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【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【サヴァイブ キャラクターシート】 キャラクター名 クレイム・ハーン プレイヤー名 ゆうやん 種族 ドレイク 性別 女ふたなり 年齢 大破局の後誕生 外見年齢 20代 生まれ 呪術師 種族特徴 暗視・限定竜化 弱点 魔法D+2 総合経験点 20,000 使用経験点 19,000 【能力値】 - 技 10 体:12 心:8 ダイス A_4 B_2 C_4 D_7 E_16 F_6 能力値 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 基本値 14 12 16 19 24 14 成長 +1 +2 +1 +2 +5 +4 装備 - - - - +1 - 算出値 15 14 17 21 30 18 ボーナス +2 +2 +2 +3 +5 +3 - HP:26 MP:39 生命B:9 精神B:10 【レベル】 冒険者レベル:2 技能 レベル 魔力 コンジャラー 7 12 ウォーリーダー 4 - セージ 3 - 一般技能 ノーブル 5 - 【特技】 戦闘特技 参照P 備考 魔法収束 - - 魔法誘導 - - 魔法制御 - - 魔法拡大:時間 - - 練技/呪歌/騎芸/賦術/鼓咆 参照P 備考 軍師の知略 - - 神速の構え - ランク1 怒涛の攻陣 - ランク2 鉄壁の防陣 - ランク2 【言語】 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ 汎用蛮族語 ○ ○ ドレイク語 ○ ○ 魔法文明語 ○ × バジリスク語 ○ ○ 魔神語 ○ × 【判定値】 判定名 技能レベル 能力値ボーナス 装備 合計 魔物知識 3 +5 - 8 先制力 4 +5 - 9 基本命中 - - - - 追加ダメージ - - - - 基本回避 - - - - 【装備】 武器 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加D 備考 右手:支配の杖 2H 1 +2 - 11 12 +1 発動体 左手: 0H - - - - - +0 - 防具 必筋 回避 防護 備考 胴:ソフトレザー 7 - 3 - 盾: - - - - 【装飾品】 部位 名称 効果 頭 - - 耳 - - 顔 - - 首 - - 背中 - - 右手 叡智の指輪 - 左手 叡智の指輪 - 腰 - - 足 軍師記章 - その他 - - 【所持品】 所持品 個数 冒険者セット 1 お徳用保存食 7日分 強く魔化された石 2 強く魔化された石 2 黒曜石の盾(中) 1 珊瑚の枝(中) 1 猫目石の金鋲(中) 1 琥珀の目(中) 1 柘榴石の生命力(中) 2 柘榴石の活力(中) 2 血肉の赤鉄(中) 2 冒険者セット 1 所持金 1,160G 【アタックストーンサーバント:猫目石の金鋲/琥珀の目/柘榴石の生命力/柘榴石の活力/血肉の赤鉄】 HH 58/58 移動:23 [2回攻撃・双撃][命中+4] 【ガードストーンサーバント:黒曜石の盾/珊瑚の枝/柘榴石の生命力/柘榴石の活力/血肉の赤鉄】 HH 58/58 移動:23 [庇う][ブロッキング] 【名誉】 名誉アイテム 点数 備考 名誉人族 250 - 【無垢な乙女たち】会員 20 大人のグッズが買える - 0 - 所持名誉点 30 合計名誉点 300 【設定】 燃えるような赤毛の癖だった長髪を腰まで伸ばしている。ドレイクらしい美貌は龍なれど虎のごとく愛嬌と威厳を有し不遜に強気の表情を構えている。腹が割れている筋肉質で巨乳で生えている。のじゃ口調。 魔剣をへし折られて命からがら融和国家に流れてきた元自称藩王。だがそんな藩王など誰も知らない。なにはともあれ魔剣喪失のダメージで記憶の大半と技術を喪失しているらしい。略奪欲求と領土欲は蛮族らしく持っており、藩王国再建の野望を抱いているが文明の恩恵と美しい種族があふれる人族社会にまんざらでもなく気に入っている。蛮族差別に関しては<蛮族領土 での抗争に比べれば生ぬるいとさえ思っており、民度が高いと関心している。人族のような配下がおればなぁ。 【性的願望】 加羞恥、加虐、主従姦、師弟姦 【セッション参加履歴】 コメント
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「うひゃー! こいつはてーへんだー! 」 源氏名 凶宝院 零貌 種族 祟り神 年齢 わかんない(見た目は小学生) 属性 【特殊系】 身長 153cm 体重 35kg 血液型 AB 趣味 おえかき 大切 なかま 嫌い 要らないもの トラウマ ないよー? +Profile Profile 平凡な人間の夫婦より産まれた祟り神の人外。 人間としては不完全で、生殖器を持たず 気管支に障害を持つ。 出雲大社の地下に千年近く幽閉されて居たために日光も苦手 好きな食べ物は林檎 嫌いな食べ物は残飯 小さな自慢は生き物を殺した事が無いことと 陰陽集の初仕事で一国の民をみな怪物に変えてあげたこと +Style Style 髪の毛の色は黒 ふわふわが自慢の短い猫っ毛 目の色は黒。 世界の狭間と同じ色。 首に付けられた黒曜石の首輪がお気に入り 星空の刺繍が入った和服もお気に入り。 +Skill Skill 【異形神話】 あらゆる並行世界に同時存在する神性 平行世界の境界線を不安定にさせ自らの意思で支配し世界を作り変える能力を持つ 例えば、本の境界線に介在すれば、本の形をしたナニカ ファンタジーのモンスターにも、魔導書にも変えてしまえるし 世界の狭間に消し去ってしまうこともできる 初期スペック ヒトの形をしたナニカ
