絵柄なのだが。 連載期間は2007~2012年、単行本は全12巻。原作は全19巻であり、本作はその序章にあたる1巻目のみを漫画化したもの。 小説1冊に対し漫画全12巻という分量の通り、その内容は原作に比べ色々と密度が高くなっており別物度合いが強い。まぁ原作一冊の1エピソード+αに15巻かけたシグルイ程ではないが。 なお、本作の原作シリーズとは別に「アダルトウルフガイ」シリーズという、この作品とは違う「中年の犬神明」が活躍するシリーズが存在する。 こちらと区別するために、本作の原作である方の「少年の犬神明」が主人公のシリーズは「少年ウルフガイシリーズ」と呼ばれることがある。 両者に直接の関係はないが、少年~のキャラクター「神明」のモデルは上記アダルト~の方の犬神明だし、ヤングチャンピオン版もアダルト~から引っ張ってきてるorそうと思わしき要素があるため、全くの無関係とは言えない。 原作連載当時の平井和正の作風は「人類駄目小説」と呼ばれているが、特にこの描写(人間批判)が強化されている。 原作の1巻目時点では人狼以外のオカルト・SF要素はなかったのだが、原作の5巻目以降や同作者のアダルトウルフガイ・幻魔大戦シリーズなどに見られるような、超能力的な描写も存在する。 展開の都合上、原作2巻目以降においていわゆる「一般人」はメインヒロインである青鹿晶子を除きほぼ登場しなくなるのだが、1巻目で登場した木村紀子など「普通の人」のファンになったりその後を気にする読者は多かった。 ただ、作者である平井和正としてはそれは理解できなかったとのこと。 本作ではそういった人狼や悪人を中心とする災難に振り回される人々についてもスポットライトが当てられており、ヤングチャンピオン版製作陣はもしかしたら上記のような当事の読者の思いを反映させたのかもしれない。 本作における作中時間軸は、連載時期と同じく00年代後半。そのため原作当時(70~90年代)にはなかったインターネットが普及されており、それがこの漫画を語る上で物議を呼ぶことになる悲劇を引き起こすこととなった・・・ 他の田端・余湖コンビの作風の作風と比較すると、それらは基本的に「シリアスギャグ&シリアス」といった作風なのに対し、 本作は「シリアスオンリー&エロス」という内容で一線を画している。序盤はコミカルな描写も少しはあるけど。 ただし、エロスに関しては真マジンガーZERO以降では結構目立っているため、この漫画の影響が強いかもしれない。忍殺ではこの項目が立った頃の時点で「そのバストは豊満である」ナンシー=サンが出てきてるし。 原作者の平井和正の小説では、エロシーンも強姦シーンもよくあるが、本作終盤のように強姦をポルノ的に扱うことは殆どない。 これは自身が強姦という行為を唾棄していると語っているように、あくまで加害者の邪悪さや被害者の悲惨さを描写するためと思われる。 あらすじ 私立中学博徳学園の女教師・青鹿晶子は、仕事の不満から痛飲した夜の帰り道に、山下公園で一人の少年と不良集団の抗争の現場に居合わせてしまう。 少年は不良にリンチを受けるもどんなに傷つこうが全くの無抵抗で堪えた様子はなく、業を切らした者により車で跳ね飛ばされる。 不良に取り囲まれた青鹿は過去強姦されたトラウマから気絶し、あわや犯されるという時に怪物――狼男が現れ不良を蹴散らす。 気絶から目覚めた青鹿だが、抗争の跡は残るもそこには少年の姿は消えていた。翌朝、警察に事情聴取を受けたためパトカーから出勤した青鹿は、そこで一人の転校生を見かける。 その生徒の名は犬神明。昨夜出くわした少年と全く同じ容姿の持ち主だった。 だが犬神は青鹿とは初対面だと主張し、昨夜のリンチによる酷い傷も全く残っていなかったため、青鹿は不思議に思いつつも別人だと自分を納得させるが… そして青鹿の担当クラスであり犬神の編入先は、暴力団の息子であり権力・個人の暴力ともに並の不良では問題にならない怪物・羽黒獰がおり、博徳学園は彼のグループの恐怖に支配されていた―― 本作における人狼の特徴 伝承とほぼ同じで、月の満ち欠けに左右されるというもの。 満月期は、車に弾かれたり、高所から落下したり、火炎放射器で焼かれたり、重火器に撃たれたり、獣の爪の毒に犯されたりしても無事。体に風穴があくほどの怪我も見る見る間に塞がれる。 高層ビルから高層ビルへと飛び移ったり銃弾も余裕で回避するなど、敏捷性・反射神経もまさに怪物。 新月期は人間並に身体能力が落ちると言われており、確かに銃や刃物で普通に重傷を負う。 だが、プロボクサー志望でそこらの不良が問題にならない人間のパンチを余裕でかわし、石を正確かつ高速で投擲したり指弾で人間を殺せるなど、どう考えても人間離れしている。また夜目も効く。 原作及びアダルトウルフガイでは人狼は基本的にトレーニングを行わないと書かれているため、新月期の身体能力は素の能力ということになる。 精神状態や他者の目にも影響され、犬神の体の中に黄金の輝きがあることを他者が幻視した際や、愛する者からの真摯な祈りで、新月期でも奇跡的に満月期の力を一時的に引き出せるようだ。 「アダルトウルフガイ」シリーズでは、新月期でも瞑想状態で満月の想念を描くことにより、上記と同じように満月期の力を一時的に引き出していたが、 この能力は本作の原作である「少年ウルフガイ」シリーズでは存在せず、漫画化にあたって「アダルト~」から輸入したものと思われる。 肉体的には良い事づくめだが、非物理的な面では悪い事しかない。自身に関わった人間とは大概お互いに不幸になり、人間側が人狼を憎み去っていくか、もしくは惨死の憂き目に遭う。 人間が自然に屈服せざるを得ない時代は神として崇められたが、自分が世界の支配者であると本能的に譲れない人間からはやがて迫害の対象とされ、徐々にその姿を消していく。 人狼はトラブルを呼び込む運命の持ち主だが、上記の人間の性質も合わさり、災難はより大きくなってしまう。 生殖力も弱く性格が高潔で優しすぎるため、次々に数を増えていく人間に対し、その存在を維持することはできなくなってもいた。 他の生物に自身の血を大量に輸血することにより、その者は満月期の人狼並の身体能力を持つようになり、しかもそれは月の欠けで弱体化されない。 だがそれは一時的な暴走に過ぎず、時間経過とともにその力は失われていく。本作で犬神明から輸血され死の淵より蘇った千葉は、血の効果が切れるともに死亡した。 この展開の元ネタは、原作2巻目「狼の怨歌」とアダルトウルフガイの「人狼、暁に死す」というエピソード。その更なる元はウルフガイシリーズと原作者が同じ、池上版スパイダーマン。 「狼の怨歌」では、健康体の時に人狼の血を過度に輸血された人間がいたが、死因は手榴弾を至近距離かつ連続で食らったため。 同じく「狼の怨歌」からは、人虎が登場するのだが、人虎はスペック的に人狼を凌駕するにもかかわらず、木に頭を強打しただけで気絶した。 上記の要素を総合すると、ヤングチャンピオン版は原作より人狼の能力は上がっているものと思われることと、過度の輸血自体は死へと直結するとは限らないことが分かる。 前半(1~7巻)のストーリー + ... 生まれつき人間の凶暴性を引き出す性質の持ち主である犬神は、転校早々絡んできた羽黒グループの幹部・黒田からナイフで刺されそうになるが、 自分に累が及ばぬように反撃をせず、巧みな体さばきで黒田を自爆させ撃退する。 この事件で黒田の双子の兄は弟の仇を討たせるため、犬神を屋上に呼び出し羽黒グループメンバーにリンチさせる。 だが青鹿が目撃した少年のように、無抵抗にもかかわらずどんなに暴行され傷つこうが、全くダメージが通っていなかった。 それどころか、グループで唯一、犬神が誇り高い人間と認めたプロボクサー志望の幹部・千葉に対しては、拳が傷つかぬよう打たせるという離れ業を見せる。 ついに羽黒本人もリンチに参加し、カミソリで大きく「犬」という字を刻み付ける。だが自分のような怪物との報告とは裏腹に、そこまでされても相変わらず無抵抗の犬神に興醒めさせられその場を後にする。 青鹿は現場に居合わせてしまった丸山という生徒から一部始終を聞くも、暴行されても堪えないどころか、傷跡が見る間に塞がっていき、それが当然のことのごとく屋上から飛び降りたという―― 犬神の不死身ぶりを聞かされた青鹿は、酔った帰りで会った少年と同一人物であると確信する。 犬神の謎を解き明かしたい衝動を抑えられなくなった青鹿は、就業時間終了後の夜に、犬神が独り暮らしをするマンションを無断にもかかわらず訪ねることを決意する。 犬神の部屋は施錠されておらず、不法侵入し勝手に電気を点けて内部を物色する青鹿。 突然電気が消され、暗闇の中から青鹿に、今回の不法侵入を咎め今後自分に深入りしてはならぬ旨の、犬神よりの忠告が投げられる。 青鹿が電気を点けると、そこには狼男の顔をした犬神の姿があった。 犬神は正真正銘の狼人間であり、満月が近い時期は感情が昂ると獣人化を抑えられなくなるため、人間の姿に戻れなくなっていた。 犬神はそのような非現実的な事実は打ち明けず、羽黒グループから受けた傷を隠すための特殊メイクと嘘をつくも、気が動転した青鹿は犬神が本物の狼男であると言い張る。 青鹿はマスクが本物であるかどうか見極めるため犬神に掴みかかるも、転んで押し倒すことになってしまう。 その熱烈すぎる自分への執着に辟易した犬神は、これまでより冷たい態度で青鹿を突き放す。押し倒した際に性的に興奮したことすら自覚した青鹿は、羞恥と犬神の態度から失意のまま帰宅することにした。 その道中に変質者にスタンガンを喰らわされ強姦されそうになる。そこに動物園から脱走したライオンが出現し変質者を殺す。 それを目撃した青鹿は気絶し、あわや次なるライオンの犠牲者になるところに青鹿の悲鳴を超聴力により聞きつけた犬神が現れる。 犬神は偶然とはいえ青鹿を変質者から救出したことへ感謝を抱きつつも、ライオンは精神が崩壊していることを本能的に察知し戸惑う。 事実そのライオンは廃園寸前の動物園でロクにケアを受けられず、病院に搬送中に限界がきて脱走したのだった。 自分と同じく人間に翻弄される生への同情により、犬神はこれ以上ライオンを辱められぬよう止めを刺す。 事件の後遺症から1週間欠勤した青鹿だが、その間も犬神はまたも羽黒グループに絡まれそれを翻弄していた。 だが今回は、生徒の丸山がその様子を盗撮・動画サイトにアップロードし、マスコミの取材に対し一部の生徒が、 博徳学園は羽黒グループに支配され教師はそれを見てみぬ振りをするという惨状を訴えていた。 それどころか、英雄的に見える犬神の行動に対し、生徒会副会長の木村紀子を中心に、羽黒グループへの反旗を翻すべきという気運が高まっていた。 同時に黒田兄は他校の不良を集め犬神への報復を企むも、反羽黒の生徒とそれに賛同した青鹿は更なる博徳学園の惨状についてより詳細な情報を提供するためにマスコミを呼び出す。 衆人環視のもとで暴れ回るわけにもいかず黒田らは退散する。 犬神は木村らにインタビューを受けるよう依頼されるも、自分を英雄扱いして担ぎ上げるな、不良の報復にせいぜい注意しろと、冷たく突き放す。 青鹿は事件後の帰路、報道陣に追われるところを神明と名乗るルポライターの手引きで抜け出す。 彼の狙いは多くのマスコミ関係者と異なり博徳学園のことではなく、青鹿が遭遇したライオンを殺した者、及び山下公園で不良たちを撃退した怪物についてであった。 ライオン殺害の現場には狼の体毛が残されており、不良たちは狼男に襲われたと証言していた。 両事件に共通する「狼」とは犬神明ではないかと推測し、同時これ以上近寄るなと忠告する神明だが、得体の知れない彼の前から青鹿は退散する。 リンチによる犬神の傷が消えていると報告を受けた羽黒は、その確認のために千葉をけしかけ、犬神は千葉から立会人もいない一対一の勝負を挑まれる。 人狼としての身体能力がほぼ失われる新月期にもかかわらず、持ち前の運動神経で千葉の攻撃を完璧にいなす犬神。 そんな犬神に対し千葉は、自分はかつて羽黒の圧倒的な暴力を目にし心折られたこと、 その上今も犬神にパンチをかすらせることすらできない自分はボクサーとして無価値ではないかと、心情を吐露する。 格の違いに完全敗北を認めた千葉は、自分が負けた以上は今後羽黒以外からは手をだされないだろうということ、同時に羽黒に気を付けるよう忠告し去る。 千葉とは別に、羽黒の情婦である小沼竜子が犬神を誘惑し服を脱がせ傷の確認をしようと試みるも、無視される。 だが竜子が去り際に残した、青鹿が過去強姦されたことがあるという言葉に動揺する。 博徳学園の生徒会は、かつての羽黒グループの支配とそれの抑止をしない学校側の対応について、マスコミも巻き込んだ公開弁論会を開いた。 会に引っ張り出された犬神は、自分を英雄視する生徒・厄介者扱いする教師たちを、自らでは戦えないのに調子に乗るな、他者を担ぎ上げるのではなく自分たちで責任を取れと一喝する。 静まり返った体育館に手榴弾が爆発する。それは羽黒が秘蔵する銃火器で武装した黒田兄が投げた物であった。その後も集会に参加した人々を虐殺する黒田。 木村紀子も黒田に殺されかかるもそこに犬神が現れる。事件前に黒田の双子の弟は入院中羽黒に暗殺されるのだが、 それは黒田兄の犬神への敵愾心を煽る策略であり、そうとは知らず弟の復讐を果たすため犬神を銃殺せんとする黒田。だが満月期の犬神には効かず、暴発した手榴弾により自爆する。 事件の死傷者が搬送される病院で、余りの惨事に気落ちする青鹿に対し犬神は、自分もいるから気を張ってほしいと、これまでと違う優しい言葉をかける。 どうしようもない怒りの中、犬神が自身の幼少期を反芻していた。それは、両親は自分を連れて何かから逃げるように都会からアラスカの雪山の奥に移り住んだこと、 そこで野生の狼たちと友になったこと、その後両親は何者かに殺されたという内容であった。 自分の不幸に巻き込んだせいで弁論会に参加した者達を殺したという後悔から、激情を押し込みつつ夜の街を徘徊する犬神。 そこを羽黒から尾行されていることに気付くも、その羽黒も他の暴力団が雇った殺し屋から狙われていた。 犬神はその場を脱出し、羽黒はサブマシンガンと暗視装置で武装した殺し屋たちと単身拳銃で挑むことになるが、驚くべき戦闘力で撃退する。 だがそこを一定の距離から見ていた犬神に襲撃され、完全に屈服させられる。 負けを認めた羽黒は自分を殺すよう唸るが、犬神は獣人化した自らの姿を見せつけ、自分は人間たちのように無闇な殺しはしない、 だがお前たちがこれ以上手を出すのであれば、どうあっても手が出ないように全力で逃げ切ってやる、と吐き捨てその場を去る。 自ら化け物と呼ばれ続けるも、犬神との生物としての性能差に羽黒は心を折られる。 黒田兄銃撃事件の被害者が入院する病院に、再び犬神が現れる。博徳の生徒たちからお前のせいで皆死んだ、責任を取れと糾弾されるが、青鹿は犬神に責任をなすり付ける態度を叱る。 犬神は別れ際に青鹿に転校届を渡す。そこでは席だけをおくことにし、もう誰とも関わらないと言い残す。 数日後、それでも犬神に会いたい青鹿は犬神のマンションを訪れるが、すでに転居済みであった。 帰り道の公園で狼の声を聞き、そこにあるはずのない山深い森林と狼の姿を目撃する。思わず狼に対し犬神の名で呼びかけるも青鹿。 そしてかつて見た人狼姿の犬神は変装ではなく、本物であると確信する。 そこに神明が現れ幻覚は晴れる。神明は自分も犬神と同じ人狼であると告白し、人狼と深く関わった人間は最後お互いに不幸になり人間側が恨み言を言って去っていく、 犬神にも同じ経験をさせたくない、青鹿の愛が深いほど犬神は傷つくからこれ以上関わらないでほしいと懇願し去る。 犬神に敗れて以来、自傷行為を繰り返すなど、羽黒の精神は崩壊していた。失調した自分を怪物に戻すには、本物の怪物である犬神を殺すしかないと決意する。 転校した犬神の行方を探すため、教師らを訊問しようとするも、毅然として犬神の行方を告げない青鹿の態度を前にその場を去る。 竜子から犬神は人死にに当てられて腑抜けたと言われるが、犬神は人間を見下し切っておりいくら死のうが気にもしない男だと返し、それを証明せんとグレネード弾を博徳学園の校舎に打ち込む。 ニュースで羽黒の博徳学園へのテロ事件を知った犬神は、学園の人間に死傷者が出ていないか、無意識に青鹿の顔を思い浮かべながら現地へと確認に赴く。 そこで千葉と偶然会うが、彼もしばらく登校していなかったため事情は知らないという。 それから取りとめない会話をし千葉と別れた犬神は、青鹿が銃撃事件により負傷し、病院で安静にしていると知る。 会話をしただけの千葉を、犬神との友情を育んだと勘違いし嫉妬した羽黒は、千葉を瀕死に追い込むまで暴行し犯し、その体を病院前に放り出す。 同じ病院を青鹿の容体を探るために遠巻きに観察していた犬神は偶然にもそれを察知する。 輸血用の血が足りないため、同じ血液型である自身の血を輸血させ、無言でその場を去る。本来は輸血の甲斐もなく死を待つだけの重傷を負った千葉であったが、人狼である犬神の血の効果により蘇生する。 だがその際に人格は破壊されており、自身を殺した羽黒に対する復讐のみで行動する怪人と化していた。 神明は千葉を止めるため一戦交える。だがかつて自身も瀕死の人間に輸血した際、いずれ血の効果が切れてしまう死んでしまったことを目にしたことがあるため、 死に行く千葉の思いを遂げるためにそのまま行かせることにした。 それは、千葉の怨みは羽黒一点に向かっているため行かせても他に被害を及ぼさないであろうこと、 千葉が羽黒を殺せば犬神と青鹿の関係の障害を排除できるだろうという、打算にも基づいてのことでもあった。 千葉に襲撃された羽黒は、対犬神用の近代兵器で武装していたが、全く歯が立たたない。やがて、千葉は犬神の血の効果により、悪鬼のような姿に変貌する。 その姿を見た羽黒に、この生き物をそのままにしておけば、今まで貪欲に繁栄してきた人類すら滅亡すると、天啓のような想念が駆け巡る。 人類繁栄・存亡のためにこの怪物を退ける力を授けよと叫び、今まで全く歯が立たなかった千葉の首を切り落とす羽黒。 羽黒に切られたタイミングで人狼の血の効果は消滅したのだが、そうとは知らない羽黒は怪物を撃退した自信から、犬神に敗北する前よりさらに強固な精神と、人間的感情を手にする。 千葉撃退後、犬神は人類を軽蔑しているのではなく憐れんでいると知った羽黒は、知り合いであれば誰でも助けに現れるだろうと、竜子に暴行する。 その最中に竜子は、犬神は青鹿に惚れており、自分より餌として適任であると告げ口する。 登場人物紹介 ・犬神明 本作の主人公で、人狼の母と人間の父のハーフの少年。一応中学三年生だが、一部テニヌ選手と見紛うばかりに老けている。 性格は自分が認めた一部の人間以外を完全に見下し切っており、それを一切隠さないほど傲慢。 不良からリンチにあっても、反撃して叩きのめしてはこいつらと同等と思っており、心の底から軽蔑しつつ無抵抗を貫く。 逆に自分を過度に持ち上げる人間に対しては、自分では何もできない弱者と臆面もなく言い放つ。 これは年齢相応の厨二病という以上に、自身の過去や人間による人狼への差別及び人類史全体からくるところが大きい。 だがそれ以上に人間を憐れんでおり、自分の手の届く範囲で窮地に陥った者は救わずにいられない程優しい。ただし悪党は例外。 5歳の頃にアラスカの雪原に移住、そこを母の人狼としての身柄を狙う者たちから襲撃され両親とは死別する。 その後狼たちに養育されながらしばらく暮らすが、父方の伯母である山本勝枝に拾われ人間社会に出ることになる。 人狼は自他を巻き込む災難の星の元にあるが、犬神はそれが際立っており、彼を視た占い師はその後飛行機の落下に巻き込まれ死亡してしまったほど。 それだけでなく、人間の暴力性に狙われるという別の人狼の性質もあわさり、周囲に暴力が絶えない(アメリカ大陸という土地柄、銃撃沙汰になることもザラ)。 結果、本来優しい性格故に塞ぎ込むようになってしまった。ただし完全に引きこもらなかったり狼たちの元へ帰らなかったのは、一応引き取ってくれた伯母への礼もあると思われる。 伯母の計らいにより平和な日本へ移住させられるが、そこでも不良から狙われ続け住んでいたアパートを焼かれ他の居住者たちが死んでしまい、 そのトラウマから博徳学園に転校する際は本作における最初の住居である高級マンションに引っ越した。 転校先で本作のメインヒロインであり犬神のストーカー(笑)である青鹿晶子と、リアル系不良漫画悪役の邪悪さとヒーロー漫画悪役の怪物さを併せ持つ羽黒獰に出会い、その運命は大きく動くことになる。 人間社会への絶望から消極的な自殺願望の持ち主。満月期に高所から落下した際は「今度こそ死ねるかと思った」とひとりごちていた。 これと暴力を呼び寄せ新月期は耐久力が人間並に弱体化する人狼の性質を合わせれば既に死んでいてもおかしくないが、人間嫌いな性格上、悪党からの暴力はいなしていたのだろう。 終盤、青鹿先生を終生かけて愛すと誓うことにより、結果的に自殺願望は消えた。 幼い頃に両親と死別したためか重度のマザコン。それ故に強い母性を持つ青鹿先生に惹かれ、亡き母を回想する際は思わず彼女を思い浮かべ慌てたりしてる。 ファザコン要素がない理由は本作・原作ともに語られていないが、死別したのがほんの幼い頃で記憶が曖昧の上、父親が人間のため上記の人間嫌いも相まって印象が薄くなったのかもしれない。 原作に比べ人間に対する憎しみと、人間に弄ばれる生き物たちへの同情が強くなっており、 本作における青鹿先生を襲ったライオン撃退&羽黒のアジトのドーベルマンの撃退と、羽黒の舎弟を殺す際の描写がその象徴。 ライオンは痴漢から結果的に青鹿先生を助けてくれた恩と人間以外の生物への優しさもあり、最初は戦いたくないと思っていた。 だがロクなケアが受けられない動物園で心身ともに疲弊し精神が崩壊していることを本能的に察知し、これまで人間にその生を弄ばれてきたのだから、せめて最後人間に銃殺されるよりはと、自身の手で介錯した。 ドーベルマンは青鹿先生救出の障害として無情にも撃退しているが、それは軍用犬として使い捨てにされることへの同情も含む、苦さを伴う行為でもあった。 その後羽黒舎弟の暴力団員に対しては、ドーベルマンを殺すことに比べれば何ともないと、無感動かつ憎しみをこめて殺していった。 原作ではなんと羽黒を殺したことを後悔しており(原作羽黒はまだマシだったのもあるが)、適当に脅しておけば逃げてくれたのではないかと言っている。 羽黒を襲撃し自分に関わるなと脅しつけたエピソードは原作のif展開ともいえるが、本作における羽黒はそれで引き下がるタマではなく、これにより更なる悲劇を生みだしてしまった。 羽黒との最終決戦では、月齢が新月、アジトに乗り込む前に羽黒の情婦の竜子に刺される、アジトに着いたら多勢に無勢の上羽黒の舎弟はサブマシンガン・ガトリングガンで武装し対戦車地雷まで用意され、 羽黒本人も装甲車で犬神を轢きにかかる始末で、何より青鹿先生救出が最優先と徹底的に犬神に不利になるような展開になっている。 いわゆる主人公補正のマイナス面が集中したかのような不運っぷりだが、新月ですら人狼の身体能力は人間としては怪物の羽黒すら遥かに凌駕しており、新月以外となればなおさら。 ここまでしないと犬神が普通に羽黒を倒してお終いになってしまいかねないため仕方ないことかもしれない。 原作終盤では自身の母の怨霊とも言える存在からともに人類を滅ぼさないかと持ち掛けられるも、色々あって人間に対する態度が柔らくなったため(ある意味人間社会に屈服したとも取れる)、それを蹴っている。 原作2巻以降において青鹿先生は最終的に(頭にダークと付くとはいえ)ヒーローもののメインヒロインとは思えない非業の死を遂げるのだが、 もし本作の続編が出るとして、青鹿先生は狼の紋章時点で原作より遥かに悲惨な目に遭っている上に原作と同じ死に方をした場合、 より人間への憎悪が強いヤングチャンピオン版犬神明が人間への態度を軟化させるか、そして上記の申し出を断るか怪しい。 ・青鹿晶子 本作のメインヒロインで博徳学園の英語教師。年齢不明だが脚本の田畑由秋によれば「原作では20代前半だったのだから、ドジッ娘な感じ」とのこと。ちなみに原作では24歳と明記されている。 だがあまりに母性的過ぎる外見と人格のせいで、読者から失礼にもアラサー扱いされたりも。 初期は酔っぱらいながら不良どもはさっさと自分のクラスから卒業しねぇかなぁとクダを巻く「普通の大人」だったが、 自身の窮地を救う転校生の犬神明に惹かれることにより、彼の高潔さに影響されるかのようになっていく。 結果、辞職や報復も覚悟でこれまで恐れをなしていた羽黒グループに立ち向かったり、周囲が英雄視し担ぎ上げる犬神の裡にある孤独を感知し慈しむように接することになる。 さらには、犬神を担ぎ上げておきながらその不幸に巻き込まれて疫病神として非難する者たちを叱りつけたり、羽黒に犬神の転居先を言うよう脅迫された際は頑として断った。 犬神に惹かれる過程で、リンチにあった犬神の怪我が残っているか確かめるため服を脱がせ知らず知らずの内に半裸をしげしげと見つめていることに気づいて慌てたり、 犬神の正体を確かめるため鍵が開いてるからって住居に勝手に侵入して私物を物色した挙句、突如現れた人狼に変身した犬神をまだ正体を知らない段階にもかかわらず本物の人狼だと非現実的なことを言い張ったり、 そう言われて犬神は「怪我を隠すための特殊メイク」だと誤魔化すも、被り物だったら脱がせてやると掴みかかった勢い余って押し倒してその時に性的に興奮したことに気づいてこれまた慌てたりと、 年に似ず「恋する乙女は盲目」とばかりに初期は残念かつ可愛らしい言動が目立った。 ただし年齢だけでなく、後述するように物理的にも「乙女」ではないのだが・・・ 立場や人格は聖女的なところがあるが、青年漫画のお色気キャラクターでもあるため、作中スイカップと呼ばれるほどおっぱいがとても大きい(超乳とか魔乳とか奇乳という程ではないが、現実的には最大クラスのサイズ)。 バストサイズだけなら生まれ持ってしまった性質と言えるが、教師の割にスカートは短くタイト、そして何故か谷間をチラ見させるような格好をしている。 そして室内着はノーブラ派(服の上からポッチが浮いてる)。そりゃ四六時中ブラジャーをつけてるわけにはいかないだろうが、やっぱり胸の大きさから着けなくて色々と大丈夫かと心配になる。 以下の通りレイプトラウマの持ち主だと言うのに何故こんな格好をしているのか・・・ 設定面でも、子供時代から肉付きが良いせいでセクハラを受け、中学・高校では強姦すらされ、その過去から逃れるように学生結婚するがトラウマのせいで結婚生活は破綻し早期に離婚。 下品な言い方をすればそれなんてエロゲ状態、と言うかここまで悲劇かつメインのエロ担当として極まったキャラクターは、18禁アダルト作品でも珍しい気がする。 ムチムチ爆乳で顔は可愛らしくも年相応だが、女学生専門の痴漢という本来ならストライクゾーン外の変質者すら引きつけられるほどの凄まじいフェロモンの持ち主。 その痴漢曰く姿を見ただけで全裸なのかと勘違いし、襲わずにはいられなくなってしまうほど。まぁこいつは事に及ぶ直前で脱走したライオンに殺されるけど。ザマァ 後半、羽黒らから輪姦された際は、一度この女を犯した人間はその快楽が忘れられなくなって(羽黒のような異常者を除けば)頭がおかしくなる「性の化け物」的な評価をされた。 トラウマから性的不能気味になった精神と肉体の性的資質が見事に乖離しており、より悲劇性が強調されている。 ちなみにこの「性の怪物」的要素はアダルトウルフガイシリーズの石崎卿子を彷彿とさせる。ただしこちらは精神的な淫乱性も肉体並に怪物的で、自身と寝た男は色々「吸い尽くされて死ぬ」とのこと。 作中の描写・読者の評価ともに強姦絡みが多いが、一応青鹿先生本人にとっても幸せなエロシーンはあり、それは上述の犬神の自宅に不法侵入し押し倒した時に、性的に興奮して子宮が疼くというもの。 こう書くと青鹿先生が実は淫乱のように思えてしまうかもしれないが、運命の人と出会うことで性的に再起しかけた、と考えると意義深いシーンと言えるかもしれない。 初期は教師なのに生徒である犬神を気に掛けることへの背徳性を気にしていたが、彼と接するうちに間違いなく恋愛感情を抱いていると自覚するようになった。 その愛し方に男の庇護下にありたいという意識はなく、 「強く見えても本当は純粋で傷つき易いあの子を慰めてあげたい」といった具合の、おねショタのお姉さん側の王道といえる感情である。 羽黒のことは最終的に呼び捨てにするが、犬神のことは最後まで「犬神君」「この子」などと呼んだ。 羽黒は悪い意味で大人と認められたわけだが、犬神のことは恋愛感情を抱きつつ子供扱いは変わらなかった。このことが犬神との関係のおねショタっぽさをより強調させている。 原作は本作より描写が薄いせいか、教師と生徒・大人と少年といった禁断の愛という面はそこまで目立っていなかった。 かようにエロ担当としての「あざとさ」があるが、それでもメインヒロインとしての清楚さが損なわれなかったあたり、製作陣の豪腕ぶりが窺える。 その色気とエロと清楚さと母性のキメラっぷりから、「実写化時のキャストが全く想像できない」と言われることもある。そもそも実写化しないだろうし、してほしくないけど。 上記の過去通り不幸な女性で、そこへ本人以上に災難を呼び寄せる犬神と逢ってしまい、さらなる悲劇に遭うことになってしまう。だが同時に、短い間に一生物の濃密な愛を育むことになった。 そのさらなる悲劇とは、8巻以降の輪姦及びそれを拡散されることによる社会的殺害描写。これにより売り上げも話題性も上がったが同時に卑猥なイメージが定着してしまう。その作品自体へのドーピングっぷりは、羽黒による彼女に対する評価を借りれば、正に「麻薬みたいな女」。 ただし上記の通り自身に宿る性的魅力は本人にとっては甚だ不本意な存在であり、麻薬みたいな、と言われても彼女としては悲嘆と恥辱と絶望に暮れる以外に他はないであろう・・・ 原作では強姦や離婚に関する過去は詳細に書かれず本人の表層意識上にも出なかったため、裏設定じみた扱いだった。 原作でも羽黒に監禁されるのだがその過程は、犬神が心配だから羽黒宅に家庭訪問、そのまま監禁というもの。 犬神への不安だけでなく「暴力団宅だからといって、過去家庭訪問した時は大丈夫だったから」ということも羽黒宅を訪ねた理由なのだが、 一触即発の状況でそのようなことをしたのは迂闊と言わざるを得ず、自宅で睡眠中に誘拐された本作より本人の責任の度合いが強い。 犬神と羽黒の決戦時に人狼に力を与え邪を払う巫女のような能力を発揮しているが、原作にそういった能力はなく、これも上記石崎卿子の件と同じくアダルトウルフガイシリーズの寺島雛子に近い。 犬神と羽黒の決着後、死んでしまった(と思われていた)犬神の遺志を継ぐような形でアラスカで狼の観察・保護をするウルフマンとして生きていくのは変わりないが、その経緯は本作と原作で異なり、 本作では強姦動画を拡散されてしまい日本において社会的に殺されてしまったためで、原作は羽黒を殺した犬神の関係者として東明会に指名手配されてしまったからということだった。 原作2~4巻において獣人の不死性を狙う組織から犬神の弱点として拉致、強力な麻薬を投与され意識が破壊された挙句犯され、妊娠までしてしまう。最終的には麻薬・妊娠中毒の合併症により死亡する。 ・羽黒獰 本作のメイン悪役で博徳学園三年生、青鹿先生のクラスの生徒。指定暴力団東明会次期首領候補の息子。 顔は犬神が問題にならないくらい中学生に見えない。老けてるとかそういう問題でなく、とてつもない凶相。 15年間暴力塗れ、それも犬神と違って自分から他者を蹂躙するような人生を送ってきたからこんな顔になったのか。 人間的な感情がないかのごとく、他者を暴力的かつ無機的に屈服させずにいられない性質で、学生の不良だけでなく、プロの暴力団員すらを従えている。 博徳学園を自身のグループの暴力で支配し学園外の不良たちからも恐れられているが、これはあくまで本人にとっては「ガキのお遊び」であり、 本業は暴力団員を用いたより危険な犯罪行為と思われるが、作中それについては明記されていない。 その戦闘能力は生物学的に人間とはとても思えず、小学生の頃に銃撃を受けるも持ち前の強運と体捌きで急所は避け、完治していない状態で下手人を完膚なきまでに叩き潰した。 外国人総合格闘家を手もなく再起不能にしたこともあり、自身がプロモーターになるほどの熱心な格闘技ファンの父親から叱責されていた。 その父親は息子を格闘技の表舞台に出そうとはしなかったが、それは舎弟の千葉曰く「人間とライオンが素手どうしで闘うようなもので興行にならない」から。 夜間にナイトゴーグルとサブマシンガンで武装した複数の殺し屋から襲われるも、周囲の環境を活かしつつ持ち前の戦闘能力で、拳銃一つの状態から逆転している。 この戦闘自体は犬神の襲撃で中断されたが、最後まで続いた場合でも余裕で全員撃退したことであろう。 かように凄まじい暴力の天才ではあるが、鍛錬は欠かさず酒も煙草も薬も一切関わっておらず、人格の邪悪さとは裏腹に強さに関することは真摯ですらある。 ただし、同じチャンピオン系列出身で、酒も煙草も嗜みまくりで、鍛えることすら女々しいとすら評される信念の持ち主の同年齢の暴力団の息子と違って侠気や優しさなど皆無である。 ちなみに原作において本作ほど戦闘力は高くなく、あくまで「超強いチンピラ」程度であった。 リンチされても全く堪えないという転校生・犬神に興味を持つも、最初は自身が動かず舎弟を直接・間接的にけしかけて様子を見ていた。 だが犬神本人に襲撃され完全敗北してその人狼としての姿を見せつけられ、さらには「自分にはもう関わるな」と脅されたことにより、これまで自他ともにイメージしてきた「怪物」としてのアイデンティティーと精神が崩壊してしまった。 その結果、自傷行為を繰り返したり物凄い変な顔で泣き笑いしたり「犬神は他人が傷つこうが気にもかけない冷酷な男」という思い込みを証明するためだけに博徳学園にグレネードランチャーを打ち込んだ。 それらは犬神を打倒せねばかつての自分を取り戻せなくなると、強烈な執着を抱いての凶行であった。 その後、犬神から輸血され満月期の人狼と同じ戦闘力を誇るようになった千葉に襲撃された際、最初は無様にあがくだけであったが、最終的には日本刀でその首を切り落とし、その自信からより強固な人間性を獲得する。 これは刀を当てるタイミングが早すぎれば効かず、遅すぎれば自然死しており、上記の変貌にはつながらなかったわけだが、これはただ運が良かったからで済ませられるものではない。 戦闘中、人類滅亡級のカタストロフとそれを乗り切る犬神のヴィジョンを視、他者を蹂躙してでも貪欲に生る人類の代表としてこの天敵を破る力を与えよと念じることにより、 悪霊じみた力が宿らせたからこそ、そのような豪運を呼び寄せることができたかのように描写されている。 犬神に敗れ恐怖と屈辱を知り、犬神並の化け物を自身の手で止めを刺せた(ように見えた)ことにより、結果、これまでの無表情に舎弟の黒田の指を千切るような無機質さはなくなり「無機的な暴力装置」から、 猛悪な哄笑を浮かべながら他者を蹂躙するような「邪悪な人間性」「悪霊的な存在を操る力」を得ることになった。 そして人間性を理解できるようになった結果、「犬神は窮地に陥った関係者を助けずにはいられない」という性質を利用して、自分にとって手近な犬神の知り合いである龍子を監禁・暴行し犬神を誘き出すための餌にしようとした。 その際龍子からは「犬神が惚れてるのは青鹿先生であり餌としては誰よりも適している」と指摘され、アドバイスどおりに青鹿先生を拉致、ここから物議を呼んだ8巻以降の展開へとつながってしまう。 無機質な存在が心に触れ生の尊さを知るという展開はよくあり、からくりサーカスの最古の四人やフランシーヌ人形などに見られるが、この男の場合は逆に生まれ持った邪悪さを加速させることになった。 性癖について、物理的にはバイセクシャルだが、精神的にはホモ(それも頭にクレイジーサイコとつくレベル)かと思われる。 女性を犯している時は無表情(*1)だが、男である千葉を犯している最中は実に嬉しそうだったし、犬神との関係は運命と言ったり指を喰って勃起したりしているし。 そのホモ的感情からくる行状の凶悪さは、シャア・アズナブル、フェイスレス、うちはマダラといった、男への執着で世界を滅ぼしかけたメンツに匹敵するほど。 羽黒の場合は世界を滅ぼすほどのことは行っていないが、犬神を誘き寄せるために舎弟たちとともに青鹿先生を輪姦、それをネットにバラ撒き社会的に抹殺するという、 リアルに最悪(実際に現実で頻繁に起こり得るかは別として)なダメージを喰らわす吐き気を催す邪悪っぷりは、上記シャア以外の2人を足して2乗したくらいでも足りないくらい。 青鹿先生への凶行は犬神を誘き寄せる以外に、「こんな汚らしい女は最高の男であるお前には相応しくない、だから俺と一緒になれ」と突きつけるために行ったフシもある。 犬神に物理的に止めを刺された際ただ死ぬだけでなく、その魂はかつて自分が殺した者たちに暗黒へと引きずり込まれるという描写がされている。 千葉撃退時に得た人間の邪念は、超人である羽黒にも制御しきれるものではなく、その死に様を見るに結果的に犬神や青鹿先生だけでなく自身の不幸も呼び寄せてしまったと言えるだろう。 また、青鹿先生の祈りにより自身に取り憑かせた邪念は力を失うのだが、作中「全人類の意志」のように表現された存在が、 怪物を愛する一人の女性の想いに屈することになったので、あまり当てになる存在とは思えない。 本作における殺人のエリート的能力は原作2巻目から登場するCIAの殺し屋・西城恵がモデルの可能性がある。 また廃ホテルで犬神を迎え撃つ際に見せた、「悪霊的カリスマ性で場を覆う」能力は、原作5~9巻に登場するグレートセイタンに似る。 犬神への病的な恋愛感情で無実の女性を犯し映像に残すという凶行については、原作の外伝「“女狼”リツコ」に登場する「アイス(ピック)の律子」が同じようなことをしている。 原作の続編の月光魔術團シリーズには「真黒獰」という(原作の)羽黒にそっくりな少年が登場する。このキャラクターはスターシステム的存在であり、羽黒本人とは何の関係もなく、作中二人の容姿が似てることについて言及されていない。 こちらも麻薬を売買するような犯罪不良少年だが気配りのできる根はやさしい人間で、羽黒のように理不尽な暴力で他者を圧するようなことはしない。 彼と犬神が出会うことはなかったが、原作においては羽黒が本作ほど凶悪ではなかったため、会ったとしても大きな悶着は起きないと思われる。 仮に本作の延長線上として月光魔術團も漫画化され(可能性は低いが)、さらには犬神明との邂逅も描かれたら、少なくともファーストコンタクトでは最悪の印象を持たれてしまうことは確実であろう。 ・神明 ルポライターでもう一人の「人狼」。30代半ば。 元ネタは、もう一つの人狼の活躍を描いた「アダルトウルフガイシリーズ」の主人公であり、そちらでの名前は本作の主人公と同じく「犬神明」。これは本作オリジナル要素ではなく、原作からしてそうである。 犬神と同じく暴力を呼び寄せる性質の持ち主だが明るい性格。人付き合いもよく、警察の人間とのパイプもある。 アダルトウルフガイの犬神明は、戦後間もない頃孤児になったところを娼婦たちから養ってもらったのだが、アダルト~の犬神明をモデルとする神明も同様な幼少期を送ったとすれば、 少年ウルフガイの犬神明ほど幼少期に人間を憎むような環境ではなかったと思われ、これが少年~の方と違って明るく人付き合いのよい理由だろう。 まぁ原作及びアダルトウルフガイの連載開始が70年代初頭に対し、本作は07年から開始なので、流石にこの漫画においては日本で戦災孤児ということはなかろうが。 犬神と同じ占い師に視られた際は、占い師が交通事故に遭った。人狼特有の災難体質には違いないが、飛行機落下事故で死亡してしまった犬神に比べればマシ。 初対面の青鹿先生相手にナンパ紛いの態度をとるなど、一見ふざけているが、人狼とその周囲の人々の身を案じており、青鹿先生には度々犬神の元から離れるよう懇願している。 だが同時に、犬神と青鹿先生はこれまでの自分と違い、確かな絆で結ばれた恋人同士になれるのではないかと期待している。 性格が大人かつ意外と慎重でルポライターとしての仕事もあるせいか、犬神の起こしてしまうトラブルには気を揉みつつもそこまで積極的に関わらず、運命に任せるような姿勢をとる。 それがためにより災いはより大きくなってしまった面もある。 その代表として、怪物化した千葉を近いうちに寿命が来ると知りつつ羽黒への復讐を止めず、さらにはそのフォローもしなかったこと。 死に行く千葉が羽黒を殺せば犬神と青鹿先生の邪魔をする者がいなくなるという理由からだが、千葉は横浜ベイブリッジ上で羽黒を襲撃、 対する羽黒も重武装していたため、多数の無関係の人間を巻き込むことになってしまった。 さらには千葉が撃退されるとは思っておらず、予想外にも羽黒がさらに強化されてしまうことになる。 だが襲撃場所はともかくとして、羽黒が千葉の首を切るタイミングで人狼の血の効果が切れるなど予想できるものではなく、これも犬神が起こす災難の結果と言えるかもしれない。 ちなみに千葉が犬神の血で復活した際は、かつて自分も人間に輸血したことがあると述懐している。これはアダルトウルフガイの「人狼、暁に死す」というエピソードが元。 青鹿先生救出行にももっと積極的に犬神に協力していればスムーズに進んだかもしれないが、新月期ということもあれば責められないだろう。 犬神が中心になって起こった事件を「自分の三十余年のトラブルを凝縮したよう」と表現しているが、 アダルトウルフガイシリーズでは重武装した国家諜報機関や犯罪組織相手に大立ち回りすることもザラであり、青鹿先生以上に悲惨な経路で社会的に死亡してしまった人物も存在する。 破壊規模・死傷者数・各人へ降りかかる不幸について、本作の事件も流石にアダルト~全て合わせた分と同等までは言えず、その点から神明はアダルト~の「犬神明」と根本的には別人と言えよう。 ・千葉 本作オリジナルキャラクター。羽黒の(元)舎弟で青鹿先生のクラスの生徒。プロボクサー志望。犬神と同じくらい老けてる。 羽黒グループの中心メンバーであるが、他人を力づくで従わせることに興味はなくストイックにボクサーとしての道を歩んでおり、 本作において唯一最初から犬神に「誇り高い男」と対等に認められた人間でもある。(青鹿先生のことは最初は鬱陶しがってたし…) 羽黒の父の援助を受けているプロボクサーの兄を目指して研鑚を積んできたが、羽黒の圧倒的な暴力を目にし一度心折られ従うようになる。 それだけであれば、羽黒は別格・どうあっても敵う訳がないと意識的に無視し我が道を行くこともできた。 だが、羽黒から「犬神の不死性が本当か見極めること」を命令され、犬神と一対一の勝負を挑んだ際は、 自分を「弱い」と言い張り一切反撃もしない犬神に(更に言えば、千葉は知らなかったが新月期で犬神は大幅に弱体化していた)パンチをかすらせることもできず、 二度目の圧倒的強者との遭遇から個人の戦闘能力を競う世界、つまりはボクサーとしての道を諦めることになった。 犬神は羽黒よりさらに強烈に自身を「弱者」と印象付けた存在であるが、人徳の差及び圧倒的過ぎる実力差からかボクシングを諦めさせられても全く恨むことはなかった。 それどころか羽黒の命令より犬神の立場を優先し、犬神は人間並と嘘をついたり、その後羽黒以外の不良には絡まれなくなったのも千葉の計らいかもしれない(ただし黒田兄のようなマジキチまでは止まらなかったけど)。 犬神は千葉からボクシングを辞めると告げられた際は、珍しく「俺のせいで辞めるみたいじゃねぇか!」とコミカルな顔で慌てるという、まるで「普通の少年のような」反応を見せた。 同じ「好意的な相手」でも、青鹿先生は慈母のような存在で色々気にかかるのに対し、千葉は自然体でつきあえる存在と言えよう。 その後ロクに他者と交流しない犬神が千葉と普通に話したこと、それと上記の嘘の報告で犬神を庇ったことが発覚、 それが重なり羽黒は千葉を「犬神の親友」と勘違いし嫉妬、瀕死の重傷を負うほどまでに暴行し強姦した。 犬神は千葉を救うため自身の血を輸血する。本来は輸血だけでは到底回復不能なほどの重傷を負わされていたが、人狼の血の効果により復活する。 しかしその際に人格は崩壊、羽黒への復讐心に凝り固まり巻き添えで多くの人間を死傷させても意にかけない怪物と化してしまう。 羽黒をいたぶることに時間をかけすぎ、止めを刺す前に人狼の血の効果が切れ羽黒に首を刎ねられる。 その後、廃ホテルで犬神を待ち構える羽黒の前に幽霊として出現する。 原作2巻目以降にも千葉のような「犬神の同年代かつ対等の友人」は存在しない。本作のより人間への憎しみが強くなった犬神が千葉と死別したことは、更なる暗い未来を予感させる。 小沼竜子 青鹿先生に次ぐ本作のエロ担当で羽黒の情婦。やはり青鹿先生のクラスの(ry。そこまで老けてはいないが、中三と思えない程発育が良くて派手な顔立ち。 スケベなことが大好きの典型的なビッチで、羽黒の情婦でありながらより強い存在である犬神にも恋い焦がれ抱かれたがっていた。 さらには自身をカノジョと称してマンションの管理人を誤魔化し、犬神の家に不法侵入し裸でベッドに入る、犬神をオカズに本人の前でオナニーを始めるなどやりたい放題した。 犬神からは基本的に相手にされないが、女の勘および自身の強姦経験から青鹿先生も強姦されたことがあると見破り、それを犬神に伝えた際は動揺させた。 千葉撃退後の羽黒に犬神を誘き寄せるための餌として監禁・暴行されるが、犬神が恋がれてるのは青鹿先生のため餌としてこちらの方が適任、と告げ口した。 その際、そのことが分かっていなかった羽黒のことを「人間の感情が理解できていない」と指摘した。 原作でもエロい不良少女だったが、本作ほど性格は破綻しておらず、いつの間にかフェードアウトしたほど影が薄い。犬神宅に不法侵入時にやったのも、裸でベッドに入るまでである。 第二のエロ担当ではあるが、正直青鹿先生の前では霞む。ビッチ萌えの人にとってはこちらの方がいいかもしれない。 でも青鹿先生は精神は清楚・母性的だが、肉体は男を誘わずにいられない凄まじいフェロモン体質であることを考えると… 青鹿先生強姦動画拡散事件後に、羽黒に命じられ居場所を教えるために犬神に近づくも、命令を無視しお互いを忘れられない存在にするために刺し殺そうとする。だが犬神は起き上がる。 その際に犬神から黄金のオーラを幻視、それが原因で頭がおかしくなったのか、エピローグでは自分を買った男に馬乗りになり刺殺していて、警察に逮捕された。 「犬神に病的な恋愛感情を抱く悪人」という点で、羽黒とともに「アイスの律子」の属性を共有していると言える。 原作3巻目以降(及び少年ウルフガイシリーズの直接の続編である「月光魔術團シリーズ」)に、本作における竜子以上に淫乱なエリノア・ハンターという少女が登場するが、 こちらは元から根は善良な性格であるうえ、竜子とは逆に犬神に影響されることで浄化されるようになった。 黒田双子 青鹿先生の(ry。原作にも登場するが一人だけで、双子なのはオリジナル要素。 他者から迫害される系の外見にしか見えないが、内に秘めた残虐性は凄まじく、自身を苛めた者たちの首謀者の体の一部を切り取り、以降羽黒グループの幹部になるほど一目置かれる存在になる。 もっとも原作では羽黒グループのNo.2である黒田だが、本作では千葉が実質的にNo.2の地位にいるので黒田双子はNo.3ポジションとなってしまっている。 弟は転校直後の犬神を刺殺しようとして自滅してしまい、病院送りになる。 兄は弟の仇を討とうと画策するも悉くが失敗、羽黒から責任を取らされる形で指を千切られるも、それを逆に羽黒に認められた証と思い歓喜する変態。 その上、羽黒は入院中の黒田弟を暗殺して犬神への敵愾心を煽る。 羽黒が弟を殺ったとは知らない黒田兄はマンマと策略に乗る形で犬神への殺意をより強くし、羽黒が秘蔵していた重火器を手に博徳学園の実態を知らせるための公開弁論会を襲撃する。 生徒・教師・テレビ局の取材班といった多くの人間を殺害し犬神も殺そうとするも、満月期では重火器も効かず、手榴弾の暴発により死亡した。 廃ホテルで犬神を待ち構える羽黒の前に、双子揃って幽霊として出現し恨み言を放つ。 だが黒田兄は羽黒に指を千切られて悦ぶような奴で、同じ人格の弟もそうであった可能性が高く、羽黒のせいで死んでもそれを恨むかどうか怪しい。 まあ羽黒の立場からすれば、黒田弟が普通に羽黒に殺されるならまだしも、犬神によって病院送りにされた後で羽黒が暗殺しているので「恨みをかっているのでは」と考えるのは普通であろうが。 ただしこれら幽霊は羽黒の妄想の可能性もあり、そうだとすると上記のように黒田双子が自分を恨んでいると思っている羽黒は、竜子から指摘された通り「人間の心が理解できない」と言える。 木村紀子 青鹿先生(ry。博徳学園生徒会副会長。身も心も真面目な眼鏡の少女。 羽黒グループにリンチされても無抵抗を貫く犬神を最初は英雄視し、グループ追放のため協力を要請するも、意見を同じくする他の生徒たちとともに自分たちでは何もできない弱者と侮辱される。 周りの人間はそれでも犬神を頼りにするが、彼女だけは犬神に反発する負けん気を見せる。 犬神の災難に巻き込まれる形で博徳学園の生徒たちは黒田兄に虐殺され、その結果かつて犬神をヨイショしていた生徒たちは疫病神扱いし非難するも、 非難しないどころか救ってくれたことへの感謝の念の方が強く、並の人間より芯が強いことを見せた。 その後、明確に恋愛感情と言えるか不明だが、犬神を強く気にする態度を見せて、青鹿先生を少し嫉妬させたりもしている。 エピローグでは、青鹿先生の輪姦動画拡散事件について掲載された雑誌を足元に、沈んだ表情で引きこもってしまっている様を描かれた。 丸山 青鹿先(ry。 苛められっ子だったが、リンチされても無抵抗を貫く犬神に触発され、その様を盗撮・動画サイトにアップロードし、博徳学園の惨状を外部に訴えた。 上記は羽黒らからの報復を恐れつつそれを承知の上という勇気ある行為だったが、その後は犬神を英雄視する人間の代表格になった挙句、 黒田兄の銃撃事件後は犬神を非難する人間の代表格にもなるというヘタレっぷりを見せた。 だが彼も普通の人間であり、自分の窮地を救ってれる(と思わしき)人間が現れたり、逆にその人間を中心にして多くの人間が死んでしまっては、過度に持ち上げたり非難するのも仕方ないことと言えよう。 だが、青鹿先生輪姦動画拡散事件にいち早く気づき、それをクラスメイトにドヤ顔で吹聴するという人間の屑ぶりを発揮。これは流石に擁護しようがない。 高田 青鹿(ry。博徳学園生徒会会長。 犬神に博徳学園浄化の協力を持ち掛け断られた時は、「彼の意志も尊重しよう」と、少なくとも表面上は人格者な面を見せた。 青鹿先生輪姦動画が拡散された際は、その場の空気の熱狂のままに画面に映った彼女を同一人物と特定できる証拠画像をアップロード。同級生のIPアドレスを入手していた丸山にそれを喝破される。 だが、これはその場の騒ぎに一時的に浮かれての行動であり、如何に自分が許されざる行動をしたか気づいてからは、自責の念から塞ぎ込み心ここにあらずの状態になってしまった。 木村紀子と違って登校はしていたが… 高田が何もせずともいずれは青鹿先生と特定されてしまうことは確実であろうし、一概に彼のせいとは言い切れない。少なくとも自分から触れ回ってなんの罪の意識も感じていない丸山よりはマシ。 杉岡由紀 青(ry。 気弱な感じの美少女で犬神に恋をするが、黒田兄の銃撃事件が原因で半身不随になり、彼を恨むようになる。 田所 博徳学園教師。青鹿先生の同僚。 物語冒頭で痛飲してクダを巻く青鹿先生に付き合っており、それなりに仲は良いと思われる。 自宅療養する青鹿先生を見舞ったり、不良に絡まれる犬神や羽黒グループのリンチ動画を盗撮した丸山の身を案じるなど人は良いが、 羽黒グループやそれに対処しない博徳学園への糾弾に対しては、青鹿先生と違って積極的に行動しなかった。 犬神が羽黒に誘拐された青鹿先生を捜索する際は、羽黒邸に不法侵入・東明会の構成員に暴行して警察に追われる犬神を匿い侵入時にかけられた手錠を破壊、いち早く青鹿先生拉致強姦事件について警察に連絡を取るなど積極的に協力した。 犬神から青鹿先生を愛していたのではないかと思われたが、仲は良さそうだったにもかかわらず同僚以上の関係になれなかった。 告白しても振られたか、それとも告白する勇気がなかったからか。それも過去に何かあると察した上で・・・ エピローグでは憔悴しつつも勤務を続ける様子が描かれた。木村や高田と違い精神に大きく失調をきたさなかった辺りは、「責任のある大人」ということか。 山本勝枝 犬神の父方の伯母。三ツ星レストランのオーナーの資産家。 雪原で狼とともに暮らす犬神を引き取るが、狼に変身する彼を最初は自分の家系の恥・化け物として忌避していた。 だがともに暮らすうちに、本当は優しい心の持ち主であることを知り、このような振る舞いをしたことを激しく後悔した。犬神を手厚く養育したのもこういった過去からだろう。 ・ロイス=犬神 犬神明の母親で人狼。下世話な話だが、青鹿先生に雰囲気が似た清楚で薄幸そうな美人でバストサイズも同等。 人物について詳細は描写されていないが、幼少期に死別してしまったため、犬神の心に美しく儚い思い出として残り続けた。 原作ではアラスカでの住居の襲撃時に、死亡していなかったことが判明する。襲撃者である「不死鳥結社」の真の目的は、人狼の不死性を研究することであり、その身柄を拘束される。 その肉体は研究対象として粒子になるまで切り刻まれ死亡、その意識は電子的媒体に写され「マー」と呼ばれる存在に生まれ変わる。 それは人類への憎しみと息子への愛に凝り固まった怨霊・グレートマザー的存在であった。 捕獲後から死亡の詳細な描写はないが、「アダルトウルフガイ」の犬神明は幾度も実験動物として凄惨な扱いを受けたこと、それと合わせて原作でも彼女は美しい容姿と描写されていたことを考えると、 社会的面以外(物理的・精神的)では本作の青鹿先生を超えるほど惨たらしい目に遭ったことは想像に難くなく、絶滅させたくなるほど人類を憎むようになってもそれは当然のことであろう。 そしてその事実を原作より人間を憎む息子が知って、はたして彼女への協力を拒否するであろうか… 物議を呼んだ8巻以降のネタバレ + ... 人間関係のしがらみを断とうと引きこもる犬神のもとに、羽黒から本日の夜12時までに犬神が自分の元へこなければ、青鹿を強姦しその動画をインターネット上に無差別にバラ撒くとメッセージが届く。 青鹿暴行の現場と思われる場所に、なんとか12時直前に辿り着く犬神。 だがそこには、羽黒らがいる場所へと通じるモニターがあるのみで、動画を公開されたくなくば人狼へと変身しろと命令する羽黒。 犬神は新月期のため変身能力をはじめとする人狼としての本来の能力は失われていると明かす。 タイムリミットの12時がきてしまったことにより、青鹿の強姦動画は大々的に公開されてしまう。 嗚咽する犬神に、羽黒はさらに追い詰めるため、男たちに犯されながら快感の矯正を上げる青鹿を見せつける。だが、それは麻薬により無理矢理快楽を引き出されたもので、犬神は一目で見破る。 青鹿は麻薬によりまともに周囲を認識できなくなくなっているにもかかわらず、モニタ越しの犬神と超能力のような交感をし、犬神には自分を置いて逃げるよう言う。 だが、この体験により犬神は、青鹿を救出する決意をより強固にする。 既に青鹿の強姦動画が公開されてしまったため、これ以上焦るのは羽黒の策に嵌る形で疲弊するだけであり、情報提供のため警察に一旦自身の身柄を預けるという苦渋の決断をする。 出所した犬神は竜子から青鹿が監禁されている場所を聞き、犬神はそこへと駈け出して行く。 羽黒らが待ち受ける廃ホテルに侵入、ドーベルマン、重武装した東明会の組員かつ羽黒の舎弟、ミニガン、対戦車地雷による襲撃を受け、重傷を負いつつ犬神は青鹿の元へと進んでいく。 その頃、羽黒は自分がこれまで殺した人間が幽霊として目の前に現れ、自らの悪行を責められるという体験をする。 最初は幽霊の存在を信じない羽黒であったが、やがて認めるようになっていき、己の糧とするように取り込んでいった。 羽黒らに強姦されたこと、その動画がネットを通じて拡散されたこと、麻薬により強制的な淫乱状態にさせられたこと、それに溺れてしまったこと、 そこに学生時代強姦されたトラウマとそれが原因で結婚生活が上手くいかなかった過去が重なり、青鹿の精神は崩壊、下賎な男たちから応じるがままに抱かれる肉人形になってしまっていた。 そこに犬神が現れ青鹿は正気を取り戻すが、同時に今まで自分がされたことへの絶望で狂気の叫びを上げる。 そんな青鹿を犬神は抱きしめ、かつて天涯孤独になった自分を狼が養ってくれたことを話す。 その狼たちがいる場所は殆ど人が訪れないアラスカの奥地で、羽黒たちにされたことで世間に戻れないのであれば、 そこで自分と自分を受け入れてくれた狼たちとともに人間社会と関わらずに暮らそうと告白する。 青鹿は重傷の犬神に肩を貸すも、彼女も麻薬の後遺症で足元は怪しく、二人の脱出行は困難を極める。そこへ羽黒の襲撃に遭う。 新月期でも羽黒に身体能力で勝る犬神だが、重傷を負っている上、刀やマシンガンで武装した羽黒に追い詰められていく。 さらには、先ほど幽霊を取り込んだことや、刀で切り落とした犬神の指を喰ったことにより、常人であるはずの青鹿すら悪霊の如き存在に見紛うほどに変貌・強化していった。 羽黒の勝利はほぼ確定であったが、それでも犬神の無事を信じ祈りを捧げる青鹿。そこに犬神と羽黒は黄金の光を見る。 それにより犬神は人狼としての本来の力を取り戻したかのように力が湧き、羽黒が吸収した幽霊の力はその輝きにより退散させられた。 形勢は逆転し、犬神は羽黒に止めを刺す。羽黒はただ死ぬだけでなく、その魂は自分に取り憑かせた幽霊たちにより暗黒の淵の中へ引きずり込まれていった。 脱出しようとする犬神と青鹿は生き残っていた羽黒の部下に取り囲まれるが、犬神とは別にアジト内に侵入していた神明の陰ながらのサポートもあり、犬神は最後の力を振り絞り羽黒の部下を殲滅する。 脱出後、別々に病院へと搬送される二人、青鹿は自分がいなければ犬神は死んでしまうと取りすがるも気絶してしまう。 犬神との別離を夢に見た青鹿は、目覚めた際にそれが事実であると知らされる。犬神喪失の絶望に耐え切れず、青鹿は自殺を試み、それを止めても食事も全く受け付けない状態で、後は死を待つだけであった。 犬神の保護者であり父方の伯母である山本勝枝は、本人の希望と神明の手引きで青鹿の身元引受人になることを申し出る。 山本は甥の犬神を誇りに思っており、そんな犬神の愛した女性である青鹿に生きてもらいたいと願い、犬神がかつて暮らしていたアラスカの雪原へと連れていき、そこで暮らす野生の狼たちを見せる。 犬神と心通わせた青鹿であれば狼たちも彼女を助けられる、だから狼たちとともに暮らすウルフマンとして生きてほしいと山本は提案する。 青鹿はそれを受け入れ、犬神と生きた短い時間を胸に、狼とともに残りの人生を生きていくことを決意する。 犬神は最新設備の整った病院のような場所で目覚める。羽黒の死闘で病院に搬送された後に生存したことは隠蔽、「Phoenix Organ」なる人狼の不死性を狙う組織により拉致されたのだ。 四肢は拘束され、瀕死になった後遺症で記憶は失われていたが、ある女性と心通じ合わせたことは明確に覚えていた。 名前も知らないその女性に会いに行くのは運命だと、拘束を引きずりながら這い、吠える犬神。 アラスカの雪原で狼に囲まれる青鹿はそれに呼応するように振り向き微笑む―― 本作の評価について + ... 残念ながら、8巻以降の展開からポルノ漫画的扱いをされてしまうことが多い。 まずダークヒーロー漫画として積み重ねてきた上で本職顔負けの作画による強姦描写は、最初からエロがあることが前提の18禁作品では出せないエロスがあったことは否定しようがない。 言うなれば、タクティクスオウガの「さっすがオズ様話が分かる!」の超強化版といったところか。 更に言えば、そこまでしても本作は他の田畑・余湖コンビの作品に比べてマイナーというのが実情である。 徹底的に男に汚されてしまった女性の悲惨さ、そのような事を笑いながら行う人間の邪悪さを描きたいのであれば、ポルノ的に優れた描写をせずとも可能であったはずで、 それは原作者の小説であったり、機動戦士ガンダムUC、ぼくらの、ゲド戦記といった作品でも、そのような描写がなされている。 直接的にエロティックな描写を制作側が選択した以上、本項冒頭のような評価をされても、彼らにも責任があると言えよう。 ただしある程度以上この漫画に入れ込んだ読者としては、上記のようなことを躊躇いもなくむしろ喜んで行う人間の邪悪さ、そのような被害に遭った女性を加害者より悪いかのように弄ぶ大衆の愚劣さ、 高潔故に汚れた人間社会で生きねばならない人狼の苦悩、だがそんな犬神に過剰に軽蔑したり英雄視せず一人の人間として尊敬する木村紀子や田所、自然体で接する千葉、 そして強い母性を持ちどんなに汚されようと犬神への愛を貫く青鹿晶子と彼女を生涯かけて守り愛し抜くと誓った犬神明、 こういった要素から純粋な物語として評価してもいいのではないかというのが本音である。 また作画の泉谷あゆみはともかく、脚本の田畑由秋と作画監督の余湖祐輝はベテランの漫画作家コンビであり、戦闘シーンの迫力は相当。 流石、忍殺のあの珍妙な世界観を完全再現しただけはある。 本作を読んで原作で続きも読みたくなった方々へ + ... まじオススメ! …と言えるかどうか微妙である。 概要や登場人物の説明で書いた通り原作とは相違点も多く、本作の続きを読む気になって原作の2巻目である「狼の怨歌」以降を読んでもコレジャナイな感覚を持ってしまう可能性高し。 さらに言えば5巻目以降は原作者が新興宗教にのめり込んだり、そこと手を切ったりの影響か、作風が4巻以前とはエラい違いになってしまう。 ただし、(元)CIAの雇われ殺し屋の西城恵のピカレスク的な活躍、 本作における青鹿先生ほどではないが犬神を激しく一途に愛し、ヤンデレツンデレ虎獣人娘と今で言う萌え属性の塊である虎4(「ふーすー」と読む)の存在、 そして青鹿先生の死や母(の怨霊みたいな存在)との別離を通しての犬神明のマザコンからの決別など見所も多いので、機会があれば本作と同時に原作を読んでみるのもいいかもしれない。 追記修正は狼に憑かれた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 再会してほしいんだけどなぁ、マジンガーやニンジャスレイヤーで忙しい今は無理か。特に忍殺は、この漫画以上に(原作の進行速読に比べて)筆が遅いし。 -- 名無しさん (2015-06-12 11 20 49) ↑今更ながら訂正。再会でなく再開ね。まぁ犬神明と青鹿先生は再会してほしいけど。当然結末は原作とは違う形で。 -- 名無しさん (2015-06-14 16 21 58) 青鹿先生の外見とエロスを見ると、劇画調のキャラデザはもっと評価されていい気がする。ただしこの手の絵柄って、龍子のようなビッチはただでさえ派手なのがもっとケバケバしく見えるようになり、木村紀子のような地味娘は本格的にモッサリな外見になるから、「派手過ぎない清楚系」以外はちょっと微妙かもだけど -- 名無しさん (2015-10-17 16 25 40) 地獄先生ぬ〜べ〜のぬ〜べ〜は、設定によるとこの小説のファンらしい。(子供バージョンの偽名は、好きな本の主人公からとったという設定らしい。) -- 名無しさん (2016-03-31 00 28 57) ↑それは本当?そう言えば、少年時代に女教師に憧れその人は非業の死を遂げ、青年時代には幼な妻をゲットするという女性遍歴も似てるな。ただし、犬神明の方はぬ~べ~より後なんで、それぞれの青年時代の恋人事情については完全に偶然だろうけど -- 名無しさん (2016-04-02 22 43 13) 真マジンガーZERO終わったんだから、こっちを再開させてくれないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-10 13 59 19) すげーどうでもいいが、例の展開でク●ニしてる奴いて草。羽黒の同類? -- 名無しさん (2023-06-16 18 49 45) 名前 コメント
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目次 このページについて参照 勧告撤回の陳情書を採択した市区町村議会からの通知書・意見書【意見書採択の瞬間】滋賀県東近江市議会本会議 令和元年6月26日 沖縄の人々を先住民族とするイベントの後援をした小金井市教育委員会当該イベントへの小金井市教育委員会の後援について 抗議先 公正な社会を考えよう「国連勧告と琉球・沖縄の人々の権利とは」ネット報道(全編動画あり) 公正な社会を考えよう「国連勧告と琉球・沖縄の人々の権利とは」新聞報道 自由民主党目黒区議団&東京都連の窓口への電話・メールのお願い問い合わせメール文案 参照 目黒区議会に提出した陳情書陳情書の内容(テキスト) 目黒区議会自民党会派が陳情書を否決した理由 自民党東京都連メル凸正式回答 このページについて 皆さんは2008年から2018年の10年間で、沖縄に関する国連勧告が日本に対して5回も出されている現実をご存知でしょうか。 この現状に日本沖縄政策研究フォーラムの仲村覚理事長が敢然と立ち上がり、沖縄の祖国復帰の意義と国連先住民勧告等、沖縄問題について定期的に月1回セミナー(昼の部と夜の部の1日2回)を開く等、様々な活動をされています。 最近は特に、日本各地の地方自治体議会に『国連の「沖縄県民は先住民族」とする勧告の撤回を求める意見書の採択を求める陳情書』を陳情する活動をされております。 本サイトは、日本沖縄政策研究フォーラムおよび仲村覚理事長の活動を広く知っていただき、支援するものです。 参照 日本沖縄政策研究フォーラム「絶対にヤバい! 国連先住民勧告」に参加(国民の知る権利を守る自由報道協会・2019年06月12日) 沖縄フォーラム■先人の語る沖縄県祖国復帰の意義(1)屋良朝苗(やら・ちょうびょう)(日本沖縄政策研究フォーラム・2019年05月01日) 沖縄フォーラム■先人の語る沖縄県祖国復帰の意義(2)大濱信泉(おおはま・のぶもと)(日本沖縄政策研究フォーラム・2019年05月01日) 沖縄フォーラム■先人の語る沖縄県祖国復帰の意義(3)仲吉良光(なかよし・りょうこう)(日本沖縄政策研究フォーラム・2019年05月03日) 沖縄フォーラム■先人の語る沖縄県祖国復帰の意義(4)平良辰夫(たいら・たつお)(日本沖縄政策研究フォーラム・2019年05月06日) 勧告撤回の陳情書を採択した市区町村議会からの通知書・意見書 日付 議会 通知書・意見書 備考 2019/12/10 秋田県井川町議会 採択通知書・意見書 2019/11/11 長野県北安曇郡小谷村議会 趣旨採択通知書 2019/10/18 東京都立川市議会 採択通知書・意見書 2019/10/07 神奈川県大磯町議会 趣旨採択通知書 2019/09/30 神奈川県座間市議会 採択通知書・意見書ページ1・ページ2 2019/09/30 鳥取県岩美郡岩美町議会 採択通知書 2019/09/27 群馬県吾妻郡草津町議会 採択通知書 2019/09/26 鳥取県東伯郡三朝町議会 趣旨採択通知書 2019/09/24 長野県下高井郡山ノ内町議会 趣旨採択通知書 2019/09/20 鳥取県日野郡江府町議会 採択通知書 2019/09/20 秋田県南秋田郡大潟村議会 採択通知書 2019/09/17 秋田県八郎潟町議会 採択通知書 2019/09/13 熊本県南阿蘇村議会 採択通知書 2019/09/13 秋田県美郷町議会 採択通知書 2019/09/18通知書受領 2019/09/11 青森県五戸町議会 採択通知書 2019/07/08 長崎県五島市議会 趣旨採択通知書・別紙 2019/07/04 鳥取県倉吉市議会 採択通知書・意見書ページ1・ページ2・ページ3 2019/08/08意見書をFAXで受領 2019/07/04 高知県幡多郡黒潮町議会 採択通知書・意見書ページ1・ページ2・ページ3 2019/08/08意見書をFAXで受領 2019/07/03 北海道小樽市議会 意見書 2019/06/28 東京都清瀬市議会 意見書・陳情処理結果通知書 2019/07/02陳情処理結果通知書発行・受領 2019/06/26 滋賀県東近江市議会 意見書ページ1・ページ2・ページ3 2019/08/08意見書受領 2019/06/24 兵庫県高砂市議会 意見書・議会採択通知書ページ1・ページ2・ページ3・ページ4 2019/06/25議会採択通知書発行・受領 2019/06/21 福岡県田川郡糸田町議会 意見書・陳情審査結果通知書 2019/06/24陳情審査結果通知書発行・受領 2019/06/21 長野県木曽郡木曽村議会 趣旨採択通知書 2019/06/21 福島県鏡石町議会 採択通知書・意見書ページ1・ページ2 2019/08/08意見書をFAXで受領 2019/06/19 秋田県藤里町議会 採択通知書・意見書ページ1・ページ2・ページ3 2019/08/14意見書をFAXで受領 2019/06/14 青森県下北郡大間町議会 採択通知書・意見書 2019/08/08意見書をFAXで受領 2019/06/13 福島県耶麻郡北塩原村議会 趣旨採択通知書 2019/06/13 秋田県北秋田郡上小阿仁村議会 採択通知書・意見書ページ1・ページ2 2019/08/08意見書をFAXで受領 2019/03/14 沖縄県本部町議会 採択 ※通知書・意見書は後日掲載予定 2016/06/20 沖縄県石垣市議会 採択 ※通知書・意見書は後日掲載予定 2015/12/22 沖縄県豊見城市議会 採択 ※通知書・意見書は後日掲載予定 【意見書採択の瞬間】滋賀県東近江市議会本会議 令和元年6月26日 陳情書を採択して下さった議員の皆さま、議会の皆さま、ありがとうございます! 沖縄の人々を先住民族とするイベントの後援をした小金井市教育委員会 講演会 公正な社会を考えよう「国連勧告と琉球・沖縄の人々の権利とは」 2019年09月21日(土)14 00~16 30(13 30開場) 小金井市市民会館 萌え木ホール東京都小金井市前原町三丁目33番25号(小金井市商工会館3階) 資料代 500円 当該イベントへの小金井市教育委員会の後援について 上記のイベントが9月21日(土)、小金井市民会館で計画されています。このイベントについて、小金井市教育委員会が後援をしています。 このイベントの主催者は片山薫市議会議員で、報告者には、「辺野古の基地移設を断念し、日本全国を候補地として議論することを求める意見書提出を求める陳情」を提出した米須氏が登壇することから、政治的な内容を含む集会になることは間違いありません。添付のチラシを参照いただければわかりますが、「国連撤回勧告を求める陳情が全国の地方議会に出され」とあります。 これは、例えば、小金井市議会に提出され、審議未了となった「国連の『沖縄県民は先住民族』とする勧告の撤回を求める意見書の採択を求める陳情書」に対する反対の意図が込められています。 陳情を出した以上、この問題は政治的な問題であり、国連勧告撤回を求める陳情活動に対して「時代錯誤」というような講演をすることは、政治的発言であると認識しています。 しかし、小金井市教育委員会は、このような問題をはらんでいるイベントに対して、「生涯学習」であるとして後援を出しました。 よって、この後援の取り消しを求めるべく、多くの皆様の抗議の声を挙げていただくことをお願い致します。 抗議先 小金井市教育委員会 生涯学習課 TEL:042-387-9879 Mail:k020199@koganei-shi.jp 公正な社会を考えよう「国連勧告と琉球・沖縄の人々の権利とは」ネット報道(全編動画あり) ~公正な社会を考えよう~「国連勧告と琉球・沖縄の人々の権利とは」-国連勧告の撤回を求める陳情の実態と問題の真相に迫る!(IWJ・2019年9月21日) 公正な社会を考えよう「国連勧告と琉球・沖縄の人々の権利とは」新聞報道 先住民勧告 意義語る/東京 勉強会で親川さんら(沖縄タイムス・2019年9月22日) 「沖縄人の主張阻む」国連勧告撤回陳情 東京で考える集い(琉球新報・2019年9月22日) 自由民主党目黒区議団&東京都連の窓口への電話・メールのお願い 私の認識では、議会でどのような取引や駆け引きがあったとしても、自由民主党の議員ともあろうものが、尖閣諸島は日本の領土ではないという態度を示してはならなのと同じように、国連の先住民族勧告が正しいと思われるような態度を示してはならないと思います。 それは、国連に誤ったメッセージを送ってしまうことになるからです。 私の説明が不十分なのかもしれませんが、自民党が組織的にこの問題に取り組まないため、私が個々の議員に説明をしてまわっているのですが、とても体も時間も足りず、悪化する沖縄情勢への対応には間に合いません。 この陳情活動を多くの議員にこの問題の重要性を気がついていただくチャンスと捉えたいと思います。 私も都連にも電話をしたのち、自民党員の陳情者として、不採択の判断に対する疑問と説明を求めるメッセージを送りました。 そこで、皆様で、自民党支持者(消極的支持者も含む)の声として、不採択の判断がどれだけ国益を損じているように支持者の目には映るのかを伝えてほしいと思います。 以下に自由民主党目黒区議団、そして、東京都連の窓口を列挙いたしました。 お時間のあるときに、よろしくお願いいたします。 (仲村覚) 2019年06月22日 自民党目黒区議団 連絡先 備考 控え室 TEL:03-3715-1111(目黒区役所内代表) 内線で自民党区議団控室につないでもらって下さい おのせ康裕 〒153-0051 東京都目黒区上目黒4-18-12TEL:03-3792-5199 / FAX:03-6801-7077onoseyasuhiro@dream.com 所属:生活福祉委員会、議会運営委員会、目黒区総合戦略等調査特別委員会当選:4回 そうだ次郎(委員長) 〒153-0053 東京都目黒区五本木2-6-9FAX:03-3760-4031メールフォームjirosoda@mbj.nifty.com 所属:企画総務委員会(委員長)当選:4回 小林かなこ(企画総務委員会員) 〒152-0011 東京都目黒区原町1-12-2-201TEL:03-6303-2628 / FAX:03-6303-2632info@kobayashikanako.com 所属:企画総務委員会、目黒区総合戦略等調査特別委員会当選:2回 佐藤のぼる(企画総務委員会員) 〒152-0001 東京都目黒区中央町1-3-7TEL:03-3712-0399 / FAX:03-3712-0740 役職:監査委員所属:企画総務委員会当選:4回 田島けんじ(議会運営委員会・委員長) 〒152-0032 東京都目黒区平町2-16-4TEL(FAX):03-3723-2829tajimaken2@gmail.com 所属:都市環境委員会当選:4回※自民党目黒区議団幹事 いその弘三 〒153-0051 東京都目黒区上目黒3-21-28-205TEL:03-5725-1388 / FAX:03-5725-1380isono@kouzou-kaikaku.com 所属:文教・子ども委員会(副委員長)当選:5回 西村ちほ(会計) 〒152-0035 東京都目黒区自由が丘2-6-19 1FTEL(FAX):03-5726-9498info@nishimurachiho.com 所属:文教・子ども委員会、目黒区総合戦略等調査特別委員会(副委員長)当選:2回 鈴木まさし 〒153-0041 東京都目黒区駒場1-34-10TEL:03-4590-3380 / FAX:03-3485-2462suzuki@shinmaru.com 所属:生活福祉委員会(委員長)当選:2回 河野陽子 〒152-0002 東京都目黒区目黒本町4-1-10-103TEL:03-5725-3433 / FAX:03-5725-3430konoyokomeguro@gmail.com 所属:都市環境委員会、議会運営委員会当選:2回 宮澤宏行 〒152-0023 東京都目黒区八雲2-25-12TEL:03-3724-8209 / FAX:03-3724-8208hiroyuki.miyazawa@wind.ocn.ne.jp 役職:議長所属:生活福祉委員会当選:2回 自民党東京都連 連絡先 備考 TEL:03-3581-2036お問い合わせページ 問い合わせメール文案 件名:日本沖縄政策研究フォーラムが提出した陳情書の否決について 自民党目黒区議団 ◯◯議員 殿 初めまして。✕✕と申します。 先般、日本沖縄政策研究フォーラムが提出した『国連の「沖縄県民は先住民族」とする勧告の撤回を求める意見書の採択を求める陳情書』の陳情について、委員会の審査の動画を拝見いたしました。 賛成に挙手した自民党会派の議員がいないことに、目を疑いました。 この件に関して、◯◯議員は沖縄県民が国連勧告にあるような「先住民」という認識、お考えなのでしょうか? それとも自民党目黒区議団全体の「意思」として国連の勧告は正しく、沖縄県民は「先住民」だという認識なのでしょうか。 沖縄県民が戦中・戦後と、大変過酷な思いをされて来ているのに、この上県民の意思と関係なく「先住民」だと差別されたままで、自民党の議員としてそれを座視なされるのでしょうか? 日本沖縄政策研究フォーラムが提出した陳情書を「不採択」とすることで、目黒区民は沖縄県民が日本に侵略された先住民族だと認識しているというメッセージを発信し、他国が先住民族の権利保護を大義にして沖縄の主権を日本から奪い取る口実を与えることになってしまいます。 これでは、自民党は領土主権を守る意思のない政党だということになり、自民党支持者として支持を考え直します。 今一度、陳情書を再審議していただき、本会議で採択されるよう、◯◯議員にお願いしたい次第です。 国益を守るため、沖縄県民を守るため、一般社団法人の日本沖縄政策研究フォーラムが努力しているんです。 ◯◯議員のお力添えを、どうか宜しくお願いします。 参照 国連各委員会の「沖縄県民は先住民族」勧告の撤回を求める意見書(兵庫県高砂市議会・2019年06月24日)※委員会採択後、本会議で採択される予定の意見書の文案PDF 目黒区議会に提出した陳情書 ※画像をクリックすると別窓で大きく表示します 陳情書の内容(テキスト) 令和元年6月3日 目黒区議会議長 宮澤宏行様 陳情者名:一般社団法人日本沖縄政策研究フォーラム 理事長 仲村 覚 国連の「沖縄県民は先住民族」とする勧告の撤回を求める 意見書の採択を求める陳情 「沖縄県に生まれ育ったすべての人々は、日本人として生まれ、日本語で会話をし、日本語で勉強し、日本語で仕事をしてきました。ゆめゆめ日本の少数民族などと意識したことはありません。」 これは、私が昨年6月ジュネーブの国連人種差別撤廃委員会に参加し、委員に訴えてきたスピーチの主旨です。このような当たり前のことを訴えるために、わざわざジュネーブまで足を運んだのは、2008年に自由権規約委員会で「琉球・沖縄の人々を先住民族と認めて、その権利を保護するべき」という勧告が出て以来、その後3回も同様の主旨の勧告が出され、これを放置していると、国連が認めている先住民族の土地の権利を根拠に自衛隊や米軍基地の撤去を求める声が上がったり、中国が琉球の独立を支援するという大義を根拠に沖縄に軍隊を派遣したり、更には海外の沖縄県人が日本人学校に通えなくなるなど不用な紛争、差別を招くことになるからです。 スピーチに先立ち、豊見城市や石垣市の当勧告の撤回を求める意見書や沖縄の人々が日本人であるという学術的に証明したレポートも提出しました。ここまで行えば、5回目の勧告阻止できるかと思っていました。しかし、昨年8月に同様の主旨の勧告が出されてしまいました。つまり、国連の目には、私は「日本政府の同化政策により、アイデンティティーを失い、自らを日本人だと勘違いしている可哀想な琉球人」と写ったということです。最早、沖縄で報道されている全ての米軍基地問題は、国連にとっては、単なる基地問題ではなく、「国際的少数民族の差別問題」だと認識されているのです。 一方、沖縄では、先住民族について議会で一度も議論されたこともなく、全くマスコミでは報道されないので、多くの県民はその危険性どころか存在すら気がついていません。それは、沖縄県民が何ひとつ関与していないところで、東京を拠点に活動している勢力が、国連に訴えたり、数年前から故翁長元知事や参議院議員の糸数慶子氏など沖縄の政治家が国連で発言するよう手配をすることによって起こされた問題だからです。その東京の代表的な勢力とは反差別国際運動(本体は部落解放同盟中央本部)と市民外交センターです。 私は、過去4年以上、この危険な国連勧告の撤回やその原因となっている活動家の運動の阻止を外務省や国会議員に働きかけてきましたが、残念ながら今の日本の法制度では、「琉球・沖縄の人々は日米両政府に米軍基地を押し付けられて差別を受けている先住民族」だと嘘をつく権利は保証されていますが、その嘘を止める権利は無いようです。良識ある国民が今動かなければ、この危険な誤解は更に国際発信され続け、浸透し、従軍慰安婦のプロパガンダ同様、誤解を解くことが不可能になっていくことは、火を見るより明らかなのです。 今、沖縄では、このまま先住民族にされてはたまらないと、全41市町村議会での勧告撤回の意見書の採択に取り組んでいます。今年3月議会では本部町議会で採択されました。しかし、この勧告撤回運動は、沖縄県民だけの力で実現できるものではありません。 全国各地方議会の日本人同胞の皆様、沖縄は先の大戦で、米軍の猛攻撃に対して、全国47都道府県の若者が日本民族の存亡をかけて闘って骨を埋めたゆかりの地です。彼らは決して琉球人という先住民族の土地を守るため犬死したのではありません。また、米軍統治下におかれた沖縄の先人が選びとった道は、米軍への服従でも、琉球国独立でも無く、祖国日本への復帰です。今の日本は、過去の先人が幾多の困難を乗り越えて日本人としての絆を守り抜いたからこそあるのです。 私達の祖国日本の永遠の団結と繁栄のために以下陳情申し上げます。 記 <陳情事項> 日本政府に「沖縄県民は先住民族」という国連の誤った認識と勧告の撤回を求める意見書を採択する。 目黒区議会自民党会派が陳情書を否決した理由 沖縄県に関わる様々な内容の採択は、まず沖縄県内の世論を重視して判断するべき案件である(陳情書に「沖縄では、先住民族について議会で一度も議論されたこともなく」とあるのに?) 平成28年に「国連に申し入れを行う」という政府答弁が国会でなされているので、我々が意見書を提出する段階にはない(陳情書に「東京を拠点に活動している勢力が、国連に訴えたり」しているのに、東京の目黒区議会は座視する、ということ?) 陳情書の内容(特にアンダーライン部分)を読んでもらうと分かるが、目黒区議会自民党会派の議員はちゃんと陳情書を読みもしないで否決したことが窺えます。 目黒区議会自民党会派は仕事をしてませんね? 皆さま、さらなる追求をお願いします! 自民党東京都連メル凸正式回答 政府では沖縄に住んでいる人々は、長い歴史の中で特色豊かな文化、伝統が受け継がれていると認識しておりますが、政府として先住民族として認識している人々は、アイヌの人々以外には存在いたしません。 この立場は人権条約の委員会に対しても説明してきており、これらの委員会の最終見解や勧告等によって、かかる日本の立場が変更されたということはございません。 また、これらの委員会による最終見解や勧告等は法的な拘束力を有するものではありません。 しかしながら、外務省としては一旦出た勧告を撤回させるプロセス自体が国連には無く、政府としては事実上の撤回または修正を求める運動を展開しています。 従って本案内容の主旨は理解できますが、撤回を求める内容の意見書に対して現在、政府与党として撤回に向けた具体的な行動に移す状況にないことから、党として意見書の提出は適切ではないものと考えます。 また、地方自治体が提出する意見書は、本来、当該自治体の公益のために提出するものであり、これまでも本案件同様に党として無責任に陳情の採択や意見書の提出などすべきでないと判断したものは、適切に判断するよう、各議会に指導しております。 2019/07/01 (月) 10 59 自由民主党東京都支部連合会 「自民党」は国連が出した最終見解や勧告等は「法的な拘束力を有するものではありません」の立場から、事実上「何もしません」と言っています。 いいですか?陳情書で日本沖縄政策研究フォーラムが「東京を拠点に活動している勢力が、国連に訴えたり」している実態を訴えているのに、です。 しかも、自民党東京都連は「政府与党として撤回に向けた具体的な行動に移す状況にない」と言い切っています。 前提として「政府としては事実上の撤回または修正を求める運動を展開しています」と述べていますが、では 今まで一体何をして来たのか? じゃなきゃ10年間に5回も国連勧告が出る筈がありませんよね?つまり、「日本国政府は何もして来なかった」としか言いようがありません。 実際、日本沖縄政策研究フォーラムの陳情を自民党目黒区議団は全会一致で否決してます。 それでいて「党として無責任に陳情の採択や意見書の提出などすべきでないと判断したもの」は握りつぶすのが「自民党」のやり方ですか?自民党支持者の声(陳情)をも握りつぶすと? はっきり言って国民をナメてますか? 皆さまのご協力を宜しくお願いいたします