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ドラゴンタートルの像 ℑ 製作レベル — 製作時間 — カテゴリ (製作不可) 説明(凡作) 波打つ海岸の絶壁を堂々と登るようなドラゴンタートルの彫像です。 入手法 混沌の入口の一部宝箱から凡作が排出される。分解すると黒曜石×100が得られる。 研磨 段階 費用 研磨材 (なし)⇒+1 10000G カリフの黄金の翼×5 オレンジルナリウム×10 +1⇒+2 +2⇒+3 +3⇒+4 +4⇒+5 +5⇒+6(成功率30%) 50000G クリスタル×10 砥石×50 ※+6以上への研磨は超傑作のみ可能。 昇級 段階 品質(最大) 費用 昇級素材 凡作 ⇒ 傑作 22680 傑作 ⇒ 名作 名作 ⇒ 大作 大作 ⇒ 超傑作 単体配置効果 等級 効果 凡作 貫通力耐性 +2%クリティカルダメージ抵抗 +17% 傑作 貫通力耐性 +3.2%クリティカルダメージ抵抗 +19% 名作 貫通力耐性 +4.4%クリティカルダメージ抵抗 +21% 大作 貫通力耐性 +5.6%クリティカルダメージ抵抗 +23% 超傑作 貫通力耐性 +7%クリティカルダメージ抵抗 +25% 超傑作 +5 ※超傑作・研磨+5未満は略しています。 セット配置効果 セット名 (なし) 凡作 (なし) 傑作 (なし) 名作 (なし) 大作 (なし) 超傑作 (なし) 名前
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オブシディアン(おぶしでぃあん) 概要 リバースから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 リバース イノセンス 関連リンク関連品 ネタ リバース 作中説明 ヴェイグ用の武器、剣の一種。 斬撃攻撃力+217、打撃攻撃力+101、術攻撃力+146、FG回復力+78。 クレイモアのイレギュラー変化武器でカレギア城でも拾える。 性能的にはクレイモアから変化出来たらラッキー位。 分類 剣 装備 ヴェイグ 斬撃 217 打撃 101 術撃 146 FG 78 衝撃 60 強化 5 買値 - 売値 765 変化 - 入手方法 拾 カレギア城 変 クレイモア ▲ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。 攻撃力+16で闇属性を持ち、TP自動回復効果のアビリティを持つ。 西の戦場で拾える。 えらく序盤の武器になってしまった・・・が、普通に拾えるので大体は装備して使うことになる。 No 009 分類 両手剣 攻撃力 16 ランク 5 買値 - 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 闇属性+ 特殊効果2 - アビリティ リラックス 入手方法 拾 西の戦場ギルド管轄区域(ランク:1~3)ギルド管轄区域 立入禁止区域(1~10) ▲ 関連リンク 関連品 クレイモア ▲ ネタ オブシディアン(英:obsidian)とは、酸性の溶岩が急激に冷えてできた天然ガラスの事。 和名は「黒曜石」。 ▲
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ヒルダ森の遺跡 [#t27be559] 珍しい小石 [#u5216847] 救急常備薬 [#d695e7b7] ゲレンの企み [#u051dd6e] 装飾用の角 [#xac2be4b] コメントフォーム [#qd40da3c] ヒルダ森の遺跡 珍しい小石 ストーリー内容 発生条件 Lv54 達成 達成条件 黒曜石 7/7 ファーガスと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 65,000 救急常備薬 ストーリー内容 発生条件 血を流す草 完了 達成条件 野草の実 5/5 ケアラと会話 報酬 タイトル ウワンの力 経験値 102,300 ゴールド 42,000 ゲレンの企み ストーリー内容 発生条件 暴走の原因 進行中血を流す草をインケルスに渡す 達成条件 称号 バカっぽいけどカッコいい 獲得 ゲレンと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 42,000 ブラッディシェイド 1 ※ブラッディシェイドをどの戦闘でどこで使用しても、使用しただけで称号獲得できて達成できる。 ただ120秒間攻撃力10000増加するので、意味のないとこで使用するともったいない。 装飾用の角 ストーリー内容 発生条件 疑惑 完了 達成条件 クラウスの角 1/1 アネストと会話 報酬 経験値 102,300 ゴールド 42,000 コメントフォーム 名前 コメント