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県名 市 図書館名 税金下げろ、規制をなくせ 日本経済復活の処方箋 リバタリアンとは何か 自由主義の基盤としての財産権 無駄(規制)をやめたらいいことだらけ―令和の大減税と規制緩和 東京都 アジア・アフリカ図書館 アジア・アフリカ図書館 東京都 米国大使館レファレンス資料室 アメリカンセンターJapan 東京都 航空図書館 航空図書館 東京都 農林水産関係試験研究機関総合目録 農林水産省図書館農林水産政策研究所分館 東京都 農林水産関係試験研究機関総合目録 森林総合研究所多摩森林科学園図書室 東京都 機械振興協会 機械振興協会経済研究所「BICライブラリ」 東京都 野球殿堂博物館 野球殿堂博物館図書室 東京都 防災専門図書館 防災専門図書館 東京都 最高裁判所図書館 最高裁判所図書館 東京都 著作権情報センター資料室 著作権情報センター資料室 東京都 江戸東京博物館 江戸東京博物館図書室 東京都 建設産業図書館 建設産業図書館 東京都 環境省図書館 環境省図書館 東京都 法務図書館 国立国会図書館支部法務図書館 東京都 イタリア文化会館 イタリア文化会館図書室 東京都 工業所有権情報・研修館 工業所有権情報・研修館広報閲覧室 東京都 統計数理研究所 統計数理研究所図書室 東京都 国際文化会館 国際文化会館図書室 東京都 日本芸術文化振興会 伝統芸能情報館図書閲覧室 東京都 日本芸術文化振興会 国立能楽堂図書閲覧室 東京都 日本芸術文化振興会 新国立劇場情報センター 東京都 自動車図書館 自動車図書館 東京都 日本医薬情報センター 日本医薬情報センター附属図書館 東京都 結核予防会結核研究所 結核研究所図書室 東京都 宇宙航空研究開発機構 調布航空宇宙センター本社図書館 東京都 日本経済研究センター 日本経済研究センターライブラリー 東京都 日本カメラ博物館 日本カメラ博物館JCIIライブラリー 東京都 国際協力機構(JICA) JICA図書館 東京都 日本国際問題研究所 日本国際問題研究所領土・歴史センター図書・資料閲覧室 東京都 労働図書館 労働図書館 東京都 人権教育啓発推進センター 人権教育啓発推進センター人権ライブラリー 東京都 秩父宮記念スポーツ図書館 秩父宮記念スポーツ図書館(仮事務所) 東京都 日本看護協会図書館 日本看護協会図書館 東京都 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概要 備考 雨崎優輝 詰井理人 杉田祐樹 軽井紀矢 広畑完治 沖田淳 下山直人 御影京一 宇佐美保 澄原広海 仲間最大強化データ 概要 概要 仲間の勧誘が可能になるのは、1年目8月1週から。ただし、どの仲間も勧誘が可能なのは2年目までで、3年目に入ると勧誘できなくなる。 初期メンバーの詰井・杉田・軽井はパワーアップが2段階あり、エピローグの登録にも2段階のパワーアップが必要。 備考 備考 休日 ミニゲームスコア 表内の簡略表記 備考 - 休日 休日とは 学校の季節休みのこと。 7月3週から8月4週、12月4週、1月1週、3月4週。 備考 - ミニゲームスコア ミニゲームスコア ミニゲームスコアによる結果変動の詳細 かなわん 箱deグチャ スコア - かなわん かなカナかなわん (ミニゲームスコア) 沖田加入, 下山加入, 御影加入, 宇佐美加入, 澄原加入 スコア 技術 好感度 御影 下山 他3人 クリア 2,500以上 技術+15 +15 +10 +25 2,000~2,499 技術+12 +10 +10 +20 1,500~1,999 技術+9 +8 +10 +18 1,000~1,499 技術+7 +5 +10 +15 999以下 技術+5 +3 +10 +13 タイムアップ +0 +2 +3 +5 スコア - 箱deグチャ 箱deグチャ (ミニゲームスコア) 御影加入, 御影ミニゲーム 御影好感度すばやさ変化球 かんたん ふつう むずかしい パワフル +10 5,000以上 10,000以上 12,000以上 14,000以上 +7 3,000~4,999 5,000~9,999 7,000~11,999 9,000~13,999 +5 1,500~2,999 2,500~4,999 3,500~6,999 4,500~8,999 +3 1,499以下 2,499以下 3,499以下 4,499以下 備考 - 表内の簡略表記 表内の簡略表記 文字数削減のため特殊な表記をする場合がある。 表記例 詳細 投手 3% 技術+4 投手の場合、確率3%で技術+4を入手し、残り97%で何も入手しない。97%の方は記載を省略した。野手は技術+4を入手しない。 野手 6.0% 積極守備,1.9% 守備職人,92.1% なし 野手の場合、確率6%で積極守備、1.9%で守備職人を入手し、残り92.1%でいずれも入手しない。各確率は独立でなく(合計100%)、2つ両方を同時入手することは無い。投手は何も入手しない。 雨崎優輝 雨崎優輝 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎#2 キャッチャー - C 11 A 140 4 C 10 B 12 B 12 C 10 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), キャッチャー◎, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎〇#2 キャッチャー - B 12 A 160 4 C 11 B 13 B 13 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), 広角打法, チャンス〇, キャッチャー◎, パワーヒッター,ブロック〇, 粘り打ち, 連打〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 雨崎#1 ピッチャー 150 km/h F 100 C 90 右投 オーバー3 Lv.3スライダー Lv.1カーブ Lv.3フォーク 速球中心, テンポ〇 雨崎〇#1 ピッチャー 152 km/h D 120 B 110 右投 オーバー3 Lv.4スライダー Lv.1カーブ Lv.4フォーク 気迫 , ピンチ〇, ノビ〇, 重い球,速球中心, テンポ〇, 球持ち〇 + 投手の打者能力・雨崎優輝 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 雨崎#1 ピッチャー - C 11 C 100 3 C 10 B 12 C 10 C 10 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), チャンス〇, 初球〇, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎○#1 ピッチャー - B 12 B 120 4 C 11 B 13 C 11 C 11 右投右打 ノーマル1 - 人気者(打者), パワーヒッター, 粘り打ち, 初球〇, チャンス◎, チャンスメーカー, 慎重打法 雨崎優輝 - 加入 加入関連イベント (雨崎優輝) 2年目に入ると必ず加入するが、3年目に入る直前に必ず離脱する。 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 加入 2年4月1週コマンド前 定期 - - 雨崎が加入する ,体力-5, 筋力+5,ラブスコープ有効化(千羽矢) 冴花好感度20以上だと追加セリフ有り 離脱 2年2月3週コマンド前 定期 - 全分岐共通 体力最大値+2, 優輝が離脱する 他の分岐の結果は定期イベントのページ参照 雨崎優輝 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (雨崎優輝) 彼女攻略をしていなければ、定期イベントにて自動的にパワーアップする。 敵に回った後のステータスへは影響しない。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年目10月2週コマンド前 定期 - 好感度40以上の彼女候補がいない チームワーク+2, 雨崎パワーアップ そうだね、勝とう! 上記以外 やる気+1, チームワーク+2 勝ちましょう 詰井理人 詰井理人 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 詰井#11 キャッチャー 外野手 E 6 F 50 2 E 6 D 9 D 9 D 8 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井〇#11 キャッチャー 外野手 D 8 F 60 2 E 6 D 9 D 9 D 9 右投 左打 ノーマル1 - キャッチャー〇, 悪球打ち 詰井◎#11 キャッチャー 外野手 C 10 E 70 3 E 6 C 10 C 10 D 9 右投 左打 ノーマル1 - キャッチャー〇, 悪球打ち 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 詰井#11 ピッチャー 135 km/h E 110 C 100 右投 オーバー11 Lv.2カーブ Lv.2フォーク けん制〇, 短気 詰井〇#11 ピッチャー 138 km/h E 110 B 110 右投 オーバー11 Lv.3カーブ Lv.3フォーク けん制〇, 短気 詰井◎#11 ピッチャー 141 km/h D 130 B 120 右投 オーバー11 Lv.3カーブ Lv.4フォーク Lv.1シンカー ピンチ〇, けん制〇, 短気, 逃げ球, 対強打者〇 + 投手の打者能力・詰井理人 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 詰井#11 ピッチャー - E 7 F 50 2 E 6 D 9 D 8 D 8 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井〇#11 ピッチャー - D 8 F 60 2 E 6 D 9 D 9 D 9 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井◎#11 ピッチャー - C 10 E 70 3 E 6 D 9 C 10 D 9 右投 左打 ノーマル1 - 悪球打ち 詰井理人 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (詰井理人) 詰井のパワーアップは2段階。 部室を1回うろつくだけで1段階パワーアップする。 2段階目は発生時期が4週間限定なので注意。 主人公が野手で未パワーアップの場合、3年目の混黒高校戦の直前に1段階パワーアップする。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年5月1週から2年7月4週まで うろつき部室 - - 詰井パワーアップ(1段階目) ,体力最大値+2, チームワーク+2 泣きそうになったぞ 2 3年 4月限定 うろつき部室 - - 詰井パワーアップ(2段階目) ,やる気+1, チームワーク+2,野手 筋力+10, 投手 技術+10 野手か投手かでセリフが大きく異なる - (3年10月1週) 選手登録 - 詰井パワーアップ2段階済 アルバムNo.21登録 1 3年7月3週試合直前 定期 - 野手 未パワーアップ 詰井パワーアップ(1段階目) 代わりだなんて パワーアップ済 - よく守ってくれる 投手 - - 打つとなると 杉田祐樹 杉田祐樹 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 杉田#6 ショート セカンド E 6 F 40 2 E 6 E 6 E 6 E 6 右投右打 ノーマル1 - チャンス△, 対左投手△, ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 杉田〇#6 ショート セカンド E 7 F 50 2 E 7 D 8 E 7 E 7 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, タイムリーエラー, 天然芝〇 杉田◎#6 ショート セカンド B 12 E 65 2 D 8 D 9 D 9 D 9 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, ヘッドスライディング,走塁〇, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 天然芝〇 杉田祐樹 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (杉田祐樹) 杉田のパワーアップは2段階。 最初のランダムイベントの発生率はそんなに高くない。発生確率を積極的に上げる方法は無い。 2段階目のパワーアップは広畑と沖田のパワーアップが必須。 ただし、1段階目のパワーアップの前に広畑を加入させた場合、 グラウンドうろつき時に広畑のパワーアップイベントが優先的に発生してしまうので、 期限ギリギリの際には注意。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年5月2週から2年10月4週まで ランダム コマンド前に確率7.5~8.3% - チームワーク-5 あれは重症だな 2 2年11月1週まで うろつき部室 - - 体力-10, チームワーク+2, 根性+2,技術+5, 野手 すばやさ+5 俺がキャプテンだから 3 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 杉田パワーアップ(1段階目) ,プロフィールNo.4登録(杉田),やる気+1, パワーアップ+2 雑念が取れた感じだな 4 - ランダム - 広畑と沖田が2人とも パワーアップ済- コマンド前に 確率7.5~8.3% - 杉田パワーアップ(2段階目) ,チームワーク+3, 全経験点+5 オレも野球を裏切らない! - (3年10月1週) 選手登録 - 杉田パワーアップ2段階済 アルバムNo.22登録 軽井紀矢 軽井紀矢 パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 軽井#7 外野手 キャッチャー F 5 F 40 2 D 9 F 5 F 5 F 5 右投右打 ノーマル1 ファースト チャンス△, 対左投手△, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 軽井〇#7 外野手 キャッチャー E 6 F 50 2 C 11 E 6 E 6 E 6 右投右打 ノーマル1 ファースト 内野安打〇, バント〇, 盗塁〇, 固め打ち, 三振, タイムリーエラー, 天然芝〇 軽井◎#7 外野手 キャッチャー C 10 D 80 2 B 13 D 8 D 8 E 7 右投右打 ノーマル1 ファースト チャンス〇, 対左投手〇, 逆境〇, バント◎, ヘッドスライディング, 走塁〇,固め打ち, 三振, タイムリーエラー, チームプレイ〇, 盗塁◎, 内野安打◎ 軽井紀矢 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (軽井紀矢) 軽井のパワーアップは2段階。 最初のイベントにてBを選択すると、イベントを1つ省略できる。ただし、根性を6消費するので注意。 最後のランダムイベントの発生率がかなり低いため、商店街のイベントは早めに発生させておくといい。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年8月4週から1年2月3週まで うろつきグラウンド - A 気分転換も 必要だよな? 冴花好感度-2, やる気-1, チームワーク-2,野手 35% チャンス△, 投手 35% ピンチ△,次回は2回目が発生する 心が動いたでしょ B 女より野球だ! (根性6) 根性-6, 冴花好感度+1,チームワーク+1,『弱気』が治る,次回は3回目が発生する サボりやすくなる 2 1年2月3週まで うろつきグラウンド 1回目にてA選択 - 3 1年2月3週まで うろつきグラウンド - - 体力+10,『不眠症』が治る 両親がいないんだよ 4 1年2月3週まで うろつきグラウンド - - 軽井パワーアップ(1段階目) ,プロフィールNo.5登録(軽井),体力-10, やる気+2, チームワーク+4,筋力+10, 野手 すばやさ+10 最後まで練習に参加するぜ - 1年2月4週コマンド前 定期 - 軽井が未パワーアップ 体力+10, やる気+1, 弱気が治る 今日はがんばってるな? 5 - うろつき駅前の商店街 確率40% - 体力+25, チームワーク+2 名前は大事だね 6 2年4月1週から ランダム コマンド後に確率2.7~3.3% - 軽井パワーアップ(2段階目) ,チームワーク+2 オレはやるぞぉー!! - (3年10月1週) 選手登録 - 軽井パワーアップ2段階済 アルバムNo.23登録 広畑完治 広畑完治 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 広畑#5 サード 外野手 E 7 E 65 3 F 5 D 8 E 7 E 6 右投右打 ノーマル1 - サヨナラ男, プルヒッター 広畑〇#5 サード 外野手 C 11 C 100 3 E 6 D 9 D 9 E 7 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, サヨナラ男, ヘッドスライディング, 粘り打ち, プルヒッター 広畑完治 - 加入 加入関連イベント (広畑完治) 加入・パワーアップ共に2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。また、最後のイベントでは必須選択肢があるので注意。 3つ目のイベントでは特殊能力が取得できるが、発生しないことがある(確率60%)。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10 今はバスケ部でエース 2 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10, チームワーク+1 たんなる補欠 2.5 2年3月4週まで 勧誘広畑 確率40% - 技術+10,野手 プルヒッター, 投手 けん制〇 あ、あいつぅ~ 3 2年3月4週まで 勧誘広畑 - - 体力+10 素振りするのも久しぶり 4 2年3月4週まで 勧誘広畑 - A パンチ! イベント終了 , 筋力+15,野手 サヨナラ男,投手 変化球+15, 短気 もういい! B 説得する 広畑が加入する ,やる気+1, チームワーク+3 野球やってやるよ 広畑完治 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (広畑完治) 加入後に未発生のまま残しておくと、他イベント発生の障害になる場合があるので注意。 グラウンドうろつきイベントの中で広畑パワーアップイベントの優先順位が高いので、他のグラウンドうろつきイベントを発生させようとしてもこの広畑パワーアップイベントが発生してしまう。 広畑パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年11月1週まで うろつきグラウンド - ケガしてない 体力-10, 筋力+8, 野手 すばやさ+3 グラウンド10周だ! ケガしてる 体力+5 2 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, 筋力+10, 野手 すばやさ+3 雨崎在籍時だとセリフが少し変化 3 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 広畑パワーアップ ,プロフィールNo.6登録(広畑),体力-10, 筋力+6, 野手 すばやさ+3 どうだ!今日のオレは? - (3年10月1週) 選手登録 - 広畑パワーアップ済 アルバムNo.24登録 沖田淳 沖田淳 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 沖田#9 外野手 ファースト D 8 F 60 3 E 6 E 7 E 7 G 3 右投右打 ノーマル1 - 流し打ち 沖田〇#9 外野手 ファースト C 10 B 110 3 E 7 D 9 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, 流し打ち, ヘッドスライディング 沖田淳 - 加入 加入関連イベント (沖田淳) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) 2年目の混黒本校戦までに済ませる必要がある。 ミニゲームで失敗したり、結果が良くないと、手順が増えてしまう。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで 勧誘沖田 - - 体力+10 オレが畑仕事を手伝わないと 2~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘沖田 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),沖田好感度+15~25(〃),体力+10 沖田好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 沖田好感度+5, 体力+10 3 2年3月4週まで 勧誘沖田 沖田好感度20以上 - 体力+10 本人はその気になってくれてる 4 2年3月4週まで 勧誘沖田 - - 沖田が加入する ,やる気+1, チームワーク+2 チームワークは上限100で3増加後に1減少 沖田淳 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (沖田淳) 3年目に入るとイベントが発生しなくなるので注意。 チームワークが下がるので試合前だと少し厄介。 広畑と同様にイベント優先順位が高め。(広畑 軽井 沖田 澄原 下山) 沖田パワーアップ後、杉田がパワーアップするようになる。詳細は杉田パワーアップ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 体力+5, チームワーク-2 安定した職が一番だよ 2 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 体力+5, チームワーク-2 世の中ガッポガッポだよ! 3 2年3月4週まで うろつきグラウンド - - 沖田パワーアップ ,プロフィールNo.7登録(沖田),体力+10, やる気+1 まずは甲子園優勝 - (3年10月1週) 選手登録 - 沖田パワーアップ済 アルバムNo.25登録 下山直人 下山直人 + 従来の表・下山直人 手順 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド A:練習に付き合う 根性30以上 根性+1 やる気+1 体力-30 体力最大値+1 チームワーク+2筋力+6 技術+6 下山好感度+15 確率で『ピンチ◯』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 もう少し自主練習しようかと思って 根性30未満 体力-50 体力最大値-1 爆弾ポイント+1 チームワーク+2筋力+4 技術+2 下山好感度+10 確率で『寸前△』取得 (B:練習に付き合わない) チームワーク+1 下山好感度+3 Aを選択するまで何度でもイベント発生 うろつき:グラウンド ― チームワーク+2 技術+5 下山好感度+10確率で『クイック◯』(投手)『送球◯』(野手)取得 何を読んでいるの? (うろつき:グラウンド) ― 体力+20 チームワーク+2 下山好感度+10確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手) ありがとう、がんばるよ (うろつき:グラウンド) A:4倍でもいいんじゃないの? 体力-20 チームワーク+3 下山好感度+5 変化球/すばやさ+5 確率で『ブロック◯』取得 その発想はなかった B:倍ぐらいでいいんじゃないの? チームワーク+3 下山好感度+4 (うろつき:グラウンド) ― チームワーク+4 好感度+4 他のことも3倍なの? ランダム ペースを上げる 体力-15 体力最大値+1 チームワーク+2 下山好感度+15確率で『逃げ球』(投手)『走塁◯』(野手)取得 このまま振り切ろう (ペースを変えない) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+8 (時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 下山好感度+5 確率で『寸前△』(投手)『走塁△』(野手)取得 ランダム 飛びつく 体力-10 チームワーク+2 技術+4 下山好感度+15確率で『打球反応○』(投手)『積極守備』『守備職人』(野手)取得 行ったぞ〜! (普通に捕りに行く) 体力-10 チームワーク+1 技術+2 下山好感度+8 確率で「弱気」 (時間切れ) 体力-10 チームワーク+1 技術+1 下山好感度+5「弱気」 確率で『乱調』(投手)『エラー』(野手)取得 ランダム ど真ん中にまっすぐ やる気+1 チームワーク+2 筋力+5 下山好感度+15技術+2(投手) 確率で『チャンス◯』取得 飛ばしすぎだろ (変化球かな?) チームワーク+1 筋力+3 下山好感度+8 確率で「弱気」 (時間切れ) やる気-1 チームワーク+1 下山好感度+5「弱気」 確率で『一発』(投手)『三振』(野手)取得 振るくらいはしろよ (うろつき:グラウンド) 2つ以上のランダムイベントで正しい選択肢を選択下山好感度75未満 A:一緒に練習する 体力-30 チームワーク+3 筋力+5 技術+3 下山好感度+8 下山好感度75以上になるまで何度でも発生 B:部室にもどる チームワーク+1 下山好感度+5 うろつき:グラウンド 2つ以上のランダムイベントで正しい選択肢を選択下山好感度75以上 やる気+2 チームワーク+3 下山好感度+15 「弱気」「不眠症」除去確率で『ホーム◯』(投手)『チームプレイ◯』(野手)取得 下山パワーアッププロフィールNo 8登録 選手登録後 ― エピローグ エピローグNo 26登録 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 下山#8 外野手 サード E 7 E 70 3 E 6 D 8 E 7 G 3 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人, 積極守備 下山〇#8 外野手 サード D 9 C 95 3 D 8 C 10 D 9 C 10 右投右打 ノーマル1 - ヘッドスライディング, 体当り, 守備職人,粘り打ち, チャンス◎, チームプレイ〇, 積極守備 下山直人 - 加入 加入関連イベント (下山直人) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) ランダムイベントの発生率は高く、必要なイベント数も少ない。 最後のイベントではミニゲームに成功しなければならないが、失敗してもイベントは何度でも発生する。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年4月3週から2年9月4週まで ランダム - ケガしてない- 確率15.0% (コマンド前後) - 勧誘コマンド有効化(下山),体力+10 見に行ってこようかな 2 2年3月4週まで 勧誘下山 - A 楽しい? 下山勧誘コマンド消滅(一時的),下山好感度+5, 体力+30,野手 11% 体当り, 投手 11% けん制〇 楽しそうに見えないよ B 一緒に やらないかい イベント終了 ,下山勧誘コマンド消滅,下山好感度+3, 体力+30 悲しい事を言うなよ 3 2年5月1週から2年10月4週まで ランダム - ケガしてない- 確率20.6% (コマンド前後) - 勧誘コマンド有効化(下山),下山好感度+5, 体力-10, やる気+1 見に来てくれたのか 4~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘下山 - ミニゲーム(かなわん)成功 下山が加入する ,技術+5~15(スコア次第),下山好感度+10, 体力+30,やる気+2, チームワーク+3, 根性+1,野手 9% 初球〇, 投手 9% 勝ち運 野球を楽しみたい ミニゲーム失敗 下山好感度+3, 体力+30, 根性+1 下山が加入するまでこのイベントは何度も発生する 下山直人 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (下山直人) うろつき3倍イベント ランダムはりきりイベント 最初のイベントは発生の優先順位が低いので、広畑、沖田などのイベントは早めに処理しておくこと。 グラウンドのうろつきイベントは、体力が一定以上でケガをしていない状態でないと発生しない。 ランダムイベントでは正解の選択肢を3イベント合計で2回以上選ばないと、最後のイベントが出現しない。選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。 最後のイベント発生には下山好感度75以上が必要なので、ランダムイベントがすべて終わっても足りない場合はグラウンドのうろつきイベントで上げるといい。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1~(汎用) 2年4月1週から3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 確率61%(初回), 37%(2回目~) A 練習に 付き合う 根性30以上 下山好感度+15, 体力-30,体力最大値+1, チームワーク+2,やる気+1, 根性+1, 筋力+6, 技術+6,野手 11% 粘り打ち,投手 11% ピンチ〇 もう少し自主練習 根性29以下 下山好感度+10, 体力-50,体力最大値-1, チームワーク+2,爆弾ポイント+1, 筋力+4, 技術+2,投手 11% 寸前△ B 練習に 付き合わない 下山好感度+3, チームワーク+1 Aを選択するまでこのイベントは何度も発生する 2 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 確率61% - 下山好感度+10,チームワーク+2, 技術+5,野手 11% 送球〇, (送球△があれば100%除去),投手 21% クイック〇 (クイック△があれば100%除去) 何を読んでいるの? - 3年7月4週まで うろつきグラウンド - ケガしてない- 2回目が発生してから 6回目が発生するまで- 確率21% 必須でないうろつきイベント3つ下記参照 3~5 2年5月2週から3年7月4週まで ランダム - ケガしてない- コマンド前に 確率~25.4% 必須のランダムイベント3つ下記参照 (汎用) 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済- 下山好感度74以下- 確率61% A 一緒に練習する 下山好感度+8, チームワーク+3,体力-30, 筋力+5, 技術+3 下山好感度75以上になるまでこのイベントは何度も発生する B 部室にもどる 下山好感度+5, チームワーク+1 6 3年7月4週まで うろつきグラウンド - 2年1月1週以外- ケガしてない- 体力30以上- 3~5回目にて 正解の選択肢を 2回以上選択済- 下山好感度75以上- 確率61% - 下山パワーアップ ,プロフィールNo.8登録(下山),下山好感度+15,やる気+2, チームワーク+3,『弱気』『不眠症』が治る,野手 51% チームプレイ〇,投手 21% ホーム〇 そういう風に見える? - (3年10月1週) 選手登録 - 下山パワーアップ済 アルバムNo.26登録 下山パワーアップ - うろつき3倍 うろつき3倍イベント (下山パワーアップ) 発生条件 うろつき/グラウンド 2年5月2週から3年7月4週まで (2年1月1週以外) 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習) 下山パワーアップイベント6回目 未発生 ケガしてない 確率21% パワーアップには必須ではない 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 (『他のも3倍』のセリフからすると本来は連続イベントと思われる) 概要 結果分岐 結果 備考 勉強3倍 - 下山好感度+5, 体力+20, チームワーク+2,野手 9% 帳尻合わせ, 投手 9% テンポ〇 明日の予習 練習3倍 A 4倍でも いいんじゃないの? 下山好感度+5, 体力-20, チームワーク+3,野手 すばやさ+5, 投手 変化球+5,捕手 6% ブロック〇 考えた事がなかった B 倍ぐらいで いいんじゃないの? 下山好感度+4, チームワーク+3 倍ぐらいじゃダメ 他のも3倍 - 下山好感度+4, チームワーク+4 他にもかあ + 没?イベント・下山3倍 概要 結果分岐 結果 バッティング A 断る 下山好感度+2, チームワーク+2 B 一緒にやる 体力50以上 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,根性+2, 体力最大値+1, 筋力+6, 技術+6 49以下 下山好感度+5, 体力-50, チームワーク+4,やる気-1, 体力最大値-2, 筋力+3, 技術+3,確率30% 爆弾ポイント+1,『腰痛』になる キャッチボール A 断る 下山好感度+2, チームワーク+2 B 一緒にやる 根性80以上 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+6, 野手 すばやさ+6, 投手 変化球+6,野手 41% レーザービーム, 12.4% 送球〇, 46.6% なし,投手 41% クイック〇, 6.5% 重い球, 52.5% なし 40~79 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+3, 野手 すばやさ+3, 投手 変化球+3,野手 11% 送球〇, 投手 11% クイック〇 39以下 下山好感度+2, 体力-30, チームワーク+2,技術+2, 野手 すばやさ+2, 投手 変化球+2,野手 16% チームプレイ△, 投手 16% 乱調 下山パワーアップ - ランダムはりきり ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ) 発生条件 2年5月2週から3年7月4週まで 下山パワーアップイベント2回目発生済 (もう少し自主練習) ケガしてない コマンド選択する前に確率4.8~25.4%(2年目), 25.4%(3年目) 3つ全て発生後、かつ正しい選択肢を2回以上選択した場合に 発生するようになるイベント 下山パワーアップイベント6回目(最終回), 5.5回目(汎用)詳細は上記参照 パワーアップ必須イベント (3~5回目) 3イベントは別々の独立したイベントであり、順不同で発生する。 選択肢の位置がランダムで、時間制限が短いので注意。 概要 結果分岐 結果 備考 ランニング 選択肢 ペースを上げる (正解選択肢) 下山好感度+15, 体力-15, 体力最大値+1, チームワーク+2,野手 6% 走塁〇, 投手 11% 逃げ球 このまま振り切ろう 選択肢 ペースを変えない 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1 このままでいいか 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1,野手 21% 走塁△, 投手 21% 寸前△ 守備にて 選択肢 飛びつく (正解選択肢) 下山好感度+15, 体力-10, チームワーク+2, 技術+4,『弱気』が治る,野手 6.0% 積極守備, 1.9% 守備職人, 92.1% なし,投手 3.0% 打球反応〇 ナイスキャッチ! 選択肢 普通に捕りに行く 下山好感度+8, 体力-10, チームワーク+1, 技術+2, 確率16% 『弱気』になる 仕方ないな 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, 体力-10, チームワーク+1, 技術+1,『弱気』になる,野手 31% エラー, 投手 31% 乱調 しっかりしろよ 打撃にて 選択肢 ど真ん中にまっすぐ (正解選択肢) 下山好感度+15, やる気+1, チームワーク+2, 筋力+5,『弱気』が治る,野手 11% チャンス〇, 投手 技術+2 飛ばし過ぎだろ 選択肢 変化球かな? 下山好感度+8, チームワーク+1, 筋力+3, 確率16% 弱気になる 外野フライってとこだな 時間切れ(1秒) 下山好感度+5, やる気-1, チームワーク+1,『弱気』になる,野手 31% 三振, 投手 31% 一発 振るぐらいはしろよ 御影京一 御影京一 + 従来の表・御影京一 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:校舎→教室orランダム 1年目9月~12月 ― 体力+20 御影好感度+1 八坂と御影に会う うろつき:校舎→教室orランダム ― 根性+1 御影好感度+1 御影は野球好き ランダム 1年目9月~2年目10月2週 ― 技術+3 良い肩してる勧誘コマンド出現 勧誘:御影 1年目9月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)御影好感度+3~15(スコアによって変動) 体育の授業大活躍だったな 「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2 勧誘:御影 A:普通に遊ぶ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア 変化球/すばやさ+5~10(スコアによって変動)御影好感度+5~10(スコアによって変動) 戻ってくるまで遊んでていいぞ 「そのまま帰ってきた箱deグチャ」をクリア失敗 御影好感度+2 B:根性でハイスコア(根性3) 御影好感度+3 ランダム 1年目1月~2年目10月2週 ― 体力+20 朝弱いのは八坂? 勧誘:御影 1年目1月~2年目 「かなカナかなわん」をクリア 技術+5~15(スコアによって変動)御影好感度+3~15(スコアによって変動) かっこいい京ちゃん、見たいな御影加入 「かなカナかなわん」をクリア失敗 御影好感度+2 パワーアップ 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 1年目10月3週試合後 「加入手順」の2つ目のイベント発生済 試合に勝利 全経験値+3 御影好感度+10 八坂と御影が観戦に来ていた 試合に敗北 御影好感度+5 (勧誘:御影) 御影加入前 A:ゲームで遊ぶ ミニゲームをクリア 変化球/すばやさ+3~10(スコアによって変動)御影好感度+3~10(スコアによって変動) 一定回数クリアするまで発生クリアするごとに目標スコアが上昇C選択でミニゲームをせずにクリア ミニゲームをクリア失敗 御影好感度+2 B:やめておく 御影好感度-5 C:根性でがんばる(根性5) 御影好感度+5 (勧誘:御影) ― 体力+10 御影好感度+1 御影加入まで何度でも発生 ランダム 1年目1月~2年目10月2週 ― 体力最大値+2 すばやさ+5 八坂と準備室探し 定期 2年目4月3週コマンド前 ― 御影好感度+3 福丸入学プロフィールNo 28登録2周目以降短縮可 ランダム 2年目4月3週~2年目10月2週 御影加入済 やる気+1 野球部をもっと応援したい (御影未加入) (イベントのみ) 御影加入不可 ランダム ― (イベントのみ) 八坂が福丸に応援旗を見せる 定期 2年目10月3週試合前 御影好感度50以上 やる気+1 チームワーク+3 大声で恥ずかしいヤツだな御影パワーアッププロフィールNo 9・27登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 27登録 パワーアップ後イベント 2年目10月3週の定期イベント後に発生する下記のランダムイベントを見ていれば、特定の試合後にイベントが発生し、経験値が少し上がる。(厳密にはパワーアップしていなくてもよい) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 3年目5月まで ― やる気+1 体力+20 応援団長八坂 定期 2年目11月1週試合後3年目7月1週試合後3年目7月3週試合後3年目8月4週試合後 試合に勝利御影好感度70以上 全経験値+5 勝利を喜ぶ八坂達 試合に勝利御影好感度70未満 全経験値+2 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 御影#3 ファースト 外野手 E 6 E 70 2 E 6 D 9 E 6 G 3 右投右打 ノーマル1 - パワーヒッター, 積極打法, 悪球打ち 御影〇#3 ファースト 外野手 D 9 B 120 2 E 7 C 11 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, パワーヒッター, ヘッドスライディング, 積極打法, 悪球打ち 御影京一 - 加入 加入関連イベント (御影京一) ミニゲーム かなカナかなわん, そのまま帰ってきた箱deグチャ 詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, 箱deグチャ) 最初の2つのイベントはランダムでも発生するが、パワーアップも狙う場合は10月3週までに うろつき で発生させた方が無難。 御影パワーアップイベント(応援団イベント)は加入イベントと同時進行する 10月3週までのコマンド前にランダムイベントが発生しうるのは9月3,4週の2週間のみ 御影を早めに加入させないと、福丸入学後のランダムイベント(御影パワーアップイベント6回目)にて 御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。 ミニゲームの結果は御影好感度に影響するが、加入だけを狙う場合は気にしなくていい。(後述のパワーアップには必要) 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年9月1週から1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 体力+20 同じクラスなのに 1年9月3週から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% 2 1年12月3週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 御影好感度+1, 根性+1 野球大好きだもんね 1年9月3週から1年12月3週まで ランダム コマンド前に確率18.8% - 3年5月4週まで ランダム 2回目が発生してから 御影ランダムイベントが発生するようになる。加入・パワーアップへは影響せず、御影好感度も変わらない。詳細はランダムイベントのページ参照 3 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド後に 確率18.8% - 勧誘コマンド有効化(御影),技術+3 良い肩してるな 4 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) ミニゲーム(かなわん)成功 御影好感度+3~15(スコア次第),技術+5~15(〃) 今日の体育は、大活躍だったね ミニゲーム失敗 御影好感度+2 5~6 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) A 普通 に遊ぶ ミニゲーム(グチャ)クリア2001点以上 御影好感度+3~10(スコア次第),野手 すばやさ+3~10(〃),投手 変化球+3~10(〃) 要ブロック消し(2000点の後殴って2001クリアだと失敗) 失敗 御影好感度+2 B 根性でハイスコア (根性3) 根性-3, 御影好感度+3 1年1月2週から2年10月1週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド前に 確率18.8% - 体力+20 朝弱いのは、八坂さん? 5.5 2年3月4週まで 勧誘御影 ランダム(朝弱い八坂)が発生するまで 勧誘(箱グチャ)発生後、ミニゲームイベントが発生するようになる。加入とは無関係だが、パワーアップ(御影好感度)へ影響する。下記参照 - 3年5月4週まで うろつき校舎選択A「教室」 確率40% - 2年3月4週まで 勧誘御影 - 平日 (休日以外)- ミニゲームイベント 4回クリア済 - 御影好感度+1, 体力+10 汎用イベント(ミニゲーム完遂後) - 2年3月4週まで 勧誘御影 休日 体力50以上 体力-10, 技術+3 汎用イベント(休日) 体力49以下 体力+10 7 2年3月4週まで 勧誘御影 平日 (休日以外) ミニゲーム(かなわん)成功 御影が加入する ,御影好感度+3~15(スコア次第),技術+5~15(〃) うらやましい! ミニゲーム失敗 御影が加入する ,御影好感度+2 御影京一 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (御影京一) 御影を早めに加入させないと、6回目(福丸入学後ランダム)発生時に御影が応援団に入ってしまい、加入すらできなくなるので注意。 7回目(定期2年10月3週)時点で御影好感度50以上無ければパワーアップできないので、 それまでにミニゲームイベント(勧誘,うろつき)で好感度を上げておく必要がある。 御影好感度70以上の場合、応援団イベントにより試合勝利後に経験点を多く入手できるようになる。 一連の御影パワーアップイベントは、応援団イベントの一部と解釈可能。 下表は応援団イベントのうち御影パワーアップ部分のみ記載した。他イベントの詳細はランダムイベントのページ参照 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1~2 加入イベントと共通 3 1年10月3週試合後 定期 - 敵よわい フルダケor敵よわい ロックオン 試合勝ち 御影好感度+5 負け,引分 - 上記以外 試合勝ち 御影好感度+10, 全経験点+3 ぜんぜん動けてる 負け,引分 御影好感度+5 面白い試合だった 4~5 1年1月2週から2年10月4週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド前に 確率18.8% - 体力最大値+2,野手 すばやさ+5 社会科準備室 2年4月3週コマンド前 定期 - - 御影好感度+3,プロフィールNo.28(福丸) 福丸と知り合う 6 2年10月2週まで ランダム - 平日 (休日以外)- 2年生は1,2週目のみ- コマンド選択後に 確率18.8% 御影が加入済 やる気+1 いい感じ! 未加入 御影勧誘コマンド消滅 立派な団旗 7 2年10月3週試合直前 定期 - 御影が加入済 御影好感度50以上 御影パワーアップ ,プロフィールNo.9,27登録(御影,八坂),やる気+1, チームワーク+3 恥ずかしいヤツ 上記以外 やる気+1, チームワーク+3 - (3年10月1週) 選手登録 - 御影パワーアップ済 アルバムNo.27登録 御影京一 - ミニゲーム 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 発生条件 うろつき/校舎, 選択肢A「教室」 3年5月4週まで 平日 (休日以外) 御影加入イベント5,6回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点) 4個目のミッション『パワフルで20,000点』を達成するまで 確率40% 未加入のうちに勧誘コマンドでも発生する 2年3月4週まで 御影加入イベント5回目発生済 (勧誘, 箱グチャ2000点) 御影加入イベント6回目 未発生 (ランダム, 朝弱い八坂) 確率100% ミニゲーム「箱deグチャ」の詳細はミニゲームのページ参照 ミッションは全4個で順に発生する ミッション内容 1個目 普通で5,000点 2個目 難しいで×印ブロック全消し 3個目 3コンボ (パワフル) 4個目 パワフルで20,000点 (余談) 1,4個目は点数ピッタリでも達成したことになる (余談2) パワフルで25,000点の没?ミッションがあるが発生しない? 結果分岐 結果 備考 A ゲームで遊ぶ ミッション達成 御影好感度+3~10(スコア次第),野手 すばやさ+3~10(〃),投手 変化球+3~10(〃) そんなにあっさり‥‥ 未達成 御影好感度+2 ‥‥勝った! B やめておく 御影好感度-5 怒らないぞ? C 根性でがんばる (根性5) 根性-5, 御影好感度+3 宇佐美保 宇佐美保 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 宇佐美#4 セカンド ショート D 8 F 60 2 D 8 D 8 E 6 G 3 右投右打 ノーマル1 - アベレージヒッター 宇佐美〇#4 セカンド ショート C 10 B 110 2 D 9 C 10 D 8 F 5 右投右打 ノーマル1 - チャンス〇, アベレージヒッター 宇佐美保 - 加入 加入関連イベント (宇佐美保) ミニゲーム かなカナかなわん (ミニゲームのページ) 手順がやや多く、うろつく場所が頻繁に変わるので注意。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 2年11月1週まで うろつき校舎選択A「教室」 - - 体力+5, チームワーク+2 セーター編んでる 2 2年11月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 体力+10, 体力最大値+2 着たままで直す 3 2年11月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 体力+10, 体力最大値+2 セーターが完成 4 2年11月1週まで うろつきグラウンド - - 勧誘コマンド有効化(宇佐美),体力-5, 筋力+2, 技術+2 野球の球なんか 5~(汎用) 2年3月4週まで 勧誘宇佐美 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),宇佐美好感度+15~25(〃) 宇佐美好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 宇佐美好感度+5 6 2年3月4週まで 勧誘宇佐美 宇佐美好感度20以上 - 宇佐美が加入する ,やる気+1, チームワーク+3 野球部に入るよ 宇佐美保 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (宇佐美保) 最優先で進行しても大会にはギリギリのタイミングになるが(地方大会決勝から) 各イベント結果や宇佐美の能力を考慮するとパワーアップを狙う価値は十分にある。 宇佐美パワーアップイベントは他イベントよりも優先的に発生するので、 広畑パワーアップ等を考慮する必要は無い。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 3年7月1週試合直前 定期 - - (セリフのみ) 約束だからね 2 3年7月3週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, チームワーク+2,筋力+6, 技術+6 必ず応援に来てね 3 3年8月1週まで うろつき校舎選択B「それ以外」 - - 宇佐美パワーアップ ,プロフィールNo.10登録(宇佐美),体力-10, 体力最大値+2 僕は目が覚めたよ 体力-15, 体力最大値+3, やる気-2,チームワーク+5, 筋力+10,野手 チャンス〇, 投手 打たれ強い ごちそうするよ! - (3年10月1週) 選手登録 - 宇佐美パワーアップ済 アルバムNo.28登録 澄原広海 澄原広海 加入関連イベント パワーアップ関連イベント 名前#背番号 ポジション 球速 コントロ スタミナ 利き手 投法 変化球 備考 澄原#10 ピッチャー 143 km/h C 140 C 90 左投 オーバー5 Lv.2Hスライダー Lv.4フォーク 中継ぎエース, ピンチ〇, 打たれ強い, 重い球, 闘志, 球持ち〇 澄原〇#10 ピッチャー 144 km/h D 130 C 80 左投 オーバー5 Lv.4Hスライダー Lv.4フォーク 超スローボール 剛球 , 中継ぎエース, ピンチ〇, 打球反応〇,打たれ強い, 逃げ球, 重い球, 闘志, 球持ち〇 + 投手の打者能力・澄原広海 名前#背番号 メインポジ サブポジ ミート パワー 弾道 走力 肩力 守備力 耐E 利き手 打法 備考 澄原#10 ピッチャー - D 8 D 80 3 E 6 D 9 D 8 C 10 左投左打 ノーマル1 - 逆境〇 澄原〇#10 ピッチャー - C 10 C 100 3 E 6 C 10 C 10 C 10 左投左打 ノーマル1 - 逆境〇 澄原広海 - 加入 加入関連イベント (澄原広海) ミニゲーム かなカナかなわん, ぼくゴボゴボ 詳細はミニゲームのページ参照 (かなわん, ゴボゴボ) 2つのミニゲームで好成績を出せないと、手順が増えてしまうので注意。 当然だが、2年目の海底分校戦が終わった後でなければ加入しない。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 1年3月2週コマンド前 定期 - - 勧誘コマンド有効化(澄原),体力+15 桜華イベント進行で分岐あり 2 2年3月4週まで 勧誘澄原 - ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 2年11月2週からセリフが変わる ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 (汎用) 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度19以下 ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 澄原好感度20以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 3 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度20以上 ミニゲーム(ゴボゴボ)クリア 澄原好感度+5~20(スコア次第),筋力+5~20(〃), 体力-10 - 敵強さ設定「よわい」の 場合、難易度かんたん固定。 ふつうなら他と同様 (攻略本, リセット回数次第)- 入手量はスコア÷100+5 (スコア1,500以上で上限) ミニゲーム失敗 澄原好感度+3,体力-20, 体力最大値+3, 筋力+3 (汎用) 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度39以下 ミニゲーム(かなわん)成功 技術+5~15(スコア次第),澄原好感度+15~25(〃) 澄原好感度40以上になるまでこのイベントは何度も発生する ミニゲーム失敗 澄原好感度+5 4 2年3月4週まで 勧誘澄原 澄原好感度40以上 - 体力+10, 体力最大値+2, 技術+5 2年11月1週からセリフが変わる (汎用) 2年10月4週まで 勧誘澄原 4回目が発生してから - 体力-5, 体力最大値+2 このイベントは何度も発生する 5 2年11月1週から 勧誘澄原 - - 澄原が加入する ,やる気+1, 筋力+10 しばらく世話になるぜ - 3年8月1週まで 会うまこと - 澄原が加入済- まことが彼女, 他 - まことイベント『澄原とまこと』が発生するようになる。まこと攻略の詳細は彼女ページ(まこと)参照 澄原広海 - パワーアップ パワーアップ関連イベント (澄原広海) グラウンドをうろつくだけでよく、時間制限もない。(甲子園に出場するまで) 途中でパワーアップと関係ないイベントが発生することがある。 手順 発生時期 発生方法 発生条件 結果分岐 結果 備考 1 3年8月1週まで うろつきグラウンド - A そうなると、難しいな 体力最大値+2 どの選択肢を選んでもイベント進行への影響は無い B どうして海底分校で‥‥ 体力+5 C どうして転校しなかった? 体力+10, チームワーク+2,ムラッ気除去, 投手 短気除去 2 3年8月1週まで うろつきグラウンド - - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 甲子園に行きたい理由 - 3年8月1週まで うろつきグラウンド - 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで- 確率35% - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 変なことを言ってた - 3年8月1週まで うろつきグラウンド - 2回目が発生してから 3.5回目が発生するまで- 確率35% - 体力+10, チームワーク+3 他校の女子学生たち 3 3年8月1週まで うろつきグラウンド - - 澄原パワーアップ ,プロフィールNo.11登録(澄原),体力-5, 筋力+6, 技術+6 - 3年8月1週まで うろつきグラウンド 3回目が発生してから - 体力-10, 筋力+4, 技術+4 どうして野球を - (3年10月1週) 選手登録 - 澄原パワーアップ済 アルバムNo.29登録 仲間最大強化データ 仲間最大強化データ 部室レベル、チームワークMAX時のチームメイト能力 選手名 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 雨崎◯(捕手) 4 A15 A250 A15 A15 A15 A15 雨崎◯(投手) 4 B12 B120 C11 B13 A15 A15 詰井◎(捕手) 3 A15 A160 C11 A14 A15 A14 詰井◎(投手) 3 C10 E70 E6 D9 A15 A14 軽井◎ 2 A15 A170 A15 B13 A15 B12 杉田◎ 2 A15 A155 B13 A14 A15 A14 広畑◯ 3 A15 A190 C11 A14 A15 B12 沖田◯ 3 A15 A200 B12 A14 A15 C10 御影◯ 2 A14 A210 B12 A15 A15 C10 宇佐美◯ 2 A15 A200 A14 A15 A15 C10 澄原◯ 3 C10 C100 E6 C10 A15 A15 下山◯ 3 A14 A185 B13 A15 A15 A15 小林 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11 鈴木 1 G2 G10 E6 D9 A14 C11 大森 2 E7 A145 C11 C11 B13 D9 桜井 2 D9 B120 C11 C10 B13 C10 佐野 2 D9 B120 C11 C10 B13 D9 野元 2 C11 A140 D9 C11 B13 C10 古川 2 C10 B130 C10 D9 B13 D9 吉田 2 C10 B110 B12 D9 B13 D8 選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球 雨崎◯ 162 A225 A185 スライダー4 カーブ1 フォーク4 詰井◎ 148 A235 A195 カーブ3 フォーク4 シンカー1 澄原◯ 151 A235 A155 超スローボール Hスライダー4 フォーク4 小林 127 A225 C95 カーブ2 鈴木 137 A195 B135 SFF2 概要 備考休日とは ミニゲームスコアかなカナかなわん (ミニゲームスコア) 箱deグチャ (ミニゲームスコア) 表内の簡略表記 雨崎優輝加入関連イベント (雨崎優輝) パワーアップ関連イベント (雨崎優輝) 詰井理人パワーアップ関連イベント (詰井理人) 杉田祐樹パワーアップ関連イベント (杉田祐樹) 軽井紀矢パワーアップ関連イベント (軽井紀矢) 広畑完治加入関連イベント (広畑完治) パワーアップ関連イベント (広畑完治) 沖田淳加入関連イベント (沖田淳) パワーアップ関連イベント (沖田淳) 下山直人加入関連イベント (下山直人) パワーアップ関連イベント (下山直人)うろつき3倍イベント (下山パワーアップ) ランダムはりきりイベント (下山パワーアップ) 御影京一加入関連イベント (御影京一) パワーアップ関連イベント (御影京一) 御影ミニゲームイベント (汎用イベント) 宇佐美保加入関連イベント (宇佐美保) パワーアップ関連イベント (宇佐美保) 澄原広海加入関連イベント (澄原広海) パワーアップ関連イベント (澄原広海) 仲間最大強化データ
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スクウェア 株式会社スクウェア 取締役会長 水野哲夫 1996.06 ~ 1998.06 武市智行 2000.05 ~ 2001.02 鈴木尚 2001.12 ~ 2003.04 代表取締役社長 宮本雅史 1986.09 ~ 1991.12 水野哲夫 1991.12 ~ 1996.06 武市智行 1996.06 ~ 2000.05 鈴木尚 2000.05 ~ 2001.12 和田洋一 2001.12 ~ 2003.04 代表取締役副社長 坂口博信 1991.04 ~ 2001.02 竹村仁志 ~ 1995.xx 鈴木尚 1993.04 ~ 1997.04 鈴木尚 1999.06 ~ 2000.05 従業員 連結[臨時] 全社[臨時] 大阪 1991年3月 58 1992年3月 98 1993年3月 159 1994年3月 234 1995年3月 276 44 1996年3月 314[79] - 1997年3月 464[145] 32 1998年3月 642[248] 79 1999年3月 935[358] 143 2000年3月 1,146[347] 594[246] 109 2001年3月 1,210[296] 774[171] 72 2002年3月 952[299] 809[265] 69 2003年3月 938[276] 888[262] 88 開発部門所在地 東京 銀座三丁目 1986.9~1987.9 台東御徒町SECビル 1987.9~1990.2 赤坂アルファベットセブン 1990.2~1992.3 恵比寿ISビル 1992.3~1995.7 下目黒アルコタワー 1995.7~ 大阪開発部 吹田市豊津町 1990.2~1992.10 北久宝寺町二丁目 1992.10~1995 茶屋町アプローズタワー 1996.9~ 株式会社スクウェアとその子会社及び関連会社の開発部門を分かる範囲で列挙しています。技術研究・プロデュース関係等の直接ゲームソフト開発をしていない部門も一部含みます。ほぼ個人による憶測と推測で構成されているので留意してください。各部署の所属等については参加タイトルの傾向などを参考に記載していますが、他部署へのヘルプ参加や異動も多いため正確なものではありません。 株式会社 電友社 (~1986.9) 企画・開発部 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 企画部 開発部 大阪開発部 (1990.2~) 開発第1部 (1991~) 開発第2部 (1991~) 開発第3部 (1991~) 開発第4部 (1991~) 開発第5部 開発第6部 研究開発部 (~1995.6) Seattle Studio - SQUARE SOFT, INC. 株式会社ソリッド (1994.1~) LA Studio - SQUARE USA, INC. 開発第1部 (~1997.10) 開発第2部 (~1997.10) 開発第3部 (~1997.10) 開発第4部 (~1997.10) 開発第5部 (~1997.10) 開発推進室 (~2000.5) 開発第6部 (1996.7~1997.10) 開発第7部 (1996.7~1997.10) 大阪開発第1部 (1996.7~1997.10) 大阪開発第2部 (1996.7~1997.10) 開発第8部 (1997.6~1997.10) Honolulu Studio - SQUARE USA, INC. (1997.5~2002.3) 第1プロダクション (1997.10~2000.5) 第2プロダクション (1997.10~2000.5) 第3プロダクション (1997.10~2000.5) 第4プロダクション (1997.10~2000.5) 第5プロダクション (1997.10~2000.5) 第6プロダクション (1997.10~2000.5) 第7プロダクション (1997.10~1999.7) 第8プロダクション (1997.10~1999.7) CG室 (1997.10~1999.7) サウンド室 (1997.10~1999.7) 大阪開発部 (1999.7~2002.5) 技術開発部 (1999.7~2000.5) 株式会社スクウェアヴィジュアルワークス (1999.7~2001.1) 株式会社スクウェアサウンズ (1999.7~2002.4) 開発部 (1999~2002.5)開発推進室 (2000.5~) ヴィジュアルワークス (2001.1~) サウンド室 (2002.4~) 第1開発事業部 (2002.5~2005.4) 第2開発事業部 (2002.5~2005.4) 第3開発事業部 (2002.5~2005.4) 第4開発事業部 (2002.5~2005.4) 第5開発事業部 (2002.5~2005.4) 第6開発事業部 (2002.5~2005.4) 第7開発事業部 (2002.5~2005.4) 第8開発事業部 (2002.8~2005.4) オンライン事業部 関連会社株式会社ドリームファクトリー (1995.11~) 株式会社ライトウェイト (1995.11~) 有限会社草薙 株式会社ファズボックス (1996.10~) 株式会社ポジトロン (1998.3~) 株式会社エスケープ (1998.3~2003.5) 株式会社ルシオラ (1998.6~) 退社後の主な動向(一部関連会社からを含む) 株式会社 電友社 (~1986.9) Game Designer 坂口博信, 田中弘道, 青木和彦 Artist 中田浩美, 渋谷員子 1985/06 [PC] ウィル デス・トラップII 1985/00 [PC] ジェネシス 1986/04 [PC] クルーズチェイサー ブラスティー 1986/09 [FC] キングスナイト 企画・開発部 部長:坂口博信 (1986.9~) 1987/05 [PC88/X1] キングスナイト スペシャル Aチーム チームリーダー:坂口博信 Staff Nasir Gebelli, 渋谷員子, 石井浩一, 河津秋敏 1987/03 [FC] とびだせ大作戦 1987/08 [FC] ハイウェイスター 1987/12 [FC] ファイナルファンタジー Bチーム パソコンやMSX用のアクションゲームなどを開発。 チームリーダー:田中弘道 Staff 須見昭芳, 雪ノ浦美樹, Nobuyuki Hoshino, 安達景太郎, 吉井清史, 中村博史, 中田浩美, 時田貴司, 伊藤博美, Masaaki Miura, 星野雅紀, 伊藤裕之 1987/04 [MSX] エイリアン2 1987/07 [FDS] クレオパトラの魔宝 1987/12 [FC] 中山美穂のトキメキハイスクール 1989/11 [FC] スクウェアのトムソーヤ Cチーム チームリーダー:青木和彦 Staff 中田浩美, 時田貴司, 星野雅紀 1988/12 [FC] 半熟英雄 (共同開発 Bits Laboratory) Dチーム 企画部 部長:坂口博信 1988/12 [FC] ファイナルファンタジーII 開発部 『FFIV』後に部署が分けられるまでは全て一つの部屋で開発されていたらしいです。 河津秋敏氏が開発部長という情報も。 部長:坂口博信 Director 坂口博信, 河津秋敏, 石井浩一 Planner 田中弘道, 青木和彦, 時田貴司, 伊藤裕之, 井上敏行, 松村靖, 松井聡彦, 北瀬佳範, 大橋悟朗 Programmer Nasir Gebelli, 安達景太郎, 吉井清史, 樋口勝久, 中村博史, 成田賢, 穴澤友樹, 吉枝悟, 斉藤正明 Graphics/Art Designer 中田浩美, 渋谷員子, Ryoko Tanaka, 時田貴司, 伊藤博美, 星野雅紀, 高橋哲哉, 皆葉英夫 Sound Staff 植松伸夫, 伊藤賢治, 赤尾実, 上田晃 1989/12 [GB] 魔界塔士Sa・Ga 1990/04 [FC] ファイナルファンタジーIII 1990/12 [GB] Sa・Ga2 秘宝伝説 1990/00 [NES] RAD RACER 2 1991/06 [GB] 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- 1991/07 [FC] ファイナルファンタジーIV 大阪開発部 (1990.2~) 1990年2月、クリスタルソフトの藤岡氏を中心に設立。設立時点ではタイトー、コナミ、日本物産などに在籍していたスタッフが集まっていたようです。藤岡氏は1994年1月から大阪開発部を離れ開発第6部長に就任。大阪事業所は1995年11月に閉鎖。1995年7月に東京本社が目黒アルコタワーへ移転したのに合わせて統合されたと考えています。 部長:藤岡千尋 (1990.3~1993.12) Director 藤岡千尋, 井出康二 Planner 京念秀史, 河原勝吉, 八木正人, 田中元陽, 片岡正博 Programmer 近藤勝裕, 五藤聖高, 藤井武夫, 市川宏吉, 吉岡加寿彦, 田中真吾, 大西康成, 幸田政志, 濱名貴史 Graphics/Art Designer 百瀬季之, 森田正徳, 安田由紀, 壁雅弘, 松本敏章, 小島雄一郎, 堀田千太郎, 奥谷雅司, 中原義介, 佐野宏幸, 古川佳正, 星野美枝子, 松尾純 Sound Staff 笹井隆司, 川上泰弘 1991/12 [GB] Sa・Ga3 時空の覇者 1992/10 [SNES] FINAL FANTASY MYSTIC QUEST 1993/09 [SFC] ファイナルファンタジーUSA ミスティック・クエスト 1993/00 [SNES] MYSTIC QUEST LEGEND 1996/04 [SFC] ルドラの秘宝 開発第1部 (1991~) 1991年初夏頃、『FF4』の完成後に開発1部から4部を設置。 1992年3月頃に赤坂から恵比寿へ本社機能ごと移転。 開発終了後の長期休暇の後に半数ほどのメンバーを他チームとシャッフルする風習があったらしく、時期によってスタッフの構成は大きく変わります。 部長:坂口博信 (~1994.10) 前期 Planner 伊藤裕之, 松井聡彦, 北瀬佳範, 土橋生哉, 小泉今日冶 Programmer 吉井清史, 樋口勝久, 成田賢, 田中晋一, 小久保啓三 Graphics/Art Designer 渋谷員子, 伊藤博美, 星野雅紀, 高橋哲哉, 皆葉英夫, 野村哲也, 高井浩, 佐々木洋勝, 田中香, 佐々木由起子, 毛塚英俊 1991/10 [SFC] ファイナルファンタジーIV イージータイプ 1992/12 [SFC] ファイナルファンタジーV 中期 『FF6』完成後は、例によって半数が他チームへ配属。残ったスタッフ等によって『FF7(SFC)』のプロジェクトが動き出すも『クロノ・トリガー』へのヘルプにほぼ全員が投入され中止となりました。坂口氏も1994年10月1日付で開発第1部長を辞しています。 Director 伊藤裕之, 北瀬佳範 Planner 前川嘉彦, 長谷部裕之, 藤田司, 松原啓介, 太田顕喜, 江藤桂大, 辻聖 Programmer 成田賢, 吉井清史, 小方悟史, 山口明宏, 原田弘 Graphics/Art Designer 渋谷員子, 高橋哲哉, 皆葉英夫, 野村哲也, 毛塚英俊, 池田信行, 直良有祐, 田中香, 大川和宏, 鰰沢友恵, 佐々木洋勝, 佐々木等, 松尾隆美, 増田彰佳, 濱坂真一郎, 渋谷貴通 1994/02 [SFC] ファイナルファンタジーVI 後期 スタッフの傾向から開発第4部が統合されたと推測しています。 1995/08 FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAME 1996/01 [SFC] ダイナマイ・トレーサー 1996/01 [SFC] トレジャーコンフリクス 1996/01 [SFC] 恋はバランス〜たとえばK君の多忙な一日編〜 1996/01 [SFC] ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- 開発第2部 (1991~) 部長:河津秋敏 前期 Planner 井上敏行, 北瀬佳範, 井上信行 Programmer 穴澤友樹, 吉枝悟, 小久保啓三 Graphics/Art Designer 渋谷員子, 伊藤博美, 代島学, 高井浩 1992/01 [SFC] ロマンシング サ・ガ 中期 Planner 小泉今日治, 松井聡彦, 篠宮淳一, 木村祥朗, 蜷川裕一 Programmer 穴澤友樹, 平石有孝, 長谷川誠, 外岡高明, 園田剛 Graphics/Art Designer 伊藤博美, 高井浩, 新井友行, 玉井陽子, 沢野誠, 生守一行, 田邉幸子, 森迫弥生 1993/12 [SFC] ロマンシング サ・ガ2 後期 Planner 小泉今日冶, 篠宮淳一, 木村祥朗, 蜷川裕一, 土橋生哉 Programmer 穴澤友樹, 平石有孝, 長谷川誠, 外岡高明, 園田剛, 小倉孝志 Graphics/Art Designer 渋谷員子, 伊藤博美, 高井浩, 田中香, 池田信行, 新井友行, 玉井陽子, 沢野誠, 生守一行, 田邉幸子, 森迫弥生 1995/11 [SFC] ロマンシング サ・ガ3 開発第3部 (1991~) 部長:田中弘道 (1992.4~) 前期 Director 石井浩一 Planner 松村靖, 大橋悟朗, 井上敏行 Programmer Nasir Gebelli, 吉枝悟, 斉藤正明, 深谷文明, 村田琢, 宮川義之 Graphics/Art Designer 蒲田泰彦, 成島康之, 上田晃, 高橋徹也, 代島学, 岡庭真一郎, 亀岡慎一, 毛塚英俊, 佐々木倫子, 筒井美佐子, 高井慎太郎 1993/08 [SFC] 聖剣伝説2 後期 亀岡慎一氏によれば、聖剣伝説3のスケジュール遅延の責任をとって解散したそうです。 Director 石井浩一 Planner 大橋悟朗, 坂本優子, 桑田浩之 Programmer 吉枝悟, 村田琢, 斉藤正明, 宮川義之, 守屋俊, 鈴木和夫 Graphics/Art Designer 成島康之, 亀岡慎一, 佐々木倫子, 高井慎太郎, 高橋徹也, 石塚好, 大印健生, 池田博幸, 津田幸治, 塩田雄一 1995/09 [SFC] 聖剣伝説3 開発第4部 (1991~) 部長:青木和彦 前期 後に時田氏がこの時のスタッフの大部分を率いて開発第5部を発足させています。 Planner 時田貴司, 井上信行, 長谷部裕之 Prgrammer 村上和久, 遠藤利男, 小倉光雄, 深谷文明 Graphics/Art Designer 大川和宏, 鰰沢友恵, 倉島一幸, 小倉良則, 林真佐秋, 阿比留優子, 新井友行, 坂口知義, 三舟二郎 1992/12 [SFC] 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 後期 Director 松井聡彦 Planner 加藤正人, 鈴木敏章, 島本誠, 千葉広樹, 西田晴幸 Programmer 樋口勝久, 小久保啓三, 小林一美, 杉本浩二, 遠藤利男 Graphics/Art Designer 星野雅紀, 蒲田泰彦, 代島学, 岡庭真一郎, 林真佐秋, 川井真美, 大舘隆幸, 本根康之, 板倉松三, 蓮井俊也, 毛利勉, 内山博, 犬飼泰三, 中島二美, 江部耕一, 寺田努, 臼田忠泰, 中谷幸夫, 春木あかね, 田中要, 山本広人 1995/03 [SFC] クロノ・トリガー 開発第5部 前期 ライブ・ア・ライブの企画は1992年12月頭に始まって、実質的な開発は1993年頭から1年4ヶ月くらいだそうです。ライブ・ア・ライブの終了後はチームは解散し他チームのヘルプへ。 部長:時田貴司 副部長:井上信行 Director 時田貴司 Planner 井上信行, 鈴木和巨海, 大熊英穀, 清水康之 Programmer 村上和久, 深谷文明, 田中晋一 Graphics/Art Designer 田中高春, 加藤清文, 三舟二郎, 小倉良則, 倉島一幸, 佐々木由起子, 阿比留優子, 坂口知義, 宮本由香, 茂木俊之, 川平直也 1994/09 [SFC] ライブ・ア・ライブ 後期 開発第6部の藤岡氏が新たな部長に。旧5部解散後に6部が繰り上がってリネームされただけかも?スーパーマリオRPGは研究期間含めて2年程度。藤岡氏は部長を1996年2月まで務めた後、3月よりデジキューブ商品企画部長へ。 部長:藤岡千尋 Director 藤岡千尋, 前川嘉彦 Planner 松村靖, 長谷部裕之, 松原啓介, 太田顕喜, 西健一, 工藤太郎 Programmer 深谷文明, 武藤竜, 青山伸一, 吉岡光生 Graphics/Art Designer 皆葉英夫, 上田晃, 筒井美佐子, 加藤清文, 三舟二郎, 倉島一幸, 佐々木由起子, 阿比留優子, 坂口知義, 宮本由香, 茂木俊之, 波多江由布子 1996/03 [SFC] スーパーマリオRPG 開発第6部 前期 「SRPGのようなもの」の研究をしていたが中止になったそうです。亀岡慎一氏によれば「後々スーパーマリオRPGを作ることになる」らしいです。1994年1月に大阪開発部の藤岡氏が部長に就任。 部長:藤岡千尋 Game Designer 工藤太郎 後期 藤岡部長の頃と連続性があるかは不明。バハムートラグーンは1993年夏に企画がスタートし1995年冬に完成。1996年事業年度中に廃止されています。 部長:野村匡 Project Leader/Chief Graphics 佐々木等 Designer 野島一成 Planner 辻聖, 川平直也, 中澤孝継, 鳥山求, 遠藤剛 Programmer 村上和久, 岩崎哲史, 小野宏史 Graphics/Art Designer 鰰沢友恵, 佐々木文康, 長澤真, 佐々木玲奈, 山下隆広, 朝原邦夫 1996/02 [SFC] バハムートラグーン 研究開発部 (~1995.6) 1995年6月30日付をもってシステム管理部に統合。 Seattle Studio - SQUARE SOFT, INC. SQUARE SOFT, INC. 所在地 Redmond, Washington Costa Mesa, California Los Angeles, California 取締役社長 鈴木尚 1991.10~ 武市智行 1996.7~ 平松正嗣 2000.6~ 取締役副社長 堀井敏行 1993.7~1995.4 上級副社長 丸山嘉浩 研究開発人員 1995年3月 23名 1996年3月 25名 1997年3月 16名 1998年3月 30名 1999年3月 32名 SQUARE SOFT, INC.自体は1989年3月に100%出資の特定子会社として設立。『SEACRET of EVERMORE』はシアトルの新スタジオに現地でスタッフが集められて開発されました。その後はSoE続編やPCタイトル制作の企画も頓挫し、シアトルオフィスは閉鎖になったようです。SQUARE SOFT, INC.としては、1997年事業年度中にカリフォルニア州に移され、北米向けにPC移植版を制作する部門が新たに設置されています。 Lead Programmer Brian Fehdrau Art Director Daniel Dociu 1995/10 [SNES] SEACRET of EVERMORE 株式会社ソリッド (1994.1~) コブラ・チーム株式会社株式会社ソリッド 所在地 東京都渋谷区 東京都目黒区 代表取締役社長 橋本真司 1991.1~1994.2 水野哲夫 1994.2~ 武市智行 1998.7~ 代表取締役副社長 坂口博信 1996.4~ 研究開発人員 1995年3月 15名 1996年3月 35名 1997年3月 - コブラ・チーム株式会社を買収し商号を改めた子会社。当初は非連結子会社でしたが、すぐに連結にされています。家庭用ゲームソフト開発の外注管理を主な業務としていました。設立当初は家庭用ゲームソフト開発部門も存在していましたが、1997年事業年度より外注管理のみに一本化したようです。スクウェアが目黒に移転してからは本社ビルの敷地を間借りしており、1996年に新設された大阪開発部にもオフィスがあったようですが1999年3月末日時点では既に引き払っていたようです。下記担当作品の内『ファイナルファンタジーVI』から後のものは研究開発成果として明記されたものではありません。2000年事業年度にも本社との取引はあったようですが、有報提出時には「現在管理すべき外注先がなく、本来の営業活動を行っておりません」という状況で、以降は特記されることも無くなりますが、スクウェア・エニックスの合併後も非連結子会社として2009年まで存在を確認できます。 常務取締役/Producer 橋本真司 Planner 岩崎秀雄 Graphics/Art Designer 大森英敏, 中里尚義, 鈴木雅也, 松山浩志, 濱田治策, Kenichiro Koga, 大岩幹治 Composer 福井健一郎 1995/04 [SFC] FRONT MISSION 開発 ジークラフト 1996/02 [SFC] ガンハザード 開発 有限会社大宮ソフト 1996/05 [SFC] トレジャーハンターG 開発 株式会社スティング 1996/08 [PS] TOBAL No.1 開発 株式会社ドリームファクトリー 1997/03 [PS] ブシドーブレード 開発 株式会社ライトウェイト 1997/03 [PS] ファイナルファンタジーIV 開発 株式会社トーセ 1997/04 [PS] TOBAL 2 開発 株式会社ドリームファクトリー 1997/06 [PS] デジカルリーグ 開発 株式会社ナウプロダクション 1998/01 [PS] スーパーライブスタジアム 開発 1998/03 [PS] ファイナルファンタジーV 開発 株式会社トーセ 1998/03 [PS] ブシドーブレード弐 開発 株式会社ライトウェイト 1998/05 [PS] 双界儀 開発 株式会社ユークス 1998/12 [PS] エアガイツ 開発 株式会社ドリームファクトリー 1999/01 [PS] iS internal section 開発 株式会社ポジトロン 1999/03 [PS] ファイナルファンタジーVI 開発 株式会社トーセ 1999/04 [PS] サイバーオーグ 開発 株式会社ファズボックス 1993/03 [SFC] ジョジョの奇妙な冒険 開発 コブラ・チーム株式会社, 株式会社ウィンキーソフト 1993/00 [AC] ドラゴンボールZ 開発 コブラ・チーム株式会社, 株式会社マジカル・フォーメーション 1994/00 [AC] ドラゴンボールZ 2 super battle 開発 コブラ・チーム株式会社, 株式会社マジカル・フォーメーション 1997/09 [PS] FRONT MISSION 2 開発 ジークラフト (開発第6部) 1997/11 [PS] アインハンダー 開発 大阪開発第1部 1998/06 [PS] ブレイヴフェンサー武蔵伝 開発 第5プロダクション・Bチーム LA Studio - SQUARE USA, INC. SQUARE LA/USA, INC. 所在地 Marina del Rey, California Honolulu, Hawaii 取締役会長 武市智行 1998.7~ 坂口博信 2000.6~ 取締役社長 坂口博信 1995.8~ 上級副社長 橋本和幸 研究開発人員 1996年3月 11名 1997年3月 87名 1998年3月 196名 1999年3月 165名 1995年8月、事業の国際化と研究開発機能の強化を目的として、アメリカ合衆国カリフォルニア州マリーナ・デル・レイにSQUARE LA, INC.設立。1996年10月にSQUARE USA, INC.へ改称。2002年3月31日付で事業活動を終了。LA Studio自体がいつまで存続してたかは不明ですが、1999年事業年度から本社住所がハワイ州ホノルルに移っています。 Director 時田貴司 Game Designer 前川嘉彦 Character Designer 野村哲也 Composer 下村陽子 Staff Sharon Packer, Caleb Owens, Caleb Weissberg, Ira Gilford, Jeanne Anderson, Erik Jamison, 金子ゆかり, Kimberly Liptrap, Daniel Oken, Jason Yanofsky, Thomas Lynnes, Gregory Ecklund, John Lally, David Nix 1997/01 [PS] ファイナルファンタジーVII 1998/03 [PS] パラサイト・イヴ 1998/12 [PS] チョコボの不思議なダンジョン2 開発第1部 (~1997.10) 部長:北瀬佳範 Director Main Programmer Graphics/Art Director 北瀬佳範 成田賢 直良有祐, 野村哲也, 佐々木等 Planner Event Planner Battle Planner Map Planner 野島一成, 松原啓介, 千葉広樹, 鳥山求, 秋山淳, 吉岡加寿彦, 京念秀史, 青木和彦 松村靖, 中里尚義, 大橋悟朗, 片岡正博, 中澤孝継 毛塚英俊, 遠藤剛, 田中元陽, 八木正人, 岡勝, 川平直也, 辻聖, 栗原俊夫, 入口純子, 中田正史, 弦巻亮 Programmer 原田弘, 川井博司, 守屋俊, 小久保啓三, 山口明宏, 伏屋一勝, 井上正治, 安井健太郎, 青山伸一, 吉岡光生, 桑原泰雄, 安達景太郎, 武藤竜, 田中晋一, 吉成龍也, 大日方忠道 Graphics/Art Designer Character Artist Animator 栢野智博, 荒井啓至, 大川和宏, 中島二美, 田島高成, 入口幸咲, 星野寛之, 江部耕一, 山川善生, 山本広人, 長澤真, 塚本哲 大森英敏, 高見典宏, 平安山琢輔, 神藤辰也, 竹内邦治, 菊地豪, 岡本健一郎 Field Artist Battle Field Artist 高橋徹也, 大舘隆幸, 松尾隆美, 板倉松三, 神崎建三, 生守一行, 中谷幸夫, 奥井健志, 松山浩志, 浦田一志, 樋口保徳, 林真佐秋 藤井明, 松本秀幸, 松尾純, 川瀬久治 Effect Artist Sub-Game Graphics 佐々木洋勝, 高井慎太郎, 田中洋一, 池田博幸, 朝原邦夫 四辻洋之, 高橋亮太郎, 三田岳史, 小松大樹 CG Movie 橋本和幸, 榊原幹典, 本多宏行, 森泉仁智, 青木香奈子, 秋山裕子, 黒田あや子, 安達基久, 佐々木隆典 1997/01 [PS] ファイナルファンタジーVII 1997/10 [PS] ファイナルファンタジーVII インターナショナル 開発第2部 (~1997.10) 部長:河津秋敏 製作総指揮 企画チーフ Main Programmer 河津秋敏 石井浩一 外岡高明 Planner 松井聡彦, 小泉今日治, 清水康之, 坂本優子, 桑田浩之, 蜷川裕一, 生田美和 Programmer 平石有孝, 長谷川誠, 小倉孝志, 園田剛, 松本岳美 Graphics/Art Designer Character Artist BG Artist 渋谷員子, 伊藤博美, 亀岡慎一, 新井友行, 岡庭真一郎, 佐々木倫子, 玉井陽子, 森迫弥生, 大谷正樹, 長谷川朋広 津田幸治, 代島学, 蒲田泰彦, 鰰沢友恵, 今川伸浩, 丹下俊也, 辻早苗, 浅野雅世, 二反長丈志, 金澤順之助, 森田英明, (生守一行, 林真佐秋, 町田松三, 松尾隆美, 中谷幸夫, 浦田一志) Mechanical Artist Effect Artist Tonny Waiman Koo 高井浩 1997/07 [PS] サガ フロンティア 開発第3部 (~1997.10) 部長:高橋哲哉 担当取締役:田中弘道 監督 Producer 演出 Main Programmer 高橋哲也 田中弘道 加藤正人 吉井清史 Planner 鈴木敏章, 江藤桂大, 鈴木和巨海, 種子島貴, 河本信昭, 木越祐介, 打道良二, 齋藤富胤, 西田晴幸, 島本誠, (松原啓介) Programmer 樋口勝久, 宮川義之, 小林正樹, 杉本浩二, 小林一美, 蛯沢厚志 Graphics/Art Designer Character Gear 星野雅紀, 鈴木雅也, 寺田努, 臼田忠泰, 小島雄一郎, 金子葉子, 日下純, 秋山育宏, 加藤亮一, 長嶺裕幸, 布川美香, 泉沢康久, 鳴瀬圭, 角田哲信 小倉良則, 内山博, 足立純, 市村孝二, 角田裕義, 相内久幸, 杉山実, 岩坂康史, 奥義幸, 神田毅, 吉田綱太郎, 青柳範宏, 菊池雄一 Map Effect 本根康之, 新井考, 横田哲男, 奥谷雅司, 中原義介, 土屋清, 穴井卓爾, 壁雅弘, 佐野宏幸, 堀貴史, 甲斐誠士, 濱栄一, 相場良祐, 窪田英夫, 金井久美, 増田江理, 石橋順子, 佐藤範一, 平田佳也, 千葉知樹, 小松大輔, 新井元, 富田岳信, 清水宏志, 小林圭介, 伊藤敬人, 青木嗣治, 川井真美, 小峰絵美, 斎藤雅人, 濱田治策, (増田彰佳, 毛利勉, 吉田亜希子) 堀田千太郎, (佐々木洋勝, 犬飼泰三) CG 村上友子, 山川秋信, 竹下義弘, 小口仁史, 安西光, 軽部裕子, 萱沼宣明, 森一郎, 高橋英治, 樋口公樹, 本崇臣, 奈良こうき, 家中伸, 北上弘, 加田木崇行, 武田秀明, 木村卓, (松尾隆美, 神崎建三, 中谷幸夫, 板倉松三, 生守一行, 奥井健志) 1998/02 [PS] ゼノギアス 開発第4部 (~1997.10) 部長:松野泰己 Director Main Programmer Art/Event Director 松野泰己 村田琢 皆川裕史 Planner 伊藤裕之, 藤田司, 福川大輔, 小野公則, 秋山淳, 岡崎礼貴, 勝呂隆之, 井上信行, 前廣和豊 Programmer 村上和久, 小方悟史, 鈴木和夫, 岩崎哲史, 小野宏史, 土田善紀, 久保雅章 Graphics/Art Designer Character Artist BG Artist 吉田明彦, 佐々木文康, 沢野誠, 加藤清文, 石塚好, 塩田雄一, 星野美枝子, 松本敏章, 中津英一朗, 並木毅 皆葉英夫, 佐々木由起子, 阿比留優子, 筒井美佐子, 池田信行, 田邉幸子, 増田彰佳, 田中高春, 宮本由香, 茂木俊之, 佐々木玲奈, 山下隆広, 我妻結希, 春木あかね, 毛利勉, 吉田亜希子 Effect Artist 三舟二郎, 犬飼泰三, 波多江由布子, 古川佳正, 池田教子 1997/06 [PS] ファイナルファンタジータクティクス 開発第5部 (~1997.10) 1997年10月1日付で廃止。 開発推進室 (~2000.5) 1996年事業年度中に設置され、新技術の研究等を行っていたそうです。1999年7月1日付で廃止となった海外事業部の海外版制作の機能を吸収。2000年5月1日付で開発部に統合。 室長 橋本真治 (1996.11~1997.10) 山下弘二 Producer 青木和彦 開発第6部 (1996.7~1997.10) 1996年7月1日付で新設。1997年10月1日付で廃止。 土田氏は1997年4月に入社。 部長/Director 土田俊郎 Planner 岩崎秀雄, 篠宮淳一, 松田一宏, 佐藤泰弘, 佐藤光, 米坂典彦 Programmer 大矢哲也, 小山田衛, 松澤高広, 赤座清敬, 山本克利, 島尻雅人, 柳町力 Graphics/Art Designer 堂本篤史, 濱坂真一郎, 王子義章,坂口知義, 窪洋一, 佐藤博司, 佐藤道, 高須雄二, 明石佳久, 望月伸一, 中村めぐみ, 中山耕一, 草野裕朗, 江口真一, 上原光弘, 阿部義人, 高野洋一, 小野雄彦 1997/09 [PS] FRONT MISSION 2 開発第7部 (1996.7~1997.10) 1996年7月1日付で新設。1997年10月1日付で廃止。 部長/Director 原正憲 Programmer 矢島利明, 井上吏紀, 清水季也 Graphics/Art Designer 大岩幹治, 帆足剛彦, 松橋武 1997/12 [PS] フロントミッション オルタナティブ 大阪開発第1部 (1996.7~1997.10) 1996年7月1日付で新設。9月に大阪開発部を茶屋町に設置。1997年10月1日付で廃止。 Director 藤井龍夫 Planner 岩尾賢一, 藤戸洋司 Programmer 鈴木彰, 吉信智章, 辻本健朗, 岡田厚志, 菊池桂司, 中島満, 谷口昇 Graphics/Art Designer 浅野裕治, 三原庸嘉, 迫井宏文, 櫻井潤, 脇村雅人, 山田充宏, 沖中直, 濱貴詞, 立石武史 Sound Staff 福井健一郎, 岸本洋平 1997/11 [PS] アインハンダー 大阪開発第2部 (1996.7~1997.10) 1996年7月1日付で新設。1997年10月1日付で廃止。 開発第8部 (1997.6~1997.10) 1997年6月1日付で新設。1997年10月1日付で廃止。 部長:橋本真治 Honolulu Studio - SQUARE USA, INC. (1997.5~2002.3) SQUARE LA/USA, INC. 所在地 Marina del Rey, California Honolulu, Hawaii 取締役会長 武市智行 1998.7~ 坂口博信 2000.6~ 取締役社長 坂口博信 1995.8~ 上級副社長 橋本和幸 1997年5月、アメリカ合衆国ハワイ州ホノルルに開設。2002年3月31日付で閉鎖。 開発部門 Director Main Programmer Art Director 時田貴司, 青木和彦, 伊藤裕之 川井博司, 木村進 皆葉英夫 Planner 黒澤靖志, 田中元陽, 片岡正博, 赤田義郎, 山岸望, 河本信昭, Charles Pinady Programmer 丹羽隆之, 平石有孝, 長谷川誠, 園田剛, 大日方忠道, 吉成龍也, 桑原泰雄, 藤井信宏, 安井宗一郎, Thomas Shih-Ta Peng, Shawn Taras, 磯脇隆, 川合史朗 Graphics/Art Designer 百瀬季之, 岡庭真一郎, 代島学, 佐々木洋勝, 池田博幸, 荒井啓至, 櫻井潤, 竹内邦治, 山川善生, 高橋亮太郎, 平安山琢輔, 八木下誠, 井之口学, 鈴木正輝, 菊地豪, 浜田弘之, 宮本真里, 久松美紀, 村瀬修功, 杉本あゆみ 1998/03 [PS] パラサイト・イヴ 1998/12 [PS] チョコボの不思議なダンジョン2 2000/07 [PS] ファイナルファンタジーIX 映画制作・研究開発部門 Creator 藤井栄治, 帆足剛彦, 友岡卓司, Christian Scheurer, Cecil Kim, Eric Pavey, Behrooz Roozbeh, Thomas Lee, Francisco Cortina, Sangwoo Hong, Kyle Kirby, Greg Lev, 榊原幹典, 中沢数宣, 上妻晋作, 山下将仁, オグロアキラ, 大久保政雄, 金田伊功, 黒沢守, 北野義宏, 松村靖, 稲野義信, 西田寛治, 柳沼和良, 小高忠男, 田中孝司 2001 FINAL FANTASY -THE SPIRITS WITHIN- 2004 FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS 第1プロダクション (1997.10~2000.5) 1997年10月1日付で新設。プロデューサー以外の開発スタッフは1999年頃に(恐らく当時行われた希望退職者制度による大規模なリストラに関連して)各プロダクションから開発部へ移ったものと考えています。 2000年5月1日付で廃止され、第1〜6プロダクションは開発部に統合。 プロデューサー:橋本真司 Director 北瀬佳範, 時田貴司 Planner 伊藤裕之, 野島一成, 松原啓介, 中澤孝継, 中里尚義, 千葉広樹, 遠藤剛, 岡勝, 土橋生哉, 入口純子, 弦巻亮, 小野公則, 岡島浩樹, 中橋篤 Programmer 成田賢, 原田弘, 守屋俊, 鈴木和夫, 安井健太郎, 青山伸一, 長谷川英一, 大西康成, 吉信智章, 洞正浩, 片野尚志, 福島光輝, 中健吾, 兎澤一敏, 江上康平, 村上和久 Graphics/Art Designer 野村哲也, 藤井明, 栢野智博, 沢野誠, 江部耕一, 窪田英夫, 塚本哲, 長谷川朋広, 田島高成, 大川和宏, 中島二美, 神藤辰也, 門西健次, 田中雄介, 池田礼奈, 岡本健一郎, 直良有祐, 生守一行, 高橋徹也, 神崎建三, 中谷幸夫, 松本秀幸, 星野寛之, 三田岳史, 浦田一志, 山埼香奈, 家中伸, 村松香子, 奈良恒紀, 奥井健志, 田中正英, 村田純一, 高井慎太郎, 波多江由布子, 古川佳正, 松山浩志, 鈴木雅也, 四辻洋之, Tonny Waiman Koo, 岡久剛志 1999/02 [PS] ファイナルファンタジーVIII 1999/03 [PS] チョコボレーシング 幻界へのロード Cスタジオ 第1プロダクションCスタジオについては1998年発売の『チョコボの不思議なダンジョン 解体真書』においてスクウェアスタッフの肩書として記載されたもので、当作品の制作部署であるかは疑わしいかもしれません。 宣伝プロデューサー 今井明弘 プランナー 吉岡加寿彦 プログラマー 幸田政志 1997/12 [PS] チョコボの不思議なダンジョン (共同開発:バンプレスト) 第2プロダクション (1997.10~2000.5) プロデューサー:河津秋敏 Director 石井浩一, 佐々木等 Planner 小泉今日冶, 篠宮淳一, 蜷川裕一, 二反長丈志, 松井聡彦, 井上信行, 桑田浩之, 生田美和, 八木正人, 福川大輔, 進藤和幸, 山内一弘, 植田渉, 藤田司, 辻聖, 鳥山求 Programmer 外岡高明, 小野宏史, 久保雅章, 安達景太郎, 穴澤友樹, 深谷文明, 岩崎哲史, 笹岡健吾, 伊藤貴徳, 濱名貴史 Graphics/Art Designer 渋谷員子, 新井友行, 小島雄一郎, 塩田雄一, 佐々木文康, 泉沢康久, 鳴瀬圭, 森一郎, 蒲田泰彦, 鰰沢友恵, 田邉幸子, 浅野雅世, 横田哲男, 池田信行, 菅原瑞士, 若生崇, 亀岡慎一, 玉井陽子, 森迫弥生, 大谷正樹, 松本敏章, 佐々木倫子, 石塚好, 津田幸治, 今川伸浩, 本庄崇, 渡邉亨智, 高橋一彦, 丹下俊也, 奥谷雅司, 高井浩, 大野茂幸, 大舘隆幸, 松尾隆美, 田形守, 細川順一郎, 樋口保徳, 田中高春, 渡辺大吾, 上原光弘, 山本広人, 松尾純, 明石佳久, 茂木俊之 1999/04 [PS] サガ フロンティア2 1999/06 [PS] レーシングラグーン 1999/07 [PS] 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 第3プロダクション (1997.10~2000.5) プロデューサー:田中弘道 Director 加藤正人, 杉本浩二 Planner 鈴木敏章, 木越祐介, 打道良二, 齋藤富胤, 角田哲信, 島本誠, 西田晴幸 Programmer 吉井清史, 樋口勝久, 宮川義之, 小林一美, 大野浩司, 杉本浩二, 小林正樹 Graphics/Art Designer 相場良祐, 内山博, 佐藤範一, 布川美香, 秋山育宏, 本根康之, 新井考, 壁雅弘, 千葉知樹, 青木嗣治, 小倉良則, 伊藤敬人, 大下透, 濱栄一, 小松大輔, 大岩幹治, 甲斐誠士, 堀田千太郎, 佐藤修一, 小口仁史, 日下純, 奥義幸, 畠祐貴, 小倉孝典, 堀陽一郎, 鈴木健夫, 寺田努, 臼田忠泰, 長嶺裕幸, 山川秋信, 増田江理, 足立純, 金子葉子, 神田毅, 菊地雄一, 軽部裕子, 清水宏志, 石橋順子, 川井真美, 市村孝二, 相内久幸, 岩坂康史, 土屋清, 穴井卓爾 1999/10 [PS] デュープリズム 1999/11 [PS] クロノ・クロス 第4プロダクション (1997.10~2000.5) Producer/Director 松野泰己 Planner 秋山淳, 前廣和豊, 勝呂隆之, 丹波豪人, 安江泰 Programmer 村田琢, 土田善紀, 小方悟史, 吉岡光生, 柏谷佳樹, 山口邦雄, 對馬正 Graphics/Art Designer 皆川裕史, 吉田明彦, 増田彰佳, 中津英一朗, 並木毅, 藤野友美, 日野泰秀, 添田忠, 高橋一彦, 吉田綱太郎, 山下隆広, 佐野宏幸, 堀貴史, 平田佳也, 佐々木由起子, 佐々木玲奈, 毛利勉, 三舟二郎, 池田教子 2000/02 [PS] ベイグラントストーリー 第5プロダクション (1997.10~2000.5) 大阪の開発チーム。1999年7月1日付で平田氏を業務執行役員兼部長として大阪開発部が新設されています。2000年5月1日付で開発部に統合。 プロデューサー:平田裕介 Bチーム Director 吉本よういち Planner 小川公一 Programmer 下野俊典, 山本泰弘, 岸和田聡, 後藤保, 上中直人, 野上真一, 黄仁英 Graphics/Art Designer 藤本武史, 岩崎宏蔵, 近藤希予志, 杉山浩隆, 平尾僚, 木佐貫玉枝, 安部孝文 1998/08 [PS] ブレイブフェンサー 武蔵伝 Director 岩尾賢一 Planner 藤戸洋司, 兼森雄一, 伊藤和司 Programmer 藤井龍夫, 鈴木彰, 吉信智章, 岡田厚志, 那須純夫, 辻本健朗, 菊池桂司, 中島満, 吉田直人, 草野智広, 谷口昇 Graphics/Art Designer 三原庸嘉, 迫井宏文, 濱貴詞, 脇村雅人, 西川悟, 下釜陵志, 松浪保之, 野津昭弘, 桑波田満, 白石哲也, 手島義明, 池田亘, 若園浩司, 北市玲子, 品川慶太, 尾西泰彦, 小川潤, 住田諭史, 内村紀子, 小林貢, 横谷高志 1999/12 [PS] パラサイト・イヴ2 第6プロダクション (1997.10~2000.5) Director 土田俊郎, 小久保啓三 Planner 岩崎秀雄, 佐藤光, 米坂典彦, 松田一宏, 佐藤泰弘, 種子島貴, 星野雅紀, 藤井健夫, 川平直也, 栗原俊夫, 岩渕威, 内田一郎 Programmer 山本克利, 松澤高広, 島尻雅人, 柳町力, 小山田衛, 赤座清敬, 武藤竜 Graphics/Art Designer 堂本篤史, 草野裕朗, 小野雄彦, 窪洋一, 濱坂真一郎, 高須雄二, 中山耕一, 中村めぐみ, 江口真一, 王子義章, 望月伸一, 高野洋一, 加藤清文, 坂口知義, 阿比留優子, 林真佐秋 1998/11 [PS] アナザー・マインド 1999/09 [PS] FRONT MISSION 3 第7プロダクション (1997.10~1999.7) 1997年10月1日付で新設。1999年7月1日付の機構改革にて廃止。 第8プロダクション (1997.10~1999.7) 1997年10月1日付で新設。1999年7月1日付の機構改革にて廃止。 『iS』に「The 8th Production」のクレジットがあることから、鶴園氏の担当と想定しています。 プロデューサー:鶴園哲久 1998/03 [PS] ブシドーブレード弐 (開発 Lightweight) 1999/01 [PS] iS internal section (開発 POSITRON) CG室 (1997.10~1999.7) 1997年10月1日付で新設。1999年7月1日付で株式会社スクウェアヴィジュアルワークス設立に伴い廃止。 室長:塚本聡 Movie Director 榊原幹典 CG Designer 高見典宏, 早川真孝 サウンド室 (1997.10~1999.7) 1997年10月1日付で新設。1999年7月1日付で株式会社スクウェアサウンズ設立に伴い廃止。 Sound Programmer 赤尾実, 鈴木秀典 Music Composer 植松伸夫, 伊藤賢治, 菊田裕樹, 光田康典, 下村陽子, 松枝賀子, 仲野順也, 浜渦正志 Synthesizer Manipulator 石元丈晴, 岩崎英則, 山崎良, 野田博郷 Sound Engineer 藤田宜敬, 矢島友宏 Sound Editor 菅原輝明, 中村栄治, 嶺川千春, 稲倉遼 大阪開発部 (1999.7~2002.5) 1999年7月1日付の機構改革により新設。 部長:平田裕介 Director 河原勝吉, 吉岡加寿彦, 天河信彦 Programmer 幸田政志, 中道雅史, 松岡英樹, 前田康仁, 片岡克倫 Graphics/Art Designer 浅野裕治, 若園浩司, 山田充宏, 住田諭史, 内村紀子, 小林貢, 中原義介, 星野美枝子, 田辺智彦, 庄野真広, 浜田康司, 大森英人, 横谷高志, 山下英二, 本田透 1999/11 [PS] クロノ・トリガー (開発:トーセ) 1999/12 [PS] ダイスDEチョコボ (開発:スクウェア, Missing Link) 2000/06 [PS2] オールスター・プロレスリング 2000/12 [WSC] ファイナルファンタジー (開発:スクウェア, トーセ) 2001/05 [WSC] ファイナルファンタジーII (開発:スクウェア, KAN NAVI Corp.) 2001/11 [PS] オールスター・プロレスリングII 2001/12 [WSC] ロマンシング サ・ガ (開発:KAN NAVI Corp.) 2002/02 [WSC] 半熟英雄 〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 (開発:スティング) 2002/03 [WSC] 魔界塔士Sa・Ga (開発:アスペクト) 2002/03 [WSC] ファイナルファンタジーIV (開発:スティング) 2002/05 [PS2] テトラマスター From ファイナルファンタジーIX 技術開発部 (1999.7~2000.5) 技術開発、ネットワーク環境の研究を行う部署として1999年7月1日付の機構改革により新設。2000年5月1日付で開発部に統合。 部長:小久保啓三 株式会社スクウェアヴィジュアルワークス (1999.7~2001.1) CG室を母体にスクウェアの連結子会社として1999年7月1日付で設立。2001年1月1日付をもってスクウェアに吸収合併。 Supervisor 塚本聡 CG Director 高見典宏, 桑原弘, 藤原浩 Technical Coordinator 森泉仁智 CG Designer 本多宏行, 立石武史, 藤原浩, 山本和仁, 波田琢也, 佐藤香, 吉田雅則, 千崎慎也, 湯浅健, 津村侯年, 松村敏明, 井上忠広, 宮本佳, 高村英秀, 土屋章浩, 深井充治, 高橋浩一, 奥澤泰二, 本崇臣, 尾杉朋彦, 中西早苗, 安江恵美, 白鳥広一郎, 野末武志, 内藤哲, 立石昌代, 安田拓二, 黒田あや子, 瀬下寛之 Motion Capture 今村桂子, 古川俊太郎, 井上正治 CG Engineer 佐々木隆典, 中田正史, 宮崎圭介, 平山貴之, 白石照明 株式会社スクウェアサウンズ (1999.7~2002.4) サウンド室を母体にスクウェアの連結子会社として1999年7月1日付で設立。2002年4月1日付をもってスクウェアに吸収合併。 Sound Programmer 赤松智, 大堀仁司, 庄司達矢 Music Composer 植松伸夫, 伊藤賢治, 光田康典, 下村陽子, 松枝賀子, 仲野順也, 浜渦正志, 関戸剛, 福井健一郎, 水田直志, 崎元仁, 谷岡久美, 石元丈晴 Sound Editor 藤田宜敬, 中村栄治, 御子柴健一, 五十川裕司, 祖堅正慶, 神谷智洋, 矢島友宏, 稲倉遼, 中岡将二郎, 山下愛 Synthesizer Operator 河盛慶次, 岩崎英則, 山崎良, 野田博郷, 山中康央 開発部 (1999~2002.5) 1999年7月1日の機構改革以降且つ年内に新設されたと思われます。当初は第1〜第6プロダクションの開発スタッフを集約させた部署だったと考えています。各制作プロダクションの下位部署としてそれぞれに開発部があった可能性も。 2000年5月1日付で第1〜第6プロダクション、開発推進室、技術開発部を統合。 2002年の事業部制移行に伴い廃止されたと想定しています。部長の加藤氏はその頃退社されているようです。 