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アヴァロンでのみ採取可。(パペガ・マジカでは採取不可) 採取場所 本部棟B2F教室 本部棟B1Fホール 講義棟1~2F大広間 講義棟34F廊下 講義棟34F教室1234 画像 完成品 主材料 副材料 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 星の天秤(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 星の石×5金塊×1 砂金×50→金塊 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 魔法のパレット(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 万色の鱗×10オークウッド×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 眠りの花(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 眠り草×30赤い花×10亜麻×10ピンクの花×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 銀の剣(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 シルバーロングソード×1 銀×10→シルバーロングソード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 竜頭の鍵(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 赤竜のドクロ×10竜の涙×3金塊×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 勇気の羽根兜(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 ハイスティールヘルム×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 盗賊の鍵(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 盗賊の鍵×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サルゴナスの遺灰(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 星の砂×30竜の涙×3金塊×1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 黒曜石の馬車(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 黒曜石×50しなやかな尻尾×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ミストラの風車(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 羽根×50黄金の羽根×10ハーピーの羽根×10フェアリードラゴンの羽根×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 生き写しの鏡(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 水晶×30雷水晶×20銀×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 王族の旗(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 騎士の魂×1亜麻布×5 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 破裂の魔像(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 ガーゴイル石材×50石炭×20魔法の火種×30 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 密告書(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 パルプ×10漆黒のもや×10 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 和解の書簡(カード) ルサーシャの羊皮紙×1 騎士の魂×1パルプ×5
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各ミッション攻略 M06~10← →各ミッション攻略 M16~20 はじめに略称について 各ミッション攻略MISSION 11 MISSION 12 MISSION 13 MISSION 14 MISSION 15 はじめに 記されている攻略法は難易度VH・DMDを前提としたものです 敵配置・敵の行動パターン・攻略(敵を倒す順番、オススメの攻撃等)の解説がメインですオーブの塊、隠しオーブの位置も説明しています ブルーオーブの欠片や武闘神像についてはブルーオーブを参照してください シークレットミッションについてはシークレットミッションを参照してください ボスの具体的な攻略法については各ボス攻略を参照してください NOMAL・HARDとは敵配置や敵の行動パターンが異なりますNOMAL・HARDでは、記述内容があまり参考にならない可能性があります 略称について システムDT:デビルトリガー TB:トリガーバースト 装備アグルド:アグニ&ルドラ エボアボ:エボニー&アイボリー カリーナ:カリーナ=アン 敵黒ヘル:ヘル=プライド 赤ヘル:ヘル=ラスト 白ヘル:ヘル=スロース 砂ヘル:ヘル=グラトニー 爆ヘル:ヘル=レイス 棺桶:ヘル=グリード エンヴィ:ヘル=エンヴィ 蛸:ソウルイーター 各ミッション攻略 MISSION 11 歯車機関室 敵はスルー可。柱で矢を防いでから移動すると安全かもしれない 礼拝堂参道へ 敵配置 エニグマ×2 礼拝堂参道 参道の中ほどまで進むとムービー後、強制戦闘 ムービー中にロックオンボタンを押したままにしておき、戦闘が始まったら、ロックオンボタンを押したままバックジャンプで入口まで後退。これで挟み撃ちから抜け出せる後は背を向けて突進を誘い、スパイラル等で撃破稀に背後にワープしてくることもあるので注意 スーパーキャラなら突進を誘って、エアハイク>エアレイドからのサンダーボルト連打も有り 礼拝堂へ 敵配置 蛸×2 → 1体減るごとに,蛸>蛸>蛸>蛸(1体ずつ) 礼拝堂 泣いている首の横の壁に突き刺さった剣を足場に、バルコニーの上へ 直方体のオブジェを近接攻撃で、窪みまで運んで、嵌め込むバルコニーの反対側へ行き、亀裂の入った壁を近接攻撃で破壊する先ほど嵌め込んだオブジェと同じものがあるので、同様の方法で窪みまで運んで嵌める ムービー後、強制戦闘 敵配置 ヘルバンガード×1,蛸×2 → 残り1体で,蛸 攻略ポイント すぐ降りてしまうと蛸とヘルバンガードに袋叩きにされる 戦闘が始まったら亀裂の入った壁があった場所まで後退(お勧めはバルコニーの上(画像表示))ここはヘルバンガードは反応せず、蛸も透明な壁に阻まれて入ってこれない安全地帯なので、ここから銃撃で蛸を殲滅する。増援のタイミングが遅いので早まって降りないよう注意ただ壁に密着しないと、ヘルゲードで攻撃される危険はある 蛸を殲滅したら降りてヘルバンガードとタイマン。着地を狩られないよう注意 全ての敵を倒したら、乗車場(1)へ 生贄搬送貨車 乗車場(1) 首のないオブジェ(画像表示)は、近接攻撃で動かせる 首のないオブジェを限界まで動かし、そのオブジェの上に乗る(画像表示)と隠しオーブ 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.赤ヘル×2,砂ヘル 2.赤ヘル×3 3.黒ヘル×3,エニグマ > 黒ヘルが1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル(1体ずつ)エニグマは隣の貨車から降りてこず、時間経過で貨車と共に去っていく 4.黒ヘル×3,エニグマ,爆ヘル > 隣の貨車が去っていくと,爆ヘルエニグマと爆ヘルは隣の貨車から降りてこず、時間経過で貨車と共に去っていく増援の爆ヘルはダンテのいる貨車に出現 攻略ポイント グループ1、2は隣の貨車から飛び降りてくる。このとき一列に並んでいるので、ドライブやスパイラルでまとめて攻撃可。そこから隅に吹っ飛ばしてまとめて処理すると楽 グループ3、4は端からネヴァンのコウモリ召喚で、黒ヘルを怯ませつつ矢を防御できるあるいはスパイラル2発でエニグマをダウンさせてしまう 爆ヘルは貨車の端にいる状態なら、反対側の端でジャンプすることで爆発部分を回避可あるいは上空が爆発範囲外なのでエアハイク>銃撃で起爆する スーパーキャラならエアハイク>エアレイドからのサンダーボルトで安全に無双可ただDTを引かれると面倒なので、ロックオン切り替えで均等に削ることエニグマが危険そうだが、上空に見えない壁があり、エアハイクの高度で滞空してる限りはその壁が矢を防いでくれる 生贄搬送貨車 乗車場(2) 生贄拷問室へ。 生贄拷問室 ボス戦。ベオウルフを参照 攻略ポイント 分銅飛ばし攻撃時の安地モードチェンジの節目で行う分銅飛ばし攻撃は、ベオウルフの側が安地ただ2回目と5回目のみ、ベオウルフの腕に当たってしまうので、その部分だけは横転で回避する必要がある。 ロイヤルガードスタイルだとパターン化しやすい第一形態をチャージゲージを溜めつつ普通に戦い、モードチェンジ時の衝撃波に対し、ベオウルフの背後から魔人化最大溜めジャンプジャストリリースを当てるベオウルフの体力を最大の35~40%ほど削ることができる頭部に当てる必要があるため、高い位置でジャンプジャストリリースするのがコツ 次の行動パターンが、分銅飛ばし>突進>モードチェンジで固定されるので、分銅飛ばしを横転ジャストブロックでかわしつつチャージゲージ溜め>突進を横転ジャストブロック最後のモードチェンジに対し、先と同じように背後からのジャンプジャストリリースを決める MISSION 12 ボス前のマップまで強制魔人化&スリップダメージの状態になる解除されるマップに到達するまでQSタイムラグ、DGアフターイメージ、トリガーバーストを使うことができないスーパーキャラの場合も同様。ただノーマルダンテの場合、ネヴァンのエアレイドを無限に使えるなどメリットもある バージルは通常通り、DTゲージを消費して円陣幻影剣を使うことができるただ攻撃や挑発でDTゲージが回復しないため、一度ゲージを切らすとそれ以上円陣幻影剣を使うことができなくなる スリップダメージはダメージ評価に影響しないまたコンテニューに対するペナルティがないため、ゴールドモードならわざと倒れて体力を全快させる手も取れる 初期スキル、スタイルレベル1、初期体力でもクリアできることが確認されている 生贄拷問室 狂った永劫機関を入手 生贄搬送貨車 乗車場へ 生贄搬送貨車 乗車場 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.