部長:加藤正人 プランナー 米坂典彦, 岩崎秀雄, 佐藤光, 生田美和 デザイナー 吉田明彦, 直良有祐 2000/09 [WSC] はたらくチョコボ 2001/03 [WSC] ワイルドカード 2001/07 [WSC] ブルーウイングブリッツ 2001/07 [PS2] ファイナルファンタジーX 2002/03 [PS2] キングダム ハーツ 2002/05 [PS2] ファイナルファンタジーXI 2002/06 [PS2] ワールド ファンタジスタ 開発推進室 (2000.5~) Staff 金田伊功 ヴィジュアルワークス (2001.1~) CG Movie Producer 塚本聡, 桑原弘 CG Movie Director 桑原弘, 野末武志, 生守一行, 小林功児, 藤井栄治 Layout Sequence Artist 本多宏行, 森泉仁智, 小林功児, 立石武史, 藤原浩, 山本和仁, 波田琢也, 溝口英樹, 池上周, 佐藤香, 藤井栄治 Character Modeling Artist 吉田雅則, 千崎慎也, 湯浅健, 岩田亮, 津村侯年, 田形守, 松村敏明, 井上忠広, 鈴木友輔, 山崎裕二, 増田潤 Character Setup Artist 宮本佳, 高村英秀, 土屋章浩, 深井充治, 北川哲一郎, 黒田豊臣, 高橋浩一, 奥澤泰二 Set Prop Artist 生守一行, 蒲原博, 本崇臣, 尾杉朋彦, 西村崇史, 井手弘人, 中西早苗, 安江恵美, 重松直也, 袴田真澄 Animation Artist 白鳥広一郎, 北野義宏, 野末武志, 内藤哲, 沢田裕貴, 立石昌代, 栗田桂一, 得丸尚人, 並木貞久, 奈良恒紀 Motion Capture Artist 今村桂子, 古川俊太郎, 井上正治 VFX Artist 安田拓二, 黒田あや子, 瀬下寛之, 田中孝司, 高松由美 Compositor 吉沢康晴 Editor 小島佳一 CG Enigineer 佐々木隆典, 中田正史, 宮崎圭介, 平山貴之, 白石照明, 田中満, 四角英孝, 堀口直孝, 許天元, 脇坂拓 サウンド室 (2002.4~) 室長:赤尾実 Sound Programmer 赤松智, 大堀仁司, 庄司達矢 Music Composer 植松伸夫, 松枝賀子, 仲野順也, 浜渦正志, 関戸剛, 福井健一郎, 水田直志, 谷岡久美, 石元丈晴, 鈴木光人 Sound Editor 藤田宜敬, 中村栄治, 御子柴健一, 五十川裕司, 祖堅正慶, 神谷智洋, 矢島友宏, 稲倉遼, 梅津雅義, 中岡将二郎, 山下愛, 内村英樹 Sound Desiger 神谷智洋, 瀬田幸弘 Synthesizer Operator 河盛慶次, 岩崎英則, 山崎良, 野田博郷, 山中康央 第1開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:北瀬佳範 第2開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:河津秋敏 第3開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:田中弘道 第4開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:松野泰己 第5開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:平田裕介 第6開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:土田俊郎 第7開発事業部 (2002.5~2005.4) 事業部長:時田貴司 第8開発事業部 (2002.8~2005.4) 事業部長:石井浩一 オンライン事業部 モバイルグループプロデューサー 伊藤幸正 PlayOnline.comディレクター 大藤昭夫 関連会社 株式会社ドリームファクトリー (1995.11~) 持分法適用関連会社として1995年11月に設立。住所は東京都品川区上大崎の目黒東宝ビル。1998年3月に池淵徹氏がスクウェアの出資により株式会社エスケープを設立しました。スクウェア目黒本社の建物や設備を使っていた時期もあったようです。2001年事業年度中に株式譲渡により関連会社ではなくなり、何人かのスタッフはスクウェアへ転籍しています。 代表取締役社長 石井精一 Programmer 池淵徹, 木村進, 板井克倫, 鈴木健史, 西森丈俊, 八木澤茂, 片畑隆敏 Artist 石井智裕, 大西ひろ子, 石塚雅也, 天野勝幸, 堀内雅史, 肥後橋美子, 鈴木百合, 佐藤静孝, 落合毅, 増田有希 Animator 松田均, 小野口正浩, 唐沢華恵, 内田覚, 日野泰秀, 添田忠, 高橋一彦, 青柳敬士, 佐土原武史, 島藤利光, 伊藤大輔, 十亀泰之 Composer 中村隆之 1996/08 [PS] TOBAL No.1 1997/04 [PS] TOBAL 2 1998/02 [AC] エアガイツ 1998/12 [PS] エアガイツ 2000/12 [PS2] バウンサー(スクウェアと共同開発) 株式会社ライトウェイト (1995.11~) 持分法適用関連会社として1995年11月に設立。1998年に『iS internal section』の開発スタッフがスクウェアの出資により株式会社ポジトロンを設立。1999年事業年度中に株式譲渡により関連会社ではなくなっています。 スクウェアを離れた後は2005年頃までは上田尚敬氏を代表取締役として活動。元気株式会社の傘下に入るなどしつつも、2012年頃には北欧で任天堂ハードを販売するスウェーデンの企業Bergsala ABの創業者兼CEOであるOwe Bergsten氏を会長に迎え、商号も株式会社バーグサラ・ライトウェイトへと改めています。 代表取締役社長 水野哲夫 Director 中田州彦 Planner 丸山智寛 Programmer 林陽一, 松浦則政, 上田尚敬, 山下昌紀 Graphics/Art Designer 加賀谷考史, 児玉奈穂, 青地正高, 田川正和 1997/03 [PS] ブシドーブレード 1998/03 [PS] ブシドーブレード弐 有限会社草薙 東京都練馬区栄町。1990年10月1日設立。スクウェアの1997年事業年度より持分法非適用関連会社に。イラストレーション制作を請け負っていました。株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの2010年事業年度からは関連会社では無くなっています。 代表取締役社長/背景美術 中座洋次 背景美術 木原祐爾, 須江信人, 小倉一男, 岩佐禎, 荒井賢, 成田偉保, 武藤憲市, 小宮山智治, 田中貞彦 株式会社ファズボックス (1996.10~) 1996年10月1日に出資した持分法適用関連会社。株式会社マジカル・フォーメーションが前身?1999年事業年度中に株式譲渡により関連会社ではなくなっています。 Programmer 篠原平治, 成田東吾 Graphics/Art Designer 仲秋勇作 1999/04 [PS] サイバーオーグ 株式会社ポジトロン (1998.3~) 1998年3月20日に持分法適用外の関連会社として設立。後に持分法適用となります。ライトウェイトにて『iS internal section』を開発していたチームの独立だそうです。2000年事業年度中に株式譲渡により関連会社ではなくなっています。 http //www.karakuri-ism.com/ Planner 丸山智寛 Programmer 松浦則政, 林陽一, 花井直人 Graphics/Art Designer 祝田賢一, 柳川渉, 手島宗之 1999/01 [PS] iS internal section 株式会社エスケープ (1998.3~2003.5) 1998年3月20日に持分法適用外の関連会社として東京都渋谷区恵比寿に設立。後に持分法適用となります。ドリームファクトリーの池淵徹氏が代表を務めました。従業員数は14名。スクウェア目黒本社の建物や設備を使っていた時期もあったようです。2001年事業年度中には非連結子会社となり、2003年1月に解散が決議され同年5月29日付で清算されています。 http //web.archive.org/web/*/http //www.escape.co.jp/ http //www.seorila.jp/ 代表取締役社長/Director/Programmer 池淵徹 Programmer 坪井浩, 八木澤茂, 池田隆児 Graphics/Art Designer 大溝範子, 天坂聰之, 石崎正和, 綿貫裕介, 岡山洋介, 田中まどか 2000/03 [PS2] DRIVING EMOTION TYPE-S 株式会社ルシオラ (1998.6~) 株式会社スクウェアの日本国内における40%出資の法人。1998年6月1日付で持分法適用関連会社として設立。ゲームソフトの開発を主要業務としていましたが、研究開発成果の発表を待たず2000年事業年度中に清算されています。 退社後の主な動向(一部関連会社からを含む) 有限会社LOVEDELIC (1995~) 西健一, 工藤太郎, 木村祥朗, 倉島一幸, 上田晃 株式会社アリカ (1995.11~) 西谷亮, 三原一郎 株式会社サクノス (1997.4~) 菊田裕樹, 板倉松三, 大橋悟朗, 吉枝悟, 斉藤優子, 鈴木秀典 有限会社バンプール (1999~) 工藤太郎, 倉島一幸, 鈴木和巨海 株式会社モノリスソフト (1999.10~) 杉浦博英, 高橋哲哉, 本根康之, 新井考, 島本誠, 寺田努, 臼田忠泰, 堂本篤史, 犬飼泰三, 内山博, 高見典宏, 松山浩志, 壁雅弘, 山川秋信, 堀貴史, 松本岳美, 池田真美, 小出慎治, 米坂典彦, 山本克利, 松澤高広, 島尻雅人, 板井克倫, 矢島利明, 野村匡, 高村英秀, 湯浅健, Tonny Waiman Koo 株式会社アルファドリーム (2000.1~) 水野哲夫, 藤岡千尋, 前川嘉彦, 四辻洋之, 片岡正博 株式会社ポンスビック (2000.2~) 蒲田泰彦, 斉藤正明, 菊田裕樹 株式会社フォレストエンターテイメント (2000.4~) 今井明弘, 小久保啓三, 佐々木洋勝, 高村英秀, 井上吏紀, 藤井武夫 株式会社ブラウニーブラウン (2000.6~) 亀岡慎一, 穴澤友樹, 井上信行, 津田幸治, 今川伸浩, 大印健生, 門井元, 北上弘, 高橋誠, 平石有孝, 松浦聖, 佐藤博司, 吉井清史 有限会社SKIP (2000.7~) 西健一, 江藤桂大, 鈴木和巨海, 川平直也, 桑原泰雄 株式会社ケーツー (2000.8~) 児玉光生, 鍬差政則, 伊藤哉, 磯村賢太郎, 川田秋一 Knave佐藤光, 米坂典彦, 島尻雅人, 松澤高広, 佐藤博司 有限会社プロキオン・スタジオ (2001.11~) 光田康典, 鈴木秀典, 黒田淳也 Sprite Entertainment (2002.5~) 榊原幹典, 丸山竜郎, 須藤秀希, 友岡卓司, 中田正史 合資会社ウィンベル (2002.9~2013.12) 太田顕喜 有限会社パンチライン (2002.12~) 木村祥朗, 大熊英穀 Scheme Arts (2002~) 川合史朗 RedAJ Sound 中村栄治, 嶺川千春, 齊藤賢一 エクステージ株式会社 (2003.6~) ※エヌディーキューブを経由 瓜生潤, 鷲尾学 有限会社ステラヴィスタ (2003.10~) 野島一成 ミストウォーカー (2004~) 坂口博信, 田中謙介, 福川大輔, 荒井啓至 カシオエンターテイメント株式会社 (2004.10~) 瀬下寛之, 松村敏明, 奥澤泰二, 白石照明 有限会社SMILEPLEASE (2004.10~) 植松伸夫 有限会社デザイネイション (2004.11~) 皆葉英夫, 宮本由香, 紺谷昭嘉 有限会社アウディオ (2006.1~) 上田晃 有限会社Route24 (2006.2~) 西健一 Avatar Reality (2006.12~) 橋本和幸 株式会社グレッゾ (2006.12~) 石井浩一, 外岡高明, 守屋俊, 下野俊典, 小林一美, 蛯沢厚志, 横浜圭, 小泉今日治, 篠宮淳一, 桑田浩之, 手塚達麿, 大印健生, 大岩幹治, 迫井宏文, 浅野雅世, 安田正樹, 高橋一彦, 佐野宏幸 株式会社RedSpark (2007.8~) 赤尾実 株式会社アティック (2008.3~) 海老原信顕 株式会社KUROGANE (2008~) 鍬差政則 イグニス・イメージワークス株式会社 (2009.2~) 田形守, 井上正治 株式会社Sound Racer (2009.4~) 中村栄治, 嶺川千春, 齊藤賢一 オフィスMeow (2009~) 佐々木玲奈 千住工房スギモト (2010.11~) 杉本あゆみ 株式会社ダブルロックゲームス (2010.12~) 岩崎琢也, 小島雄一郎, 佐藤智之 株式会社ブラッシュアップ (2011.4~) 犬飼泰三 さよならおやすみ株式会社 (2012.4~) 井上信行 株式会社CyDesignation (2012.6~) 皆葉英夫, 相葉良祐 株式会社b-pro. (2012.10~) 文野浩 株式会社fuzz (2012.10~) 對馬正, 柏谷佳樹 株式会社ブラウニーズ (2012.11~) 亀岡慎一, 津田幸治 株式会社エージーディレクションズ (2012.11~) 藤井栄治 株式会社スタジオリール (2012.11~) 片岡正博, 本間幸治 株式会社スタジオビンゴ (2013.11~) 土田裕之 株式会社studio picapixels (2013~) 帆足剛彦 株式会社オリフラム (2014.2~) 池田隆児, 岩尾賢一 株式会社フォトン・アーツ (2014.3~) 安田拓二, 湯浅健 Onion Games 木村祥朗, 倉島一幸 IZM designworks株式会社 (2016.11~) 直良有祐 THRILL 株式会社 (2018.2~) 石元丈晴 DELiGHT Art Works (2018.2~) 直良有祐 grid_FPV合同会社 (2018.3~) 北川哲一郎 株式会社スタジオ ワイルドローズ (2019.3~) 町田松三 参考 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=189906 http //web.archive.org/web/20010121173200/web.square.co.jp/investors/exsite/news_99/n990701/index.html http //web.archive.org/web/20001027034801/web.square.co.jp/investors/exsite/news_20/n20_0501/index.html http //brownie-games.co.jp/201205311500.php https //twitter.com/Gessey9/status/504098224668278784 http //ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866 1986 坂口博信(9月), 田中弘道(9月), 青木和彦, 渋谷員子, 植松伸夫, 時田貴司, 石井浩一 1987 河津秋敏(4月), 伊藤裕之 1988 1989 赤尾実(1月), 松村靖(12月) 1990 井上信行(3月), 上田晃(3月), 伊藤賢治(3月), 北瀬佳範(4月), 松井聡彦(5月), 成田賢(4月), 吉枝悟(5月), 高橋哲哉, 皆葉英夫, 蒲田泰彦◆大阪開発部:藤岡千尋(3月), 井手康二, 京念秀史, 近藤勝裕, 五藤聖高, 壁雅弘, 安田由紀 1991 前川嘉彦, 小泉今日治, 村田琢, 田中晋一, 代島学, 亀岡慎一(4月), 野村哲也(4月), 大川和宏, 田中香, 佐々木由起子, 菊田裕樹◆大阪開発部:百瀬季之(6月), 吉岡加寿彦, 笹井隆司 1992 木村祥郎, 太田顕喜, 伏屋一勝, 宮川義之, 森迫弥生, 三舟二郎, 阿比留優子, 筒井美佐子(4月), 生守一行(4月), 倉島一幸, 光田康典(4月) 1993 加藤正人, 桑田浩之, 杉本浩二(4月), 小倉孝志(4月), 直良有祐(6月), 田中高春, 高井慎太郎, 下村陽子, 津田幸治(8月), 遠藤剛(9月)◆大阪開発部:片岡正博 1994 野島一成, 蜷川裕一, 鈴木敏章(4月), 岩崎哲史(4月), 佐々木等, 本根康之(5月), 大舘隆幸, 中津英一朗, 松枝賀子◆大阪開発部:八木正人 1995 橋本真司(9月), 野島一成(2月), 松野泰己(9月), 鳥山求, 生田美和, 秋山淳, 橋本和幸, 吉成龍也, 皆川裕史, 吉田明彦, 榊原幹典(5月), 仲野順也◆大阪開発部:吉信智章(9月), 櫻井潤(9月), 菊池桂司(11月), 藤井龍夫(12月), 浅野裕治(12月), 辻本健朗, 関戸剛, 福井健一郎 1996 土田善紀, 佐々木隆典, 窪洋一, 浅野雅世(6月), 丹羽隆之(7月), 帆足剛彦, 浜渦正志, 伊勢幸一◆大阪開発部:吉本よういち(1月), 岩尾賢一(4月)◆Square LA:安田拓二, Behrooz Roozbeh, Francisco A. Cortina(9月), Eric Pavey(10月) 1997 土田俊郎, 佐藤泰弘, 片野尚志, 對馬正, 相場良祐, 田中雄介(4月), 桑原弘, 竹内謙吾, 柳瀬敬之(青柳敬士), 水田直志, 伊勢誠◆Square USA:Chris Voy(1月), 藤井栄治(3月), Brian Beppu(10月), 瀬下寛之, 林田宏之, Cecil Kim 1998 荒川健(5月), 丹波豪人(7月), 柏谷佳樹(10月), 高木啓太, 関洋一, 鈴木健夫, 池田奈緒, 谷岡久美, 神谷智洋, 庄司達矢, 石元丈晴◆Square USA:金田伊功, 山下将仁, 北野義宏, Alberto Forero(8月), Wesley Cann(9月), Brandon Idol(10月), Shawn Taras(11月), Andrew R. Jones 1999 青山公士(3月), 上国料勇, 宮前公彦, 野末武志(7月), 宮本佳, 小島佳一, 渡辺大祐, 祖堅正慶◆Square USA:Mathisha Nihalsingha(2月) 2000 塩川洋介, 綿貫寛◆Square USA:北川哲一郎 2001 茂木雄介 2002 村澤裕一(3月), 本郷聡美(3月), 荒牧岳志, 池田奈緒, 瀬田幸弘 (雇用形態等は特に考慮していません)
https://w.atwiki.jp/quizknockstadium/pages/48.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英字 数字 記号 あ行 アイス【あいす】 他のプレーヤーとの通信中に何らかの原因で回線が途切れ、それまで対戦していたプレーヤーのうちの何人かが急遽COMに替わることを「アイスする」という。 元々はQMAで使われ始めた言葉で、「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか?」というような内容の書き込みから来ている。 ドレームチャレンジやサバイバルLIVEでも、クイズが出題されるまで異様に長い・処理失敗により中止(異常終了する)などの発生報告があるので注意。 煽る【あおる】 元々の意味は、自分の思い通りになるよう、他者をおだてたりそそのかしたりする表現であり、物に対しても同様に使うことがある。 火の勢いを強くするためにふいごでかまどに風を送ったり、水道の蛇口をひねる、活を入れるために尻を叩くなど。 ネット用語やゲーム用語でネガティブ要素とされ、悪意を含んだ絵や身振り、音、声、言葉などで相手を挑発する、喧嘩を売る、小馬鹿にする、揚げ足を取る、せかす、過度にからかう、動揺させるなどがあるが、ほとんどが悪質行為とされる。 ちなみに、実力差を見せつけた上での自慢のやりすぎも含まれる。 相手を正しくほめる分には問題ないので、難しい問題などで正解されたらほめてあげよう。 悪問【あくもん】 答えそのものは間違っていないが、問題文が適切な表現で無かったり、違った解釈が出来てしまう曖昧な表現だったりする問題。出題ジャンルが間違っている問題もこれにあたる。 アバター【あばたー (あばたぁ)】 自分の分身となるキャラクターであり、スタート時には男女計4パターンの容姿の中からベースとなる1人を設定できる。正式名称(公式:遊び方)にゲーム画面内及び説明文に明記されている。 ミッションやバトルギフトから獲得できる、カスタマイズアイテムにてイメチェンやメガネをかける、などができる。 サバイバルLIVEなどで十人十色のキャラクターが見えるのはこのため。 アマ/アマチュア【あま/あまちゅあ】 未熟者・初級者のことで、ルーキー(新人)とされるブロンズ、シルバーを指すことが多い。クイズ自体が初めてだったり、問題群に慣れてない場合などが多い。 但し、サブカでブロンズ・シルバーに潜入したプロは該当せず、偽物・覆面となる。プレイング的に低レベルだった場合、見破るのは難しい。 対としてプロ/プロフェッショナル【ぷろ/ぷろふぇっしょなる】がある。 アンカー【あんかー】 漢字で「錨」と書く、船が流されないように固定する重し。いかりとも。リレーの走者で、最後の人に用いられることが多い。 @wikiではリンクと項目名にそれぞれアンカー「例:[[アンカー【あんかー】>#ankaa]]→アンカー【あんかー】&aname(ankaa)」を設定することで、項目名リンクが使用できるようになる。 STADIUMリーグの各ラウンド4問目やサバイバル系の10問目、ユーザー作問の最後に則り、最終問題を銘打っている。 安全地帯【あんぜんちたい】 麻雀・FPS・マインスイーパー・ドボンクイズなどで、「ここは通るだろう」とされる場所。 推測が外れて危険だった場合のガッカリ度はかなり大きい。 安置【あんち】 推しグッズや偶像、ご遺体などを大切に保管、または設置すること。 召喚儀式や祭壇、神棚などでよく扱われる。ゲーセンの店舗大会や交流会などで記念に集合写真っぽく撮るのも一種のそれ。 アンチ【あんち】 個人・団体・製品などを対象とし、掲示板や言論の場で一方的な批判や暴言を吐いたり、デモ行為などで妨害をすること。皮肉や陰口、悪口もこれに当てはまる。ただし正当な改善策を述べた上でダメ出しをするのはこの限りではない。 じたばたしようが所詮はネガティブでしかないので、傍から見ても褒められることではない。 ゲームプレーヤーたるもの、自分自身は勿論だが相手のことも気にかけ尊重する、フェアプレー精神を持った紳士淑女であっていただきたいものである。 鼬ごっこ【いたちごっこ】 2人以上がお互いに同じようなことを延々と繰り返して終わりがないこと。 主にオックランキングや対人勝利数での獲得数争いで1位と2位の差が変動するが、だいたいは期間終了・どちらかの睡眠や仕事の時間などで終焉を迎える。 一色【いっしょく】 赤・青・黄・緑・橙・白・黒など、コーディネートなどでとある色のみを題材にして服装を揃えること。対義語では「カラフル」。 アバターのカスタマイズなどで色を揃えることを指す。 カスタマイズアイテムの個数で色が限られているので、全身同色か、服装のみ同色かになりやすい。 古-ション【いにしえーしょん】 第1・2回スターコレクションのスペシャルミッションで配布されたスタンプのひとつ。 元ネタは、QuizKnockの動画「〇×クイズに△と□も混ぜてみた」で、河村拓哉が解答した言葉。 とはいえ、その動画を知らない知識のない人間には「古い」という否定的なニュアンスに誤解されかねないので取扱注意。 イントロクイズ【いんとろくいず】 辞書的な説明をすると「ある曲の“冒頭で歌手が歌い出す前の部分”を聞いて、アーティスト名、曲名を当てるもの」。 テレビ番組「クイズ・ドレミファドン!」を元祖とする、早押しクイズとしてはド定番のジャンルで、クライマックスには逆転要素として多くの早押し問題が出題された。 ノクスタでもBEMANIのコラボとして、不定期での期間限定開催がある。 派生ジャンルとして以下のようなものがある。 ウルトライントロ:イントロの一種で、流されるイントロ部分を通常よりも更に短くしたものを流す。超イントロ、ウルトロとも呼ばれる サビトロ:曲のサビ部分を流す アウトロ:終わり部分を流す ラントロ:曲のランダムな一部分を流すプレビュー:ラントロの一種で、曲の特徴を素早くつかめる部分を再生する アニトロ:題材がアニメソング 隠居【いんきょ】 引退のようにキッパリやめる程ではないが、かつてのランキングガチ勢のような熱量多い戦いをせず、のんびり過ごしていること。 称号を粗方(あらかた)取る、ノクスタ王を1度取るなどに起こる。達成後の燃え尽き症候群といったところ。 引退【いんたい】 長く続けていたプレーヤーが、自ら辞退する道を選び、その関わりを断ち切ること。辞表とも。 この宣言をした後でもやっぱり続けている例も少なくなかったりする。 しかし、日頃のウィークリーミッションやスペシャルミッションなどでの限定アイテムを取りこぼす為、復帰後の回収ができず、見限って戻ってこない可能性もある。 上【うえ】 寝る時にあおむけになる方向であり、ゆげが動く方向でもある。 とあるゲームでは「勝ち組」として丁重にもてなされることが多く、成績面では、ベスト○○に載る、ゴールド称号を獲得するなど、他の人の模範とされることが多い。 4人対戦の成績が常勝1位、各ランキングも1位、MCに全員勝った、となると、もはや絶頂期ではないかと思う。(後は何をしでかすというのだ) そんな兵、いるはずが…。 ドリームチャレンジやサバイバルLIVEで正解かつ早押しタイムが上(速い)のこと。 ついでにサバイバルLIVEでは最終問題が正解かつ早押しタイムがMCより上(速い)だと晴れて生存となる。 嘘問【うそもん】 その答えはウソ・間違いではないか?と思われる問題。ただし問題文の限定の見落とし・見間違いで嘘問扱いされることも。 一般的には、雑学に強い人には却って混乱を招くような限定の甘い出題も嘘問扱いされることがある。なお、答えは確定するが問題文が適切とは思えない、酷いものは悪問という。 オンラインクイズゲームにおいて嘘問と思われるものには主に以下のようなものがある。出題において漢字の誤記、誤表記(例:長崎県指宿市、金沢県のような実在しない地名表記) 答えとの重複記載 (慣用的な使用を含む) 時間が経って事実が変わったのに、問題が更新されていない (例:スポーツでの最多・最少記録やこれまで日本勢が獲得していなかった賞の受賞や大会入賞、組織人事の入替が反映されていないなど) (芸能問題で)芸名と文化活動名の区分を同一にする(例:ビートたけしと北野武を混同する。) 解答の設定が表記揺れや発音揺れに対応していない(例:「日本」が答えになる問題で2番目の解答候補に「っ」と「ほ」がある(ただし正式名称で指定されている場合はその限りではない)。解答候補に「ヴ」と「ば行」を一緒に入れる。) 裏【うら】 表と対になっている言葉で、オセロの駒やコインの絵柄、カセットテープなどでよくいわれる。 STADIUMリーグにおいて、ゴールデンタイム(19 00-22 00)、イベント戦(ドリームチャレンジ、サバイバルLIVE)の時間帯で、上級ランカーと対決しないようにするプレー。上手くいけばCOMx3に当たる反面、一部のあまのじゃくな人(裏目)との遭遇する可能性がある。 テレビ業界では、○番組・○被りなどとも。 ただし、サバイバルLIVEについては参加できたほうが面白く、参加券がまだない場合はウィークリーミッションをやり込めばその分チャンスが増えるのでがんばろー! 運営終了時間【うんえいしゅうりょうじかん】 ゲームセンター店舗が設定した閉店時間のこと。時間が迫ると画面下部にメッセージが表示される、新規プレーができなくなるなどの制限がつく。 閉店時間のラスト1時間から「まもなく閉店時間になります。HH:MMで運営終了となります。」が表示される。 その後、残り30分頃になると「まもなく閉店時間となるためプレー開始できません。HH:MMで運営終了となります。」というような表示になり、現在プレー中の対戦が今回最後となる。 風俗営業法、ショッピングモールの閉店時間などにともなう店の都合により、閉店時間より早めに設定されることが多い。 遠征【えんせい】 店舗大会への参加や地域限定のプレイ、他プレーヤーとの交流などをするために遠方のゲーセンへ出かけること。行き先が有名ゲーセンであれば「聖地巡礼(単に巡礼とも)」、その地域のいくつかのゲーセンを回る目的であれば「行脚(あんぎゃ)」とも呼ばれる。 ゲームによってはプレーしたゲーセンの軒数によって称号がもらえることもある。 押し勝つ【おしかつ】 他のプレーヤーより速く早押しボタンを押して、解答権を獲得すること。4人早押しで1stが取れればかなり速いといえる。対義語は押し負ける。 押し負ける【おしまける】 上記の押し勝つの対義語。4人早押しで早押しボタンを押したが、他の3人が先に早押しボタンを押していたため解答権がないこと。(早押し4thに解答権はないが、クイズセレクターが誤答し自滅することで50点がもらえることがある) 押し抜け【おしぬけ】 早押しボタンを押したのに反応がないことで「空振り」とも呼ばれる。原因として以下のものが考えられる。 プレーヤーに起因するもの:本人は押したのだが、押しが弱い/浅い/傾いている。など ハード的なもの:メンテナンスが不十分であるため、ボタン、タッチパネルの感度が悪い。など ソフト的なもの:店舗の回線状態がよくなく処理落ちが発生している。などコナステの場合はキーボードのスペースキーではなく外周のフレームだった、住居、スポットの回線状態などによる影響もある 御立ち台【おたちだい】 祝賀会やインタビューなどにてマイクの後ろにある踏み台のことで、他より少し高くなっている。 ドリームチャレンジやサバイバルLIVEにて、MC台を除く六角形の台に1~10の番号が振られている場所。 ライフ数>平均早押しタイムの順に番号が振られ、最初はマッチング順、以降はクイズの解答結果によって毎回入れ替わる。1に近いほど、生き残る可能性が高いと言える。 ※サバイバル系の最終順位(正解数>早押しタイム)とは異なるので、ノーミスで速い人でもライフ2・4の場合、席順が11以降になることもある。 おためしプレーチケット【おためしぷれーちけっと】 言葉の通りコナステでのおためしが1プレー可能となるチケットのこと。 「ログインボーナス」でのチケットマス、「ゲーセンに設置された筐体で1日1回プレー」する、「対象期間でのログイン」で入手可能。「コナステもをよろしく!」といった時に配布されることがある。 アーケード版で使用できない、通常のクレジットやPASELIのプレーと異なり、少しクセがある。 -メリット- 連勝数、対人勝利数に関してはノーマルプレーやプレミアムプレーと同等にカウントされる。アーケード(100円)→コナステ(チケット)、と遊べば、100円で2倍プレーできる。 -デメリット- 無償配布のため、獲得から約1週間以内に使用しないと権利を失う。 獲得オックが通常プレーの10%(90%OFF)になる。スコアアタック回でも適用。 おためしプレーではミッションが進まない。報酬のカスタマイズアイテムや称号が取ることができない。当然ながら、ドリームチャレンジで1位を獲得しても、サバイバルLIVEに参加してもミッションの称号は獲得できない。 オック【おっく/OQ】 各クイズの問題に勝利した証。丸いゴールドコインの中央に薄い白色でQOのロゴがが8の字に重なって描かれており、その周りに虹色の丸が描かれている。RPGでよく言われるEXP(経験値)に近い存在で、露骨な誤答をしない限りは減らない模様。 STADIUMリーグやサバイバルレコードでは解答台にコインタワーとして積み上がり、ドリームチャレンジでは勝者に大量のコインが降り注ぐ。基本的に正解すると積み重なり、誤答すると崩れ落ちていく。またマイナスの間はコインを積んでも相殺で消えてしまう。 さらにクイズセレクターの時は1st正解で周辺の四方八方からアバターに飛来し、誤答で他のプレーヤー3人へと飛んでいく。ちなみにプレミアムプレーで最終結果がマイナスへ落ちた場合、オックプラス保障によりその回の獲得分がゼロに置き換わる。 オック稼ぎ【おっくかせぎ】 STADIUMリーグのシルバー・ゴールド・プラチナ行きへのオック獲得数を集めることや、サバイバルLIVE参加権をめぐるオック獲得数を競うことを指す。前者は単純に経験値ポイント稼ぎとして、後者は対象期間中のオックランキングに対する表示される。1位には主な報酬に王冠的な特別称号があるため、これを狙ってオック稼ぎに泥沼化することがある。 また、ウイークリーミッションにおいても「累計○○オック獲得しよう」というのが存在する。 落とす【おとす】 一般に中学の定期考査などで問題に答えられなかったり、間違えること。大学などでは、卒業に必要な授業(単位)で不合格になり、落第すること。(注:落第は評価の1つであって、留年という学年や年間のようなものとは規模が異なる。) 例:「この問題を落とすとは・・・」 通常なら間違えない問題などで、プレッシャーや読み違い、押し違いなどで誤答すること。 出題者の意図がわかっていなかったり、解答入力で急ぐと失敗しやすいので注意。 お見合い【おみあい】 解答権を放棄して問題を流し、制限時間が終了するまでスタンプなどのリアクションをせずにお互い黙っている状態。 目視ではわからないが、答えがわからない・誤答ペナルティが怖い・眠くて気づかないなど、理由は様々。 オリジナルクイズ【おりじなるくいず】 作問スタッフやプレーヤー達による、クイズID及び問題群のこと。 公式:オリジナルクイズと遊び方 2023年2月11日(土)JAEPO出展用に企画されたものだったが、のちに問題セットを募集し、ドリチャレやSTADIUMリーグでの出題として使用された。 その後、プレーヤー作問のクイズIDを公開し始めたため、クイズIDさえ特定できればいつでも遊べるようになった。 問題文、解答文字、答え、説明文が作問されたものとなっており、店舗大会や交流会向けに出題されることが多い。 1プレーの店内対戦やフレンドマッチで遊ぶことができる。 最大16問編成の4人早押しで、終盤残り3問でオック数が「????」で伏せられる。 果たして、君は1位を獲れるだろうか。 オワタ【おわた】 ゲームオーバー【げーむおーばー】や詰み・時間切れ・失敗・完了・満了・成功などの物事に用いる、「終わった」の簡略系。 2ちゃんねるの「\(^o^)/人生オワタ」にて広まった用語とされる。 大抵は絶望した時や良くない時に使うことが多く、誤答・グロマッチ・STADIUMリーグ降格・対人レート減少・レートリセット・連勝リセット・期間終了などで使われることが多い。 オンガクパラダイス【おんがくぱらだいす】 かつて稼働していたコナミデジタルエンタテインメントの音楽クイズゲーム。 コラボイベント「BEMANIイントロSTADIUM」の俗称に使用されることがある。 か行 カード【かーど】 ノクスタにおいては以下のものが該当する。 プレーデータを保存する「ICカード」。 ゲームプレー後「バトルギフト」でたまに手に入る「クイズカード」(※種類は絵柄と作問者)。 サバイバルLIVEに挑戦/勝利時やサバイバルレコード(サバイバルLIVE回)に挑戦した際に発行できる「記念カード」。挑戦/勝利時のカードは各回1回のみ発行可。 有志プレーヤーによる非公式「オリジナルカード」。店舗大会や交流会、問題ID連携やその他イラストに伴うQRコード連携から。有効期限内に獲得できなかった場合は印刷済みのカードを譲ってもらうか、作成者にカード情報の再発行をお願いしなければならばい。。 回収【かいしゅう】 問題回収ともいう。「次に"同じ問題"に当たった時のため」に、問題文と解答を覚えることを意識としたプレイ。人によっては既出問題で正解できた時は微笑むことも。 サバイバルレコードは過去の記録、いわゆる問題集なので回収しやすく、その問題で模擬早押しをすれば実践に役立つかも? 学び習得する点でカンペとは異なる。 回線切り【かいせんきり】 対戦の最中に、筐体の裏に接続されている通信用コードを物理的に抜く行為。 コードを抜けばその対戦の勝敗が反映されないため、敗北確定した者・素行の悪いプレーヤーが苦し紛れにやると言われるが、その回線切りではサバイバルLIVEで「倒した」称号が取れなくなるので無意味。 マナー以前に店舗やゲーム運営の妨害になるため、やってはいけない。特に4人対戦中にホストにあたるプレーヤーがやると、マッチングした他の3人に迷惑がかかる恐れがある。また、同様にゲームへ参加せず妄(みだ)りに遅延行為(クイズ形式で90秒フルに使う、説明を飛ばさない(よーい、ドン!のおふざけは別)など)を行い、ゲーム進行を阻害するのも迷惑となる。ただし通信回線が弱い店舗もあるため、運悪く通信が途絶えてしまった可能性はある。 確定ポイント【かくていぽいんと】 競技かるたでは「きまり字」と呼ばれ、早押しクイズでは「/」と表現されることがある、問題文で基本的に左上から右側へと表示されるなかで「正答を導き出せるか否かの境界線」となる場所のことばや文字のこと。 クイズではキホンのキだが、ランカー群がよくやる「問題文と答えを既に覚えているから押す」というのとは別。 クイズでは、問題文又は問題画像が全て表示される前に解答権を取れば勿論解答することができるが、0文字や1文字、1ピクセルや4ピクセルのように出題からの一瞬で解答権を取っても問題が不十分で正解は難しい(4文字タイピングでは1文字目は当たって25%)。 火事/(大)火事【かじ/(おお)かじ】 サバイバルLIVEやドリームチャレンジの開幕直後の現象で、毎回恒例の祝砲とも。ステージ中央のMC席と背景の立ち絵(サバイバルLIVE:MC像)が無尽蔵の打ち上げ花火(エール)&スーパーエールによって埋めつくされ、まるで燃え上がっているかのように見えることから。 MCから「大花火大会」と言われたり、「ここがエールの打ち上げどころだ」といった感じに日頃の貯まったエールを連射しまくっていることが多い。 実際の花火での火事(工場出火)などは死傷者が出たり管理不足の不祥事となるため、煽ってはいけない。 ガス欠【がすけつ】 車やバイク、トラックなどで燃料警告灯が点灯することから。点灯してしばらくは走行できるが、放置するとエンストとなり動けなくなってしまう。 燃料計がない車種では燃料のリザーブタンク(非常用)で一時的に走行できる可能性がある。 他には疲れや眠気・空腹・ネガティブなどで気力がなくなってしまい、思うように力が入らない、燃え尽き症候群になってしまうこともある。 過疎【かそ】 主に朝や深夜帯・平日など、プレーヤーが少ない時間帯。ほぼCOMx3戦なので、知識ベースのオック稼ぎ・連勝重ね・サブカプレー・対戦レート偽装などに使用される。対人勝利数は期待できない。 逆は過密【かみつ】。 かどD【かどでぃー】 称号「ノクスタッフ」を装備している、ノクスタスタッフの一人。 ドリームチャレンジにもたびたび出没、オフラインクイズにも遊びに行った、早押しの腕前もある猛者。(twitter) その正体は名前からKONAMIの門田ではないかといわれている。 過密【かみつ】 主にイベント戦前後(ドリームチャレンジ、サバイバルLIVE)・夜のゴールデンタイム(19 00-22 00)・休日、午前0時00分など、プレーヤーが多いとされる時間帯。 マッチング速度も速いが、知識ベース&早押しの腕前、両方ないとオック稼ぎは難しくなる。 ただし、ここで勝利できれば対人勝利数増加のチャンスである。 逆は過疎【かそ】。 カンニング【かんにんぐ】 出題者が認めていない道具・方法を使って回答を行うこと。覗き見・電子媒体・紙などがあり、よく卑怯、ズル、カンペと言われる。一部のプレーヤーが不利な状況で苦し紛れに行う可能性がある。ただし、問題用紙などに公式などが記載されている場合は除く。 正々堂々とした戦い方ではないが、クイズでは3つ方法がある。 1つ目は、山を張る。 出るであろう問題を予想し、山勘で調べた問題文と答えを紙に書いて持ち込む、PC画面に表示させるなどの方法。予想が当たれば正解率100%だが、当たる保証はどこにもない。 2つ目は、サーチ。 問題文・画像から手掛かりとなる言葉・画像から自分で検索をする方法。出題から解答まで最速で調べ、かつ解答権を獲得して正しい答えを入力しなければならない。 早押し形式ではデフォルトで他プレーヤーの早押し、COM(残り5秒)の早押しがあるため、問題文を読む&検索の速さで勝たなければならないし、間違えてもいけない。実行するには分が悪すぎる。 全員解答形式の某学園では、残り時間さえ気を付ければ0点(白紙解答)を免れる。ただし、出題から数秒でのExcellent的な解答は不可能である。 3つ目は、覗き見。 アーケード筐体に表示されている、他プレーヤーの画面を見る方法。 筺体同士が2台以上かつ横並び、店舗側による大きい衝立(ついたて)がない場合のみ可能。 4人対戦・店内対戦で上画面の対象者の解答ボードが映っている時、又は下画面で入力中(上部中央、青い横線内部)の時に筺体の小さな衝立を乗り越えて見ることはできる。 ただし、ゲームシステムで勝ったとしても、クイズ的・紳士協定的にそれはどうなのというのがある。 モチロン、上記1~3は公式大会や店舗大会などの公の場では反則、レッドカード(一発退場)や出禁になるため、やってはいけない。 逆転勝利【ぎゃくてんしょうり】 試合や争いなどで、途中まで劣勢だったものが戦局をひっくり返す機会を掴んで優勢を追い抜き、結果として相手を負かすこと。 リバーシやチェス、将棋などでは一見劣勢に見えるが、終盤から怒涛の追い上げが生まれることもあるので注意。 STADIUMリーグの各ラウンド4問目(最終問題)はオック2倍のため、そこで早押し1st/2ndが不正解/正解すると、一発で800(-400/+400)以上もの差が開く。 優勢側の油断/劣勢側の意地で双方の事象が発生すると、劣勢だった戦局がいとも簡単にひっくり返ることがある。 強制終了【きょうせいしゅうりょう】 タスクキルとも言う、パソコンなどでAlt+F4コマンドを押す行為であり、フリーズや予期しない負荷によって応答なしのアプリケーションを無理矢理終了させること。通常終了ではなく異常終了になるため、テキストデータやイラストなどで保存していないものに関しては記録されない。 パソコン知識の無い配信者が隠しコマンドと勘違いしてAlt+F4を実行、ゲームの進行が振り出しからという地獄に落ちるらしい。 STADIUMリーグなどで故意・操作不可に伴うアプリケーションの強制終了、アプリの通信中に誤って強制終了の2パターンが考えられる。 コナステ版(PC)で、アプリケーションを強制終了(Alt+F4)しようとすると警告画面が表示され、「オック獲得無し・リーグの場合はペナルティとして4位を記録」というような注意が出る。 コナステ版(Android/iOS)などの場合はPC版よりは緩く、万が一アプリを閉じてしまったとしても、一定時間内に再接続できれば復帰できる。 アーケード版(筐体)の場合は、マッチング画面で残り時間が表示されず、少し待っても先に進まなくなった、プレーの途中で映像が止まってしまった、という緊急時に最後の手段として店員さんが電源の落とし上げ(強制電源オフ/電源オン)を行う。アプリケーションを選択して終了するという選択肢はない。 金欠【きんけつ】 「手元不如意」と言うことがある、100円玉(現金)・電子マネー・クレジットカードなどで使用できる残額がゼロ(100円未満)であり、これ以上プレーすることができない状態。軍資金が底をつくとも。 下り【くだり】 会社によっては「A線」ということがある、鉄道などで「起点」から「終点」、主に東京方面から離れる、都市郊外へ向かう電車をいう。ほかの例えでは、リンゴ・みかん・ボールなどの球体が転がり落ちる「○○○坂」ということがある。対義語では「上り」。 STADIUMリーグで「ブロンズ←シルバー←ゴールド←プラチナ←マスター」へ降格されることを指す。 「プラチナ←マスター」落ちに関しては、結果画面で対人レート6400~6500帯から落ちると確定する。COM負け<対人負け<4位ペナルティにて、中級・上級者で発生しやすい。 「ゴールド←プラチナ」落ちに関しては平均順位が基準となるため、中級者と上級者で頻発するが、「ブロンズ、シルバー」落ちに関しては生涯獲得オック数に影響するので、よほどヘタクソなプレーでない限り、落ちることはない。 クレ【くれ】 「何かくれ(よこせ)」ではなく、アーケードゲームでは定番、CREDITの略。スタート時のクレとコンティニューのクレで価格設定が異なる (1stクレ200円+コンティニュー100円、500円6クレなど) 場合もあるので、クレ投入前に確認しよう。 クレサ【くれさ】 「クレジット・サービス」の略。通常は100円1クレだが、100円で2クレ、200円連続投入で3クレのような割引設定のこと。 筐体操作による値段設定はできないそうだが、店舗によっては外付けの電子マネーリーダーによる価格設定及びサービスを行っている場所も存在する。 グロマッチ【ぐろまっち】 グロいマッチングのこと。 自分と比較して力量が上のプレーヤー又はランキング上位との組み合わせとなり、苦戦を強いられそう、または成績が(悪い意味で)先読みできそうな劣勢マッチングのこと。過去に手合わせしたことがありかつ自分が負けていた場合は確定となる。反対語はヌルマッチ。 無論、実力差や問題の運・展開の妙で勝つこともあるので、戦う前から諦めてはいけない。 グロ問【ぐろもん】 到底分かりそうもないような、超難問のこと。グロい(グロテスクな)問題の略。所属リーグが上がるとその難問の問題数も徐々に増えていくので、遭遇したら次回のために学びましょう。 ゲームオーバー【げーむおーばー】 シューティングやアクション、パズル、シミュレーションなどのゲームで残機が足りない、手詰まり、ノルマが達成できないなどでコンティニューできず、プレーが途中で終わること。 上手い人は被ダメや置きミスなどが少ないのであまり関係ないが、ゲームに慣れてない人が残機ゼロで敵にやられる、ノーデスやノーコンティニュー縛りでやらかす、などでよく起こる。 アーケードゲームのクレジットがなくなる、或いは運営終了時刻やゲームクリアなど、これ以上ゲームを続行できなくなること。エンディング、ラスボスなどでのタイトルバックも当てはまる。 こちらはゲームの勝敗に関係なくプレー終了としてよく使われる。 ゲームセット【げーむせっと】 元々の英語は「the game is over」と表現される和製英語で、「GAVE OVER」の意味合いが強い。 野球やテニス・QuizKnock STADIUMなどで試合終了を意味する。 これ以降の逆転劇はないため、勝者と敗者が決定しやすい。 限定形式【げんていけいしき】 通常の早押しKnockや虫食いKnockのようなものではなく、ある一定の期間内限定で選べるクイズ形式。 4択Knock、4ヒントKnock、パネルKnock、スポットライトKnockなど。 イベントによっては累計正解数で限定クイズ形式の称号(好き→やりこみ勢→マスター)がもらえる回もあるが、限定枠として復刻しただけで称号がもらえない、ものもある。 形式開放中は自由に選べるが、COMも気まぐれで選ぶ可能性がある。 ゴールデンタイム【ごーるでんたいむ】 TV番組のゴールデンタイム (視聴率が高くなりやすい夜19 00~22 00(夜の3時間)の時間帯) に倣い、ゲームセンターでプレー人数が多い時間帯のことをいう。 答え【こたえ】 出場者・挑戦者・パネラーが制限時間までに出さなければならないもの。 出し方としては、ボードに書いて見せる、口頭で伝える、モノで示すなどがある。 作麼生(そもさん)に対する説破(せっぱ)に当たるものであり、問題【もんだい】に対するものとなる。 クイズゲーム全般において、問題【もんだい】とセットで正しく覚えているか、対戦相手より早く「わかった!」と示せるか、がカギとなる。 コナステ【こなすて】 KONAMI AMUSEMENT GAME STATIONの略であり、コナミのアーケードゲームを自宅のPCやタブレットやスマートフォンからプレーできるクラウドゲームに類似するシステム(旧称は「e-AMUSEMENT CLOUD」) 大きく分けてアーケード版とほぼ同じプレーが可能なストリーミングコンテンツ(QMAやMFC、メダルゲームが該当)とクライアントを直接ダウンロードしてプレーするコンテンツ(BEMANIシリーズ各作品が該当)がある。 QMAは2018年11月1日より正式サービスを開始。ノクスタにおいても2022年10月にコナステ版βテストが行われ、2022年11月9日より正式サービスが開始された。ゲーセンがやっていない時間帯(主に深夜帯など)でもノクスタを楽しめる環境となっている。 コナミ税【こなみぜい】 KONAMIのオンライン対応ゲームでは、1プレイが行われるごとに一定の金額を設置店から手数料を支払う必要があり、手法が消費税などの間接税に似ているので、これを俗に「コナミ税」「上納金」などと呼ぶ。(このような仕組みを一般的に「レベニューシェア」と呼ばれている) この方法は、ゲーム稼働初期に一定の収益が期待される場合には有効であるが、ゲーム自体の人気に陰りが出ても、店舗側が回転率を上げるために値下げをしても利益が出にくくなるというデメリットも存在する。以前は無償で販促物の配布や追加アップデートなどがあったが、現在では終息しており、あまり賑わっていない。 コミック【こみっく】 文章、イラスト、写真などで物語や解説が構成されている画像のこと。新聞の4コマ漫画もこれに当てはまる。 公式の遊び方に5つ掲載されている。作者名無し、一体誰が描いたんだろう…(公式)遊び方-QuizKnock STADIUMを楽しむ流れ(コミック)https //p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/howto/index.html#howto コラボ【こらぼ】 コラボレーションの略語。辞書的な意味は「異なる分野の人や団体が協力して制作することや、制作したもの」のこと。 ノクスタにおいては「BEMANIイントロSTADIUM」が該当する。 ゴリアテ【ごりあて】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 QuizKnockの動画「インテリ東大ワード流行らせ選手権」において須貝駿貴が回答した言葉で、元々はダビデによる投石で倒された、旧約聖書に登場する巨人のこと。 ゴリゴリのエピソード【ごりごりのえぴそーど】 2022/07/21にYoutubeのQuizKnockチャンネル、MC:河村、解答:須貝・ふくらP・こうちゃんにて実施。 『【何これ】Googleに問題文読ませたら難問になりすぎたww』 Googleドキュメントの音声入力で、日本語を外国語として読ませたらどうなるかという企画で、第2問(2 47-5 42)として出題されたもの。 「Q.クリカエシ ヨナジ ヨショツイヒト ゴイ ゴリゴリのエピソード ヨク アラナント ユー?」 上記で「ゴリゴリのエピソード」とはっきり聞こえてしまったため、大混乱と大爆笑、20分以上の難航を巻き起こした迷言。 ネタバレ↓ ギリシャ語で問い読みされたが、「『イソップ寓話』に登場する羊飼いのエピソード」が、何故か「ゴイ ゴリゴリのエピソード」と読まれてしまった。以降、解答メンバーからは『イソップ寓話』=ゴリゴリのエピソード、というネタになった。 ネタバレ↑ アーケードイベントの初回スターコレクション(多答ドボン)のミッションで古(いにしえ)-ションのスタンプと同様に追加されたもの。緑ゴリゴリで、押すと「なるほど」のポーズをとる。 コンバート【こんばーと】 辞書的な意味では「物理的・化学的に変形・変質・転換させること」、そこから意味が転じて「機能・用途を変更すること、そのための改造すること」などの意味に使われている。ゲーセン業界ではCVTと略される。 アーケードゲームにおいては、ひとつのゲーム筐体を改造して別のゲームに組み替えることを指すことが多い。 メリットとしては、1台を丸ごと新品で購入するよりは負担が小さい・売り上げの低いタイトルから乗り換えられる、というのがだろう。 一方デメリットとしては、ゲームメーカーによっては策略として契約を振りかざし、出したいゲームの台数を揃えさせる、一部ゲームの台数を減らす、価格を上げるなど強硬手段をとる企業があるようだ。 一般プレーヤーにとっては、ゲーセンに面白い筐体が置いてある、(様々な意味で)ちゃんと遊べるのであれば望ましいのだが。 さ行 再起動【さいきどう】 コンピューターやアプリケーションをいったん終了してから、もう一度起動し直すこと。 コンピュータを使用している時によく行われる行為で、新しいソフトウェアのインストールやアップデートの反映のために行われるのが一般的。しかし、ソフトウェアの不具合により再起動が起こることもある。ノクスタをはじめとしたアーケードゲームも例外ではなく、バージョンアップが出た日(Ver.UP当日など)に店舗側の対応で手動で再起動が必要となる。店長、店員の判断で当日に再起動することもあるが、閉店後次の日に再起動ということも少なくない。当日すぐにアップデートしなくてもプレーに大きな支障は出ないが、マッチングが分断されることが多い。 また2023年1月頃には「プレー開始前・プレー終了前・コンティニュー前に、ゲームがフリーズし、勝手に再起動する場合がある症状」が発生、ICカードプレー時の不具合(その端末で使用中が継続)に影響した。その後のアップデートで改善された。 最後の1ダメージ【さいごのいちだめーじ】 サバイバルLIVE、またはドリームチャレンジの早押し10問目、正解者の中で早押しタイムが一番遅かったプレーヤー(ワースト1)にダメ押しの1ダメージが入ることを指す。 最終問題で絶体絶命の残りライフ1&ワースト1だった場合、正解発表直後、いきなり演出なしで山分けオックがゼロ&グレーになり(ドリームチャレンジ)、正誤履歴がグレー正解(脱落)となる。察しのいい方は誠に残念な話となるが、次の早押しタイムランキングで自分の名前が最後に表示され、最後で最後の1ダメージ脱落というオチになる。 しかし、ワースト1がライフ2以上だった場合、早押し1位に届かず上位のワースト2のライフ1を救済する結果となり、人情味のある話にはなる。 (なお、サバイバルLIVEの場合はMC対決があるため、最後の1ダメージどころか恐怖のMCタイムで生存者ゼロの可能性があるが・・・) 最終問題【さいしゅうもんだい】 最終ということで麻雀では「オーラス」(オールラスト)とも言われ、バラエティ番組などではハワイ旅行をかけた10人2択クイズ、賞金1000万円をかけた4択クイズ、一発逆転の点数がかけられた問題などを指し、どれも最高難度になりやすい。また、ネタとして法外な点数をかけられたりもする。 STADIUMリーグの各ラウンド(点数2倍)、店内対戦・フレンド対戦の10問目、サバイバルレコード・サバイバルLIVE(MC参戦)・ドリームチャレンジの10問目(それぞれ難問奇問が多い)を指す。 QuizKnock STADIUMリーグでは400点加点・減点による逆転が、サバイバルLIVEやドリームチャレンジでは生き残りのドラマやメイクミラクル、スターコレクションではラウンドクラウンの奪い合いなど阿鼻叫喚が起こりやすい。 サバイバルLIVE【さばいばるらいぶ】 ノクスタで不定期に月1、2回ほど開催されるオンラインイベントのひとつで、QuizKnockSTADIUMリーグシーズンの終点でもある。 サバイバルモードに則って実際にQuizKnockのメンバー(またはその関係者)がMCをやるオンラインライブイベントが開催される。その時の称号は10問目でそのMCに勝って生き残った/負けたかどうかが課題となる。 参加条件など詳細は別ページ:サバイバルLIVEを参照。 サバイバルLIVE参加優先権【さばいばるらいぶさんかゆうせんけん】 SURVIVAL(LIVE)([ )優先 主にサバイバルLIVEの一般入場券として作られたチケットで、ウィークリーミッションで2週間または1週間以内に25回ずつプレーすると週1ペースで獲得できる。ノクスタリーグ上位99位までのサバイバルLIVEマッチング優先権とは異なる。 2023年6月2日からの激辛ドリチャレでも使用できるようになった。 上記のような絵柄の、紺色の地にSURVIVAL LIVE →の白字、優先の黄緑字で描かれている。 どこぞの協会のタワー入場時に垣間見えた、チケットの半券をもぎとるシーンはない。 古参にとっては「サバイバルLIVE < ウィークリーミッション(隔週2枚)」で大量獲得できていたので紙クズに近いが、最近では週末:激辛ドリチャレのせいで供給バランスが是正されてきている。 ルーキー若しくはミッションサボりのプレーヤーにとっては入手する場面が限られている、貴重なチケット。 サブカ【さぶか】 サブカードの略。メインで使用しているICカード以外で保有しているカードのこと。ランキング上、メインカードとサブカードでデータのやり取りはできず、規程上第三者に譲渡することもできない。 使用する理由は様々で、下記のようなものが一般的と思われる。 もちろんメインカードと同様にやり込むとダブルメインになりつつあるが、サバイバルLIVEやノクスタリーグの称号は各回1つずつといった点でメイン・サブ関係は崩れることはない。 ウォーミングアップ、問題回収、飲酒状態、気分転換など、成績を気にしない状態で使いたい。 メインカードを無くしたので、仕方なく二枚目を買ったら後からメインが見つかり、どれか1枚がサブカ用になってしまった。 ネタなCNカードで楽しみたい。 晒し【さらし】 名前・あだ名・住所・地方・顔写真・電話番号などを意図的にSNSなどのインターネットへ公開し、対象者を突き詰めること。 テレビなどでは意図しない生放送にて、不穏な流れから特定されることもある。 掲示板では気になる話題や恥ずかしい内容などを目立たせるため、晒しage(さらしあげ)と言われることも。 自身の情報を意図せず暴露してしまうこともあるため、情報公開する範囲は気を付けよう。 ノクスタ内部では各種ランキングなどで成績優良者やナイスな作問者の掲示ぐらいだが、プレーヤー間で青い鳥(twitter)や[f](Facebook)などのネット社会に一石を投じ、当事者同士で会話や会うこともなく行われるため、晒しが発覚した後は時既に遅し、ということもある。 関連して「特定しました」「夜道には気をつけろ」とも。 インモラルプレーヤーの悪行を知らしめたり、上級プレーヤーが誤答した瞬間や不平不満の投稿も含まれるが、 その投稿をした本人自身も同様にネガティブであることに変わりはない。 ただ、晒された対象者に深刻な被害を及ぶ事態などが発生したら、例え悪気がなくても晒した側が罪に問われるので留意する事。 サンクコスト【さんくこすと】 埋没費用(まいぼつひよう)ともいわれ、それまでに注ぎ込んだお金・時間・手間が取り返せないので無駄にしたくないと思ってしまい、その後の意思決定に影響を受けてしまうこと。 ゲームやギャンブルでも中途半端にやり込んでしまったため、終わり時が難しく、引くに引けなくなってしまった状況が多い。 リーグランキング(オック稼ぎ)で、1位取れそうだとプレミアムプレーで臨んだところ泥沼化、掛けたお金と努力が惜しいため途中で諦められない、などがある。 地蔵【じぞう】 自分の表現に対し全く手も足も出ないこと。麻雀になぞらえて焼き鳥ともいう。早押しが4thで点数も動かないことからネガティブな意味合いが含まれているため、他人に対して使うことはよろしくない。 地蔵状態でも相手がことごとく自滅する(誤答ペナルティ)などで、逆に勝つこともある。 下【した】 寝る時にうつぶせで見る方向であり、じゅうりょくで動く方向でもある。 とあるゲームでは「負け組」としてドボンと雑にあしらわれることが多く、 成績面では、ワースト○○に載る、他の人の踏み台にされる、大会では参加賞のみ、あの機関車のボードゲームではボンビーがつく、といった具合に日の目がない。 ドリームチャレンジやサバイバルLIVEで正解かつ早押しタイムが下(遅い)のこと。 あまりに下過ぎると、早押し最下位のダメージを受けてしまう。 更にサバイバルLIVEの最終問題が正解かつ早押しタイムがMCより下(遅い)だと問答無用で即脱落となる。 例え参加して正解しても遅いと負けになるので、今までに覚えた知識や長年の勘などを総動員して挑もう! あまり下だけを見続けると、「もう向いてないのでは…?」と暗く悲しくなるので、そういうときは前を向き、「こうしたら先に進める!」と考えてみよう。 ゴールは遠くとも、一歩ずつ進み続ければいずれ辿り着く。 下調べ【したしらべ】 過去問題集「赤本」「青本」「黒本」「傾向と対策」の考え方と同じで、予め出題範囲・問題のクセ(傾向)が判明している場合、本番の試験に挑む前に出そうな問題を予め学習しポイントを押さえることである。 ただし、出題範囲が「不明」の場合、実施できない。 サバイバルLIVEのvs.MC戦やドリームチャレンジなどのクセが強い作問集の出題範囲から出そうな作問(例:色、スガイ、カウントアップ、都道府県名産品など)を予め潰しておくことである。 時報マッチ【じほうまっち】 対戦したい相手とのマッチング率を高めるために「○○リーグ・ドリームチャレンジで○時○分○秒にスタートを押す」、丁度(JST)・ゾロ目・連番・倍数・などの固有の時間を予め決めて、全国対戦に臨むこと。プレーヤー間の交流のためによく実施される。 コナステ版QuizKnock STADIUMには、打ち合わせで決めておいた「あいことば」を共有してマッチングする、「フレンドマッチ」という機能があり、マッチング率を上げることができる。 勝負押し【しょうぶおし】 「解答の候補が複数あるが、正解は未確定」の状況で賭けで押して、1/2~1/4の確率で正解すること。広義では、百人一首やダイブの指運正解も含まれる。 競技かるたの世界でも見切り勝負をあらわす「大山札」という言葉が存在する。 わからないからとりあえず押して答えを推理するのとは別。 白ける【しらける】 対人戦やMC戦、COM戦での負け濃厚(若しくは確定)などで楽しさがなくなる、興が冷めること。 花火やチャットスタンプがほぼ無くなったら可能性はあるが、元々無表情やポーカーフェイスだった場合はどちらとも言えない。 スターコレクション【すたーこれくしょん】 予選に早押し系3つ、決勝ラウンドに多答ドボンKnockがある、不定期開催のスペシャルイベント。スタコレと略すことも。 決勝では選択肢1個の誤答が命取りとなる。 詳細は記事ページ→スターコレクション このイベントが開催されると、その回のオック争い(リーグランキング)に拍車がかかるので、 いつものリーグで手堅く稼ぐか、多答積み重ねのスタコレで逆転を狙うかのどちらかとなる。 プレミアムのオック3倍速もさりげなく有効であり、1プレーで稼いだスコアの3倍(例:7000台~9000台など)がそのままシーズン獲得オックに加算される。 3倍速&1プレーで2万オックが出てしまうことも。 スタンド【すたんど】 座っているプレイヤーの背後に立って問題の助言(又はネタバレ)をする人。マンガ「ジョジョの奇妙な冒険」で使い手の周りに付く能力の姿から由来し、QMAなどで使われ始めた。 競技クイズや店舗大会などではルール違反で、一人ではなく複数人数でのプレイをあまり快く思わない人間もいるが、普通に遊んでいる分にはお店や近くに座っているプレーヤーに迷惑さえ掛けなければ問題はない(と思われる)し、友達と協力して楽しくプレーする光景もよく見かける。店舗側の配慮として2人掛けのイスが用意されていることが多い。ちなみにアクションゲーム、シューティングゲームなどで、自機操作と攻撃ボタンの操作を分担することは「二人羽織」といって区別されることが多い。 捨てゲ【すてげ】 グロマッチや誤答などでプレーを続ける気をなくし、そのゲームのプレーを放棄すること。白けて極端にリアクションが減る、相手の挙動を呆然と眺める、タバコを吸いだす、トイレに行くなどして対戦終了までの時間を過ごす。捨てゲーとも言われる。 ストップウォッチ【すとっぷうぉっち】 5.00秒や3分33.33秒などの遊びとしても使われることがある、F1レースや競走馬、100m走、RTAなどでタイムアタックとして使われる道具・機能のこと。 時限爆弾のタイマーは数字の挙動が逆であるが、ある意味同じである。 早押し系のクイズでは着順判定のため必須とされる。 どっかの中級プレーヤーがアイコンとして使っているとかいないとか。 スパイラル【すぱいらる】 上位リーグと下位リーグを行ったり来たりすること。上下移動の点からエレベータとも。 初級・中級プレーヤーがゴールド1←→プラチナ1でループすることがよくある。 スルー【するー】 元々はリアルクイズ用語で、早押し系のクイズで解答ボタンを押さずにタイムアップすること。答えがわからない、答えに確信が持てず誤答ペナルティが怖い、など理由は様々。 サバイバルLIVE、ドリームチャレンジでは、誤答だけでなくタイムアップであってもペナルティがあるので注意。 生存者なし【せいぞんしゃなし】 MCか問題に負けてプレーヤー群が全員脱落(全滅)すること。サバイバルLIVE若しくはドリームチャレンジで「MCに勝利」又は「オック山分け」の生存者(対象者)が“0人”になること。最終結果がショッキングピンクからダークブルー演出へ暗転することからからバッドエンドとも。ドリームチャレンジで何らかの通信異常によるお1人様プレーで出やすい。 道中(2~9問目)又は最終問題(10問目)・MCに敗北(10問目)・クイズに誤答/未回答で脱落(ライフゼロ)、サバイバル終了前に生存者が誰もいなくなると、MC又は伊沢ロイドから通達される。 左上のロゴ部分もダークブルー色「サバイバル成功者なし NO SURVIVORS... 生存者は0(人)です」と表示され、BGMもいつもの華やかな結果発表のBGMではなく、悔い残りまくりのヘンテコBGMとなる。プレミアムで挑んだ方、心中お察しします。 この回で得になるのは、筆頭の開催元:KONAMI、MC側:QuizKnockメンバーくらいであろう。 セミプロ【せみぷろ】 プロである熟練者には勝てないが初級者には強い、それなりの力を持つ存在。難問が出た時にCOMと勝てるか怪しいところ。 サバイバルLIVEのMCに勝てるかどうかは運任せ、戦局次第となる。 中級者や上級者を指すことが多い。 全員○○【ぜんいんまるまる】 解答権を獲た者一同が皆一様に褒められる、もしくは貶(けな)されること。 解答権が無い者は含まない。 全員正解【ぜんいんせいかい】 解答権を獲た者一同が正しい答えで解答したこと。 問題がカンタン過ぎた、もしくはお互いに知ってた場合に起こる。 イジワルで難問を出したはずが裏目に出て、アッサリ解かれると「チクショー!」である。 全員不正解【ぜんいんふせいかい】 解答権を獲た者一同が誤答若しくは時間切れで、減点やお手つき・加点無しなどを被ったこと。未回答(スルー)は含まない。 問題が難し過ぎる、ひっかけがえぐい時に起こりやすい。カンタンな問題で出たら尚更(なおさら)。 イジワルな出題者から見たら誤答してもらったので大成功な問題、解答権が無い者から見たら「だから答えが“わかったら”押せとあれほど……」とツッコミするシーンである。 全員☆x0【ぜんいんほしぜろ】 スターコレクションで問題が難問過ぎて、解答者一同が答えを選ばなかった、もしくは誤答を積んでしまい加点がなかったこと。 点数上位の者にとってはうざい話だが、下位のマドラー(妨害)にとってみたらしてやったりである。 全出し【ぜんだし】 出題が問題文のもので、通常は答えがわかったときに早押しボタンを押して止める。 しかし、最初から最後(例:~といえば何でしょう?)まで全て表示された(読み上げられた)状態を指す。 もはや早押しとは言えない。 遅めのCOMですら早押しボタンを押してしまう程かなり遅く、特にサバイバルモード(サバイバルLIVE、ドリームチャレンジ)では早押しワースト1候補で危険とされる。 主に早押し・NOひらがな・虫食い・逆再生にて確認可能。フラッシュ・倍速の場合は3回表示されるが、そもそも速過ぎるため4回目のことを指す。 戦犯【せんぱん】 俗に協力ゲームのスポーツやFPSなどで、独走して犬死・仲間の足を引っ張るなど、敗北の要因を作った「これは○○モノだ」、などとよく言われる。 協力プレーはないものの、個人プレーで明らかな失敗をした場合に該当する。 いつものSTADIUMリーグではそこまでではないが連勝記録が生きている試合、誤答罰が厳しいドリームチャレンジやサバイバルLIVEなどの凡ミスで挙がり易い。 答えの無知や通信障害などの不可避を除くものを指し、 知っていたが押さなかった、ひっかけ・落とし穴だと気づいたが結局落ちた、押したが別の文字を押した・似ている文字を押したなど、悔いが残る結果を自虐として言うことがある。 それ正解!【それせいかい】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 QuizKnock動画シリーズ「朝からそれ正解!」が元ネタであるが、それの元となったのは、TBSのバラエティ番組「リンカーン」の人気企画「激論!朝までそれ正解」から。 た行 タイトル【たいとる】 称号の別称。詳細は称号のページを参照。 タイポ/タイポグラフィカルエラー【たいぽ/たいぽぐらふぃかるえらー】 本来は印刷関連の業界用語でtypoと略され、押し間違いや、タッチパネルの感度不良による意図せぬ暴発、不発で誤答すること。 下記組み合わせは間違えることがあるので、押す前によく確認しよう。 また、室内照明の光反射によって濁点または半濁点が見えづらくなる事もあるので注意。 間違いやすい例 濁点(だくてん)「゛」や半濁点(はんだくてん)「゜」の有り無し ひらがな「り」とカタカナ「リ」(左側のはね) 「コ」と「ユ」(右下─の長さ) 「ソ」と「ン」(下線の角度) 「ウ」と「ワ」(上の|) 「シ」と「ツ」(点の場所と向き) 「フ」と「ヲ」(中の─) 「ク」と「タ」(中の\) 「チ」と「テ」(上部の角度及び連結) 「ス」と「ヌ」(中の\の長さ) 「う」と「ろ」(一筆書き) 「イ」と「ト」(上部違い、左右反転) 「ろ」と「る」(下の丸) 「さ」と「ち」(左右反転) 台バン/台パン【だいばん/だいぱん】 ボタンや液晶画面、台自体や机部分、キーボードなどを乱暴に叩く、もしくは殴ること。もちろんアーケード筐体を乱暴に扱うのはルール違反。押し負けてしまったり、対戦に負けてしまったりで悔しくとも、店にとっても他の客にとっても迷惑なのでやらないように。 たまやー【たまやー】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 「かぎやー」と並ぶ、日本で一般的使われている花火の歓声。 チャットスタンプ【ちゃっとすたんぷ】 スタンプチャットに使用するためのスタンプのことで、LINEなどのメッセンジャーにあるものが有名。 辞書的な説明をすると、コンピュータネットワーク上のデータ通信回線を利用したリアルタイムコミュニケーションのことをチャットというが、その際にスタンプを使って行うことをスタンプチャットという。チャットスタンプを使うとスタンプごとにアバターがいろんなアクションを取るが、アクション途中に別のチャットスタンプを使うとキャンセルできる場合がある。 スタンプを拒否する人もいるので、ほどほどに。 通知【つうち】 TwitterやFacebook、LINE、Youtubeなどで投稿・更新があった時にお知らせが来るよう設定する方法。 事前登録方式だが、突発イベントや前日告知(例:前日にドリチャレイベント、激辛ドリチャレ)などで見逃しが減る。 Android/iOSではアプリでお知らせが来るようデフォルト設定されていることが多く、対象アカウントをフォローしてしておくと、届くようになる。 PCでも設定することが可能。また、RSSやfeedが使える場合は、feeder(※他サイト)などで更新のお知らせを受け取ることができる。 現にこの@ウィキでも上部に「RSS▼」があるため、更新のお知らせを受け取ることが可能。これで毎回ページを開かずに更新連絡を知ることができ、「全ページ一覧→更新順」で確認漏れを減らすことができる。 つられ押し【つられおし】 早押しクイズで起こる現象のひとつで、1番目にボタンを押した人の効果音や演出に対して、条件反射でつい早押しボタンを押してしまう行為。 撤去フラグ【てっきょふらぐ】 目立たないところに移動したり、サテライトの筐体数が減るなど、近々の撤去を暗示しているような状況になること。 店舗側にとって維持費や売り上げの関係上、数字が出ない場合は撤去の対象となる。 店内対戦【てんないたいせん】 店舗内で行う対戦のこと。トーナメントによる大会方式をとる場合もある。ちなみに筐体で「イベント大会」の設定も可能の模様。 店舗大会【てんぽたいかい】 一般的なオンライン対戦と違い、同じ店舗に参加者を集めて対戦者同士を戦わせて勝敗を決める形式の試合のこと。(実際はオンライン機能を使っていても)オフライン大会とも呼ばれる。 アーケードゲームがオンラインマッチングしてからプレーするのが一般的になる前の時代から盛んに行われた伝統的な娯楽である。コロナ禍によるゲーセンの経営の変化から下火になったものの、今でも盛んに行われている店も存在する。アーケードゲームの通信料が安くないため、店舗主催のイベントとしては赤字覚悟のサービスという一面もある。今後も続けてほしいと望むなら会場たらゲーセンに金を落としてあげよう。 QMAみたいにメーカーがフルサポートしているゲームもあるが、ノクスタではメーカーからNGが出ているという話があったうえに、2023年8月から9月の一斉撤去によりほぼ不可能となった。 動画投稿【どうがとうこう】 ここではゲームのプレー動画をYouTubeやニコニコ動画などにアップすることを指す。時報マッチの結果配信、店舗大会の配信、店舗によるLIVE実況などいろんな形がある。 暴言や迷惑プレーなど不適切なプレーがあると非難の対象や炎上の一因となるので注意。 各メーカーごとに動画投稿のガイドラインが公開(個人枠と法人枠(事務所所属の芸能人など)とで分けられている場合も)されているが、ノクスタでも公開されている。(https //p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/guideline/top/index.html) 通せんぼ【とおせんぼ】 元々はアメリカ横断ウルトラクイズの準決勝でよく行われるルール。 「通常クイズ→通過/阻止クイズ」、という2段階があり、何度も「通常→通過/阻止」が行われたため。 対戦レートで猛者に当たった場合、勝てずにこれまで上げたレートが逆に下がることから。 もどかしいが、勝てるようにがんばるか、猛者がいなくヨワそうな人がいる時間・地道にCOM戦を狙うしかない。 トーナメント【とーなめんと】 対戦者同士を戦わせて敗者を脱落、最後まで勝ち残ったものを優勝者とする形式の試合のこと。 店舗大会においては一般的な方式のひとつで、目的などによりいろんな派生ルールが存在する。 ノックアウト方式勝ち残り式トーナメント方式とも呼ばれる。日本では一般的にトーナメント戦というとこの方式のことを示す。勝ち抜き戦を行い、負けたチーム(または個人)はその時点で敗退。勝者同士で対戦を繰り返しながら優勝者を決定する。 ダブルエリミネーション方式「2戦保障」と呼ばれ、2敗した時点で敗退となる方式。スポーツ界ではビリヤード、柔道(オリンピック)、野球(WBC)などで実施されている。トーナメントを2回行い、通常の勝ち上がり方式で決勝進出者を決める(勝者サイド)、同様に1敗した者どうしの間で行い、1敗した者から決勝進出者を決める(敗者サイド)。 勝者サイドと敗者サイドの決勝進出者で決勝戦を行い優勝者を決めるが、決勝戦で敗者サイドが勝った場合、勝者サイドの優越として決勝の再戦を行う場合もある。 トーナメントの組合せによる有利不利を軽減することができるが、勝者サイド/敗者サイドで試合数が倍になるため、参加者が多数・短い期間の大会には不向き。 匿名希望【とくめいきぼう】 個人名やキラキラネームなどの変な名前・同僚にばれる・名前に黒歴史・その時の気分などの事情で、 テレビやラジオ、掲示板などで、名前やペンネームなどを伏せ、公表できないようにしてほしい時に用いられる。 番組によってはネームからはわからないよう、汎用的な仮の名をつけられることが多い。 具体例としては、匿名希望さん、名無しさん、774、一般人さん、Qスタプレーヤーなど。 ドリチャレ【どりちゃれ】 QuizKnock STADIUM ドリームチャレンジの略。 正式名称が長いため、公式twitterで記載されていることが多い。 激辛ドリチャレ【げきからどりちゃれ】2023年6月2日から始まった、高難度(とされる)回。過去に3回以上実施されており、4回目でドリチャレお姉さんの本気:公式twitter、ミズキュの作問&悪だくみ:かどD twitterとも称されている。 (6/2(17 00):公式twitter、6/10(20 30):公式twitter、6/17(20 30):公式twitter)。) …の割には、10人、1人、11人とムラがあるが、3回目まででプレーヤー群全滅は出ていない模様。 日頃のドリームチャレンジ(ふつう、ピリ辛、復習問メイン、新問メイン)とは異なり、参加時にサバイバルLIVE参加優先権【さばいばるらいぶさんかゆうせんけん】というチケットが1枚必要。チケット集めはウィークリーミッションにて。…ん? ドリチャレお姉さんってNavigator兼作問者?? ドリチャレお姉さん【どりちゃれ おねえさん】 ドリームチャレンジ及びサバイバルレコードのNavigatorで、初登場は2022/06/10。 チョッキを着ており、目は水色、髪色は主にピンクで、先端には水色もある。 プレーヤー達のアバターとは異なり、大人の女性として描かれることが多く、 頭にOQコイン風の半透明な飾り(丸メガネではない)、左目の下に「02」の記載がある。 + (公式)twitterとドリチャレ、お姉さんの履歴_20220610-20230221 (公式)twitterとドリチャレ、お姉さんの履歴_20220610-20230221 2022/6/10 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1535169907301568513 ドリチャレお姉さん登場(通常)。 ドリームチャレンジ、総合1位お祝い企画の宣伝コミック。 6/13から6/19、総合1位にお祝い投稿ありのお知らせ。 絵のタッチが遊び方のコミックになんか似ている。 + ドリチャレ、お写真(イラスト化)企画 ドリチャレ、お写真(イラスト化)企画 2022/6/13 総合1位(ぱすてる) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1536279909475450880 2022/6/14 総合1位(ぱすてる) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1536638385674403841 2022/6/15 総合1位(アラジン) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1537003276184748034 2022/6/16 総合1位(れ) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1537366873569996804 2022/6/17 総合1位(ぱすてる) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1537729361830608896 2022/6/18 総合1位(ぶるべりマフィン) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1538799062514044928 2022/6/19 総合1位(すてねこっと) https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1538800067326246912 2022/6/17 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1537730568615768065 ドリチャレが複数マッチングに分かれた場合の総合1位説明。 正解数の多さ&平均早押しタイムが少ない方が対象。 2022/6/20 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1538808881505177600 お祝い投稿ひと区切りの写真風イラスト 2022/6/21 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1539174090917167106 ドリチャレ開催が1日2回への変更。 各回17 00~(過去のドリームチャレンジ) 各回19 30~(新規問題) ドリチャレお姉さん立ち絵(デフォルメキャラ) 2022/10/20 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1583026390710222848 ドリチャレに定番問題投入。 2022/11/17 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1593084561944346625 ドリチャレ、前半5問に動画系形式が出現。 ドリチャレお姉さん(通常)。 2023/02/21 https //twitter.com/QK_STADIUM/status/1627971312810622976 サバイバルレコードで2022年8月分までのサバイバルLIVE回の追加を告知。 ドリチャレお姉さん(通常) ドンマイ【どんまい】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 辞書的な意味では「don't mind」の略称で「気にしていません」または「気にしません」という意味。「気にしないで」という慰めの意味での使用は間違い(その場合は「don't worry」などが該当)で、誤用されやすい言葉のひとつである。 チャットで使用すると相手の機嫌を損ねやすい、取扱注意の言葉のひとつでもある。 な行 ナイスガイ【ないすがい】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 元々は快く、穏やかで、思いやりがあり、敏感で、傷つきやすい男性に対する表現。QuizKnockのメンバー須貝駿貴の愛称(ナイスガイのスガイ)でもある。 泣いても笑っても次が最終問題です【ないてもわらっても つぎがさいしゅうもんだいです】 元々の「泣いても笑っても」は、泣こうが笑おうが変わらず、じたばたしてもどうにもならないこと。 ドリームチャレンジの最終問題(10問目)出題直前に、MC伊沢ロイドが必ずしゃべる台詞(セリフ)。ドリームチャレンジ出場者にとっては耳に胼胝(たこ)ができるほど、親の敵と思えるほど聞かされたフレーズである。 傾向として10問目はプレーヤー殺しの激ムズ問題が出やすい、運良く正解しても1~9問目までのCOM遅押しがないため早押し最下位ダメージが誰かに飛び火する、といった地獄絵図になりやすい。首尾良くライフ2(ライフ3スタート)で10問目を迎えた方はブラボー、無傷(不正解なし)で来た方はまさにアンビリバボーである。 ライフ1で来た人は・・・、まぁ・・・うん・・・えーと・・・レッツ・サバイバー。。。 既に脱落してしまった人は・・・、・・・最後に正解して明日の糧にしよう!! 情け【なさけ】 「人情」や「武士の○○」とも言われ、人間味のある心、他者をいたわる心のこと。 STADIUMリーグ戦のスタジアムランクが1以外の場合、温情としてある程度手を抜いてくれる気前がいいプレーヤーがいるとかいないとか。 苦手形式【にがてけいしき】 対人勝率が一番低い(負けが多い)とされるクイズ形式。ノクスタにおいては、自分自身と対戦相手の得意形式と苦手形式が表示される(複数の場合もあり)。自分の苦手形式を1つ克服した場合、第2・第3の苦手形式へと移っていく。 ヌルマッチ【ぬるまっち】 自分と比較して力量が下のプレイヤー達、COMとの組み合わせとなり、楽な展開、または成績が(良い意味で)先読みできそうな優勢マッチングのこと。反対語はグロマッチ。 しかし、思わぬ伏兵や問題の運・展開の妙で崩れることもあるので舐めてはいけない。気を引き締めよう。 ノクスタッフ【のくすたっふ】 ノクスタにいるスタッフプレーヤーのことで、「ノクスタッフ」と書かれた称号を装備。その他称号や服装は思い思いのもので参戦している。「かどD」や「ユカ」、「こぶし」など数人が確認されている。 いつ参戦しているか不明なのだが、レアキャラなためかQuizKnock STADIUMリーグで遭遇すると遭遇したプレー数に応じて1回目に「ノクスタッフに遭遇」、10回目に「ノクスタッフをけっこう見かけた」、?回目に「ノクスタッフと???????」という称号が手に入る。ただし、1プレーでノクスタッフ2人以上と会っても、1カウントのみ(3倍速は有効)となる。ドリームチャレンジでは他プレーヤーに混じってよく参戦している姿を目撃されているため、その前後1時間くらい(肩慣らしの時間)を張っていたら会えるかもしれない。某黒色のやりこみプレーヤーがプラチナリーグ:2023/04/05 16:12頃にて「かどD」&「ユカ」ペアと遭遇、同日16:24頃に「かどD」との再遭遇に対しミッションカウントは2であった。 ノックアウト【のっくあうと】 格闘ゲームやボクシングなどで試合中に相手の体力をゼロにする、ダウンさせてから10カウント、レフェリーによる判定などがある。略称はKO。 主に4人対戦で相手に勝つことを指し、対人勝利数ランキングの数字を増やす要因となる。 各ラウンド終了ごとに相手との点数差(100点単位など)を足し算、自分の勝利が確定するよう立ち回ること。よくあるのが、1vs1でお互いのセレクタークイズが終了した後の3rdラウンド(残り2000点)・ファイナルラウンド(残り1000点)などがある。 兵(つわもの)になると、4人対戦のフルゲートで1位を取り、残り3人にまとめて勝つ、というケースがある。 上り【のぼり】 会社によっては「B線」ということがある、鉄道などで「終点」から「起点」、主に都市部の東京方面へ向かう電車をいう。ほかの例えでは、人気が「うなぎ○○○」ということがある。対義語では「下り」。 STADIUMリーグで「ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→?」へ昇格することを指す。 「ゴールド→プラチナ」についてはある程度の順位(最低でも2位以上)がないと昇格できない仕様になっている。 は行 廃人プレイ/廃プレイ【はいじんぷれい/はいぷれい】 時間とカネと体力(気力)を代償としてゲームをやりこむこと。さらに進むと、休日などを棒に振りながら何十周もプレーすることで、決して褒められたような言葉ではない。 オックランキング争い、長いミッションなど目的は様々。プレミアムプレーはオック稼ぎに最適だが、代償として手間暇かけた分の時間が溶け、カネが3倍速で使用される。 重度になるとPASELI使用が20万超えた、貯金を溶かした、クレカ額が跳ね上がった、などの負の遺産になりやすいので、お覚悟とご利用は計画的に。 ×【ばつ】 クイズに不正解、または時間切れの誤答をした際に表示される記号で、ネガティブとされる。 アルファベットの「F」、2択クイズの誤っている方として扱われることもある。 対義語は「○【まる】」。 主に判定や結果画面で青(ブルー)のシンボルとなる。 ゲームモードによっては減点、1stペナルティ、ダメージ、脱落といった負の要素しかない。 バトルギフト【ばとるぎふと】 モード選択前(コナステ限定)と、おためし以外のプレー後に発生するガチャのことで、やりこみプレーヤーにとってはエール発行機である。アーケード版とコナステ版では挙動が異なる。 クイズカードやチャットスタンプ、カスタマイズアイテム、そしてハズレ枠のエールが入手できる。完全ランダムではなく、初めに候補(通常5、プレミアム時8)がランダムで表示され、その後で1つずつ抽選になる。未入手(NEW!)が多かったり、入手済みアイテムだらけ(実質エールのみ)、エールしかないということも。 基本的にモード終了後、ギフト候補(5個、8個)が表示され、ルーレット形式で引くことができる。追加で引く際はバトルギフト権(2枚セット、1回100円)を都度購入する必要がある。 アーケード版では、モード選択画面にバトルギフトの選択がなく、バトルギフト券は使用不可、バトルギフト権購入後は即時消費となっている。 コナステ版に限り、モード選択画面にてバトルギフトに挑戦でき、ギフト券(又は権)を1枚ずつ消費可。終了後はモード画面に戻る(バトルギフト券がない場合はバトルギフト権の購入が必要)。 花火【はなび】 火薬と金属の粉末を混ぜて包んだものであり、着火すると主に煙・破裂音・炎色反応などを起こしながら燃えるもののこと。煙玉・発煙筒・ヘビ・クラッカーなどがあり、英語では火と作品の単語で併せてfire-work(s)ともいう。 他には銀波というナイアガラの滝を模したもの、夏の夜に風物詩として打ち上げるもの、線香のような形状に火をつけて遊ぶおもちゃなどがある。 ボードゲームではスターマイン、ビデオゲームではコースクリア時などの演出、縁日やセレモニーなどのお祭りで打ち上げられることが多々ある。 打ち上げ花火の演出として、エールとスーパーエール(サバイバルLIVE限定、課金専用。絵文字など)を使用できる。 チャットスタンプ「たまやー」の元にもなっている。 花火師【はなびし】 花火の製造や打ち上げ、そして花火大会の準備・運営を仕事とする職人のこと。 バトルギフトでこれまでに貯めたエール(花火)やスーパーエール(文字花火)を絶妙なタイミングで打ち上げ、クイズ会場を盛り上げる人のこと。 スーパーエールは1発500円と高価なため打ち上げた文字・プレーヤー名が載るが、エール(1発10円)は通常の打ち上げ花火演出のみで名前は非公開となっている。 プレーヤーが各会場に持っていけるエールは1人上限3000発まで、という制限がされている。 スタンプチャット「たまやー」の対比になりやすい。 早押しボタン【はやおしぼたん】 早押しクイズにおいてはなくてはならないパーツ。 ノクスタ筐体のボタンには遊びと言われる、軽く押し込んでも解答と判定されない距離がある。ちょい押しでアバターが少ししゃがみ、半押しでかなりしゃがんで青いオーラが良く見えるようになり、ビーム砲でも撃ちそうなチャージ音も鳴る。それ以上でボタン押し(判定)が反映される。コンマ秒を狙う人は解答判定されないギリギリまで押し込んでおり、青く光る早押しパワーを溜めているとかいないとか。 遊び(ボタン)の遊びとしては、ちょん押しでリズムを取る人や、ちょん押しブルブルでゲラゲラ笑うあおり行為も。 このゲームではクイズに答えて正解してピンポンの効果音が流れている途中や、出題以外の時にボタンを押すと効果音が変わったりするのでやってみよう。 2023/03/27アップデート後、出題中に早押しタイム短めで押すほど自端末で大きな衝撃音が鳴ったりする。 パラレル問題【ぱられるもんだい】 元々リアルクイズ問題で「○○といえば××ですが、では△△といえば何?」というタイプの問題のことで「ですが」の部分を「分岐」といい、冒頭の××とは別の答えを求める問題のこと。似ている言葉では、1つのものから複数へと枝分かれした「派生」があるが、一緒に扱うのは間違い。 「××」の時点で押して解答権取得→誤答がよくあるパターンだが、前半が簡単すぎるので難しいものを答えるなど、うまく後半を推測できれば正解できることもある。 分岐例:Q.日本の首都は東京ですが、ではニ/ウエの首都はどこ?※注)ニュージーランドではない 答え:A.アロフィ 外務省:ニ/ 基礎データ 派生例:Q.マリオとルイージが主人公であり、各ワールドの最後にはクッパと城の登場が多いゲームといえば「スーパーマリオブラザーズ」シリーズですが、/そこに登場するキノピオが主人公となったスピンオフのゲームは何でしょう? 答え:A.進め!キノピオ隊長 張りぼて【はりぼて】 元々は骨組みを竹などで組んだものに粘土や紙などで作ったもの。 見た目は立派だが、実質の伴わないことやものにも使う。激安グッズの外観や、書き割りの虎や城など。 リーグがゴールド1やプラチナ1、連勝数が50連勝以上だったとしても、強いかどうかは戦ってみるまでわからない。プレーヤーネームで調べることもできるが、上級者も手を焼く程の本物のプロプレーヤー、或いはやり込みやCOM戦ばっかりで対人戦は弱いプレーヤーのどちらかであろう。 hit and away【ひっとあんどあうぇい】 サバイバルゲームやボス戦などで射程距離と索敵範囲でできるだけ遠くから攻撃し、相手から反撃を受ける前に退却をすること。 ボクシングでは打ったらすぐ後ろに下がること。 主に初級・中級者が行う戦法で、天敵となる上級・プロがいない(とされる)時間にできるだけマッチングで勝ち星を集め、オック数などを稼ぐこと。万が一にも上級・プロに遭遇したら作戦失敗である。 百人一首【ひゃくにんいっしゅ】 元々はリアルクイズの用語。上位プレイヤー群は既にいくつかの問題文パターンを覚えており、(既に知っている)問題文の最初の数文字を見ただけで即答することがある。その数文字早押しはサバイバルMCがビビるほど。その試合のことを競技カルタになぞらえてそう呼ばれることがある。 ヒント【ひんと】 2023/05/29アップデート分(公式HP)からSTADIUMリーグにて追加された機能。 残り5秒からヒント欄に答えの一部が虫食い表示される(全部は出ない。1文字の場合は伏せ字のみ。文字数も「_」の長さで推理可能)。 ただし、代償としてタイムボーナス無し。COMも残り5秒くらいで同様に潰しにくる。 答えがわかったら、ヒント文字を含む答えをすべて入力で正解となる。 アップデートで解答権が4人全員に拡張されたため、制限時間内にボタンを押すことができれば解答に移ることも可能になった。 プレミアム【ぷれみあむ】 割増、もしくは上質という意味であり、今作ではプレミアムプレーの名の通り、ノーマルプレーより割高だが、それに見合ったオトクなサービスが設定されている。 筆頭に上がるのが短時間でブースト効果が期待できるミッション進行度3倍速&オック3倍、1回分誤答できるサバイバルライフ+1(※最終順位には効果なし)であり、ノーマルプレーの時短、サバイバルでの割高な保険になる。 また、バトルギフトが8分の4で1個分オマケ、オックプラス保障といった、普段よりも安心したプレーができる。 カネの力を使う廃プレーヤーにとっては必須のオプション。 …ただし、連勝数や対人勝利数、対戦レートは増えない。またプレミアムプレーの連コで遊び倒しているとバトルギフトでエールが同日3000発以上貯まる、クレ使用速度が3倍になるなど、気づいたら残り200円だった、というオチになるのでほどほどに。 プロ/プロフェッショナル【ぷろ/ぷろふぇっしょなる】 熟練者のことで、ランカー勢を指すことが多い。 早押しの確定ポイントが序盤だったり、ランキングでいつも上位に載る、ドリームチャレンジで10問正解で無傷、鬼門のサバイバルLIVEでMC群を倒したりと、常勝の印象がある。 ランカー勢が3人集まった中で一般プレーヤーが1人紛れ込むと手に負えないのはこのためである。 対としてアマ/アマチュア【あま/あまちゅあ】がある。 分岐【ぶんき】 問題文での「ですが」にあたる部分。パラレル問題を参照。 ベイカーベイカーパラドックス【べいかーべいかーぱらどっくす】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 ひとことで言うと、パン屋で働いているベイカー(パン屋)さんの名前が出ないような件。 辞書的な意味では「ある人物を思い浮かべたとき、その人の容姿、趣味、職業、人柄、口癖まで思い出せるのに、名前が思い出せないというような、その人の他の属性と比較して名前が記憶されにくい心理現象のこと」 ホスト【ほすと】 全国対戦における中心となる1台、親機のこと。対になるのはサテライト(子機)。 通常のオンラインゲームの場合、マッチングの裏では1台が親となり、他の3台それぞれと通信を行なって対戦を進めていることが多い。 ノクスタでも、STADIUMリーグ・ドリームチャレンジなどでホスト台、サテライト台と区別される。 その際、サテライト台はホスト台に通信するため、マッチング完了時間が数秒遅い)。 サバイバルLIVEの時はモチロン、MC席がホスト台となる。 ホロ【ほろ】 Card Connect(カードコネクト)にて発行できる、虹色にキラキラ光るカードのこと。通常カードの3倍価格で、クイズカード(もしくはオリジナルカード)のデータとホロカード代300円で入手可能。 ホロ印刷前のプレビューでおおよそ確認できるが、絵札の輪郭又は白背景がキラキラ光るようなレアカード感があり、カードナンバーなどの枠線やミズキュ、サインの縁などにラメ加工されたものとなっている。外周、裏面は変化がなく、見本のように外周が青色になったり、虹色に光ったりはしない。 ちなみにCard Connectではカードガチャというモードがあり、ゲームタイトルごとのガチャテーマごとに、ノーマルカード/ホロカードのどちらか、ノーマル絵柄/レア絵柄かの絵柄が一定基準で抽選される。 ここまで読んで誠に残念なことだが、サバイバルLIVE成功(MC討伐)/参戦やサバイバルレコード挑戦などの記念カード(疑似2ショット)にはホロが実装されていない。 ま行 マッチング【まっちんぐ】 トランプゲームでは神経衰弱で2枚の絵柄が揃うこと、ボクシングなどではチャンピオンベルトやタイトルをかけた試合をさす。別称ではタイトルマッチとも。 おおよそ下記モードで対戦相手を探す際に用いられる。 ただし、待機時間までにプレーヤー3名がいなかった場合はマッチング打ち切り、COMが代役となる。(この辺は対人勝利数が運任せ(リアルタイム)なので難しい) よくあるのが時報(00分00秒、ゾロ目時間)、追っかけ(SNSの投稿などから時間を推測)、マッチング外し(2~3分間をあける)などである。 通常 モード名 定員 待機時間 所要時間 STADIUMリーグ 4人 ホスト約90秒 約10分 店内 対戦フレンド対戦 4人 ホスト約90秒 約10分 イベント ドリームチャレンジ 99人 ホストの締切時間から約30秒※入場時間により例外あり 約18~20分(※待機の5分含む) サバイバルLIVE 99人 15分前&5分前~受付終了まで 約25分(トーク込み) ○【まる】 クイズに正解した際に表示される記号で、ポジティブとされる。 アルファベットの「T」、2択クイズの正しい方として扱われることもある。 対義語は「×【ばつ】」。 判定や結果画面などで赤(ピンク)のシンボルとなる。 ゲームモードによっては加点、1stボーナスなどの良いことがあるが、遅すぎてビリのペナルティなどもある。 ○○【まるまる】 ナニナニ、ドコドコ、ホニャララなどといった言葉でも表せられる、伏字・挿入用の文字のこと。虫食いクイズや文章の設問などで使われることがある。 ○○でやれ【まるまるでやれ】 本家とは異なる場所やゲームで行っているのだが、やっている内容・プレーヤーなどがどう見ても本家のそれと同じもの、もしくは世界観ぶち壊しな展開にツッコミやネタとして言われることがある。 AnxAnでやれ【あんあんでやれ】過去にAnswer×Answer【あんさーあんさー】でやっていた、4人早押しクイズの再現をノクスタなどで行ったこと。