砂ヘル×3 → 残り1体で,黒ヘル×2,エニグマ(同時) → 1体減るごとに,黒ヘル>黒ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>爆ヘル(1体ずつ、同時に沸くのは3体まで)エニグマは隣の貨車、それ以外はダンテの貨車に直接沸く 3.白ヘル×2,爆ヘル > 1体減るごとに,白ヘル>爆ヘル>白ヘル(1体ずつ) 4.砂ヘル,白ヘル>爆ヘル> 1体減るごとに,爆ヘル>砂ヘル(1体ずつ) 攻略ポイント ノーマルキャラでも無限エアレイドが使える。エアハイクからのサンダーボルトでノーダメ突破可ただDTを引かれると戦闘が長引くので、各個撃破よりは均等に削っていった方が無難 爆ヘルはグリーンオーブを落とすので優先的に倒す 無限エアレイドを使わない場合の注意点として、グループ1の黒ヘルを全滅させてしまうと、赤ヘルが同時に沸いてしまい地獄を見るあえて黒ヘルを2体残しておき、赤ヘルが1体ずつ沸くようにすると比較的安全小ネタとして、黒ヘル×3の状態でクレイジーコンボなどで同時撃破すると、増援の赤ヘルを丸ごとスキップして次のグループが出現する 生贄搬送貨車 乗車場 礼拝堂へ 礼拝堂 白ヘル優先で倒していけば、白にDTを引かれることはない それでも悠長に戦っていると体力が尽きるスタイリッシュランクよりもタイム重視で動いた方がいいかもしれない 礼拝堂参堂へ 敵配置 白ヘル×2,黒ヘル → 1体減るごとに,白ヘル>白ヘル>黒ヘル>白ヘル>白ヘル>黒ヘル 礼拝堂参堂 ここのブラッドゴイルはグリーンオーブを落とす 戦う場合は、一旦次の歯車機関室へ移動して敵配置をリセットさせた方が安全 敵配置 ブラッドゴイル×6 歯車機関室 このエリアでコンテニューすると、出口の扉前からスタートするわざと倒れることで、危険なブラッドゴイル地帯をカットすることができる 倒す場合は、入口付近にゴイルを誘き出すと楽(ゴイルが柱にハマるのを利用し、一箇所にかき集める) 敵配置 ブラッドゴイル×6 大理石通路 敵配置 ヘルバンガード,黒ヘル×2,赤ヘル → 1体減るごとに,赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル>赤ヘル 攻略ポイント ヘルバンガードを先に倒し、DTを引いていない赤ヘルを優先に各個撃破していくのが定石 雑魚がいない隅の方にヘルバンガードを誘き出して戦い、雑魚が寄ってきたら隙を見て反対側の隅に移動する(扉の赤手に注意) ヘルバンガード撃破後は、ネヴァンの無限エアレイドで無双できる 可動双児橋 強制魔人化が解除される 螺旋回廊へ 螺旋回廊 ジェスター2が出現するがスルー可 地下闘技場へ 地下闘技場 ボス戦。ゲリュオンを参照 初回プレイ時は撃破後にクイックシルバー解禁。出口の扉に入るとクリア 攻略ポイント 一戦目(橋)入口の左または右端でゲリュオンの突進をキックジャンプで回避し続けるウォールハイクやジャンプジャストブロックであれば、より確実かつスタイリッシュスーパーキャラならキックジャンプからの無限エアレイドで放置可 スパイラル等で攻撃してもいいが、中途半端な位置でダウンすることがあり、その場合回避のし辛いミサイルで延々と攻撃される羽目になるノーダメ狙いの際は余計なことはしない方が無難 二戦目(闘技場)DMD限定でハメ技がある 1.開幕の突進に対し、頭部にキラービー、兜割り、ライジングドラゴン等をヒットさせると確定ダウン2.ダウン中にダメージを稼ぎ、復帰の合図(キュピーン)が聞こえたら距離を取る3.確定でタイムラグ>馬車振り回しの順に反撃してくるので、振り回しをエアハイク>エボアボ滞空で回避4.数秒間の待機モーションの後、いななきからダッシュするので、いなないた瞬間に頭部にキラービーか兜割り→確定ダウン上手く決まれば2.~4.をループする形になり、延々と馬をハメられる時間短縮のためにSMベオのリアルインパクトや、RGのリリースを使う人が多い模様 MISSION 13 孔雀石通路 最大溜めTBでダムドポーンを一撃で倒せ、ビショップの体力を3/4ほど減らすことができる ビショップの火炎弾は斜めに撃たれるため、正面・真横・背面に立てば当たらない(近すぎると当たる)とは言え空中にいれば位置に関係なくかわせるためジャンプの方が安全。あくまで小ネタ ビショップの回復は、ほんのわずかのHPしか回復させることができないため警戒しなくてもいい 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×4,ダムドビショップ×1 2.ダムドポーン×4,ダムドビショップ×2 螺旋階段 赤いライトからシークレットミッション8 玄武岩通路 スルー可 敵配置 ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 礼典準備室 ④、②、⑫を破壊する。扉が開き、奥で神石オリハルコン入手 画面左上の像は偽者。画面右上に亀裂の入った壁があり、その向こうに本物がある ⑫の左、壁の上方に穴が空いており、中の像を調べるとシークレットミッション9 像 ⑫ 偽 ① ② 壁 ⑪ ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ 光 玄武岩通路 スルー可 礼典準備室の扉を出入りすると何度でも復活するので、オーブに不安があればここで稼ぐ 敵配置 ダムドポーン×4,ダムドビショップ×3 黒曜石通路 ネヴァンの武闘神像あり 時空神像のやや左から画面手前側に移動すると、カメラが切り替わりホワイトオーブ大 神石オリハルコンを使って、大扉から最深部 礼典室へ 最深部 礼典室 ボス戦。バージル(2戦目)参照 攻略ポイント トリックアップからの流星脚は、Uターンせずに走り続けていれば当たらない(非魔人時)ただし上空の鐘にバージルが引っかかって位置がずれると、当たってしまうことはある 魔人状態はキラービー3回で解除可 モードチェンジ(閻魔刀解放)直後、バージルのすぐそばにいると疾走居合、遠くにいると次元斬を必ず使う 幻影剣はタイムラグ+ジャムセッションで破壊できるが、マップが非常に広いので魔人化ダッシュで逃げ続ける手もある MISSION 14 HARDとVHは何故かオーブ評価がDMDより厳しく、最短ルートだとB~A止まりになりやすい後述するが、黒曜石通路 上昇部で安全にオーブ稼ぎができるので、SS狙いの場合は寄り道推奨 DMDなら最短ルートでも問題ない 最深部礼典室 崩壊後 NEWGAME時はここでベオウルフ入手(無いと先に進めない) ベオウルフの武闘神像を破壊して湖底昇降機へ 湖底昇降機 昇降機の左奥に小部屋があり、中にオーブの柱 昇降機に乗って大地底湖へ 大地底湖 黒曜石通路 上昇部へ 黒曜石通路 上昇部 礼典準備室へ 礼典準備室 礼拝堂へ 礼拝堂 敵配置 フォールン×2 → 1体減ると,フォールン 攻略ポイント フォールンの攻撃直後に兜割りやエリアルクロスで、バリアを一発で剥がせる 他のエネミーと違い、片方を倒されると即座にDTを引く普通に戦うとDTフォールン、増援のフォールンを2体同時に相手取ることになる最初の2体をタイムラグやTBで同時撃破すればDTは防げる バリアを剥がした後は、地上に陣取りつつ、剣振り回しの際に密着していれば被弾しないただフォールンが地面に埋まっていると当たってしまうことがある不安ならジャンプで高い場所に誘導する等しておくと安全 出現モーション中のフォールンに攻撃を当てると、モーションを中断し即座に戦闘態勢を取る開幕のタイミングが合わないようであればこれで調整 生贄搬送貨車 乗車場 生贄搬送貨車へ 生贄搬送貨車 例によって、一列に並んだところをドライブやスパイラルで吹っ飛ばすのが有効 グループ2は時間経過で砂ヘルが加勢に来る最大溜めTBで一撃なので、事前にTBを溜めておき、沸いた直後を潰せるようにしておこう 敵配置 1.赤ヘル×2,白ヘル 2.ヘルバンガード → 時間経過で,砂ヘル×2 生贄搬送貨車 乗車場 牢獄通路へ 牢獄通路 青→緑→青→赤紫→赤→無色、の順に進む ダムド系は宙に出現してから地面に落ちるまで猶予があるため、ベオのリアルインパクトや最大溜めストレートを置き気味に当てることで先手を取れる 敵配置 緑(全滅で次のグループへ)1.ダムドポーン×3 2.ダムドポーン×4 赤紫ダムドナイト×2,ダムドルーク 赤ダムドナイト×2,ダムドビショップ 無色ダムドビショップ×2,ダムドルーク 地底御苑 地下水脈へ 次のマップでエニグマが出るため、ノーダメ狙いならここで装備をネヴァンかGSスパイラルに変えておく 地下水脈 エニグマ集団が待ち構えている例によって入口付近からGSスパイラルのトリックショットが安全かつ安定ネヴァンのリバーブショック>エボアボ1発>リバーブショック>・・・で近づくのも有り 光の柱が立っているワープゾーンが出口だが、坂を下った先の扉から稼ぎマップである黒曜石通路 上昇部に入れるオーブ評価が不安なら寄り道しておく 稼ぎが不要なら光の柱から、ラブプラネット店内へ 敵配置 エニグマ×3 → 1体減るごとに,エニグマ(道中の橋)>エニグマ(出口付近)増援のエニグマは近付くと逃げるタイプ 黒曜石通路 上昇部 寄り道マップ。マップ切り替えで敵は再配置される ダムドポーン×6,ダムドナイト×2が静止しており、時間経過か攻撃するまで動き出さない挑発等でゲージ回収 → 最大溜めトリガーバースト → オーブ回収してマップ出入りを繰り返すことで、スタポとオーブを大量に稼ぐことができるTBで倒しきれないダムドナイトは無視する DMDなら稼ぎはほぼ不要だが、VHとHARDは何故かDMDよりオーブ評価が厳しいため、オーブの柱破壊済の場合はここで稼いでおかないとB~A評価になりやすい 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2(静止しており、攻撃か時間経過で起動) 2.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 3.ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 ラブプラネット店内 スラム13番通り 崩壊後へ スラム13番通り 崩壊後 画面奥のテメンニグルに近づくとクリア MISSION 15 歯車の起動回数でルートが変わる。 1回ずつ回すルートがシンプルで分かり易いが、最後にアルケニー集団が待ち構えているため難度は高い 2,1,2,1,1で回すルートは、最後のアルケニー集団をスキップできるため難度は低めその代わり最短ルートではオーブが足りず、どこかで寄り道して稼ぐ必要が出てくる 当記事では後者のルートで解説する 地底御苑 上昇部 増援は沸かないため順に撃破で問題ない タイムラグを使えば、2体目が沸く前に1体目を倒してしまうことも可能 敵配置 フォールン → 時間経過で,フォールン 食料保存庫(1) スルー可。