ゲーセン族なら言いたい気持ちは分からなくもないが、 プレーヤーとしてはAnxAnシリーズは2015年1月30日午前4時で全て運営終了しているのでタブーである。 表でやれ【おもてでやれ】店内での客同士の喧嘩やいざこざで、「表出ろ」とも言われやすいフレーズ。巻き込まれた第三者にとってはたまったものではない。 QMAでやれ【くま/きゅーえむえー/まじあかでやれ】ノクスタなどでQMAのキャラクターを模したアバターがいたり、そのキャラクターがノクスタのパネルKnockや4ヒントKnockを選んでいた場合。もろもろがQMA側に寄せている。 決勝でやれ【けっしょうでやれ】店舗大会の予選1回戦などといった、比較的早い段階で優勝候補などの実力者同士が対峙する試合のこと。本来は決勝で激アツな試合となるべきが、早すぎる展開に対するツッコミ。 ノクスタでやれ【のくすたでやれ】日頃QuizKnockSTADIUMをしているプレーヤーが、他のクイズゲームでやっていた時に言われるフレーズ。無料ゲームをやっているクイズプレーヤーに対し、「この守銭奴!」とかは言ってはいけない。 みんはやでやれ【みんはやでやれ】ノクスタで自分のユーザー作問を作り、かつそれを何度もやりまくっていた場合。みんはやでは無料で好きな時に作問・クイズ部屋を作れるので、練習にもってこいである。 よそでやれ【よそでやれ】専門分野が違う、畑違い、板違いな時に使われる。寿司の話をしている時にカレーライスの話がくるような感じ。 回しプレイ【まわしぷれい】 アーケードゲームマシーン(筐体)を仲間内で占領し、交代しながらいつまでも遊んでいる事(例:4席設置の店舗で4人が全て占領)をさすアーケードゲーム全般の用語。 連コプレーと同様の行為で、人がいない時間帯なら問題はないものの、後ろなどで待っている他のプレーヤーを締め出す・追い返す行為になるとマナー違反とされる。 満点【まんてん】 理論値での、1プレーに獲得できる最大の点数。詳細は「理論値【りろんち】」にて。 ミズキュ【みずきゅ】 QuizKnock STADIUMの筆頭ナビゲーターを務めるマスコットキャラクター。 見かけはペンギン……に見えなくもないが、叡智(ちえ)のシンボルであるフクロウのミミズクから命名されたらしい。(2022/4/1 23 00 かどDtwitter) 知名度向上のためか、リーグ戦の巨大な優勝トロフィーに乗っていたり、アーケード筐体のモードセレクト画面(特に上画面のロビー部屋)で自己紹介の動画が掲示されている。リーグ対戦時には背景1F付近に横断幕も掲げられている。 イベントが無い時はメニュー画面で湯呑みを飲んだり、2023年1月開催のログインボーナスでは称号内でチョコを食べた(2022年12月30日午後0 00 公式Twitter)、2023年2月開催のログインボーナスでは称号内でマカロンを食べようとする(2023年1月25日 午後4 04 公式twitter)姿も目撃された。 スターコレクションでは上位入賞者が獲得出来る金・銀・ノーマル色のミニトロフィーに乗っかった、アバターアイテムにもなっている。 ナビゲーターの手助けをするコ・ナビゲーターとして、なんぷしゅがいる。 ミッション【みっしょん】 作戦の任務や使命、役割、目標のことで、これを遂行、達成、クリア、失敗などとよく言われる。ゲームではステージやミニゲームなどの攻略条件などをさす。 アーケード版・コナステ版・両者共通の3部門、常設・定期・不定期の3種類があり、通常・ウィークリー(約2週間)・イベント(期間限定など)がある。この中でランキング争いについては載っていないので、称号ハンターは気を付けよう。 主な条件として、参加する・クイズに正解する・オックを集める・他のプレーヤー(COM含む)に勝利するなど、内容によって難易度が異なる。 大抵の場合、ウィークリーやイベントなどでは締切日があるためか、易しめ・やり込みタイプの2つ分かれることが多い。 また、個人用の自主練メニューとして下記が想定される。 場所 条件 考察 リーグ 最終順位1位 常勝1位なら楽勝? リーグ 最終順位が10点差で1位 タイム10点。ほぼ運 リーグ 最終順位2位 1位と3位の間 リーグ 16問全問正解かつ全て01.00秒未満で正解 もはやガンマン? リーグ 16問全問正解かつ全一 早押し1st独占 リーグ 16問全問正解 サバイバル風 リーグ 16問全問誤答なし 正解とスルースキル リーグ 1プレーの最終獲得が5000オック突破(ほぼ満点) 個人MAX:5080 リーグ 1プレーのセレクターで獲得が1700オック突破(ほぼ満点) 個人MAX:1720 リーグ 対人2人で自分のセレクターで0点にしたあと最終順位1位 押さずに0点、それでも勝利。完全な舐めプ。 リーグ 対人2人で自分のセレクター1位を捨てたあと最終順位1位 自セレ600点のハンデ リーグ 対人2人で相手のセレクター1位を譲ったあと最終順位1位 リーグ 対人3人で最終順位1位 2人に勝利。COMがいるため3rdまで点が入る リーグ 対人4人で最終順位1位 3人にまとめて勝利。4th回避、1st死守がどうなるか 見回り【みまわり】 「お巡りさん」という言葉に韻(いん)が似ており、美術館や博物館・夜の住宅街・学校・オフィスビルなど、警察官や警備員が異常がないか確認することを指す。定時巡回、パトロールとも。 アーケード専用イベント用の席を確保するために通勤・通学の帰りなどで立ち寄ることがある。 常連もしくは見回りしている有志が少ない・いない店舗では、来たるサバイバルLIVE(アーケード専用)席などの下見/予約が難しく、なんとなく久しぶりに行ったら既に縮小・撤去・閉店されていた、という可能性もある。 メンテ(メンテナンス)【めんて(めんてなんす)】 保守、保全、維持、整備といった意味を持つ言葉で、異常がないか・改修要素は何にするか、などといった点検や設定変更などを行う。生活では、自転車や自転車、飛行機、果てはFormula One(フォーミュラ・ワン。通称F1)のなど整備も含む。 プレーヤーにとってはプレーできない時間帯となり、早朝プレーができない要因となる。 ノクスタのコナステ版では、基本的に下記時間帯が存在。 毎日05 00~07 00にサーバーメンテナンス 毎月第3火曜日 02 00~07 00に長時間メンテナンス(サイトログインも不可) 一応運営終了時間と同様にメンテナンス前にプレーすることもできるが、1時間前に新規接続締め切り、30分前に新規プレー締め切りとなる。 この時間にマッチングした人はあまのじゃくか、オック稼ぎ/対戦レート稼ぎか、はたまたミッション忘れの慌て者か。 萌え問【もえもん】 自分の知識の重箱の隅をつく、「これは俺が答える!」と言ってしまうような問題のこと。逆に相手の専門分野に関する問題のことを「萎え問」ということがある。 例えば、文系には文学・歴史の専門知識、理系には科学や物理の専門知識、サブカルチャーなら好きなアニメやゲーム作品など。好きな分野でハズすとカッコ悪いので、解答入力は慎重に。 問題【もんだい】 questionの場合は、学校の定期考査や質疑応答、課題など、質問者が回答者に対し納得できる答えを提出させるためのもの。 quizの場合は、出題者が解答者に対し事前に定めた正解を出させ、正誤判定及び成績をつけるために出すもの。 後者の意味として、「問題(もんだい)!」と言ってから出題されるのが通例となっている。 問題ボード【もんだいぼーど】 クイズ番組などの画面配置で基本となるものの1つ。 主に読み上げた文字を表示させることが多く、たまに画像も表示させることがある。 ↓お試し用に例題を白抜きしてます。 ┌─────────────────例題─────────────────┐ │Q.アメリカの州は全部で50ですが、日本の都道府県は全部でいくつでしょう?│ └────────────────────────────────────┘ A.47 少し黒がかった半透明の板であり、解答中にボードの奥、ライバルの正解/不正解のパネルが若干透けて見えるものとなっている。 アーケード筐体版では上画面の下部(main monitor01)、コナステ版では画面下→画面上へと表示される。 不正解した人よ、画面から確(しっか)り見えているぞ。 や行 山を張る【やまをはる】 元々はプラチナ・金・銀などのレアメタルがありそうな鉱脈を予想/期待して、採掘資金を注ぎ込むこと。確証がないため、無駄骨になる、当てが外れることも。 今では試験問題やギャンブルなどで使われる言葉で、ハイリスクの勝負をすること。当たればデカイが、大体ハズレるだろうという話が多い。 その時の勘(カン)や作問の傾向、下調べなどにより、次に来る問題を予想して構えることである。 サバイバルLIVEのvs.MC戦やドリームチャレンジでドンピシャリとなった場合は決定打となるが、ハズレた場合は不発に終わる。 有志【ゆうし】 ある事柄に、志や関心を持っていること。また、その人自身。 例えば仲間やボランティアなどで人を募る時によく使われる言葉。 このサイトの書き込みはどこぞの有志達によるもの。 用語集【ようごしゅう】 まさに今見ているページのこと。 クイズやノクスタ、アーケードゲームやプレースタイルなどで使われる単語群が随時記載・加筆されている。 単語の説明文には、その見出しの単語を使用しない記載が多い。 新規・更新箇所は編集履歴にて確認が可能で、開設者のご厚意により、だれでも編集が可能となっている。 言うならば「つくろう! みんなの辞書」。 養分【ようぶん】 STADIUMリーグで、速答過ぎる猛者ども(ランカー達)のオック稼ぎの踏み台(早押し2~3位、解答権無し)にされている様子を自虐的にいったもの。初級・中級プレーヤーに多く、稼ぎ期待度も約50%~0%と少ない。エサ(餌)や噛ませ犬とも。 読ませ押し【よませおし】 元々はリアルクイズのテクニックのひとつで、早押しボタンを押した後で読まれた言葉を引き出すためのテクニックのこと。 「伊沢ロイドの問読み」及び「ボタンを押してから実際に問題文のスクロールが止まるまでのラグ」の2つを利用し確定ポイントギリギリを狙うことを示す。 ただし、答えがわかってから押す方法ではボタンを押すまでの間に僅(わず)かな隙が生じ、1~4文字ほど滑ることがある。 予約【よやく】 書店やゲームショップなどでは初回限定品、ホテルや旅館などでは日程が決まったときに部屋をとる、飲食店ではおせち料理や恵方巻・クリスマスケーキなどに対しよく行われている、発売される前に注文をすること。 サバイバルLIVEに向け、ランキング集計後に筐体の事前占有を取り付けること。 基本的には「QuizKnock STADIUMリーグ シーズン**ランキング」集計結果で上位99位を達成した場合に対象回のマッチング優先権を獲得し、ゲームセンターの本筐体でサバイバルLIVE用に席の確保ができる(後でその席のキャンセルも可)。 席の確保がされた席は画面下に表示され、サバイバルLIVE開始15分前から対象プレーヤー以外は使用できなくなる。店舗側には売り上げダウンの恐れがあるため、席確保時に当日来れなかったときは何らかのペナルティがあるなど約款が表示される。 店舗や他プレーヤーからは少なくとも「あ、この席プレーヤーさん来るんだな」という目印になる。 サバイバルLIVE開始のマッチングは通常5分前からだが、15分前~5分前までは、上位99位特権として優先マッチング権(回によってはコナステ版も)を使用できる。 実力者のための席、という意味ではこちらも該当するだろう。 ら行 ラグ【らぐ】 ストリーミングやオンラインゲームでたびたび生じる、通信による時間差で発生する、実際の処理が行われるまでの時間差のこと。 シューティングでは相手の動きがコマ飛びになっていたり、弾丸が確かに当たったはずなのに避けられたような現象として現れる。ノクスタにおいては早押しタイムを競うため「先にボタンを押したはずなのに押し負けてる」ような現象が発生することがある。また、解答中でも本来の制限時間ギリギリに押しても判定されず、受付時間が短かくて「タイムアップ!」もよくある。 ゲームセンターでの回線環境に左右されやすいが、特にコナステで自宅やモバイルの貧弱回線でプレーしていると、映像や音にノイズや遅延が出たりと、ゲーム進行の大きな障害が出るので要注意。コナステPC版では自ら画質を下げたりしてやり過ごすことも可能。 ランキング【らんきんぐ】 スポーツやゲームなどの、所定のスコアに対し期間内での成績争いをすること。中学でいうところの定期考査・成績上位者の貼り紙。 ランキング上位に名前が載ることを「ランカー」、上位1ケタ台へ登ることを「トップランカー」といわれる。 1位を「王者」、「王」、「キング」、果ては「神」と呼ぶことがある。 主に下記5つのランキングを掲載している。 リーグランキング(週単位・獲得オック) 連勝数ランキング(月間・最多連勝数) 対人勝利数ランキング(月間・対人勝利数) スターコレクションランキング(期間限定・ベスト10戦の合計スコア) 対人レートランキング(リアルタイム)対人レートランキング(月間ベストスコア)※2023/05/29(月)10 00から開催 リーグランキング【りーぐらんきんぐ】 ノクスタのランキングでは「伊呂波の伊」、「キホンのキ」となるもので、期間中にどれだけオックを稼げるかを競う。 STADIUMリーグ、サバイバルレコードなどで稼いだオック数が集計され、 報酬としてサバイバルLIVE優先権、副賞としてリーグNN ノクスタリーグ王、十傑、九十九傑、ランカーの称号が対象者に配布される。 ちなみに該当の優先権を持っていると、サバイバルLIVEの15分前くらいからマッチング部屋へ入場できる。 (一般の場合は開始5分前。こちらは満席の可能性あり) 連勝数ランキング【れんしょうすうらんきんぐ】 2022/06/29(水)10 00から始まった、1つのランキング。 https //p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/news/news.html#news-22-0714-01 ズバリ、STADIUMリーグに表示される「NN連勝中!」の月間ハイスコアを競う(月またぎ分はノーカウント)。 4人対戦のモードで上位2位(勝ち組)をキープし続けることが絶対条件。 相手がプロランカーはもとよりCOMにすら負けてはならないため、手を抜くと連勝リセットもざらにある。 COM戦で勝ち残れば連勝数を稼げるが、マッチングによっては敗北一発でゲームオーバー【げーむおーばー】のスリリングさもある。 1試合10分、1時間(60分)で6回分、1日を21.5時間(朝7時~深夜4時30分)と仮定すると1日最大129回、 人間を辞めて31日間フルタイムで勝つと3999回の予測となる。過去記録としては100台、200台、300台が多いが、500台、1000台は出ていない模様。 月間での達成報酬として、称号が翌1カ月間のみ“貸与”される。 ボウリングのスペア[ /| ]の背景(黄/黒)に筆で連 勝 神/連 勝 王と書かれる。 1位:連勝神、2~10位:連勝王 月ごとに貸出対象者が変更されるため、「シーズンNN ノクスタリーグランカー」や「サバイバルLIVE YY.MM. ○○に勝利!」とは異なり、手元に残すことができない、生きた称号となる。 貸出期間(1カ月)を超えてそのランキングから落ちた場合、格下げもしくは剝奪となる。 対人勝利数ランキング【たいじんしょうりすうらんきんぐ】 2023/04/01(土)10 00から始まった、1つのランキング。 https //p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/news/news.html#news-23-0324-01 ズバリ、対象の1カ月間でどのくらい他のプレーヤーに勝てたかを競う。 リーグ戦マッチングで3人ともプレーヤーだった場合は1位で勝てば+3。ただし3人ともCOMだった場合はタイムロスとなる。この辺が対人戦でキビシイところ。 打ち合わせ無しのガチマッチングも可能だが、打ち合わせ有りの同じリーグ同志でやり込む、八百長する(1位役、2位役)ことも可能ではある(負け側の利点は2位争い、クイズ問題で遊べるだけかもしれないが) 月間での達成報酬として、称号が翌1カ月間のみ“貸与”される。 黒背景にクラウンマーク&先月の最多勝(金)/勝ちまくり(銀)と書かれる。 1位:皿 先月の最多勝、2~10位:皿 先月の勝ちまくり 月ごとに貸出対象者が変更されるため、「シーズンNN ノクスタリーグランカー」や「サバイバルLIVE YY.MM. ○○に勝利!」とは異なり、手元に残すことができない、生きた称号となる。 貸出期間(1カ月)を超えてそのランキングから落ちた場合、格下げもしくは剝奪となる。 スターコレクションランキング →スターコレクション【すたーこれくしょん】 対戦レートランキング【たいせんれーとらんきんぐ】 2023/05/29(月)10 00から開催されたもの。 プラチナリーグのずっと上、マスターリーグへ進むにあたって6500.0以上が必要、6400.0ライン以上が防衛必須となる値。 この頃からレート準拠のマッチングが開始され、基本的に対人戦で勝ち続けていれば上昇する。ただし、4000台→5000台→6000台と登るにつれて1プレー分の上昇が少なく、落下が大きくなる。 傾向として対人勝利数、連勝数で名のある人が上にいる流れになっている(オックランキングは関係ない)。 月が替わると6500.0へと戻されるが、その代わりとして翌月分のレート上昇に内部補正がかかる模様。(2024/03/10 21 00の「ノクスタ検定」にて発覚) リアルクイズ【りあるくいず】 ノクスタやQMAなどで競い合うオンラインクイズに対し、実際に一箇所に人間が集まり、実際に読み上げられた問題に対し早押しボタンで競い合うクイズのこと。「オフラインクイズ」とも。 HPやブログなどで情報発信・実施している団体もあるため、興味がある人は調べてみよう。 利益【りえき】 収益から費用を引いたもの。儲け(もうけ)とも。 昨今のゲームセンターなどでは設備費や人件費・通信費などが諸々かかるため、売上の出ないゲーム台は撤去されやすい。 たとえオンライン専用になったとしても、今度はメーカー自らが管理するサーバーや運営陣であっても維持費・人件費は必ずかかるので、とどのつまり目玉や企画力などで集客・回転率などを出し続ける、売上勝負となる。 流行やブームに乗っかってうなぎのぼりになってる時はまぁいいが、波が去った後にゲームクリアされる、飽きられて数字が落ち儲けが底をつくような時は…、まぁそういうことだ。 良問【りょうもん】 バトルギフトで配布されるスタンプのひとつ。 簡単すぎず、かと言って難しすぎず、なおかつ定番のベタ問でもなくある程度新鮮味があり、プレーヤーを唸らせる、思わず「なるほど!」と感心してしまうような問題のこと。悪問、嘘問の対義語にあたる。 理論値【りろんち】 「最も良い」値として使われることが多く、RTA(RealTimeAttack)では無駄のない動き、音楽ゲームやヨッシーアイランドシリーズ、野球などでは全良、満点、100点、パーフェクトゲームとして扱うことが多い。 クイズの出題に対する確定ポイントを指すこともある。 ドリームチャレンジやサバイバルLIVEでは全問正解&ライフMAX+MCよりも早く正解を指す。 STADIUMリーグの最低値~個人満点~最大値では、1ゲーム-4600~5080~5680オック、自形式-1600~1720オック、他形式-1000~1120~1320オックとなっている。 1stボーナス: +200*5*4=4000 1stペナルティ: -200*5*4=-4000 セレクターボーナス: +150*4=600 セレクターペナルティ: -150*4=-600 セレクター受け取り: +50*3*4=600 タイムボーナス: +30*16=480 零点【れいてん】 ペーパーテストの解答用紙などで白紙で提出、名前を書かない、全て不正解の答えを書くなどで加点要素が全くないもののこと。またはアクションゲームなどの最初のスコア(全て000000など)。 STADIUMリーグで各形式の冒頭、または解答権をすべて放棄、加点と減点で相殺した時に見ることができる。 ドリームチャレンジではライフゼロで脱落した時の獲得オック数を指す。 レッドタイム【れっどたいむ】 ドリームチャレンジとサバイバルLIVEで早押しタイムが黒地の赤字で表示され(通常は白地にピンク字又はグレー地に白字)、そのタイムで正解した人全てが脱落することから。 早押しタイムの正解者ワースト1にトドメの1ダメージ、サバイバルLIVE10問目でMCに敗北した際に確認できる。 特にドリームチャレンジ中やサバイバルLIVEで問題正解直後にライフゼロの挙動があった場合、上記レッドタイムが確定する。 連コ/【れんこ】 「連コイン」もしくは「連続コンティニュー」の略。他人に席をゆずらずコンティニューして連続でプレイすること。 「連コ無制限」として上限なくコンティニューを許可しているお店もあれば、「混雑時の連続プレイは控えて下さい」という貼り紙・順番待ちの人のために「○ゲームで交代」などのハウスルールがある店もある。また、そもそも店舗での設置台数が1台のみの場合もあるため、順番待ちがいたら次の人へゆずってあげるのが紳士淑女のマナーとされる。 お店によってはコンティニューの禁止・制限が設定されており、最悪出禁の可能性もあるため、ルールに従おう。 なお本ゲームにおける連コのメリットはICカードの暗証番号入力が1回だけですむくらい。 連勝【れんしょう】 続けざまに勝つこと。途中で1度も負けずに勝ち続けること。関連して連勝式があり、こちらは競馬・競輪・競艇などで1着2着を1組として当てる方法。連勝単式(順序必須)・連勝複式(順序不同)とも。 STADIUMリーグにて前回プレーから引き続き最終成績が1位(優勝)もしくは2位で終えること。「2連勝中!」と表示され、プレー回数が進むごとに、白(2,3,4)→黄緑(5,6,7,8,9)→ピンク(10~)と色が変化する。プレミアムプレーの3倍速は通らず、連勝中に3位もしくは4位(ビリ)になると、連勝カウントが消滅する。 連勝中のプレーヤーが3人以上いた場合、最低1人は3位か4位に落ちるため、レコードホルダー(recordholder/記録保持者)にとっては命がけ。99連勝中などのキリ番号直前や、3ケタ以上で落ちた場合は意気消沈ものであり、戻し作業も同様のプレー回数(クレジットまたはおためしプレーチケット)が必須となる。戻し作業中にやられた場合は時間・コスト・気力の面で骨折り損となる。 月間ペースで最多連勝数を競うQuizKnock STADIUM連勝ランキングが実施されており、兵(つわもの)になると2ケタを超える100連→200連→300連超えも続いていくとか。 QuizKnock STADIUM連勝ランキングhttps //p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/ranking/wins.html 連勝ストッパー【れんしょうすとっぱー】 STADIUMリーグで連勝中のプレーヤーに対し、連勝記録を途絶えさせようとするプレー方法、またはその輩(やから)。 プレースタイルは早押し1位で勝ちに行く、そのプレーヤーの苦手形式を投げる、解答権を奪ってポイントさせないようにするなど、様々。 連勝中のプレーヤーが3人以上いた場合、最低1人は3位か4位に落ちるため、ライバル同士がストッパーとなる。 ログインボーナス/ログボ【ろぐいんぼーなす/ろぐぼ】 ゲームアプリやソーシャルゲームなどでよく出るサービス。ログインするだけで報酬がもらえるため、無課金勢の貴重な資源になっている。 本ゲームも例外ではなく、アーケード版、コナステ版それぞれにログインボーナスが設定されている。 ゲーセン筐体では1日ごとにプレー1回と引き換えにおためしプレーチケットx1がもらえる。 コナステ版ではログインボーナスのスタンプ表(該当月の初日午前10時から1日ごとの各月25日分。期間は約28日)が設定され、24日目までは所定のアイテム、25日目でログボ称号ゲットとなる。 ロケーションテスト/ロケテスト/ロケテ【ろけーしょんてすと/ろけてすと/ろけて】 開発中のゲームを試験的にゲームセンターに置いてプレイさせること。家庭用のゲームで行われる「オープンβテスト」「体験版のテストプレー」などに相当する。 基本的には大都市圏内にあるメーカーの直営店や、(直営店を持たないメーカーの場合に多い)協力店舗で実施される。 市場調査、売り上げがどれだけ出るかなどを目的としている場合は、特に「インカムテスト」と呼び分けることもある。その言葉で示すように、基本的にはお金を投入してのプレーとなる。 また、オンライン通信を行うゲームのネットワークに接続した際の挙動に問題がないか確認するための「ネットワークテスト」も並行実施される場合も多い。 バランス調整中のゲームをテストする場合もあれば、ほぼ完成バージョンに近い形でテストが行なわれた後、テスト期間終了後からそのまま本稼働に入る場合もある。前者の場合、技術力があるプレーヤーがやり込みすぎた影響で難易度が上がることもある。 わ行 英字 Answer×Answer【あんさーあんさー】 正式タイトルは「ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer」、略称はAnxAn(アンアン)。かつてSEGAで2007年7月5日から稼働、2015年1月30日午前4時まで運営していたアーケードのオンラインクイズ。末尾は無印、2、Live!、Live!AAと変わっていった。ネーミング的には冨樫義博の漫画「HUNTER×HUNTER」、マガジンハウスの雑誌「an・an」が近い。 早押しボタンを用いたオンラインクイズゲームの先駆けとなった作品で、アンサー協会及び開発スタッフが運営するテレビ局のクイズ番組に参戦、という設定。1vs1対戦や4人対戦、2vs2対戦(ダブルス)があった。早押しボタンがある都合上、早押しクイズが主流であったが、多答積み重ねクイズ(今でいう☆多答ドボン☆)や速答プレッシャークイズ、漢字メドレークイズなど選択肢をタッチパネルのみで解答する形式も存在。 ノクスタプレーヤーの中には、過去にこのゲームのプレーヤーだった人もいる。 BEMANI【びーまに】 コナミの音楽ゲーム初期作「beatmania」の略称から命名された、コナミ製作の音楽ゲームの統一ブランド名、シリーズのこと。「beatmania IIDX」「SOUND VOLTEX」「Dance Dance Revolution」などが該当。 ノクスタでも「BEMANIイントロSTADIUM」という、楽曲の知識を求められる早押しクイズのイベントを開催したことがある。 BEMANIシリーズのアーケードゲームはこのリンクを参照。 https //www.konami.com/amusement/products/search/?cat=am series=BEMANI COM【こむ】 英単語の3文字略語であり、プレーヤーやQuizKnockメンバー・ゲスト等を除く、人間以外によって操られるキャラクターのことを示す。ゲームによっては「NPC」と表記されることも。 主にマッチング時間が終了してもプレーヤーが不足している時の穴埋め要員として補充され、所定のプレーヤーネーム・アバターとともに参戦。最初はこの表記があり、一目でわかるようになっていたが、のちに一部表示されなくなり、プレーヤーとの区別はされなくなった(※1)。実際に登場するプレーヤーネームは登場COMリストにて参照。 基本的にプレーヤーにとっては味方かハリボテのような存在で、早押しのスピードが遅い・たまに間違うなど、ふつうにクイズする分にはプレーを妨害しないような動きをする。ただし、最後のプレーヤーが押した時、ヒント開始の残り5秒前で誤答/無回答に関わらず、平然と押してくる。他プレーヤーと同様に早押しで点を取りに来るため注意。もちろん、クイズセレクター時の1位で正解があるとボーナスも加算。(※1)2023年1月25日のアップデートでQuizKnock STADIUMリーグなどにおいてとマッチングしてもこの表記が表示されなくなった。しかし、称号を付けていない、チャットスタンプを一切しない、解答スピードが最終プレーヤーのすぐ後や残り5秒付近、STADIUMリーグでのヒントあり、サバイバル(サバイバルLIVE、ドリームチャレンジ)での早押しランキングやサバイバル結果などで見破ることができる。 COM戦【こむせん】 STADIUMリーグにおける4人対戦マッチングで、残り3人が全てCOM【こむ】のこと。 初級・中級者にとっては勝てるはずの試合だが、対戦レート・対人戦勝利数の点ではハズレ回となる。 Excellent【えくせれんと】 早押しタイム評価の最上位で、Nice、Good、Greatよりも上の正解を指す。 サバイバル・レコードにて行われる、早押しオックで使われる。 通常の早押しKnockなどではタイムボーナス+30がもらえるライン。 Excellent10連発【えくせれんと・じゅうれんぱつ】 サバイバル・レコードでの早押しオックで、Excellentの正解を10回連続出すこと。 本当に早い段階で押せているか、あるいはネタバレ動画などを調べたかによる。 前者の場合はプロ並みである。後者の場合はカンニング【かんにんぐ】になるが、調べてきたので1秒以内に押せて当然のものとなる。 生存率が極めて低い未プレー回を極めると、5200or15600オック手に入ることも。 このwikiでのサバイバル・レコード記事も例のそれに準じているとかいないとか。 MC(master of ceremonies)【えむしー/ますたーおぶせれもにーず】 番組や企画を司る進行役のことで、ここでは2通りの意味がある。 1.公式で不定期開催のサバイバルLIVEにて担当する、QuizKnockメンバーやゲストによるMC。すばらしきトーク力、10問目での早押し対決、などがある。プレーヤーが勝てば晴れて勝利称号ゲットである。 2.ゲーセンの店舗大会・交流会を司り盛り上げる者。その店の店員か有志の常連客が代表として取りまとめることあり。 QuizKnock【くいずのっく】 このゲーム、QuizKnock STADIUMの筆頭に挙がるグループ。ノクスタ本編ではおおよそサバイバルLIVEのMC兼ディフェンディング・チャンピオンズとして降臨するが、シーズン22までは長くとも1ヶ月周期でサバイバルLIVEでMC及び早押しをしていたが、シーズン23期以降、2ヶ月に1回1人ずつとペースをガクンと落としている。 「楽しいから始まる学び」や「身の回りのモノ・コトをクイズで理解する」をコンセプトに、伊沢拓司を中心とした東京大学などの卒業生及び現役生らにより運営されている、クイズなどを題材とするWEBメディア、YouTuberの集団。 QuizKnock STADIUMはタイトルからもわかる通り、QuizKnockプロデュースで制作されたクイズゲームともいえる。また、この動画から登場した妙な用語はチャットスタンプとしても登場している。 QuizKnockポータルサイト https //www.portal.quizknock.com/ QuizKnock語録@wiki https //w.atwiki.jp/qkwiki/ QuizKnock STADIUM【くいずのっくすたじあむ】 このwikiの中心となっているKONAMI(運営はKONAMI AMUSEMENT)によるオンライン早押しクイズゲーム。略称はノクスタ、QKS、Qスタなど。 クイズ制作・協力として、下記グループがSPECIALに掲載されている。 SEVEN DAYS WAR https //7-days.co.jp/ 企画・出版・クイズ制作・映像・脚本・ゲーム-あらゆるメディアに対応する株式会社「セブンデイズウォー」 abc/EQIDEN実行委員会 https //abc-dive.com/portal/abcとは、大学4年生相当までの方を対象とする早押しクイズ大会。EQIDEN(エキデン)とは、abcと同じ日に同じ会場で開催している、学生サークル日本一を決める団体戦。その名の通り、駅伝のようにチーム内で解答権を繋いでいく形式の早押しクイズがある。 株式会社 QuizKnock https //www.portal.quizknock.com/QuizKnock【クイズノック】とはクイズ王伊沢拓司率いる東大発の知識集団です。森羅万象にクイズで楽しく触れられる「Webメディア」エンタメと知を融合させた動画コンテンツを提供する「YouTubeチャンネル」直感的な楽しみを通じて知力を鍛える「ゲームアプリ」など様々なコンテンツを展開中です。 QUIZ MAGIC ACADEMY【くいずまじっくあかでみー】 ノクスタと同様に、KONAMI(運営はKONAMI AMUSEMENT)によるオンラインクイズゲームの先駆けとも言えるシリーズ。略称QMA(クマ)、マジアカなど。 過去に家庭用ハード向けゲームやスマートフォンアプリとしても発売・運営されていた。 基本的に約1年ごとに副題が変わり、2021年5月26日~2023年7月23日は17作目「QMA夢幻の鏡界」、2023年7月24日以降は18作目「QMA黄金の道標」として運営 両方をプレーしている人も少なくなく、CNも敢えて同じにしている人も珍しくない。 ただし、このゲームをやっていない、それどころか嫌っているノクスタプレーヤーも存在するため、話題にする場合は配慮が必要。 「クイズマジックアカデミー 黄金の道標」公式サイト https //p.eagate.573.jp/game/qma/18/top/index.html Qスタプレーヤー【きゅうすたぷれーやー】 初回発行時のプレーヤーネームを伏せ、匿名希望(とくめいきぼう)とする際に用いられる名前。 文字数が8文字のため、初回発行時に“ホントに”「Qスタプレーヤー」と書いている場合もある。 相手には匿名ということでオンライン対戦時やランキング画面などで「Qスタプレーヤー」と表示されるが、 自分のプレー画面、e-amusementログイン済みのランキング画面では自分の名前が表示されるため、プレー画面を覗かれた場合に匿名が割れる。 また、称号・アバターの衣装およびモーション、チャットスタンプ及び花火(エール)のクセ、ランキング上の点数、スタジアムランク・クイズの実力などの各種行動パターンは匿名にならないため、意図的にアバターを変えない限り、旧知・因縁・犬猿の関係者から勘づかれることもある。 rid【あーるあいでぃー】 Ranking-IDの略であり、下記公式サイトの各種ランキングページに対応している。 「https://p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/ranking/*.html?rid=N」 ※「*」にはランキング名、「rid=N」にはその回のIDが必要となる。 翌月になった時やリーグランキングのシーズンが変わった直後では、 最新ランキングが選択肢に表示されないため、書き替えてやる必要がある。 最新ランキングを気にするほど、もしかするとランカーマニアかもしれない。 twitter【ついったー】 アメリカのX Corp.が提供するSNSサイト。アイコンは2023年4月4日から3日間はDogeという柴犬になったことがあるが、今でもハチドリとムジルリツグミを元にデザインされた青い鳥で有名。反社会的行動・公憤を買うような下手な投稿者は炎上し、バカッターとも言われる。 公式アカウントや開発スタッフ、各プレーヤー達が人ぞれぞれの文章、画像、駄弁、自慢、飯テロ、オフ会写真、ライブ配信、プレー動画などを掲載している。 またSNSアカウントを持たない一部プレーヤー達もおり、そういった方々はYoutubeやニコニコ動画などのプレー動画やKONAMIのe-amusument投稿、本atwikiなどで書き込みなどをしている人もいる。 2023年6月30日(金)の仕様変更にて、非ログインユーザ民にとってはツイートを直接確認できなくなった致命的な件がある(強制的にログイン画面へ飛ばされる)。 急遽トップページにお知らせで代替先として「twitter.com→twstalker.com」と騒いだのはこのため。 数字 0秒押し【ぜろびょうおし】 早押しボタンの入力受け付け前からボタンを連打して解答権を得ること。「一発押し」とも。 メリットとしては、早押しタイムほぼ0秒で誰よりも解答権をいち早くとることができる反面、デメリットとしてほぼノーヒントで文字4択を突破しなければならず、誤答ペナルティを喰らいやすい。(サバイバルLIVE最終問題(10問目)の0秒押しでMCに勝てたら奇跡となるが・・・)と思っていたら、STADIUMリーグの2023/05/25に虫食い.Kにて限界知らずの大逃げプレーヤーが0.3秒未満で早押し、正解してしまうという荒業が生まれた。 画像Knock問題においては、出題文で正解が導き出せる問題が少なくなく多用されていたが、アップデートで対策された。 1時4時【いちじよじ】 やりこみ勢の天敵、コナステでの定時メンテナンス時間が始まる1時間前のこと。 この時間以降は新たにプレーすることができなくなる。既にプレー中の場合は画面下にテロップが表示され、またしばらくするとコンティニューの受付が終了になる。特に長時間メンテナンスの存在を忘れると、プレー進捗に刺さるので要注意。 1時 毎月第三火曜日02 00~07 00(長時間メンテナンス) 4時 各日05:00~07:00(定時メンテナンス) 1vs3/3vs1【いちたいさん/さんたいいち】 主にSTADIUMリーグでの解答者の数によるもの。早押し先着3名まで、というのも関連している。 1vs3の場合、自分が1、COM又は他のプレーヤーが3となり、人数差で劣勢に見えることから。vsCOM3人なら人間の意地として勝たなければならないが、vs強豪ゲーマー3人ならまず誤答ペナルティを回避し得点することが筆頭となる。 3vs1の場合、自分含む他プレーヤーが3、COMまたは他プレーヤーが1となり、人数差で優勢に見えることから。COM1人なら総合4位の回避、強豪ゲーマーやスタッフがいたならどれだけ解答権を3人で防げるか、という遊び方もある。ただし、連勝条件(2位以上)や対人勝利条件(対戦相手に勝利)・対戦レート(対戦相手に勝利)が絡む場合、協力は無いものとなる。 1234キー【いちにーさんよんきー】 コナステPC版にて、キーボード中央下のスペースキー(早押しボタン)に関連し、キーボード左上で解答入力ボタンとして使用できる入力キー。 12キーを左手、34キーを右手の人差し指・中指で構えることができる。 全般操作のマウス「左クリック」によるカーソルの移動がないため、暴発リスクを下げることができ、慣れればマウス無しで入力ができるようになる。 ただし、答えの文字を1234キーに当てはめるのがややこしい、「半角/全角キー」や「5キー」のどちらかに指を置いた状態で入力してしまった、などのケースもある。 1万オック【いちまんおっく】 STADIUMリーグのプレミアムプレーで個人獲得が3334オックを超える、または獲得金額が10000オック以上になり、4ケタを超えることから。1プレーで1.5万オックくらい稼げれば御の字である。 主にオックランキングを見る時に、123(万)4567オック、といった見方からも。 ドリームチャレンジの10万オック独り占めに比べたら少々心もとないが、正答を積み重ねればチャンスはいくらでもある。 上位になると100万、200万、300万…のように天井がなく、傍から見たら呆れるほど、某所から見たら笑みが止まらないほど果てしない記録争いになる(実際に1億超えるかどうかは不明)。 猛烈な王座争奪戦よりも、デイリースタンプ、ウィークリーミッション、食う・寝る・遊ぶしてたほうが無難ではある。 1000万オック(10,000,000 OQ)【いっせんまんおっく】 英語ではten million OQと表記できる、とある1シーズン中のオック獲得額にて、8ケタ突入した際に迎える新天地の数字。 QuizKnock STADIUMリーグランキング シーズン23(8週間/56日間)にてぶっとんだヤツが「11912926」を最初に叩き出した。 ここまでくるとテトリスGBでロケットが打ち上がりそうなくらいのスコアである。 それに比べると、今までの1000オックなんて1円玉ほどの小ささになってしまう。 1人【ひとり】 サバイバルレコードやバトルギフトなど、ソロプレーをする人のこと。 ゲームセンターやコナステなどでグループなどに属さず、単独で実施していることも指す。これだけではぼっちかどうかは不明。 1人ぼっち【ひとりぼっち】仲間や友達、同志がいない、単独プレーヤーのこと。 お1人様【おひとりさま】まとめ買いセールの条件や宿泊料金、入場チケット、切符などでの1人分のこと。2023/05/03(水)12 30回以降、ドリームチャレンジで他のマッチング部屋に入れず、自席のプレーヤー1人vsCOM98人になることを指す。COMの挙動はSTADIUMリーグ戦と同様なので、出題をある程度“速く”“全て正解”すれば、お1人様で1位入賞も容易である。もはや敵はライバルよりもゲーム(出題者)といったところ。…ただし、2~3問誤答でバッドエンドも健在なので、知識力が必須となる。 100円【ひゃくえん】 1967年(昭和42年)に発行開始した硬貨で、銅75%、ニッケル25%、重さ4.8g、直径22.6mm。 表面には桜の花が描かれており、もしも1万円札があれば両替で100枚手に入る(日本銀行)。 1プレーごとに使用する金額であり、50プレーは5000円分、100プレーは1万円分の使用となる。 1221【ワンツーツーワン】 第1回スターコレクションのスペシャルミッションで配布されたスタンプのひとつ。 元ネタは、QuizKnockの動画「東大生が年号の語呂合わせを考えたらクセ強すぎww一番覚えやすい語呂はどれ?」(MC:ふくらP、回答者:伊沢、川上、こうちゃん、須貝)の語呂合わせグランプリ(GRAND PRIX)で、須貝が回答した言葉。 1問目:承久の乱(1221)(0 43~4 02)のお題で、須貝:「ワン・ツー・ツー・ワン 承久の乱」と回答したことから。覚えやすさの点では、伊沢:「(1221)位置について Let's 街後鳥羽!! 承久のRUN!!」が1位だった。 130【ひゃくさんじゅう/いざわ】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 元ネタは、QuizKnockの動画「インテリ東大ワード流行らせ選手権」において須貝駿貴が回答した言葉で、QuizKnockのメンバー伊沢拓司(1=い, 3=ざ, 0=わ【輪】)の愛称にも使われている。 180日【ひゃくはちじゅうにち】 エールx5獲得後に打てる最長の使用期限のことであり、エールボタンの上に表示される残り日数のもとになる日のこと。約半年(30日x6月分)持つらしいが、下記のエール3000発状態になっているプレーヤーにとってはエールが消滅し始めるまでのカウントダウンとなる。 2vs2【にたいに】 主にSTADIUMリーグでの解答者数の数によるもの。自分を含むプレーヤー2人とCOM2人(もしくはスタッフ1人+COM1人)、もしくは旧知のプレーヤーが1人いる場合。 ダブルスではなくバトルロイヤルなのだが、総合1位と総合2位をそのプレーヤーとでフィニッシュという考え方から。誤答ペナルティのフォローは難しいので、なるべくわかるところで押そう。 2極点【にきょくてん】 今週のミッションで配布されたスタンプのひとつ。 元ネタは、QuizKnockの企画動画「東大生100点は取り飽きたので人生最高得点を取る旅に出ます」で、河村拓哉が獲得した点数のこと。 20万円【にじゅうまんえん】 PASELIにチャージできる、1カ月間(1日~月末)での累計金額。この金額を超えた状態でのチャージはできない仕様になっている。 アーケード筐体でコイン(100円)を使わないプレースタイル、コナステ(PC)でのやりこみなどでPASELIを酷使した場合に発生する。 最後の切り札はCPのコナステ(iOS/Android)か、やはり100円硬貨(アーケード筐体)か? 2022年3月10日10 00【にせんにじゅうにねんさんがつとうとおかじゅうじぜろふん】 全国のゲームセンターでQuizKnockSTADIUMが本格稼働開始した日時。 併せて同日17 00にて初回のドリームチャレンジが実施された。 3000円【さんぜんえん】 PASELIを連続で3000円、6000円、9000円使用すると、本人確認として暗証番号を求められる。 最終的に1万2000円以上連続使用すると、追加購入(プレー代、ガチャ代など)がそのプレーで一旦終了となる。(一度入り直せば金額カウントはリセットされる) ゲームやギフト、ランキング争いにのめり込むのは個人の自由だが、許容範囲内で楽しもう。 ノクスタ(コナステ版など)でのノーマル30回 or プレミアム10回、バトルギフト(ガチャ)やカードコネクトのクイズカード(高価なホロ印刷など)などで大量使用すると表示されることがある。 3000発【さんぜんぱつ】 主にSTADIUMリーグ、サバイバル(サバイバルLIVE、ドリームチャレンジ)で1プレー中に1プレーヤーが持ち込める最大の数。3001発目は打てない仕組みとなっている。 やりこみ勢や、バトルギフト勢、エールを打たないプレーヤーなどがなりやすい。 バトルギフトにてエールx5を大量獲得した結果、9、99、999とは表示されるが、9999、99999とはならずに画面表示が3000発まで表示される。 所持エールが3000発を超えていた場合、まずプレー開始時に3000発セットされる。3000発を超えていた分はプレー終了後に充填される(残量確認不可)。 例:7777発持っていた場合3000発+3000発+1777発-1プレー中に打った数+1プレー後にバトルギフトで獲得した数 ちなみに、STADIUMでの4人対戦(COM3人)にて3000発削れることを確認済みである。打てる場面はOP、クイズ中(文字入力画面は不可)、EDの3箇所。成績度外視で早押しせずに自力タップ連打すると、第3ラウンド終了時点で残り0発になり、しれっと第4ラウンドのクイズに参加できた。実施中は花火演出による処理落ちがしやすく、音は常時ボンボ、ボンボなっている状態で、さながら花火大会でのクイズ対決といった印象。終了後に残ったのは3000発使い切りの記録、手がプルプルする疲労という結果になった。対人戦ではいつもと違った感じだがボタン連打のピコピコ音がやかましいので、やる際はほどほどにしよう。 4円【よえん/よんえん】 下記の50円に関連。プレー50円より獲得オックが10%のおためしプレーチケット代から。 1円少ない4円なのは、例えおためしプレー10回やってもミッションが進まず、称号が取れない皮肉から。 4人対戦【よにんたいせん】 STADIUMリーグでの対戦方法。早押し先着3人(1stのみ基本得点が倍)までの問題に対し、解答権を解答者4人で争うことから。 どこかの協会で似たようなことが行われていたが、基本ルールとクイズ形式やコンセプトが異なっている。 4台【よんだい】 ゲーセンでの店内対戦モードで使用する、1ゲームの最大筺体数。 もしくはコナステでのフレンドマッチで使用する、1ゲームの最大端末数。 ゲーセンで大会をする場合、1店舗内で冒頭の筺体数を確保できなければ開催は厳しい。 過疎化やコナステ移行による売上低下、2023年8月以降からはCVTの煽りで規模が更に縮小され、減少傾向にある模様。 果たして起死回生の光はあるのだろうか。 5秒【ごびょう】 各プレーを始める時の残り時間及びクイズ中の早押し制限時間で、カウントダウンが鳴ることから。 出題中にこのカウントダウンが鳴っていると、その早押しは相当遅すぎるといえる。 なお、解答入力中のカウントダウン音はないため、悠長に考えている暇はない。 50円【ごじゅうえん】 バトルギフトにて販売されている、ギフト追加用のバトルギフトチケットが2枚セットの100円で販売されていることから。一般のソシャゲでいう200円ガチャ・300円ガチャよりかは多少良心的ではある。 生々しい話だが、類推してノーマルプレー:プレー50円&バトルギフトチケット50円、プレミアムプレー:プレー150円&バトルチケット150円(+おまけ50円)となる。 小ネタとしてコナステでバトルギフトチケットを使用した場合、モードセレクト画面の「カスタマイズ」ボタンが一時的に復活する。 912912【くいずくいず】 20230623公式:オリジナルクイズIDと遊び方にて確認できる、とある作問者によるクイズID。 略語では冒頭・司会者・コナステ、知識では白い大型犬「ボンド」にまつわるエピソード、あとは一般レベルやひらめき力を磨いておこう。 心配しなくてもダイジョーブ。きっときくはずだから。 99人【きゅうじゅうきゅうにん】 サバイバル(サバイバルLIVE、ドリームチャレンジ)による、プレーヤー群のこと。 プレーヤーが99人未満だった場合、補欠としてがCOMが参戦する。 命運を分ける10問目、最終問題で生き残りが何人いるかはまた別のお話である。 記号 記載なし
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/107.html
桜華彼女での投手育成理論 ☆基本事項 ◇設定など 操作設定は、敵チームのつよさ:ふつう、ロックオン:しない、かけごえ:しない、守備:マニュアル、走塁:マニュアル。 変化球タイプは取得しづらい変化球のタイプを選択する。 持ち込みアイテムは、スーパーパワビタD、よくとぶバット、ラブダイナミックス。 ◇その他 最低でもリセット1回以内で、甲子園優勝することが前提となる。また、根性も大切なため、根性10消費してやり直すなら、リセット1回目を選択すること。 最終的な練習回数は、ランニング5回、マシントレーニング15回、シャドウピッチ40回、グラウンド整備11回を目標とする。 彼女は桜華。イベントの名称は攻略本に記載してあるものを参考とした。選択肢でイベントを判別していけば、問題なく進められるんじゃないかと。 うろつき自宅での餅田イベント(2回目)は「荒井三兄弟」のイベントのフラグになっているので、2回目まで発生させておく。 育成の流れとしては、表サクセスでは球速、コントロール、スタミナ、変化球の習得を行い、俺ペナでは変化球レベルを上げる。 その理由を以下に述べる(長いので注意)。 +... ○表サクセスと俺ペナでの必要経験点比較 ※ただ比べるだけなので、オーバースロー、「センス○」なしでのものとする。 ※俺ペナと表サクセスでの経験点の比を表示した(合計点の比を表示した。分子が俺ペナ)。比が小さいほど、俺ペナで上げる方が得である。 ◇球速(筋力、技術) 120~124:5,5…26(260%) 125~129:6,5…26(236%) 130~134:8,5…30(230%) 135~139:10,5…40(266%) 140~144:15,10…55(220%) 145~149:30,15…80(177%) 150~154:45,20…120(184%) 155~159:80,25…150(142%) 160~164:100,30…180(138%) ◇コントロール(技術) ~99(G):3…3(100%) 100~109(F):4…5(125%) 110~119(E):5…7(140%) 120~134(D):6…9(150%) 135~154(C):7…12(171%) 155~179(B):8…15(187%) 180~254(A):10…20(200%) ◇スタミナ(筋力) 0~14(G):2…2(100%) 15~29(F):3…3(100%) 30~59(E):4…5(125%) 60~79(D):5…7(140%) 80~109(C):6…10(166%) 110~149(B):8…12(150%) 150~254(A):10…15(150%) ◇変化球(変化球、技術) ※ナックル、ムービングファスト以外は、俺ペナでは(変化球+10)となるだけなので、ここではカーブ、シュートのみ記載する。 基本ポイント カーブ:(40,15)…50(90%) シュート:(50,20)…60(85%) ※表サクセスで上げる場合と、俺ペナで上げる場合を比較していく。 ※初期変化球はパーム1のみとする。 シュート0→1:(116,20)…136(85%) カーブ0→1:(168,15)…198(91%) シュート1→2:(80,20)…90(90%) シュート2→3:(90,20)…100(90%) シュート3→4:(100,20)…110(91%) カーブ1→2:(112,15)…122(96%) カーブ2→3:(124,15)…134(96%) 以上より、投手の場合、俺ペナでは、変化球レベルを上げるのが一番良い。表サクセスでは球速、コントロール、スタミナ、変化球の習得を行うのがよい。 ◇試合攻略 この育成での最大の難関、リセット1回以内で、オールE集団で甲子園優勝する方法について。 実際のところ、運に左右される部分がかなり大きい。クリスマスに「威圧感」を取得できる確率よりも、リセット1回以内で甲子園優勝まで辿り着ける確率の方が低いのは、ほぼ間違いない。 +... ☆試合のポイント 打撃:変化球をミート打ち。最も変化する球種のみを狙い打ちする。甘いストレートをミート打ちしてもいい。外前されたら強振。(満塁や二三塁で多い)内前外前ならミート。2ストライクまでは甘い球をとにかく待つ。無死一二塁になったら送りバントで一死二三塁にする。 投球:同じコース、同じ球種を連投しない。低めに球を集めて、長打を防ぐ。今作は内野安打がまず出ないので、左打ち走力B以上の選手以外は常に内後でよい。変化球はストライクからボールになるように投げて凡打を誘う。ただし、打者から逃げるスライダー・シュートはミートの端に当てられてヒットになることが少なくないので注意。 ☆試合攻略 ○1年目 ◇海底分校戦 →まずは、フォーク、甘いストレートをミート打ちして同点にする(バントして一死二三塁にしてもよい)。その後も、フォーク・甘いストレートをミート打ちしてヒットを狙う。 →投手の場合、そのままサヨナラ勝ちしても5点分の活躍になるので、そのままサヨナラ勝ちで問題ない。 ○2年目 ◇天空分校戦 →甘いストレート、フォークをミート打ちする。そもそも点を取られなければ、問題ない。 ◇海底分校戦 →フォークをミート打ちする。2ストライクまではストレートは捨てる(当然、甘いものは打っていくが)。とにかくフォークを待つ。 ◇混黒本校戦 →カーブかシンカーのどちらか一方に狙い球を絞ってミート打ちする。特に、打者の内側に食い込んでくる方(右打者ならカーブ、左打者ならシンカー)を狙うとよい。 ○3年目 ◇先行高校戦 →甘いストレートをミート打ちする。ただ、下手に打ちにいかないこと。たとえ、ストレートのみの投手だとしても、下手に打ちにいくとゲッツー→チェンジになる。とにかくよく見て打つこと。 ◇高校キング戦 →スライダーかシュートのどちらか一方に狙い球を絞ってミート打ちする。餅田と同じく、打者の内側に食い込んでくる方(右打者ならシュート、左打者ならスライダー)を狙うとよい。 →2ストライクまではストレートは捨ててよい。 →四球も多い。とにかくよく見ること。 ◇混黒高校戦 →投手の場合(投手が餅田)、打者の内側に食い込んでくる方(右打者ならカーブ、左打者ならシンカー)を狙う。 ◇鉄砂高校戦 →まず、送りバントで一塁ランナーを二塁に送ること(ゲッツーのリスクを防ぐため)。 →Vスライダー、超スローボールを狙う。しかし、Vスライダーを打ってもゴロになることが多いので注意。とにかく、よく見て合わせろ、球の下を打て、フライを打て、なるべく引っ張れとしか言いようがない。 ◇サンダー学園戦 →最初の守備では、内前でボールになる変化球でゴロに打ち取りたい(無理にゲッツー狙いに行くと、フィルダースチョイスになるので注意。三塁ランナーはけん制しておいて、まずは1つのアウトを取っていくこと)。1点はしょうがないので、2点目以降を抑える位の気持ちでいい。 →打撃では、フォークを狙い打ちする。ストレートは捨ててよい。とにかくフォークのみを狙う。四死球も狙っていくこと。全ての試合共通だが、とにかく、よく見ること。下手なストレートを流し打ちしてアウトにならないように。 ◇十三番高校戦 →打撃では、甘いストレートをミート打ちする。よく見ること。無死一塁になったら送りバントで送った方が良い。ランナーが出ると変化球を結構使ってくるような気がするので、フォークを狙っても良いかと。 →守備では、ストレートでカウントを稼ぎ、ストライクからボールになる変化球でゴロに打ち取る。桜華イベントで下がったチームワークの守備力では、フライに打ち取れることはまずないので、パワーDの求番以外は内後外後にして長打を防ぐ(ただ、外後はランナー一塁まで。それ以降は危険)。 ☆育成理論 ○1年目 ※2月4週までに、桜華好感度が25以上必要なので、それまでは好感度計算を行うことを推奨する。なお、2月4週以降は、イベントを進めていくだけでも、好感度がカンストするので、計算の必要はない。 →桜華の初期好感度(「食堂での出会い」からカウント開始)は25で、毎月1週に-2されていく。 ※グラウンド整備が11回に達する前にケガした場合は、うろつく・グラウンド1回目で部室レベル+3し、グラウンド整備の回数を1回減らす。 4月 シャドウピッチ*4 5月1週 シャドウピッチ ※5月1週前の定期イベントは、C「できません!(根性3)」。 ※ランダムイベントか5月1週前に発生する、桜華イベント「食堂での出会い」は、B「俺もたくさん食べるぞ!」→B「ごめん、すぐに拭くから!」→A「知りたい」→B「・・・ちょっと気になるな」。 5月2週 「スーパーパワビタD」を使ってから、シャドウピッチ 5月3~4週 シャドウピッチ*2 ※5月3週前の定期イベントは、B「もう少しがんばる」→A「一ノ宮(いちのみや)」→B「追いかけて止める」→E「野球が強い学校」。 7月 1.成功率30%以上で、グラウンド整備 2.回復 ※7月4週前の定期イベントは、C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。 8月1~3週 1.うろつき・本校(1回目) 2.グラウンド整備 ※8月1週前の定期イベントは、A「一度会ってみたいな」。 ※この時期に、ランダムイベント「夜の混黒でまたまた出会う」の発生を待つ(選択肢は、B「気になる。」)。また、このイベントで「不眠症」になったら、餅田イベントが起こるまで、うろつき・自宅で治療する。 8月4週 1.8月1~3週に桜華イベント「夜の混黒でまたまた出会う」が発生していなければ、うろつき・本校 ※ここで発生しなかったら、やり直し確定。 2.グラウンド整備 9月 1.成功率70%以上で、グラウンド整備 2.うろつき・自宅(餅田イベントが発生するまで) 3.グラウンド整備 ※9月1週に、桜華イベント「桜華の転入」発生。選択肢は、A「自己紹介での言動を注意する」→B「気になる」。 ※以降、1年目2月4週までは、桜華の好感度はランダムイベントで上げていく。ランダムイベントの選択肢については、「オールA野手育成理論」の後ろに付記しておいたので、そちらを参照のこと。 ※ランダムイベントで発生する「桜華と会話」で、A「話しかけてみる」→A「桜華が本校に戻る為の方法について」→C「俺も手伝うよ」を選択しておかないと、2年目2月4週に桜華が転校してしまうので注意。なお、このイベントでは好感度20未満だと、イベントが進行しない(イベントが進行するまでは何度も発生する)。 ※また、2年目2月4週までに、桜華好感度が25以上ないと、桜華は転校してしまうので、桜華好感度が25以上になるまでは、ランダムイベントで桜華の好感度が上がる選択肢を選ぶこと。 10月~12月2週 1.成功率30%以上で、グラウンド整備(11回まで 但し、青髪の女の子のイベントが発生中なら10回まででok) 2.うろつき・自宅(餅田イベントが発生するまで) 3.成功率30%以上で、ランニング 4.うろつき・校舎(・教室) ※試合の設定は、打撃:ノーマル、投球:ノーマル。 ※海底高校には勝つこと。そのままサヨナラ勝ちしても5ポイント分の活躍となるので、そのままサヨナラ勝ちしてよい。同点で留めておき、登板する必要はない。 ※10月1週前の定期イベントは、B「さりげなく手本を見せた」。 ※10月2週前の定期イベントは、B「お前のせいじゃない」。 ※10月2週前の定期イベントは、B「探してくる」→B「参加しなくても大丈夫だと思うけど」。 12月3週 うろつき・校舎・教室 ※12月4週前の定期イベントで体力+30されるので、回復しなくても12月4週に練習できる場合は、ランニングでもよい。 ※練習強化は、C「大きな鏡」。 12月4週 シャドウピッチ ※12月4週前の定期イベントは、B「声をかける」。 ※1月1週前の定期イベントで桜華好感度が20未満だと「ムード△」を取得した上に、爆弾ポイントを下げることができないので、この時点で桜華好感度22未満なら、うろつき・校舎・教室で桜華イベントを起こして好感度を22以上にするのもあり。 ※以下は、1月と2月の優先度0の強制行動。これを守らないと桜華イベントが継続しないので注意。 ※「桜華と会話」のフラグを立てておらず、以下の期日が来たにも関わらず、右のイベントまでしか発生していない場合は、「桜華と会話」が発生するまで、うろつき・校舎・教室。なお、校舎1回目のうろつきは既に発生しているものとする(もし、発生していなかったら、1週早くする)。 1月3週:「桜華と会話」(1回目) 1月4週:「放課後すぐ帰る桜華」 2月1週:「歓迎会を提案」 2月2週:「気になる理由は?」 1月 1.成功率100%で、シャドウピッチ 2.「桜華と会話」で、A「話しかけてみる」→A「桜華が本校に戻る為の方法について」→C「俺も手伝うよ」を選択していない場合、2月4週までに好感度が25に達しそうにない場合、うろつき・校舎・教室 3.成功率80%以上で、シャドウピッチ(5n以外) 4.体力半分以下で、回復 5.ランニング ※1月1週前の定期イベントは、B「一ノ宮を誘う」→E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。 ※おみくじでは、大吉を取りたい。 2月 1.成功率100%で、シャドウピッチ 2.「桜華と会話」のフラグが立っていない場合、桜華好感度が25未満の場合、うろつき・校舎・教室 3.成功率80%以上で、シャドウピッチ(5n以外) 4.ランニング ※2月4週前に好感度25以上で、桜華イベント「桜華を手伝う約束」発生。B「それでも手伝う」選択で、桜華と会えるようになる。これ以降は、好感度計算は必要ない。 3月 シャドウピッチ→桜華「協力願い」(B「見守る」)→シャドウピッチ→桜華「神桜分校訪問」(A「飛び出す」) ○2年目 ※2年目の練習は、シャドウピッチ34回まで→マシントレーニングという流れで行う。なお、2年目の練習は基本的に成功率100%のときのみ行う(2年目は体力が余ってしょうがない)。 ※2年目の桜華イベントはこのチャート通りに発生させるのがベスト(恐らく)なので、この通りに発生させていくこと。 ※2年目の育成チャートは、その月に発生させる桜華のイベントと、その月の練習の回数を示した(アルゴリズム化すると、非常にゴチャゴチャして見辛くなるため)。練習の成功率が100%を切ったら、その月の桜華イベントで体力を回復させるという流れで進めていくとよい。また、次の月の桜華イベントを先取りして回復してもよい(気分転換・海が、繁華街の間からずれるのだけは注意、月に3回会うのも駄目)。但し、その逆(練習*4でイベントを遅らせる)は駄目。練習3回して、4週目に成功率100%でも、必ずその月のイベントは起こしていくこと。 4月 桜華「初回の提案」(B「他の分校と連携すべき」) 気分転換(桜華の家)「桜華の家で気分転換」 練習*2 ※4月1週の練習強化は、B「トレーニングマシン」。 ※4月2週の定期イベントは、B「俺のせいかもしれない。」。 5月 手伝う「様子のおかしい元神桜生」 気分転換(繁華街)「繁華街で気分転換」(B「桜華がかわいいから」) 練習*2 6月 提案「桧垣先生に診てもらう」 気分転換(自宅)「自宅で気分転換」 練習*2 ※6月1週の誕生日には、「グラブ」選択で「ナイスなグラブ」を貰う。 7月 提案「マスコミに公表」 気分転換(繁華街)「桜華とゲーセン」(B「シューティング」 「球持ち」取得済みならD「囲碁ゲーム」) 練習*2 8月 提案「ツナミネットから調査」 気分転換「桜華と海へ」(A「桜華と遊ぶのが」 「重い球」取得済みならB「海の家で食べるのが」で「フルカウント○」か、C「海でトレーニングするのが」で経験点) 練習*2 ※海での気分転換が発生しなかったら、ナマーズパークで気分転換する。 9月 手伝う「分校との連携提案への反応」 気分転換(繁華街)「桜華とカラオケ」 うろつき・自宅(「餅田イベント(2回目)」が発生するまで)→練習 10月 手伝う「ツナミネット調査報告1」 練習*3 ※試合はノーリセット、やり直しなしで全勝したい。 ※10月2週前の定期イベントは、先発投手なら、B「わかった」で「尻あがり」取得を狙う。リリーフ投手なら、A「ダメだよ」で根性を温存する。 11月 気分転換(ナマーズパーク)「ナマーズパークで気分転換」 練習*3 ※11月1週の試合後の選択肢は、A「・・・届いているぞ」で技術+20、「ピンチ○」取得か、B「当たり前だ。」で筋力+20、「対左打者○」取得。取得していない特殊能力を取得する(両方取得していない場合は、「対左打者○」取得を推奨)。 12月 手伝う「ツナミネット調査報告2」 練習*3 ※12月4週前のクリスマスは、B「告白しよう!」→A「ぶたのぬいぐるみ」→「ボール」→A「告白する!」。 1月 気分転換(繁華街)「桜華と買い物」(A「もう止める」) 手伝う「桧垣先生の診断結果」 練習*2 ※1月1週前の定期イベントは、爆弾ポイントが1以上なら、E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。それ以外は、F「根性が身につきますように」。 ※おみくじでは、大吉を取りたい。 ※修学旅行に備えて、1月4週には体力を60以上にしておくこと。 ※1月4週後の修学旅行では、B「こうなったら俺も」で「ぼんのう」になっておく。スキーでは、C「全力だ!」→C「全力だ!」→A「ゆっくり行く」→A「桜華をかばう」→A「ほっぺにキスを・・・」で「打球反応○」「闘志」取得を狙う。 ※スキーで減った体力は、桜華イベント*2→バレンタイン→うろつき・本校で回復する。これでも体力が半分前後なら回復をいれる。 2月 気分転換(ナマーズパーク)「ナマーズパークで気分転換」 提案「スポンサーを捜すべき」 うろつき・本校→回復(練習) ※2月3週前のユウキとの会話では、「対強打者○」を取得していない場合は、A「・・・わかった」。それ以外は、C「…反抗期か?」で筋力+10、技術+10。その後は、A「バカヤロー!」で筋力+10。 3月 手伝う「スポンサー探しの結果」 気分転換(繁華街)「桜華とマニアショップ」(E「今日は自重しよう」) 練習*2 ※先発投手以外を育成している場合は、「スポンサー探しの結果」(「ホーム○」取得)は省略する。 ○3年目 ※3年目の練習の目標と注意点:マシントレーニング15回、シャドウピッチ40回。シャドウピッチ35回目は、「センス○」を取得してから、コントロールを180以上まで上げてから実行すること。 4月 桜華イベント「予算半分」「監視カメラ設置」(B「法律に触れるぞ!」) 練習*2 ※4月に体力が余っている場合は、「監視カメラ設置」は5月に回してもよい。 5月 1.体力100以上で、桜華と会って「暴走する車」(A「桜華をかばう!」→「(ABどちらでもよい)」→B「桜華にはかえられない」) ※既に「奪三振」を取得していたり、根性が危ない場合は、A「わかったよ」選択推奨。C「両方大事だ」選択で、「キレ○」取得を狙ってもよいが、根性-7となるので気をつけること。 2.体力半分以上で、練習(5n目なら成功率100%のみ) 3.回復 ※6月1週前に発生する定期イベント「桜華と誕生日3年目」で、桜華から「野球超人伝」取得、その後の選択肢はB「やっぱり今日はこのまま」。このイベントで「不眠症」になるが、↓ですぐに治るので問題ない。 6月1週 桜華コマンドで「桜華の捜索」(C「両方大事だ!!」)発生で「不眠症」を治す ※根性が70未満の場合は、A「桜華にはかえられない」→C「両方大事なんだ!!」、根性が60未満の場合は、A「桜華にはかえられない」→B「野球に集中する」。 6月2~4週 1.体力半分以上で、練習(5n目なら成功率100%のみ) 2.回復 ※コントロールを180まで上げてから、シャドウピッチ35回目を実行する。当然、成功率100%のときに。 7月1~3週 1.体力半分以上で、練習(5n目なら成功率100%のみ) 2.回復 ※7月1週のイベントは、B「今は野球に集中する」。 ※7月1週の試合前イベントは、A「ありがとう。」。 7月4週 うろつき・本校で技術+10、変化球+20 8月1週 練習 8月2~4週 練習*3 ※8月4週の選択肢は、C「手を抜かないが桜華も助ける」。表示されなかったら、B「野球に手は抜けない」。 ※甲子園優勝する。 ☆俺ペナ攻略 チーム:自由に(セは巨人がいい、パは日ハムが有力か?)、つよさ:パワフル、ルール:パリーグルール(先発・中継ぎいずれも確定)、モデル:自由に。 入れ替える位置は先発投手(ロングリリーフも含む)なら先発1(巨人なら内見)、リリーフ投手なら中継ぎ1(巨人なら星野)。 経験点では主に変化球レベルを上げる。あとは、補完したい能力(球速・スタミナ・特殊能力)を上げていく。なお、コントロールは255を目指すような場合以外は一切上げないこと。 リセットでのやり直しは2回まで。3回リセットすると即登録となってしまうので要注意。 ☆参考選手 ○先発投手 球速:155km/h(肩力:14) コントロール:235 スタミナ:124 変化球:スライダー1、スローカーブ1、フォーク1、ムービングファスト1 特殊能力:バント○、ムード△、人気者、ピンチ○、対左打者○、回復○、尻あがり、打球反応○、リリース○、重い球、闘志、低め○、奪三振、対強打者○、球持ち、ノビ◎、ジャイロボール、ホーム○、気迫 練習:ランニング5 マシントレーニング15 シャドウピッチ40 変化球練習1 グラウンド整備11 おみくじ:大吉、吉 リセット1回 試合結果(活躍点):1年目:5 2年目:10,10,3 3年目:7,7,7,10,10,10 合計:79 備考:自宅で父親イベント1回 ※俺ペナ後 能力 球速:155km/h(肩力:14) コントロール:237(+2) スタミナ:150(+26) 変化球:スライダー6(+5)、スローカーブ6(+5)、フォーク2(+1)、シュート6(+6)、ムービングファスト1 特殊能力:バント○、ムード△、人気者、ピンチ○、対左打者○、勝ち運、回復○、尻あがり、打球反応○、リリース○、重い球、闘志、低め○、奪三振、対強打者○、球持ち、ノビ◎、ジャイロボール、ホーム○、気迫 詳細:パワフル、パリーグルール、中日(先発1吉見と入れ替え) 1年目:最優秀防御率、最多勝投手、リーグ2位、CS優勝、日本一ならず 2年目:最優秀防御率、奪三振王、最多勝投手、リーグ2位、CS2回戦敗退 総経験点:1751(1年目)+2061(2年目)=3812 →中日より巨人お勧め。 ※パスワード みさろ ぶぼら ねぼめ のれぶ もでぢ どすい ちてぢ とでふ ばみげ ねとつ いぢび んむぐ べすに とれぜ れせと ぼのぜ ほるぶ かぬふ えるし さらけ よほす ほよる むちめ いびて ばぼぜ をげた ねはし そびえ さお ※パスワード入力だと総変が21から15に……。 ○リリーフ投手 球速:159km/h(肩力:14) コントロール:206 スタミナ:56 変化球:カーブ1、フォーク1、スクリュー1、シュート1 特殊能力:バント○、人気者、完投タイプ、威圧感、ピンチ○、対左打者○、回復○、打球反応○、逃げ球、リリース○、重い球、闘志、低め○、奪三振、対強打者○、球持ち、ノビ◎、ジャイロボール、バント処理、剛球 練習:ランニング6 マシントレーニング17 シャドウピッチ40 グラウンド整備10(+うろつき・グラウンド1回目) おみくじ:吉、吉 リセット1回 試合結果:1年目:3 2年目:0,7,7 3年目:10,10,3,5,7,10 合計:62 備考:「ねんざ」になる(1年目7月4週) ※俺ペナ後 球速:160km/h(+1)(肩力:15) コントロール:206 スタミナ:65(+9) 変化球:スライダー4(+4)、カーブ4(+3)、フォーク4(+3)、スクリュー4(+3)、シュート4(+3) 特殊能力:バント○、人気者、完投タイプ、リリーフエース、威圧感、ピンチ○、対左打者○、回復○、打球反応○、逃げ球、リリース○、重い球、闘志、低め○、奪三振、対強打者○、球持ち、ノビ◎、ジャイロボール、バント処理、剛球 詳細:パワフル、セリーグルール、巨人(中継ぎ1星野と入れ替え) 1年目:タイトルなし、リーグ優勝、CS優勝、日本一ならず(日ハムに4タテで登板なし) 2年目:タイトルなし、リーグ優勝、CS優勝、日本一 総経験点:1607(1年目)+1909(2年目)=3516 →中継ぎならパリーグルールの方がいいと思う。セリーグルールだと代打で出られない一方で、代打ですぐに代えられてしまう。 ※パスワード みさじ ぶから ねぼめ のれき もでき ずすい ぬろこ ぐさふ れえた にでい ふちめ みとと せぼち ふまみ きてら らとぼ ととせ がじく ちでぜ じごの もべち といは いきお でるべ ずぼび ぶかさ さわそ ひれい いぜす ぐかわ ※総変が4*5→3*5に……。
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機体ページの概要欄の最後に書いてある原作セリフとか二つ名を絡めた一言コメント好き、ああいう公式の攻略本とかに書いてそうなコメント書ける人尊敬するわ - 名無しさん (2022-12-20 13 44 52) わかる…なんか時々読み返したくなる。 - 名無しさん (2022-12-20 16 36 47) とはいえ内容は好みが別れるらしいのよね。ユニコーンとFAUCに自分が書いてたやつ書き換えられたことがある (2022-12-20 20 24 30) 勘違いしてた、ユニコーンの方は別人 (2022-12-20 20 25 29) 武器使用時の台詞とかも賛否あるけど自分はドンドン書いてほしい派。動画で見ただけの機体とかだと音だけで覚えてることが多いから台詞と合わせて認識できる (2022-12-20 21 12 39) あれ好きなの自分くらいかなと思ってたんで他にも好きな人いてなんかうれしくなった (2022-12-21 14 14 43) オバブ多分来年夏秋だから、最後の大型アプデとして結構がんばってると肯定的に見てみる。クロブバランスいいからたぶん家庭用になるし (2022-12-20 16 19 50) 今月が最後の調整だとしたら結局そこで上方修正勝ち抜けしたやつが出て終わる可能性も十分あるぞ。エクバ2のカメムシとか。 - 名無しさん (2022-12-20 16 27 56) 下方(強化) (2022-12-20 16 35 53) まあ機体調整はまだまだあるっしょ。システム回りは今しかいじれなそう (2022-12-20 18 42 54) 強くなったらヤバいよねーで禄に調整もされず投げっぱなしのまま結局存在する理由すら分からないR覚醒に明日はあるのか!次回クロスブースト、R覚醒削除!デュエルスタンバイ! (2022-12-20 19 10 18) EとL覚を上手いこと混ぜ込めたC覚とは違って、Rのスパアマってどの覚醒に混ぜても危険だもんなぁ…マジでオバブで消えちゃいそう (2022-12-20 19 38 00) 最悪2週間修正も視野に入れた実験的な運用があると思ってたよ。このまま終わったらもうミュウツーの逆襲だろ (2022-12-20 20 05 26) C覚醒VSR覚醒VSダークライ - 名無しさん (2022-12-20 21 59 55) というかR覚醒って存在あるのにZZだけおかしいんだよな - 名無しさん (2022-12-20 20 48 57) ロケテでFAZZのSA消えた時至るところからバチクソ文句出てたのは忘れられない (2022-12-21 14 55 47) R覚の仕様をZZと同じにしたらブースト回復と補正はどのくらいが妥当なのかなあ。おそらくそれだと予想外のキャラがどんどんぶっ壊れると危惧されて今の仕様になったんだろうけど (2022-12-22 02 53 13) 最後のアプデなら頑張らないよ。次回作に頑張る。 - 名無しさん (2022-12-20 21 20 42) オバブはクロブの待ち路線継続なのか、エクバ2路線に戻ってガン攻め環境になるのか気になるな。待ち路線続くなら格闘機に戦国バリの射撃対策来ないと冬時代のまんまなんだが開発陣に期待するしかいかぁ。 - 名無しさん (2022-12-21 16 37 10) まあどう頑張ろうと文句はでるから楽しい部分がありゃそれでいい。 - 名無しさん (2022-12-21 20 24 02) どの道インフレしたら全体の射撃と逃げ性能も上がるから相対的にリスク高い格闘機の辛い時代変わらないよ クロブは前作に比べたら結構数字落ちたし遊ぶ人増える超インフレは十分あり得るけど (2022-12-22 10 49 09) 今が特別出せる機体多くて遊べる環境ってだけでここに至るまではバ2と大差ないしな、しかもスタゲアルケイン環境とか福岡烙印環境とかゼロフォビの亜種だろ引退しますって人も一定数いただろうし。誰だってストレス溜めてゲームしたくない、楽して生きてたい (2022-12-22 11 37 12) 2on2だから相方をみて機体を選べるなら対策の仕様もあったんだろうけど、シャフの仕様だと福岡と烙印だらけになったのも仕方がない。オバブではデュエルセレクトを導入して欲しい。 (2022-12-22 11 52 35) デュエルじゃなくてデュアルか。 (2022-12-22 11 53 51) デュアルセレクトなんかやったら自分だけじゃなくて敵も事故編成なくなるから今より辛いぞ - 名無しさん (2022-12-22 12 20 28) 事故編成の心配がなければ、シャッフルでの機体の選択肢も増えると思うのよ。 (2022-12-22 13 28 42) まあほぼ高コ低コの組み合わせしか出てこなくなると同時に低コ専門の人同士で組んだ場合がより苦しくなるだけだけどね。 - 名無しさん (2022-12-22 14 10 13) デュアルセレクト導入してほしいのはめっちゃわかるけど2021年11月24日に公開された電撃オンラインのクロブに関する記事を読もう。デュアルセレクトと電撃オンラインで検索すれば出てくるはずだから。導入できない理由もわかるから。 - 名無しさん (2022-12-22 13 47 38) 解禁PVはクロブが一番だわ。疾走感と闘争感がダンチ (2022-12-22 20 01 11) やっぱメインテーマをPVに合わせるだけでも全然違うよな、バ2まではアレンジはあっても全部同じ楽曲だし。デーレッテッテレッテレッテwwwデーレッテッテレッテレッテwww (2022-12-22 20 28 16) 贅沢言うなら作品移行時に実装の機体(今作でいうスタビル)も解禁機体と同じような解禁PV作ってほしい 作品のティザーPVでついでに流す形じゃなくてさ - 名無しさん (2022-12-23 10 27 58) 相方弱いとか騒いでるのがいて、覚醒何使ってんだ?と思ったらC覚、しかもカラミティで壁擦り、これはもしや例のニキく?と思っちまった - 名無しさん (2022-12-22 22 27 23) 愚痴はしたらばでやれ (2022-12-22 22 33 34) Cニキどうした?耳痛い? - 名無しさん (2022-12-22 23 08 16) もしかしてこれに意見したら全員Cニキと化してしまうのか…? (2022-12-22 23 37 16) たまたまモニターで大会リプレイが流れ始めて、それがナスタンハマッガイだったんで めっちゃ食い気味で見ていたんだが あんな動き俺には無理だゾ…どうりで難しい機体だと思ったよハマッガイ いやワンチャン、次の修正でアッガイ強化が来るから行けるか?でも地走がなー - 名無しさん (2022-12-23 01 47 34) 素のアッガイはマキオンで暴れすぎた罪を未だに清算しきれてないイメージある クロブ入ってからずっと勝率最底辺だよねあいつ (2022-12-23 10 25 10) ハマッガイはナスタンが強いと思ってたから使ってるけど15はあの操作レベルが見捨ててるくらい性能低いのがね (2022-12-23 11 20 52) バウンドドックの変形特格、一体どうしていつの間に誘導切りがないって話になってしまったのか… - 名無しさん (2022-12-23 09 59 47) 名前変えて有名コテになりすましてシャフで煽りとか捨てゲーを繰り返し、なりすました有名コテのネガキャンするために100円と人生の貴重な時間を消費してる人達が最近いるらしい - 名無しさん (2022-12-23 12 55 44) そんなん階級みればすぐわかるんじゃね - 名無しさん (2022-12-23 14 14 10) 今回の件は本人が戦績公開してるから確認してくれ〜って感じで無実を証明してる (2022-12-23 14 28 47) ぶっちゃけ昔からあるし動き見りゃすぐ別人だってわかるだろ。昔は普通に名前騙って大会出てたアホもいるぞ (2022-12-23 14 32 58) 調整内容出たね。ZZ系統の覚醒スパアマ削除は笑う (2022-12-23 16 10 49) えーと、これで髭と正義は下方4回目? 何やっとんねんマジでさぁ (2022-12-23 16 25 18) それでも今回の下方組、全然まだ強いでしょうよ 暁とかまだ剣を無限に投げられるのか? - 名無しさん (2022-12-23 17 48 24) 地味に4回目の下方って今まであったかな?エクバ2で暴れてたライトニングも3回下方までだったし - 名無しさん (2022-12-23 18 44 00) R覚醒の覚醒落ちが削除されるってマジかよ… (2022-12-23 16 51 16) 落ちてる時点で被弾前提で突っ込めるって話にはならん気がするけどなぁ… - 名無しさん (2022-12-23 17 21 00) 覚醒中の被弾による増加は無いし、ギナⅡで自爆やってもFのがダメ出るし 両手挙げて喜べる内容ではないよねー - 名無しさん (2022-12-23 17 52 32) 高コストの耐久値の標準値が650になってないか? (2022-12-23 16 45 09) 正義まだ強くて草。零丸弱くなってるしやらんでもわかる (2022-12-23 16 50 47) グフカス悲しいことになってて草 - 名無しさん (2022-12-23 16 52 01) 90連射が今まで論外だっただけで20連射も十分頭おかしくない? - 名無しさん (2022-12-23 16 53 13) それはそう。 - 名無しさん (2022-12-23 16 56 48) 弾が増えたの草 - 名無しさん (2022-12-23 17 45 29) あんなクソキャラ擁護してるのエアPUだけで使用者ですらちょっとアレなの知ってたんだが? (2022-12-23 16 57 19) この場合の擁護っていうのは強すぎって意味なのか強すぎないって意味なのかどっちなんや (2022-12-23 17 13 14) R覚醒の修正でゲラゲラ笑ってるwwwwww (2022-12-23 17 19 58) 20no結構強い説ない? (2022-12-23 17 23 42) ごめん20でなら結構強い説ない? (2022-12-23 17 23 56) ヤバすぎたからマキオンのE、エクバ2のLは無事覚落ち免除を取り上げられたわけだが…果たしてR覚くんの未来やいかに (2022-12-23 17 24 27) 落ちてる時点で赤耐久でも使えるって話にはならんでしょ - 名無しさん (2022-12-23 17 26 33) AGE-FXって不具合があったんか 前格自体をあまり狙わないから分からなかったよ - 名無しさん (2022-12-23 17 43 50) ユニコーンは生が異様にもっさりしてるイメージあったけどさらに機動力下げられるとどうなるんだろうか…。 - 名無しさん (2022-12-23 17 52 26) そらサンドバッグだけど今のNTDイカれてるから分かりやすく生が弱くないとね (2022-12-23 18 00 56) アカツキはドラグーンの降りテクが削除されるんやな… - 名無しさん (2022-12-23 18 04 23) 削除されるっていうか空撃ちで降りれなくなったってことじゃない? (2022-12-23 18 07 42) ああそうやった… (2022-12-23 18 11 44) 空白時間たったの5秒でなんも変わんねぇよこれ… - 名無しさん (2022-12-23 22 38 33) むしろ弾切れ中気軽にアスラン溜められるようになって強化まであんじゃねぇかって思う。 - 名無しさん (2022-12-23 23 17 38) クスィーのミサイルが怖い、ルージュ足遅いから辛くなりそうで - 名無しさん (2022-12-23 18 10 53) トラバは「ダメージが伸びやすくなる」為に1下がって、ヴィンは「ダメージが伸びにくく」なる為に1上がる よく分かんないなー 補正の問題か? - 名無しさん (2022-12-23 18 11 11) ヴィンゲルはF覚メインメイン覚技で293とかいうイカれたダメージがどうなるんだ? - 名無しさん (2022-12-23 18 17 24) スタゲくん!?!? - 名無しさん (2022-12-23 18 42 20) 百式もどこまで復権できるかなぁ。見る限り変形周りは良さげだが - 名無しさん (2022-12-23 18 46 48) 葬式が小さなお葬式になるレベル読み (2022-12-23 18 52 52) クスィーの連動ミサイルの誘導強化はマズイと思うんだが!? (2022-12-23 19 00 25) 300000文字制限発生したみたい (2022-12-23 19 08 34) ヴァサの特射はこれ上方なんか下方なんかどっちなんだろ? - 名無しさん (2022-12-23 20 43 24) 接地曲げ撃ち狙ってた人にとっては下方、かなぁ (2022-12-23 21 19 17) 浮いてれば曲げられるってことよねこれ - 名無しさん (2022-12-23 22 38 01) 緑から曲げ撃ち出来なくなった分、相手の射程外からより狙いやすくなったと見ても良いかもしれない (2022-12-23 21 48 42) 曲げ撃ちできない代わりに着地とかの打ち抜きやすさは上がったのかな? (2022-12-23 22 13 48) 曲げ撃ちできない赤ロックゲロビこそ空中でタイミング合わせて撃ちたい場面が多いから、下方のような気はする・・今の赤ロックより遠い距離で接地限定で銃口当てが狙えるか?っていう問題もあるし (2022-12-24 00 47 13) 百式の変形前射撃CSって前進しながらBR連射するってことでいいのかな? (2022-12-23 23 58 46) 可能性は高いね。そこから変形特射でダウン取っていく感じなのかな?変形格闘にキャンセル出来たら面白そうだけど (2022-12-24 00 57 19) 大久保「きみが、スタゲ全一だよ」 (2022-12-24 01 05 43) 30の単発高火力系射撃CSが、120を超える基準が良く分からないなー 今回のヴァサも120だし - 名無しさん (2022-12-24 04 22 32) 標準BR持ち機体の(高出力)系だと大概120が限度だしCSで使う武装に依ってる感 (2022-12-24 05 38 41) BRと単発強制ダウン系射撃の威力はあんまりインフレさせないようにしてるっぽいよね。アプデでBR75/単発120より上になるのも珍しい(マキオンの時のアトラスの修正が印象的)し、30射撃機でもBRは80がラインみたいだし。まあマグナム以外でBRの平均威力がインフレしてきたらいよいよこのゲームの火力がヤバいことになってそうだけどさ…… - 名無しさん (2022-12-24 11 38 19) 牽制に着地取り、コンボの〆まで撒ける代物の威力を安易に上げたらそらインフレ以外ないよね。するなら後隙や誘導がっつり下げるなり他射撃弱くするなりしないと……。 - 名無しさん (2022-12-24 18 50 53) だからνは通常は120なものの、覚醒時限定で140に上がるかな アシは1発、格CSは誘導弾幕が優秀だが溜める遅延がある - 名無しさん (2022-12-24 19 03 03) クロブフェスの内容的にデュアルセレクトと1on1は不評だったということかね - 名無しさん (2022-12-24 11 45 00) 昨日辺りのログにあったインタビュー記事でデュアルセレクトはめっちゃ好評ってあったよ。それはそれとして本実装する気もないってあったけど。 - 名無しさん (2022-12-24 12 03 11) 1on1は相方のせいに出来ないんだからこのゲームに合うわけがない (2022-12-24 14 26 11) 勝ってるときにシャゲダンし放題じゃね?前にやられたよ - 名無しさん (2022-12-24 18 04 31) デュアルセレクトから相方との相性が問われる機体も選べるから、使える機体や対戦で遭遇する機体の種類も増えて楽しくなるはず、と思う。インタビューでは、2機体練習しないと対戦に参加できないような空気になると初心者が参入しづらいからシャッフルには導入しづらいみたいな話が書いてあった。でもやっぱ欲しいな。 (2022-12-24 13 30 11) まだアプデ日じゃないのに、R覚やAGE-2 ガナーがおる - 名無しさん (2022-12-24 18 05 53) 時差でしょ (2022-12-24 18 10 27) 時差は草 これ書く間にも、V2にも遭遇した ちょっとせっかち過ぎんよー - 名無しさん (2022-12-24 18 58 20) ルージュくらいガラッと変わるなら意味薄いけど、変化を確認するためにもアプデ前の使用感を把握しときたいってのはあると思う。 - 名無しさん (2022-12-24 19 37 21) 勘違いしてるんじゃなく、アプデ前に変わる前のを触っておきたいだけじゃない? - 名無しさん (2022-12-24 20 33 45) デュアルセレクトでも覚醒選べると良いな…と思いつつそうなると試合前に操作すること増えて焦りそう (2022-12-24 18 06 10) クスィーもだけど動画見た感じHWSもミサイルやファンネルを引っ掛けるように見えたから、クスィーが増えてHWSが多かったらわりかし地獄のような数の弾幕が飛び交いそうで震える - 名無しさん (2022-12-24 18 16 37) クスィーのミサ強化されたらペネ選ぶ意味が薄いなあ。 - 名無しさん (2022-12-24 18 54 13) 1月の天のサブ誘導強化とか今回のアッガイのメインサブ誘導強化みたいな上位コストコンパチと共通した武装の性能が下位コスト側だけ強化される時ってそんなに強くならなさそうなのが何となく分かってしまってわけもなく悲しくなりません? (2022-12-24 19 05 59) 天はムーヴ周りがクロブ移行時に差別化されてアプデでブラッシュアップした結果独自の面白さと強さがある機体になってるから成功してる方だろ、アッガイはBD格ゴロゴロセカイン格CSぐらいしかにわかの俺には差別化思いつかねェ……助けてナスタン (2022-12-25 13 51 29) 別に機体自体の性能には文句ないんですよ…ただその武装単体で見た時の話です - 名無しさん (2022-12-25 22 20 51) クロブのライブモニターのリプレイ保存数ってどのくらいか分かりますか?昨日終電間際までプレイして保存するのを忘れてしまって....... - 名無しさん (2022-12-25 06 40 36) たしか500戦 - 名無しさん (2022-12-25 07 15 46) ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-12-25 08 41 56) 今回で大分改装されていたエアリアル まず最初に改装前の段階ので参戦するだろうがどんな感じになるか - 名無しさん (2022-12-25 17 43 30) 途中送信してしもうた 格闘の射撃派生でキュベ、ナイチン、ホッスクみたいにビットで追撃したり覚醒技で青発光する(赤枠改やファントムみたいな能力強化)とか? - 名無しさん (2022-12-25 17 47 10) 復活、シュツルム・ブースター、プレッシャー、デュナメスメインのアシスト、格闘カウンター、ファンネル(バリア) (2022-12-25 18 38 19) 悪いが四肢欠損を復活で再現するのは無しだ。覚醒技演出で我慢して。 - 名無しさん (2022-12-26 00 30 23) 今日はクリスマス。ガンダムは恋人さ! - 名無しさん (2022-12-25 18 34 49) 嬉嬉としたテンションでポケ戦の話題振ってくるフミナ先輩のボイスが聞けるぜ - 名無しさん (2022-12-25 21 03 38) コレンカプル&カプル時代のタッグ式機体でないと地球の魔女2人のガンダムが参戦できなさそうで唸ってる… (2022-12-25 19 12 51) マラガブじゃいかんのか? そもそもタッグ形式は不評の声少なからずあったし素直に2機体参戦になりそうだけどね (2022-12-25 19 29 20) ガラッゾみたいにウルがメインで参戦するだけだが何か問題が? - 名無しさん (2022-12-25 19 45 42) 選択画面や覚醒カットインではかつてのフォビドゥンよろしく魔女2人で一緒に写ってそう あとソーン側もオルバみたいに喋りそう - 名無しさん (2022-12-25 19 57 32) 格闘で生身でやってたボブ(グエル)蹴りはやりそう んで射撃派生でガトリング接射とか - (2022-12-25 22 28 35) ゴトラのレバ特然り、素アルケーの横然り、パイロットが生身でやった技をMSの格闘として実装するのすんなり受け入れられてるけどシュールよね (2022-12-26 10 50 56) 常時随伴アシストになりそう、アリオスに次ぐ随伴アシストと合体機体や - 名無しさん (2022-12-25 20 56 54) それあり得そう (2022-12-25 22 32 56) タッグ式だけど回復は無しで、純粋に耐久値を共有する2機の疑似換装方式、みたいなのはどうなのかしら (2022-12-26 00 52 38) 交替する意味がなくなるからなぁ - 名無しさん (2022-12-27 04 38 31) 中の人がメスガキボンガ二人とはたまげたなぁ - 名無しさん (2022-12-26 01 22 08) メロンの中の人もガンダムに出てるし、あとはプルーンの中の人がガンダムに参戦すれば… - 名無しさん (2022-12-26 18 30 27) ネガネガ陰キャならあの人ってくらいにはなってるし、そういうキャラが出れば… - 名無しさん (2022-12-27 10 58 23) 片方がBFのキララやん。ほーん(ついで録り)。 (2022-12-26 08 02 41) 漫画見てないからかもしれんがネクストリーム勢のパイロットスーツすげぇ違和感ある - 名無しさん (2022-12-26 10 40 43) 分かる 謎のコラ感 - 名無しさん (2022-12-26 10 52 54) 漫画読んでから言え - 名無しさん (2022-12-26 11 43 34) じゃあ買って下さい!! - 名無しさん (2022-12-26 12 10 28) 漫画買ってみた上で言うわ 通常の方がしっくりくるんだわ (2022-12-26 12 19 10) 【2巻冒頭の内容の為検閲】なことがあって【検閲】を経た上でのパイスーだとすると…でも今【検閲】に現れた所だったという - 委員長のナビはよ (2022-12-26 19 45 47) 覚醒カットインのチカゲ、顔デカい…デカくない?DDは似合ってると思うけど - 名無しさん (2022-12-26 13 21 52) いやー、昨日のクロブは何故かわからないけどみんないつもより強い人が多くて礼儀正しい人ばかりだったな。何故かはわからないけど - 名無しさん (2022-12-26 11 47 36) 重乳、分かってはいたけどなかなか難しい機体だね - 名無しさん (2022-12-26 12 19 50) もういっそリックディアスもアムロ搭乗で出てこい。アポリー?すまんな。 - 名無しさん (2022-12-26 13 20 04) バーサスで存在ハブられたロベルト… (2022-12-26 13 41 07) ドム系が来るならZZ枠でドライセンのがいいなぁ もちろんラカン機で - 名無しさん (2022-12-26 16 07 41) 奈良くん強くない…? - 名無しさん (2022-12-26 13 56 04) んんんんんんんHWS大火力で強いぞーかっこいいぞー!するのはいいがそれだけだなぁ…いやそもそも大火力でもねーんだ実は、2750コストって感じの機体 (2022-12-26 14 39 09) 福岡νに続いてまたアムロのν壊れかよざけんなやってならなくて良かった - 名無しさん (2022-12-26 15 04 33) なんなら25はおろか、高機動20に詰められてS覚押し付けやF覚タコ殴りもあり得る? - 名無しさん (2022-12-26 16 05 22) 不当に低い評価付けられそう… (2022-12-26 17 46 30) 初日評価だから話半分ぐらいに聞いて欲しいけど起き攻めにほんの1ミリでも自信があるなら一回HWSに前ブーして張り付いてみ?気軽に壊れたおもちゃを作ってたらちゃんごっこが出来る (2022-12-26 18 00 18) あれの真価はガー不ゲロビらしいぞ。ゲロビ即ファンネルすると固めたうえで捲るらしい - 名無しさん (2022-12-26 21 51 46) 薬指がブーストボタンに行くように普段やってるけど、疲れてくるとブーストうまく踏めなくなる現象に悩まされてる こういう時でも踏めるようになる解決法とかある? (2022-12-26 16 06 16) 普段から薬指のストレッチをする - 名無しさん (2022-12-26 17 03 16) むしろ薬指操作じゃないことに驚いてる。