稼ぎ前提のルートで行くならここは無視するのが無難 敵配置 アルケニー×2,クイーンアルケニー 可動軸内昇降機(1) → 禁断の地 入口 歯車を起動して戻る 可動軸内昇降機(1) → 食料保存庫(1) 歯車を2回起動して、大地底湖 上昇部へ 大地底湖 上昇部 円刃通路(1)へ ここから食料保存庫に戻るとアルケニー集団との強制戦闘になるので注意 円刃通路(1) ベオウルフ装備でジャンプ>キラービーの繰り返しで、刃を越えていくと安全 オリハルコンの欠片を入手して戻る 敵配置 蛸×2 大地底湖 上昇部 歯車を1回起動して、円刃通路(2)へ 円刃通路(2) デュラハンはスルー可 円刃は地上で密着して前ジャンプで、被弾せずに飛び越えられる 敵配置 デュラハン×2 食料保存庫(2) アルケニーはスルー可。安全にいくなら魔人化ダッシュかタイムラグで一気に駆け抜ける オリハルコンの欠片を入手して戻る 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.アルケニー×2,クイーンアルケニー 2.アルケニー×2,クイーンアルケニー 円刃通路(2) 歯車を2回起動して、歯車機関室へ 歯車機関室 ブラッドゴイルはスルー可。倒すなら入口付近に誘き出すと安全 歯車の先端には攻撃判定あり 敵配置 ブラッドゴイル×3 礼拝堂参堂 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.デュラハン×2 2.デュラハン×2 攻略ポイント ノーダメ狙いの難所 入口の扉前で待機すると、デュラハンが角に引っかかって動けなくなることが多い運が良ければ1体が引っかかり、もう1体が迂回して突っ込んで来てくれる引っかかった方がそのままで居てくれれば、一対一の状況に持ち込める増援も同じ方法で処理運悪く2体とも突っ込んで来たら、マップ切り替えで敵配置をリセットさせもう一度 スーパーキャラなら無限タイムラグで動きを鈍らせつつ、ネヴァンのヴォルテックスによる無敵で、トラップをすり抜けていく方法も有り 被弾の確認方法として、アイテム画面からバイタルスターSを使った際、「このアイテムを使う必要はありません」と出れば体力フルの状態(=被弾していない) オリハルコンの欠片を入手して戻る 歯車機関室 歯車を1回起動して、大理石通路へ 寄り道しないならこの時点で2回起動する 大理石通路 → 可動軸内昇降機(2) 螺旋回廊へ 螺旋回廊 黒曜石通路 上昇部で稼ぐ場合は、時空神像でトリックスターに変えておくエニグマのいる地帯を通るので、安定を重視するならネヴァンも持っていく 地下闘技場 フォールンはスルー可。 ただし出口に向かい際、中央の柱の中から不意打ち気味に突っ込んで来る場合が有る被弾を避けるため、なるべく外周の壁際を通ること魔人化ダッシュで駆け抜ければより安全 敵配置 フォールン×2 孔雀石通路 → スラム13番通り 崩壊後 → ラブプラネット店内 ワープゾーンから地下水脈へ 地下水脈 エニグマが必ず通る位置にいるため、倒していった方が安全出会い頭にスティンガー>ハイタイムで打ち上げるか、ネヴァンのコウモリで封殺する 坂を下った先の扉から黒曜石通路 上昇部へ 敵配置 エニグマ×3(坂を上りきった先に2体、出口前に1体) → 1体減るごとに,エニグマ(橋の先)>エニグマ(出口前) 黒曜石通路 上昇部 稼ぎエリア。M14と同様だがトリックスターの各種アクションでスタポ稼ぎもできる 動き出す前にダムドポーンのそばで、挑発、横転、ダッシュ、スカイスター、ウォールハイクを繰り返すスタイリッシュランクがグングン上がっていくので、SSSになったらTBでトドメオーブを回収したらマップを出入りしてもう一度(ナイトは倒せないので無視) ある程度稼いだら、ミッションクリアのためテメンニグル内部に戻る 敵配置(全滅で次のグループへ) 1.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2(静止しており、攻撃か時間経過で起動) 2.ダムドポーン×6,ダムドナイト×2 3.ダムドポーン×6,ダムドビショップ×2 地下水脈 → ラブプラネット店内 → スラム13番通り 崩壊後 → 孔雀石通路 来た道を戻っていく 地下闘技場 入って画面右方向に進むと、円状の昇降機があり乗ると上へ戻れる 螺旋回廊 最後にブラッドゴイルと戦う必要があるため、必要ならここで装備を変えておく 可動軸内昇降機(2) → 大理石通路 歯車機関室へ 歯車機関室 ブラッドゴイルに注意 歯車を1回起動して、食料保存庫(1)へ 食料保存庫(1) → 可動軸内昇降機(1) オリハルコンの欠片を3つ使い、昇降機を起動させ中に入る 太陽と月の封印の間 昇降機を降りるとクリア 各ミッション攻略 M06~10← →各ミッション攻略 M16~20
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キャラの基本情報 霧海荘園の相続人。だが霧海荘園で自分の全てを失い、精神が錯乱状態に陥っている スキル 精神状態が非常に不安定で、霧海荘園に訪れる客に常軌を逸した攻撃を行う スキル 看破 パッシブスキル。シルファリアはプレイヤーキャラのあらゆるステルス状態を無視して攻撃する スキル 狂気の感染 パッシブスキル。シルファリアが状態異常になったとき、自動的にその状態を解除し、周囲の一定範囲内の目標のSAN値を下げる スキル 狂乱の末路 シルファリアが通った場所に、しばらく消えない汚染の痕跡を残す。プレイヤーキャラが痕跡の場所に行くと、毎秒SAN値が少し下がる スキル 幻想の切断 前方に扇型攻撃をする。命中するとダメージを受けるほか、プレイヤーキャラ自身のSAN値かー下がる。シルファリアは気配を消してプレイヤーキャラのそばに突然移動し、さらに強力な攻撃を放つ、この間に通った場所に汚染の痕跡を残す スキル 表面潜入 シルファリアがHPを一定量失う毎に、しばらく潜伏状態になる。潜伏状態て、累計ダメージが一定値に達すると、潜伏状態が解除される スキル 黒曜石の光 最終スキル。自身が爆発し全画面AOEダメージおよび複数回のノックバック。時間は長め。シルファリアに背中を向けると避けられる