以前はどうやって操作を…? - 名無しさん (2022-12-27 19 06 13) また文字数制限出てるよ… - 名無しさん (2022-12-26 18 28 50) 福岡も初週くらいは遠中は射撃圧弱いし近接でも打点高くないしって感じで最初はそんな評価高くなかったからなあ - 名無しさん (2022-12-26 19 06 37) 自衛力・・・自衛力が全てを解決する・・・ (2022-12-26 19 48 11) 機動力・・・機動力が全てを解決する・・・ (2022-12-26 19 58 31) 今でも近距離以外イマイチは間違ってないけどね ずっと平均5割切りで固定も遠距離カバーするラクス来てから一気に使用率上がった (2022-12-26 20 36 31) いや自衛力カッチカチで降りテクありで狙撃まで持っててイマイチは無いでしょ。PDF決勝は福岡Vs福岡で3回目の下方するぐらいに強い - 名無しさん (2022-12-26 21 50 34) 上位層だと強いのはPDFで証明されたけど、一般層だと今回の下方前から既に微妙なのがずっとデータに出てる - 名無しさん (2022-12-27 10 55 49) それ微妙なのは使ってる人の技量では? - 名無しさん (2022-12-27 13 49 18) 技量低い人が大半だからね。技量低くても勝てる機体は勝率出て、技量の必要な機体は勝率微妙になって当然よ。 - 名無しさん (2022-12-27 22 46 06) いくらガンダムが強くても乗ってるのがセイラさんだと勝てないって感じか - 名無しさん (2022-12-28 09 54 43) 福岡初期はエクプロがまだまだ暴れてたからでしょ。確かにお手軽ではないけど、初期福岡はイカれてるわ (2022-12-27 01 11 41) HWSはゲームの評価はともかくとして新規ボイスやカットインあるから、ボイスとか完全流用で突貫工事な福νより好印象 (2022-12-27 08 51 16) PDFの時の生放送でもνばっか増えたのは福岡に割り込まれたからみたいな事言ってたしね。福岡は本当に計画外だったんだと思う。 - 名無しさん (2022-12-27 10 59 53) ヴァサーゴのゲロビどうなってるのこれ…赤ロ伸びるからと思ったけど遠くだと地上撃ち仕様で当てるのきつい気がする - 名無しさん (2022-12-27 10 38 12) 15コス少ないからクルーゼ専用ゲイツとかグラハム専用フラッグカスタムとかグレイズリッター(カルタ機)とか追加して欲しい() - 名無しさん (2022-12-27 11 37 50) 1500って尖りに尖った一芸をいかに押し付けられるかっていうコストだから、そいつらが今いる1500のような尖ったキャラコンセプトを持たせられるとはあんまり思えないな - 名無しさん (2022-12-27 13 52 44) 一番はオンにいたコーラサワーのジンクスか、あれが有力15候補だよね(自爆付き) まぁでもラクインみたいな例があるから、過去作で15だったから今作で15とは限らんし - 名無しさん (2022-12-27 15 03 51) 初心者におすすめの機体ある?友達が始めるらしくて - のりい (2022-12-27 11 38 03) フルグラ零丸。wikiの初心者向け対戦アドバイスは6割以上が編集したんだってわかるシビアさだからおススメ(ゴミは使うなと言ってる感じ) (2022-12-27 11 57 31) フルグラ 正義≒零丸。零丸は時限強化である分覚えなきゃならないことが1機体分増えるから、とりま弾飛ばせる爺かブメブメアメキャンをおすすめしたい - 名無しさん (2022-12-27 13 02 05) 好きな機体でいいと思うけどなぁ 初代とか? - 名無しさん (2022-12-27 15 33 37) ヴァサと蛇乳つかったけどやる事同じだけど明らかにヴァサのが強いな? (2022-12-27 12 37 37) HWSのアムロ、結構メカニックらしい台詞多いね。永遠の難題なんだろうけど本人的に一番しっくりくるνガンは無いんだろうか…もしくは素のνが一番だったりして (2022-12-27 12 44 52) 原作wikiのセリフページ見てると、自分が誤射された時キレる癖に誤射した側になっても特に謝らないしそれどころか逆ギレ(射線上にいるなとか邪魔だとか)してくるキャラ多いな(困惑) 特に悪役だいたいそんな印象 - 名無しさん (2022-12-27 13 05 03) シノの敵はあっちだっての って被弾台詞が1番好き - 名無しさん (2022-12-27 15 43 24) ラクスの「あなたも元気で楽しそうですわね」が意味不明かつこわい (2022-12-27 15 49 49) 味方がカットしても礼も言わないキャラもいたりする (2022-12-27 18 48 47) リボンズとかゾルタンとかな - 名無しさん (2022-12-28 00 56 49) シャギアの誤射台詞「これは申し訳ない…」が含みあって好き。誤射した時、謝るのと怒るの両方あるキャラは結構いない?ザビーネ「邪魔だぞ!」「おっと…すまない…!」 (2022-12-27 20 51 27) それぐらい避けろ(迫真 (2022-12-27 22 35 47) これ誰だっけ?カナード? - 名無しさん (2022-12-28 14 19 27) やはり謝罪のできるパイロットが乗ったヅダは最高の機体だ。ジオニックの機体とは比べものにならない。 - 名無しさん (2022-12-27 22 45 09) N-EXTREME10話、ラストのアレの衣装はそのうち来るだろうな - 名無しさん (2022-12-27 16 04 30) バトオペのフェネクス普通にビームマグナム撃ってサーベル振ってるの草、エクバのフェネクスもあれやろうと思ったら、Gレコの特別映像に出てきたマスクが乗ってた銀色のフェネクス参戦しか無理だろうな (2022-12-27 22 57 32) そのゲームをやっていないから知らないけど、フェネクスは元々UC-MSVで お台場ガンダム時代にあった映像作品が先だぞ 武装はマグナム サベ トンファー メガキャノン - 名無しさん (2022-12-28 00 07 54) ヨナ搭乗版を出すという方法もあるぞ ただし現行の覚醒技でヨナ乗ってる時のモーションやっちゃってるしコンパチだから格闘以外武装変わらないしで作る時間の無駄使いと言われそうだがね - 名無しさん (2022-12-28 08 02 16) Nと横だけでいいから通常時謎光で斬って覚醒中NT-DでNEXT特格派生サブ派生出るようにならんかな〜 あとコストアップ - 名無しさん (2022-12-28 09 00 40) Pが名無し顔無しモブテストパイロットだから… あれn_i_t_r_o版ならあり得るか? - 名無しさん (2022-12-28 14 56 17) アメキャンが強力なのは分かりますがメアメキャンでさらに増える強みってなんなんでしょう?弾幕量を増やせたりアシストが振り向かない場合先に振り向けたり他のメインでの降りテクから続けて降りられるとか? (2022-12-28 00 15 29) 振り向きメインのフォロー - 名無しさん (2022-12-28 00 23 39) なるほど…その発想はなかった - 名無しさん (2022-12-28 18 54 10) 動き撃ちできる行動からキャンセルする行為はステップを挟んでも可能。あとは自分で考えて (2022-12-28 00 45 04) それ何気に初めて知れました メインからステップ挟むこともできるんですねぇ - 名無しさん (2022-12-28 18 55 48) †2段降りテクを知っているか† (2022-12-28 10 02 16) 他の機体でのメアメキャンは他の人が言ってくれるから、敢えて特例を出すとW0(EW)は強力なメインで相手を動かしたりフェイントかけたりした上で自分はアシストで降りつつ、2発目のメインで動いたところを取れるよね。アシストもメインをすごく強くなったから昔ながらのこの行動もクロブだとめちゃくちゃ強くなってると思う - 名無しさん (2022-12-28 14 57 21) 特例ありがとうございます メインが強力な機体だとより脅威になりそうですね - 名無しさん (2022-12-28 18 57 10) 今回の下方、ez8使いとグフカス使いの怨嗟の声がでかすぎて泣いちゃう - 名無しさん (2022-12-28 07 59 39) シャフ専八使いだけど今回の修正至極どうでもいいです。そもC覚を選ぶことがない。固定は知らん。 - 名無しさん (2022-12-28 21 05 00) ルプスレクスの僚機って何が良いと思います? - 名無しさん (2022-12-28 17 50 52) オーヴェロンやフォンファルみたいな待ちゲーも先落ちも対応できて射撃が強い25じゃないかな。20だとレクスの回避力高すぎてやることなくなりそう。前にガンガン出るタイプのレクスなら弾強いか擬似タイマンできる機体かね - 名無しさん (2022-12-28 18 14 45) レクスってプレイヤーによって差があるから難しいね、前線で特格CS下格周り使ってガシガシロック集めるタイプか停滞尻尾の回転優先して取られない事を徹底する事故待ちタイプか (2022-12-28 18 15 24) なんか初心者の友達が鉄血好きでルプスレクス乗りたいらしいんですよね~ - 名無しさん (2022-12-28 18 21 24) 使い勝手良くて威力もそこそこの弾バシバシ撃てるカラミはどう? (2022-12-28 18 41 03) 鉄血好きな友達のために原作コンビでグシオンかフラウロスにして盛り上がろうぜ - 名無しさん (2022-12-28 20 28 44) 相方のプレイスタイルに合わせて変えれば相性も悪くないのがいいところ (2022-12-28 21 21 21) 実際、実弾オンリーに目を瞑ればそう悪い組み合わせではないはず。レクス側がグシオン、フラウロスのやりたい動きを理解して合わせる事前提になるけど。 - 名無しさん (2022-12-28 21 27 08) 皆さんありがとうございました^^原作再現でフラウロス乗ろうと思います~ - 名無しさん (2022-12-28 21 36 58) おいフェスのデンドロビウム!ミサイルが90度曲がるとかふざけんなや!あと何、サベ二本で回転切り獲得してんだよ! - 名無しさん (2022-12-28 23 29 48) フェスだし自分コスト無限だし多少はね? あの性能で他のルートに常駐とかだったらヤバすぎた - 名無しさん (2022-12-29 02 38 51) たしカニ オンまでいたIフィールド持ち、一定体力以下で常時覚醒状態よりかはマシ…と思ったけどどっちもどっちだわん それでもサイコジムよりかは遥かにマシ - 名無しさん (2022-12-29 11 57 15) ゲーセンで見かけて動きがかっこよかったので始めました。 - 名無しさん (2022-12-29 00 06 12) すみません間違えました。 - 名無しさん (2022-12-29 00 13 44) ガンダム好きなんで始めてみたんですが家庭版マキブONとクロブのユーザー層の違いは何ですか?。ゲーセンで見たら皆さん上手すぎて、アーケード版は猛者向けコンテンツかと思ってます。 - 名無しさん (2022-12-29 00 12 39) きっと木主の入ったゲーセンは猛者の多い、良いゲーセンだったんだろう。 - 名無しさん (2022-12-29 00 16 57) 実際そう。家庭勢よりアケ勢の方がレベル高い。 - 名無しさん (2022-12-29 07 28 43) ある程度のレベル無いとアケなんてすぐいかなくなるからな。1000戦で勝率10%とかでアケ通えるような金と精神面が強いヤツなんてまず居ないわ (2022-12-29 10 29 15) アケのカジュアルはヤバすぎて家庭用無差別部屋とあんま変わらんが… (2022-12-29 12 01 27) 一切の誇張抜きで人外以外存在しねぇからなぁ…まぁそれが分かり切ってるから健常なカード持ちは全員ランクマやってるわけなんだが (2022-12-29 12 49 55) 家庭版で対戦するにはかなり上質な通信環境が必要だから、練習が目的なら家庭版でCPU、猛者と対戦する腕前があるならゲーセンがいいと思う。加えてプレイ動画をみせながらアドバイス貰えるコミュニティ作りも - 名無しさん (2022-12-29 13 26 11) ゲーセンで遊びたいならNPC戦のアーケードで高難易度までクリアできるようになってからランクマで順当に鍛えてけば君も同じになれるぞ。…お前も(ランクマの)鬼にならないか (2022-12-29 19 21 23) いきなり実戦もトレモだけでも不安なんで、CPUで動きを確かめてから出す派なんでトライアドでHWSを触ってみたんだ 特射撃っている真ん中を、コレンカプルのアシカプルが来て直撃したわ… サブ特射後格中に格闘ボタンをホールドしても、FFを飛ばしはするもののCSは溜まらないのはバランスかね 自分、M一択っす - 名無しさん (2022-12-29 19 07 02) CSは押し直したら溜まるんやで、因みに必須テクになります。これに関しては悪いことは言わんトレモに再ダイブだ (2022-12-29 19 31 59) 使う前に先にここを良く見とくんだった… 今日は実戦せずトライアドだけにしといて良かった~ ありがとうございます - 木 (2022-12-29 20 33 54) 押し直さないとCSたまらないのはバランスもあるけどほぼ仕様じゃないかな。ヤクトドーガとかも溜まらないはずだし - 名無しさん (2022-12-29 21 56 11) あれ、ヤクト今作一回ぐらいしか使っていないけどそうだったのか 使った期間がずいぶん長く開いたから、自分の記憶の中で都合よく解釈していたか… - 木 (2022-12-29 23 43 51) 前作だと誰でも押しっぱで溜まらなかったっけ? - 名無しさん (2022-12-30 10 43 50) 初めてパイロットの衣装変えられるようになったけど愛着湧いて良き良き (2022-12-29 23 02 25) HWSより本家の方が耐久30多いってことに気付いて、きっと今のは段ボール製の偽物で次回作にはちゃんと強い本物を持ってきてくれるかもしれないと思うようになった - 名無しさん (2022-12-29 23 23 55) あれの追加装甲って防御装甲じゃなくてウエポンラックみたいなもの+機動力を補うため。なのに鈍足だけど - 名無しさん (2022-12-29 23 54 30) HWSは特格のバズーカ要らないからFFバリアと格闘のどっかに射撃バリア付きのもらえないとこの先やっていけない気がする (2022-12-29 23 38 21) 特格……ああ、アシストを消してバリアにするって言いたいのか - 名無しさん (2022-12-29 23 56 49) サブと特射をサブに統合、後格と格CSを特射に統合、前格を覚醒技3段目までのモーション、後格をプレッシャー、格CSでアーマーパージ。これぐらい望んでいいわ普通に、絶対面白くなる (2022-12-30 00 08 45) 福岡の対極(遠距離得意、迎撃苦手)にしようとして、福岡が反面教師になって過剰に抑えられた感はある。ここで壊れにされたらそれこそ不満爆発だろうけど。個人的にはサブが常時2発あって欲しい。 - 名無しさん (2022-12-30 00 28 14) トラバはクソクソと嫌われてた気がしたけどやっぱ人気あるな。全然強くなってないのに使用率高すぎ - 名無しさん (2022-12-30 03 34 20) クソには違いないけど自分で使う分には最高に気持ち良い、バ2の方針を体現したような機体だもんね…調整後トラバが気持ち良いかはさておき乗りたくなるのはわかる (2022-12-30 08 04 14) 今となっては何でもクソクソ言ってる方が病気 - 名無しさん (2022-12-30 08 14 19) ガンプラで思い出したが、他の作品が大体出せるキャラ出し切ってネタ無いからってバ2のガンプラ追加ラッシュは流石に目に余るものがあったよ(直球的に言うとクソ) - 名無しさん (2022-12-30 15 06 17) 今作でディジェやジャスティスみたいな有名どころも出てるし、エクバ2はガンプラだけじゃないのにネタがないとかクソとか…… - 名無しさん (2022-12-30 16 16 49) 有名どころが”全く”無かったなんて言ってないしガンプラ”だけ”しか追加してないとも言ってない。ただ頻度が高すぎて食傷気味通り越してクソってなっただけの話なんだよ - 名無しさん (2022-12-30 17 14 13) 前置きすれば何言っても良いと思ってるのかー。ガンプラ追加ラッシュなんて存在しないものまででっち上げてるしこりゃ触れた俺が悪かった - 名無しさん (2022-12-30 18 20 45) せやで、君が悪いんやで 前置きとは言うが曲解されたから言ってやっただけだしなー - 名無しさん (2022-12-30 18 32 40) ガンプラアニメ機体を後回しにしまくって他作品を優先して主要機体揃えるエクバ運営がクソっていうだけの事実をよくもまあ曲解できるなぁ… - 名無しさん (2022-12-30 18 38 13) まぁバ2トラバ実装してアシストにライトニングいるから参戦、ウイニングもいるから参戦してスタービルドやアメケン アメエクが来ないから文句出るのは分かる でも魔王来たし、フェニーチェ来たしガンプラばっかも分かる ベルティゴやヤルケー等のおかげで、話題が持っていかれがちだけど - 名無しさん (2022-12-30 18 53 28) ガンプラっていうカテゴリー作って勝手に蔑視してるだけだからね。別の味方をすればもうずっと解禁機体の8割はガンダムだし8割は男パイロットで偏ってるとも言えるわ。何が悪い。何も悪くない。 - 名無しさん (2022-12-31 11 40 31) 忘れがちだけど一応主人公機だからね、主人公機は一定人気ある (2022-12-30 09 13 25) 産廃時代でもトラバやライトニングは稼働一年くらいは使用率80前後うろうろしてるくらい人気高いよ 前作強い黒キュベメッサダリルなんてドベ常連なのに (2022-12-30 11 10 21) wiki常連とかだと忘れがちだけどカードは作るけど別に上目指してるわけでもなく、週末に好きな機体ガチャガチャやってるだけで十分楽しいって人は常にいるからな - 名無しさん (2022-12-30 12 46 50) 本当の意味でレバー後ろが効かなくなって前進しか出来ない超絶脳死プレイを強いられてたら了解されてしまった - 名無しさん (2022-12-30 13 09 18) 流石にしゃーねーな。特殊移動から店員掴んで詫びコイン派生キメろ、店員が気に食わなかったらレギルス特格派生でもいい (2022-12-30 13 28 17) 操作機器いかれたら棒立ち店員派生が安定だよ。了解する人も変な動きから回線落ちしたら流石に状況わかるでしょ。試合展開によっては誤解するかもだけど (2022-12-30 13 43 59) 後ろレバー効かなくなるって珍しいな このゲームだと左右レバーとか格闘ボタン辺りがぶっ壊れる筆頭候補だと思ってる - 名無しさん (2022-12-30 15 07 29) 通信ボタン効かない時あったわ 許すまじ台パンマン - 名無しさん (2022-12-30 15 26 10) パッドだとボタン効かないとか効きにくいとかよくあるわ。方向キーやスティックはわかりやすいけどトリガー系のボタンはわかりにくいんかなーとか整備甘いんかなーとか思いつつ店員に声かけてる - 名無しさん (2022-12-30 16 04 42) パッドユーザーって全体からしたら盛って2割くらいな印象あるから店員に壊れてるって認知されるまで時間かかりそう というか大多数のプレイヤーは凄いねわざわざやりにくそうなアケコンを選ぶなんて (2022-12-30 18 36 39) コメ主だけど、恐ろしいことに最初気付かずに2連勝してやっとわかったんだよね。違和感はあったんだけど勝ててたし、後になって前の2戦でブースト残ってたと思ったのに後ろスッテプからのコンボできなかった理由が発覚したという - 名無しさん (2022-12-30 20 26 57) HWSでGメカを落として勝つと、「その機体の事は誰よりも熟知しているつもりだ」ってリザルト画面で言ってくれた あれいい新録ボイスですねー Gメカ以外にも初代も言うんだろうが、ディジェとかあるんかな - 名無しさん (2022-12-30 19 07 35) えっ…聞いてみたい、けどGメカなんてどこにいるんだ? - 名無しさん (2022-12-31 01 11 08) 2000コストのガンダム+Gメカ (2022-12-31 01 26 41) トライアドのC3-3が一番オススメなんじゃなかろうか ターゲット面かつアトラス+Gメカなんで、僚機エディットで強化スキル付けてアトラスの相手と援護させて Gメカのみになったら回避にして、最後は覚醒技で強引に取ろう! - 名無しさん (2022-12-31 03 55 27) 自分でGメカ使えば今オンシャフにHWSだらけだから、ライブモニターで相手視点見てればいける - 名無しさん (2022-12-31 08 06 10) セラヴィーの個性で悩むのならGNHW/3G仕様でならイケるのか? セム2機を操りセルフカット・セルフクロスに優れ本体は格闘と射撃、バリアのGNフィールドも可能な30コスのティエリア機として参戦出来るか? (2022-12-31 01 55 53) セラヴィー出すならセラフィムの扱い方がキーとなるな。少なくともヴァーチェやラファエルみたいなデンプシーみたいなコンパチ要素の強い技は無くすべき - 名無しさん (2022-12-31 06 24 32) 個性がないんじゃなくてマイスター4人×3世代を全部揃える優先度が低いだけだってば - 名無しさん (2022-12-31 08 04 36) OOで3000出しすぎなんだよ。非UCガンダムの3000の半分ぐらいOOにする気か? - 名無しさん (2022-12-31 09 52 21) ラファエルが25なのに30はないんじゃないかなぁ (2022-12-31 12 47 12) むしろラファエルだけ劇場版マイスターで25だからセラヴィー30ってのはよく言われるね (2022-12-31 13 19 49) ラファエル25は擬似太陽炉だからっていう理由がありそう (2022-12-31 15 20 29) 機体の並びって作品公開順だろうけど、SEEDが上から数えた方が早いっていうね。もう20年前か (2022-12-31 11 30 02) 歴史を半分に分けると1979~2001が前半、2001~2023が後半って感じだな - 名無しさん (2022-12-31 11 35 17) SEEDとOOは今見ると古いからな。ミレイナみたいな露骨な口癖キャラとかV系信仰とか (2022-12-31 12 54 06) 種と運命って、13年にHDリマスターが放送されて 今でもBS11で放送されているから間隔狂うよねー 今年の20週年記念BD-BOXで初めてそうなんだと知った - 名無しさん (2022-12-31 13 52 36) フルブの時下層にいたUCも今や真ん中だもんなぁ (2022-12-31 14 58 44) そろそろ30枠にザク系出してはどうか (2022-12-31 19 45 10) ザク系にそんな大ボスいなくない? …ライノサラス?(適当) - 名無しさん (2022-12-31 20 18 02) パーフェクトガンダム(サンダーボルト版)なら30枠のザクでいける。 (2022-12-31 20 43 36) 仮にあの機体出たとしてザク使ってる気になるかなぁ? (2022-12-31 20 46 08) ザクⅢ改が20だしザクⅣとかになるのかね。ムーンガンダムが来れるのかわかんないけど - 名無しさん (2022-12-31 23 20 47) どっからその願望が来るの - 名無しさん (2022-12-31 23 45 28) ザクが25でも信じがたいのに30はなぁ それよかゲルググ系かドム系が欲しいわー 候補としてはライデン専用高機動型ゲルググ(実弾オンリー)かマツナガ専用ゲルググJか ドムは…カリウスのリックドムⅡかね 大穴でドムトルーパー - 名無しさん (2023-01-01 16 16 19) 来年も皆様よきEXVSライフがあらんことを (2022-12-31 22 51 33) 23年は水星ちゃんに出会いたいなぁ (2023-01-01 00 33 25) あけおめ、おやすみ。初ガンダムは3日かな (2023-01-01 00 34 01) 今年は何年だァ? (2023-01-01 02 27 22) ウッキー!!今年モ申年ィ!! - 名無しさん (2023-01-01 02 47 04) 今年はVガンダム30周年ですよ!カテジナさん! (2023-01-01 10 34 17) 言われて気づいた。今年10月でビルド10周年かつほぼ同時期にリライズ参戦でタイミングが良いな。 - 名無しさん (2023-01-01 10 41 59) 周年のお祝いになんで私が付き合わなければならないの?となりませんように… クロノクルは仕方ないにしても初期から最後の辺りまで居た印象的なキャラってファラとかルペもいるんだけどなぁ - 名無しさん (2023-01-03 06 37 25) ネクストの頃からゴトラタン、ゲンガオゾ、リグ・コンティオを出してくれ!って思って色々な所に書いたりしていた まさかまだゴトしか来ないとはこのリハクの - 名無しさん (2023-01-03 17 08 46) ウッキーーーーー今年は猿年!(年がたつのが)早いゾォ!? (2023-01-01 08 39 13) 今年は兎の様にピョン格する年だぞ。皆で高飛びしてC覚だ (2023-01-01 12 00 46) 前回の兎年は時期で言うと無印エクバ稼働初期~中期くらいか このゲーム12年やってるんだって感慨深くなった後にそんだけやってる自分にちょっと怖くなった - 名無しさん (2023-01-01 14 58 59) 年が明けて新年となったので、サイトのマイページにプレゼント(親愛度ブーチケかGP)があると思ったら 一切何も無かったでござる! - 名無しさん (2023-01-01 16 18 49) と思ったら、自分の見方が悪かっただけでした マイページのトップしか見て無かったわ - 名無しさん (2023-01-01 16 21 05) 公式はすっかりメリーナ&カノ推しだけどお正月の画像見てたらあの2人和服似合いそうと思った - 名無しさん (2023-01-01 17 00 42) 温泉旅館に何故かNEXTがあったからやってみたけど欠片も出来なくなってた···唯一使えたのはEz8だけだったよ - 名無しさん (2023-01-01 21 01 19) この分だけじゃよくわからんのだが、(自分の腕が鈍って)欠片ほどもできなくなってたってことなの? - 名無しさん (2023-01-03 06 39 03) 新年早々で恐縮だが新作が発表された今、今後はアップデート来るかどうかが気になってしょうがない - 名無しさん (2023-01-02 01 31 31) 発表されてからも稼働一ヶ月前ぐらいは概ね伝統じゃない? (2023-01-02 01 47 46) 新作なんかより毎月のアプデを継続してやって欲しいよね - 名無しさん (2023-01-02 10 20 05) これ主に株主のせい どこの業界でもそうだけど例え収益上げてても新しい動きがないだけで「この会社はもう伸びしろがないんだ!終わりだぁ!」とか大騒ぎ始める始末なのよ - 名無しさん (2023-01-03 06 43 16) 新作はこれ以上何をどうするんだってマキブあたりから毎回言ってる… - 名無しさん (2023-01-02 17 40 14) C覚バランスいいとか言われてるけどBG回復5割と不正受給を見ても全然じゃね?って感じなんだけど、結局バ2と同じ「後衛はほぼL覚」がより加速して寒い試合量産してるだけで。 - 名無しさん (2023-01-02 17 58 02) シャフが苦手なので固定をしたいと考えているのですが、相方を探す際は皆さんどのサイトやSNSで探されていますか?田舎なのでなかなか同年代の方がおらず苦労しています··· - 名無しさん (2023-01-02 19 59 40) 固定しないのにシャフが苦手というのは少し疑問ではあるけど…無難にツイッターとか? - 名無しさん (2023-01-03 06 41 41) 同年代じゃなきゃヤダってなら別だけどゲーセンで直接声かけるのが一番良い気がする マナー良い人かどうか前もって確認できるかどうかは大事 - 名無しさん (2023-01-03 06 45 30) 昔は固定をしていたのですが(フルブ時代)、最近は都合も合わずシャフしか出来ていない状態です。アドバイスの通りTwitterで探してみます。ゲーセンにいる方は学生さんが多くて少し遠慮してしまってw勇気が出たら声をかけてみます。 - 名無しさん (2023-01-03 15 00 06) そういえばあと残っているEX機体って何があったか?黒Mk-Ⅱ カトルゼロ ヘビア ジンクスⅣ ハイネデッテニぐらい? - 名無しさん (2023-01-02 21 04 37) スローネアイン参戦はよ - 名無しさん (2023-01-02 21 15 38) あとは銀スモ、虎ガイア、ガトゲル、エル魔窟、ザク頭、陸ガンとか。ジンクスはⅣじゃなくてⅢでは (2023-01-02 21 18 45) おわー結構おったなあー ジンクスはⅢだったか、自爆あり15 - 名無しさん (2023-01-02 23 31 28) GVS機体も入れると他にも… (2023-01-03 09 05 20) ベルリ役の石井マークのツイッターとインスタ消えたってマジか (2023-01-02 21 25 47) 聞くより自分で確認した方が早いと思うけどそうだね ついでに事務所のHPからも削除されてるな - 名無しさん (2023-01-03 06 49 02) マークのメンタルどうしたんだろうな。 (2023-01-03 18 21 06) 初心者向けなら扱えるだろうと思ってジャスティス触ったらボコボコにされたので大しく基本をまた磨いてきます、他機体の強い武装に甘えすぎてたかな - 名無しさん (2023-01-03 14 39 10) 武装自体はさほど弱体化していないゾ 正義でボコられるってなら、リスクリターンの管理が出来てなくて、適当に撒いてたら肝心の詰められた時に弾がなくなってたとか(格闘ブンブンは論外)。武装の性質も他お手軽sと違って一朝一夕で把握できるものでもないし、しばらくCPU含めて慣熟させてみては。 - 名無しさん (2023-01-03 16 56 30) 初心者向けとかそういう概念はそもそもが捨てた方が良い。ハッキリ言って知識として役に立たないことだから。 - 名無しさん (2023-01-03 17 17 06) 初心者向け=操作が適当でも勝てる機体、では当然ないわけで。キャンセルルートが複雑だったり両CS常に溜めながら弾幕はったり、お手軽なコンボルートじゃダメ奪えなかったりするような奴等に比べたら覚えることが少なくてすむってだけ - 名無しさん (2023-01-03 20 53 59) たまに居るよな、この機体は初心者向けやら上級者向けやらを教えただけで指南してるつもりになってる奴・・・・・・そんなことぐらい初心者でも少し考えれば分かるゆーにな - 名無しさん (2023-01-03 22 13 35) マキブぐらいのwikiに初心者オススメ機体が30シナ、25ゴトってあって フルブ25シナが統合されたのもあって使ったら、めっちゃ難しかった記憶 当時はメイン8発ぐらいのCS無し振り向き無しアシだったような - 名無しさん (2023-01-03 23 30 25) 戦場に合わせた適切な換装が必要で実質2~3キャラ分覚えないといけないとか変形射撃を偏差で当てるのが必須みたいなキャラに比べて、撃てば素直な弾が出るって意味で初心者向きってことじゃないの。知らんけど - 名無しさん (2023-01-03 23 41 58) いつも思うけどエクバ無印ならともかくここまで複雑化してると初心者向けと呼べる機体っていない気がする バーサス2だったかのwikiだともう仕方ないからとCPU戦のおすすめ機体だけになってたような - 名無しさん (2023-01-04 06 58 04) 初心者でも勝ちやすいって意味での初心者向けだとガナザクとかエクセリアとかで遠距離放水になる。伸びしろって意味だと良くないけど、初心者で乗る人が多いのはそういう事。 - 名無しさん (2023-01-04 14 56 35) 隣に完全初心者の彼女を初代に乗せてまともに操作もできないまま仲良く固定に出てるカップルがいて戦慄した。当然毎回のように負けるわけだがキャッキャウフフと楽しそうで、正月から一人でタイマンフェスをやってる自分が哀れになってな… - 名無しさん (2023-01-03 20 49 43) その手の話はワイも致命傷を負うからやめて下さい(切実 - 名無しさん (2023-01-03 21 23 17) お前らなんでもかんでも人と比べるのやめたら?どんだけ容姿に自信無いんだよ - 名無しさん (2023-01-05 01 23 00) ネタにマジレスキツいっす……笑 - 名無しさん (2023-01-05 11 23 33) ページの解説文に追記するときに句読点を一切入れずに記述するのやめて… - 名無しさん (2023-01-04 00 24 16) 今回一回も上方修正を受けてない機体って周りが強くなるから実質的に下方修正だよな - 名無しさん (2023-01-04 08 26 57) 今の所良い位置を保ってる青枠タイプとただ忘れられてる青枠Dタイプで分けられる - 名無しさん (2023-01-04 09 31 30) そして火力全振りだが立ち回りがアレな赤枠タイプもいる - 名無しさん (2023-01-04 10 20 48) 改とドラゴンって強化されたよね? - 名無しさん (2023-01-04 19 02 45) 素の赤枠はノータッチだな - 名無しさん (2023-01-05 20 46 44) 下手に強化したらクソゲー待ったなしなキャラもいるんでな…それに関してはどうしようもないわ - 名無しさん (2023-01-04 13 26 34) R覚とクロスバースト、今作の目玉みたいな感じで追加されたけど使いどころが限定的過ぎたせいでオバブ移行で恐らく消え去りそうだが、C覚も含めてどう調整くるんだろうね。 - 名無しさん (2023-01-04 18 05 32) R覚はF覚やM覚が霞むほどに強化くるね。 - 名無しさん (2023-01-04 18 31 25) 常時SAかつ半覚抜けできるかつオーヴェロンみたいに周囲に鈍足バラまくくらいになったら使う - 名無しさん (2023-01-04 18 54 50) 去年のオバブ発表時に想像を書いてみたけど RかCが削除されて、新覚醒がクロスバーストと同じ効果になるんじゃないかね あるいは両方削除で、もう一つはオーバーブーストを冠する何かになるとか - 名無しさん (2023-01-04 21 11 29) バーストクロスってレイジングと同列にするほどの弱さではなくないか? タイミングは超限られるけど強いやんけ - 名無しさん (2023-01-06 05 58 06) シャフに潜りたいならcpu戦普通に勝てるようにならないとやっぱ厳しいですか? - 名無しさん (2023-01-04 18 38 44) ルールとか動きが違うから何とも言えない…けど低難度のCPUくらいなら難なく勝てるくらいは最低ラインかなぁ。場数を踏むのが一番だから思い切って飛び込むのも大事だよ (2023-01-04 19 18 39) Eコース(2on2)の難易度4,5を、CPU僚機に依存せずに1落ち以内でクリア出来るくらいの技量があれば安心ではなかろうか - 名無しさん (2023-01-04 19 19 54) 基本操作練習はもちろんですが家庭用マキオンの初心者部屋で最低4、5割は勝てないとただボコボコにされるだけでお金の無駄と思います (2023-01-04 19 20 35) エピオン使ってるんですけどコンボが安定しないんでもうちょい練習してから潜ろうと思います! - 名無しさん (2023-01-04 19 42 15) エピオンはCPU戦で練習は厳しいな……。ちょっと難易度上がると格闘超反応で避けてくるし3体相手とか巨大ボスとか苦行なだけだし。素直にボコられながら対人やってた方が上手くなれそう - 名無しさん (2023-01-04 20 42 44) 一番重要なのは立ち回りだから、基本コンボ出来るようになったらもう練習しかない。動画みて立ち回り知っておくのも重要かと。最初は滅茶苦茶煽られると思うけど頑張れとしか。つくづく初心者に厳しいゲームである - 名無しさん (2023-01-04 20 19 11) A-11面オススメ、敵機の動きもそこそこだし何よりサンドバッグが出てくる - 名無しさん (2023-01-04 22 44 49) あそこ注意すればいいのタイムアップだけだからなぁ (2023-01-05 07 25 56) ヒットストップってなんですか?解説によく使われているのですが、用語集にのっていなかったのでここで質問することにしました。 (2023-01-04 20 57 33) ヒットストップはガンダムに限らずゲーム用語だからまずググるのが正解。それでここで使われるのはスーパーアーマー効果のある攻撃中に相手の攻撃がヒットすると攻撃モーションが一瞬ストップすること - 名無しさん (2023-01-04 21 42 35) 突然だがオバブにエアリアル改出すなら30になんのは確実かねぇ... - 名無しさん (2023-01-05 11 09 37) オバブでもし出ても1期キャラでしょ。1期エア、ダリル、ファラクト、チュチュぐらいでおわり (2023-01-05 11 47 58) 振り返ってみれば1話しか戦闘しない敵ばっかりだなぁ。ビルドシリーズの方が欲しいわ。 - 名無しさん (2023-01-05 20 30 03) まぁ下手に話数出てもろくに動かねぇ作画で武装欄埋められねぇ奴も多いからまだ水星はモーションには恵まれるよ、つーわけでGセルフ地球用バックパック出して欲しい、いいモーションいっぱいあるんだ勿体ねぇよ (2023-01-06 13 29 16) チュチュはキャラ人気あるし15で女ってだけで結構いいとこ突いてるから来そうだなぁ (2023-01-06 00 56 12) オバブで出るかっつったら出ないだろうが凡そ2期でチュチュが乗るであろうデミバーディクトは解禁される空気ある (2023-01-06 15 13 29) 二期あるの前提で、二期でどうせ別のエアリアル系機体出るだろうし、エアリアルも改も両方出るなら改が25、改だけを一期の機体として出すなら20もありえそう - 名無しさん (2023-01-05 14 48 06) どんなセリフを言うかも気になるところ MF相手に「アンテナだけじゃなくて頭ごとですか!?」、レオスに「学ぶ?あなたも転校生ですか?」あたりはありそう - 名無しさん (2023-01-06 01 46 04) コクピットに2人で乗ってるガロードとティファを見て何か閃きそう (2023-01-06 10 59 13) あくまでランク上だけどキュベレイって上の方なのにあんまり見ないな、難しいのかな? - 名無しさん (2023-01-06 00 33 49) 使用率0.5%だからなぁ…ハマッガイも結果残すくらい強いけど0.2%だし (2023-01-06 00 43 51) 強い人だと格闘もどんどんねじ込んでくるしファンネルでいつの間にか削られてるけど、普通の人が使ってると壁擦りながら何やってるか分からない空気になってるイメージがある - 名無しさん (2023-01-06 03 31 14) センチネルもだけど、Zの主題歌がOPED両方ともエクバシリーズは元よりVSシリーズに一回も追加されないのは謎 バンダイチャンネルで見るZはOP音楽無しなのに、BS11で放送する時は全部流れるし 昔ネクストの頃に、大人の事情だの権利が無いだのと色々聞いたけど - 名無しさん (2023-01-06 17 54 00) 謎っつって自分で答えでとるやんけ、楽曲の権利関係はマジで死ぬほど面倒なんだよ (2023-01-06 19 02 17) ただでさえ権利問題が色々あるのに、ZのOPは作曲家が特にめんどくさいらしい。とはよく聞く。 - 名無しさん (2023-01-06 23 06 40) 原曲に拘るスパロボでZだけはマジで歌使われないレベルだからな - 名無しさん (2023-01-07 15 25 57) 00機のトランザム音は、いつまで謎の音を使い続けるのか - 名無しさん (2023-01-07 22 01 05) TVシリーズだとソフト化や再放送まで込みで契約してるんじゃないの?知らんけど ゲーム等でその後何度も利用される可能性とかは当時は想定外だったと思う (2023-01-06 19 39 05) 無印エゥティタとその家庭用にはOPED曲に挿入歌の銀色ドレスも収録されてるけどこれがVSシリーズ唯一みたいだね (2023-01-06 19 42 59) はやくゲーセンで誰かが描いたみっちじゃなくてぇって歌いてぇわ。あくしろ大久保 (2023-01-07 13 51 30) ゲーセンで歌うなよ・・・ (2023-01-08 09 57 18) 流石に歌いながらガンダムやってる人ゲーセンにいたら避けるかも (2023-01-08 10 47 40) 「やめなさい!」は称号でお願いします。 (2023-01-08 17 26 51) やめなさい!vsシナンジュN格最終段vsスモー横格最終段 ファイッ! - 名無しさん (2023-01-08 18 09 00) やめないか! - 名無しさん (2023-01-08 18 31 25) 一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか! - 名無しさん (2023-01-08 19 25 42) 君のやっていることは、生身の人間に対してバルカン撃っているんだがな まぁ元主人公のキンケドゥはハッチオープンしたドゥガチにウェップ当てたけど - 名無しさん (2023-01-08 20 46 05) ではここで劇場版ドアンのアムロをご覧頂きましょう - 名無しさん (2023-01-08 20 53 36) アムロはそもそもテレビの時点で生身の人相手にbr撃ったり蚊を払うみたいにシールド振り回したりとかしてるから - 名無しさん (2023-01-08 21 26 24) アムロないし富野作品は特に命が安くて戦争は戦争っていう割り切りがあるからいい意味でも悪い意味でも人命の扱いが雑だよね、てめーだVガンダム (2023-01-08 21 36 54) 流石にビキニ姿の生身で敵モビルスーツに突貫して精神攻撃はやり過ぎだよな··· - 名無しさん (2023-01-08 21 48 56) 痛かったらごめんなさい!→いや、死んでいると思うんですがね - 名無しさん (2023-01-09 00 09 45) 「死ぬ前に痛みを感じてたらごめんなさい」 - 名無しさん (2023-01-09 21 21 09) もうやめなさいよ! - 名無しさん (2023-01-08 22 59 24) 一葉の台詞、地味に劇場版カミーユの方をチョイスしている 俺でなきゃ見逃しちゃうね - 名無しさん (2023-01-09 18 46 06) やめなさい!やめないか!モウヤメルンダッ! (2023-01-08 19 45 11) ギュネイ「警告したのに攻撃してきたアムロが悪い」 - 名無しさん (2023-01-08 21 44 11) ケーラの下半身の握り潰した挙げ句、平手で吹っ飛ばしたギュネイ君オッスオッス! - 名無しさん (2023-01-09 00 07 27) ウルソーンコンビはシーズン2で新しいアクションするまで様子見すべきか サーベル使ったけど接近戦はガトリング接射がほとんどだし 一発限りのゲロビを撃つ格CS、単射と散弾撃ち分ける永続追従アシスト、覚醒終わりに「心臓痛い」は考えられるが - 名無しさん (2023-01-08 19 45 51) シーズン2次第だがバラでも出せそうだけどな、特にソーンはまだ底が見えない (2023-01-08 20 00 16) そういえばガンダムシリーズに楠大典さんって、ああいう系しかいないよね 地球の魔女二人(井澤詩織、悠木碧)と共に…は無理そうだな - 名無しさん (2023-01-09 00 31 49) 「Lost War Chronicles」のケンとか (2023-01-09 03 35 12) ああー陸戦型ゲルググのジオン側主人公かー コロ落ちのゲルググGと共に無理そう 特別な武装は無いし - 名無しさん (2023-01-09 13 51 48) HWS、今の機動力でも680以上の体力と防御アップ補正があれば多少はマシだったんだろうけど、それをしようとした時に全盛期ヴァーチェが頭をよぎってできなかったんだろうな - 名無しさん (2023-01-09 12 52 35) 同じコスト内でも機体格差があるのは仕方がない所はあるけれど、流石にスタインとマラサイが同じコストは「へ?」って言いたくなるよね (2023-01-09 14 22 17) 完全上位互換と言われるウィンゲルと赤枠みたいなのもいるな - 名無しさん (2023-01-09 15 16 50) 刑期を終えてムショから出たら時代が変わってたトラバ君。先輩25っすかwwwwwそんなんじゃ誰にも使われないっすねぇwwwww (2023-01-09 15 25 49) だってなぁ前作スタインが、他の20が散々やらかしたからあんな性能で 今作以降時に、耐久が上がらない強くなった訳でも無いサブが1発増えただけだし マラサイはクロブ稼働初期に強化貰って、弾幕張りつつサブや格闘を入れる機体だし 言うて悲観する性能? - 名無しさん (2023-01-09 18 41 37) まぁ20コストとすら比べられて(しかも負けがち)しまう百式くんよりは… (2023-01-09 21 18 24) 武装の性質が違ったりするから一概に比較は出来ないけど、アシストとか同系統の武装で露骨に性能差あるとね (2023-01-09 23 34 41) スタインだのルージュだのルナインパだのルーZだの見た後でドレッドノート見ると涙すら出ないよ (2023-01-10 03 22 48) そんな回りくどい言い方しなくても、素直にマキオン時代のアシストと特格返してって言えばええんやで? (2023-01-10 11 17 32) 主人公期はともかくライバルキャラの中間機体が仮に参戦しても得すると思いますか?(ギラーガやセイバー、ヴィダールみたいな) (2023-01-09 22 22 40) そこはせめて前期主役機のライバル機であってほしい。アストレイノーネイムみたいな - 名無しさん (2023-01-09 22 31 14) ノーネームとは一回しか戦っていないから… オーガジンクスのがまだワンチャン さすればスカイが30で…は無いか(参戦) - 名無しさん (2023-01-10 01 27 53) まずBスマートガンがあの形状で歩き撃ち出来るかなんだよな、アシストもいないし20の時限強化機になりそう - 名無しさん (2023-01-10 09 04 57) 得はまぁ無いことは無いだろ、セイバーはかなり意匠が異なるから出れるかも知れないがギラーガは赤レギルス先に出して?ってなるしヴィダールはやれる事の大半をキマールがやってる、出て欲しいけど厳しいだろうなって印象 (2023-01-09 23 02 00) その中だったら赤レギルスが一番無理やで(赤レギルスは色以外はレギルスと同じの上に一部モーションが取られてる) (2023-01-10 13 29 09) 赤レギ欲しいのなんてMoEしか見てない人だけだし。 - 名無しさん (2023-01-10 16 58 53) MoE見たけど、赤レギいる?ってぐらい戦闘描写が少ないし 有料会員さんはカラー変更出来ますよーぐらいしか実装方法思いつかん - 名無しさん (2023-01-10 22 36 55) もとはと言えば白レギがそれだけで武装埋めれるほど戦闘しなかったのが… (2023-01-10 17 18 58) イ様レギルスから間が空いてたとはいえ、それは白レギに限った話じゃないないような - 名無しさん (2023-01-10 22 38 06) レギルスってvsシド、vsFX、vsダクハで結構戦闘やってる方 - 名無しさん (2023-01-11 17 35 02) なんでセイバーがライバル機なんや!主人公側やろがい!それはそうとしてセイバーは普通に欲しいが。 - 名無しさん (2023-01-09 23 05 06) 次回作、そこにはウロッゾ乗り換え攻撃をするギラーガの姿が… まあ出ればアシストで使い回せるティエルヴァやザムドラーグも出しやすくなる - 名無しさん (2023-01-10 09 09 19) 中間機→最終機で実装されるなら盛り上がるけど、逆だと今さら前のが来てもなぁってのはある。機体のタイプが全然違うならまだいいけど、今さらサキガケとか来てもわざわざスサノオと差別化できる?って思うし。 - 名無しさん (2023-01-10 15 22 33) X3「フルクロスが先に実装された上にセリフも半分くらいフルクロスの焼き直しでした」 (2023-01-10 15 30 42) そしてそのフルクロスも、スカルハート時代のアマクサ対スカルハート戦や「鋼鉄の七人」月や地球でパッチワーク対コルニグスとの台詞もあるしね 後者は同じ時代だからいいけど - 名無しさん (2023-01-10 16 08 36) エピオン→ギスⅢ→ギス、っていう謎の実装経路。 - 名無しさん (2023-01-10 18 41 32) ギスⅢ→ギスについては言いたい事わからなくもないが、エピオン→ギスⅢの部分は単純に本編→続編映画で何もおかしくなくね? - 名無しさん (2023-01-11 10 00 06) そもそもギス3→海老→ギス でしょ?そこから間違えとる - 名無しさん (2023-01-11 10 25 09) セイバーは欲しいなぁ。武装は豊富で困らないし、モデリングさえあれば普通に参戦出来そうだけどなぁ - 名無しさん (2023-01-10 12 31 49) グフイグのアシストにいるからモデリングの基礎はある。前作から非プレイアブル機アシストもモデリングちゃんとしてるしそのまま使えるんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-01-10 13 13 12) もしセイバー実装したら今隠者にあるグフイグとの掛け合いを移動させてほしいな マキブに付いた隠者の他機体との掛け合い、だいたい隠者でやる必要がない(時代がズレてる)からその辺りキチンとしてほしいわ (2023-01-10 13 24 30) (ガンガン時代の)イージスみたいに隠者やストフリを不思議そうに見る反応とかあるといいなぁ (2023-01-10 14 34 24) 逆に隠者側のアスランが「あれ直ったのか…」みたいな反応もして欲しい (2023-01-10 15 16 07) 隠者でハイネロックした時の「ザフトの、議長の考えに縛られているのか?」はどっちかというとレイに対するセリフだと思うけどなあ (2023-01-10 18 50 10) セイバーって変形して真上に飛んで行った印象ばっかりでまともに戦闘してた印象がない… - 名無しさん (2023-01-10 15 23 27) 連ザのモーション引っ張ってくるとかできるしそこまで困らないと思うがね (2023-01-10 15 29 48) 原作ではスネークハンドとランサーの格闘しかしてないギナⅡや戦闘どころか引っ張られてただけのラクインが参戦できるくらいなんだからどうとでもなる。 - 名無しさん (2023-01-10 18 46 25) 僕にレイのBザクかイザークのSザク、白グフ ディアッカの黒ガナーか黒Bザクをくらはい(連ザ愛用機) - 名無しさん (2023-01-10 16 12 40) むしろスラザク参戦で - 名無しさん (2023-01-10 17 44 42) 急速変形(種系なので射CS)、アスラン機伝統の連続キック、本編でやってた弾幕突撃、アムフォルタス単発/ゲロビ、アシスト、これを踏まえた上でいかに他可変機と差別化するかだ - 名無しさん (2023-01-10 19 14 05) 20ならクローの無いガブスレイになるし25ならミサイルと狙撃の無いライトニングになる - 名無しさん (2023-01-12 13 04 55) padでやってるから通信と特射を稀に押し間違えるんだけど間違って了解です送ったら捨てゲーされてワロタね。了解です使ってるやついないからデフォから削除してほしいンゴ… - 名無しさん (2023-01-10 17 52 05) なに……誤射してるの…?人殺し… (2023-01-10 20 02 16) 助けに来ましたよ、相方さん! - 名無しさん (2023-01-10 22 09 55) LOSE へへっ締まらないなぁ (2023-01-11 00 06 38) あの子2クール目でルイス化する気しかしてないんだよなぁ そうなったらなったで面白いけど (2023-01-11 02 33 25) でも親父生きてるしなぁ - 名無しさん (2023-01-11 09 59 09) シンパ使い「みんなオレんやる事見下しやがってよォ…正義だの、福ニューだの、零丸だの、あーだのこーだの みんな強くてお手軽な機体使ってていいなァ!じゃあ弱バトルしようぜ!弱バトル!!俺がテメーをブチ負かしたらよぉてめぇの腕ェ! 弱機体以下なー!!」 (2023-01-10 20 35 11) HWS「勝ったら何が貰えるんだ?」 (2023-01-10 22 10 29) ロニ「ベロ入れたキスしてあげる」 (2023-01-11 12 50 57) 百式「そろそろ私(との固定が)好きになってきたかな‥‥こんな変形ムーブ、ゲーセン店員にもできないでしょ…」 - 名無しさん (2023-01-12 11 55 24) メッサー(劇場版)「お前達、100点だ」 中の人ネタと絡めて何か書こうと思ったのにあのアニメ不思議なくらい全然ガンダム出てる人いないから(知らないだけかも)こうなったわ (2023-01-11 03 08 05) ロニ「バナージ君は死なないでね」 三日月「エクバ民にまともな奴がいないから気をつけな!」 (2023-01-11 12 21 49) 女の子が青春しながら成長する物語だと思った?残念だけどこれ(水星の魔女)戦争(ガンダム)なのよね - 名無しさん (2023-01-11 12 34 34) でぇじょうぶだ、ちょっと?トマト臭いだけで青春しながら成長してるゾ() - 名無しさん (2023-01-11 12 50 06) 今12話まで追ってる最中なんだがシャディクが徹頭徹尾不穏すぎん? リボンズと1期マッキーを足して割ってない感じする - 名無しさん (2023-01-11 13 05 06) まぁまだ序盤だしもうちょっと生臭くなるだろうな。人死には普通に出たとして、戦争的なこと考えたらユニコーンのプル12みたく性的な暴力までありそう - 名無しさん (2023-01-11 13 59 53) 小説版08かな?奇しくも脚本が同じだ。まぁでもseedで一回怒られてるからね、あったとしてもボカしそう (2023-01-11 14 41 16) ガンダムじゃなかったとしてもあれだけ不穏な伏線ばら蒔いてきたんだからなるべくしてなったって感じで意外感はないんだよな (2023-01-11 18 51 32) プロローグがそもそもあの始末だし6話で1回主要人物をやってるからなぁ。ただまぁ抱えた爆弾を一番最悪な所で3つ爆発させるのはちょっといい意味で予想を超えてたわ。ポケ戦最終話かよ (2023-01-11 19 11 21) 爆導索だったんでしょ - 名無しさん (2023-01-12 08 48 25) まぁ初代だって「若者たちの青春と愛の物語」がキャッチコピーだったし - 名無しさん (2023-01-12 17 09 56) エアリアル改修型の壁越し位置把握とかってVSシリーズにどう落とし込むんやろ、ダリッガイみたいに誘導切り扱いになるのかね (2023-01-11 23 57 50) PS装甲とかナノスキンとかビームコーティングと一緒 あっても使えない設定 そもそもエクバには壁も無ければ視界が通る場所でしか戦闘しない - 名無しさん (2023-01-12 00 59 09) だから例としてダリッガイなんじゃないの、開けた場所で地面に通信機ぶっ刺してエコーロケーションだぞ? (2023-01-12 01 22 03) 一時的に赤ロック延長とか無限赤ロックとか (2023-01-12 10 02 39) それってアムロさんのニュータイプ能力なら何もなくてもできそうな気がする - 名無しさん (2023-01-12 10 19 34) そういやVSシリーズではニュータイプ能力って武装でファンネルの弾数を増やしたり出来るな、そう思うとアムロの機体ってせいぜい背面撃ちぐらいしかアムロ要素ねーな (2023-01-12 10 52 44) アムロはそもそもファンネルみたいなNT兵器を扱うのは大得意ってほどではなくて(実際シャアとビット戦は互角)、とにかく避けて主砲で撃ち殺す事にNT能力を活かしてるイメージあるし、1stからZCCAまでずっとそんなスタイル (2023-01-12 11 53 16) NTはエスパーではありませんってそれ一番言われてるから (2023-01-12 11 43 15) (アムロの数々の技を思い出しながら)お、おう。せやな - 名無しさん (2023-01-13 04 34 50) オーソドックスな武装がある15なら乗れるって思い 赤キュベならアメキャン 射バリアシ ファンネル CSってあるからこれだ!って思ったら そうでも無かった… 格闘を差すタイミングも難しいなー - 名無しさん (2023-01-12 15 58 24) どうしても15乗るなら大人しくベルガだ - 名無しさん (2023-01-12 17 44 26) 実弾マシとクラッカーみたいな3wayで投げるの、ちょっと苦手なタイプでござい - 名無しさん (2023-01-12 18 11 54) 15オーソドックスってんならデュエルはどうだ、S覚で誘導切りまくりながら特格ぶち込むのたまんねーぞ (2023-01-12 17 57 36) あ、生ってサブで飛び上がる瞬間が誘導切るんでしたっけ メイン3連で落下しつつゲイボルグ AS時の足の遅さと落下がどっちにも無いのが… - 名無しさん (2023-01-12 18 15 56) 落下する15自体少ないからなぁ、というか何故15なんだ低コ低コか?オーソドックス15は後はガンイージぐらいだぞ (2023-01-12 18 27 43) 前作はおろか、マキオンですらCPUでラクインしか使って来なかったもので 食わず嫌いは良く無いと思いに至り 各種勲章等を回収しつつ - 名無しさん (2023-01-12 22 55 03) 降りテクありのオーソドックス万能機がいいならやっぱベルガよ。15で簡単快適に動かせて勝ちに行けるのってベルガくらい、あとは降りテク諦めるか特殊ムーブ頑張るかキャラパ落とすかって感じだと思う (2023-01-12 22 02 30) パイロットがプルツーというだけで使う理由になる - 名無しさん (2023-01-13 00 02 08) 今日ある試合で、ラグ?が10秒以上あって1/4倍速くらいになってた。14時半頃で、敵ストフリ2機でこちらオヴェヴィンゲル。デザイン細かいストフリだから重くなったのかな - 名無しさん (2023-01-12 16 51 07) Oガンダムがリボガンの復活の時限定なのやっぱりもったいないからオバブの時でいいから単体で1500コストでプレイアブル化してほしい (2023-01-12 22 04 25) 欲を言えばエクシアリペアも… (2023-01-13 07 13 28) リペアもリペアⅡも武装が少ないしリペアⅢの方が可能性はありそう (2023-01-13 11 17 11) 次回作 ランクマどうすんのかなぁ… - 名無しさん (2023-01-12 22 23 48) 結局カジュアルと統合されて前作までのシステムに戻りそうな予感 - 名無しさん (2023-01-12 23 27 31) 後はシーズン制もな、これ程までに意味の無いシーズンやってるゲームこれぐらいだぞ本当に (2023-01-12 23 38 23) シーズン制に文句言ってる人皆頭おかしいからスルーでいいよ。階級制だと皆サブカに逃げるから取られた措置なのに何も理解してないんだもの。過ちは繰り返させないよ。 - 名無しさん (2023-01-13 00 18 58) ランクマですらB・C固定にサブカ湧きまくってるんだからシーズン制も無意味だろ (2023-01-13 00 52 53) それ単にあんまりやってないからランク落ちてるだけの人では? - 名無しさん (2023-01-13 09 35 55) 全然繰り返してるんだよなぁ… (2023-01-13 01 00 03) あたおかとか言ってる当人が現状わかってないエアプなの笑うわね - 名無しさん (2023-01-13 02 24 34) 不定期なアップデートと定期のシーズン制の相性があんまりよくないのは事実じゃないかな。結局A帯とEX以上が普通にマッチングしちゃってる以上ランク制も完璧に機能してるとは言い難いし。 (2023-01-13 00 22 07) 別問題だからどうでもいい - 名無しさん (2023-01-13 09 34 47) 一人で怒濤のお気持ち表明お疲れ様、何がどう別問題なのか教えてくれーや (2023-01-13 09 54 16) アプデのタイミングとランクマのシーズンは別問題ということにそれ以上の意味はないよ - 名無しさん (2023-01-13 10 02 01) お前シーズン制の意味欠片も理解してないじゃん (2023-01-13 10 12 06) シーズン制の意味は定期的に全員のランクを下げてマラソンさせて昇格の達成感を毎回与えるのが目的だよ。階級と違ってどん詰まりにはならないからね。 - 名無しさん (2023-01-13 10 17 28) もし運営が本当にそう思ってるならまぁ一般的なプレイヤーとの意識が激しく乖離してることだな。実際に上がってなくて同じ所をぐるぐる回ってるだけで昇格の達成感!とかどんなアホが言えるんだ?つーか大元の論点はそこじゃねぇな (2023-01-13 10 51 22) クロブになって階級代行とかカード売買は減ったように見えるけど、どうなんだろう - 名無しさん (2023-01-13 08 07 38) 運営「シーズン開始日と機体調整日揃えた方がええんやな。せや、機体調整は3ヶ月に1回します」 - 名無しさん (2023-01-13 08 28 28) せめてオフシーズンが数日あるんだから其処にいれろやクソァ!でもマジでシーズン制に関しては流行のゲームに乗っかっただけで何にも考えて無さそう (2023-01-13 09 17 49) なんでオフシーズンに合わせなきゃいけないの? - 名無しさん (2023-01-13 09 37 00) 基本的には調整から多少スパンがあって次シーズン突入する方がランクマとしては安定するかなって話だ、まぁクロブはそもそもその前段階の話なんだが (2023-01-13 10 06 54) 仮にシーズン制が無意味だったとしてもシーズン制を廃止するメリットは何もないし - 名無しさん (2023-01-13 09 39 22) 誰もシーズン廃止の話なんてしてないんだよなぁ…改善の話をしてるだけで (2023-01-13 09 58 35) 正直、前のアプデから1週間も待たずに次のアプデはよはよ言ってる今の民度で、「シーズンに意味を持たせるためだけにアプデの間隔を3ヶ月おきにする」なんてまた不満出るだけの改悪だと思う。緊急アップデートもしなくなるだろうし。 - 名無しさん (2023-01-13 10 10 07) 稼働前期~中期は2ヶ月だったな、問題はそこじゃないが。現状意味のある下方修正を出来ずに環境動かさないのが今の運営だからそもそもシーズン制なんて銘打ちたいなら下手に上手ぶった奴が調整するんじゃなくて環境が変動するようにしろって話。後緊急アプデは文字通り緊急だから関係なくやるだろ、これは他ゲーでもそう (2023-01-13 10 25 35) 環境動かさないのは下方修正で産廃化を防ぐために少しずつ下方修正してるだけかと - 名無しさん (2023-01-13 10 58 19) 産廃化を防ぐって聞こえはいいがあーこの機体はワンランク落ちたなってレベルの微調整どころか何が変わったの???レベルの微調整は最早調整ですらなくてただの不具合修正、しかもそれを半年かけてまだやってたりするから救えない (2023-01-13 11 25 37) まあどっちみち強い機体が入れ替わるのとシーズン制が同じ意味だと思いたい人は狂気の沙汰だよ。 - 名無しさん (2023-01-13 11 33 47) まぁどっちみちじゃねんじゃ、R覚醒スパアマ論法は通らん。一度も筋道通して話してないぞお前感情じゃなくて理屈で話せ、M覚吐け (2023-01-13 12 05 45) どの口が言うのか - 名無しさん (2023-01-13 12 42 08) ほらすぐに脊髄R覚醒、語るに落ちたな。もっと会話をしようぜ (2023-01-13 13 19 40) フルブキュベレイの下方、もう覚えてる人いないのかね あれ味わったなら一気に産廃にする修正にYESは死んでも言えない (2023-01-13 11 47 15) 産廃化させるとそれはそれで不満が出てまた上げなきゃいけなくなるから余計手間が増えんだよ。しかも産廃化すると使うやつも減るからデータも集まらなくなるだろうし。大幅下方やめたのは運営もプレイヤーも困るからってだけだぞ。 - 名無しさん (2023-01-13 12 27 58) 産廃化ってのとワンランク落とす調整ってのは全く話が違うんじゃない?現状の無調整に近い微調整じゃなきゃ調整は全部産廃化!なんてのはねーだろ。0か10じゃなくて10を9とか8にしろって話、それが出来てる機体はいるだろ (2023-01-13 12 35 54) まあクロブはそれをやった結果「どこが変わったの?」→「環境機体が変わってない」→「シーズンの意味がない(笑)」と明後日の方向に飛躍する人が多数 - 名無しさん (2023-01-13 12 47 54) 今の修正は一部を除いて10が9.9になりましたって話、機体の強みに対して関係の無い所にメスを入れるからこうなる。後全てじゃないが飛躍してるわけじゃなくて繋がってるぞ。まずは何故繋がるかを考えて欲しいな (2023-01-13 13 35 54) 上位層は知らんが、一般層じゃ何だかんだ結構勝率落ちてるの多いぞ。ジャスティスとかの落ち方緩いのが悪目立ちしてるだけで、一部を除いてしっかり落ちてるって方が正しい。 - 名無しさん (2023-01-13 16 32 13) 1ランク下げるのを目指すと0~2ランク下げる結果になるだけだぞ。どこをどう下げればちょうどいいかなんてやってみないと分からんからな。プレイヤー側だってしばらく使ってみないと実際どれくらい変わったかなんて正確には分からんでしょ? - 名無しさん (2023-01-13 13 36 06) 然りではあるがそいつを修正担当してる運営側が言っちまったらおしめーよ、正義横サブの補正率とか福岡NCSの銃口周りまたはN特の発生、伸びでもいい。複数分かりやすい強みを持つ機体でその内ひとつを弄るだけで流石に少し弱くはなったかってなるだろ?産廃化させるのは簡単、機動力を大幅に下げました。こんなのは流石に赤ちゃんでも出来るわけだがそれをしないってんならせめて運営にはゲームをして欲しい所だ (2023-01-13 14 03 01) 運営側が言ってるわけじゃねーぞ。調整なんて丁度ぴったしなんて狙えないんだから、1ランクぴったり下げろやは無理筋でしかないてだけだ。 - 名無しさん (2023-01-13 14 21 06) そりゃそうだ、ピンポイントに狙えって訳じゃねぇ出来てる例があるんだから少しでもそこに近づいてくれって事だ。耐久下げてお茶濁して0ランク落としましたじゃねーぞってな (2023-01-13 15 02 17) ぶっちゃけ耐久下げってシンプルに一番勝率に響くぞ。差分くらいがギリ残るって結構あるし、コスオバ後も何か単発で落ちるかどうかに関わってきたりするし。 - 名無しさん (2023-01-13 15 40 35) ダークハウンドとか人並みに耐久あったら環境機体にはなれないにせよもう少し頑張れるはずよね - 名無しさん (2023-01-13 19 41 48) シャッフル結果もどうにかしてほしいなー 前の面子と同じなのは別に構わないけど、MAPもシャフ結果も全く同じじゃあ意味が無い - 名無しさん (2023-01-13 00 58 31) シャッフルは30と25がそれぞれ2機ずついる場合に3030vs2525ってなるのやめてくれ 他にも3030vs2520とかなったら2520側絶望でしかないもん - 名無しさん (2023-01-13 04 27 45) それが嫌なら固定やれって話でしょ。シャッフルの意味わかってるかい? - 名無しさん (2023-01-13 06 18 08) 今まで周りが一人もガンダムやってなくて天涯孤独でやってきたから固定相方とかいないんだよなぁ どうやってみんな相方作ってんの - 名無しさん (2023-01-13 06 40 14) それを考慮してマッチするのはバーサスでやってシャッフルじゃねーじゃねーかって文句言われて消えた - 名無しさん (2023-01-13 12 29 12) そこでデュアルセレクトですよ。 (2023-01-13 12 38 13) コスト事故が嫌だ、でも相方がいない、そんな君に急募や - 名無しさん (2023-01-13 13 52 23) コメ主のワイがいいたいのは、敵も味方も場所も前のマチと同じは止めてくれなんだよ 別にコスト事故はどうだっていいのよ、だからこそのシャッフルなんだし - 名無しさん (2023-01-13 16 04 40) 場所は自分が好きな場所選ぶのを禁止にしないとサイド7選ぶ奴多すぎてどうしようもない。仮にサイド7消しても他の安定の場所選ぶ奴が多くなるだけ。 マッチング対象をもっと散らばらせるのはあえて前回マッチした人は外す処理入れなきゃいけないからマッチング時間増えたりとか過疎時間は下手するとCPU最後まで行っちゃうみたいな事が起こりかねないからやらんと思う。 - 名無しさん (2023-01-13 16 34 50) ステージは家庭用マキオンカジュアルみたいに数種類からランダムが穏当かねえ - 名無しさん (2023-01-13 19 44 30) シーズン制とアケゲーの相性が悪い、「お金払ってグルグル周回するか?」という話。マッチングの不公平さも未だ改善されてないのも問題だけど、逆に適切に修正されれば新しい遊び方の1つにはなるかもしれない - 名無しさん (2023-01-13 12 35 22) でも最初から適切な階級制度だったのに上達するわけでもなく階級上がらないことに不満持って引退したりサブカやり直したりする民度だから詰んでるじゃん。 - 名無しさん (2023-01-13 12 40 14) サブカはそれこそクロブでもずっと、なんならエクバからだし階級上がらなくて引退、なんて話はそもそもあまり聞かないが民度の話をしたらVSシリーズはずっと詰んでるなぁ。でも新しい遊び方のひとつになるかも?って話にもう詰んでるは無くない?そうなると終わりだ猫のゲームしか言えないじゃん (2023-01-13 13 30 00) そりゃあ定期ランク下げを否定するということは「個人の実力が上がらない限り評価が上がりようがない階級システム」に戻るってことだよ。新しいどころか戻ってる。 - 名無しさん (2023-01-13 13 53 52) 結局今でも変わらないんだよね状況は、見せ方が違うだけで根本は変わってない。シーズンなんてのは上辺だけの物、なんならバ2よりインカムは落ちてるから運営もまあ失敗してる事には気付いてるだろう (2023-01-13 14 14 33) 失敗っていうけどユーザを満足させようがないでしょ。ユーザの願望は「努力しないでダラダラ続けてるだけで昇格して周囲の人間より自分が強くなったと実感したい」っていう無茶振りなんだから。 - 名無しさん (2023-01-13 14 21 10) 誰も彼もがそんな勝率5割切ってるような考え方じゃないぞそいつらはせいぜいカジュアル落ちしとけば?って話。しかも仮に運営側がどうしようも無い、無茶振り、詰んでる、なんて考え方なら企業努力の問題だなそりゃ (2023-01-13 15 11 05) 誰も彼もが5割切ってるに決まってるでしょ。5割超えてる人がたくさんいたら5割超えられないんだから。 - 名無しさん (2023-01-13 16 41 05) シーズン制の利点は上級ランクのカード購入勢殺しには効果あるよ。そういうのはシーズンごとに消えてる。シーズンごとに買う馬鹿まではどうしようもないけど、そこまでして買うやつは極一部でしょ。 - 名無しさん (2023-01-13 14 24 02) 頑張って週1ぐらいしかプレイ出来ない社会人の自分としては、頑張ってもS1ランクまでが限界で、シーズン終了でA1にを繰り返してるのが残念ではある (2023-01-13 14 01 54) でも階級システムだったら「頑張っても頑張らなくてもずっと少将から変化なし」みたいな感じだから一緒なんだよね。 - 名無しさん (2023-01-13 14 17 09) 結局このゲーム売るなら最強機体ポチポチで相手破壊して楽しむエクバ2式爽快感あるインフレだからな バランスや運営が調整努力しないランクのせいだのゲーム下手のゴミが負けを正当化するための言い訳でしかない (2023-01-13 14 50 04) まぁそうだわな、実際の所バ2だクロブだって言われても根っこは同じ。勝てなくてつまらんからやらない勝てるなら楽しい、単純な話だ。奇しくも攻め毛の強いのと守りが強いシリーズは交互に来るからオバブはハイパーインフレエクバ4だぞ、楽しめ (2023-01-13 15 17 53) トライアドバトルどうなるんやろ?ステージ内容がクロブと一緒だったらクロブの家庭版無さそう (2023-01-13 15 25 38) ゲーセン行って最新作やるだけだから家庭用なくてもいいよ。 - 名無しさん (2023-01-13 16 05 28) コロコロの情勢下なのに、今じゃゲーセンに行く行為への抵抗がだいぶ薄れたように感じる むしろ3年経とうとしてる今でも感染リスク考えるとゲーセン行くの嫌って人いんのか? (2023-01-13 16 21 13) いたら流石に引退しとるやろなぁ…コロナを機に相方と疎遠になって引退しましたって人はいそう (2023-01-13 16 51 18) こういうのって習慣みたいなところあるし一度止めた習慣って中々戻らないもんよ - 名無しさん (2023-01-13 21 50 58) 今までの流れ通りなら内容一緒、新機体の追加でどこかに敵として追加、新ステージ実装…じゃないのかな? (2023-01-13 16 23 02) 家庭用のマキシブーストミッションみたいな一本道のストーリーモード欲しいね。ネクストリームキャラのフルボイスつけてバトアラみたいに。 - 名無しさん (2023-01-13 16 30 30) ミーティア復活したしボスラン完全復活とメサイアの平坦化だな - 名無しさん (2023-01-13 18 07 39) ボスランの代わりにアルス参戦でもいいぞ - 名無しさん (2023-01-13 18 23 45) アシスト3種作らなきゃ… - 名無しさん (2023-01-13 19 06 58) 3号機、レジェンド、赤枠改、フェネクス、ナラティブ、スタイン、Gルシファーあたりのコストアップに期待 - 名無しさん (2023-01-13 18 23 20) 全員なんか違う… - 名無しさん (2023-01-13 18 25 42) フェネクス(ヨナ搭乗)・・・違うな (2023-01-13 20 51 58) ルシファーは分かる、フェネクスはゴリゴリにNTDで動き回る完全体ならなぁ、現状の試合9割をノーマルで過ごすフェネクスで30は無いかな (2023-01-13 18 42 41) コスト上げるべきはキュベレイ、トラバ、ディジェ、ダハック、Ez8、デュエル、バスターだよ - 名無しさん (2023-01-13 18 49 59) ばっきゃろう!ゴトラタンを上げろよ。ザンネックかゲンガオゾを30で出すなら話は別だが。トラバはカミバが控えてるのよ… - 名無しさん (2023-01-13 19 08 34) カミバはエクバ6ぐらいに出そう() (2023-01-13 19 15 23) カミバ参戦よりはビルバ参戦&トラバ昇格の方がいいんだよなぁ - 名無しさん (2023-01-13 21 44 41) (後格と後特前で技使ってるので)ないです - 名無しさん (2023-01-13 22 50 57) サンドロック20なのにトールギス25は、うーん?ってなった - 名無しさん (2023-01-13 19 50 01) いやEz8は期待スペックで言えばガンダム最弱の陸戦型ガンダムよりコンパチしまくってるぶん更に低いんだが - 名無しさん (2023-01-13 20 10 02) まぁVSシリーズは純粋な機体スペックじゃなくて前期に乗ったか後期に乗ったかで分けられるからなぁ基本的に (2023-01-13 20 14 37) 物語補正とか主人公補正による分類ってだけでしょ。実際の機体スペックで分けだしたら宇宙世紀だけでも格差というのもおこがましいレベルで差がつきまくる - 名無しさん (2023-01-13 20 42 29) んほぉ~この神コーンたまんねぇ~^すまん!時間逆行と手を振り上げて目の前の機体を強制爆発させられない奴以外産廃だからゲームしないでくれ!!! (2023-01-13 21 01 58) その発言だけだと未来予知してソード触れただけで機体爆散させる海老と大して変わらないように見える - 名無しさん (2023-01-14 17 27 59) 絆のコスト一覧はそんな感じに見える - 名無しさん (2023-01-13 22 05 51) 陸ガンとEzが同じ220だったね(近と格) グフカスは分かるけど、Ezが格闘か?と思った バランス関係で、ジム頭が180㎜担ぐと280にもなったねー 信じられるか?あのゲームのνやサザって、ジムカスやガベテト並みの機動力で2機よりコスト高いんだぜ? - 名無しさん (2023-01-13 22 16 06) その2つはセンサー範囲が壊滅的だから仕方ないのはある - 名無しさん (2023-01-13 23 16 19) エクストラで陸が出るならあり得る - 名無しさん (2023-01-13 21 41 33) バーサスだと実際陸ガンが200(クロブでいう1500)でEz8が300(2000)だったね - 名無しさん (2023-01-14 00 31 24) オバブでEz8のコストが上がってたら あっ てなる奴だな (2023-01-14 00 39 07) F91のコスト上がった時はハリソン機か!?ビギナか!?ってなったけど結局何もなかった - 名無しさん (2023-01-14 00 49 58) 別のビギナが出たわね(作品違い)(同コスト) (2023-01-14 10 47 46) ラファエルとレジェンドを他に合わせて30、デスヘルが20ならトールギスIとアルトロンも20、イージスとブリッツもデュエルらに合わせて15にして欲しい (2023-01-14 10 39 58) ラファエルは設定上他より劣るのは事実だし、隠者30は正義25にするための措置だろうからだから一緒にレジェンドも、は苦しいと思う。アルトロンは原作でギスⅡに勝ってるわけだしゲーム的にもドラゴンとの差別化になってる箇所なんだからコスト落とすメリットはあんまりないと思う。 - 名無しさん (2023-01-14 11 18 20) イージスはまぁ次々回作ぐらいにセイバーが出たら15になるかもな、でも15ってはっきり言ってぴんと来ないんだよな量産機とかじゃない限り (2023-01-14 11 39 39) ウイングガンダムが1500で実装されたら納得できる - 名無しさん (2023-01-14 11 42 32) 量産機ではないどころか同格ガンダム5機の中で絶妙な格下感発揮するデュエルとバスターよ。まぁ性能的にもASつけてやっとなデュエルと支援機のバスターは格下ではあるのだけど (2023-01-14 12 58 24) ここまで30瞬殺した25の話なし - 名無しさん (2023-01-14 12 29 41) MOEではそこそこいい勝負だったから…今からでも遅くないから赤く塗り直そうぜ、白はコンパチ25にしてさ (2023-01-14 12 57 47) 白レギはFXと互角なの忘れないで - 名無しさん (2023-01-14 15 46 46) 赤レギルス出せって言ってるのそういうとこあるよな…レギルスRならまだしも赤レギルスは色以外白と何も変わらないのに - 名無しさん (2023-01-15 13 57 30) 隠者だって原作で運命に圧勝したのに10年以上25だったわけでさ - 名無しさん (2023-01-14 17 31 27) コストなんて重装甲設定だけど勝率下げるために下げましたとか逆に機動力上げましたと一緒で設定関係なく純ゲーム的な調整も含むんだから(X2とかハイペリオンが分かりやすい例)設定的にこうだからこうだろ、なんて判断材料の一つでしかないよね - 名無しさん (2023-01-14 11 53 05) 重装甲設定だけど耐久下げました、だった - 名無しさん (2023-01-14 11 55 47) ハイペリオンで思い出したわ、そうだよドレノη出るとかの話もあったな (2023-01-14 12 14 49) ドレノイータ出るとしたらどんな感じになるか ハイペのメインサブCSに近い性質の弾を扱う射撃戦のバスターモードと強よろけのイーゲルシュテルンとグレランで接近戦に持ち込むソードモード切り替えて戦うとか? BRは降りテクに使える3連射になりそう (2023-01-14 18 48 36) 大昔はガンダムタイプ以外は3000にしないっていう方針だった時もあったな。さすがに非難されたのか撤廃されたけど。 - 名無しさん (2023-01-14 12 56 29) ネクプラのクシャトリヤさんやな1番早かったの (2023-01-14 13 12 58) キュベレイ「Hey」 (2023-01-14 14 16 45) 忘れてた (2023-01-14 14 30 46) ネクプラのミッションモードでガンダム扱いされてないターンX、原作でもそうだっけか (2023-01-14 16 07 08) エアリアルが30になったら女性パイロット機体としても久しぶりの最高コストになるな - 名無しさん (2023-01-15 00 02 46) 作品終わってないから最終的にどうなるかは分からんが個人的に改修型ってなんか25っぽいんだよね、最初は普通のエアリアルが25だと思ってたが20かもって思うぐらいには改修型30にピンとこない (2023-01-15 00 54 20) 終盤にもう一段階、X1フルクロスやフルコーンみたいな決戦仕様とか出てくるかもしれない もしそうなら装備や機能次第で決戦仕様が30に? (2023-01-15 01 18 49) 2シーズン版のエアリアルのプラモを出さないわけないので絶対出るぞ。このゲームに出るとしたらバルバトスみたいな感じでコスト振り分けだろう。 (2023-01-15 10 26 22) 実際プラモ追加はまぁあるよな、1期ラストに出たデスルターとか (2023-01-15 12 17 34) 絶対しない、じゃなくてなるべくしたくないって答えたとかだったか。サザ、シナが25とか今思うと笑える。 - 名無しさん (2023-01-14 13 22 03) 25が無い時代なんか20だったサザビーさん・・・ (2023-01-14 14 44 22) キュベレイ(白)よりコストが低かったサザビーさん… (2023-01-14 16 05 44) νとサザビーでチーム組ませたかったのかな、と思ったけどZもZZも20でキュベ30だったので単にハマーン信者が当時の開発にいたのかもしれない - 名無しさん (2023-01-14 17 24 04) 特格の核弾頭迎撃が好きだったわ、20サザ シナも高機動モードの横格回転切りが楽しかった、30の今はナオキです… でもスタインを出した所で、奪取当時はビームアックスもロケットバズーカも無いしなー - 名無しさん (2023-01-14 17 13 42) マンガや他のダムゲーから続々と参戦しだしている今、ちょっとやそっとの機体じゃあ驚かないぞ!でも武者とかMk-Ⅲ Ⅳ ザンスパイン等が来たら流石に驚くかな - 名無しさん (2023-01-14 21 25 17) 俺が本当の本当に心の底から驚いたのはフルブ家庭用のドアンザクだったなぁ…バトルシリーズやってたから存在は知ってたけどさぁ (2023-01-14 21 57 36) ナイチンゲールだけは絶対に無理だと思っていたわ 00VとV戦記も参戦するとは思わなかったなー - 名無しさん (2023-01-14 23 50 23) 無印エクバで胚乳いけた時点でチンゲも難なくいけると思ったんだけどサイズ的な意味でか? (2023-01-15 08 26 53) なんだかんだで人気のある所だけではある。アストレイはいっぱい出てるけどロウ・ガイと後はロンド・プレア・カナードの人気あるところだけで評判が微妙なデストレイやデルタレイのキャラは一切ないし (2023-01-15 09 46 43) 俺はそっち方面全くの門外漢なんだが実際の所ヴァルプルギスってどうなんだ?人気的な意味で (2023-01-15 10 00 36) 結構早いうちからヒロインに声付けてソシャゲとかに出してたので公式側からの推しはあった。なんだかんだで連載続いたんだから人気もあったんじゃない。 (2023-01-15 10 25 31) そもそもあの頃漫画版gガンとかウイングとか終わったせいでダムエーに目玉作品がなかったってのが大きいよ - 名無しさん (2023-01-15 21 05 32) ドレノイータ出てこんのはデストレイ出展だから…? 作品の『ASTRAY』シリーズ枠で他に需要ありそうなのってアストレイノワールあたり? - 名無しさん (2023-01-15 13 28 05) ロードアストレイや天ハナあたりじゃない? - 名無しさん (2023-01-15 13 44 28) ミラージュフレーム…とか思ったけどなんかこれはダイバーズ側に統合されそうかも (2023-01-15 13 55 51) ファンには悪いけどASTRAYに残ってる機体なんて知名度低いし、ゲーム映えする個性があるわけでもないし優先度低いの目に見えてるじゃん - 名無しさん (2023-01-15 13 59 56) まぁはっきり言ってこんだけ機体がいるんだからもうゲーム映えする個性のある機体もいないよね実際、知名度に個性ってんならVガンとGガンから出すのが丸いよ、インカム伸びないけど。後は水星とかビルド系列以外全部出涸らし (2023-01-15 14 14 32) こういう背景があるからガンプラの追加頻度高くなるのも仕方ないし受け入れるべきなんだよな それを分かってない一定の層がバ2で文句垂れてたし今も垂れてる奴いるけどいい加減見苦しい - 名無しさん (2023-01-15 14 34 31) そもそも「ガンプラ」でひとくくりにしなきゃ作品毎の機体数はまっとうな範疇 - 名無しさん (2023-01-15 14 49 08) 所謂レッテル張りだからな、初代~Vまで絡めてまた宇宙世紀だよ!って言うのと同じ。トライとか今作0だし (2023-01-15 15 00 24) ミラージュフレームはゲーム映えすると思うがなぁ - 名無しさん (2023-01-15 21 03 54) ミラージュ出すならまずセカンドリバイ入れないとってなるけど(ライバル側だけ参戦は今までないので)こっちはセカンドLと見た目変わらないのがネック。 - 名無しさん (2023-01-16 12 16 32) プロヴィがいるぞ - 名無しさん (2023-01-17 04 11 14) もっと言ってしまうとXアストレイの機体も「人気出るかもしれないから」参戦しただけだからね… - 名無しさん (2023-01-15 14 38 57) まさにその主役たるXアストレイはマキブやクロブでバチバチにヘイト溜めまくってしまったね… (2023-01-15 14 41 39) 武装構成上バチクソ害悪低コになるか空気で見向きされない低コかの2択になるの可哀想だけどね…ルージュはリフレッシュで抜け出したけどこの手の古代系万能機ってコンセプト見直さないとどの作品でも辛いよね立ち位置 (2023-01-15 14 47 09) 単にアウトフレームが戦闘向きでないのと我慢ならんのCVが長らく付かなかっただけでしょ、テスタメントは使いたい - 名無しさん (2023-01-15 19 46 19) 原作MSの少なさもあるけど10年追加機体がいないくらい需要ないターンエーシリーズ全機体が高性能って新規プロジェクトでもあるのかと思ってしまう (2023-01-15 15 17 29) メリーベルアシスト追加はバンデット追加要かなーと思ったけど来なかった。まぁ次回作含めて今後用にモデル作った可能性もまだあるけど。 - 名無しさん (2023-01-15 16 14 45) 滅茶苦茶好意的に見ればカプルとコレンカプルが分かれて独立したのは新機体扱い…かも知れない (2023-01-15 16 28 14) 新機体、リフレッシュ機体等があるんだから ステージのリニューアルとかならないですかねー 物が増えた減った、破壊可能になった不可になったとか 流石に全体が広くなったり狭くなったりとかはしないだろうけど - 名無しさん (2023-01-15 18 22 37) 初代エクバ→フルブであったようなのは違うか(インダストリアル7の高所が下げられたりとか) (2023-01-15 18 45 49) めっちゃ懐かしいですね… 冗談抜きでステージ自体の存在を忘れていました まああまり好きでは無いのと、学園コロニーがサイド7よりいい場所なのが - 名無しさん (2023-01-15 20 56 03) オバブ、JAEPOで試遊できるらしい (2023-01-15 18 50 06) まぁバンナム出展でオバブロケテも兼ねるってのは全然あるよな、有給取って金曜凸るか~土曜日は地獄になりそうだし (2023-01-15 19 07 36) 新機体使えるかね (2023-01-15 20 08 43) 話題性は狙いたいだろうし、エアリアル先行使用できるとかはあり得そう (2023-01-15 20 36 32) 先行使用はPVで公開したコアガンダムでしょ - 名無しさん (2023-01-15 21 04 31) 先行どころか稼働時追加機体がコアガンダムのみも全然有り得そう よく言われてるエアリアルはまだとっておきそうな気がするんだよな - 名無しさん (2023-01-15 21 40 05) エアリアルレベルの話題性をぶっぱするならオバブロンチもしくはクロブ最終解禁が本命。次点でオバブの第一段解禁。超大穴でオバブ大会後。ここを外してくるようなら商売のセンスが絶望的に無い (2023-01-15 21 49 18) 多分6月には完成してると思うから、メインビジュアルにアースリィと並んでエアリアルいると思うんだよね。 - 名無しさん (2023-01-15 22 25 18) 早い段階で出すなら出てくるのはアクション作れる改修前だろう 勝利セリフに「飛べる踊れる」のはあるだろうが勝利ポーズは何になるか 逆に敗北時はシャディクにトドメ刺されかけた時の体勢だと予想が付けられるが (2023-01-15 22 42 38) 覚醒中は膝立ち百合婚の構え、通常時はCMでお馴染みガンビット一斉射びゃーの構え。無難だがガンダムダンスは長いしな (2023-01-15 22 56 21) HGパケのポージングとか? (2023-01-16 00 13 02) ロンチに追加が1機体だけでしかもそれが半年以上前に情報出した機体ってなったら俺達が思うのはVSシリーズはオバブで終わるんだなって事ぐらいだ、マキブ→マキオンみたいに対戦環境一変とかじゃないんだから最低でも3機は用意してくれ (2023-01-15 22 38 49) エアリアルがあるかはともかく、稼働時の新機体はいつも通りくらいの機体数は出すでしょ。作ってる余裕ないならクロブで出さないでオバブで回すだけだろうし。 - 名無しさん (2023-01-16 09 00 08) 試遊イベント数回やるみたいだし、過去作もロケテの度に使える機体増えてたからね(参戦年表参照 - 名無しさん (2023-01-16 10 01 44) 公式の「オバブ」で笑っちゃう (2023-01-16 00 29 35) いわゆる赤ちゃん機体や赤ちゃん武装てんこ盛りだったら笑う - 名無しさん (2023-01-16 11 01 14) サザビー最強で決まりだな - 名無しさん (2023-01-16 14 33 33) これ要はオバブフェス呼称も決まってるようなもんだからな、なんだよオバブフェスって赤ちゃんの祭典か? - 名無しさん (2023-01-16 12 28 20) チームコスト無限!攻撃中スパアマ!ダメージ2倍!350補正なし!みたいな… - 名無しさん (2023-01-16 15 41 54) なぜだ!なぜたまにきっちりステや虹ステをしてるのにアシストがでない!? - 名無しさん (2023-01-16 00 40 27) 内部硬直があるから速すぎると出ないみたいな話なかったっけ (2023-01-16 23 32 45) カラミティ結構使われてる気がするけどwikiに戦術書かれてないの不思議 - 名無しさん (2023-01-16 02 53 05) 基本が見たまんまの射撃機だしなあ・・メインが割と全距離で強いよってのと、困ったら変形で空飛ぼうってくらいか (2023-01-16 13 42 02) エアリアルの格闘特格派生「やめなさい!」(平手で敵機の頭を叩く) (2023-01-17 00 03 06) 強制うつ伏せダウン?流石に改修型までお預けかな… (2023-01-17 07 30 43) 通常型がやる要素0だからな、改修型解禁しませんってんなら話は別だが。単発高火力派生にはなりそう、強制バウンドダウンでもいいぞ (2023-01-17 08 36 31) ザクⅢN格みたいなの想像した、えぐいハードヒット演出欲しい - 名無しさん (2023-01-17 13 19 06) そんなの実装すんなよやめてやれよ って感想と ゴトラタンの昔の抱きつきナイフぐりぐりよりは1億倍マシか(なんでMFでもないのにパイロットの動きをMSで再現してんだよふざけてんのか) って感想の両方がせめぎあってどうすればいいか分からん (2023-01-17 09 20 08) 滝行するスサノオがいるゲームだよ (2023-01-17 09 33 19) MSが薔薇持ってるゲームだよ - 名無しさん (2023-01-17 09 55 49) ナイフぐりぐり今でもしてる定期 (2023-01-17 10 26 05) 原作再現してるだけマシなんだよなぁ… (2023-01-17 12 44 58) 格闘動作って実際作るの難しいんだろうなってのはわかる。ゲームの都合上数用意しないといけないけど、アニメだと連撃動作は作画の都合上、そんな出てくるわけじゃないし。 - 名無しさん (2023-01-17 13 09 10) 水星なんかはすげー恵まれてるけどな。1話に凝縮されてるからモーションは (2023-01-17 13 16 07) ネタ方向に暴走してるZZとかはあるけど、大半は原作再現は割と気にしてないか? - 名無しさん (2023-01-17 13 22 19) ZZは一応柔道ネタっていう名目が。X2は声優ネタでオラオラさせられてるのに、ZZのパイルと違ってネタにすらしてもらえない悲劇 - 名無しさん (2023-01-17 13 32 59) パイルドライバーは柔道技だった…? - 名無しさん (2023-01-17 14 28 35) 一応ムーン・ムーンで飯綱落としっぽい事はしてた - 名無しさん (2023-01-17 18 35 24) そもそも再現する元がねー!って機体もかなりあるからな、クアンタとかあんな意気揚々とバスターソードブンブンしてるけどもう実質フルセイバーなんよやってることが、対話とは一体ウゴゴゴゴ (2023-01-17 16 34 56) QB後とか原作じゃワープして終了だしな (2023-01-17 16 46 40) GN対話砲(ゲロビ)とか対話(物理)とか、エクバやジェネの時から言われていたからねしょうがないね - 名無しさん (2023-01-17 20 04 40) シナンジュのN格最終段と金スモーの横格最終段の元ネタ知ってるか? - 名無しさん (2023-01-17 13 14 41) シナは機体ページ見る限りなんも書いてなくない? スモーに関しては「ハリー(の駆るスモー)がミドガルドを艦の脱出口ごと叩き潰した」っていう風に読んでたわ (2023-01-17 13 25 53) ヒント UCのTV版でいう9話 - 名無しさん (2023-01-17 18 32 51) 個人的にユニコーンのNTD中メイン発生強化もちょっと違和感あるのよね…まぁゲーム都合ってのも理解してるんだけど、あれだったら原作でシナンジュ消し炭に出来てそう (2023-01-17 16 46 05) 言わんとしてる事は分かるが発生に違和感~とか言い出しちゃうとビームが相手に誘導するのは何故?とか天の耐久回復ってどんな原理?みたいな話になっちゃうからしゃーないな (2023-01-17 19 15 53) 金枠はしっかりと電力吸収ってwikiのみならず原作にも書いてあるでしょうが (2023-01-17 20 28 28) それでエネルギー(弾数とか)を回復するなら分かるけど、耐久回復するのは分らんって事では? - 名無しさん (2023-01-17 20 35 33) 奪った電力をPS装甲に回してる解釈なんじゃない?まぁ天の装甲はごく一部だけど (2023-01-17 20 51 24) MSって設定じゃパワードスーツとかの延長線上のものだから人の動作できないとおかしいんだけどね - 名無しさん (2023-01-17 17 05 35) ↑ところがどっこい、リアルロボットの手は「握る」「開く」さえ出来れば9割以上の行動が出来るという話もあるんだなぁ。バーニィのサムズアップみたいなのはぶっちゃけ不要(演出的には素敵) - 名無しさん (2023-01-17 18 45 03) お披露目面で一緒に出るのはV2とスローネドライ、CPU専用のジンでプレイヤーの僚機はマスターかGX、Ez8かな インパルスが「ヒーローごっこじゃない」って言われる前に攻撃してたのって何だっけ? (2023-01-17 21 29 42) 確か建設途中の連合軍基地。徴用した民間人が連合兵に撃たれてシンがブチギレて基地破壊+連合兵虐殺…だったかな - 名無しさん (2023-01-19 10 05 15) ああ、なんやかんやで筐体上のプラ版とかタイトル画面にいる機体は全員上方を貰えていたのか …ところでスタビルが一切何も無かったのは、生がきついけど強化入ればめちゃ強いよ だから(上方下方無し)なの?教えて使っている人! - 名無しさん (2023-01-17 20 09 59) それと一定の使用率、勝率を維持し続けてるのもあると思う。実際スタビルは弄り方次第で壊れそうだから慎重なのかも (2023-01-17 20 16 40) 上方下方の話するなら機体の強さに触れなきゃいけないからするけど、スタビルはクロブ稼働初期から今までずっと環境にいるくらい一定のキャラパと評価がある機体だからされない。生も全く100%自衛できないレベルじゃないから爆弾後衛とかの運用がされるわけだしね - 名無しさん (2023-01-17 21 44 48) 明確なデメリットがある以上強化形態がよっぽど壊れてもない限りは下方はいらないからなぁ。特に耐久が720でも開幕の格CSをゲロビで抜かれたら実質600でスタートみたいなもんだし (2023-01-17 21 55 22) なるほどー 現状が誰でも使えるお手軽30じゃないからこそか 強くすると環境トップでスタビルばっか、弱くすると見向きされなくなるから 今でいいんですね 開幕ディスチャージにゲロビ喰らっても、無視されて相方ガン攻めされても辛いし - 名無しさん (2023-01-17 22 33 56) ∀Pセサザ環境が終わったら羽ゼロレギルススタビル環境になるって言われてた時期もあった…結局FAZZペネロペetc.が出てきたけど、その中では弱点が明確だったのが下方されない理由なのかも。 - 名無しさん (2023-01-18 06 59 55) 参戦機体ばかりに目がいってるけど、作品代わるときって居なくなる機体っているよね。名前忘れたけどラジコンみたいなガンダムいたような - 名無しさん (2023-01-17 22 29 59) 後にも先にもエクストラ機体を除けばいなくなったのはあいつだけだな、パーフェクトガンダムって言うんだ、マキオンで仲良くしてやってくれ (2023-01-17 22 36 58) ザク頭Zガンダムみたいに明らか不人気なキモいのは誰も望んでないから良いけどな - 名無しさん (2023-01-18 00 21 02) クロブで生まれ変わったのはともかくフルブで出たエクストラコンパチとかマジで全機体金稼ぎのために作られた水増しゴミだったよな、烙印もルナインパもルーΖもマジでいる意味無かったよあの頃 (2023-01-18 00 55 00) エクバ2のヴァーチェ実装の時に言われたみたいに「金払わないと入手できない機体に強機体用意するな!」的なのを避けたかったって前にインタビューで言ってた。弱かったからこそ、好きなら取れば?で済んでたのはたしかだし。 - 名無しさん (2023-01-18 16 33 43) 馬鹿は黙ってろよゴミクズ (2023-01-18 02 37 06) そこまで言わんくてもよくない…? (2023-01-18 02 53 32) 構って欲しいだけだから放っておくほうが吉だゾ - 名無しさん (2023-01-18 08 09 43) ちょいちょい同じような文面のコメント見るけど流行ってるのかな (2023-01-18 12 00 54) パフェガンはそもそも参戦できたのが奇跡みたいな事を前にインタビューで言ってたから、恐らくエクバのタイトル単位で区切ってのコラボだったんだと思われる。 それ以外はエクストラ連中が一新の為に一回まとめて消えてリニューアルしつつかなり復帰はしたな。 - 名無しさん (2023-01-18 09 05 09) バーサス産の悲しい低コモンスター達も復帰しきれるかな、特にネモは帰ってこれない筆頭だと思ってる。 (2023-01-18 09 19 29) ある程度?3Dモデルの流用が効くから調整して移植してるんだろうし、全部出しきるまでこのシリーズ続くようならなくはないかも (2023-01-18 11 54 43) 未来の事は分からんがまたエクバ3とかになる時に完全リセット!とかされるとちょっと嫌だな。マキオン→バ2はマジでノーダメージだったけど今は辛い。俺のイージスとヴィンゲルを持っていくな (2023-01-18 13 55 30) バーサスのドアンザクみたいにエクストラ機体から初期参戦機体に昇格…ってのも有り得そう - 名無しさん (2023-01-19 10 06 40) それ考えると福岡とか消えそう - 名無しさん (2023-01-18 18 26 26) 福岡νは版権完全にサンライズじゃね? パフェガンは漫画作者とか出版社が関わってくるから版権面倒くさいんだし - 名無しさん (2023-01-19 11 51 09) 今月末にJAEPOのオバブ出展に関する動画配信されないかな?キービジュとか小出しPVとか (2023-01-18 00 55 36) まだ無理じゃないかな?新機体全部バレちゃうわけだし - 名無しさん (2023-01-18 01 38 45) クロブはロンチ3機しかいなかったから(カバも含めれば4)キービジュにお出しできたが基本的には目玉キャラ以外の新機体は伏せられるはず… (2023-01-18 08 50 31) カバカーリーはエクバ2の終期で解禁されたからローンチ機体ではないだろ - 名無しさん (2023-01-18 14 20 42) 横からすまんが、カバ含めた4機が生放送でキービジュ同時発表、カバだけ先に実装するでーって説明だったから一応カバの事も入れてるだけと思われ (2023-01-18 14 48 54) 無いとは思うけどオバブになる時には、バ2のアプデ前初代みたいな変更はやめてよね(格CSでアシ呼び) まぁあれマキオンからの新規軸で、今回の作品移行とは違う感じだったけど あ、シャザクって今作は結構変わったね(未使用) - 名無しさん (2023-01-18 15 16 20) バ2は色々武装増やしたいけどコマンドが足りない〜って感じの機体多かったよね。νとかも初代エクバからは考えられないほど盛り盛りだし (2023-01-18 18 47 15) エアリアルもお披露目面的なのやるんだろうけど誰が一緒に出てくるか 手持ち武器とビット兵器を連結するクアンタ、ホッスク、type-レオスIIとセンサードラグーン持ちの青枠D? (2023-01-18 22 37 54) レクス、レギルス、クロボン関係、シロッコ関係機体の惑星繋がりとか? (2023-01-18 22 48 58) 金星枠はビーナス・グロゥブのジット・ラボラトリィ製の機体か (2023-01-18 23 17 35) ヅダおっすおっす コアガンダムのお披露目にも使えそうだな惑星繋がり (2023-01-18 23 46 46) そちらに行きましたってどのくらいの頻度・どんな場面で送ってます?送ったけどやっぱ行きませんでしたみたいな展開もあるけど、割と頻繁に送った方が良いものなんでしょうか? - 名無しさん (2023-01-19 00 06 55) 疑似怠でダウン取られた時は絶対に送る、特に相方覚醒中なら絶対オブ絶対 (2023-01-19 00 12 37) 敵が覚醒して相方方面に向かったとき、疑似タイをしてたけど相手が相方方面に向かったとき、特に相方が覚醒中なら絶対というのは上の方と一緒。ダブロで覚醒さばかれるとか覚醒落ちとか最悪ですから。まあ相方覚醒したときは敵相方の足止めは必ずしますけど、それでも抜けられたときなんかに - 名無しさん (2023-01-19 02 39 00) ビルストの12番のスロットが飛んでいくのが見えたら送ってる - 名無しさん (2023-01-19 08 24 06) いろいろありがとうございます。ビルスト格CSが飛んだ時に送る発想は無かったので参考にしてみます。ありがとうございました - コメ主 (2023-01-19 12 08 24) 了解です の通信、シャッフルで悪い方面で使われすぎて編集できるなら真っ先に外せって言われるくらいだけど無いと困る場面も少なくないと思うんだよね 前に出ますとか後退しますとかに了解です送れないとお前分かってるのか分かってないのかはっきりしろよってなる (2023-01-19 08 50 56) 自分は即時耐久通信送るなぁ。もしかしてこれ返事だって伝わってないのかな (2023-01-19 09 39 37) いや普通それで伝わるだろ、申し訳ないがそれで伝わらない奴はただのキチ。少なくとも俺のやってるランク帯にはいないからまぁ勝手にしてくれって感じ (2023-01-19 09 48 58) 通信に対してはい分かりましたって意味で一枠使うのヤバいな、煽りたいだけの奴が言い訳してるだけにしか思えん (2023-01-19 09 52 11) 前に出ますって来たら後ろに下がります。後ろに下りまって来たら前に出ますって送ってる - 名無しさん (2023-01-19 10 44 15) 俺もこれだわ - 名無しさん (2023-01-19 11 51 49) これも全然有りなんだけど両前衛した方が楽かな?みたいな時にちょっと困っちゃうんだよね、脳波でやり取りさせてくれ! (2023-01-19 12 06 14) そもそも了解を煽りに使う風潮がひどいし通信システムなんて削除でいいと思う 元からゲーム理解ある人ない人の差を埋めたりできないしタッグ登録固定専用でいい (2023-01-19 11 33 24) 通信削除は流石にエアプが過ぎるぞ、そもそも固定よりシャッフルの方が通信の重要性遙かに高い。店外固定とかでも通信一発送れば状況分かってくれるしシャッフルでもある程度意思疎通になる (2023-01-19 11 45 49) 自分は、シャフや急募は最初と最後の挨拶、あとは大まかな耐久を知らせるアレだけでいいと思うな。 (2023-01-19 11 46 38) ゲーム理解ある人無い人の差?カジュアル民か? (2023-01-19 11 50 46) こういうゲーム理解ない人が迷惑なんだよな - 名無しさん (2023-01-19 11 52 28) シャフでも固定も前か後の判断って隣の耐久や覚醒残ってるかで考えればいいし狙う方も知識と経験で決めれると思うけど通信のおかげで連携できました!!とかシャフ急募のクロブ配信でも一回も見たことないけどなー 負けゲーでいきなり前でるか了解連打で狂った人ならよく見る (2023-01-19 12 17 26) 強化系武装使いますやそちらに行きましたは連携しやすくなるから役に立ってると思う。ただバーストしてください送ってくる人は状況見えてない人が多い感じ。体力ミリの格闘機が相方ガン逃げのせいでダブロで追われてるのに覚醒強要するなよって場面が多い - 名無しさん (2023-01-19 12 25 49) エクバに限らず協力するゲームでチャット要素無くしたら大変な事になるぞ…そういう人がいるから無くしますって思想だったらとっくの昔にシリーズ自体終わってる (2023-01-19 12 06 25) 通信システムがない場合はどうなるか!→シャゲダン - 名無しさん (2023-01-19 12 11 05) 協力ゲーなのにシリーズ進むと通信の制限が増え続けて家庭用になると通信完全オフ機能までつくゲーム (2023-01-19 12 46 54) 助かりました連打や了解です連打を食らったことあるか?家庭用でファンメールを貰ったことはあるか? 仮に無いなら通信の制限に関して批判する資格なぞない (2023-01-19 13 05 00) かっこつけてるけどファンメ全く通信制限関係無いの草なんだ (2023-01-19 13 19 11) かっこくらい付けさせてくれ? (2023-01-19 13 21 09) 民度最悪だったけど自由に通信できて勝った試合とか「ごめんなさい」「あなたのおかげです!」とかでほっこりしたアケマキオンが一番だったな。どうせ何をどうやっても煽り煽られるし捨てゲーしまくるのがこのゲームだし、通信ぐらい自由にやらせろよその方が面白いよ (2023-01-19 13 08 12) その点助かりました連打って凄いよ そういう良い(かもしれない)思い出を無かったことにできるくらいブチギr…あったまらせてくれるんだからよ (2023-01-19 13 27 19) 民度云々で通信制限弄るならシャッフル相方拒否システムの方が遙かに重要なんだよな、捨てゲーカスとか煽りマンとかにはこっちの方が余程いいだろ (2023-01-19 13 26 00) いや最悪の提案だろソレ。例えば勝率低い人は民度関係なく拒否されるようになるから勝率6割以下は人権無いとか言われる時代になるぞ。もちろん初心者は永久お断りになるな - 名無しさん (2023-01-19 13 34 24) 隔離場所としてカジュアル…と思ったが確かに初心者が集う低ランク帯で相方拒否なんて考えはそもそもおがましいな、システム理解すらまだだぜ!って人間も多いし。となればA帯以上だな、これから文句は出ないだろ。 (2023-01-19 13 52 40) はい、ただでさえ人数少ない上位層を更に拒否ありにすると、良くてマッチングが毎回同じ人、最悪同レベル帯でマッチングすら成立しなくなるから、余計文句不満増えるだけっす。ちゃんと考えて? - 名無しさん (2023-01-19 15 56 25) S帯シャフで対戦相手に困るとかマジで1回も無いんだけど…ゲームもやってねぇし考えても無い奴はどっちか答えが出たようだな。だからお前はいつまでも弱いんだよ - 名無しさん (2023-01-19 16 19 46) そりゃあ現状困ってないだろ。変更になったらの話なの知ってた? - 名無しさん (2023-01-19 20 31 35) 人数が少ない上位層~の話から間違ってるのに気付いてない重度痴呆症の馬鹿で草、勝率何割?プラベする? - 名無しさん (2023-01-21 00 17 01) A以上が上位層ってお里が知れ過ぎだろ、VSモバイルでその辺見れるの知らねーのか?上位層()じゃない奴が上位層語るのギャグか?お前は誰だよ - 名無しさん (2023-01-19 16 25 22) その考え自体が老害なんよ。A帯以上がどれだけの時間プレイしてると思ってんだよ - 名無しさん (2023-01-19 20 33 24) あっさり自分が雑魚な事を認めていくスタイルね。勝率も出ないそもそもゲームもやってないような奴が語ることに意味なんてねぇよ産廃人間 - 名無しさん (2023-01-21 00 13 39) シャフ相方に文句があるなら、お前がもっと試合で頑張れよとかお前がもっと上位帯に行けばいいじゃんと思うのよ それが出来ていないで同じマッチにいるんだから、目クソ鼻クソ どんぐりの背比べじゃない - 名無しさん (2023-01-19 20 37 04) 多分だけど自分を勝たせてくれる人以外NG設定にする寄生生物がかなり増えると思う。これで困るのは現在勝率いい人かな?寄生生物が増えれば増えるだけ勝率いい人がそいつらとのマッチング確率が跳ね上がるという恐怖がある - 名無しさん (2023-01-19 20 54 10) 急募は拒否出来るんだよな、実際に (2023-01-19 13 50 39) ソロでNG登録できるとしたらマッチング自体の拒否だろう。これなら弱い人は拒否られないが、逆に強い人が拒否られるかもしれない。個人的にはプレイヤー通報システム入れて20人から通報されたら垢バンくらいやってもいいんじゃないかと思うけど、まあやらんだろうね (2023-01-19 14 08 21) 通信連打防止のためのクールタイム制なのは分かるけど、それならデフォルト通信に了解です入れる必要なかったよね (2023-01-19 13 38 03) 了解なくなったら下がります連打とかで煽りはじまると思う。ってか意思表示の最上級である捨てゲーが昔から絶えないし、煽りなんか今更なとこある - 名無しさん (2023-01-19 13 55 02) それどころか前作からっぽいけど(前衛or後衛)やります通信来ると了解です以外打てなくならない? (2023-01-19 13 55 42) それ普通に通信ボタン1回ペシで良くない?了解ですをわざわざ送る理由無いよ、というかすぐ前のログでその話してたわ (2023-01-19 14 04 04) 提案系の返事は対応するものか了解以外送信できなくね?ってこと、前衛やりますに対してデフォルトの後ろに下がりますがなぜか送れない - 名無しさん (2023-01-19 14 45 01) そんなことあるか?何か変な設定しちまってんじゃないかね - 名無しさん (2023-01-19 19 04 33) むしろデフォルトなので何も設定してない無料会員、有料通信には有料通信でしか返せないのかな - 名無しさん (2023-01-19 20 20 56) むしろデフォルトなので何も設定してない無料会員、有料通信には有料通信でしか返せないのかな - 名無しさん (2023-01-19 20 21 59) 助かりました連打であったまった経験談をここで話し始めたら際限なく出てきそう(ド偏見) (2023-01-19 14 09 48) 開幕ゲロビ貰った相方が捨てゲーして何故か助かられた事がある(ロウソクの火を消す) (2023-01-19 14 26 39) ハイパーおどりゃガン攻め前ブーF覚をダブロでガン処理したら動かなくなった敵陣営、あれは…(この後滅茶苦茶ロウソクにした) (2023-01-19 14 31 29) 最近の機体見てると、マジでボタン足りないからレバー入れで対応してるんだなって感じるわ。ボタン増やすと批判増えるんかな。 - 名無しさん (2023-01-19 14 56 33) 格闘以外レバー入れが存在しない機体だっているんですよ (2023-01-19 14 58 40) ボタン一個増えると操作感覚かなり変わるし、組み合わせは4つくらい増えるから覚えるのがそれはそれでかなりややこしくなる。ついでに何ボタン増やすの?ってのもあるし - 名無しさん (2023-01-19 15 12 33) 大抵は同じ武器をレバー入れで対応してるだけでは? - 名無しさん (2023-01-19 15 13 10) 個人的にはガードボタン欲しい。それが増えるだけで上級者とのレベル差も少なくなる - 名無しさん (2023-01-19 15 53 55) 欲しいとは思うけどガードで大事な要素って読みと反応だと思ってるからあんま変わんなさそう。というか上級者との差を埋めたいならガード操作も含めて練習あるのみと思うけど… - 名無しさん (2023-01-19 16 15 12) ボタンで反応出来るお前さんならレバー操作でも出来そうなもんだが (2023-01-19 16 27 26) 格ゲーから移った民としては見えてるしガードしたいけど↑↓入力ってのが頭に無くってな···心の中でガードぉ!って叫びながら直撃喰らうことが多い - 名無しさん (2023-01-19 18 17 14) い、一応間違いだとは思うが↓↑、格ゲー民なら28入力の方が通りがいいか、それだからな。絶対に素養はあるから是非練習して欲しい (2023-01-19 18 43 32) スマン、指摘通り書き間違えたんや・・・動画見ながらガード意識するようになってからは「読み」でのガードは出来るようになったけど - 名無しさん (2023-01-19 19 04 11) とっさの「反射」では全然だから練習中 - 名無しさん (2023-01-19 19 04 41) もう近いところには来てますやん、反射なんて俺もまだまだだけど読みを深めれば深めるほど反射に近いぐらいになるはず。最近流行のV2のABサブとかどっちにしろ反射でガードってよりは撃たれるかも!って読んでガードだし - 名無しさん (2023-01-19 19 12 44) それネクプラで追加したけど強すぎるから消えたんすわ (2023-01-19 16 45 14) その強すぎるのを普通に出来るのが上級者だから、その格差を減らすと言うならあっていいのでは?例えばストリートファイターの新作ではボタン1つで昇竜出るモードが追加されたとか - 名無しさん (2023-01-19 18 22 50) きっと自分がいつでも盾できる喜び以上に全員が平然と盾してくるようになるダルさの方が勝ると思う。 - 名無しさん (2023-01-19 19 57 06) そりゃ現在やり込んでる人にはメリットないけどな。ただ現在中級者以下の人は劇的に強くなると思われる。そんなに怖いか?新時代が! - 名無しさん (2023-01-19 20 29 48) 中級者以下は読みと反応が足りてない(後は盾する選択肢が咄嗟に出てこないとか)から盾が出せないんじゃないの?コマンド簡略化しても与ダメUPに貢献しないから変わんなさそうだけど - 名無しさん (2023-01-19 21 15 06) そりゃ盾は出せた方が強いけど、できたら劇的に強くなるって言われても正直実感わかないな。フワステとかセカインがもっと簡単にっていうならまだわかるかなあ - 名無しさん (2023-01-19 23 40 11) そもそもガードするのに熟練度が必要な状態が変だと思われ - 名無しさん (2023-01-20 10 59 57) エクバはガードに熟練がいるゲーム性ってだけの話だな。 - 名無しさん (2023-01-20 18 44 44) やりこんでない人の対戦環境で今まで以上に自分の攻撃当たらなくなるのに不満出るって話でしょ - 名無しさん (2023-01-20 09 39 14) やり込んでない人だとやり込んでない同士のマッチングだから、どっちもやたら当たるのでは? - 名無しさん (2023-01-20 12 28 59) マキオンアケまでは助かり連打も含めて血が通ってた。お相方のしみじみとしたお礼も聞けた。今は冷血なエクバだよ。 - 名無しさん (2023-01-19 16 43 02) 今はスタンプがあるぞ!アイラスタンプとかのやり取り結構好きなんだ。 (2023-01-19 16 57 21) 固定急募くらいチャットできたらなと、機体選択の時気まずい時間が流れるたびに思う - 名無しさん (2023-01-19 18 59 40) 他所だと第五人格ってゲームはありがとうございましたが煽り通信らしくてアプデで削除決まったら遊ぶ人達みんな喜んでて通信機能ってどんな言葉も煽りに利用されるんだな……… (2023-01-19 20 54 09) そりゃメッセージ通信無ければ屈伸煽りとかシャゲダンとかするからな。そう言う人はどこにでも一定数いるし何でも煽りに使うってことだな - 名無しさん (2023-01-19 21 16 52) ガンダムに関係ないゲームの名前出すのはアカンやろ ここガンダムのwikiだぞ? (2023-01-20 10 36 03) 別ゲーの話題ってんじゃなくて別ゲーとこのゲームの共通項から話題作りってんだからそこは問題無いんじゃないか?問題視するなら煽りの話題は荒れやすいからやめちくりって方じゃね (2023-01-20 10 44 47) とりあえずマッチどうにかしてA以下は通信消しといていいよ飛んできても使えないだろうし飛ばす方も何も理解して無いだろうし S上がれるの6割にしてAを5割にしてちゃんとランクの上下2くらいの間でマッチするようにしてくれ遅くていいから なんで7割の横に4割が来るマッチなんだよ そら足でまとい横に来る高勝率と何も分からずボコボコにされて拗ねギレ始める低勝率とで煽りだらけになるわな - 名無しさん (2023-01-20 06 09 54) 煽る人格と強さは別問題だぞ。上で煽る奴が俺様は強いから煽ってもいいけど雑魚が煽るなとか言い出すだろうし、アホにも程がある。 - 名無しさん (2023-01-20 09 38 24) 煽りカスは総じて煽りカスだからな、自分が強いとか勘違いしてる奴ほどすぐに煽って捨てゲーする雑魚ってのが相場。そういう勘違い君に張り付いてボコボコにするのが俺の生き甲斐じゃ~^X1が楽だけど最近流行のグフイグも最高 (2023-01-20 09 47 43) 了解マンは頭おかしいと思ってプレイしてる。してるんだけど、頭おかしい人多すぎじゃないか!? - 名無しさん (2023-01-20 11 00 41) 昔からvsは民度が~って良く言われたけど、今作は特にヤバいと思う コロナで頭がイカれたか - 名無しさん (2023-01-20 11 16 51) コロナでまともな人ほどゲーセン避けるようになってヤバい人が凝縮されてる説。逆に言えばコロナ渦でもVSやってるヤバい人がゲーセンの運営支えてるとも言えるけど…… - 名無しさん (2023-01-20 12 08 15) 流行最初期ならそんな事言えたんだろうがもう3年経つんだぞ? 色々規制緩和されつつある中未だに人が多い場所に行くのに怯えてる奴の方が頭おかしいんじゃね? - 名無しさん (2023-01-20 12 55 19) 3年(第8波到来・医療崩壊) 緩和云々はさておいても半年もゲーセン離れて家でSwitchなりPCゲームなりやってればそっちやるでしょ。同じように民度にうんざりして戻ってきてないって状態なんじゃね?憎しみの渦に囚われているのは俺らだけ。 - 名無しさん (2023-01-20 16 46 38) 原因の話をしてるんだぞ 別に俺は煽らないけど横で露骨に勝ち筋潰すやつ来るとイラッとはするし弱いやつは弱いやつでゲームで自分に責任感じるマッチばっかりに投げ込まれたらそら現実逃避の逆ギレもするわなって話 原因はクソマッチ - 名無しさん (2023-01-20 14 03 39) 煽りに強さは関係なく悪だけど実際Twitterで晒しや動画で見る悪質行為の大半は勝率3割4割のプライドの塊の化物だからな………勝率高い人ほど隣の自分の方がプレイが悪い認定されやすいから晒しにくいのはありそうだが (2023-01-20 11 14 37) うまい人は分析出来るから改善点を見つけられる。腕がないのに人間性がアレで他人を晒す連中は分析力もなければ改善策を考えようともしないから相応のポジションから抜け出せないのよな - 名無しさん (2023-01-20 13 17 00) すっごく今更なんだけどマックナイフの覚醒技のあれ、プラズマ・クロウ連続攻撃って名前なんだけど実際は初段部分だけであとはほぼ蹴りでフィニッシュは投げという謎の武装。 (2023-01-20 10 49 01) マキオンからバ2まで〇〇連続攻撃っていうセンス無い技名増えた印象(最大出力もダサいけどそれ以前からあるからまぁセーフ) ルプスなんて「格闘乱舞」だぜ?だっせぇ… その分クロブは全部とは言わんが頑張ってると思う (2023-01-20 10 56 44) X1なんて、ビーム・ザンバー連続攻撃と言いながらザンバー部分はほぼ僅かで、ブランドマーカーやヒートダガーを使った部分が多く、〆はスクリューウェッブで叩きつけだからな…。あれがダサい連続攻撃系覚醒技の元祖やろ - 名無しさん (2023-01-20 12 17 13) あいつはいつまで、改ではやっていない(アンカー無いから)ザンバー投擲→キャッチして回転切りをやるんだろうね あれ無くせばスカルハート出せそうなものを - 名無しさん (2023-01-20 19 16 19) 間違いなくダサいけど、無駄にオリジナリティ発揮して原作壊すような名称とかつけられても困るし…… - 名無しさん (2023-01-20 18 51 27) プラズマ・クロウ(から始まる)連続攻撃だから… - 名無しさん (2023-01-20 11 07 23) 隠者なんかビームサーベル(で〆る)連続攻撃だしな… - 名無しさん (2023-01-20 12 54 25) デスヘルの「斬りまくるぜぇ!」も名前の割に全然斬りまくってない件 - 名無しさん (2023-01-21 07 46 56) 戦場にゲルググが乱入してビームを撃つ← わかる 戦場にバグが乱入して無差別攻撃。自分は避ける← まあ、わかる ロンドベルが都合良く相手だけ巻き込む箇所にミサイルを撃ってきたので迎撃する ← わからない 白兵戦中にリーブラが発射され何処からともなく現れたレディーに助けてもらう → 意味不明 (2023-01-20 11 07 53) バグ呼び出しはセリフで驚いてるとはいえ、F91未視聴勢からしたらザビーネが故意にバグを仕向けてるって思われても不思議ではないよね(自分がそうだった) (2023-01-20 11 16 16) 今は消えたけど、「私の指示に従いたまえ」とかいうデュバルへの熱い風評被害 - 名無しさん (2023-01-20 11 37 33) アスラン!今です→自爆特攻とか 断ぁち切ぃる!!!→ライザー解除とか無くなった香ばしい台詞好きよ (2023-01-20 11 42 43) 少佐っていつの間にかモーションが右手を伸ばして、台詞は「エンジンカット、聞こえないのか!?」「三番、火を落とせ!」になったよね - 名無しさん (2023-01-20 19 21 04) 無課金だとシャフの相方に弱い奴引きやすくなったりする?バイアスかかってるだけかな… - 名無しさん (2023-01-20 12 17 50) 流石に趣味が悪過ぎない?そのシステム (2023-01-20 12 56 30) パチ屋の遠隔レベルのアホ論理 (2023-01-20 13 46 56) いや遠隔は実際過去には行われてたから。目の前の機械で調べてみ? - 名無しさん (2023-01-20 14 15 55) 現在でもあるとこはあるで、遠隔。当然摘発の対象だからこっそりだけど、なんにしろマッチングは全く課金無課金関係無いよ課金してても良い時は良いしダメなときはダメ。 (2023-01-20 15 15 06) 馬鹿は黙ってろよゴミクズ (2023-01-20 15 49 50) 額にフラッシュエッジ突き刺さってますよ - 名無しさん (2023-01-20 15 53 51) また君か!厄介な奴だよ君は (2023-01-20 16 22 05) 反応してくれるからって味を占めたな!こいつ! (2023-01-20 17 13 36) オバブぅのロケテが2/18,19に松戸(千葉県)と梅田(大阪府)で開催。ウィルス感染に気をつけて参加しましょう - なお地方民なので参加出来ないワシ氏 (2023-01-20 18 07 17) ロケテには毎作行ってるから今回も行くべ、やっぱ稼働は7月か8月かな? (2023-01-20 18 38 19) 今までの傾向を見ると6月説が濃厚 - 名無しさん (2023-01-20 18 50 23) FF16と被りそう、仕事辞めよっかな (2023-01-20 18 55 17) こりゃクロブのアプデも後1回、ないしは2回あるかないかって所だな、まぁぶっちゃけバ2と大差無いイカレポンチなバランスだったけど福岡烙印下方からはまぁ出せる機体も多くてそこそこ楽しかったよ (2023-01-20 18 53 50) ロケテが2月って事は、もしかして意外と稼働はやい?夏になる前には来そうかな? (2023-01-20 18 32 26) クロブのロケテ(正確にはβテスト)が20年の11月で本稼働が21年の3月だから、恐らく5月末から6月辺りが濃厚かな? (2023-01-20 18 53 44) 勝ったときも負けたときもザクレロのスタンプは煽られてるのかただ単に使ってるのかわからん - 名無しさん (2023-01-20 19 43 36) ん~負けた時は100煽りだけど勝った時は分からんな、勝った時に必ず送ってくる奴がS帯に一人いるはずなんだけどネームまで覚えてないわ。えらい!えらい! (2023-01-20 21 45 02) ひねた考えなら(そんな腕でも運良く勝てて)えらいえらい!的な感じ?そういう輩は何にせよ癖で押してるとしか思えない (2023-01-20 21 47 06) 一番の謎はバンナムがどの場面で使う想定であのスタンプ追加したかだよな。勝っても負けても煽りっぽいスタンプとかマジでなんで追加したんだよ。 - 名無しさん (2023-01-20 22 36 01) まぁもう終わりかな 上に行けば行くだけ下が混ざるか同じやつしか居ないかで上位層の過疎がすげぇや なんの考えもなくシーズン制とかいう流行りに乗って滑って適正マッチは作れず低勝率ガチャを押し進めたバンナムにえらいえらいのスタンプを送ってやりてぇよ (2023-01-20 23 43 42) シーズン制って結局なんだったんだ?流行に乗ったと見せかけてその実シーズンの意味分かってなかったよな (2023-01-21 00 21 21) 元は運とか回数だけで上がったヤツを下げて適正に戻しつつ継続意欲を掻き立てる為のシステムだったけど結局回数だけで最上位まで上がれるシステムだったからシーズン制で上位を維持することに何の価値も無い挙句本当に実力で最上位層まで上がった奴らにも熱い読み合いなんてものは無く低勝率ガチャになるか固定だと一方的にボコボコにして終わるかが多くて作業感が強い ランクを上げる意味が欠けらも無いのにランクリセットされてもう1回を強制されるだけの無能バンナムおじさんが何も考えずに若者の流行りに乗ろうとして盛大に滑った見栄張るのにすら使えないシステムだよ (2023-01-21 07 44 14) なにこの頭おかしい人 - 名無しさん (2023-01-21 09 24 24) 頭が悪い奴は大変だな、何の否定も浮かばない時に取り敢えず人格攻撃するしか能の無いお前みたいな奴は生きるの大変だろ (2023-01-21 10 28 46) ぶっちゃけ上に行くには洒落にならんほど時間かけて回数こなさないと行けないから普通の人には無理なんよ - 名無しさん (2023-01-21 08 20 58) 社会人でも会社帰り毎日プレイでAぐらいまでは余裕なんだがな、そこから先は当然相手も強いから下層で6~7割取れてもまぁ楽にはいかぬ。クロブ通して見ても結局最高はS3、ついぞEXは踏むことなく終わりそうだ (2023-01-21 08 49 56) 每日は異常だろ。普通ではない - 名無しさん (2023-01-21 09 31 27) 普通の定義なんて人それぞれな、お前の普通は何だ (2023-01-21 09 40 40) 少なくとも毎日ゲーセン通いするのは普通とは言えないでしょ - 名無しさん (2023-01-21 09 43 00) 答えになってないぞ、お前の普通は何だ?って聞いてるんだ、会話しよう会話 (2023-01-21 09 48 36) 社会人で毎日会社終わりにってことは独身か。大学生ならわかるけど社会人でそれはなぁ - 名無しさん (2023-01-21 09 45 08) 横で悪いがうっそだろこいつ時代遅れの結婚願望持ちか?wキメーwwwww他人の日課にとやかく言えるエアプマジで人生もエアプじゃんwwwww (2023-01-21 09 47 45) 時間も回数もかけて弱いのも多いけどなw一万戦以上やって覚醒の吐き方すら分かってないの震えるわ本当ww (2023-01-21 08 53 30) お前って了解連打してそうだよな - 名無しさん (2023-01-21 08 57 54) 了解ですなんて入れる枠ねーよ雑魚www晒したくなる気持ちをぐっと抑えるだけwあ、でも逆ギレして煽ってきた害悪3割プレイヤー晒したわ (2023-01-21 09 45 13) そんなライト層と上位層が混ざるから煽りの温床になるんやで ちなみにS届かせるだけなら連勝込み8割で300戦もありゃ届くよ 7割とかでも500戦までには届く程度には敷居は低い 稼働からやってトータル4000戦くらいだけどEXも踏めてるし異様な回数必要なのは連勝出来ない博打機体大好きマンとかそもそも6割届いてない層とか本来EXに届いちゃいけない人間たちだぞ それが回数で届くのが異常なんや - 名無しさん (2023-01-21 09 19 28) 300だけでも普通の人はやらないって理解できないほどの中毒じゃねーか!何時間かけるつもりだよ! - 名無しさん (2023-01-21 09 42 17) 週2くらいの頻度で1000円行くか行かないかしかやってないぞ 8連平均として30分くらいだから平均2~3時間くらいで1日60戦くらいやってる事になるな それでも月で480くらいになるがシーズン内で300もやらんやつはゲームに文句を言ってる場合じゃないと思う (2023-01-21 09 48 42) というかもっとやってなかったわ 二年で4000ちょいだからさっき言ったやつの半分くらいの計算だな (2023-01-21 09 51 59) あ、やっぱこいつキチエアプじゃんw300とかちょっと連勝したりなんなら休日やってるだけでもすぐwwおもしれーwww (2023-01-21 09 51 57) 煽り厨ってここにもいるってよくわかるコメント - 名無しさん (2023-01-21 10 48 25) バレてるぞ、もう止めとけ (2023-01-21 09 54 07) 「ゲーセンでゲームやらないのが普通の人」なのは確かだけど、それなら「昇格させてほしい」「ランク維持させてほしい」と願うこと自体がおかしい。 - 名無しさん (2023-01-21 09 54 27) wikiに書き込んでてゲーセンでゲームやらない人が普通は大草原 (2023-01-21 10 05 20) 普通の人(ただのエアプ) - 名無しさん (2023-01-21 09 26 11) とりあえず別の問題を「シーズン制が悪い」と勘違いしてる人が騒いでるだけっぽいな。オバブでシーズンやめさせた後こいつら「やっぱりシーズンの方がマシだった」って言いそう。まるでドライブと一緒だわ。 - 名無しさん (2023-01-21 09 34 11) 当たり前だろ俺に都合が悪いのは全部悪いんだぞ (2023-01-21 09 35 23) シーズン制は得がないとは言ったけど文句の本質は一貫してマッチ内容だからよく読んでから煽って貰えると助かる (2023-01-21 09 56 17) マッチ内容は無理でしょ。「自分より格下を狩って勝率5割以上をキープするのが当然」と思い込んでる人達の意識を変えさせないと、どんな手段を使ってでも楽して格下狩りする方に逃げる。 - 名無しさん (2023-01-21 10 00 54) むしろ横から変な負け筋生えてこない分今より勝てるまであると思う7割だけど強いやつが格下狩り好きなんて偏見やめてもろて (2023-01-21 10 05 01) そういう人は大抵もう固定やってる - 名無しさん (2023-01-21 10 11 58) いや何でそんなんお前に分かるんだ (2023-01-21 10 15 33) 横から変な負け筋に不満な人はさっさと固定するもんでしょ - 名無しさん (2023-01-21 20 30 01) 両方やってるんだがどうして両極端なんだ 少なくとも自称とはいえ目の前に一例が居るのに無視しないで欲しいんだが - 名無しさん (2023-01-21 10 26 59) 横から済まんがこいつただ煽りたいだけのエアプだから無視決め込む方がいい、ログにも結構いるが論破されても決めつけで攻撃してくる系だからお前さんがわざわざリソース割くことは無い、時間の無駄になっちまうぞ (2023-01-21 10 40 08) エアプって言って煽ってるやつが一番煽りたいだけの人だってよくわかったよ。 - 名無しさん (2023-01-21 10 49 46) さっきから単芝生やしながら煽るだけ煽ってエアプ連呼してる人はいるね - 名無しさん (2023-01-21 10 52 00) ゲームで煽るかここで煽るかの違いでそういうやつはどこにでもいる - 名無しさん (2023-01-21 11 08 10) いやまぁコメ欄だろうとしたらばだろうと煽りと馴れ合いの場だと思ってるから別にいいんだけども そもそも情報なんざは身内に聞くしwikiのコメ欄やしたらばに有益さなんて元々無いぞ リソース無駄にして駄弁る場所や - 名無しさん (2023-01-21 10 51 52) 煽るのは身内同士でやって知らない人に対して煽るなよっていう - 名無しさん (2023-01-21 11 08 37) 俺は1回も煽ってないんだが(バンナム宛は除く) むしろ常に煽られてる方だぞ - 名無しさん (2023-01-21 11 10 49) コメ欄が煽りの場になってる事自体が割合末期症状なんだよな。とりあえず長く続くゲームだと自分のスタイルが確立した人のなかに自分の意見と違うやつは間違ってるから攻撃していいと思ってる人が増えてくる - 名無しさん (2023-01-21 11 15 33) まぁ物価上昇で生きるだけでも大変だし ネットで強く出てストレス発散になるなら別にいいんでね 俺はやらんけど理解は出来るし匿名性が強い場所でやめろって言っても無理だしな - 名無しさん (2023-01-21 11 32 14) 運営に文句を言うのはアリで客同士で煽り合うのはナシって考えの人が一番困るね - 名無しさん (2023-01-21 13 38 35) 俺はやらないけど煽りと馴れ合いの場所だってコメントの通り容認してるんだが...? - 名無しさん (2023-01-21 13 51 33) 容認するなよっていう - 名無しさん (2023-01-21 14 09 10) 容認しないと君の言ういちばん困る考え方になるんだけど言ってること無茶苦茶すぎやしないか - 名無しさん (2023-01-21 14 21 08) 君って誰だよ···君と僕しかいないわけじゃないんだから - 名無しさん (2023-01-21 16 09 20) いや他人との会話に割り込んで来たなら流れくらい読んでくれよ そもそも容認というか無理だから自分は煽らずに他人は放置が正しいんだけど容認しない君は今ここでレスバしてる奴全員にレスして自治するべきだと思うよ やらないなら俺と同じ立ち位置だって覚えておこう - 名無しさん (2023-01-21 17 32 42) ガノタはやっぱ怖いわ - 名無しさん (2023-01-21 10 50 22) ガノタとエクバの民はまた違うと思うが…宇宙世紀おじさんとか見てると別ベクトルの怖さはまぁあるな (2023-01-21 11 45 41) 誹謗中傷することに対して抵抗感がないんだろう (2023-01-21 11 13 50) なんか公式大会のコメ欄が大荒れするのもここを見ると当然って感じだ…人として間違ってるよ (2023-01-21 11 32 18) このゲームは荒れてる方が面白い。今まで大荒れで20年来てるけど別に人が減る事もない - 名無しさん (2023-01-21 12 01 19) ゲームバランスとインカムの関係もそうなんだろうな、クロブのバランス整えようとして環境変動無しよりバ2のウヒョ~!この機体たまんね~でも強いから産廃になれ~!のジェットコースターの方がライトユーザーには受けがいい (2023-01-21 12 10 34) ガンダム原作の方は人として成長していく物語なのに - 名無しさん (2023-01-21 13 24 13) 人としての感情などとうに捨てている!!!(ゼハ並感) (2023-01-21 13 39 54) 格ゲー民とかVS民は自分より弱い奴をぶっ叩くのが是だからな、ゲームシステム上。だから煽るし煽りにもすぐ乗る (2023-01-21 11 38 43) 上見てて思うのが誰一人として「なるほど、確かに、そういうケースもあるかもしれない」とかの相手の意見を一部でも認めるコメントないんだよな。否定の一択しかない - 名無しさん (2023-01-21 13 08 45) 単芝とその単芝に煽られてる奴は分かりやすい荒らしだな、ブロックとかできないもんなのかね (2023-01-21 13 27 03) 多分上手く騙されてると思うが、単芝の人は単芝のコメしか書いてない訳じゃないからな?自演とか上手く混ぜて煽るのが煽る人の特徴だぞ - 名無しさん (2023-01-21 14 04 22) ID分かれば話が早いんだが (2023-01-21 14 24 52) 更に本当のこと話してるかも分からないからなー。嘘までは言わなくても誇張はよくある話 - 名無しさん (2023-01-21 14 28 57) 嘘も全然あるだろこの手のは、ログ見てると痛いところ突っ突かれたら黙って別の所を標的にしてる奴もいるし。まぁ、暇なんだなって思うよ (2023-01-21 14 44 57) 嘘混じりに理論で論破、煽って攻撃、同調して自己援護。これらを一人で自演するのは匿名掲示板あるあるよね - 名無しさん (2023-01-21 16 07 56) 怖いけど書き込み時間のスパンが不自然に短いのとか多いな、やっぱ2人で争ってるわこりゃ。 (2023-01-21 17 09 40) レッテル貼りはもう仕方ないとして俺が何か痛いところ突かれて逃げてたらそこコピペして - 名無しさん (2023-01-21 16 55 34) 大体最近の長文お気持ち表明は俺だからそこからあれば宜しく というかマッチとシーズンがクソって一貫して言ってるだけで来たやつにレスしてるだけなんだけど俺は何目的で自演してんだ ここでレスバ勝てばバンナム爆発でもするんかね - 名無しさん (2023-01-21 17 36 23) 俺って誰やねん - 名無しさん (2023-01-21 18 33 12) 俺のことだから覚えといて - 名無しさん (2023-01-21 19 04 13) アクシズ落とされそうになった経験ないんだろうなぁ - 名無しさん (2023-01-21 13 23 24) ガンダムの原作全く見ずにvsシリーズやってるプレイヤー、決して少なくないと思う - 名無しさん (2023-01-21 14 18 44) 原作見てもその人が改心するとか全く関係ないと思う。一大ブームになってたでもなけりゃ勧善懲悪の鬼滅見た人はみんな善人になってるはず - 名無しさん (2023-01-21 14 23 26) ガンダム原作の方は人として~って方に付けようと思ったのに間違えちゃったの今気付いた 返信まで貰っちゃったのに申し訳ない - 名無しさん (2023-01-21 14 28 22) 逆シャアの原作知らなかったが故に独断行動に走りニル達にシバかれエクプロもsuspendされた漫画のサイがなんだって? - 名無しさん (2023-01-21 22 10 22) え?あの漫画のサイ君今そんなことになってんの?こっわ… - 名無しさん (2023-01-21 22 19 50) ゲーム内でなら何十何百回とサイド7にアクシズ落とされたり落とした経験した人はいっぱいいると思うぜ! - 名無しさん (2023-01-21 15 10 52) サザビーすっかり見なくなっちまって悲C、いや悲しくねーわPより苦手だったわ (2023-01-21 15 22 30) サザビーは福岡出たときに激減したイメージがある - 名無しさん (2023-01-21 16 44 48) ちょっと前のだったら、格CSでロンドベルの核を迎撃もしていたな! - 名無しさん (2023-01-21 17 53 00) なーんか荒れ放題だから、話題変えしようぜ!クロブももう末期(?)みたいだし、皆の10Win機体を晒そう!ワイは…ザクアメしかないし、しかもフェスで取ったから リザルトキャプチャーで残っているけど、戦績には残って無かったわ… - 名無しさん (2023-01-21 17 56 46) 今見てみたら魔王、全盛期の正義にP…最近は全然だな改めて見ると。最後に取ったの全盛期ザナドゥだわ、こんなんばっかだな俺 (2023-01-21 18 03 38) 赤枠しか使ってないです!いや日本刀カッコイイよね。後はアロンダイトとかビームムラマサブラスターとかにも惹かれたけど、やっぱ実体剣の方が好みだった - 名無しさん (2023-01-21 19 06 23) シャフでアトラス。シャフだとサブの弾数えない人が多いし後格で状況優位簡単に作れちゃうからかホイホイ勝てた。もちろん隣に来た人たちも強かった。感謝しかない - 名無しさん (2023-01-21 20 34 21) フェス20怠慢の時のデスヘルだなぁ、なんやかんやバリア格闘って強いよな (2023-01-21 20 43 07) ランクマで取ったのがEz-8、ジョニザク、AGE-3の3機かな。カジュマも含めると倍以上に増えるけどカジュマは運要素の比重がでかくてあんまり参考にはならないな… - 名無しさん (2023-01-23 13 20 29) オバブで一応エクバシリーズは終わる予定らしいけど、その後はみんな何が来てほしい?またオールスター系?連ジが連ザのリメイク?それともガンダム以外のロボ作品たちでVSゲーム? (2023-01-21 20 59 44) ま?どこ情報だい!!因みにやっぱりオールスターガンダムがいいな (2023-01-21 21 29 57) HWSで新機体は終わりとか、オバブでシリーズは終わりとか、なぜか「これで終わり」系のソース不明な話が多いな… (2023-01-21 21 49 55) ソース不明は大抵ガセって相場は決まってるんだよなぁ。ただ本格的にバンナムがゲーセン切って家庭用専売 有料DLCスタイルの中身はEXVSでバーサスの運営方針にするとかは考えてるかもな (2023-01-21 21 56 07) それも「そうであってほしい」だけ - 名無しさん (2023-01-22 02 07 47) これで終わりっていうかそいつにとって終わってほしいの間違いじゃないの? つまりこの話切り出した奴は今のvsシリーズは終わってほしいと - 名無しさん (2023-01-21 22 31 30) その中ならガンダム以外のロボ作品たちも出るスパロボVSかな。ガンダムはエクバからの厳選で (2023-01-21 22 49 47) 終わらないぞ。たのしいか? (2023-01-22 00 39 30) ヴィシャスは実装された時から曲に惚れ込んでしまったから移行時にもう少し強くなってほしいなぁ。特にメイン。bgmは設定できるけどやっぱりその機体で使ってこそって感じがするから…。 - 名無しさん (2023-01-21 22 32 23) どっちか言うと変形特射のリロード短縮と変形サブ→変形特射へのキャンセルルートがほしい。これでかなり変わる。 - 名無しさん (2023-01-21 23 12 20) メインも急速変形/変形解除も特格派生の使い勝手もなんか強かった機体の下方後みたいな感じがするから次回作での大幅強化に期待 (2023-01-22 00 11 35) 下手に強化しすぎると最悪下方で今以下になりかねんから、それはやめてほしい - 名無しさん (2023-01-22 00 55 48) CSくれーやとは思う急速変形で今の移動火炎放射出せるようにならねーかな (2023-01-22 00 14 04) 環境上位ではないけど使える性能はしてるからな - 名無しさん (2023-01-22 01 21 24) エンジョイプレイにはベストポジなんだよなあネクストリーム勢 - 名無しさん (2023-01-22 11 15 03) ネクストリーム4機あともうちょい強くていいわ。雑魚の訴えに負けるな大久保 (2023-01-22 02 37 06) エクプロだけは現状維持でいてくれ 全盛期のクソさを忘れたわけではあるまい - 名無しさん (2023-01-22 08 00 46) CSを中距離で撒き続けるだけで敵陣営が爆発してくゲーム、地走機体は全機ゲームから削除されてた2週間。そして弱味バレてきた所にとばっちりでトドメを刺されたザナドゥ (2023-01-22 10 08 42) スプレマシー今以上に強くなったら俺が死ぬほど喜ぶ (2023-01-22 08 03 09) さらっとオバブでエクプロメイン戻してほしい (2023-01-22 09 19 31) 原作小説でクシャトリヤが最終決戦でシナンジュにやったマリーダさんの切り札・バインダー切り離し攻撃の再現こないかなぁ。アニメではやらなかったのとリペアでは不可能なせいでどのゲームでも見たことがない (2023-01-22 08 37 55) せめてGジェネかスパロボでやってれば採用される可能性もあったんだろうが… - 名無しさん (2023-01-22 11 41 31) オバブのランクは単純な勝率でマッチングして欲しい、勝率5割越えの銅プレと3割の銀プレがマッチングするのはおかしいだろ - 名無しさん (2023-01-22 11 46 36) それが実現されると誰が困ってその影響で誰がどういう行動に走るのかまで予測できるといいね - 名無しさん (2023-01-22 12 48 14) 一度「今シーズンのランクマッチは完全勝率マッチングです!」ってやってみてほしいな。全員5割になって精神崩壊しながら引退決意しそう。 - 名無しさん (2023-01-22 22 45 50) 単純な勝率マッチはクソにしかならない定期 - 名無しさん (2023-01-23 08 24 20) だーめだ久々にマキオンやったら全然ワクワクしねぇ、最上位のリボとかダクハですらクロブの中堅機体ぐらいじゃねーのか?古式ゆかしい普通の動きしか出来ないキャラが多すぎる (2023-01-22 13 12 31) アケマキオンの時の家庭用フルブもそんな感じだったなぁ…クロブに慣れると前時代武装が多くてちょっと飽きやすい (2023-01-22 14 02 26) 古いから全体的に描写というかグラがおもちゃっぽいんよね。Pセルフのフォトンの横一列飛びとかさ。エクバから見たNEXTみたいな感じ (2023-01-22 16 38 12) 隠者のグラ見てふふってなっちゃった、なんかペタペタしてるよねマキオン - 名無しさん (2023-01-22 18 53 30) 降りテク無いキャラは極一部を除いて残念扱いされるようになったのってマキオンからだっけ そう思うとマキオンも結構罪深い作品だよ - 名無しさん (2023-01-22 16 39 19) そりゃほぼべた移植のモンテーロが攻撃判定と射撃バリア同時に出しながらの格闘や複数の行動を単体で行うアシストがオンリーワンのぶっ壊れとか言われる環境だし持たざる者が多すぎるんよ - 名無しさん (2023-01-22 16 50 00) オバブのロケテが2月ってなると最終解禁 調整は3月が丸いのかな (2023-01-22 14 28 12) HWSが最終解禁機体かなって思ったけど今までの例に倣えば最後の最後は30のライバル機実装になるんだよな まさかのリナーシタ来る? (2023-01-23 10 28 07) エアリアルが改修される前の1期仕様で実装されたら覚醒技はパーメットスコア6の時限強化になるかな?よく考えると割と武装も少ないからそこをゲームでどう補うのかも気になる - 名無しさん (2023-01-22 17 17 57) メインがライフル、サブがビット、特射でザウォートとチュチュ、特格でスコア6。覚醒技は…お得意の超包囲とか?、まぁ後は高出力とかCMのビット照射とか色々でなんとかなりそう。没個性感否めないが (2023-01-22 17 39 25) BR、ビット、シルビ、アシスト、プレッシャーで武装欄5枠とすると覚醒でスコア6になるかな、騎士みたいに強化+プレッシャーでもよさそう - 名無しさん (2023-01-22 18 31 07) 現状ではプレッシャーはないんじゃない? - 名無しさん (2023-01-22 22 43 54) ファラクト戦のあれはプレッシャーに落とし込まれそうじゃないか? (2023-01-22 22 58 29) 現状クロブでプレッシャー使える機体って少ないよな。NT能力だけじゃ無くて非常に優れたNT能力もしくは怨念って感じ - 名無しさん (2023-01-22 23 22 54) アムロ!ジュドー!シロッコ!ハマーン!ちょっと違うけど一応バナージ!と来て撃ちそうで撃たないカミーユに何故か撃つとは微塵も思えないシャア (2023-01-22 23 36 48) 敵を圧倒するほどの気迫が必要な感じ。カミーユは外に放出するより中に溜め込んだイメージ - 名無しさん (2023-01-23 13 25 16) アニメでジ・Oを動かなくしてるんだけどなカミーユ - 名無しさん (2023-01-23 21 08 28) カミーユじゃなくて女の思念のような違うような。ホントになんでジ・オ動かなかったんだろ - 名無しさん (2023-01-24 00 35 17) マシュマーが泣いてる - 名無しさん (2023-01-23 21 09 33) そもそもコンプレックスの塊のシャアは特別なことが出来るという自信が無いからプレッシャーみたいな明確に特殊な力は使え無さそうだし使おうともし無さそう - 名無しさん (2023-01-24 02 33 25) 何故か一番最初に思いついたのがノーベルの覚醒技(1回目)だった (2023-01-23 10 31 14) 恐らく初心者でもとっつきやすい性能に仕上げるからやらないだろうが武装多めでややこしくしたいなら変形コマンドでフライトユニット(マックナイフのブースター扱い)、格CSでビットオンフォーム換装とかもやれる (2023-01-22 18 47 52) シルビ持ちだが武装の都合で強制的に回収するアクションが多くなるか 射撃CSでビット連結の単発ダウン、ビットは包囲攻撃と一斉射撃があるだろうが一斉射撃はサバーニャN特射とアカツキ後特射、どちらに近くなるか (2023-01-22 22 00 16) 射撃寄りクアンタな感じするね。3000では無いだろうしバリアは自分貼りの防御向きとかかな - 名無しさん (2023-01-23 10 39 32) ぶっ壊れてて欲しいわ。最低限初期Gセルフぐらいにはゲーム壊してくれ (2023-01-23 00 50 43) 正義コースかシナスタコースが1番嬉しいかな、ヘイトはやばそうだけど (2023-01-23 08 37 26) パーメット1からスタートしてゲージが溜まるごとにスコアが上がって強化されていきます。とかにならなければいいけど (2023-01-23 00 55 20) それやると最初が貧弱すぎて25エクガンで度々言われる最初から最終形態でいろって言われるパターンな気しかせん (2023-01-23 10 24 16) オールレンジ扱えるのがそもそもパーメット3からだから1のエアリアルってライフルとサーベルとバルカンしかねーんだよな、15か? (2023-01-23 11 02 11) エクプロだけどせめて耐久力700に上げてほしいわ - 名無しさん (2023-01-23 15 39 42) ダメ交換ニブイチするタイプじゃないんで耐久足りないと思うなら戦い方間違ってるわ 択自体は全部ローリスクだけど追い切れないってだけだから耐久貰ったところで変わりはしないし耐久欲しいような戦い方したいならMFかエピでも乗りな - 名無しさん (2023-01-23 16 07 48) エクプロで未だに射撃戦やろうとしてる人いるけど、現状であれやるとジリ貧。前に出るには少し心許ない。要は中距離の処理を上手くできる人じゃなければエクプロは向いてないかな。ピョン格とか優秀なものは持ってるんだからその分耐久が少し低いのはしょうがない - 名無しさん (2023-01-23 17 56 35) 近寄ってサブか特射狙う機体なんだよなぁ 近寄ったら格闘か射撃距離に居るかの頭しか無いんか? どう考えても近接射撃機でメインダメソは射撃の機体だけど - 名無しさん (2023-01-23 18 17 29) お前がそう思うならそうなんだろ。お前の中だけではな - 名無しさん (2023-01-23 18 31 28) 射撃擦りたいならエクプロ以外でとうぞでは? - 名無しさん (2023-01-23 18 37 37) だから環境落ちしてるんですけど... マジで布石無いエクプロの覚醒時以外で振り回してサブ特射待てないなら赤枠でも乗った方が適正あるよ 福乳出る前くらいのタイミングの貯金あるとは言え普通にこの戦い方で7割安定してるから なんならお前らの大好きな実況者が乗ってるエクプロの戦いかた見てきたら? 生格ブンブンエクプロとかコスト効率悪い20以下の雑魚機体に成り下がるだけだから本気で格闘振り回してんなら降りた方がいいよ 布石無いから振りにいけなくて近接射撃かサブヒット見てから殴ってダメ取るしか無い正真正銘の近距離射撃機なのに 逆にこれやらないで何やるのか書いてくれる? (2023-01-24 00 20 20) 誰一人生格の話ししてないのに急にどうしたよ?顔真っ赤にして長文書くより上の文章見てみな?とりあえず君が射撃でしか相手取れないのはわかったけど - 名無しさん (2023-01-24 00 33 31) 選択肢が近距離の射撃戦しか無いんですけど射撃戦でジリ貧なら何するか書いて貰えますかね? 射撃始動でダメ出る平均火力の高さが強みの1つなんだけどそれも捨てんの?w プラマ貼ったら逃げるだろうから理屈だけでも俺に勝つために想定した戦いかた書いてご覧よ (2023-01-24 00 36 57) 少なくとも上で言われてるように動画まで来たがほぼすべての解説付き動画で「修正後は格闘当てに行かないとダメージレース負ける」てさ。それと射撃始動駄目なんて上の人達誰一人言ってないぞ?一人で物語作って一人でヒートアップしてるけどマジで大丈夫か? - 名無しさん (2023-01-24 01 19 43) 単芝生やす例の煽りマンだからスルーした方がいいよ - 名無しさん (2023-01-24 01 48 42) 誰の動画かどうぞ 上に出た村とレオだけ流し見してたけど俺と同じ意見な挙句闇討ち以外で振った場面ほぼ迎撃されてたけど ダメソほぼ射撃で覚醒時以外生格ほぼ無しで勝ってたけどやっぱり俺が正しいでいいの? ダメージレース負けちゃう子はローリスクに択取れるのに当たりすぎだから実力不足を何とかしようね - 名無しさん (2023-01-24 03 12 16) そんなんしかやらなかったらダメージレースで負けるよ。だから耐久力が足りなくなる - 名無しさん (2023-01-23 20 48 46) 戦い方書いてみ? 実況者様達は近接射撃擦って生格ほぼ無しで俺と同じ意見だけどお前の想定した戦い方はなんなの? 中距離ジリ貧なの分かってて布石になる射撃無くて近距離で強い横移動食いサブと強銃口高発生特射持ってるんだから結論ひとつだと思うけど この機体特性で近接射撃以外の結論に達したならぜひ教えてくれよ - 名無しさん (2023-01-24 03 41 58) 現状のエクプロの勝ち方はともかく近接白兵戦仕様がコンセプトだったらガンガンRAIKIRIで切り込みたいなぁとは思う。まぁ設定や原作とかけ離れた戦い方する機体は結構いるけど - 名無しさん (2023-01-24 02 05 58) むしろ全機じゃね?原作通りに戦う機体なんておらんくないか (2023-01-24 08 02 40) そりゃ100%原作通りになる奴なんておらんやろ。あくまで射撃中心とか格闘中心とか特定の武装中心とかその程度の話やろ。 - 名無しさん (2023-01-24 08 28 00) F覚と相性ことごとく悪くてほぼ論外レベルの20バルバトス君はもうちょいどうにかならなかったのか - 名無しさん (2023-01-24 10 34 47) ユニコーンとか隠者とか個人的な愛機が環境だったからクロブ後期は凄いモチベ高かったけど反動でオバブだとまた日陰者になるんだろうなぁ…と戦々恐々。まぁ仕方ないんだけど。他には零丸、X1、スタイン、ベルガなんかも落とされるのかね (2023-01-24 00 04 23) 隠者はギリギリ許されねぇかな?許されなかったらサーフィン欲はルーΖで晴らすが (2023-01-24 00 14 29) 隠者そんなにヘイト稼いだイメージ無いな 強かったらしいけど - 名無しさん (2023-01-24 10 07 02) ラクスの方かもしれない - 名無しさん (2023-01-25 01 41 57) アスランの方なんだけど、実際そんなに騒がれてないのかな?情弱だったらスマソ。でもそこそこ強い系ってシリーズ移行で謎のがっつり下方食らうイメージあるんだよね - 名無しさん (2023-01-25 10 58 03) レーダーアラートをちゃんと見ることで、敵2人と相方の位置を把握しよう、って話はしばしば上がるけど、うまい人はそんなのあまり見てなくて、飛んで行く弾の方向で自分以外の3人の位置を把握してると思うんだよね。 - 名無しさん (2023-01-24 08 24 06) 上手い人が生放送とかでレーダー見る事の大事さを言って事も多いのに、根拠なくそう思うと言われても - 名無しさん (2023-01-24 08 29 11) レーダーアラートと弾の飛んでいく方向なんていう生もの、どっちが脳のリソース割かないと思う?楽して戦え (2023-01-24 09 15 06) 半分ぐらい正しいけど、弾の方向とかも別に見てはいない。いつでもどこに他3人いるか予想しながら戦ってて、その中で弾とかアラートみたいな情報を瞬間的に参考にしてる。仮に150キロで飛ばしてる時の車の運転みたいな?(いつも安全は考えてるけど情報は全部ほしいみたいな) (2023-01-24 14 51 01) まあこれよな。このゲーム常に前後数秒くらいの射線は把握できてないと流れ弾やらセルフクロスやら貰いまくるけど、これは最終的には自分の脳内で絵を作るしかない。ゲーム情報は補正要素として拾ってるだけ (2023-01-24 17 09 51) 特に気にしてないけど敵がカットしに来たときなんかはアラートで気づく。無意識なんだけどなんとなく見てる感じ - 名無しさん (2023-01-24 18 21 01) 次回作の略称がオバブで更にはファミリーグループとかいう謎機能追加。もしかして運営はVSシリーズをマリオパーティとかと勘違いしてらっしゃる? (2023-01-24 19 53 31) 家族みんなでエクバやろう (2023-01-24 21 37 11) 実質的なサブカ対策……にはならんか (2023-01-25 03 21 50) 実行するかは別として、親が管理規制する手段が無かったから(今さら遅いけど)追加したって感じではなかろうか。もちろん「お子様プレイヤー」は年齢登録なんて詐称するだろうけどね - 名無しさん (2023-01-25 07 29 08) そういうのは年齢詐称してる奴が問題起こした時に「うちはちゃんとチェック入れてるんで」って詐称してる方が悪いに出来るからそれはそれでええんよ - 名無しさん (2023-01-25 08 22 26) バンナムID全体の話でしょ。バンナムが運営してるアーケードゲームはクロブだけじゃないんだから - 名無しさん (2023-01-26 14 31 47) 太鼓の達人とかマリオカートみたいなファミリー向けゲームの話だよな - 名無しさん (2023-01-27 08 57 47) JAEPOでコアガンダム試遊・ロケテ直前でオバブ参戦機3機発表・ロケテ2日目の夜に配信特番でクロブ先行参戦機発表、って感じになるかな - 名無しさん (2023-01-25 07 55 12) 妥当な範囲なんだけどさ、参戦3機って普通に少ないよね。マキブぐらい出せとは言わないがバ2ぐらいまでは頑張って欲しいわ (2023-01-25 08 12 57) マキオンはクロブより少ない2機だからナンバリング的なのが変わらない場合は2〜3機辺りかもね - 名無しさん (2023-01-26 14 25 16) エクバ2のパターンなら2月にロケテやった後7月頃にまた試遊イベントやって8月稼働かな - 名無しさん (2023-01-25 11 12 18) バ2は筐体やシステムの大がかりな刷新があったからロケテから稼働まで時間かかっただけだと思う - 名無しさん (2023-01-25 11 17 23) いやその作業はロケテ以前にかかる作業だから、それ抜きで5ヶ月くらいかかるってことでしょ。 - 名無しさん (2023-01-25 12 01 31) オバブで新機体、というか新タイトル参入させるとして水星の魔女はまず来るとして、他は何が来るだろうか?黒本繋がりDustとかW繋がりでG-ユニットとか?はたまたアストレイシリーズとか? - 名無しさん (2023-01-25 10 44 52) 可能性あるとしてもせいぜいガンダム武頼くらいじゃない? - 名無しさん (2023-01-25 10 58 48) 外伝系はキリないけど、00Fとか大穴で期待してる。あとはリライズがほぼ確定で、他にはムーンとか? (2023-01-25 11 01 06) ナビにハナヨ追加されそう - 名無しさん (2023-01-25 12 09 33) ヴァルプルギスってどうなのよ オーヴェロン以外は無理か? (2023-01-25 11 15 23) あ、新タイトルの話か ごめん (2023-01-25 11 15 45) イコーハジロボシ (2023-01-25 12 47 13) いい加減ジョニ帰から機体欲しい - 名無しさん (2023-01-25 13 06 19) でもまたゲルググでしょ - 名無しさん (2023-01-25 14 36 27) ヴィンゲルが仮に解禁されてなかった場合ヴィンゲルのガワを変えてアシスト変えてこれがジョニゲルです!って言っても通用したと思うんだよね (2023-01-25 14 49 28) ヴィンセント機って、高機動型ゲルググRで脚部に追加スラスターを追加したBR主体機 ライデンのは高機動型ゲルググで、MMP-80マシンガンとロケットランチャーだから コンパチ出しやすいと思うのよね マツナガ専用ゲルググJはデュナとガベテトを足した感じ? - 名無しさん (2023-01-25 15 03 39) まず主人公のレッド(ジョニー)って考えるとゲルググになっちまうけど、ヤザンのジムナイトシーカーとかも欲しいね - 名無しさん (2023-01-25 15 45 27) そろそろAOZ系も… ケストレルはすっぴん・マニューバ・アーマー・フルアーマーを使い分ける25版V2みたいに仕上がりそう (2023-01-25 18 41 37) AOZはそこそこ驚かれそうだし見た目もインパクト強い奴が多いから映えそうだよね、ヴァルプルギスみたいに突然来そう (2023-01-25 19 26 45) 20周年近いしつべ配信もやってるしSDガンダムフォースで - 名無しさん (2023-01-25 20 08 33) ココロオドルがBGMにきそう - 名無しさん (2023-01-25 21 02 52) SDガンダムフォースは普通に来てほしいし髭とマッチしたら人違いしてほしい - 名無しさん (2023-01-26 14 59 38) マジレス福岡正義かなり減って爆弾しか固定にいないんだが (2023-01-25 16 57 16) 最近流行りなんだよ、もうクロブも終わるし福岡正義飽きたろ。爆弾か両前衛か低コ低コがトレンド (2023-01-25 17 05 40) 元々一握りの福岡と正義で徹底できる人以外C覚か零丸辺りでボムしてる方が強いゲームだから当たり前ではある 今はグフイグやx1も熱いし (2023-01-25 17 36 00) 前の使用率覚えないからわからないんだけど、データとしても減ってるのかな? - 名無しさん (2023-01-25 19 03 05) 全体使用率だけだと、福岡νは11月~12月は2.0前後。直近は2.6ぐらい。正義はずっと3.0↑だから使用率はそこそこ。シャフの使用率も含んでるけど (2023-01-25 23 19 28) これ減ってないのでは? - 名無しさん (2023-01-26 01 05 50) 上位固定はデータの5%ぐらいだからそりゃ全体数字には出ないだろ。なんで全体のデータで上位の環境が分かると思ったんだ??? (2023-01-26 13 07 58) それはね、君が突然言うまで上位固定なんて誰も言ってないからだよ - 名無しさん (2023-01-26 14 35 51) 福岡正義でマジレスって時点でそう解釈するのが普通だろ。なんかおかしくね? - 名無しさん (2023-01-26 15 39 58) 🤪上位5%以外はマジレス対応出来ない雑魚なんで知ってて当たり前でしょ - 名無しさん (2023-01-26 15 47 15) 何ここって前にもいたけど謎常識押し付けてくる人いるよな。俺はそう思ってから察しとけみたいなやつの - 名無しさん (2023-01-26 15 42 35) 上位固定のデータなんて分からないし…シャフ 固定、全ランクでの使用率しか分からないからこのデータしか参考にならないんだよね… - 名無しさん (2023-01-26 15 09 15) 福岡はまだしも、今の固定で正義で勝つのはそれなりに上手くないと厳しい。負け筋全部潰す立ち回りしないといかん。20か荒らせる25でコスパ勝負した方が圧倒的に楽 (2023-01-26 00 41 32) 今月アプデ無さそうだし、今の時期からアプデの間隔が大幅に空くって事はオバブの稼働は早ければ4月末か5月上旬とかになりそうだね - 名無しさん (2023-01-26 13 07 02) 6月でもまだ無理って前に放送で言ってるぞ (2023-01-26 13 09 01) あれは「6月頃ですか?」と質問されて「うーん、どうでしょうね」って返しただけだから、それより早い場合も普通にあり得ると思うけど? - 名無しさん (2023-01-26 18 37 34) 過度な期待してもしゃーない - 名無しさん (2023-01-26 22 37 40) ロケテが来たらいよいよ次回作Wikiの出番になるのか、毎回面倒なんだよなあ (2023-01-26 13 38 34) 面倒くさがってとりあえずそのまま移しとけってやった結果が過去のでたらめな数値大量に載りまくってたwikiだからしゃーない - 名無しさん (2023-01-26 14 32 45) クロブwikiでも使いもしないのに金スモの武装欄を丸々バ2からコピペした奴とかおったしな、しかも作りかけの所に直接突っ込んだから乱舞派生のデータとかも完全消滅。面倒だがまたこつこつやらんと (2023-01-26 15 21 19) 前作からの修正内容を公式で公開してくれればコピペからの修正で楽で済むのになぁ。今からでもそういう風にならんかな。 - 名無しさん (2023-01-26 16 19 01) 現在の修正内容ですらインターフェース上の数字に出ない(耐久周り以外)細かい部分何一つ記載しないからな調整班。機動力、誘導、銃口補正何もかもプレイヤーの体感にお任せ (2023-01-26 17 15 00) 言うて数字で出せないものをどう説明すればいいのか (2023-01-26 17 44 54) いやプレイヤー側には公表されてなくてもデータとして数値は確実に存在するんだからそれを出してくれればいい。それが一般プレイヤーお断りの内容だろうがそもそも修正内容の開示はそういうもんだしな他ゲーでも (2023-01-26 19 43 05) まあこれが運営にとってメリットあるかっていうと微妙、っていうか手間とリスクの方が大きそうな気がする。やってくれたら嬉しいけどやってくれないだろうな (2023-01-26 19 58 14) その手間を一部有識者に丸投げするのは企業としてキチなんだけどな、だから俺達は未だに有料デバッガーなんだ (2023-01-26 20 11 10) まあ細かいデータ全て出すゲーム企業なんてほとんど存在しないからなあ ダメージ計算式の話なんて特に (2023-01-26 22 14 15) 一昔前前なら攻略本でやることだわな、なんにせよバンナムが無償でやることは100無い (2023-01-26 22 22 06) ゲームの攻略情報(数値データ含む)は元々会社が公表しなきゃいけない物じゃねぇよ。金になるから攻略本とかにはデータ渡してるだけだろ。 - 名無しさん (2023-01-27 09 15 11) 攻略本もわりと攻略本スタッフが実地で調査してたやつは多かった(だから後の世にデータ解析とかするとズレが発覚したりする)みたいよ。 - 名無しさん (2023-01-27 20 29 49) 先に着地してブースト有利作っても相手のオバヒギリギリでもキャンセルルート駆使した迎撃でやられちゃうのってどうすればいいんですか? (2023-01-26 15 22 25) 一番安定なのは足掻き当たらない離れた距離からビーム撃つ、プレッシャーや強い射撃武装あるならステ入れて撃つ 相手のオバヒパターンをしっかり覚えることも大事 正義ならブメブメ前アシストメイン下格盾 福岡なら横特NCS盾 (2023-01-26 15 43 09) 何の機体でどういう機体を、どう取ろうとしてるのかわからないけど、敵機の強い迎撃手段とそこからのキャンセルルートを把握するとか。オバヒでも使えてよく動く武装も多いから、結局は何してくるかの読み合いだね。ブースト有利だから焦らないのが吉 (2023-01-26 15 50 13) ファンネルやアシストなど置いとけば取ってくれる武装があれば使う。あとはヒット確認に余裕のある取り方をする。例えばBRだけで取るにしても、BR→格闘 BRとかBR≫BRふわステ・・とかしとけば相手の暴れを避けながらヒット確認できる。最速ズンダが一番危ない (2023-01-26 16 09 19) 相手の機体による。カバカーリーやオーヴェロンだったら相手はそもそもオバヒからが本番だと思ってお前に突っかかってる。構った時点で負け (2023-01-26 23 40 52) 前作までのAGE-3を使って来なかったから、今作は素直に使えて良かったけど シャザクとジョニザクは無理でした(上方後でも) 毎回、作品以降ごとに何かしらあるからオバブもあるんだろうなー 武装が変わるのもだが、格闘モーション変更派生変更とかも - 名無しさん (2023-01-26 23 44 43) リフレッシュ調整はいつでも待ってる、ドラゴン、モンテーロ、フルクロスは来てもおかしくないんじゃないかと勝手に思ってるわ (2023-01-26 23 51 03) その3機は完成では…?ドラゴンとかあともう1要素来たら嫌われる性能してる (2023-01-26 23 53 15) ドラゴンに関しては突き技っぽい発生早めの格闘があると少しうれしいんだけど、さすがにもらえ無さそう。今作結構な強化貰ったし (2023-01-27 00 03 20) フルクロはやってることが原作とかけ離れてるから… - 名無しさん (2023-01-27 20 38 00) フルクロはリフレッシュするとてどうすればいいか分からんし現状のコンセプトも唯一無二で(多分今後もああいう感じの機体は出ないであろう)そんな悪いもんでもなくねぇか? - 名無しさん (2023-01-27 21 16 14) ギナⅡもフルクロスも、回数で言えばシンヴァツでの一回だけだしね スカルハートや量産クァバーゼからモーション取らないと、何も出来なくなっちゃう - 名無しさん (2023-01-27 23 02 27) 言っても現状は両解放と生を行き来するのが最適に近いからあんまりただの時限強化と変わらなくないか。個人的にはフルクロにはアンヘル・ディオナのアシストが欲しいね。 - 名無しさん (2023-01-28 00 41 41) 特格がアシストギナ2に変更と予想 - 名無しさん (2023-01-28 07 45 42) フルクロからリロキャン無くせと?正気かい? - 名無しさん (2023-01-28 11 56 09) 解放を一つにまとめて空いたCSにアシストとかで - 名無しさん (2023-01-28 12 19 37) コマンド1つリロに使ってるのって前時代的だからねぇ。降りれればいいならアシストでもいいだろうし。リロは下格辺りでもいいし打ち切り手動リロのみでもまあ何とかなるのでは。 - 名無しさん (2023-01-29 11 27 51) X2はそろそろマント関連見直してほしい。ビームバリアのせいで降りテク制限つけるよりバリアなしで降り放題の方がずっといい。もしくはマント剥げたら降りれなくなる代わりに攻めが強くなるみたいな。現状デフォルト良キャラが被弾やコスオバで理不尽な弱体化食らってるイメージしかない (2023-01-27 01 38 19) マント機能しないとかフルクロスの名前の意味がなくなるし - 名無しさん (2023-01-28 07 20 18) あ、ごめんX2か。 - 名無しさん (2023-01-28 07 21 21) まあ稼働中だろうと気にせず仕様変更してますけどね - 名無しさん (2023-01-27 08 51 38) そろそろノルンやシナンジュは大きな変更ありそう、平凡な射撃ずっと弄っても活躍難しいし格闘一気に強化や時限強化系になるかも (2023-01-27 00 44 07) 今更だけどサイコザク→ダリッガイみたいに後に乗った機体の方がコスト低いって珍しいね。他にもあるっけ? - 名無しさん (2023-01-27 07 01 49) (戻る事前提ですけど)キュベレイ→ハマッガイ→キュベレイとかエクシア→アヴァランチ→エクシア(リペア)ぐらいじゃないですかね? (2023-01-27 07 18 31) マキオンまでのエピオン→ギスⅢとか (2023-01-27 09 43 59) 今月アプデないのかな? - 名無しさん (2023-01-27 08 31 49) まぁ無いだろ、来月末か3月の頭じゃない? (2023-01-27 08 42 02) 2月に1回あるかないかくらいで、その後半年くらいずっとアプデなしなのは間違いない - 名無しさん (2023-01-27 08 59 43) バ2はそれでゼロフォビ大時代だったからな、最終版のバランスは少し気にして欲しいわ。流石にあのレベルなら半年引退視野 (2023-01-27 10 50 22) 末期にプレイヤーの嫌いな末期から大量に上の機体叩き潰し続けた末路だからな 仮にゼロとフォビいなくても串とユニコーンが無限アメキャンの0落ち爆弾ゲームって言われてたと思う (2023-01-27 11 30 11) 最後調整するとしたら、目立つところはユニコーン下方、V2下方(自爆逃げ対策)、ウィンゲル下方(は無いか。相変わらず強いけど)、HWS上方とか? - 名無しさん (2023-01-27 18 29 06) HWSはこのままクロブを負け逃げしてオバブで耐久アップ+防御補正の汚物キャラになりそうな予感 (2023-01-27 19 02 09) 防御補正付くの妥当だと思ってるんだけど汚物化するかねぇ? - 名無しさん (2023-01-27 21 15 18) 今のまま防御補正がつくなら前作のデブがちらついて渋い顔する奴もいるだろうが30だしまぁ俺も妥当とは思う。ただ耐久も仮に700とかに上がって防御補正はまぁまぁゲボになりそう (2023-01-27 21 26 46) というか福岡νからプレッシャー削除してHWSにあげたら丁度よくならないかな? - 名無しさん (2023-01-27 21 58 15) コマンドが無いやんけ - 名無しさん (2023-01-27 22 59 08) まだ射撃CSのNとレバ入れが余ってるからイケる。ってのは半分冗談だけどレバ入れで変化武器も増えたよなぁアシとかほとんどのヤツがレバ入れで2種以上持ってるし。 - 名無しさん (2023-01-27 23 21 49) 前にも書いたがサブと特射は両方サブでいいしなんなら格CSと下格を特射にしていい、ほら二つ空いた - 名無しさん (2023-01-28 10 13 33) スクラッチっつうからサプライズで最後のエクストラか!?と思ったら全然違ったわ (2023-01-27 10 52 30) EX機体じゃなくても過去のゲージデザインとかにして欲しかった… (2023-01-27 19 08 53) しかも有料会員限定とかクソほどの需要もない - 名無しさん (2023-01-28 00 14 17) スクラッチくらいは有料会員限定にしとかんとな - 名無しさん (2023-01-28 07 44 04) ほとんどが有料だろが、馬鹿は黙ってろカス - 名無しさん (2023-01-28 07 54 57) 最近追加されるカスタマイズアイテムはほとんど無料会員も使えるんだよなぁ。クロブフェスとかキャンペーンとか全部そうでしょ。有料会員限定なのはスクラッチとチャレンジミッションね。 - 名無しさん (2023-01-28 08 04 12) エアプのゴミは黙ってろ - 名無しさん (2023-01-28 12 40 31) ゲーセンのあるビルで火事が起きてゲーセンは臨時休業してた、過去にも別の店が火事に巻き込まれたりはあったけど電気代上昇といい世知辛いねえ (2023-01-27 22 58 18) オバブがどうなるか以前にオバブやれる店が残ってるか心配した方がいいようになってきたな - 名無しさん (2023-01-28 13 39 39) 本稼働まで半年近くの間客が減るだろうしなぁ - 名無しさん (2023-01-28 13 52 49) ゲーセン自体が時代遅れの斜陽産業ってイメージ強いしな、早ければオバブの次…というかエクバ3って新しく銘打つ時にはゲーセン撤退でコンシューマオンリーDLC方式のバーサス仕様になりそうだ。 (2023-01-28 14 20 24) ああもうそういう妄想はお腹いっぱいなんでいいです。 - 名無しさん (2023-01-28 14 38 59) でも事実だよ (2023-01-28 15 26 05) iya - 名無しさん (2023-01-28 22 27 54) コンシューマオンリーDLC方式のバーサス仕様とかいうただの妄想じゃん。どこが事実よ。 - 名無しさん (2023-01-28 22 28 59) あぁ、文脈読めず?。ゲーセン自体が時代遅れの斜陽産業って所にかかってるんだよ、そこをふまえてやり直してくれ - 名無しさん (2023-01-28 23 12 50) 「そういう妄想」って言われて自分の後半の妄想部分じゃなくて前半の事実の部分に対して言われてると勘違いしたそちらがやり直してください - 名無しさん (2023-01-29 10 35 08) マラガブとカプル コレカプが分かれたみたいにさぁ、シャアザクとシャアズゴ、ダブルオーとライザーは別機体で良くないかな。前者は長いこと個性扱いだけどズゴック解放してやれないか (2023-01-28 09 23 38) 分ける必要がない - 名無しさん (2023-01-28 12 26 53) それ言ったらマラガブとカプルチームも別に分ける必要なかったねって話 (2023-01-28 15 34 43) 赤レギルスも白を射撃寄り、赤を格闘寄りにしたら出せそうだな。逆にエクガンシリーズはいい加減素体いらねーよ、進化させるのが個性なら進化形態から始めろよ (2023-01-28 12 39 19) 素体仕様のせいで25エクストリームはエクセリア以外使う気なれん - 名無しさん (2023-01-28 13 10 55) フルブとか出たての頃はエクガンシリーズはこういうシステムで行くんだな~ぐらいだったけど10年経ってもこれはただの化石だよ、調整内容でも足引っ張るだけだしリソースの無駄 (2023-01-28 13 23 10) なお最新作クロブフェスでは極限進化で何度も再出撃できるため滅茶苦茶強い - 名無しさん (2023-01-28 13 40 43) エクガンねぇ… ヴァリアント実装された時はつまらん普通の時限強化になったなと落胆したもんだよ 今の25エクガンの進化方式をヴァリアントみたいにしたら俺はクレーム入れる - 名無しさん (2023-01-28 14 03 18) あれは進化した後退化するからな、進化ってなんだよって感じだ (2023-01-28 14 15 36) Vsはレオスの負担が大きいって設定だから時限は再現の範囲内。ゲロビ強いけど格闘振りにくいし良く言えばシンプル、悪く言えば時限30としては凝ったことが出来ない地味さがある - 名無しさん (2023-01-28 15 19 36) デストロイとかHADESとかEXAMとか時限強化にはそれなりの理由付けみたいなのがある機体は面白いね、ライザーとかABとかはいっそバラしちまえよ機体数稼げるぞ~ (2023-01-28 15 32 49) 対して動きの変わらない面白味のない機体水増ししてもバーサスの二の舞だし、ユーザーにも分割されるより完全新機体出せって言われるだけだろ。メリットなさすぎるわ。まあ生ダブルオーは生試作1号機ばりに要らない要素だとは思うが - 名無しさん (2023-01-28 18 37 54) ゼフィランサスなっつ、あれ完全に歴史から消滅させられてて草なんだ - 名無しさん (2023-01-28 19 17 55) ABは原作再現するなら時限強化じゃなくてフルコーンとかリガみたいに途中で脱いで生になる方がそれっぽいんだよなあ - 名無しさん (2023-01-28 19 01 06) そんなんどの機体だってパーツどんどん壊れてくのが原作再現ってことになるよ - 名無しさん (2023-01-28 22 31 14) そんな機体そういないぞ?追加パーツ壊れてモードチェンジなんて他に何がいる? - 名無しさん (2023-01-28 23 09 12) FA-ZZとデュエルが原作準拠でパージ式だったのに常時換装可能に仕様変更されましたね - 名無しさん (2023-01-29 10 49 03) 段階踏んでの永続強化機体としては唯一だしアリだと思うけどなぁ…ゲームスピードの高速化で晩成機体はちょっと不遇なのはあるけど - 名無しさん (2023-01-28 14 07 20) 俺も進化自体は全然否定する気は無い、ただ素体はいらんって思う (2023-01-28 14 23 18) マントシルビとかへの誤射しちゃった時、誤射の補正とかの軽減無しにダメージそのまま入っちゃったりするんですか? - 名無しさん (2023-01-28 18 50 26) 補正入るよ。他にも普通の補正でも軽減されるし、覚醒攻撃補正とかで増えるし防御補正で減る - 名無しさん (2023-01-28 20 00 20) 個人的には素体ダブルオーはいらないかな…調整して常時ライザーにして欲しい (2023-01-28 18 54 10) 今の生OOって普通にエクシアの劣化コンパチぐらいしか無いからな、面白くしろって言われても散弾の左右撃ち分けとか三日月ビーム移動撃ちとか良くある没個性な案しか出ないわ - 名無しさん (2023-01-28 19 21 57) そもそもアニメ基準ならライザーが時限換装って発想がおかしいからな。エクバ初期の対戦ゲーとしてもダムゲーとしてもまだまだ中途半端だった時代の負の遺産だと思う - 名無しさん (2023-01-28 19 51 06) 装備を変える!とかビームライフルとくとあじわえレベルの意味不明さなんだよな、いやオーライザーってそういうもんじゃねぇから (2023-01-28 20 02 43) 一応コンセプト的には微妙な生形態と全性能の高い換装形態の使い分けって感じで面白くはあるんだけど… (2023-01-28 20 14 20) (それ一般的な時限強化機体じゃね) (2023-01-28 21 27 00) 最終的にNEXTの仕様…今で言う魔窟みたいになりそう - 名無しさん (2023-01-28 21 05 01) GNソードⅡとⅢの換装は初見の頃なる程なーとは思った。機体数が圧倒的に少ないとはいえNEXTないしカプコンは個性出すの上手かったよね、現状の機体数だと武装パワーとかキャンセルルートでインフレさせる方向以外じゃ絞りカスみたいな個性しか出ないのが現状… (2023-01-28 21 53 19) ネクプラで00ライザー見て、武装強化案かな とか トランザムライザー!って叫びながら左右に斬っているから、そういうもんだと思っていたよー 実際は00じゃあ満足に戦えないしトランザム秒で無理だし、ほぼライザーで戦っていてあれ?って思った - 名無しさん (2023-01-28 21 10 58) 生00の存在の利点は独特な盾モーションとドッキングモードの演出、そして弱体形態があるからこそ00ライザーの性能がより強化され、原作さながらの暴れっぷりを見られるということ。 - 名無しさん (2023-01-28 22 13 44) 出撃演出でドッキングとかでも別によくね? - 名無しさん (2023-01-28 22 23 32) というかコンセプトは現状のままでよくね?性能に不満があるならコンセプトはそのままで強化してもらえばいいだけ - 名無しさん (2023-01-28 22 47 24) 性能に不満はないけどライザー時限強化は原作再現的に微妙だから変えて欲しい - 名無しさん (2023-01-28 22 58 25) コメント欄見てるとフルクロス、V2、OOは性能はともかくやってることは実質オリキャラみたいな扱いだからリフレッシュ調整は全然あると思うわ、この3機のどれかならリフレッシュ調整の看板機体としても張れるだろ (2023-01-28 23 16 40) これって無印エクバから言われ続けてるの? なんか最近よくこういう意見あるなーと思ってそんなに君たち不満なのかね - 名無しさん (2023-01-29 09 12 02) 何度も言うが性能は別にいいんだ、それぞれ面白味もあるしな。だけどそれ別に人気機体をオリキャラにしてやる事じゃないよね?って話、元ネタが希薄なマイナー機体でやるなら誰も文句言わないだろ (2023-01-29 10 12 49) アレックスのチョバムには何も言わないしなぁ~ - 名無しさん (2023-01-29 10 31 08) そりゃ思い入れがあるから原作と比較して語るんだろうからね - 名無しさん (2023-01-29 11 20 31) 言われ続けてるけどあの頃はおかしい機体ばっかだったから全体で見ると目立たなかっただけ - 名無しさん (2023-01-30 03 28 44) ライザー体力減ると無限だし問題ないじゃん。言っとくけど完全に常時ライザーになったところで=強いではないから - 名無しさん (2023-01-29 10 32 59) 性能の話してない原作でどうかって何度も言われてるのに耐久減ったら永久だからいいだろ、=強いではない、って全然話する気ないんだな - 名無しさん (2023-01-29 10 45 16) ハルートがマルートになるみたいに体力減少で強化入るまでライザーにすらなれないのが理想かね - 名無しさん (2023-01-29 10 54 09) それもありかも、俺はNEXTとか中華エクバみたいなそもそも時限強化ならトランザムでいいじゃんって考え (2023-01-29 12 12 22) リボガンのアシスト変更(と復活)とか単に性能だけなら弱体化だけど、覚醒技のガガ含めて上手く原作落としこんだ調整って評価もでたしな。キャラゲーでもある以上性能と別の部分で原作尊重してくれってのは変な意見ではないだろ。勿論それで産廃になったら困るけど。 - 名無しさん (2023-01-28 23 35 41) 上のコメント見ててネクストプラスの試作1号機思い出した - 名無しさん (2023-01-28 21 58 59) コストが可変するのは後にも先にもコイツだけだったか…今なら割と面白い個性になりそう (2023-01-29 00 44 18) マキブだと同コストだったからな、マラガブみたいな感じ。ただあっちと違ってゼフィランサスがカス過ぎてお話にならなかったのだけは覚えてる (2023-01-29 08 31 15) マキブの時がマジで40秒待ってくれって時代だったか。後々37秒か何かに上方はされてたが。 - 名無しさん (2023-01-30 09 46 23) 原作wikiだとnext時代はコスト変動するせいでどうしても他とは組みづらく相方ゼフィが理想って書き方されてたけどそこまで敬遠されてたっけ? - 名無しさん (2023-01-29 09 13 19) そんなひどい特徴持ってるクセに別に強くもないし当時は固定かとなりの人との出撃だから変な機体はマジで使われなかったぞ。 (2023-01-29 10 19 46) 10の中で比べても低スペなやつが圧が高いわけでもない20になって降ってくるって、順落ちにしても低コ爆弾にしても微妙なのわかるでしょ? - 名無しさん (2023-01-29 10 49 01) 復帰後が25クラスの性能ならアリですかね - 名無しさん (2023-01-29 11 11 09) 実際はそうじゃなかったわけで。あとそれだと低コスの時に徹底無視で終わりそう。何にせよ調整難しいわりに使い勝手悪くてユーザーの評判も悪いからそういう仕様はなくしたんだろうし - 名無しさん (2023-01-29 11 35 17) したらばのストフリスレに巣くってる異常者もそうだけど、リフレッシュ調整って大体ゲームやってない奴が喚いてるだけなイメージある。今のその機体のコンセプトが好きな奴はどうするの??? (2023-01-29 13 14 27) 別にどうも…?どう調整するかは結局開発が決める事だし、新規参戦予想とかと同じで雑談のネタとして話してるだけでしょ?そりゃ他の話遮って割り込んでまで言い出すとかなら問題だろうけど別に今回はそうじゃないし - 名無しさん (2023-01-29 13 33 22) 今のストフリみたいな「Aランど真ん中で全国突破も複数」「グラ変わってかっこいい」「コンセプト通りの試合が可能」「使用率もそれなりで遊んでいて楽しいと思う人が少なからずいる」っていう良強キャラをしり目に、古いだのつまんないだの弱いだの(弱くはないので完全にバカなだけなんだが)エアプの意見をつらつら言ってるような頭の悪いのを見てると、頭の悪い人ってかわいそうって思うってだけです (2023-01-29 14 00 13) こういう決めつけ系会話出来ないタイプの異常者が1番始末に負えないんだよね、まぁそれこそ会話出来ない奴は人生産廃が決まってるからかわいそうって思うだけだよね (2023-01-29 14 06 47) 鏡見ながらしゃべってみ? (2023-01-29 14 11 24) ほら脊髄会話、しかもお前確かID晒してタイマンか固定やろうぜっつっても無視なんだよな…会話も出来ないしゲームも弱い。産廃は辛いね (2023-01-29 14 14 57) エアプ煽り君毎週いるじゃん (2023-01-29 14 08 35) つけあがるだけだから関わらんでええ (2023-01-29 14 15 58) 自己紹介じゃん - 名無しさん (2023-01-29 18 28 14) 人生産廃君また来たの?いいからID晒せよ会話出来ない、ゲーム弱いと来て頭も悪いのか? (2023-01-29 19 00 39) いや冷静にコメント見て今のところ一番ひどいのお前なんだが。まず自分でID晒してみれば? - 名無しさん (2023-01-29 20 30 59) 今のストフリみたいな「Aランど真ん中で全国突破も複数」「グラ変わってかっこいい」「コンセプト通りの試合が可能」「使用率もそれなりで遊んでいて楽しいと思う人が少なからずいる」っていう良強キャラをしり目に、古いだのつまんないだの弱いだの(弱くはないので完全にバカなだけなんだが)エアプの意見をつらつら言ってるような頭の悪いのを見てると、頭の悪い人ってかわいそうって思うってだけです これが大元かな?こいつも大概荒らしだからまとめて通報するわ (2023-01-29 20 49 04) 何が冷静にだ?普通に会話してる所にやれ異常者だのやれエアプだの散々煽り散らかして出た言葉がそれか、頭が悪いってよりは重度の痴呆だなそりゃ。救えねーよお前 (2023-01-29 20 59 54) 通報しました - 名無しさん (2023-01-29 20 33 06) 俺も毎度この手の通報してるんだけど反応無いんだよな、管理人はもう投げちゃったのかね (2023-01-29 20 44 32) したらばの話ならしたらばでしたら? - 名無しさん (2023-01-29 14 13 50) 昔は〜って言い出すのは大体今やってない奴よね。俺だって陸ガンが砲撃モードになったらブースト回復してほしいわ (2023-01-29 13 33 47) ここまで自己崩壊する自レスも稀だな…で、陸ガンがなんだって? (2023-01-29 15 35 45) まぁ武装大幅変更のリフレッシュ調整を稼働中に可能だとわかったら俺の愛機にもしてくれ〜って思うのはわからんでもないし自由じゃない?強いしコンセプト固まってるから優先度低くね?って意見に氏ね!オラ!って感じで返すのもどうかと思うけど - 名無しさん (2023-01-29 14 24 02) 俺はむしろ愛機が愛機じゃなくなるようなもんだからそんな気持ち全然わからんわ…。 - 名無しさん (2023-01-29 15 11 37) 愛機ってのの置き所がガワ+性能なのか単純に性能オンリーかの違いだろ、コンセプト変更で愛機じゃなくなるなら他にも相性いい機体いるよ (2023-01-29 15 24 19) そもそも最初から性能の話は別って全員言ってるんだよなぁ… (2023-01-29 15 32 54) 確かになにかとリフレッシュリフレッシュうるさい人もいるけど、少なくとも今回は00とかもっと原作に寄せた作りがいいって話につまり性能に不満があるんだな!氏ねオラ!って明後日の方向から噛みついてる人がいるだけに見えるわ - 名無しさん (2023-01-29 15 59 57) 実際性能が良い時代はリフレッシュしろとかまったく言われないからな - 名無しさん (2023-01-29 16 44 05) リフレッシュなんてエアプが言ってるだけだって話はどこにいったんだい - 名無しさん (2023-01-29 17 47 14) 全然言われて来てるけど?リフレッシュ自体バ2の出だが妖怪コノシュンカンしてた時もがん逃げAB待ちV2してた時も言われてたねぇ (2023-01-29 18 01 19) そのときは言われてなかったよ - 名無しさん (2023-01-29 19 45 10) 今からでもエクバのしたらば漁って来いよ、クロブのじゃねぇぞ? (2023-01-29 20 08 01) ガワだけじゃなくてコンセプトも気に入ってるのに「飽きたから」とか言われて長年の愛機を別物に変えられる苦しみがわかるか? - 名無しさん (2023-01-29 15 59 45) 数多通ってきた道だ、お前は何に苦しめられたんだ? (2023-01-29 16 03 05) それは原作ファンが長年原作と別物で実装されてる悲しみがわかるか?って返されるだけでしょ。そもそも↑の方で言われてる通り調整内容決めるのは開発で、ここでグダグダ言ってるお前や俺の意見が左右するわけじゃない - 名無しさん (2023-01-29 16 06 00) 長年の愛機気になるねぇ~コンセプトが変わって別物になった機体なんて数えるほどしかいないんだけどなぁ~文句出たって機体は更に限られる、ていうか解答は一つだわ。じゃあ教えてくれ (2023-01-29 16 15 01) そりゃあ∀とAGE-3だよなぁ - 名無しさん (2023-01-29 16 41 28) 髭の名前はそれこそエクバシリーズやってて長年の愛機なんて言うレベルだったら今更別物なんて言うのは流石に草生えちゃう (2023-01-29 18 43 37) ハンマーメインのガンダム返せよ - 名無しさん (2023-01-29 19 31 32) 鬼の首取ったようにそれしか言わないよな、ターンエーなんて毎作品様変わりする事で有名な上にコンセプトは何も動いてない。まぁとどのつもりメイン変えられたのが気に食わないってだけの話だろ?それなら分かってやれる (2023-01-29 19 42 30) いやメインハンマーだけは残して欲しかったんだわ - 名無しさん (2023-01-29 19 43 46) メインハンマー面白かったってのは勿論分かる、クロブやり過ぎたしオバブでひょっこり帰ってくるかも知れんぞ (2023-01-29 19 49 30) もうEWナタクが30コストで新規参戦してメインハンマー的な使用感の新機体になってくれればいいや。 - 名無しさん (2023-01-29 21 10 27) メイン変えられたで思い出したがV2Aのメインはあれこそ真の誰も得しない改悪だったな (2023-01-29 20 04 16) AGE-3は思い切ったよな~、AGE3スレ民の総意時代からの付き合いだが結果として換装廃止は最初ぶち切れ散らかして今ではまあいいだろに落ち着いたわ、使い手増えたし性能も上がって嬉しいまである。∀はよう知らん (2023-01-29 19 04 54) 結局のところオービタルの特殊移動がノーマルで使えれば済むだけの話だからなぁ - 名無しさん (2023-01-29 19 33 03) でも前のAGE-3ってぶっちゃけただいたずらに小難しくしてただけで実際換装の意味も大して無かったんだよね、ズサ周り以外は。あれこそリフレッシュ大成功の一例だと思うがなぁ (2023-01-29 19 47 13) 俺は単に強くなったから手のひら返されてるだけだと思う。換装の意味なんて持たせればよかっただけの話よ。AGE-2なんか近接のDBと射撃戦のノーマルで明確だし。 - 名無しさん (2023-01-29 21 53 33) 元の3形態射撃寄り換装というピーキーなコンセプトが、今ではただの無個性な万能機だよ - 名無しさん (2023-01-29 21 57 55) ピーキーな割に出来るのが微妙ってシンp(ry 無個性は逆から言えば使いやすいって訳だし、振り向きアメキャン2発とか格闘CSリロードみたいな個性1つで面白くなりそうな惜しさ - 名無しさん (2023-01-30 06 57 25) こんな風にwikiの雑談が荒れてるのを見て「このゲームやりたい!」ってなるか???? 俺はなるね (2023-01-29 21 48 28) ゲームのwikiなんて見てるやつのほうが少数派だよ。みんな見てたらC覚だってもっと上手く使ってるよ。 (2023-01-30 01 23 02) wiki管理人が精力的に荒らし対策してないある程度以上人気のゲームの掲示板は大体荒らしが沸くよ。ソシャゲが特に酷くてウマでもFGOでも特定のサイトはヤバいというより酷い。 - 名無しさん (2023-01-30 01 45 49) 武装のダメージ確認以外元から価値ないでしょこのwikiなんて 誰でも編集できるwikiの立ち回りなんか本気で見てるやついるの? (2023-01-30 02 16 36) 乗り始めの機体の覚醒考察くらいは結構見るかなぁ。まぁ万能機だとだいたいFかM推奨でアッハイって感じだけど (2023-01-30 02 26 48) なんでそんな価値のないとこに君はいるの? - 名無しさん (2023-01-30 03 33 46) 価値のないwikiに来たくなるぐらい無価値な日常なのかも - 名無しさん (2023-01-30 09 36 16) 言っちゃあなんだが文字読むよりそれこそ上手い人のリプレイとか動画見る方が遙かにためになるからなぁ、俺もキャンセルルート確認ぐらいしかせんよ。まぁそれもトレモ潜ればすぐなんだけど (2023-01-30 08 38 21) 乗り始めに各武装の基本的な使い方見るのとコンボルート確認で役立つだけで充分かな - 名無しさん (2023-01-30 09 49 32) 技のコマンド確認とキャンセルルートの確認ぐらいしか - 名無しさん (2023-01-30 03 45 35) わざわざそのwikiにきて武勇伝のように見下し価値なし文を投下する暇人の立ち回りは先落ちC全覚だね(ニッコリ) (2023-01-30 11 21 17) 自己紹介以下略 - 名無しさん (2023-01-30 11 50 23) コマンドとキャンセルルートの確認するだけだが、それの何が悪いんだよ!? - 名無しさん (2023-01-30 18 26 44) したらばのとりあえず暴言で絡んどけ気に食わない奴には罵声や汚言浴びせとけ的流れを持ち込むのはやめて欲しい - 名無しさん (2023-01-30 14 43 36) どこも「インターネット」でしょ?ってガチで思ってる人は残念ながらかなり多いぞ - 名無しさん (2023-01-30 15 35 33) 強気に出たいなら戦績かプラマペタで終わりなんだけどな(実力あれば) 虚勢だから口調だけ強くなってどんどん引けなくなる - 名無しさん (2023-01-30 18 29 50) 結局そういう奴にこっちから戦績見せて?プラマ空けたわタイマンしようぜつってもまぁ逃げられて終わりよ、機体相手任せで同キャラ3先とかでいつでも待ってる (2023-01-30 18 40 59) あっちで作った火をこっちに持ってきてどうしたいんかね。板が変われば俺に同意する奴居るだろって考えなんかな (2023-01-30 19 28 16) プラマに関してだけど“今この場で即に“できるならまだしも“わざわざ日程・時間を約束してまでする“となればリアル事情にも絡むしな。ネットでの議論からわざわざそこまでの執念を持ってしてまでやろうって気にならないっしょ・・・・・ - 名無しさん (2023-01-30 19 27 07) そもそもプラマで勝ったら勝った方が全面的に正しい負けた方は発言撤回しろってルール無いのに何故プラマしたがるのか?サブカで参戦して相手晒したいんじゃねーの (2023-01-30 20 08 23) プラマのメイン効果って入ってきたヤツがどんな戦績でどんなランクしてるのか見える事だから勝率殴り合いの場であって対戦自体を成立させる必要は無いんや 階級制限付ければ数やってないサブカも弾けるしそもそもお互いがお互いの戦績見えるからID晒されたら晒し返せばいいしな - 名無しさん (2023-01-30 20 22 54) 荒らし君をそのフィールドに引きずり込める時点でまぁレスバ必勝法なんだよな、下らんけど相手が乗ろうが乗るまいが100荒らしの負けなんだわ。というか乗ってきたことねーな流石に、全部逃亡end (2023-01-30 20 36 15) 勝手にプラマ宣言して相手がドン引きしたら勝利宣言するのナチュラルにホラーなんよ (2023-01-30 20 49 12) エアプの雑魚がイキるなとか勝率7割無い奴は喋るなとか言うタイプの奴にほなプラマしよや~って言って乗ってこないのはまぁギャグだよ、それで黙るんだからいいんだけどさ (2023-01-30 21 11 06) というか勝率マウント始める奴で自分の勝率晒した奴見たことねーわ、むなしくならねーのかな (2023-01-30 21 19 15) いやだってその手の奴そもそもゲームしてない動画勢ばっかだし…晒す物が無いんだよ (2023-01-30 21 46 02) 相手を勝手に格下認定するから痛い目に合うんやで 勝率チラつかせる癖に公開対戦出来ないような戦績と腕なのにマウント取ろうとするからカウンタープラマ食らうんやで - 名無しさん (2023-01-30 22 12 50) 過剰に勝率煽りとかしないけど3、4割が偉そうにゲーム調整に愚痴ってるのもやもやする、環境機体どうこうより基礎とコンボできないレベルだし (2023-01-30 21 30 41) 覚醒の吐き方とかの基礎は強機体乗られ5割でも全然身に付いてない奴もいるしなぁ、でも話してる奴の勝率が3とか4ってのはどう判断するよ。ログ見てるとあからさまにやってない奴は分かるが少しでも囓った奴の判別はそこそこきちーぞ (2023-01-30 21 52 12) 別にゲームの楽しみ方なんて人それぞれでしょ。君の言ってるのは、楽しんでるだけのエンジョイ勢は発言をするな、本気でゲームに取り組んでる人以外は黙ってろってレベルだぞ - 名無しさん (2023-01-31 00 02 18) その発言が勝率煽りそのものって理解してます? - 名無しさん (2023-01-31 07 12 00) 見当違いの事言ってるなら下手だから理解してないんじゃねーのか?とかなるだろうけど、クソ機体をクソ機体って言うのは勝率関係なく言われてしゃーないと思うが - 名無しさん (2023-01-31 09 09 58) これが噂のCニキって人?戦績公開バトルに負けて自演までしたレスバも負けて起死回生の一発逆転プラベすら負けて引っ込みつかないのは可哀想だと思うけどその腹いせにわざわざwikiの雑談質問板まで荒らしに来るのは恥の上塗りにしかならないから適度な所で雲隠れした方が良いと思うよ - 名無しさん (2023-01-30 21 51 02) Cニキそんな事になってたのかよ草 (2023-01-30 21 56 01) 起死回生の一発逆転プラべって何があったんだ… - 名無しさん (2023-01-30 22 17 05) 実力でも負けてしまったのか…(困惑) - 名無しさん (2023-01-31 18 36 33) まぁここまで語られてきた通り雑魚は喋るな低勝率は頭が悪いだの人格攻撃を繰り返した挙げ句自分がそっち側の人間でしたって悉く露呈しちゃったって話、まだログ残ってるはずだから暇だったら見ておいで。因みにちょっと前からwikiの雑談欄でも荒らしてるよ、論法も煽り文句も全部同じだからすぐ分かる (2023-01-30 23 58 16) あれ俺が聞いた話では「初心者はC覚やめろ」派が「そっち側の人間」って聞いたけど、Cニキはその名の通りC推奨派で主張的には逆だよね? - 名無しさん (2023-01-31 01 21 33) シャアがアクシズを落とそうとした理由がわかるスレ (2023-01-31 03 19 00) シリーズ好きなのか嫌いなのかようわからん。でもエクバより前から青筋立てながら100円入れ続けてるんだろうなぁ…何様なんだってコメントだけど - 名無しさん (2023-01-31 03 32 29) 別にもうどうでもいいわ - 名無しさん (2023-01-31 03 43 57) 次回作は台詞の新録増えて欲しいなー。ユニコーンのバナージなんか覚醒でいつも為すべき事を信じて潰してるし (2023-01-31 12 32 20) 普段素行の悪いやつが普通のことしたらよく見えるってだけでランクマにハンデが無いなんてどの競技どの国でも普通の話だからな - 名無しさん (2023-01-31 17 25 38) 出来れば特殊台詞や掛け合いをしっかりしたものにしてほしいなあ… - 名無しさん (2023-01-31 17 28 51) F91、ベルガ、クロボンX1 2、ザク改、ケンプファー、アルケー「新録無理なんすわ…」 グフカス「いよいよ代役か…」 (2023-01-31 17 49 20) かなC (2023-01-31 18 01 17) ガンネクやGジェネ、スパロボからボイスを引っ張ってこれないかなあ…スパロボのクロノクルみたいに。会社一緒なんだから出来なくもないでしょ (2023-01-31 19 00 39) もし引っ張ってこれたとしても掛け合いはできないのが残念だ。鉄血勢とサーシェスとか、ザビーネとマシュマーとか叶うなら聴いてみたかった - 名無しさん (2023-01-31 21 27 55) 既存のボイスを組み合わせて無理矢理掛け合いを作るって手もあるけど、迫力に欠けるかなあ… (2023-02-01 00 23 35) クロボン組はもしも映像化の機会があったら、代役で新録もできるかもしれないけど (2023-01-31 19 02 46) ご健在な声優でも丸ごと変えられそう - 名無しさん (2023-01-31 19 19 09) ハサウェイとかもその内まるっとボイスが変わるのか、はたまた残りの2部作でウルトラ魔改造されて元機と劇場版で別扱いの新機体で参戦するのか (2023-01-31 19 30 12) ゼルトザームとセットで来るかもね - 名無しさん (2023-01-31 22 59 35) そもそも勝平さんの少年声に老いが見えてるフシがある(事務所オフィシャルで57だから当然っちゃそうだが)のと、枝2さんの言うように「佐々木さんを別の役に回した」映画の閃ハサの前例があるからなぁ。今からアニメ化ならトビアはしないに一票。 Gvsシリーズに来たことないけどカラス先生とかウモンみたいな別の役になるのではと予想してる (2023-02-01 13 07 31) 別ゲーでノリスの代役バチクソ評判悪かったらしいけど… (2023-02-01 09 50 49) 間宮康弘さんやな。まあ市川治さんが凄すぎるからなあ…しかしいつまでもライブラリ音声を使い続ける訳にもいかんだろうし (2023-02-01 12 12 57) このゲーム、そのパイロットが乗った別機体あるいはパイロットと声優が共通するキャラが実装された時についでに追加収録っていう感じだからな オンラインアプデでどんどんキャラ増えてく関係上何回もボイス収録で呼んでなんかいられないし、しょうがないと割り切るべきなのかなぁ (2023-02-01 09 56 45) アムロの声とかも大分きつそうだしシャアの声なんておじいちゃん状態だからいずれ交代はあると思う (2023-02-01 13 54 47) 池田さんも結構きつそうだしなぁ、然しながらシャアとして残した功績が大きすぎて不謹慎だが鬼籍に入っても向こう10年ぐらいはライブラリ出演してるかも (2023-02-01 14 08 15) クロブもいよいよゴール見えてるが今作で1番の神調整は間違いなく連勝補正の撤廃だよな (2023-01-31 16 21 54) タイムアップで勝敗ついたことじゃないかな コスト補正は問題だったけどアプデで落ち着いたし時間活かす読みや戦術できて嫌がらせで相討ち時間切れ狙う奴も消えた (2023-01-31 17 34 26) これは未だに賛否あるけどな、俺は引き分けクソしょうもねー派だったから手放しで喜んでるけども (2023-01-31 18 05 36) タイムアップでの全員敗北は引き分けに入るのか? (2023-01-31 18 52 51) 引き分けっつうか痛み分けかな? (2023-01-31 19 27 39) 引き分けクソしょうもねー派よりもスコア勝ちガン逃げクソしょうもねー派の方がなぜか圧倒的に声がでかいの解せぬ (2023-02-01 10 01 11) 難しいのは分かるんだけどな、前者は勝ってる側が攻めなきゃいけないのおかしいだろクソがって話で後者は有利取って逃げればいいのおかしいだろクソがって話を一生してるイメージ (2023-02-01 11 00 55) 相方に開始直後からずっと逃げるだけの捨てゲーされたときに途中から同じようにガン逃げしてタイムアップに持ち込んだことあったなぁ。いや欠片も良い思い出じゃないなこれ - 名無しさん (2023-01-31 20 05 31) 前々から気にはなってたけど、開幕から両チーム一切動かさずにタイムアップだと勝敗付くのかな? - 名無しさん (2023-02-01 11 13 01) 完全同点だと引き分けになるって検証結果が出てたはず (2023-02-01 11 18 30) アプデでの機体調整ではルージュとリボガンのリフレッシュを高く評価したい - 名無しさん (2023-02-01 08 00 15) 俺はヤクトだな、もう二度と昔のヤクト乗れない (2023-02-01 09 21 32) ガガ削除は甘え。あれで10年やってきて「安易に格闘を振ってはいけない」という対策で済んでた話だった。低評価。 - 名無しさん (2023-02-01 12 30 59) 射撃機ならそうだろうな。福岡νの横特もだけど一部の機体が完全不利付くのはゲームとして不味かったんじゃね - 名無しさん (2023-02-01 13 29 29) 機体相性なんてのは理解した上で機体を選ぶものだから、自分で機体を選んでおいて「この機体相手に詰んでるからヤダヤダ」はわがまま - 名無しさん (2023-02-01 16 39 07) 流石に暴論すぎて草。じゃあ全盛期エクプロ、福νもコイツらに勝てない機体選んでる方が間違いだから下方しなくて良かったな!! - 名無しさん (2023-02-01 16 49 11) バ2好きそう (2023-02-01 17 33 25) 一生全盛期ゼロフォビか福岡烙印でボコりてぇ~w (2023-02-01 18 29 19) 全盛期ライトニングとかも全員ライトニング選べばいいだけだから何も問題ないとか思ってそう - 名無しさん (2023-02-02 08 24 56) リボガンの使用率激減したからなあれで、リボガン乗りはみんなガガが好きで使ってたんや。ガガ解禁はよ (2023-02-01 13 42 48) ↑(あいつトランザム自爆以外の武装あったっけ…?) - 名無しさん (2023-02-01 13 55 44) 一応胸にバルカンがあるぞ、GNバルカン【高出力】【照射】【移動撃ち】【狙撃】後は自爆とガガ呼び出しで捏造すれば参戦できるな!誰が使うねん (2023-02-01 14 04 38) リボガン乗りはみんなガガが好きで使ってた? ソースは? あと主語でかすぎる - 名無しさん (2023-02-01 14 47 22) 煽りに聞こえちまったならスマン…別に使用率が減ったから~って流れで話しただけなんや (2023-02-01 15 07 49) 上のガガ削除は甘えも含めて、まるでガガが無いとリボガンの存在意義なんて無いも同然(=リフレッシュ後はクソザコ)みたいな言い分に腹が立ってな 許せ - 名無しさん (2023-02-01 15 51 43) 誰もそんなことは言ってないしむしろガガ削除しろとかいう過激派のゴネが通った結果が今なので遺憾である - 名無しさん (2023-02-01 16 37 28) 修正PVでの覚醒技怒濤のガガ突撃とか緊急参戦ガラッゾのガガ呼出とか運営もそこそこ遺憾の意を表明してる感はある (2023-02-01 16 48 45) ガガの出現位置をリボ頭上後方にするとかガガが突撃するまで接触攻撃判定出ないようにするとかサブキャン削除とかやりようはあったのにね (2023-02-01 17 02 07) こういう雑談の軽口に急にシュバってくる奴絶対に友達になれんわ、怖すぎ (2023-02-01 15 08 58) ここにはごまんとそういう奴がいるぞ、震えて眠れ - 名無しさん (2023-02-01 15 42 20) 言うのもなんだけど、そういう返しする君も同類かなーって横から見て思ったよ - 名無しさん (2023-02-01 17 11 34) 関わるなって横から見て思う (2023-02-01 17 18 30) いちいち触って荒れる原因を作るお前ともな、これで俺もになったわ。 (2023-02-01 17 17 28) お前らなんだかんだ楽しそうだな - 名無しさん (2023-02-01 17 27 25) エクバ2好きそうエクバ2は最悪マン定期的に見るけど公式も認める歴代シリーズ最高売上なんだよな、所詮娯楽のゲームに意識高いバランスいらん (2023-02-01 18 21 30) 運営が逆に意識高い系目指したからな、GGGPとか賞金系の大会もそうだしPDFも結局ユーザーの声に負けて福岡烙印の遅すぎる下方。エクバ2にはもう戻れないよ (2023-02-01 18 26 51) 実際あれぐらいジェットコースター修正とインフレ調整で金ガシガシ回す方が面白いんだよな、Pセ正義みたいなつまんねー環境半年ぐらいやらされてユーザー大分減ったろ (2023-02-01 18 38 41) バ2 (2023-02-01 18 41 10) クロブにも強すぎて即修正された機体結構いたけど楽しかった? - 名無しさん (2023-02-01 18 52 55) 映画売りたいからって上方されたPの前ぐらいまでは面白かった かな - 名無しさん (2023-02-02 00 16 17) シーズン制とランクリセットがない。それだけでエクバ2のほうが上だよ - 名無しさん (2023-02-01 18 36 11) もしかしたら3月以降のランクマッチシーズン10が存在せずお望み通りのランクマッチになるかもしれないよ - 名無しさん (2023-02-01 18 56 03) EXVS3とかになったら略称バ3になるのかな (2023-02-01 18 42 26) そりゃそうやろ、別に違和感はない - 名無しさん (2023-02-01 19 01 13) ○○ブーストもそろそろネタ切れなんじゃないのかね、フルにマキシにクロスにオーバー次はなんだ?アルティメットか? (2023-02-01 19 09 05) ウルトラブースト、オメガブーストとか - 名無しさん (2023-02-01 19 14 42) フル(全部)にマキシ(最大限)と来てなんならオーバー(超える)が先に来た方が自然だったまである、クロス(共鳴)が挟まって方向性が迷子 (2023-02-01 20 16 52) マキブは極限やで - 名無しさん (2023-02-02 00 27 08) いやいや、エクストリームが極限って意味なんだからマキブに限らないでしょ - 名無しさん (2023-02-03 08 12 20) 英語の意味じゃなくて、作品コンセプトの事を言っているんだが - 名無しさん (2023-02-03 21 53 35) ブーステッドマン - 名無しさん (2023-02-01 21 55 41) 関係ないけどカラミティのその称号かっこよさが微塵も無いよな・・・・・ - 名無しさん (2023-02-01 22 25 31) 地雷と組みたくないからこのプレイヤーとのパートナー急募をNG登録するで登録できる数を50くらいまで増やして欲しい - 名無しさん (2023-02-01 18 46 46) もうリアルで友達探した方がいい - 名無しさん (2023-02-01 18 56 43) PDFの公式生配信のコメがしたらばとTwitterの悪い雰囲気持ち込んだみたいに出場者の悪口ばっかで、裏配信が本気で癒しの広場だったから賞金だしてるパチ屋のスポンサーがみてもドン引きだろ - 名無しさん (2023-02-01 21 14 33) 特にスマブラとエクバは大会の罵倒エグいからな……格ゲーは閉鎖的だったりおじ率高めか平和なの多いけど (2023-02-01 22 08 43) まあプロスポーツの野次も似たようなもんでしょ - 名無しさん (2023-02-01 22 58 25) 表配信のコメント言うほどひどかったか? - 名無しさん (2023-02-02 11 21 36) 電気代高騰でゲーセン4月から1クレ200円に値上げする場所多数だってな。いよいよ家庭用専売も見えたわ (2023-02-01 21 29 02) 電気代高騰で1クレの値段が上がる→ソースは?と言いたいけどまぁ分かる いよいよ家庭版専売も見えたな→????? (2023-02-01 21 56 12) ゲーセンアカウントが上げたい、上げるのもやむなしかとは言ってる、ただし保守、補修が難しいレゲーや1プレイが長いSTG、音ゲー等 (2023-02-01 22 42 03) つまり今の所エクバは対象外か、まぁ純粋に考えれば人口の多さと回転率を考えれば多少はペイ出来そうだしな - 名無しさん (2023-02-02 02 13 34) 1クレ値段の話は調べても出るしなんなら7時のニュースでもやってたわ (2023-02-01 22 45 48) メーカーさん頑張って(他人事) (2023-02-01 21 59 48) 1クレ200円が基本になっても今のプラスコインがデフォルトなら嬉しい (2023-02-01 22 46 16) 筐体もそうだけど自販機の電気代も地味にキツい。ゲーセンじゃないけどウチの敷地の減らす事にしたわ。 (2023-02-01 22 48 01) 家庭用専売つったって月1機体解禁1000円とか?それやって失敗したガンダムバーサスって例があるんだよなぁ (2023-02-01 22 49 16) あれはクソみたいなシステムと大規模リストラで荒稼ぎしようとしたPの無能さ故だろ?マキオンみたいなスタイル…というか完成版を販売してそこに調整と機体売り出しで普通に利益見込めるじゃん、先の見えないゲーセンが近々無くなっているのは事実なんだし (2023-02-01 23 04 16) 何回その妄想話振れば気が済むの?実現するまでやり続けるの? - 名無しさん (2023-02-01 22 56 52) だから実現見えてるって。現実を見ればそうだって前も言ったよな?業界に先がねーんだよそろそろ理解しな (2023-02-01 23 08 21) 実現見えてないので実現するまでその話しなくていいよ - 名無しさん (2023-02-02 00 40 56) 専売がどうとかは知らんがシーズン制とランク制はゲーセンより家ゲーでやる方が遙かにマシ、というかそれが“普通“ってのはそう。 (2023-02-01 22 57 16) マシとか考え始めるならもうマキオンやってなよ - 名無しさん (2023-02-01 23 02 00) マキオンつまんねーじゃん、古い (2023-02-01 23 05 02) 今のところ最新作をやりにゲーセンに行く方がマシってことね - 名無しさん (2023-02-02 00 40 06) マキオン家庭版はボイスぶつ切りバグがあるんだよなあ…決着時に喋らないとかお前Ex-Sガンダムかよって - 名無しさん (2023-02-03 08 09 43) もうじき3作品も前の作品になるしもう古いだろ・・・・・・今時あんなんやってても面白くない - 名無しさん (2023-02-02 00 11 11) 家庭版出せ!→この流れ…家庭版確定だな…に言い方変わっただけ説 (2023-02-01 23 07 17) 家庭用おじさんはお小遣い制で100円入れられないんです 仲良くしてあげてください! (2023-02-01 23 09 49) ガンダムって全然買い切りゲーム売上強くないからゲーセン事業優先されるし難しい話だよ、今じゃ誰も覚えてないガンダムAGEで初の 100万本狙いとかやってたけど (2023-02-01 23 12 30) ガンダムって時点でそもそも人選ぶからなぁ (2023-02-01 23 34 16) AGEのも実は当時のまとめによって大分曲解されてた奴なのと後の妖怪という別口で実現したから誰も言わなくなっただけだが - 名無しさん (2023-02-02 02 11 04) 初の100万狙いだったらps2の一年戦争のが先だよ 発表会で連ジのこと他社製ってバカにした上で速攻ワゴンに行ったけど - 名無しさん (2023-02-03 13 38 52) 1クレ200円になったら皆血眼になって勝ちに行くだろうから捨てゲーは減りそう。しかし煽りは爆増してしたらばの晒しスレとかは満員御礼の未来も見える (2023-02-01 23 36 42) 戦場の絆だっけ?あれはどうだったんだろうな - 名無しさん (2023-02-02 00 01 54) 絆2は稼働当初300円、500円、1000円コースが選べたんだけど筆舌に尽くしがたい大爆死を経て今では300円コースだけが生きてるはず。俺も詳しくない (2023-02-02 00 22 21) いくら色々ついてるからと言っても1プレイ1000円はさすがに強気だったね (2023-02-02 00 23 36) 戦場の絆元プレイヤーだったワイ、2の料金(しかもターミナルで事前支払い&席予約)、1からの引き継ぎ(特に機体)無し、三面式の違和感、謎のもっさり感で1の秋終了前に引退 - 名無しさん (2023-02-02 00 34 10) 俺も詳しくないけど金額とは別のところで駄目だったと聞いた - 名無しさん (2023-02-02 00 31 06) それもうほとんど誰もやらなくなって逆に稼げなくなるだろ - 名無しさん (2023-02-02 08 26 23) 家ゲーの方がマシならこんなところでクソクソ言って空気悪くしてないで大人しくマキオンでもバトオペでもガンエボでもやっててほしい - 名無しさん (2023-02-02 00 44 59) 気色悪い、たった7000円しか払わないのに客ヅラしてる家庭用勢に発言権ないよな - 名無しさん (2023-02-02 02 43 59) 発言権(笑)お前Cニキだろw - 名無しさん (2023-02-02 08 09 01) ログ見ててもシーズン制はゲーセンより家ゲーの相性が~みたいな話があるだけじゃね?国語力0かよ - 名無しさん (2023-02-02 08 13 10) でもそれ関係ないよね - 名無しさん (2023-02-02 12 43 59) シーズン制やってるのクロブやろ - 名無しさん (2023-02-02 16 46 48) 家ゲーの方が向いてる理由ないよね - 名無しさん (2023-02-03 08 51 00) どんなゲームでもクソクソ言う人は必ず居るから気にしないのがいいよ。人の悪感情見ててこっちが損する方がクソだからな。 - 名無しさん (2023-02-02 17 47 33) いや抵抗はしとかないと、声のデカいノイジーマイノリティに世論が誘導されて結局公式に悪影響与えるから - 名無しさん (2023-02-03 08 11 41) だとしてもやるべきはユーザー同士での喧嘩じゃなくて粛々と公式にご意見送ることなんだわ - 名無しさん (2023-02-05 13 28 05) エクバ2は歴代最高売り上げ!クロブは環境が楽しくないからやる人が少なかった!←いやコロナ禍があったんだから比較できないじゃん… - 名無しさん (2023-02-02 07 39 06) コロナ前はダントツ一位ってだけで自粛始まってからもエクバ2の方がプレイ回数多かったよ、家庭用出て末期の鎌投げ環境でクロブくらいまで落ちた (2023-02-02 10 47 50) エクバ2の醍醐味は結局月単位で乱高下する環境とバブバブ機体の相性によるものが大きかったからな。稼働終期のバブバブ機体残したまま調整無しならそりゃインカム激減する。逆にクロブも福岡烙印まではクソだったけど前バージョンぐらいからインカム伸びてるんだよね (2023-02-02 10 54 59) 自粛~からのソースある? (2023-02-02 11 02 38) いやコロナ始まってから暫くゲーセンすら開いてなかったじゃねーか、適当吹いてんなお前 (2023-02-02 11 15 50) クロブになってエクバ2で別れた今までの弱い自分と再会しちゃった奴だろほっとけ - 名無しさん (2023-02-06 19 06 48) そもそも良ゲー言われるNEXT末期とか大会勢以外ほぼやってなかった(ガンガンのがいたレベル)。売上=すべてってなるほど浅いゲームじゃないよ。スト3サードの方が4より今でもやる人いるじゃん - 名無しさん (2023-02-02 11 55 10) その末期ってのはPSP版出てた頃?それなら納得 (2023-02-02 12 06 01) そう。とはいえ連座やエクバ以降は家庭用関係なくある程度みんな続けてたからね (2023-02-02 12 09 48) うちは (2023-02-02 12 24 30) サスケ (2023-02-02 12 34 57) まぁここに限った話じゃないが何かというと売上の話に繋げようとする奴はそもそもそんなにゲームやってないってのが定説 (2023-02-02 12 37 40) チャレンジミッション来てたわ (2023-02-02 08 07 33) なんで急にキラとGルシなんだ… - 名無しさん (2023-02-02 15 32 24) キラはLINEスタンプで先行公開(?)してたね (2023-02-02 17 16 06) 当然だろうけど、あれ種キラ限定ですよね?報酬見る限り ミッション名だけなら、ストフリでも進行出来そうだが ていうかフリーダムに私服やオーブ制服と軍服着せたいんだよなー(ストフリも) - 名無しさん (2023-02-03 18 40 11) 例のファミリーグループ不具合起きたんかい! (2023-02-02 20 48 04) お 前 も 家 族 だ (2023-02-02 20 54 34) ???「これねファミリーの平手打ちだよ」 (2023-02-02 21 41 58) ???「これねファミリーの平手打ちだよ」 (2023-02-02 21 44 01) そろそろ私との固定が好きになってきたかな…(百式) - 名無しさん (2023-02-03 03 02 46) あぁ~うざい!(フォビ) (2023-02-03 08 29 24) JAEPO来週だっけ もうほぼエアプのようなもんだけど新作先行体験(ロケテ?)っていうとついつい気になっちゃうね (2023-02-03 11 01 41) 11がjaepo、18がロケテな。ロケテは倍率高すぎて当選絶望的だろうな。 - 名無しさん (2023-02-03 19 04 35) レジェンド程じゃないけど、ジュンコがシュラク隊の面々を叫ぶのは違和感が - 名無しさん (2023-02-03 17 48 52) サザビー乗ってるシャアの、部下にバブみ感じてました宣言で覚醒するのもどうかとは思った (2023-02-03 18 53 14) やめてください!それが勝利セリフになってるnextっていう作品もあるんですよ!! (2023-02-03 20 56 17) そう言えば。初代エクバの隠者のアシストがイザークのザクとか今思うと謎だったな - 名無しさん (2023-02-03 21 25 42) アシストの時系列や関連性なんてガンガン時代から謎だらけだったと思う…(ゴッドのアシストがネーデル、ヴァサーゴのアシストDOMEビッドだったり…)後隠者のアシストはフルブからですよ(スラザクはマキブまで) (2023-02-03 21 32 34) フルブからやで(小声) 無印エクバは特格で今は派生になってる蹴りが直で出てた (2023-02-03 21 32 44) 「同じ戦場にはいたけど連携とかしてない…」ってレベルの謎アシストなら今でもそこそこあるね - 名無しさん (2023-02-04 01 41 25) スーパー捏造出撃ムービーの羽とかいるし ナタクと斬りあって水に落ちて建物に三射ゲロ流しただけで誰とも共闘してないぞ - 名無しさん (2023-02-04 02 20 55) ドルブとザクはズッ友 - 名無しさん (2023-02-04 06 02 27) 最近ZZ全話見終えた後だとZZやキュベのアシストに違和感 ハンマRジャジャ優秀だけどリボみたいに劇中に寄せられるんだろうか - 名無しさん (2023-02-04 18 43 49) ペズ・バタラ斬りとX3呼び出し両方使える不可思議状態に戻した黒本みたいなのもいるので、原作内容とゲーム的都合の折り合いは難しいところよね - 名無しさん (2023-02-04 19 54 38) キュベの場合は最初から特に理由もなくハンマとジャジャだしx1とはまた事情が違うと思うが - 名無しさん (2023-02-05 04 27 44) それ言ったらνガンダム4人対戦とかも出来てしまうゲームなわけで - 名無しさん (2023-02-05 14 32 55) じゃけんパイルドライバーで宇宙世紀救いましょうね (2023-02-04 02 23 49) 家庭用MBONとか買いてるやつ未だにいるけどゲーセンでMBONできねえから描く必要ねえんだよな - 名無しさん (2023-02-04 06 50 27) 家庭用MBONとか買ってる奴が未だにいるけど、ゲーセンでMBONできねえから買う必要ねえんだよな。 (2023-02-04 10 37 08) 100円玉つぎ込んでまで基本的な動きとか練習したくないしな。 (2023-02-04 10 38 31) 100円玉つぎ込んで負けまくるのは良いのに? - 名無しさん (2023-02-04 10 57 00) ゲーセンでやる為以外でマキオン買う意味ないと思ってるのが思考が狭すぎて草 - 名無しさん (2023-02-04 19 13 43) そもそも誤変換多くて何を言いたいのかわからん (2023-02-04 19 32 12) 昨日の夕方、ゲーセンで2回連続隣の席の人とマッチングしたんだけどマッチングシステムやっぱ可笑しいわ、ちな、20台以上設置してる店で全部台埋まってた。 - 名無しさん (2023-02-05 03 00 48) 試合中の人とは当然マッチしないし、逆に一回マッチした人は同時にマッチング開始するんだからそれは特別おかしいってほどでもなくない? - 名無しさん (2023-02-05 08 43 46) 多分同じ人と連続で当たるのは変じゃね?って言いたいんじゃないかな - 名無しさん (2023-02-05 10 58 20) そういや俺3回連続で同じ人ってのあったな 店内対戦台かと - 名無しさん (2023-02-05 14 14 20) 逆に同じ人と連続で当たらないようにマッチング配慮する意味がないんだよな。よくあることだしそれがたまたま隣の席だっただけだね (2023-02-05 15 24 45) ガチャで最高レア当たるの可笑しくね?って言うぐらいの確率じゃね - 名無しさん (2023-02-05 13 40 05) タイミングとか階級の妙で同じ人とマッチ自体はおかしくはない。ランダムってのは必ず前と違う組み合わせになるって意味ではないから - 名無しさん (2023-02-05 14 57 19) なんかここ数日妙に更新されたページが多いなと思って編集履歴見たらほぼ全部同じ人が追記してて震えた (2023-02-05 19 55 02) 暇な奴も居るもんだな、よっぽどこのゲームが好きなんだろな - 名無しさん (2023-02-05 20 10 02) 暇? (2023-02-05 21 41 09) 観光のハサウェイすき (2023-02-05 22 03 34) フィリピンのダバオの関連施設がいっぱいクレジットに載ってたな (2023-02-05 22 33 29) 最後はアデレートで射殺されるじゃないか… - 名無しさん (2023-02-06 00 09 16) EXXのランクを手に入れるため、バンナムにつぎ込む金のことを考えたら明後日のことなんか考えられないねぇ (2023-02-05 22 10 10) 劇場版ハサウェイ準拠の機体もういつ続編をやるかわからないから前編だけ情報でクスィーとか出してほしいけど、劇場アニメ版だけのオリジナル要素でクスィーとかが追加装備で見た目も結構変わったりする可能性もあるんだよなぁ… - 名無しさん (2023-02-05 22 37 30) もうすぐで公開から2年経とうとしてるのに続編の知らせが何もないって制作側のゴタゴタでもあったんかと勘ぐってしまう (2023-02-05 23 09 14) Ξとペネって外見や飛行音はともかく武装的にはむちゃくちゃ普通だから新しく作るの難しそう - 名無しさん (2023-02-06 00 45 25) フルクロスの覚醒技に違和感を覚えていた(ギリ特攻)が、いつの間にかピーコック照射とムラマサ乱舞になっていたけど ユニコーンも変えて頂きたいなー格闘乱舞系 もちろん空振りでもNT-Dになれる様に - 名無しさん (2023-02-06 00 23 18) 現状環境最上位なのに更に強くしてどうするんだっていう - 名無しさん (2023-02-06 00 36 29) 2回目の情報前の時はガチで欲しいって感じだったけど今はNTD強すぎるから現状がまぁ妥当だろうなとは思う。性能云々を考えないならネクプラのモーションなりでカッコイイやつ欲しいな (2023-02-06 01 21 19) あれ格好いいですよねー トンファー2連切り抜けからの、突き刺してから切り開くモーション 今のは、初代エクバから続くやつだから UC全部やった今、ネタバレも気にせず出来るはずなんだが - 名無しさん (2023-02-06 03 28 26) 次回作全体的な下方の代わりに入ることは有り得るかもね。ただ格闘空振りの時限強化って運営的にはどうなんだろうな。スタビルやアヴァランチみたく一瞬で終わる空振りが大前提って絵的には微妙な気がする (2023-02-06 02 50 50) ストライクの覚醒技でのIWSP回復が出し切りから空振りOKに変わったのとかにも言えるよね…正直空振りにしてくれた方が嬉しいんだけど せっかく覚技ヒットしたのにカットされて回復できませんでしたとか結構あったまるし ザクアメのアーマー回復も空振りでさせてくれねぇかなと思ってる自分がいる (2023-02-06 03 05 38) スタビルって空振りしただけだと、時限強化にならないのは ガベテトやストライクと違って30だし、強化がめちゃ強だからバランスなんかねー - 名無しさん (2023-02-06 03 32 38) 1度ブースター魔窟に切り替わるから、だと思っている アレにはディスチャージシステムが積まれていない - 名無しさん (2023-02-06 06 42 45) 画面端まで逃げて空振りすごい絵面地味だからわかる、手間かかるけど強化延長専用モーションとかあったらいいのに思う (2023-02-06 10 17 37) 強キャラをさらに強化してほしいとか言ってるエアプしなねぇかな (2023-02-06 12 13 57) その昔マキブで明らかに下方食らうとしか思えないバンシィノルン実装時に「やっと俺に合った機体が来た」とか言ってるのがいてな、腕前ない人が機体性能でごり押ししてやっと勝てるようになったから、これで丁度いいとか言ってる人もいたんだ。エアプとは限らん。 - 名無しさん (2023-02-06 13 51 33) そりゃ勝率4割覚醒押せない操作怪しい頭スカスカのプレイヤーが偉そうに環境語って開発に説教してるの多いゲームだからな (2023-02-06 14 58 36) 覚醒吐けないような奴はもうC覚醒だけ選んでてほしい。そんな奴にはハナから期待してないから、抜け覚だけ意識してゲージは全部こっちに回してくれれば良い。 - 名無しさん (2023-02-06 15 04 24) C選んで全覚抜けだけされても迷惑なんだが… - 名無しさん (2023-02-06 16 50 26) どーせ1回も吐けないんだから、それならまだそうしてくれた方がマシだわ。あくまで”マシ”な - 名無しさん (2023-02-06 16 51 37) C覚なら最初から半覚抜け意識するよね?するよね? (2023-02-06 21 51 25) 意識すればできるくらいの人なら他の覚醒でも吐ける - 名無しさん (2023-02-07 10 02 10) ランダムマッチングなのにアホなこというヤツはもう固定だけやっって欲しい。隔離施設から出てこないで欲しい - 名無しさん (2023-02-06 20 21 59) このシリーズ13年やってるけど、俺も含むプレイヤー共はおよそ人間の形をした物の怪だし、開発がそいつらの声を聞かないでゲームを作ってるのは本当に喜ばしい事だよな (2023-02-06 16 36 50) この考えがおかしいんだよ開発が作ったのを受け入れろ気に入らないならやるなでいいんだよ。 (2023-02-06 23 08 04) 単純に原作が好きなだけでしょ。実際に強化される訳でもないし (2023-02-06 13 57 56) あ~あ。ガーベラ・テトラにゲロビ欲しいなぁ~() (2023-02-06 21 20 00) ていうかこの木主は、上の木の枝1か? - 名無しさん (2023-02-06 21 56 47) ぶっちゃけ空振り覚醒技で強化入るのめちゃくちゃしょうもないから消してほしいと思ってる (2023-02-06 23 40 12) 改めて考えると覚醒してガン逃げして覚醒技で空中ぶん殴って強化入って帰ってくるって絵面としてなかなかだと思うわ。戦術的な話だと時限強化補充できるのはうれしいけど。 (2023-02-07 00 15 44) 初心者が見て「あ、これはガンダムで遊ぶゲームじゃなくて全手段を駆使して勝つためだけに対戦するゲームなんだ」って気づく最初のポイントかもしれん - 名無しさん (2023-02-07 00 19 45) 初心者はみても気付けないと思うの - 名無しさん (2023-02-07 00 37 57) というより初心者なんか正直お呼びじゃない - 名無しさん (2023-02-07 02 18 01) 猿、閉鎖的!w (2023-02-07 02 34 04) ガンダムで遊ぶゲームならGジェネやスパロボやっとけっていう感じか? - 名無しさん (2023-02-07 06 15 59) なるほど、あくまでvsシリーズは(敷居かなり高いけど)アクションゲームなんだし、「自分の好きなMSを動かして勝ちた~い」ってだけならシュミレーションゲームで十分ってのは一理あるかも - 名無しさん (2023-02-07 07 33 56) 自分で動かすアクションでもガンダム無双とかガンダムブレイカーとか色々あるぞ。このゲームのカテゴリーはあくまで対戦格闘ゲームなんだし、どうしてもそういう遊び方をしたいならトライアドだけやっとけ。 - 名無しさん (2023-02-07 08 41 49) そういう発言のせいで人口が減ってこのゲームが終わるかもって考えたこと、無いんでしょうか? (2023-02-07 12 50 06) 一理あるかもってお前が決めるなよw一理もねーよww人を減らしてゲーム終わらせたいのかよ - 名無しさん (2023-02-07 09 24 52) このゲーム新規お断りなんで。雑魚は邪魔だし目障りだから他のゲームやっててくれる? - 名無しさん (2023-02-07 11 32 39) 一番の害悪プレイヤーで草 (2023-02-07 12 30 18) 自分だってかつて雑魚のころがあったのにね (2023-02-07 12 47 17) まぁ、このゲームよりカッコよく精巧にMSが動くゲームなんか存在しないから、このゲーム以外で満足しろなんて子供だましなんだけどな (2023-02-07 11 33 31) まず大前提対人ゲーのガワがガンダムなだけなのを理解してないと入る側も元から居る側もお互い面白くないからな 対人ゲーは知識と定石と相手の手札辺りは分かってて当たり前なのがスタートラインでそこから試合通しての経験が必要になる長い目で見なきゃいけないコンテンツだから対人ゲーに参加したいなら敷居は当たり前に高いしキャラ動かすだけならそういうモードがあるし対人じゃないゲームもある訳で ゲームにかけられる時間とかお金、熱意とかで棲み分けすればいい話でどれが上どれが下は無い 無いけどこのゲームのメインの対人やりたいなら横の人間もいる訳だから相応に時間と金と下調べは必要になってくるよ 新規お断りとは言わないけど新規が始めるにはめちゃくちゃハードルは高いだろうね - 名無しさん (2023-02-07 13 33 06) 長々と書いてるけど単純にやりたければやればいいだけだよ。自分がしたいゲームを他人がどうこう言う資格はない - 名無しさん (2023-02-07 14 48 51) そもそもそれが出来てるのS以上のランクくらいからだし、初心者はA目指していらいら覚えていけばいいだけでゲームシステム自体は初心者お断りではない。 - 名無しさん (2023-02-07 15 29 31) 間違えて途中で送信した)初心者お断りの問題は自分がそれを出来てると思い込んでるA以下の口だけ雑魚が根本。 - 名無しさん (2023-02-07 15 34 05) システムは初心者お断りもいいところだよ ステップとBDと盾と覚醒だけ教えてチュートリアル終わりだけどそれ以外で作る部分がほとんどのゲームだからね GFVzSkRvFu 部屋貼っといてあげるから勝率見に来りゃいいと思うけどSで6割キープ出来てるよ んで君の間違いは君が分かった気になってるだけなのが文から分かるけどそもそもSなんて高い敷居でもなんでもない 他のゲームで4割ってシルバーとかの初心者一個上のランクが適正なんだけど(このゲームで言えばBくらい) そんな人達がSまで余裕で上がれる環境ってのをまず理解出来て無いよ 現実と認知がズレてるから口出しするなら相応の腕を持ってからにしよう - 名無しさん (2023-02-07 19 21 48) 文を読んだとか信じられないほど想像で語ってるけどまず、Sランクの敷居が高いなんて言っていない。そして対戦ゲームのほぼ全て基本動作は出来て当たり前でそれ以外で勝率が変わるものだよ。あと君と私とで初心者の定義が違うようだけど勝率4割とかでSまで行くほど対戦数重ねてる人を初心者とは言わない。 - 名無しさん (2023-02-07 23 53 55) ↑の認識を前提で話した時例えば100戦やって辞める理由として「勝てないから」と言う奴はまずどの対戦ゲームも続かないから捨てるとして「捨てゲーや煽り通信」これらが理由で辞める人が多いことが問題だって言ってるの - 名無しさん (2023-02-08 00 06 35) 「「捨てゲーや煽り通信」これらが理由で辞める人が多いことが問題」 これってタイマンゲー以外どこでも発生してるぞ - 名無しさん (2023-02-08 09 51 16) 「勝ち筋の理解」は対戦ゲーで初心者お断りじゃないゲームはない。あるとしたらガチでじゃんけんゲーみたいな底が浅すぎるゲームだけ。 初心者お断りかどうかはとりあえず基本操作をある程度理解しやすいかどうかの方が大事。そういうとこで格ゲーなんかは「波動拳が出ない」とか初歩も初歩で躓くのがないのがこのゲームが初心者お断りじゃないって言われるところ。 - 名無しさん (2023-02-08 08 30 11) じゃあ全員覚醒技は、ゲロビか巨大化したビームサーベルで両断でいいな - 名無しさん (2023-02-07 12 25 33) ガンブレかよ - 名無しさん (2023-02-08 19 31 06) このゲームのスラム街の治安やコメントが一番新規増えない原因でしょ 次にガンダムって高齢者向け原作 (2023-02-07 13 04 39) 一番の理由はアーケード中心だから、2番目にガンダム原作だから、3番目にゲーム内容の敷居の高さで民度は他と大差ないと思う (2023-02-07 14 40 33) 2on2ってのが余計治安悪くしてる気がする。それがこのゲームの最大の特徴ではあるんだけど (2023-02-07 14 51 08) スマブラやスプラも民度酷いから人数は関係ないぞ - 名無しさん (2023-02-07 15 14 36) 確かにスラムなのはどこも多いわすまん (2023-02-07 15 42 50) ぶっちゃけ対戦ゲーのコミュなんてどこもこうだぞ。平和なのは過疎ってて身内だけでしゃべってるようなとこくらい。 - 名無しさん (2023-02-08 08 31 13) 箱○で出てたガンダムゲームはマッチングすら困難だったから凄い平和だったな - 名無しさん (2023-02-08 15 56 40) でもこのゲームより面白い対戦ゲーって和洋含めてもそうそうないんですわ。スマブラエペヴァロユナイトとかでは摂取できないものがある (2023-02-07 14 51 17) 俺はやってないけど知名度や人気度でいうならスマブラとかどう? - 名無しさん (2023-02-07 21 18 11) スマブラじゃ接種出来ん言うてるの見て差し上げろ - 名無しさん (2023-02-08 08 31 54) オバブ移行準備中で新機体もうないのかな (2023-02-07 20 10 21) 小ネタってBD速度検証項目いつ出来たんだ?結構細かく調べられてるじゃん - 名無しさん (2023-02-07 20 29 40) 多分今日追記された - 名無しさん (2023-02-07 20 55 19) やっぱ持続速で、初速調べられるスキームはあんまないよねぇ・・・ (2023-02-07 20 57 37) やっぱこのゲームの機動力検証って難しいよな。でもこういうごく一部のデータだけでも見てると面白いわ (2023-02-07 22 53 49) アニメのカミーユVsヤザンの戦闘見て思ったんだけど、原作でスパアマってカミーユぐらいしか使ってないのでは? - 名無しさん (2023-02-07 22 03 59) 敵からの攻撃を受けても怯むことなく攻撃し返すって結構ありそうなシチュエーションだと思ったんだけどそれくらいなのか (2023-02-07 23 17 13) 基本ガンダムシリーズは被弾したら爆発してヤバい (2023-02-07 23 20 06) マシンガンくらってもひるまないガンダムやストライク、脳天に滑空砲の直撃をくらっても弾いて突っ込んでくるグシオンとかそこそこあるよ (2023-02-07 23 28 08) 前者はマシンガン自体が複数ヒットでよろけになる形で再現されてね? (2023-02-07 23 34 27) ガンダムはヒット数とか関係なくザクマシンガン全く効かんぞ。当時主流の武器でノーダメやべーって描写だし。 - 名無しさん (2023-02-08 08 26 53) だからそれを再現しようとするとって話でしょ (2023-02-08 10 42 25) カミーユのシーン見ると次元が違うってわかるぞ (2023-02-08 00 32 05) あれスパアマというよりもはやバリアじゃないか? - 名無しさん (2023-02-08 13 01 08) その時不思議なことが起こった! (2023-02-08 15 06 18) マシンガンをマニュピレーターで受け止めるガンダムがいてだな そいつは「どぅわーはっはっは!このガンダムは最強だぅわー!」とか言い出すし - 名無しさん (2023-02-09 03 09 11) 勘違いされやすいが、ZよりZZのがオーラバトラーしてるしスパアマぽい描写多いよ (2023-02-08 11 11 59) ダブゼ覚醒時のスパアマ(消されたけど)とキュベレイのプレッシャーやな (2023-02-08 11 19 58)
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/82.html
対戦システム移動・回避系 システム用語/覚醒関連 システム用語/その他 性能用語 リロード形式 ダメージリアクション 武装用語射撃系武装の属性 射撃系武装の種類 射撃系武装の特殊効果 格闘系武装の関連用語 換装系 特殊武装系 その他武装系の関連用語 俗称/テクニック等機体俗称 機体カテゴリ 操作テクニック 戦略・戦術・戦況 武装俗称 公式・スタッフ 名言・迷言 対戦システム 対戦におけるシステム面の用語。システムも参照のこと。 移動・回避系 用語 解説 移動・回避系 エクストリームアクション 主にブーストダッシュ・ステップ、及びそれらを使ったキャンセル行動全般のことを指す公式名称。この名称で呼ばれることは稀で、主に細分化された各動作で説明する。 B(ブースト)D(ダッシュ) ジャンプボタン2回入力で使用可能。ブーストゲージを消費し高速移動する。ジャンプボタンかレバーを入力しっぱなしにすることで持続が可能。ブースト消費はレバーNの場合わずかに軽く、機体によってはレバー入れの有無でブースト回数が変わる場合がある。BDはブーストダッシュ(Boost Dash)のこと。NEXT時の名称「ネクストダッシュ」の名残でNDという略称を使う人もいる(レバーNダッシュという意味ではない)。 ステップステ レバー(十字キー)を同じ方向に2回入力で使用可能。2回目の入力を押しっぱなしにすることで持続が可能。予めレバー入力を行なった状態で再度同じ方向に入力することでも使用できる。そのため必ずしも素早く入力する必要はない。使用した瞬間に、自分に向けられている攻撃の誘導と銃口補正を切る(誘導切り)効果がある。 虹ステ 格闘行動やステップ対応の射撃をステップでキャンセルする事。キャンセル時に虹のエフェクトが出る事が由来。通常のステップよりも初速が速く移動距離が長いが、ブースト消費量が多い。 青ステ S覚醒時に射撃をステップでキャンセルする事。虹ステ同様、キャンセル時に青いエフェクトが出る事が由来。 地走地走BD 特定の機体のみ持つブーストダッシュの特性。地上に立っている時にBDをすると地面に沿って走り、停止時にズサ挙動を発生させる。空中でBDを持続させていると徐々に高度が落ち、最終的に地面に着地する。 MF式地走 地走BDの派生。Gガン系/エクストリームXf/騎士ガン専用。ジャンプ長押しによる浮上ができず、常に一定高度のみ跳ねるジャンプのみ可能。空中BDをしても高度が下がらず、通常BDと同じ挙動で飛行する。 ズサ 地上BDの終わり際に成立するブレーキモーションで、言わば着地硬直の地走BD版。「『ズサ』ーッ」とブレーキを掛ける事から。MSのズサ(ZZ、∀に登場)は関係ない。残ブースト量に関係なく硬直時間は一定。 S(スーパー)B(バーニア) ギスIが持つ特殊な移動方法で、レバー入力を行いながらジャンプボタン1回入力で使用可能。詳細はトールギスのページにて。通常のBDは水平に移動するが、SBはやや上昇しながら移動する。無印~MBONではギスIIIがこの仕様であったが、現在ギスIIIは特殊移動として有している。SBはクアンタのサブ射撃であるソードビットを指して呼ばれる場合もある。 変形 特定の機体が持つ性能で、上昇(ジャンプ持続)中にステップ入力で変形形態に移行する移動方法。レバーかジャンプの入力を止める/ブーストゲージが切れる/特定の武装を使う/内部硬直が切れる、のいずれかで元の形態に戻る。ドダイ搭乗等、原作においては変形と呼べないものでも上記コマンドで移行した形態は本ゲームでは一括して変形として扱う。 受け身ダウン復帰 ダウン状態になった時にジャンプボタンを入力することで宙返りをして通常の状態へ復帰すること。空中で受け身を取った場合は誘導が切れ、ブーストがゲージの5割まで回復する(既にそれ以上ならば増加しない)。受け身及び飛び起きはCSでキャンセル可能だが、黄色ロックが解除されるため注意。前作までは任意のボタンで使用できたが、今作はジャンプボタンでのみ使用可能となっている。 起き 地上ダウンの状態から通常の立ち状態に戻ること。起きた際は、起きてからのわずかな時間は無敵状態となる。この無敵状態はCSを行うと解除される。 飛び起き 地上ダウンの状態でジャンプボタンかレバーを入力する事で素早くダウン復帰する事。飛び起き方向はレバーで指定できる。アレックスはジャンプボタンのみの入力で原作由来の固有モーションを行う。 特殊移動 BDや変形といった基本移動以外のコマンドにより移動する技の総称。アクションの一部として内包されている場合もある。スーパーバーニアも内部処理としては特殊移動として扱われており、SBから出した武装にはキャンセル補正がかかる。前作からオバヒ中に使用できる特殊移動のうち、弾数の設定されていないものはオバヒ中は移動速度が低下するようになった。 バックブーストペナルティ BDや変形時にかかる、後方への移動の際にブースト消費量が多くなり速度が低下する仕様を指す。ステップ、特殊移動、ホバー移動には適用されない。一部特殊移動は性能調整として後方への移動量が下げられている。(ペナルティではない) システム用語/覚醒関連 用語 解説 覚醒関連 EXバースト ゲージ蓄積が一定以上の際、射撃・格闘・ジャンプの3ボタン同時押しで発動する一時的なパワーアップ。今作では前作のF覚醒S覚醒C覚醒、そして新たにV覚醒が追加され4種類に。使用することでブーストと弾数が回復し、機体性能が強化される。何がどの程度回復・強化されるかは機体及び覚醒毎に異なる。オバブでは全タイプ共通で僚機にも効果が付与される。更に共通で通常時には使えない武装(バーストアタック)を3ボタン同時押しで1回だけ使用出来る。一部機体は発動中に見た目に変化が生じる。詳細は覚醒性能一覧の覚醒時演出一覧を参照。 覚醒 EXバーストの俗称。過去作エゥーゴvsティターンズDXで同様のシステムが登場した際の正式名称。この時点で現在に到るまでのシステムの原型は完成しており、以来ずっとこの俗称が使われ続けている。 全覚 EXゲージが100%のときに発動するEXバースト。100%まで溜まった時に専用のSEがある。覚醒カットインが大きく表示され、一部機体はカットインに演出が追加される。ダメージリアクション中にも発動(喰らい抜け/覚醒抜け)できるようになる。ただし、発動時にゲージを一定量消費する。ブーストが全快し効果時間も半覚の2倍以上になる(覚醒抜け除く)。クロブではさらにHP+50回復の効果も追加された。 半覚 EXゲージが50%~100%未満のときに発動するEXバースト。全覚と比べてカットインが小さくなり、一部のキャラはカットイン演出が無くなる(Zの背景の女性キャラなど)。 クロス覚醒クロバ クロブからのの新要素。正式名称は「EXバーストX(クロス)」。自機と僚機が同時に覚醒を発動している間、追加効果を得る。オバブでは全タイプ共通して「覚醒時間延長」「僚機への効果増幅」になっている。 覚醒技 EXバースト中に3ボタン同時押しで使える武装『バーストアタック(極限技)』の俗称。覚醒中にしか使えないことから。ほぼ全てに共通して動作中にキャンセルが不可・動作の初動にスーパーアーマーが付与される。 覚醒抜け ダメージリアクション中に覚醒することで強制的に黄色ロックになり受け身に移行すること。C覚醒は50%溜まった時点から、それ以外の覚醒は100%溜まっている場合のみ使用可能。余談だが連ザシリーズでは全ての覚醒が半覚でも抜けることが可能だった。 全覚抜けフル覚抜け 全覚で覚醒抜けすること。特に50%でも抜けられるC覚醒選択時に行ってしまうことを指す。 覚醒落ち 覚醒中に撃墜されること。覚醒中はゲージが増えないため、被弾時や被撃墜時に増える分のゲージが無駄になってしまう。 F覚 ファイティング(F)バースト。格闘の性能と防御力が上昇し、一部射撃から格闘にキャンセル可能になる。また、相手のガードを崩すことが可能になる。僚機への効果は、格闘与ダメージが増加し発動時にブーストが回復する。 S覚 シューティング(S)バースト。射撃を射撃でキャンセルが可能になり、足を止める射撃がステップキャンセル可能になる。また、武装のリロード時間とCSのチャージ時間が他の覚醒に比べ早くなる。僚機への効果は、射撃与ダメージが増加し発動時に弾数が回復する。 C覚 カバーリング(C)バースト。防御力が上昇し半覚でダメージリアクション中に覚醒が、つまり半覚抜けが可能になる。僚機への効果は、EXゲージが徐々に増加する。 不正受給 カバーリング(C)バーストにおいて覚醒時間を引き延ばして僚機EXゲージ増加を上乗せすること。覚醒はEXゲージがゼロになっても乱舞系覚醒技等の演出の長い技やマシンガン等の攻撃中は解除されない。上記仕様を利用し、覚醒時間を意図的に伸ばしてより多くの覚醒ゲージを僚機に与えるテクニック。裏を返すとこの間に落とされると覚醒落ち扱いになるので注意。一部の過度な延長行為は公式もグリッチと認識しており、対象の行動を制限する修正がなされている。 V覚 バーティカル(V)バースト。移動速度が上昇し、レバーNでBD入力すると垂直に落下するようになる。ブーストダイブ僚機への効果は、機動力が上昇する。 システム用語/その他 用語 解説 その他のシステム用語 補正補正率 攻撃が命中すると相手に蓄積され、蓄積分だけ次以降に受けるダメージが低下する。連続攻撃がある程度弱くなる様に掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。表記は百分率。蓄積は加算、ダメージ計算は乗算。詳しくは「ダメージ計算」を参照。ダメージ計算における補正率はプレイアブル機体にのみ適用される。アシスト等が受けるダメージには適用されない。そのため耐久100のアシストに対して元ダメージが100未満(補正により実数値が100以上になった)の武装では一撃で破壊できない。また僚機の攻撃をアシストが受けた場合、誤射補正が適用されないため相手の攻撃を受けた場合と同じダメージを受ける。 ダウン値 攻撃が命中すると相手に蓄積され、この値が一定値を超えると強制ダウン状態になる。PL機体/CPU機体は5.0、ボス機体は20.0。攻撃側が覚醒していると数値が低下。1ヒットあたりの下限は0.01(小数点3位を切り上げ)まで。 硬直 機体が行動(操作)不可になるシステム。この瞬間に攻撃の命中を狙うことがこのゲームにおける攻防の基本になる。主に着地時や射撃等の攻撃動作中の現在行っているモーション以外を行えない状態となり、キャンセルしなければ多大な隙となる。着地硬直はキャンセルできない上に見る機会が多いため「着地を取られないようにする」「相手の着地を取る」ことが最重要になる。BD持続が重要項目の1つとされているのはこの為。 内部硬直 見た目の状態と異なり、数値的に設定されている硬直。これが長いとモーションが終わった状態でも行動できず、少ないとモーション終了後にキャンセルを挟まず行動できる。シールド入力後、少し時間を空けないと再度シールドが使えないのはこの為。 キャンセル 攻撃後等に発生する硬直と内部硬直を何かしらの行動で上書きする事。直前の行動をキャンセルし、次の行動に素早く移行出来る。キャンセル後の攻撃は最初に攻撃していた相手に行う。CS/サーチ替え対応技の場合はサーチ切り替えで別の相手に攻撃可能。赤ロック保存やアメキャンといった本仕様を利用したテクニックは非常に多く最重要要素の一つ。アシスト/CS/格闘、一部武装を除きキャンセル補正としてダメージに一律-20%の補正がかかる。本作よりキャンセル補正は-30→-20%に緩和、また覚醒中は全ての覚醒でキャンセル補正が掛からなくなるようになった。 ○C(キャンセル) ~キャンセルの略。B D C(ブーストダッシュキャンセル)やサブCの様に使われる。 派生 特定の行動から専用の追加行動を行う事。これに分類される行動にはキャンセル補正がかからない。直前の行動から繰り出す様はキャンセルと似ているが、キャンセルと異なり内部硬直はキャンセルしていない。主に格闘中のレバー・ボタン入力で変化させることができる。派生は派生元の技の一部として扱われるため、EXゲージや強化カウントが無くなっても技動作中ならそれらが終了しない。 B(ブースト)G(ゲージ) BGはブーストゲージ(Boost Gauge)のこと。画面右下に表示されるゲージを指し、BD/変形/ステップ/武装使用等、ほぼ全ての行動に使用され、その都度消費されていく。着地や覚醒、シールド防御成立や受け身等で一定量回復する。消費しきって残量が0になると下記のオーバーヒートとなる。ブーストゲージ残量が少ないほど着地硬直が長くなる。これを如何に管理するかが本ゲームにおける最重要項目となる。相方のブーストゲージも可視化されており、相方のEXゲージの直下に表示される。 O(オーバー)H(ヒート)オバヒ OHはオーバーヒート(Over Heat)のこと。BGを使い切ると「OVER HEAT」と表示され、BD/ステップが使用不可になり着地硬直が大幅に増加し、一部武装の性能が低下する。出来れば避けたいが、オバヒしてでも建物の裏や相手の真下に潜り込んで着地のリスクを減らすような選択肢もありえる。オバヒした状態で一定時間経過すると下記のオーバーヒートペナルティが適用される。 オーバーヒートペナルティ オバヒ状態で一定時間経過すると緑の電撃エフェクトが発生し、一切の操作を受け付けなくなるシステムのこと。覚醒技等のごく一部の行動以外は問答無用で適用される。またペナルティを受けるたびに猶予時間が短くなる。 コストオーバーコスオバ 自機が撃墜された後、残りコストが自機のコストより少ないと発生する。不足分に応じて再出撃時の耐久値が低下する。一部機体にはそれに伴う防御武装無しのペナルティや換装ゲージが溜まった状態になる特典が生じる。 ガードシールド盾 レバーを素早く↓↑と入力することで、防御姿勢を取り正面からの攻撃を防ぐ。レバーを上方向に入力し続けることで、ブーストを消費しながらガードし続けることが可能。変形時や一部の形態移行では使用できなくなる。 ロックマーカー 狙っている敵の中心部分に表示されるアイコン。自機の攻撃はアイコンが表示されている相手に対して行われる。 赤ロック ロックマーカーが「赤色の円」になっている時のこと。繰り出した攻撃が相手に誘導し、攻撃直前まで銃口補正が適用される。 緑ロック ロックマーカーが「緑の丸括弧」になっている時のこと。その機体の射程外であることを示し、一部の攻撃を除き誘導と銃口補正が適用されなくなる。 黄ロック ロックマーカーが「黄色の円」になっている時のこと。相手が強制ダウン、あるいは起き上がり中に発生する。この状態の敵はあらゆる攻撃をすり抜け、硬直が切れるまで無敵状態になる。赤ロックや緑ロックとは別で設定されており、赤ロック内であれば攻撃は誘導する。 ダブルロックマーカー ロックマーカーの左右どちらかに丸括弧が表示されている状態。自機と僚機が同じ相手を狙っている時に表示される。マーカーの表示の向きは僚機がいる向きに対応する。 マルチロックマーカー ロックマーカーの左上に(Multi)と表示されている状態。マルチロック対応技使用時に表示される。 無限ロックマーカー ロックマーカーの下に「LOCK ON」と表示されている状態。この状態で繰り出す攻撃は本来の赤ロック限界距離を越え、どんなに離れていても敵に誘導する。 単発単発射撃単発格闘 単発ヒット攻撃。1発毎の攻撃エフェクトや一度のアクション中に一度だけヒット判定が発生する攻撃のこと。BRが最たる例。連射射撃や複数段格闘は必ずしも該当しない。例えば初代のN格闘は単発格闘3回の集合体と言える。 多段多段射撃多段格闘 多段ヒット攻撃。1発毎の攻撃エフェクトや一度のアクション中に複数回ヒット判定が発生する攻撃のこと。照射ビームが最たる例。連打対応の掴み技はこちらに該当する。運命の前格闘は多段格闘2回の集合体と言える。 ニュートラルN レバーを入力せず、中央にしたままの状態のこと。コマンドを分かり易く表記する為に用いられる。 N特 (レバーニュートラル)特殊射撃/特殊格闘のこと。特殊射撃にもレバーの有無がある場合はN特格/N特射と使い分ける。特殊格闘に格闘武装が配置されやすくレバーの有無で武装が変化しがちな都合、基本的に特殊格闘を指して用いられることが多い。 レバ特横特縦特 前後特 (レバー入力中)特殊射撃/特殊格闘のこと。方向指定がある場合、対応する方向でそれぞれ「レバー横/レバー前」のように区別して表記される。 C(チャージ)S(ショット) チャージショット(Charge Shot)の略。ボタン長押しでゲージを溜めて発動する武装の事。基本的にCSと書くと射撃CSのことを指すが、射撃・格闘共にCSが存在する場合には射撃CS・格闘CSと区別して呼ばれる。ほぼすべての行動をキャンセルでき、射撃武装の場合キャンセル補正がかからない。大抵のCSは使用回数に制限はないが、一回限りのものや覚醒中限定のもの、再度使用可能までにリロード時間が存在するCSもある。また、デュナメスなど一部の機体は数段階チャージできるCSもあり、チャージレベルに応じてCSの性能が変化する。 射撃CS 射CS格闘CS 格CS 射撃チャージショット・格闘チャージショットの略。射CSと区別する為に“格闘”や“格”が付けられる。公式呼称には射CS/格CSにそれぞれ「チャージ射撃/チャージ格闘」と用いられる。口語的な扱いとして上記をさらに短縮して「射チャ/格チャ」と用いられる。 性能用語 用語 解説 性能用語 機動力 BD/変形/ステップ/旋回性能/慣性移動/落下速度等の武装アクション以外での移動速度全般を指す用語。機動力が高いほど相手や武装を振り切ることが容易になり、逆に相手に簡単に近づける等の利点がある。これらの根幹に関わる部分に大きく作用するため、機動力が高い機体ほど強いと言われるくらい重要視されている要素。上記以外に特殊移動や降りテク等による移動速度がBD並かそれ以上に速い場合もこの要素として扱うことが多い。余談だが多くの要素が関係する重要な項目だが、公式のアップデート詳細においては非常に簡素な表現しかなされない。 射角 1.射撃の銃口が相手に向く(=銃口補正が働く)範囲。これを超えた位置に敵機がいる場合、射角限界まで銃口が追った状態で射撃を行う。2.動き撃ちできる射撃において、相手方向に振り向かずに射撃を行える範囲。これを超えた場合振り向き撃ちになる。1.と2.はそれぞれ設定されているので「振り向き撃ちにならなかったが、相手がほぼ真下にいたので外した」という現象も起きる。 銃口補正 射撃の発射位置が相手を追うシステムを指す。公式呼称は「照準性能」。強いほど発射の直前まで相手を追う・相手が高速で移動しても追いつく等の効果がある。強いほどより正確に相手を狙うため攻撃を当てられる機会が増え、特に接近戦に強い(BDで振り切られない)射撃ということになる。 発生 入力してから攻撃判定が出るまでの速度。入力が認識され、内部的に攻撃のモーションに入り、各種動作や判定が有効化されるシステムを指す。速いほど相手は反応し難く(回避し難く)なり、より小さい隙を狙い易く、相手の攻撃発生を潰し易く、またこちらが潰され難くなる。格闘の場合基本的に格闘モーションを開始した時点=発生が成立したとみなされる。 弾速 射撃の弾の飛行速度。速いほど距離関係無く当てられるようになる。誘導によって弾自身の射角とでも言うべきものは弾速が速くなるほど狭い傾向になる。 誘導 射撃の弾(格闘の場合は自機)が相手を追ってくれるシステムを指す。照射ビーム系武装には設定されない。強いほど相手に向かう補正が強くなり、誘導切り無しでは避けられなくなる。格闘の誘導はほとんどが非常に強く設定される。射撃の種類によって、時間経過や距離に応じて誘導の強さが変化する。(放物線弾道は顕著で露骨に下に落ちる) 範囲 攻撃判定の実際の大きさ。全てが見た目通りとは限らない。射撃は大きさや太さ、格闘は攻撃範囲が該当する。公式アップデート文に用いられる「判定」はこちらを指す。命中率の点で言えば銃口補正と誘導を合わせたものに近い面がある。 判定 格闘がぶつかった際によく用いられる用語。本ゲームにおいてユーザー間で用いられる「判定の強弱」は発生と範囲を総合した表現を指す。 突進速度 格闘攻撃を行った際に相手の元へ向かう際の速度。射撃における弾速。速いほど離れた相手に格闘を当てやすくなる。 突進距離伸び 格闘攻撃を行った際に相手を追う時の距離。射撃における射程。長いほど相手が逃げてもある程度追いかけてくれる。上記の突進速度と合わせて、これらが優れたものはこちらを見ていない相手への奇襲(闇討ち)に向いた格闘になる。 追従性能 格闘性能の伸び部分を指して用いられる、突進速度や突進距離、回り込み性能等を総合した表現。漠然とした格闘攻撃の性能評価として口語的に使われたり、公式アップデートでの文言として用いられる。 カット耐性 格闘のカットに対する耐性。高いほど出し切り易い(ダメージが安定し易い)格闘という事になる。自機が大きく動く事でカットを回避するタイプと、コンボ時間の短さでカットされる前に終わらせるタイプがある。本要素は数値として設定されているわけではなく、モーションの見た目やコンボ時間を総合した表現として用いられる。 接地判定 技動作中や地走機体が空中BDを行う等で地面に触れた際、その時点で機体が地面に接触した状態になる判定を指す。通常は「動作終了→着地硬直→ブースト回復」となるが、接地判定がある場合は着地硬直が省かれ動作終了後にブーストが回復する。またその動作が「ステップ可能」かつ「接地後にステップしても浮かない」ものである場合は接地後にステップすることで、技の動作を途中でキャンセルしつつするステップ後にブーストを回復するというズサキャンのようなことが出来る。地走機体は空中BD中に接地判定になった場合、地走BDに移行し着地硬直が発生しない。 フィジカル ①耐久や機動力といった、武装に寄らない『本体性能』のこと。これが高いとタフな機体として認識される。②転じて、回避技や降りテクなどを含めた前線におけるダウンのしにくさのこと。体幹とも。 リロード形式 用語 解説 リロード形式 リロード 武装の弾数を消費後、その武装の弾数が元の状態に戻るシステムの総称。これが完了するまでに要する時間を「リロード時間」と呼ぶ。各武装ごとにそれぞれ設定されており、リロードを開始する条件は下記のように多様に存在する。一部武装は複数のリロード形式を内包する。(例:アシスト系の「撃ちきり消滅後リロード」等)覚醒中は共通でリロード時間が短縮される。短縮量は各武装ごとにそれぞれ設定されている。 常時リロード 弾数を消費する毎に状況を問わずにリロードが開始される、最も主要なリロード形式。時間経過で弾数が増加し、最大弾数までリロードされずとも再度その武装を使用できる。 撃ちきりリロード 弾数を全て消費した時点からリロードが開始されるリロード形式。リロードが完了するまでその武装は使用できない。 手動リロード 指定のコマンドを入力することで任意でリロードを行うリロード形式。このリロード形式にはリロード時間が存在しない。一般的にその武装の弾数が0の場合に再度コマンドを入力することでリロードを行う。一部機体にはリロード専用のコマンドが存在する。 消滅後リロード 使用した武装がフィールドから消滅した時点からリロードが開始されるリロード形式。アシスト系武装によく設定される。このリロード形式の一部武装は覚醒リロード非対応。 戻りリロード 消滅後リロードと同じ仕様のリロード形式。ブーメラン系武装によく設定され、挙動が自機に戻ってくる様子からこう呼ばれる。 特殊リロード 使用中は時間経過で徐々に残弾が減少し、残弾が0になるか中断するとその時点からリロードが開始されるリロード形式。バリア系武装や時限強化に設定され、武装によって再使用可能タイミングが異なる。ダハックは特殊なリロード方法として特定の武装を当てることで使用状況を問わずに残弾が一定量回復する。 着地リロード 接地判定になった瞬間にリロードが開始されるリロード形式。接地さえすれば良いためズサキャン等でも開始される。一部の特殊移動に設定され、基本的に撃ちきりリロードと合わせて設定される。グフカス特格のみ残弾問わず接地後即リロードされる。前作までは接地時に移動撃ち武装等を使用していた場合はリロードが開始しなかったが、今作では開始するようになった。 覚醒リロード 覚醒時に即座にリロードが完了する。覚醒の基本仕様であるためあえて呼ばれることはないが、一部武装は覚醒リロード非対応。 リロードなし 弾数を消費してもリロードされない。使い切った際に武装欄が消滅するものや、別の武装に変化するものが存在する。一部武装は出撃中に覚醒含むいかなる方法でもリロードされず、再出撃でのみ元の状態に戻る。 C(クール)T(タイム) 一部武装に存在する「使用して残弾が0になった時点〜リロード開始までに発生するタイムラグ」のシステムを指す。時限強化やバリア系、覚醒リロード非対応の武装に多く設定される。クールタイムは覚醒で短縮されない。覚醒でのリロード短縮による連続使用でのバランス崩壊を防ぐ為の措置だと思われる。 チャージ時間 射撃or格闘ボタンを押してからチャージが完了するまでに要する時間を指す。システムとしてはリロード時間と類似の仕様。主にCSゲージに対して用いられ、ガンダム後格闘等の一部武装が有するチャージ形式も該当する。リロード時間同様武装毎にチャージ時間は異なるが、一部武装はS覚醒でなくとも覚醒中にチャージ時間が大幅に短縮されるものも存在する。 空撃ち 武装使用時、既に弾数が残っていなかった場合に攻撃が発生しない仕様を指す。通常の武装は残弾0の時に使用時、画面中央に『EMPTY』と表示される。手動リロードの武装では表示されない。BR等の射撃武装には空撃ちモーションが存在する。レバー入れで撃ち分け可能な武装は大抵がレバーNのモーションで空撃ちを行う。一部の武装には空撃ち時のみ使用可能なものが存在する。 ダメージリアクション 用語 解説 ダメージリアクション よろけ 攻撃を受けた際に姿勢を崩すモーションの総称。あるいは多くの武装に設定される基本的なダメージリアクションの属性。よろけとのみ書かれていた場合はこれを指し、各種ダメージリアクションの中で最も硬直が短い。武装によって若干硬直時間が異なる。攻撃を受けた位置によってよろけるモーションが細かく変化する。武装によっては横に一回転させたりする。(上半身に正面から/下半身に背後から→のけぞる、上半身に背後から/下半身に正面から→つんのめる等)ダウン系のダメージリアクション中の相手によろけ属性の攻撃を当てた場合、射撃属性はダウンに上書きし、格闘属性はよろけに上書きする。特殊な例として接地状態でよろけた際、段差の上から離れる等で接地が維持されなくなった場合はダウンに移行する。プレイアブル機が格闘をシールド防御されてよろけた場合もこちらに該当する。この際に覚醒を使用すると覚醒抜けになる。 nヒットよろけ バルカン・マシンガン系武装に設定される。同じ攻撃を補正が切れる前に一定数当てることでよろけモーションを発生させる。各種ダメージリアクション中に当てた回数は計上されない。 強よろけ 通常のよろけより長い硬直時間が発生するダメージリアクション。基本的な仕様はよろけと同様で、武装によって硬直時間が異なり、攻撃を受けた位置によってモーションが変化する。 ダウン 攻撃を受けた際に吹き飛ぶモーションの総称。一定時間経過すると受け身が可能になる。何もせずに地面に落下すると地上ダウンに移行する。ダウンとのみ書かれていた場合はこれを指す。 半回転ダウン 通常よりも若干受け身可能になるまでの時間が長いダウン。打ち上がって縦にクルッと回転してから受け身が可能になる。 強制ダウン 被ダウン値が上限を超えたときに発生するダウンで、自機へのロックが黄色(喰らい判定が無い状態)になるが受身不可になる。強制では無いダウンとは「通常ダウン」「非強制ダウン」と区別して呼ばれることが多い。 錐揉み錐揉みダウン 強制ダウンの別名。『連ザ』シリーズより強制ダウンになると機体が錐揉み回転しながらダウンする様になった為。錐揉み回転する理由は「強制ダウンを分かり易くする為」らしい。覚醒すると強制解除されて受身を取るが、これも覚醒抜け扱いでゲージ消費のペナルティを負う。 受身不可ダウン特殊ダウン モーション中は受け身を取れないダメージリアクション。別の攻撃を受けるとその攻撃のダメージリアクションに上書きされる。簡単に言えば「赤ロックのまま強制ダウン」で、機体が縦や横に激しく回転する(錐揉みではない)のが特徴。吹き飛び中のモーションによって「縦回転ダウン」「横回転ダウン」等と区別される。 砂埃ダウン 砂煙を巻き上げながら浮き上がる受身不可ダウンの一種。ゆっくり移動し緩やかに落下するため追撃が容易。 バウンドダウン 地面に落ちると上に跳ね返る受身不可ダウンの一種。跳ね返った後は通常の受身不可ダウンとなり地上ダウンになるまでダウン復帰できない。復帰可能になるまでかなりの時間がかかり、長い時間拘束することが可能。 叩きつけダウン 地面に落ちると地面に吸い付くように跳ねる受身不可ダウンの一種。地面に衝突した段階で接地状態になるので追撃はダウン追撃扱いになる。まともに追撃できない、跳ねない分拘束時間が短い等、大抵はバウンドダウンの劣化版として扱われる。『XB』のピョン格のヒット時の挙動はバウンドダウンから概ねこちらに変更されていた。 地上ダウン 地面に倒れている状態を指す。この状態の間は黄色ロックとなり一切の攻撃を受けない。地面に接触し動きが完全に停止するまでは攻撃を受け付け、攻撃を当てた場合はダウン追撃となる。 スタン 機体に電流の様なエフェクトが流れ、一定時間その場で硬直するダメージリアクション。よろけの超強化版と言えるものであり、モーション中一切動かないため大技でも追撃が成功し易いこともあって単純に強力。スタン状態の相手に上書きスタンに対応していないスタン属性の攻撃を当てると、「二重スタン」となり通常ダウンで吹き飛ぶ。スタンの硬直時間は武装毎に異なる。スタン後にダウンするか否かで強スタンと弱スタンに大別される。小ネタとしてFA-ZZのパイルドライバー等の攻撃中にスタン属性の技を当てると、逆さまの状態でスタンするシュールな光景を見られる。 強スタン 『EXVS』から存在する属性。スタン後は空中ではそのままダウン状態になり落下、地上では崩れるように倒れて地上ダウンになる。シリーズが進むごとに弱スタンに変更されていく傾向にある。 弱スタン 『EXVSFB』で追加されたスタン。由来は従来のスタンの方が強力だと認識されていたことから。従来のスタンと異なり、ダウン状態にならずそのまま立ち状態に復帰する。地上の場合は片膝をつくモーションを取ってから復帰する。 地上スタン 着地している状態の相手にスタン属性の攻撃が当たること。硬直時間は通常のスタンと同じ。 上書きスタン スタン状態の相手にもう一度スタン属性の攻撃を当てた時、ダウンせずにもう一度スタン状態になる。これが可能な武装は「上書きスタン対応」と扱う。 炎上スタン 『EXVS』から追加されたダメージリアクション。スタンとの違いはエフェクトが電流から炎に変わっている点だけ。スタンに変わりないのでヴィクトリーを焼いてもウッソ君の反応は「電気ショックだと!?」。 掴み捕縛 命中した相手を拘束し、一定時間経過でダウン状態に移行するダメージリアクション。処理としては強スタンに似た挙動。強スタンと異なる点として、掴みを行なっている機体やアシストがダウンや破壊等でモーションを解除すると即ダウンに移行する。成立するとスタン同様長時間無防備になるため、分断、片追い、時間稼ぎ、サテライトなどの隙の大きい攻撃を当てることが容易になる。 引き寄せ 命中した相手を自機のそばに移動させる掴み属性の一種。アンカー系に設定される。スタン属性のアンカーは引き寄せもスタン扱いのため、スタン属性の攻撃で追撃した場合はダウンに移行する。 ヒットバックノックバック 攻撃が当たった際の後退を指す。例:ヒットバックが大きい=喰らった際の後退距離が大きい。吹き飛びの強さは攻撃毎に異なり、大きいほど両者の距離が離れる。ダメージを受けた際に後退することを「ヒットバック」、シールド防御成立時にガードした側が後退することを「ノックバック」と呼ぶ。本来の意味合いとしてはどちらも同じではあるが、状況の違いを区別するためにそれぞれ別で表現される。勘違いされ易いが攻撃時の反動での後退のことではない。そちらは公式呼称でもそのまま「反動」と呼ぶ。 ヒットストップ 攻撃を受けた機体がよろけとは別に動作が一時的に遅延する現象を指す。スパアマ中の相手にマシンガン等を当てた時に顕著に発生する。エピオンの格闘→HDループは攻撃間隔が非常に短いため相手をほぼ動かさずに強制ダウンにすることが可能。 ハードヒット 攻撃命中時、攻撃側とダメージ側の画面が揺れると同時に大きなヒットストップが成立する演出。一部機体の特定の技で起こる。基本的には隙の増加でしか無いが、一部機体にはこれを利用したコンボがある。 武装用語 射撃系武装の属性 用語 解説 該当要素 射撃系武装の属性 射撃 S覚醒攻撃補正が乗る/シールドエフェクトが青色になる攻撃属性の総称。厳密には「射撃技」と「射撃属性」に分かれている。上記特性が適用されるのは「射撃属性」が該当する方。例:突撃系アシストは射撃技のため格闘カウンターを受けず、格闘属性のためシールドエフェクトが緑色になる。基本的な射撃は技と属性が一致しているので参考程度に。 ビーム ABCマントで防がれる/スタビルの換装ゲージが増加する/ビーム同士が干渉しない射撃属性の総称。通常の実弾属性を一方的に消滅させ、一部を除きヤタノカガミに反射される。機体やアシストに当たっても消滅せずに突き抜け、地形や建物に当たると消滅する。 通常のBR全般 弱ビーム ビーム属性の一種。実弾属性/機体やアシストに当たった場合にも消滅する。 ゴッド特射射撃派生 実弾 ABCマントで防げない/スタビルの換装ゲージが増加しない射撃属性の総称。非ビーム属性とも呼ばれる。一部を除き、ビーム/実弾/機体やアシスト/地形や建物に当たると消滅する。シールド防御できる射撃攻撃のうち、ビーム属性でないものは一通りこれに該当し、見た目や挙動は多岐にわたる。 初代サブ・N特格エクプロメイン 弱実弾 実弾属性の一種。ビーム/機体やアシスト/地形や建物に当たると消滅し、弱実弾同士が当たると相殺される。 バルバメイン 強実弾 実弾属性の一種。ビーム/機体やアシスト/地形や建物に当たると消滅するが、弱実弾に当たっても消滅しない。武装によっては耐久力が設定されており、それらは許容量を超えるまで攻撃に当たっても消滅しない。 レールガン系武装 特殊実弾破壊不能実弾 実弾属性の一種。ビーム/実弾/機体やアシストに当たっても消滅せず、特殊実弾同士が当たっても相殺しない。一部の攻撃は地形や建物に当たっても消滅しない。またプレッシャー等の攻撃は地形や建物を貫通して裏側に攻撃が届く。この属性の攻撃はシールドガードや量子化が可能だが、一部射撃バリアを貫通する。 ブーメランアンカー系武装戦国アストレイメイン 射撃破壊実弾 実弾属性の一種。一部を除き、当たった射撃を属性問わず消滅させる。武装によっては耐久値が設定されており、許容量を超えると相殺される。 宇宙Gセルフサブガンキャ特射 照射ビームゲロビ シールドやバリア/地形や建物に触れても判定が消えず、一部を除き多段Hitする直線状のビームの総称。キャンセルした場合や攻撃元となるアシスト等のオブジェクトが消滅すると攻撃判定が消失する。攻撃中に銃口を変えること(曲げ撃ち)ができるものも存在する。それらの武装は「曲げゲロビ/曲げゲロ」と称される。ケルメイン系の射撃も単発ヒットであるが照射ビームの分類である。俗称の由来は「連邦vs.ジオン」においてビグ・ザムが口からビームを吐いている様から。 ジオング特射エクセリア射撃CSトラバN特射 実弾照射 ABCマントに防がれない(非ビーム属性)照射。現在実装されている物は全て火炎放射の演出。 ドラゴン射撃CSエクプロN特射 爆風 実弾属性の一種。着弾地点を中心に攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲、ヒット回数は多種多様。扱いとしては特殊実弾に分類され、基本的にビーム属性の攻撃で発生させても爆風はビームとして扱われない。特殊な例として、2号機射撃CSやビルスト格闘CSによって発生する爆風はビーム属性。スタビル盾の挙動は要検証。この属性の攻撃はシールドガードや量子化が可能だが、一部射撃バリアを貫通し一部アシストを残耐久を無視して破壊する。多くのBZ等では小規模な単発Hit、ザク改のサブやDXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な爆風が発生する。 バズーカ系武装エクプロ特格 射撃系武装の種類 用語 解説 射撃系武装の種類 ビームライフルBR ビーライ ビームの弾を撃つガンダム作品の代表的武装群。BRは「BeamRifle」の略称。名称がビームライフルでなくとも似た性質のものは大抵同様に呼ばれる。基本的に単発射だが、連射出来るタイプもある。これらを含めて数多の武装の見た目やSEがしっかり原作を踏襲しており、本ゲームの魅力の一つになっている。 大半のメイン射撃 ビームマグナムBM マグナム ビームライフルの一種。通常のBRと比較して発生が遅い代わりに全般の性能が高い。BMは「BeamMagnum」の略称。見た目の違う同性質の武装は「マグナム系武装」と呼ばれる。本家は原作の仕様を反映しており共通で5発手動リロード。 ユニコーンメイン バズーカBZ バズ 実弾射撃の代表的武装群。爆風を伴うことが多い。BGは「BaZooka」の略称。グレネードランチャー等、本来バズーカと呼ばれない武装も武装種別として同様に呼ばれる。2号機射撃CSのようなビーム属性のものは「ビームバズーカ/ビーバズ」と呼ばれる。 初代サブ ミサイルミサ 味噌 バズーカと基本的には同一の性質。爆風が伴わず小さな弾頭を大量にばら撒くものが多い。missileの発音はmiにアクセントが来てssとlの母音が省略されmislといった音になり、この発音が「味噌」に近い事から。 フルグラサブ マシンガンMG マシ 低威力/複数ヒットでヒットアクションを起こす弾を連射する武装群。MGは「Machine Gun」の略称。一般的にボタン長押しで連射可能かつ振り向き撃ちが発生する射撃を指し、同性質のガトリング等もこれに含まれる。バルカンは明確に性質が異なるため含まない。ハルートやスターウイニングのメインのようなビーム属性のものは「BMG(ビームマシンガン、ビーマシ)」とも略される。 ヘビアメイン バルカンバル 豆 主に頭部から撃つマシンガン。UC・アナザー問わずかなりの数の機体が装備しているが使用できるのは一部のみ。共通して振り向き撃ちが設定されておらず、向いている方に弾を射出するのが特徴。「豆」はマシンガンの略称として使う人もいる。 2号機メイン 砲撃(ビーム)高出力ビーム 発射時に足が止まり発生も遅いが、誘導や弾速が高水準な射撃の総称。本武装群をメイン射撃に有する機体は「砲撃機」として扱われる。 ガナザクメイン 狙撃(ビーム) 砲撃ビームのうち、弾速が特筆して速い射撃群を指す。これらの武装は誘導が弱い代わりに銃口補正が強力な場合が多い。本武装群をメイン射撃に有する機体は「狙撃機」として扱われる。 デュナメインフラウロス特射 拡散(ビーム)散弾 ショットガンに代表される、拡がるように発射される射撃群。拡散した弾は誘導せず属性問わず射程限界が設定されている場合が多い。当たる範囲が広く引っ掛けやすい。一度に射出する弾の総数が非常に多いため、当たり方次第で大ダメージが入ることもある。至近距離で当てると拡散後のフルヒットより若干低いダメージで強制ダウンさせる。主に『Z』の機体が持つバズーカ系武装は一定距離以遠で弾頭が散弾に変化する機体が多い。余談だがこの武装群が異常なダメージを叩き出す事例が頻発したため、『GVS』から同時ヒットの仕様が変更された。 サザ射撃CS百式サブイフシュナメイン 移動ゲロビ移動照射 移動撃ち(動き撃ち)できる照射ビームの俗称。照射ビーム系武装の優秀な銃口補正を動きながら扱えるため近〜中距離で強力。照射開始直後に射角外に敵が移動すると途中で照射が止まる場合がある。『NEXT』まではウイングゼロだけの特権であったが、シリーズが進むにつれ使用できる機体が大幅に増えた。ヤークトレバー入れ特格は性質こそ違うがその挙動の見た目から同様に呼ばれる。 EWゼロメイン 変形ゲロビ変ゲロ 変形中に撃つ事ができる照射ビームの俗称。ごく一部を除き相手を狙わずに機首方向に照射ビームを発射する。自機を動かすことで攻撃位置を調整して当てる仕組み。その性質により遠距離からでも誘導切りを無視した当て方が可能。曲げゲロビと比較して、機首を振り回すことで弾道が目視不可能なほど高速になり、扱い方次第で驚異的な武装と化す。その挙動の特異性を熟練者が扱うことで猛威を振るい、『EXVS2』から一律で発生が低下している。 リガBWSサブTVゼロ変形メイン2アリオス変形射CS 投擲 装備している武装を相手に飛ばしたり投げつけるモーションを行う技。大抵は実弾属性(ビームサーベルを投げても同様)。一点物の武器を投げることもあるが、そのあとも何事もなかったかのように使うことができるので気にする必要はない。後格闘や格闘CSに配置されることが多く、射撃でありながら虹ステップが可能であるものが多く該当する。 ガンダム後格闘フォビ格闘CS 射出 装備されている武装を相手に向け飛ばす技。投擲とはモーションが違う程度でほぼ同義。ファンネル系に関しては下記の「オールレンジ武装」の項目を参照。 ファンネル武装 マルチロック攻撃 相手チーム2機へ同時に攻撃する武装の総称。使用時にロックマーカー左上に「Multi」と表示される。『EXVS2』まではCSチャージ中にロックを変更することで使用が可能になる。本作からはロックを変えずとも後入力で使用可能に統一され、CS以外の武装でも行うことが可能になった。 ストフリ後CSEWゼロ後特射 オールレンジ武装 自機と別に子機が攻撃を行う武装の総称。一般的に「ファンネル」、他作品では「ビット/ファング」等と呼ばれる武装群。基本的に「○○【停滞】」や「○○【射出】」表記の武装が該当。共通でキャンセル補正がかからず、射角制限がない。呼び出した機体がダウンやスタンした場合は攻撃が中断される他、射出中の子機が全て回収される。本武装群は展開した時点では誘導を開始せず、攻撃動作に入ってから誘導が開始される。それまでの誘導切りは効果がない。 νサブターンX格闘CS アシストアシ 自機とは別に、コマンドを入力すると出現して行動する武装群。ガンガンシリーズにおけるモビルアシストが由来。基本的に「○○ 呼出」表記の武装が該当。共通でキャンセル補正がかからず、同じパイロットのアシストは場に1つまで。オールレンジ武装とは異なり呼び出した機体がダウンやスタンしても消えないが、その機体が撃墜されると消える。原則これらの武装には耐久が設定されており、多くはある程度ダメージを与えると破壊できる。① 一定の耐久を有するもの/② 耐久がほぼないもの/③ 耐久は高いが爆風を受けると破壊されるものに大別される。①は突撃アシストや追従アシスト、②は射撃系のアシスト、③は防御アシストによく見られる。シリーズを重ね、その設定の汎用性の高さから本武装群の多様性は本シリーズ屈指となっている。一見すると明らかに自機が行動を行なっているようにしか見えないものもアシスト武装として扱われているなんてことも。 ガンダム特射コレン後格闘ザナドゥ後サブ 追従アシスト アシスト機体が一定時間自機に追従し、他の武装や武装コマンド再入力に対応して攻撃を行う。アリオス/ファルシア/ラクス隠者/ハンブラビは時間無制限の追従アシストを常時展開している。時間無制限のアシストは膨大な耐久値を有しており、仮に破壊しても即復活するため実質破壊不可。 DX特格 盾アシスト防御アシスト 自機の前方に展開し、正面からの射撃攻撃を防ぐアシスト武装の一種。または同性質を持つ追従アシストを指す。追従型は自機が動いても正面に合わせて動く。ただし自機の攻撃動作中は正面から離れるため防御範囲がずれる。 エピオン特射ライフリ前後特格 ブーメランブメ コズミック・イラ(C.E.)の機体が装備している、投げつけると一定距離で停止し、自機の元に戻ってくる特殊実弾属性の武装。発生や攻撃範囲が優秀なものが多く、近距離やセルフカット等で活躍する。戻る挙動はそのまま「戻りブメ」と呼ばれている。他作品にも剣や手持ち武器を回転させながら投擲する武装が多くあり、上記の性質を持つ武装は同様にブーメランと呼ばれる。またNT-Dバンシィサブのような戻ってこなくても投擲した際の形が似ているものがブメと呼ばれる場合もある。 運命サブ青枠特射 アンカー(射撃) 主にワイヤー状のものを自機から伸ばして、ヒットした相手を引き寄せる武装。全体的に射程が短く、主に格闘追撃(迎撃)や近距離の硬直取り用の武装と言える。格闘属性と射撃属性が存在する。射撃属性のアンカーは通常の射撃同様格闘カウンターを受けない。射撃属性のアンカーはスタン/掴み属性を複合して有し、ヒット後スタン→掴みと推移し、引き寄せや近づく等に派生する。また同系のアンカーを空中で当てた際に最速キャンセルするとダウンに移行し、地上で当てた場合はスタンする。 ターンX後格闘セブソ後格闘 核 着弾点から超大規模の爆風を起こし、3秒程度の長時間爆風が持続する武装の総称。または同様の挙動を行う武装の俗称。『無印ガンガン』においてはガードが無効であったため脅威的な武装だったが『NEXT』からはガードが有効となった。当初は試作2号機とターンAしか使えなかったが、移動ゲロビ同様シリーズを重ねる毎に使える機体が大幅に増えた。 ∀後覚醒技 三日月ビームカッター型ビーム 三日月状の形をしたビームの総称。照射ビーム同様に多段ヒットする。本武装群はシールド防御されてもビームが消滅せずに通り抜け、ヤタノカガミで反射されない。 ディバイダーN特射フルセN特射 機雷 一定時間フィールドに残留し、射撃武装や機体等のオブジェクトに接触すると爆発する射撃武装の総称。一部の武装は地面や建物等の地形オブジェクトに当たっても爆発しない。本武装群は通常の射撃武装のような挙動はせず、初動の挙動以外でほぼ移動しない。 ノルン前後サブスプレマシーサブ 射撃系武装の特殊効果 用語 解説 射撃系武装の特殊効果 移動撃ち歩き撃ち 足を止めずに移動しながら(BDやステップの状態を維持しながら)撃てること。技使用時にブーストを消費せず、行動前後の隙が少ない。相手が左右の射角外にいる時に撃つと振り向き撃ちに変化する。大半のBRやMGはこの性質を持つ。足が止まる武装からキャンセルした場合は自由落下に移行する。その際直前の行動の慣性を引き継ぐ。 振り向き撃ち 移動撃ち可能な武装を射角外の敵に使うと発生する。その場で足を止め、敵に銃口を合わせてから撃つ。自機の旋回移動等で射角外になった場合にも発生する。慣性消失・発生の遅延・ブースト消費・足が止まるとデメリットが多い。 地上撃ち 接地状態を維持して撃てる武装、あるいはそのように使うこと。移動撃ち可能な武装は例外なくこの性質を持つ。この性質を持つ武装、および一部の移動撃ちできない武装は地上撃ちではブーストを消費しない特性を持つ。足を止める武装はステップの慣性や建物の破壊等で段差や建物から落ちた場合、その武装が中断される場合がある。 NT撃ち ニュータイプ撃ち。初代、Gメカ、百式、ヴァサーゴの振り向きメイン射撃が持つ特徴。銃口のみを敵に向けるため発生がやや早くなるが、機体は後ろを向きっぱなしなのでS覚メイン連打で落下できなくなる。 背面射撃 クシャ、リボガン、AGE-2ダブルバレット、サバーニャ、フルセイバー、赤龍、G-ルシファー、ダハックに搭載されている武装。完全に後ろを向いた状態で振り向きメイン射撃を行うと専用の動作で攻撃を行う。旋回移動等で振り向き撃ちになった場合は通常のものになる。多くの場合複数の弾を一斉に撃ち、通常のメイン射撃とは別物の性能となるが、弾消費は共通で1発。 滑り撃ち 使用時に足は止まるが慣性が乗って滑る武装、あるいはそのように使うこと。テクニックの滑りアシストの項目も参照。 曲げ撃ち 1.一部の照射ビームやMG系の武装の攻撃中にレバー入力で攻撃方向を変えること。射線が曲がって見えることから。2.変形中やヒルドルブの超信地旋回中の砲撃など、銃口補正がかからない射撃を手動操作で任意の方向に向けて撃ち、命中させやすくすること。銃口を斜めに向けて攻撃する類似する挙動のテクニックは所謂「モンキー撃ち」と呼ばれる。変形モンキーの語源。詳細は検索にて。 青ロック ヅダのサブ射撃のみに存在する特殊な仕様。ボタンホールドでロックマーカーが青くなり、レバー入力で照準をずらすことができる。青ロックで使用した射撃は距離問わず誘導がかからない。ボタンを離すと即座に通常のロックマーカーに戻る。本シリーズはゲームスピードが非常に速く機体は縦横無尽に動き回るため、よく狙っても当てることが難しくとても扱いにくい浪漫機能のひとつ。 放物線弾道ナギナタ系 一部の武装、特に投擲系武装によく設定される特性。斜め上に射出し、その後一定距離まで近づくと斜め下に急降下する。弾道の都合で射程限界が短めだが、共通して下方向への速度と誘導が露骨に強い。シャア専用ゲルググの格闘CSが代表格であり、そのまま種別として呼ばれる。 鈍足 一部の武装/強化形態に設定されるデバフ効果。効果を受けている場合、その機体には何かしらのグラフィックが付着している。効果を受けた相手は一定時間移動速度が低下する。一部の格闘モーションはこれの影響で繋がらなくなる場合がある。主に初代ガンダムのジャベリンやシャア専用ゲルググの格CSといった投擲武装に設定される。大抵の鈍足効果は覚醒で解除できる。特殊な例として、オーヴェロン強化形態は射程内の相手チーム全てに効果を及ぼし、ドーベン格闘CSは覚醒で解除できない。 放電 レッドフレーム改のマガノイクタチに設定されるデバフ効果。攻撃を受けた相手は一定時間ブースト燃費が悪化する。長い間鈍足と混同されていたが、現在は検証により別の効果であると解明されている。 格闘系武装の関連用語 用語 解説 該当要素 格闘系武装の関連用語 格闘 F覚醒攻撃補正が乗る/シールドエフェクトが緑色になる攻撃属性の総称。厳密には「格闘技」と「格闘属性」に分かれている。上記特性が適用されるのは「格闘属性」に該当する方。例:マスター格闘カウンターは格闘技のため格闘共通の弾かれモーションを行い、射撃属性のためシールドエフェクトが青色になる。基本的な格闘は技と属性が一致しているので参考程度に。 ○格 ~格闘の略。通常(レバーがニュートラル状態の)格闘は「N格」、レバー方向でそれぞれ「前格/上格」「横格」「後格/下格」と呼ばれる。BD中の前格は「BD格」、特殊格闘(格闘とジャンプの同時入力)は「特格」と呼ばれる。特殊格闘に射撃武装が設定されている機体も少なくなく、それらは別項の「○特」と呼ばれることが多い。後格闘に射撃武装が設定されている場合はそのまま後格と呼ばれている。口語的な要素であるため明確な区別はない。 BD格闘BD格 ブー格 ブーストダッシュ格闘の略。文字上ではBD格、口語ではブー格が主。 鞭 伸ばした鞭状の武装を横(もしくは縦)に薙ぎ払って攻撃する技の総称。または同様の挙動を行う武装全般の俗称。一部の機体はアンカー系武装をレバー入れで使うことで鞭として扱う。 ギスⅢサブX1サブ アンカー(格闘) 主にワイヤー状のものを自機から伸ばして、ヒットした相手を引き寄せる武装。全体的に射程が短く、主に格闘追撃(迎撃)や近距離の硬直取り用の武装と言える。格闘属性と射撃属性が存在する。格闘属性のアンカーは通常の格闘同様に射撃バリアに防がれない。格闘属性のアンカーは掴み属性を有し、任意で拘束時間を伸ばしたり追加入力でダメージを与える等が可能。見た目から便宜上アンカーとしているが、射撃アンカーと性質が乖離しており鞭系武装に近い性能と言える。 マスターNサブエピオンNサブ (格闘)カウンター当て身 動作中に格闘技を受けると敵をスタンさせつつ反撃する武装の総称。格ゲー用語の「当身」と同義。公式呼称は「格闘カウンター」だが、射撃武装に対しての反撃武装は極めて限定的なのでこの記載で概ね通じる。この系統はシールドガードと同様、スーパーアーマーが相手でも止めることが可能。チョバムアーマーやシルビ等を纏っている相手にも有効。その場合はスタンさせるが続く攻撃は防御される。本武装の存在からカウンターは戦術用語としてはあまり使われず、「やり返し」のような口語で区別する場合が多い。 初代前格闘バエルBD格闘 ピョン格 その場から飛び上がり、斜め前に降下しながら攻撃を振り下ろす格闘を指す。公式呼称は「ジャンプ斬り」。このタイプの格闘は出し切り時に接地判定がついていることが多く、当てることよりも移動手段として扱う場合が多い。動作スピードや接地判定の有無などは機体によって様々。 百式後格闘 フワ格 対象へ山なりに追従し、相手との高低差が大きいほど大きく跳躍するタイプの格闘を指す。公式呼称は「ジャンプ斬り」。ピョン格闘とは追従時の挙動が違うため区別して呼ばれる。空振りした場合直下に落ちるような挙動になる。このタイプの格闘は上下方向への誘導が非常に強いことが多く、距離に比例して跳び上がりの上下移動量が増える。 エピオン前格闘 回り込み格闘 大きく横方向に移動しながら追従する格闘を指す。公式呼称は「移動斬り」。このタイプの格闘は緑ロックで使用した場合、前方に移動しない分、横方向へ凄まじい速度で移動するものが存在する。 アルケー横特格セブソ横特格 大車輪 始動位置の高度が高いほどヒット数が増えダメージが増加する格闘攻撃の俗称。名称はエピオン前特派生の挙動が由来。 イフ改前特格派生 判定でっぱ系 入力後相手の位置を問わずに攻撃判定が発生する格闘攻撃の俗称。風を切るエフェクトが付与されている場合が多い。この系統の格闘は伸び部分が設定されておらず、強力な判定を有するがF覚醒効果の追従強化が適用されない。 アヴァランチN特格 掴み格闘 相手を掴み状態にする格闘を指す。一定距離追従後は攻撃判定が出続けるため、判定でっぱ系の特性も有する。初段でダウンさせた場合や、攻撃中に他の要因で相手がダメージリアクションを起こした場合は動作が中断される。格闘は味方や非ロック側の相手にヒットしてもその後の派生が出ないものがほとんどだが、掴み格闘に該当するものは派生も含めて最後まで出し切ることが可能。また一部掴み格闘は掴み落下の硬直切れで慣性が異常に残るものが存在し、それを利用して大きく跳躍することが可能。 デスティニー特格 ダウン拾い(格闘)引き起こし(格闘) 一部の掴み格闘が有する、地上ダウン状態の相手に攻撃を当ててもダウン追撃にならずに攻撃を続行するものを指す。初段で強制ダウンする場合は他の攻撃同様ダウン追撃になる。動作の途中で地上ダウン状態を解除して浮かせるため、その時点でキャンセルして別の攻撃を当てることも可能。 アルケー前格闘TVゼロ前格闘 追加入力技連打対応技 一部の掴み格闘や格闘モーションの途中に存在する、追加入力することで任意でヒット回数を増やせる技を指す。大きくダメージを伸ばせたり、入力間隔を空けることで拘束時間を任意で伸ばせるメリットが存在する。この分類の一部の武装は非常に長時間拘束が可能である。 ゴッド特格ハンブラビ後格闘 サイコヒット 連打対応技の一種で、通常より多くEXゲージを獲得できる技の俗称。名称はジ・OのN特格使用時のセリフが由来。共通の仕様として補正問わず追加入力部分のヒット数*0.5%のEXゲージが増加する。 オヴェ強化特格 格闘派生 格闘武装、または格闘ボタン入力で行える派生行動の総称。呼び方以外は派生と同一。 自動派生放置派生 攻撃ヒット後にボタンを入力しないことで発生する特殊な攻撃を指す。現在はZ変形後格、ダクハ変形後格、シン機Fインパ/ルナインパN格、ストライク+I.W.S.P.後格、クシャ前格、赤枠特射サブ派生が該当する。掴み・捕縛後に2段目が自動的に出る技もこのタイプに該当する(システム的には放置派生と格闘派生が同一となっている)。 ラッシュ 一部機体にのみ存在する格闘派生の一種。レバーを入れ直して格闘ボタンを押すたびにその都度対応した派生を行う。通常の派生と異なり相互に派生を行うことが可能で、ダウン値が許す限り攻撃し続けることができる。通常の格闘を出すのかラッシュ専用格闘になるかはそれぞれの機体ごとに異なる。 エピオン ノーベル青運命 イフ改 ガードブレイク F覚醒中の格闘をシールドガードされた場合に相手を押し除けてよろけさせるシステムを指す。非覚醒時に格闘をシールド防御された場合、通常はこちらがよろけるがブレイク時は自機はよろけない。シールド防御成功時に発生するブースト回復やEXゲージ増加の効果は通常通り適用される。ブレイク時のよろけはダメージリアクションであるためこの際に覚醒を使用すると覚醒抜けになる。 換装系 用語 解説 該当要素 換装系 換装形態変化 特定の機体が持つ武装の総称。見た目が変化・使用武装が切り替わる等の効果を有する。変形・見た目のみの変化は換装に含まない。機体によっては弾数のみが切り替わったり、威力・機動力等の性能が変化、専用格闘・派生の追加など多種多様な変化をもたらす。ヒルドルブの変形等、原作においては変形と呼べるものでも変形コマンドで移行しないものは本ゲームでは一括して換装として扱う。 任意換装自由換装 制限なく任意で行うことができる換装。共通で換装していない方の形態の武装はリロード時間が増加する。 インパルス白魔窟 時限換装 一定時間の制限がある換装。時間制限前に任意で解除することも可能。換装中の性能は同コスト以上、機体によっては全コスト中トップクラスな場合もあるが、通常時は控えめな場合が多い。本作では一部を除き開幕/復帰直後には弾数0で即座に使用できないように統一された。 00ガンダムV2ガンダム 時限強化 一定時間機体性能を強化する武装。基本的には時限換装と同じ。見た目の変化が少ない場合はこちらとして扱う場合が多い。時限換装との違いは武装が『入れ替わる』のではなく『強化される』のが特徴。一部の武装や格闘が強化されたり基本スペックが上昇するものの、換装のように戦い方が極端に変わることは少ない。また任意で解除できないというのも特徴で、強化中は時限強化発動コマンド(Ξの特格など)は別の武装に変化する。 シャイニングヅダ 覚醒換装覚醒強化 覚醒中に発生する強化状態を指す。通常の覚醒の効果に加え時限換装と同じ効果を得られたり、既存武装が強化される。武装や派生の追加は覚醒強化として扱わない場合が多い。 トラバレギルス 一方通行換装 一度換装すると指定の条件を満たさないと元の状態に戻れない換装を指す。基本的に被撃墜→再出撃することで元の状態に戻る。エクストリームの極限進化は撃墜されても形態を維持して再出撃する。 FAユニコーンヴァーチェ 瀕死換装 耐久力が一定値を下回ると自動で換装し、撃墜など指定の条件を満たさないと元の状態に戻れない一方通行換装の一種。 AGE-FXバンシィペーネロペー 復活リペア 残コストが自機以下の場合に被撃墜で発動し、耐久100 性能が弱体化した状態でその場で復帰する一方通行換装の一種。復活後の最大耐久は変化しない。そのため実戦では不可能だが耐久MAXの復活形態を見ることは可能。エクシアの復活後形態「エクシアリペア」から転じて、復活形態の総称として「リペア」と呼ばれる事がある。 百式エクシア 特殊武装系 用語 解説 特殊武装系 特定動作形態 独自の操作を行う形態になる換装の一種。主にホバーモード、変形動作に似た挙動のもの、完全に独自の操作を行うものが挙げられる。ペイルサブのような武装使用時に演出として一時的に換装するタイプも同様に呼ばれる。 GメカルナインパAGE-3 センサー 発動中に赤ロックが延長される武装の総称。 ブルーDダリッガイ ジャマーゼロシスミラコロ 一定時間自機へ向けられた攻撃の誘導を切る武装群。単にジャマーと言ったらデスヘルのハイパージャマーを指す事が多い。それぞれハイパージャマー・ゼロシステム・ミラージュコロイドの略称。自機が行動を制限される攻撃行動を行なっている場合は誘導切りが適用されず、格闘をシールド防御されると強制的に解除される。ただし足の止まらない攻撃であれば、攻撃中も誘導切り効果は継続する。ジャマーとミラコロはこれに加え、ロックマーカーが消え右上のレーダーに表示されなくなる。 ウイングゼロデスヘルブリッツ M.E.P.E.メペ メイプ 発動中は性能も強化されるジャマー兼時限強化。基本的にはジャマーと同じ。M.E.P.E.は「MEtal Peel-off Effect(金属剥離効果)」の略。ちなみに公式でも略称の呼び方は指定されていない。 F91 ステルスフィールドステフィ 自機と僚機に向けられた攻撃の誘導を切る武装を指す。発動中は対象に赤い輪が表示される。僚機へは攻撃動作中やダメージリアクション中でも誘導切りが適用される。 スローネドライヤークト バリア 受けるダメージを一定量無効化する武装の総称。または攻撃を無効化する武装群の総称。主に時間制限の有無・射撃のみ防ぐor射撃格闘どちらも防ぐ・任意解除の有無のバリエーションがある。またバリアの種類のよってシールドした場合の優先度が異なる。(ABCマントはシールド優先、シルビはバリア優先)格闘を防ぎ反撃するものはバリアの有無問わず格闘カウンターとして扱う。 ABCマントチョバムアーマー 無敵バリア ハイペリオンガンダムの「アルミューレ・リュミエール」並びにティエリア機2機とガラッゾの「GNフィールド」の総称。読んで字の如くプレッシャー含むあらゆる攻撃を無効化した上で破壊されない絶対防御武装。その代わり持続・回転率が悪く相手に格闘をシールド防御されると解除され、相手の攻撃で固められやすい欠点もある。 ヴァーチェラファエル シールドビットシルビ ケルディムガンダムの武装「GNシールドビット」の略称。転じて、状況に応じて自機または僚機に攻撃無効化のオールレンジ兵器を展開する防衛武装全般の総称および俗称。 フェネクスサバーニャ ヤタノカガミヤタ アカツキのみが有する、あらゆるビーム攻撃を無効化し一部の射撃をロック対象へ反射する防御武装。詳細はアカツキのページにて。 アカツキ アーマー 受けるダメージを一定量軽減する。ザクアメイジングのみ耐久制、それ以外は換装に対応する無制限。 デュエルASFA-ZZ 量子化 覚醒中に自機がBD以外のコマンド行動を行なっていない状態で被弾した場合、一定時間無敵状態になる特殊効果を指す。量子化時にEXゲージを一定量消費する。また量子化中はBD等の基本的な移動行動以外の行動を行えない。量子化が発動した場合、被撃墜まで自機への被ダメージが-10%される「量子化補正」が適用される。フルセイバーの量子化派生は該当しない。 クアンタフルセイバー その他武装系の関連用語 用語 解説 該当要素 その他武装の関連用語 プレッシャー 攻撃属性の一種。または下記特性を有する武装の俗称。ダメージがないものとあるものの2種類存在する。扱いとしては特殊実弾に分類される。これに該当する技は全て溜め動作から周囲に攻撃を発生させる。この属性を持つ攻撃は全方位シールド含めシールドガード/量子化不可。実弾を防ぐ全方位バリア武装であれば防御可能。アシストに対してはダメージのないプレッシャーは効果はないが、例外としてシュラク隊【防御司令】のみ破壊される。特殊な例としてPセルフ後特射はビーム属性との混合のため、ABCマントで防げ、ヤタノカガミで無効化できる。またターンX覚醒中特射派生は格闘属性との混合のため、F覚醒補正が適用され、格闘も防ぐバリアでなければ防げない。旧作では攻撃を当ててヒット数限界を超過させることで無効化するテクニックが存在したが、現在は不可能になっている。 ジ・O後格闘エクセリアN特射ヴィシャス後格闘 スーパーアーマースパアマ SAアーマー 被弾してもダメージリアクションを起こさない特性を指す。バリアのようにダメージを無効化しているわけではない。SAは(SuperArmor)の略。覚醒技や一部機体の特定動作中、R覚醒での一部攻撃中に付与される。スパアマ中に鈍足効果や放電効果のある攻撃を受けてもそれらの効果が付与されない。被ダウン値が上限を超えるとダウンする為、1発で強制ダウンする攻撃には無力。巨大なボス機体には常時付加され、さらにヒットストップが起こるものと起こらないものに分かれる。 赤枠改特格2号機覚醒中 自爆技 使用時に自機の耐久が減少する技を指す。爆風等の自機にも攻撃判定のある技は含まない。使用後は補正問わず自機の耐久が0となり撃墜となる。この際減少した耐久分のEXゲージは増加しない。覚醒中なら覚醒落ちとなるが、覚醒技に含まれる自爆技の場合は覚醒落ちとならず、自機撃墜分のEXゲージが増加する。使用時のデメリットが大きい分リターンは相応に非常に大きく、爆風のみで少なくとも350近いダメージが発生する。とはいえ非常にリスクの高い行動であり、安易な使用は絶対に避けるべきであることは明記する。『XB』からこの武装群に該当する技には初段が追加され、それを当てなければ自爆技に移行できなくなった。 ザクIII特格後派生ギナII覚醒技特射派生 自傷技切腹 スサノオ/ブレイヴが有する自爆技の一種。ダメージを自機相手の両者に与える。この際自機の耐久が0になれば撃墜となる。この自傷ダメージは各種補正を受けるため覚醒中や被弾後等、状況によってダメージが増減する。また自爆技と異なり攻撃として自機へダメージを与えるため、減少した耐久分のEXゲージが増加する。シルビ等の格闘を防ぐ防御武装が付与されている場合、自傷ダメージは防御武装が肩代わりする。 スサノオ後格闘ブレイヴ格闘後派生 すり抜け 動作中自機の喰らい判定が縮小する仕様を指す。喰らい判定がなくなるわけでなくプレッシャーのような隙間のない範囲攻撃は回避できない。足先のような機体下部の端に喰らい判定が残されている場合が多い。 マスター前格闘ケンプファー特格 サーチ替え対応技 キャンセル時問わず自機が向いている方の相手に攻撃する技を指す。CSに配置されているほとんどの武装が該当する。通常、キャンセルして出した武装はキャンセル元の武装を使用した方に向けて使用するが、この武装群は攻撃までにロック対象を切り替えていた場合は攻撃対象が変更される。これに該当する技は赤ロック保存が適用されない。CS等の一部武装以外はキャンセル補正が適用される。旧作では一部掴み格闘で掴んだ相手をサーチ変えすることで敵相方目掛けて投げつけるユニークな仕様が存在した。 初代後格闘赤枠改射撃CS2 盾移行技 モーション中に攻撃を受けた場合、自動的にモーションを中断しシールド防御に移行する技を指す。シールド防御が成立した場合は通常のシールド防御同様ブースト回復とEXゲージ増加が適用される。通常、シールドは防御が成立すると内部硬直によって連続でシールドを使用することができない。しかしこの武装群はその内部硬直が適用されず、防御成立後にすぐにシールドや同じ技を出すことが可能。 ヴィンゲル前格闘ヤクト特射フルセ後格闘 回復 戦闘中に撃墜以外の方法で自機の耐久値を回復する効果。いずれも上限は機体に設定された最大値まで。武装弾数に関する「リロード」やBGの回復とは別の要素。 金枠系 クアンタノーベル覚醒の副次効果 俗称/テクニック等 機体俗称 人によっては蔑称になり得る為、使用には特に注意。 用語 解説 初代1st ガンダムの俗称。Gメカではない方を指す。初代というのは一番最初(ファースト)のガンダムということから。 Gメカ ガンダム(Gメカ)の俗称。通常の初代ガンダムとの見た目の違いは背部にシールドをマウントしている点。 シャアザクシャザ シャア専用ザクⅡの俗称。 シャゲ シャア専用ゲルググの俗称。 ガンキャ ガンキャノンの俗称。 ドアン(ザク) ザクII(ドアン搭乗)の俗称。ドアンはパイロットの「ククルス・ドアン」のこと。 ング ジオングの俗称。 Z乙スイカバー Ζガンダムの俗称。「Ζ」が「乙」に見えることから。Ζ(ゼータ)を入力・変換するのが面倒なため、このwikiでは基本的にZ(半角大文字のゼット)で表記される。 百葬式 百式の俗称。 Mk-II(白)魔窟白幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」(SDガンダムの「魔亜屈→魔窟」とも言われている)。Mk-IIと付く機体は他にも存在する(キュベレイ、サイコガンダム等)が、単にMk-IIと言った場合ガンダムMk-IIを指すことがほとんど。 スパガン スーパーガンダムの俗称。 メッサ メッサーラの俗称。メッサー(Ξガンダムのアシスト)を指すことはほぼ無い。 マラ マラサイの俗称。 ガブ ガブスレイの俗称。 ブラビ ハンブラビの俗称。 バウンド犬跳犬 バウンド・ドックの俗称。こちらは本来は「ドック(DOC)」であり犬ではない。『ゼータガンダム1/2』において「バウンド・ドッグ」と表記されており公式からのネタでもある。 ジオ塩 ジ・Oの俗称。 ZZ乙乙ダブゼ ZZガンダムや強化型ZZの俗称。どちらも由来はZガンダムと同じ。口語表現ではダブゼと呼ばれることが多い。また、今作では単にZZと呼ぶ場合はコスト2500のZZガンダムを指す場合が多い。 FA-ZZFAZZフルゼ フルアーマーZZガンダムの俗称(『F』ull 『A』rmor 『ΖΖ』Gundam の略)。厳密にいうとFAZZは「ファッツ」という違う機体の名称であるが、シリーズ作品未登場なこと、-(ハイフン)を挟むのが面倒なことから本機の俗称として扱われる。 2500ダブゼ コスト2500のZZガンダムの俗称。 キュベ白キュベ黒キュベ赤キュベ キュべレイシリーズの俗称。色合いからハマーン機を白キュベ、プル機のMk-IIを黒キュべ、プルツー機のMk-IIを赤キュべと呼ぶ。 ハ(マ)ッガイ アッガイ(ハマーン搭乗)の俗称。 ルーZ(ゼータ) Zガンダム(ルー搭乗)の俗称。 ν乳 新ひガンダム νガンダムの俗称。「ν」が「ニュー(にゅう)」と読むことから「新」や「乳」とも表記される。ひガンダムはνが読めない人のネタだが、公式でのネタであり発展して彼岸ダムになる。 サザ サザビーの俗称。 リガ リ・ガズィの俗称。 ヤクト ヤクト・ドーガの俗称。ヤークトアルケーガンダムと俗称が似ているが単にヤクトと言う場合はこちら。 91F9 ガンダムF91の俗称。口語表現では「F9(エフきゅう)」と呼ばれることも。 ベルガ ベルガ・ギロスの俗称。 V(ブイ)(ガン) ヴィクトリーガンダムの俗称。 V2AV2BV2AB V2(ブイツー)ガンダムの各形態の略。A=アサルト、B=バスター、AB=アサルトバスター。 ゴトラ ゴトラタンの俗称。 神 ゴッドガンダムの俗称。「ゴッド→神」。 社員 シャイニングガンダムの俗称。「シャイニング→シャイン→社員」。 雷神 ライジングガンダムの俗称。 龍 ドラゴンガンダムの俗称。 忍者シュピ ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットはゲルマン忍者であり当機体も忍術を得意とするMFである。 升師匠 マスターガンダムの俗称。「『ます』ター→升」。升という漢字がカタカナの『チート』に見えることからEXVS稼動初期などのチート臭い強さを揶揄されたとも…。師匠はマスター・アジアがドモンの師匠であることから。ガンダムの話で師匠と出たら100%この人を指す。シャイニングが呼び出すクーロンガンダムを指して師匠ということもある。 W0ゼロTV(テレビ)ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中での呼称でもある。単に「ゼロ」と言うとTV版ウイングゼロを指すことが多い。 五飛ごひ アルトロンガンダムの俗称。パイロットの五飛から。ごひはパイロット名を日本語読みしたスラングより。 サンド(ロ)砂岩 ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。「サンドロック」は元々この機体名のために作られた造語であり、意味もそのまんま。これはサンドロックが砂漠等の過酷な環境での白兵戦を想定した機体だったため。ちなみに砂岩という漢字での表記の初出はSDガンダムフルカラー劇場であり公式ネタである。 ギスIIギス2 トールギスIIの俗称。 エピ海老 ガンダムエピオンの俗称。 ギス(1) トールギスの俗称。「ギス」はトールギスシリーズの総称としても使われる。 ゼロカス羽W0EWEWゼロ ウイングガンダムゼロ(EW版)の俗称。ゼロカスは、(EW版)表記に統一される前、EW版とTV版との区別のため「ウイングガンダムゼロカスタム」と呼称された時代があった為。本作には2種類のウイングゼロが存在するが、外見から「羽」はこちらを指す。 ヘビア重腕 ガンダムヘビーアームズ改(TV・EW問わず)の俗称。「ヘビー→Heavy→重い」+「アームズ→Arms→腕」。本機のアームズは兵器を指しており、ヘビーアームズでそのまま「重火器」を意味している。 デスヘルヘルカス25/EWデスヘル20/TVデスヘル ガンダムデスサイズヘル(TV・EW問わず)の俗称。ヘルカスはかつてEW版とTV版との区別のため「ガンダムデスサイズヘルカスタム」と呼ばれていたことから。コスト2000のTV版デスヘル復活に伴い、両機の区別の為に先頭に出身作(EW/TV)やコスト(25/20)を表す略称が付けられる事が多い。 ギスIIIギス3 トールギスIIIの俗称。 DX ガンダムDXの俗称。DXは「ダブルエックス(Double X)」の略。「デラックス(Deluxe)」を指して単独で使われる事はほぼ無い。 DV(ディバイダー) ガンダムXディバイダーの俗称。ガロード機のディバイダー形態を指すこともあるが、今作では主にジャミル機を指す。 ヴァサ ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクの俗称。 GX ガロード&ティファ搭乗のガンダムXの俗称。GXは劇中で呼ばれている通称でもある。ガロード機参戦前はジャミル機を指して用いられていた略称でもある。 髭 ∀ガンダムの俗称。顔のアンテナが髭に見えることから。原作でも髭の付いたガンダムと呼ばれている。 金スモゴルスモ ゴールドスモーの俗称。金色のスモー→金スモ。 (ソシエ)カプル コスト1500のカプルの俗称。EXVS2以降は単にカプルは1500コスト版のカプルの方を指す。 コレンコレカプ赤カプル コレンカプルの俗称。 TX ターンXの俗称。「『T』urn 『X』」。御大将はパイロットのギンガナムの原作における呼称である。 自由 フリーダムガンダムの俗称。フリーダム(Freedom)の和訳より。 Aスト/エールSスト/ソードLスト/ランチャー ストライクガンダムの各形態における俗称。それぞれエールストライク、ソードストライク、ランチャーストライク。 IWSPIW ストライクガンダム+I.W.S.P.の俗称。口語表現では「IW(アイダブリュー))」と略されることも。 P(ピー)スト パーフェクトストライクガンダムの俗称。 フォビカメムシ フォビドゥンガンダムの俗称。「カメムシ」は、緑色のバックパックがカメムシに見えることから。 プロビ天帝 摂理扉おじさん埼玉 プロヴィデンスガンダムの俗称。プロヴィデンス(Providence)の和訳である「天帝、摂理」より。扉おじさんは劇中の台詞「間もなく最後の扉が開く!」等、決戦時に扉のワードを多用していたことより。埼玉は背部のドラグーンシステムが「さいたま」と呼ばれるAAの太陽に類似していることから。 虎 ラゴゥの俗称。見たまんま。かわいく「ワンコ」と呼ぶことも。虎は機体カラーリングやパイロットであるアンドリュー・バルドフェルドの異名「砂漠の虎」から。 決闘(デュエル)AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。デュエル(Duel)の和訳より。 鰤(ブリ) ブリッツガンダムの俗称。『ブリ』→『鰤』。 炒飯 バスターガンダムの俗称。炒飯はパイロットのディアッカが炒飯を作るのが上手いという二次設定(ネタ)から。公式ではない。また、バスターガンダムのカラーリングも色合いから「炒飯色」とも呼ばれたり、武装のガンランチャーを指すことも。 正義(ジャステス) ジャスティスガンダムの俗称。ジャスティス(Justice)の和訳より。 ストフリ和田 ストライクフリーダムガンダムの俗称。和田は『連合vs.ZAFTⅡ』においてコスト560以上の機体がすべて漢字表記だった事で当てられた。元ネタ的に印象の良いものではないので使う人がいた時は本機を指すと覚えておく程度で自分からは使用しない方が良い。 隠者(インジャ) インフィニットジャスティスの俗称。「『イン→隠』+『ジャ→者』」。 運命(ウンメイ) デスティニーガンダムの俗称。デスティニー(Destiny)の和訳より。 インパルスFI(Fインパ/フォース)SI(Sインパ/ソード)BI(Bインパ/ブラスト)シンパルス インパルスガンダムの俗称。それぞれフォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス。混同しやすいのでIの部分をインパとすることも。単にシルエットの名前で呼ばれることも。シンパルスはルナマリア搭乗機との区別の為に呼ばれる。 ガナーガナザクルナザク ガナーザクウォーリアの俗称。単なる略称および、本機がルナマリア専用機であることから。 伝説(レジェンド) レジェンドガンダムの俗称。レジェンド(Legend)の和訳より。 ルージュ ストライクルージュ(オオトリ装備)の俗称。劇中での呼称でもある。 グフイグ グフイグナイテッドの俗称。ハイネグフは本機がハイネ専用機であることから。 暁大鷲 不知火 アカツキの俗称及び各パックの漢字表記。称号にも漢字表記のものが存在するため、おそらく公式の可能性あり。 ルナインパルナパルス インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の俗称。 烙印(ラクイン) インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗)の俗称。『ラク』ス『イン』ジャの略称より。 スタゲ スターゲイザーの俗称。 ノワール ストライクノワールの俗称。ノワールはスウェンからの呼称でもある。 ライフリ ライジングフリーダムガンダムの俗称。 00 ダブルオーガンダムの俗称。数字のゼロが2つで「ダブルオー」と読む。原則アルファベットで書かず、ライザー・セブンソード・クアンタ系を指すことはない。 00Rライザー ダブルオーライザーの俗称。「『00』 『R』iser」。 TR トランザムライザーの俗称。「『T』RANS-AM 『R』iser」。 ケル ケルディムガンダムの俗称。 電池 アリオスガンダムの俗称。00本編でCB母艦トレミーのGN粒子動力源としての出番が多く、「トレミーの電池」と比喩されたことから。そのような経緯から「損な役回りのアレルヤ」というニュアンスも多分に含む。 デュナ ガンダムデュナメスの俗称。 スサ スサノオの俗称。 スローネドライ ガンダムスローネドライの俗称。 ひろし アルケーガンダム、ヤークトアルケーガンダムの俗称。サーシェスに限らず、CVを担当した故・藤原啓治氏の担当キャラが総じて「ひろし」とあだ名されることから。ひろしの元ネタは、ご存知「クレヨンしんちゃん」の「野原ひろし」。 リボ(ガン) リボーンズガンダムの俗称。 ティエレンタオツー桃子 ティエレンタオツーの俗称。タオツーは劇中の呼称でもあり、中国語で「桃子」と表記されるため。 フラカスフラッグ グラハム専用ユニオンフラッグカスタムの俗称。現在は他のフラッグ機体が未参戦なため単にフラッグと呼称されることの方が多い。 クア(ンタ) ダブルオークアンタの俗称。単に「クア(ンタ)」と言った場合はこちらを指すことが多い。 ラファ ラファエルガンダムの俗称。 鯖 ガンダムサバーニャの俗称。 春 ガンダムハルートの俗称。 ブレイヴブレイブ ブレイヴ指揮官用試験機の俗称。 UCユニ(コ)素(ス)コーン ユニコーンガンダムの俗称。「『Uni』corn」でユニ(ユニコ)。素コーンはフルアーマーユニコーンが登場したことにより食品から捩って作られた。 デルタデルプラ デルタプラスの俗称。 クシャ クシャトリヤの俗称。 万死 バンシィの俗称。 シナ シナンジュの俗称。 ローゼン ローゼン・ズールの俗称。 フルコ(ーン)FAUC フルアーマーユニコーンガンダムの俗称。 ノルン バンシィ・ノルンの俗称。 AGE1AGE2AGE3 上から順にガンダムAGE-1、ガンダムAGE-2、ガンダムAGE-3、及びそれらのノーマル形態の俗称。換装後はスパロー、フォートレスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 DB ガンダムAGE-2のウェア「ダブルバレット」の俗称。 レギ ガンダムレギルスの俗称。 FX ガンダムAGE-FXの俗称。「FX」は「Follow X-rounder」の意。 DHダクハハウンド ガンダムAGE-2 ダークハウンドの俗称。口語表現ではハウンドと略されることも。 フルグラ ガンダムAGE-1 フルグランサの俗称。その年老いた外見とキオの祖父であることから「じいちゃん」と呼ばれることも。 フォンファルフォルシア フォーンファルシアの俗称。2000版のファルシアも参戦している為、基本的に使われるのはフォンファルの方。 Gセ25セルフ コスト2500のG-セルフの俗称。 アルケイン G-アルケイン(フルドレス)の俗称。 マックマスククンタラ マックナイフ(マスク機)の俗称。マスクはパイロットから、クンタラはマスクの属する人種の劇中用語。 モンテ天才 モンテーロの俗称。天才はパイロットのクリムが自らを天才と評していたことから。 PセルフPセP独裁者 G-セルフ(パーフェクトパック)の俗称。Perfectの頭文字。独裁者は劇中でのマスクのベルリへの発言から。ランクマッチシーズン2~3の時期に環境機体入りした影響で、Pだけで呼ばれた場合本機を指すことが多い。 Gルシルシファー G-ルシファーの俗称。 カバカーリー カバカーリーの俗称。 バルバ20バルバ コスト2000のガンダム・バルバトスの俗称。派生機体(同ルプス・同ルプスレクス)が多いため機体コストである20が付けられることがある。 キマトルキマリス ガンダム・キマリストルーパーの俗称。キマリスと言った場合本機を指すことが多い。ただしキマリスは正確には本機の前身である。 ルプス ガンダム・バルバトスルプスの俗称。 グシオン ガンダム・グシオンリベイクフルシティの俗称。 レクス ガンダム・バルバトスルプスレクスの俗称。 ヴィダ(ール)キマヴィダ ガンダム・キマリスヴィダールの俗称。ヴィダールは本来なら本機の前身である「ガンダム・ヴィダール」を指すが、本作には現在未実装なため本機の名称として呼ばれる。 フラウ(ロス)流星号 ガンダム・フラウロスの俗称。流星号はパイロットのノルバ・シノが本機含む歴代の愛機に付けている愛称。 ExSイクセス Ex-Sガンダムの俗称。 ナラ(ティブ)奈良 ナラティブガンダムの俗称。 シナスタスタイン失敗作 シナンジュ・スタインの俗称。失敗作は劇中でパイロットのゾルタンがその出生より言われた言葉からであり、ハイペリオンガンダムの俗称でもある。 フェネ(クス)不死鳥 ユニコーンガンダム3号機フェネクスの俗称。不死鳥は名前の由来より。 アレ アレックスの俗称。 ザク改 ザクII改の俗称。無印ガンガン~フルブまではこちらが公式名称だった。 ケンプ ケンプファーの俗称。 GP01ゼフィ1号機Fb フルバ ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。「コードネーム『ガンダムゼフィランサスフルバーニアン』→ゼフィ」。Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態のこと。単にFbと言う場合、こちらを指す。 GP02サイサ2号機 ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。「コードネーム『ガンダムサイサリス』→サイサ」。 GP03ステイメン3号機 ガンダム試作3号機の俗称。「形式番号『RX-78GP03S』→GP03」。「コードネーム『ガンダムステイメン』→ステイメン」。 ガーベラ ガーベラ・テトラの俗称。 グフ(カス) グフ・カスタムの俗称。『1st』のグフがEXVSシリーズ未参戦なため、単にグフと呼ぶことあるがハイネのグフと混同するためグフカスと呼ばれる方が圧倒的に多い。 環八 ガンダムEz8の俗称。Ezと8を「Ez→easy→簡単→環」、「8→八」と読み替えたもの。 ドルブ戦車 ヒルドルブの俗称。見た目が現実の戦車に似ていることから。 フルガンFAガンダム フルアーマー・ガンダムの俗称。初出であるMSVの同名機体との区別のためにTBを付加することもある。 ダ(リ)ッガイ アッガイ(ダリル搭乗機)の俗称。 ブルーBD1蒼運命 ブルーディスティニー1号機の俗称。ブルーは原作での通称。蒼運命は「ブルー→蒼」+「ディスティニー→運命」。 イフ(改) イフリート改の俗称。 ペイル ペイルライダー(陸戦重装仕様)の俗称。 ヴィンゲル 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)の俗称。 イフシュナハゲ イフリート(シュナイド機)の俗称。『UC』に本機を改修した「イフリート・シュナイド」が存在するため、区別の為にパイロットの髪型からハゲと呼ばれることも。 胚乳 Hi-νガンダムの俗称。「Hi」が「ハイ(はい)」と読み、「ν」が「ニュー(にゅう)」と読むことから。 ナイチンチンゲ ナイチンゲールの俗称。 串三 Ξガンダムの俗称。「串」は「Ξ」が「クスィー」と読むことから「クスィー→くし」と転じた俗称。「三」は、漢数字の三が「Ξ」に似ていることから。 ペネオデュ ペーネロペー及び換装後のオデュッセウスガンダムの俗称。 クロボン黒本 クロスボーン・ガンダムの俗称。「『クロ』ス『ボーン』→『クロ→黒』+『ボーン→ボン→本』」。クロスボーン・ガンダムシリーズ全体を指す言葉。 フルクロ古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロスの俗称。 X1(改) クロスボーン・ガンダムX1改の俗称。フルクロスのことは指さない。 X2(改) クロスボーン・ガンダムX2改の俗称。 X3 クロスボーン・ガンダムX3の俗称。 ギナII(ツー) ビギナ・ギナII(木星決戦仕様)の俗称。 赤枠 アストレイレッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 赤枠改横特改 アストレイレッドフレーム改の俗称。横特改はAC版『MBON』最初期において、横特殊格闘がピンポイントで下方されるほど強力だったことから。 青枠 アストレイブルーフレームセカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。単に青枠と言った場合はこちらを指す。 金枠天(アマツ) アストレイゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。「金枠」「天(アマツ)」は基本的にギナ機を指す。 ハイペ失敗作 ハイペリオンガンダムの俗称。失敗作はシナンジュ・スタインと同様の由来から。 ドレノ ドレッドノートガンダム(Xアストレイ)の俗称。 (天)ミナ天空おばさん アストレイゴールドフレーム天ミナの俗称。正式な発音は「アマツミナ」だが、口語表現では「てんミナ」で呼ばれることが圧倒的に多い。「天空おばさん」は前作で評価が非常に高かった時代があったことや、「天空の~」と言うセリフが多かったことから生まれた俗称。 赤竜RDレッドラ アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)の俗称。「レッド→赤」+「ドラゴン→竜」。 青枠DブルーD アストレイブルーフレームDの俗称。 (ドレノ)イータ ドレッドノートイータの俗称。 オヴェオベ オーヴェロンの俗称。 ビルスト ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)の俗称。 ザクアメ ザクアメイジングの俗称。 (X)魔王 ガンダムX魔王の俗称。発展型であるクロスボーンガンダム魔王やガンダムX十魔王が存在するが、未参戦のため区別されない。 フェニ ウイングガンダムフェニーチェの欲称。 スタビル スタービルドストライクガンダムの俗称。 戦国アストレイ 戦国アストレイ頑駄無の俗称。本家アストレイ機体が「◯枠」等で呼ばれるためか、単に「アストレイ」と呼んだ場合本機を指すことが多い。 トラバ トライバーニングガンダムの俗称。 ライト(ニング) ライトニングガンダムフルバーニアンの俗称。 スタウィウイニング スターウイニングガンダムの欲称。 ホッスク温玉 ホットスクランブルガンダムの俗称。温玉は卵料理の「スクランブルエッグ」から。 ダイバーエースダイエー ガンダムダブルオーダイバーエースの俗称。 零丸ダイバ忍 RX-零丸の俗称。ダイバ忍は出身作『ビルドダイバーズ』と女性忍者がテーマのゲーム『対魔忍』(シリーズ)を掛け合わせたもの。 スカイ ガンダムダブルオースカイの俗称。 ジョニ(ー)ザクライデン 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)の俗称。 マツナガマツザク 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)の俗称。 HWS重乳蛇乳ふくよかν νガンダムHWSの俗称。重乳と蛇乳はHWSの正式名称『ヘビー』・ウェポン・システムから。ふくよかνは本機の体格とRX-93ff νガンダムの俗称「福岡ν」を捩ったもの。 アヴァ(ランチ)雪崩 アヴァランチエクシアの俗称。アヴァランチ(Avalanche)の和訳より。 セブソ7剣7S(G) ダブルオーガンダム セブンソード/Gの俗称。 フルセ古瀬 ダブルオークアンタ フルセイバーの俗称。 ヤークトヤルケー ヤークトアルケーガンダムの俗称。 騎士(きし)ナイト騎士(きし)ガン 騎士ガンダムの俗称。「騎士」は「ナイト」と読むが、口語的には「きし」と呼ばれることがほとんど。 ヴァリアントレオス エクストリームガンダム type-レオスII Vs.の俗称。ヴァリアントは正式名称のヴァリアント・サーフェイスより。レオス機は4機あるが「レオス」と呼ばれるとほぼこの機体を指す。 エクプロネクプロ N-EXTREMEガンダム エクスプロージョンの俗称。 ザナドゥ N-EXTREMEガンダム ザナドゥの俗称。 ヴィシャス N-EXTREMEガンダム ヴィシャスの俗称。 スプレマシーDD N-EXTREMEガンダム スプレマシーの俗称。DDは搭乗者の愛称から。 福岡(ν)福乳 RX-93ff νガンダムの俗称。ららぽーと福岡に建造された実物大立像を基としている事から、地名の福岡で呼ばれるように。 ボス機体・その他機体 パオング ジオング(完成機)の俗称。EXVSシリーズ以外で本機が登場する際は「パーフェクト・ジオング」の名称が使われることが多く、それを縮めたもの。 デンドロ ガンダム試作3号機デンドロビウムの俗称。ボス機体だけでなく試作3号機の覚醒技にも登場。 ボスランおもちゃ CPUに出現するボス機体インフィニットジャスティスのこと。ボス機体はダウン値が20になっており、かつ通常サイズの機体同様によろけるため、ロマンコンボのサンドバックとして愛されている。おもちゃはこの隠者に対して某動画投稿者が命名した愛称で、少年期フリットの台詞「命は…おもちゃじゃないんだぞ!!」に由来。公式も察しており、マキブ以降継続参戦している。 機体カテゴリ 用語 解説 高コスト高コ コスト3000の機体、あるいはチーム内でコストが高い方を指す。 低コスト低コ コスト3000未満の機体、あるいはチーム内でコストが低い方を指す。 万能機汎用機 機体の大まかな分類の一つ。ビームライフル等の足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などをバランスよく持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。その中でも格闘機や射撃機に近い性質を持つ機体群はそれぞれ『格闘寄り万能機』『射撃寄り万能機』と呼ばれ細分化される。 格闘機 格闘武装を筆頭に近距離において有効な武装を多く有する機体を指す。射撃武装も優秀な性能を持っている場合は多い。代わりに射撃面は少ない弾数や射撃時に足が止まる、キャンセルルートが乏しいといった操作性に難を抱えている場合がほとんど。特に有効射程は大きく劣り、本機体群は短い射程を補うために耐久値や機動力が高く、特殊移動等の一風変わった武装を持つ傾向にある。このような傾向から「接近するまでが大変」という機体は少なくない。その分接近さえしてしまえば強力な性能を発揮できる。 射撃機 距離を問わずに高い射撃性能を発揮する機体を指す。照射ビームや高ダメージ単発射撃といった接近せずとも高い性能を発揮し高いダメージを与えることができる武装を多く有する。上記利点は裏を返すとどの距離でも同程度の性能しか発揮されないということでもあり、相対的に近距離は苦手な場合が多い。 砲撃機狙撃機 射撃機のうち、足が止まる狙撃系射撃や単発ダウン射撃をメイン射撃に設定されている機体を指す。移動撃ち射撃を1つも持たない機体もいるが、それ以上の利点がある射撃武装を多めの弾数で扱うことができる。 可変機変形機 通常の変形コマンドで変形形態に移行する機体を指す。変形という言葉がMSのギミックによる換装行為を含む場合も稀にある。(機体カテゴリとしては扱わない) 地走機 BDの挙動が地走となっている機体。基本的に地面に接地しているため着地硬直が発生しづらく、ズサキャン等の回避行動に優れる場合が多い。 全能機 万能機から転じて、射撃・格闘といった数多の性能が優れる強機体を指す。 Sラン(機体)厨機体壊れ 明確に他機体から突出した性能を有し、調整不足を疑う程に強い機体。※下記含む○○機体といった用語は相対評価の指標として用いられる用語。あまり乱用しないように注意。 Aラン(機体)強機体 高い性能を有し相対的に優秀な機体。 Bラン(機体)弱機体 弱くはないが強い機体には相対的に劣る機体。 Cラン(機体)産廃底辺 明確に他機体に劣る性能となってしまい、明らかに調整不足な機体。前作のお仕置きとして露骨に性能を下げられた機体もよく該当する。 環境機体 大会や高階級・高ランク帯といったガチ戦によく採用される機体群。一般的にS~Aラン機体が該当する。 準環境機体 環境機体ほどは採用されないが比較的採用されやすい機体。 クソキャラクソ機体 このゲームの基本である2on2や耐久調整・ブーストの読み合いといったセオリーを破壊するようなキワモノ戦法で戦う機体の事。勘違いされやすいがシリーズ通念的には強機体や産廃だからと言ってクソキャラという扱いがされるわけではない。無印EXVSヒルドルブやEXVSFBリ・ガズィ、MBON全盛期レッドフレーム改などが典型的なこれに該当する。 シャッフル番長 固定では他環境機体に押され気味なのに対し、シャッフルだと高い戦績と選出率を発揮する機体を指す。 MF Gガンダムに登場するガンダムタイプ「モビルファイター(Mobile Fighter)」のこと。ライジングを除いた全てのGガン機体のBDの挙動がMF式地走となっている。設定上はライジングもMFなのだが、BDの挙動や射撃性能は一般的なMSに近い仕様となっている。 ガンプラ ガンダムシリーズに登場するメカニックをモチーフにしたプラモデル模型のこと。EXVSシリーズではガンプラを題材とする作品を出典とする機体の総称として使われる。 オリガン オリジナルガンダムの略称。特に「Project N - extreme」に登場する機体のこと。同作が本作発祥なことによる呼称。作品コンセプトの似た「ガンダムEXA」出典の機体も同様に呼ばれる。 NPC Non Player Character(非操作キャラクター)の略。ジムやボールなどのプレイヤーが操作できないCPU専用機全般を指す。 コンパチ Compatible(互換性のある)の略。モーションやモデリングを複数機で共用すること。 ゲーム開発における効率化の必須テクとも言える手法で、MBON以前に参戦したエクストラ機体は概ねこれに該当した。しかしコピー ペーストという概念がより身近となった昨今では使い回しは印象が悪くジレンマが大きい。EXVS2以降は再参戦時にリフレッシュされる傾向にあり、見た目以外は別物の機体として仕上がっている。EXVS2も続投:ガンダム(通常/Gメカ、パイロット同一)、キュベレイMk-II(プル/プルツー、色違い)、ガンダムX(ジャミル/ガロード ティファ)クロブで再参戦:アッガイ(アカハナ/ハマーン)、インパルス(シン/ルナマリア)、∞ジャスティス(アスラン/ラクス)、Zガンダム(カミーユ/ルー) ピーキー 本来は回転数のピーク値に優れるが低速回転が不安定なモーターに対して用いられる用語。スラングとしては「極端な調整、あるいは奇抜な設計」「限定条件下での爆発力が高い」「汎用性に欠く」「操縦が気難しい」と幅広い用法が見受けられる。 バーサス産 ガンダムバーサスにて新規参戦した機体。一部の機体が本作でエクストラ機体として参戦している。ストライカーシステム等の諸々の事情からやや簡素な性能の機体が多いが、コンパチ同様再参戦時にリフレッシュされている。 ノーマル素 生 追加装備などをつけていない換装機や、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。EXVSシリーズでは追加装備無しのV2ガンダムや00ガンダム等が当てはまる。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」と呼び分けたことから。 メタボピザ ジオングやジ・Oなどの横幅が広い機体のこと。見た目通り通常サイズの機体より当たり判定が大きい。またスサノオ射撃CSもその形状から「ピザ」と呼ばれる。 操作テクニック 試合中に使われる小技。テクニックで詳しく語られているものがほとんど。 用語 解説 操作テクニック 慣性ジャンプ BDした後の慣性を利用して山なりにジャンプすることで、ブースト消費を抑えつつ回避力を伴った移動を行うこと。基本中の基本かつ、重要なテクニックの一つ。 フワステステキャン ステップ直後にジャンプボタンを押すことで、ステップの動作を途中でキャンセルする事。ステップは発生直後のみ誘導切りがあり、以降はただの遅い移動のため、これをジャンプすることで解消するテクニック。誘導を切りながら距離調整を兼ねた繊細な移動ができるが、移動量自体は多くないため着地は取られやすい。 ステBD ステップ直後にBDを行うことで、ステップの動作を途中でキャンセルする事。ステップは発生直後のみ誘導切りがあり、以降はただの遅い移動のため、これをBDすることで解消するテクニック。BD中に誘導を切りながら大きく素早い移動ができるが、ブースト消費が激しい。 ズンダ BDキャンセルの応用の一つ。射撃をBDでキャンセルして、また射撃してBDC…を繰り返して、BRやバズーカのような単発の射撃武装を連射すること。基本中の基本かつ、最重要テクニックの一つ。 降りテク 空中から着地する際に、安全に着地を行うためのテクニックの総称。着地硬直を減らしてより安全にブーストを回復させたり、ステップと併用して誘導を切りながら着地する等で使用する。 ○○キャン ある行動を別の行動でキャンセルすることを示した文言。1文字目にはキャンセルする前の行動、2文字目にはキャンセルした後の行動の最初の文字が入る。"メ"インを"サ"ブでキャンセルすることはメサキャン、"サ"ブ→"チャ"ージ射撃キャンセルならサチャキャン、といった具合。主に降りテクに関わる用語として使用される。 アメキャン 降りテクの一種。アシスト呼び出し後の硬直を(動き撃ち可能な)メインでキャンセルする行動。メインの代わりにサブやCSでキャンセルする場合は「アサキャン」「アチャキャン」と呼び分ける。降りテクに要する時間とブースト消費が少ないため、着地前後の融通が効きやすい。またアシストに攻撃をさせながら自身は安全に着地に移行できるので、降りテクの中でも特に強力。 ズサキャン 地走機体が地上BD後のズサーッと滑る行動による硬直を、ステップや足の止まる地上撃ち対応技でキャンセルすること。地走の長い距離を移動できるというメリットを活かしつつ、硬直時間が長いというデメリットを消すことができる。 疑似ズサキャン接地ステキャン 接地時に地上判定になる技からステップを踏むことでブーストを回復させるテクニック。ピョン格の多くには接地判定があるので、ピョン格を持つ機体の多くが使用可能。ステップ時にオバヒになると接地状態で無くなってしまうが、地上撃ち対応技を使用することで接地状態を維持できる。 地走移行 地走機体が非接地時に落下して着地する直前にBDをすることで、着地硬直を起こさずにスムーズに地走に移行すること。ズサキャンと併用することで、ブースト残量が少なくても着地時の隙を取られにくくなる。 掴み落下 掴み格闘の初段で強制ダウンを取ったりダウン追撃を行った場合、自機の硬直が即座に切れる仕様を利用して落下すること。これにより早期の着地を行い、状況を有利にすることを狙う。 掴み盾 掴み落下の応用で、硬直切れに合わせてシールド防御を行うこと。主にコンボ後にBDを挟む猶予が残っていない場合に、コンボでダウンさせつつカットに対応するために用いられる。 赤ロック保存 赤ロック内で使用した攻撃からキャンセルして使用することで、緑ロックになっても再度銃口補正と誘導をかけること。誘導を切られてもその後にキャンセルを行えば敵機を捉え直すことができる。迎撃や起き攻めの際に極めて重要。 セカインCSC 射撃(格闘)CSのチャージ完了寸前に射撃(格闘)入力→そのままチャージを完了させCSCで連続攻撃するテクニック。「セカイン」はセカンドインパクトの略。武装を使用するとチャージが止まるため、チャージが終わる直前にボタンから指を離し、再度長押しする必要がある。操作は難しいが、強力かつ活用の幅が広い。 リバサCS リバーサルCSの略。飛び起きモーションを射撃CSor格闘CSでキャンセルする奇襲目的のテクニックのこと。起き上がり時の無敵が消失する代わりに本来より早い段階で攻撃に移行することが出来る。余談だが旧作では覚醒抜け→盾前格という類似テクニックが存在したが現在は修正されて出来なくなっている。 受け身狩り 相手が受身を取った瞬間を狙って攻撃する事。格闘コンボの後に狙われ易い。受身を取ったら追撃が確定するという場合が多く、相手の受身を強く牽制する事が出来る。 盾めくり 相手のシールドガードをすり抜けて攻撃を当てること。爆風判定付き武装は床当て爆風などの要因で成立させやすい。元は格ゲー用語で、背面に回り込む瞬間の攻撃でガード入力を撹乱するテクを「背中の皮めくり」と呼んだのが発祥とされる。 置く置き撃ち 持続時間の長い攻撃を出しっぱなしにしておいて、相手が引っかかて事故当たりするのを狙うこと。機雷等のトラップ系武装の設置についても指す。 セットプレイ 自衛、攻めなどに有効な一連の行動パターンのこと。 カット 敵(または自軍)の攻撃を別の攻撃で妨害すること。敵の格闘をカットする等と表現する。 セルフカット 自機が格闘を受けたとき、受ける前に出した自分の攻撃で相手の格闘をカットすること。主に発生〜攻撃までにラグのあるアシストやファンネル、戻ってくる際も攻撃判定もあるブーメラン系の武装で可能。 寝る寝っぱ(なし) ダウン後即戦線復帰する飛び起きとは逆に、ボタンもレバーも入力せず起きるまで地上ダウン状態を維持すること。無敵時間の延長により時間稼ぎが出来る。 高跳び 高く跳ぶ(上昇する)こと。主に上空へ逃げて敵の攻撃を凌ぐことを指す。そのままだと着地は隙だらけになるため、相方の援護や武装のリロードを待つときの時間稼ぎ目的の場合が多い。 デスコン デスコンボの略。その機体が持つ相手の行動に左右されずに叩き出せる最大ダメージコンボで、基本的に難易度やコンボ時間は考慮されない。地上不可だったり高度差が必要だったり高高度限定だったりと特定条件が必要なものは限定デスコンと呼ばれる。 フルコン フルコンボの略。相手機体のダウン値を使い切る=相手を強制ダウンさせるコンボを指す。 透かしコン 攻撃の一部を空振りさせる(透かす)動きを組み込むコンボ。補正が重い連続攻撃の初段・途中段をあえて当てずに透かすことで、大ダメージやより長いコンボが期待できる。相手を打ち上げたり、長いスタン状態にしたりする攻撃は透かしコンに繋げやすい。 攻め継(続) 相手をダウンさせないようにコンボを意図的に途中で止め、補正切れ狙いやダウン寝っぱによる時間稼ぎをさせない事。ダウンさせないことで相手の着地によるブースト回復を阻害したり、1コンボでは出せないダメージを狙うことができる。 バスケ(コン) バウンドダウンを利用したコンボの通称。その様子がバスケットボールのドリブルに似ていることから。 サーチ替え(変え) 硬直の長い射撃や格闘中にロック対象を変えること。漢字は違うが意味するところは同じ。敵機にダメージを与えつつ敵僚機の行動を把握できるので、カット警戒の際に非常に有効。格闘機には必須テクニック。 EX(エクストリーム)シャゲダン 射撃CSと格闘CSの両方がある機体で、両方のゲージをMAXにした状態から離す→入力を素早く交互に繰り返す行為。機体が高速で装備の持ち替えを行い、シャゲダンの様に機体が震えることからこう呼ばれる。どちらかがボタンを離した瞬間ゲージが消費されるタイプだと不可能。 テクニックとはやや趣旨の異なる用語 魅せ技 見た目が格好良い技と、原作を再現している技の総称。特に覚醒技に多い。大抵この様な技は攻撃時間が長かったり、カット耐性皆無だったり、ダメが安かったりなど、実用性に乏しい技が多い。しかし高威力だったり拘束性能に優れているものも多いので、状況によっては有効な場面もある。なによりライブモニターの存在から、魅せ技でフィニッシュ出来ればギャラリーが沸くこと間違い無し。そのカタルシスからか、今日も魅せ技を使う者が後を絶たない。コンボの場合は「魅せコン」と呼ばれる。 生当て ゲロビや格闘のようなダメージは高いが当てにくい武装を、初段として直接当てる(当てに行く)こと。BRなどから繋げるより回避や反撃のリスクがあるが、成功すればコンボ補正なしの大ダメージというリターンが得られる。 ぶっぱ 当たる確信の無い状況で大振りな攻撃を一か八かで行うこと。要するに運任せのぶっ放し。大抵は無駄な足掻きに終わる上、状況次第では事態が悪化する。 ぽきた(覚醒) 覚醒抜けの別称。もとは2chスラングで「おきた」の意。そこから覚醒抜けを行うことをさす。特に抜けてはならない・抜ける前に使うべきだった場面のようなネガティブな表現として用いられることが多い。なおそこからCSや覚醒技ブッパにつなげることで「ぽきた砲」となる。 芭蕉覚醒 体力が残りわずかな状態で着地と同時に覚醒すること。覚醒落ちのリスクが非常に高い。 クソビー クソビームの略。強よろけの追撃など、確実に当たる状況での攻撃(主にBR)が弾の細さや銃口補正の悪さで外れること。特にM覚醒の速度にBRの銃口補正が追い付かずに発生することが散見される。 ドヤ覚 明らかに勝負か決する場面で勝つ側が覚醒をして自分の機体を一時的に映し目立とうとする行為。ダメージの底上げで確実にとどめを刺したい場面や覚醒ボーナスでスコア稼ぎを狙う時でも残り時間ギリギリで覚醒を行う場合が多いので一概に煽りとは言い難い。 戦略・戦術・戦況 試合内で行われる動き、意向など。 用語 解説 戦略に関する用語 対面 (主に2on2での)対戦相手のこと。対戦開始時に向かい合っていることから。 相方 (主に2on2で)自分と協力して戦う仲間のこと。「僚機」「味方」の類語だが、こちらはプレイヤーの存在をより意識した表現となる。 勝ち筋・負け筋 勝利・敗北に繋がる道筋のこと。如何に負け筋を無くし、勝ち筋を掴むかが重要となる。 ライン 相手と交戦する戦線のこと。対面に近い位置で交戦するのが前衛、その後ろが後衛となる。前衛が相手に近づく(ラインを上げる)ことで、心理的に自軍が動けるスペースを増やし対面が動けるスペースを減らすことができる。また前衛が相手から離れる(ラインを下げる)ことで、相方との距離が近くなり連携しやすくなる。「ラインの形成(上げ下げ)が重要」と言われるのはこのため。うまく使うことで立ち回りに差をつけることができる。 爆弾 総耐久と覚醒回数のコストパフォーマンスを利用して低コストに前衛を任せる戦法。■例 3000コスト耐久650を2回と2000コスト耐久600を3回なら、総耐久は2000コストの方が多くなる。自機僚機の前後衛が明確、かつコストが低い方が明らかな前衛向けな機体の時に採用されやすい。開幕の射撃戦で事故当たりをした場合や片追いで体力調整を崩された時など、こうせざるを得ない状況になることも。『EXVS2』ではL覚醒(発動時に僚機にEXゲージ一定値増加)があったため、特に有効な戦法の一つだった。 両前衛両後衛 どちらが前衛か後衛かを明確に定めずに、互いに同じくらいの距離で戦う戦法。互いに相手に近づくなら両前衛、離れるなら両後衛となる。主に連携を取りづらいシャッフルで採用される。どちらかの耐久が減った場合、減った方を前衛とすることでラインを形成する。この戦法はあくまでどちらが前衛を担当するかを判断するための戦法であり、試合終盤まで行うことは避けるべき。お互いに耐久が減ってしまってライン形成が満足に行えず、対面のペースで試合展開が進むことを避けるためである。 引き撃ち 敵と一定の距離を保ちながら、自分から前に出ず射撃戦または迎撃を行う戦法。相手を寄せつけないため安全に立ち回ることができる。ただし離れすぎると前衛を孤立させてしまうので注意が必要。 マジレス 敵が不得意とする状況を押し付け続け、得意な状況を起こさないようにする戦法。格闘機相手に自衛両後衛の引き撃ち、自衛力の低い機体に近距離疑似タイなど、相手に仕事をさせないことを目的とする。 ガン逃げ 攻撃を控え、被弾しないようひたすら逃げ続ける行為。タイムアップで決着がつくようになったので寝っぱと同様意図的なガン逃げも戦略として認められるが、過度な利用は推奨されない。 放置 あえて狙わずに放ったままにしておく事。基本的にダウンさせたり大きく吹っ飛ばす等、相手を長時間拘束できる状態にして行う。場合によっては邪魔が入らない一方的な片追いのチャンスを作る事も出来る。 荒らし 相手に突撃して陣形や体勢を崩す戦術。高機動・格闘機が得意な傾向にある。ラインの押し上げや体力調整を崩す事ができる一方、失敗するとダメージレースに大きく負けてしまう。 事故 1 シャッフル戦で推奨されないコスト同士が組むこと。大抵の場合は3000と3000の組み合わせ。2 ロックされていないゲロビや流れ弾などに被弾すること。文字通りの事故当たりだが、機体によっては事故を狙って当ててくる。 順落ち 同チーム2機をほぼ同時に撃墜する、またはされること。主に対戦で使われる。組み合わせ次第ではコストオーバーで大きく体力の差が開くため、片追いが発生する等、試合展開に強く影響する。 (数字)落ち 機体が対戦中に撃破される回数。転じて、コスト別の組み合わせの戦術を考える際に、一方の機体を、撃破されることが許される回数で呼ぶことがある。例えば3000コスト同士の場合、前衛側が先に撃破されることが理想的であるため、前衛を「1落ち側」、後衛を「0落ち側」と呼ぶ。 ○コン圏内 あと何回コンボを決めれば撃墜できるかの指標。相手の正確な残耐久は見えないのであくまで目安として用いられる。1コン圏内だと次に触れられたら終わりと同義なので、逃げのEXバーストを持っているかどうかが重要になる。 リーサル 「自分に覚醒があり相手にはなく、通せば勝ち」のような、一度決まれば勝敗が決する状況を指す。単に1コン圏内の別称として使われることも多い。 ミリ 耐久値が残りわずかの瀕死状態のこと。人によって解釈は分かれるが、100未満であれば概ね一致する。 戦術に関する用語 ダブルロックダブロ ダブルロックオンの略。自機と僚機が同じ敵をロックオンすること。ロックオンマーカーに僚機が左右どちらからロックしているのかが表示される。 片追い 相方と共に片方の相手に集中攻撃を掛ける(ダブルロックし続ける)事。もしくは先落ちした側を再度狙い、もう片方を放置する事。状況的にも心理的にも追い込むことが可能。放置している相手はフリーのため、闇討ちされないように注意が必要。 クロス(陣形)L字(陣形) 十字・L字陣形によって自軍2機で敵1機に多方向からの集中攻撃を行うこと。意味合いは十字砲火に近い。相手はどの方向に移動しても射撃武器の軸が合ってしまう為、相手の回避方向や行動を制限でき、攻撃を当てやすくする。基本的に僚機との連携で成り立つが、自ら呼び出したアシストによって「セルフクロス」もできる。 自衛 自身を攻撃しようと追ってくる相手へ迎撃や回避を行い、被ダメージを避けたり追うのをやめさせること。特に、安易にダメージを受けることが許されない後落ち側に求められる立ち回り。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。攻撃系アシストや照射に爆発を起こす攻撃が起き攻めに向いている。基本的にダメージが確定するわけではないが、起き上がり後の行動を制限出来るというメリットがある。 タイマン擬似タイ(マン) CPUを関わらせない1vs1の状態、または2vs2の試合中に1vs1の状態を作り出すこと。相手の相方への合流やカットを妨害しやすくするために行う。反面自分や僚機が決められていると助けづらい。タイマンのマナーについてはプレイするときのマナーを参照。 闇討ち 自分の存在に気付いていない、注目していない相手へ奇襲を仕掛けること。突進距離や誘導に優れる格闘が闇討ちに向いている。天のミラージュコロイドなど、闇討ちすることに特化した武装もある。レーダーやアラートを意識することで闇討ちされるリスクを減らせる。 前ブー 前方ブーストダッシュのこと。突撃とも。主に無視された際に自機へ注目を集めるために行う。 痛覚喪失痛失 当たればリターンの高い武装を持つ機体でひたすらガン攻めする戦法。主にコスト関係なく前に出る方が突撃する。被弾お構いなしに攻める都合、蒸発・3落ちの危険性が高く生半可な実力では遂行できない。相方との連携も重要となるので固定向きの戦法だが、連携の難しいシャッフルでは爆弾以上に迷惑とされるので注意。 猿チンパンジー猪 策なしで敵に突っ込むこと。コスト調整や体力調整などが重要な本シリーズでは逃げるべきときは基本逃げに徹した方が良い。 ジャンケン 1.機体ごとに有利な機体と不利な機体がいることの形容。地走機体は爆風武装持ち機体に弱い、など。2.近接戦においてどの攻撃(主に格闘)を出すかの読み合いのこと。近接で使える始動択が多いほど有利となる。 わからん殺し 相手が対策できていない戦法を押し付けて倒すこと。格ゲー全般で使われる用語。独特な戦法を持つマイナーな機体が仕掛けやすいが、対策を知っている敵機が相手だとその猛威を振るえない。 激寒アイスエイジ マジレスなど、俗に寒いと称される戦術を取り続けること。一度荒らされると打開困難な対面が来た時や、敗北が許されない大会シーンで使われやすい。 出し得 リスクを伴わず、どんな状況で出しても必ず良い見返りが保証されている技のこと。格ゲー全般で使われる言葉。本シリーズでは、命中にかかわらず時限強化に移れる覚醒技や、押し付けやすい強力な攻撃などがこう呼ばれる。 封印 特定の動作を一切行わない事。主に性能が低過ぎて使うだけ無駄な技や、効率が悪く実用的でない技に対して用いられる。 クソゲー このゲームのことではなく、格闘機や高火力ゲロビ等で対面の体力調整を一気に崩す、地走機体で硬直を誤魔化すといった、通常のプレイから逸脱した戦い方を指すことが多い。「機体カテゴリ」のクソキャラがこの戦法を得意とする。 戦況・試合展開に関する用語 割る/吐く/叩く 覚醒等の強力な武装を使うこと。どの用語もニュアンスは同じ。 抱え落ち 覚醒等の強力な武装を使うことなく撃墜されること。出来るだけ避けたい。 蒸発 残り耐久が十分あったのにある1撃、あるいはある1コンボで撃破される事。主に格闘機の高ダメージコンボやサテライト等の極太ゲロビで起こりうる。 虹合戦 至近距離での一騎打ちでお互いに格闘を振ったり回避し合うこと。この際に虹ステが頻発することから。瞬発的な反応と高度なタイミングの読み合いが求められる。 スマブラ 場にいる全員が敵に突っ込み続け、乱戦となっている対戦の形容。某オールスター大乱闘ゲームから。なお、本格的なスマブラの対戦は1on1の堅実なものが主流であり、上記のようなプレイングが主流ではない。 空気 いてもいなくても変わらないこと。このゲームでは他のプレイヤーから放置され勝利に貢献出来ないことを指す。機動力の低い機体や射撃武装が無い(もしくは性能が劣悪な)機体は要注意。「自分は全然被弾してないのに味方がすぐに落ちる」という人は自分が空気になっていないか一度見直すべき。 入れ込み 一連の行動をパターン化すること。射撃主体のコンボを確定するか未定の場面で扱う際によく用いられる。状況が目まぐるしく変わる本ゲームでは、安定択をパターン化して思考の負担を減らすようなプレイングは珍しくない。例① Pストやガナザクの単発射撃≫単発射撃(ヒット確認からでは間に合わない場面がしばしばあり、ヒット確認をせずに入れ込む)。例② 福岡νの横特格*n アメキャン(横特格を繰り返して敵機の接近を拒否し、アメキャンで安定して着地を通す一連の自衛行動)。 擦る 範囲や判定の強力な当てやすい射撃・格闘を執拗に当てに行くこと(移動ゲロビを擦るなど)。あるいは単にワンパターンに行動すること(壁を擦るなど)。元々は格ゲー用語。爪でこするようにボタンを連打してゲームへの集中が疎かになることから転じて、とりあえずでボタンを連打する様子を表した言葉。 熱い マイナー機体が大活躍したり劣勢から大逆転が起こるなど、観戦者が盛り上がりやすい試合展開を指す。 寒い 互いに牽制し合って状況が一向に動かない展開など、プレイヤーと観戦者の双方がつまらないと感じる試合展開を指す。 脳死 考えなしのプレイ全般を指す。 ブンブン 格闘を執拗に繰り出し続ける行為のこと(例:横格闘ばかり仕掛ける=横格ブンブン など)。格闘によるサーベルなどを振り回す様子に由来する。また、ブンブンを頻繁に行うプレイヤーはブンブン丸と揶揄される。 息切れ 主要な射撃武装の残弾が全て0になること。対抗手段を失い一気に畳みかけられたり、或いは放置されて空気になる危険性がある。代替手段の少ない機体にとっては一番避けたいことなので、弾数管理やリロードまでの時間稼ぎはしておきたい。 流れる 「流れ弾に当たる」を略した言葉。事故当たりと同義。 その他の関連用語 DPS ある攻撃行動が単位時間に敵に与える平均ダメージ(Damage Per Second)のこと。アクションゲーム全般で使われる用語。単にコンボ中などのダメージ効率という意味で使われることが多い。 ダメージ確定ダメ確 1コンボでまとまったダメージが出るまでの速さの指標。DPSと同義/主にコンボに関して使われる用語。 あったまる 対戦ゲームにおいて古くから使われているスラング。試合展開に腹が立って冷静な判断がつかなくなり、雑な立ち回りやマナー違反な言動が出やすい心理状況を指す。この状態でのプレイは周囲に悪影響を及ぼしやすいので、敗北したら席を立って休憩するなどアンガーマネジメントに努めたい。 地雷 弱過ぎたり相方に負担を掛け過ぎる等で相方の足を多大に引っ張る人。口に出すのは控えるべき。言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 謝罪通信 通信メッセージ「ごめんなさい」「すみませんでした」のこと。珍しく嫌味ではなく素直な謝罪として浸透しており、やらかした上で勝利した時に送っておけば無難とされる。「謝罪通信が来ない」と怒る人もいる。 武装俗称 基本的な物の他に、武装単体で猛威を振るい浸透した用語もある。 用語 解説 DQN(ドキュン)砲 ガンダムのN射撃CSの俗称。発射時の「ドキュン」という特徴的なSEと、ネットスラングの「DQN」から。 シャゲコプター シャア専用ゲルググの横特殊射撃の俗称。ナギナタを頭上で回転させて舞う様子が某猫型ロボットの道具に似ていることから。 コロンビア ジオングの前格闘の俗称。突撃時に両腕を上げていることから。由来は国名ではなく某有名アスキーアートのようなポーズをしていることから。 FF フィン・ファンネルの略称。レッドフレーム改の特殊射撃派生のフライトフォームによる特殊移動も同様に略される。 スイカバー Zガンダムのウェイブライダー突撃の俗称。アニメでのシロッコに対するウェイブライダー突撃シーンとスイカバーのパッケージの比較画像が発端。 ハイメガ Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャー、もしくはZZガンダムのハイ・メガ・キャノンの俗称。 幸子 ジ・OのN特殊格闘の俗称。追加入力時に巨大化するオーラが歌手の小林幸子氏を彷彿させることから。 何の光!? ザクIII改の特殊格闘後格闘派生の自爆の俗称。原作でその自爆を目にしたラカン・ダカランが発した言葉から。 メペミープ ガンダムF91の格闘CS「M.E.P.E」の口語的な俗称。 馬 マスターガンダムとゴッドガンダムが呼び出す「風雲再起」の俗称。 卵 超級覇王電影弾の俗称。見た目からフォーンファルシアXラウンダー開放時前後特格も同様に呼ばれる。 ラブ天 ゴッドガンダムの後覚醒技「ラブラブ天驚拳」の略。 鳥 マスターガンダムが呼び出すガンダムヘブンズソードの俗称。見た目からトライバーニング後覚醒技やダブルオーダイバーエース覚醒技、G-セルフ(2500)リフレクター特格、原作セリフからナラティブ覚醒技も同様に呼ばれる。 DF マスターガンダムの前特殊格闘「ダークネスフィンガー」の略称。 ハエ マスターガンダムのN特殊格闘の俗称。相手に取り付く小さなマスターガンダムの分身が小バエに見えることから。 旗 ドラゴンガンダムのサブ射撃の俗称。フェイロンフラッグと呼ばれる旗状の武装をトラップのように展開するものである。 ロリバス ウイングゼロやラファエルのレバー横特殊射撃の俗称。 タケノコ ガンダムデスサイズヘルのメイン射撃の俗称。 ティッシュ ウイングガンダムゼロ(EW版)のふわふわとした上下移動の形容。 弟オルバ ヴァサーゴの特殊格闘や変形で出るガンダムアシュタロン・ハーミットクラブの俗称。パイロットのオルバがシャギアの弟であることから。 T ベルティゴの浮遊形態の俗称。 ブラディ・シージ ターンXのレバー入れ特殊射撃の通称。各種設定資料や他ゲーム作品ではこちらの名称が使われる。 種割れ種割り フリーダム、ジャスティス、ストライクルージュなどが持つSEED発現の俗称。 停滞ドラ ドラグーン展開中に、再度入力してビームを時間差で再度撃つこと。ストフリ、天帝、伝説など。 炒飯 バスターガンダムのサブ射撃2の俗称。機体名の俗称と同様の由来より黄色い散弾の見た目から。転じて格闘CSがそれより弾の量が増した様から「大盛り炒飯」「炒飯大盛り」と呼ばれることも。 サーフィン インフィニットジャスティスガンダムの特殊格闘やマックスターの特殊射撃の俗称。 マワール ストライクノワールのN・横特殊射撃の俗称。使用時に回転しながら落下することから。 GNバスケ ガンダムエクシアの前格闘射撃派生→N特格のコンボの俗称。N特格最終段はバウンド属性であり、敵機をバスケットボールのようにバウンドさせることから。GNは劇中のガンダムの武装などの頭文字にほぼ必ずGNと付くことから。 ピザ スサノオの射撃CSの俗称。太った人を意味するネットスラングよりジオングやジ・Oのような図体の大きい機体を呼ぶ際にも使われる。 たこ焼き スサノオのサブ射撃の俗称。上記の射撃CSと合わせて「粉もん」とも呼ばれる。 中佐 ティエレンタオツーの特殊格闘で呼び出されるティエレン宇宙指揮官型の通称。宇宙指揮官型機の搭乗者はセルゲイ・スミルノフで、原作1期時点の階級が中佐である事から。 兄兄(にぃにぃ)ズ ガンダムスローネアイン&ガンダムスローネツヴァイの俗称。原作におけるネーナ・トリニティの2人への呼称より。 ステフィ ガンダムスローネドライ、ヤークトアルケーガンダムのGNステルスフィールドの俗称。 ブーン ガラッゾの特殊格闘による突撃の俗称。突撃時に腕を大きく広げている様子が顔文字と似ていることから。 GNしゃもじ ダブルオークアンタのGNバスターソードの俗称。独特かつ絶妙なシルエットからこう形容される。単に「しゃもじ」と呼ばれることも。 青ぷよ バンシィ・ノルンのNサブ射撃の俗称。 ハリーポッター バンシィのレバー後入れ特殊射撃の俗称。発射時のモーションが杖を構えるポーズに似ており、一時期互いに後特射を撃ち合う環境だったことが由来。 お絵描き Ex-S、リボーンズ、バンシィなどが持つ、発生と曲げ性能に優れた細い照射ビームの俗称。 デシル斬り ガンダムAGE-1/スパローの特殊格闘の俗称。 ヨーヨー カバカーリーのビーム・リングを用いた攻撃の俗称。 石動(いするぎ) ガンダム・バエルの特殊射撃の俗称。呼び出されるヘルムヴィーゲ・リンカーのパイロットが石動・カミーチェであることから。 洗濯バサミ ナラティブガンダムのB装備時サブ射撃の俗称。インコムの見た目より。 撃っちゃうんだなぁ! シナンジュ・スタインの特殊射撃の俗称。覚醒技が「撃っちゃうんだなぁ、これが!」という名称だが、基本的にはこちらを指す。 じゃがいも ガンダムEz8の180mmキャノン形態のメイン射撃、サブ射撃で出る弾の事を指す。見た目から。 陸ガン ガンダムEz8のアシストである陸戦型ガンダムの俗称。区別する際はそれぞれパイロットからカレン、サンダースと呼ばれる。 音ゲー ヒルドルブの換装を用いたズサキャンなどの特異な操作性の形容。 さよキン クロスボーン・ガンダムX2改の格闘特格派生の通称。原作でこの攻撃でキンケドゥを大気圏に叩き落とした際に発した「さようならぁ、キンケドゥ!」の略。 腹パン ブルーディスティニー1号機/EXAMの通常格闘2段目後派生の俗称。 12番(の)スロット ビルドストライクガンダムの格闘CSの俗称。 バイク ウイングガンダムフェニーチェのメテオホッパーを用いた攻撃の俗称。 火柱 トライバーニングガンダムのサブ射撃、エクスプロージョンの後特射の俗称。ザクII改やバンシィの覚醒技も同様の挙動を持つが、使用頻度からこちらにはあまり使われない。 握りっぺ エクスプロージョンのN特殊射撃の俗称。発動時に後方で手を握り、それを敵機に向けて爆発させて放つ動きから。 アシストが本体 機体本体よりも優秀すぎるアシスト、あるいはアシストの積極的運用が立ち回りの主軸になる機体に対する評価の一つ。 ラジコン ラファエルのセラヴィーIIやラクス隠者のストフリなど、本体とほぼ完全に分離して攻撃させることができる武装の俗称。 下駄 変形コマンドで機体を上に乗せて飛ばすサブフライトシステムのこと。ディジェ/百式のドダイ改や、ブリッツ/バスターのグゥルなど。 イシツブテゴローニャ 岩を投げる武装全般の俗称。小さい岩をイシツブテ、大きい岩をゴローニャと呼ばれる。元ネタはポケモンシリーズより。イシツブテ:ドアンザク、AGE-1タイタスの各メインゴローニャ:ガンキャ特射&覚醒技、ドアンザク射CS、タイタスNサブ 公式・スタッフ バンダイナムコスタジオのスタッフの方々や彼らの施策に関する用語 用語 解説 開発 このゲームを作っている方々の事。SNSや掲示板で物を申されている光景を数多見かける勘違いされやすいがユーザー対戦企画に出てくる激強スタッフの多くはゲームの調整を決める仕様書仕事には携わらない事が多い 魔改造 アプデによってほぼ新キャラになったかのような調整がなされる事。昨日までの強行動はあらかた消滅し、代わりに新たな強行動が多数追加される事をよくこう呼ぶ リフレッシュ下方 魔改造されながらもおおむね下方された調整。最近増えてきており新手のお仕置きとされるが使用率は順当に下がる 政治 主に有名プレイヤーが自分にとって有利な環境になるよう働きかける行動や発言をすること。中堅以下層では見慣れないが上位層で暴れて下方された機体は「政治枠」と呼ばれる。 馬場P 『連合vs.Z.A.F.T』から多くの作品でシリーズのプロデューサーを務めた馬場龍一郎氏のこと。公式曰く「シリーズご意見番」マキシブーストを最後にPとしては退いたが稀に公式生放送に大御所として出撃する。数多の名言を持っており、自分のゲームのプレイヤーを「民度が低い」「動物園」と断じたのは有名(なお、プレイヤー側から特に反論や反発はなかった)。過去作全国大会では有志から馬場Pグッズ(うちわ等)を制作された事がある。一番好きなMSはウイングゼロ(TV版)との事で、シリーズでは幾つかの作品で強機体である。 安 田P 過去作スタッフであり『ガンダムバーサス』プロデューサーの安 田直矢氏のこと。初の家庭用専用作を盛大にコケさせた事から一躍ユーザーの中で知名度が大幅に上昇。このwikiやクロブのwikiでは荒れやすいので名字が禁止文字列となっている。なお馬場Pからは「E-Sports安 田直矢」という『バーサス』で氏が目指したであろう異名を付けられた。 大久保P EXVS2シリーズの制作側プロデューサーであり本ゲームも制作統括している大久保氏の事。ここ最近は公式生放送でおなじみで、既に馬場Pと同じぐらいユーザーの前に露出している。無印『EXVS2』では生放送で緊張した姿もあったが最近はこなれきっていてコメント欄が大荒れする程度の事では動じない。 西元P このゲームのプロデューサー。シリーズはオバブで初仕事。「好きなガンダム作品は?」という問いに「デルタプラス」と答えるファンキーな一面を持つ。 植田佳奈 声優。業者の中でもゲーマーとして有名でシリーズプレイヤーでもある。PDF2019と2022では特別賞の一つ「植田佳奈賞」が設けられた。 なかお エクバイベントの司会。eスポで多数受賞しており、プロeスポーツキャスターでもある。 みやぎ エクバイベントの解説。新宿のゲーセンであるスポーツランド関係者。知識は非常に深く即死コン等を率先して開発したりする コーリー エクバイベントナレーター、アナウンサー、eスポーツキャスター。本名は郡正夫。 有名コテ 有名な固定ハンドルネームの略称で、本ゲームにおいて高い知名度を持つプレイヤーのこと。主に最上位層を中心に、ゲームの強さを指標に選ばれる傾向にある。クロブ以降、一部の有名コテは公式イベントにゲストとして参加することが増えている。 長田ザク マキシブーストPDF優勝者。Youtube動画配信者。EXVS2以降、公式イベントにも呼ばれるようになった。原作知識が深い レオシグ マキシブーストon賞金制大会優勝者。Youtube動画配信者。EXVS2以降、公式イベントにも参加。自他共に認める"クソゲー機体"プレイヤー 店員A 元都内ゲームセンター店員。公式イベント実況経験者。オールスターシリーズ初期に先駆けて動画化大会を開催し、特に『NEXT』前後では隆盛。10年選手の古参プレイヤー達からの知名度は高い。 黒日 元都内ゲームセンター店員。公式イベント実況経験者。『NEXT』で初登場したターンX使いで有名で以後も使い続けていた。 ○○Pの家〇〇の別荘〇〇ハウス ステージの一つ、サイド7の起伏のある平原部に突き出すように一つだけポツンと位置する低い建造物。絶妙な高さの段差となっているため着地や移動を乱されることがあり、対戦において様々なドラマを生んできたクソゲー要素。〇〇には馬場氏をはじめとした名字が入る事が多い。 名言・迷言 用語 解説 逃げないで戦ってください 馬場Pからガンガンの初公式大会でガン逃げを行うプレイヤー達に発せられた言葉。逃げずに戦わないとおよそ対戦ゲームで成立しない当作を象徴した名言。なお2号機ミラーの高跳び戦での発言であり、さらに悲惨なフリーダムミラーでの話ではない。無印EXVS初の公式大会(非PDF)ではこの発言をネタにしてタッグネームにしたチームが存在し、馬場Pも笑顔だった。 なんでフリーダムとキュベレイばっかりなんですかね? ガンガンの公式大会(上記とは異なる)で大御所声優・古谷徹氏が発した言葉。発言の2機(キュベレイはプル機)しかほぼ存在しない異常なゲーム大会を目の当たりにした素直な疑問である。 筐体が悪いんです NEXT全国大会ベスト4で都内最強クラスと目されていたプレイヤーが敗北した時の一言。確かに当作は入力遅延が起きやすく、筐体のメンテが悪いと実力を出しづらいゲーム性ではあったがあまりにも往生際の悪い、当シリーズプレイヤーらしい一言がミームとなった。 王者の風格 NEXT稼働当初でネクストダッシュと相性抜群とされ最強と目されていたV2を評した2ch・したらば民の言葉。MIDDLE なお研究が進むと中堅程度と発覚した。 君がヘビア全一だよ フルブースト全国大会で準強キャラであるヘビアで勝ち上がってきた職人を馬場Pが称賛した言葉。大会後に一気に下方されてとてもガチ戦には出せない機体となったため、開発者が全一と褒める⇒機体は大きく下方というミームを生んだ。 フルブースト終わった フルブースト全国大会優勝チームの名前。優勝した際、実況が「フルブースト終わった!」と叫ばざるを得なくなった。本シリーズの民度がよく分かる一例 ガンダム勢は民度が低いとかガンダム勢は動物園だとか言われてるけど マキシブースト全国大会での馬場Pのコメント。現状のプレイヤーたちは衆目から民度が低い動物園とみられていると説き、そうならないように改善していこうといった啓蒙なのだが前半だけが流用されやすい。一般的に消費者に対してこういった発言は反感を生みやすいが、本作では特に反論はなかった。 さけぶ、ほえる反対側に向かって大声を出すのはやめて下さい。めいわくです! マキシブースト時代に某ゲームセンターの筐体に貼られていた注意書き。原文ママ。女性的な丸文字で書かれており娯楽施設での常識的振る舞いを諭している。 TAKIROUコンボ 無印EXVS時代にしたらばに投下され、元帥たちを戦慄させたコンボ。完走時620ダメと銘打たれていたが、実際は補正値が全く計算されていない初心者にありがちな間違いである。なおネーミングは発案者が拓郎だかららしいが読みが異なり、当時でも直後にツッコまれている。 ウッキー!今年は申年!速いぞォ!!? マキシブースト時代に撮影されたFドライブスパローを使っているプレイヤーの発言。あまり画質がよくないが確かに非常に早い。 マキオン星人 したらばに投下されたミームとなった名文。元ネタは「将棋星人コピペ」。「もしマキオン星人が攻めてきたら」という突飛な前提から「(自身が評価を保証する)〇〇を出すだろ!?」と機体やプレイヤーを例に挙げる。マキオン星人は団体戦などマキオン勝負で侵略を仕掛けてきているという設定。転じて、あまりにも強すぎる戦績(最上位帯勝率9割等)をオバブ星人・ガンダム星人などと現在でもネタにする。 愛知県 消防vs.小坊 ガンガン時代に愛知県で対面を煽ったプレイヤーが殴られ、警察沙汰になり地方紙に載った事件。煽ったプレイヤー(フリーダム使い)の民度が小学生並みで、煽られた容疑者が消防士だったためこの事件名が付いた。割と有名な事件で全国に広まり、本シリーズのリアルファイト史を語るには欠かせない。 てめぇの頭はハッピーセットかよ 家庭用フルブーストのメッセージスクショの発言。本シリーズで無数に話題になる煽りメッセージとしては互換の良さから知名度が高い。 死んでください アイアムチャンピオン 家庭用フルブーストのプレイ中スクショの通信のやり取り。パーフェクトガンダム覚醒技完走を決めてのメッセージに対して、相方は非常に冷たい言葉を返しているのが有名となった。曲がりなりにも覚醒技を決めているのに塩対応されているのはおそらくこのスクショのみを狙う地雷プレイをしていたからではないかと推測される。 ありがとうございました 死ね 家庭用フルブーストのプレイ中スクショの試合後通信のやり取り。わざわざ「死ね」という通信を設定して投下している最低な様子がミーム化した。こんな業が続いてきたら試合後通信が無くなって当たり前である。 L全覚やめろォ!! 少年ジャンプ+連載漫画『ゲーミングお嬢様』において猿のような容貌の集団がゲームプレイ中に発していた台詞。ガンダムという言葉は使われていないので本シリーズかどうかは定かではないがそれはそれとしてEXVS2のL全覚醒は戦犯プレイの代表格である。 競技性 前作クロブにおいて、PDF2022直前に行われた福岡νとラクス隠者への緊急調整に関する運営からの表明に書かれていた一言。「PDFにご参加いただくお客様に関して、調整前より多くの選択が持てる競技性の高い場を用意する」というもの。実際この2機は参戦時から若干の調整が入るも他機体と比べて明らかにとびぬけた性能を持っていたため、調整自体は必至であった。しかし・競技性が高い場を用意するというのならほかもに行うべき修正がある・直前すぎる下方のためその機体でPDFに臨もうとしたプレイヤーへの配慮が見当たらないといった指摘が多く見受けられ、調整内容を評価する声は当時はあまり多くなかった。単語としての使い勝手がいいからか、現在では新機体や上方を受けた機体のあまりに強すぎる武装に対して皮肉を込めて使われることがある。ちなみに運営が機体の調整意図の説明を行った数少ない事例でもある。