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性能服の基準 ヒューマン装備であること。 装備タイプが「帽子、シャツ(下着)、上着、ズボン、靴、アクセサリー」のいずれかであり、宝箱から直接入手できるアイテムではないこと。主素材が宝箱から入手できる非装備品である場合は対象になる。 例:ヴォルヴァシリーズ、ヨルムンハット 装備可能品そのものが宝箱から入手できるアイテムは対象外。 例:ロキのアンクレット、桜の和傘 カード裏を見た時に、何らかのバフ効果が記載されていること。デバフのみのアイテムは対象外。 例:カボチャの仮面 靴の「移動速度1」は普遍的な性能のため対象外とする。 「宝石がついているだけで性能がない」ものも対象外。 例:愚者の帽子 性能服一覧表 赤字はデメリットを表す。 画像 アイテム名 装備タイプ 主材料 副材料 効果 備考 フレイアヘルム 帽子 不死鳥のエンブレム×1 スティールヘルム×1 光耐性-10%闇耐性-10%火耐性50%水耐性-10%雷耐性-10%自然耐性-10% ヴァルヴァラのクエストNo.23報酬 フレイアアーマー 上着 不死鳥のエンブレム×1 スティールアーマー×1 光耐性-10%闇耐性-10%火耐性50%水耐性-10%雷耐性-10%自然耐性-10% ヴァルヴァラのクエストNo.31報酬 アースヘルム 帽子 牡鹿のエンブレム×1 スティールヘルム×1 光耐性-10%闇耐性-10%火耐性-10%水耐性-10%雷耐性-10%自然耐性50% ヴァルヴァラのクエストNo.68報酬 アースアーマー 上着 牡鹿のエンブレム×1 スティールアーマー×1 光耐性-10%闇耐性-10%火耐性-10%水耐性-10%雷耐性-10%自然耐性50% ヴァルヴァラのクエストNo.37報酬 光のフェアリーウイング 上着 フェアリーウイング×1 ダイアモンド×1 光耐性5% 主材料は桜の季節イベントクエスト報酬 水のフェアリーウイング 上着 フェアリーウイング×1 サファイア×1 水耐性5% 主材料は桜の季節イベントクエスト報酬 雷のフェアリーウイング 上着 フェアリーウイング×1 トルマリン×1 雷耐性5% 主材料は桜の季節イベントクエスト報酬 自然のフェアリーウイング 上着 フェアリーウイング×1 エメラルド×1 自然耐性5% 主材料は桜の季節イベントクエスト報酬 ウツボヘルム 帽子 分厚い革×45 メロウの鱗×15ポイズンスライム×20鋭い歯×10 水耐性10% 海賊たちの休暇イベント ウツボスーツ ズボン 分厚い革×60 メロウの鱗×15ポイズンスライム×20鋭い歯×5 水耐性30% 海賊たちの休暇イベント ウツボブーツ 靴 分厚い革×30 メロウの鱗×5ポイズンスライム×7 水耐性10% 海賊たちの休暇イベント 守りのクリスタル 帽子 - - 恐怖耐性25% カタルシスイベントクエスト報酬 コンバットブーツ 靴 パンプキンゴリラの厚皮×4 猫の足音×3ワニ革×20ライカンスロープの爪×10 水耐性10% ハロウィンイベント ヨルムンハット 帽子 古蛇の脱皮殻×20 世界蛇の鱗×99世界蛇の牙×50光の結晶×50サンストーン×50 体力増加3 トールアーマー 上着 煌めく怒髪×64 奇妙な皮塊×32すり減った歯形×50原初の海水×5染料×5 光耐性15%闇耐性15%水耐性15%火耐性15%雷耐性15%自然耐性15%移動速度-2 全3色 ヤールングレイプル アクセサリ 奇妙な皮塊×64 煌めく怒髪×99原初の海水×10 クリティカル25%(雷)麻痺耐性100% ヴォルヴァのフードローブ 帽子 太古の鉱物片×15 フェルト×30硬質な角×2染料×1 光耐性10%闇耐性10%水耐性10%火耐性10%雷耐性10%自然耐性10% 全4色 ヴォルヴァのシャツ シャツ 太古の鉱物片×10 フェルト×20神馬の尾×10染料×1 光耐性5%闇耐性5%水耐性5%火耐性5%雷耐性5%自然耐性5% 全4色 ヴォルヴァのズボン ズボン 太古の鉱物片×10 亜麻布×20しなやかな尻尾×10染料×1 光耐性5%闇耐性5%水耐性5%火耐性5%雷耐性5%自然耐性5% 全4色 フレイヤのサークレット 帽子 神鳥の褐色羽×99 神鳥の白群羽×15鋼鉄の蹄×5金塊×20上位癒しの羽根×5染料×1 火耐性25%体力増加1 全3色 フレイヤのドレス シャツ 神鳥の褐色羽×99 神鳥の白群羽×30シルク×30金塊×10エメラルドのかけら×1染料×1 火耐性50%体力増加1 全3色 フレイヤのサンダル 靴 神鳥の褐色羽×99 神鳥の白群羽×10金塊×5黄金の羽根×20エメラルドのかけら×1染料×1 火耐性25%体力増加1 全3色 オーディンのローブ シャツ 光の輝絹×99 創生の種×15神馬の尾×30神の葡萄酒×3世界蛇の牙×5金塊×1 (黒のみ)黒い液体×1 (黒のみ) 光耐性25%闇耐性25%眠り耐性100% 白・黒2色 主神の闘衣上 上着 光の輝絹×99 創生の種×30荒々しいたてがみ×15神獣の逆毛×10愚者のカード×3創生の種×1 (白のみ) クリティカル10%(光,闇)体力-5 白・黒2色 ダークフェンリス シャツ フェンリルアーマー×1 ゾイサイト×15黒曜石×99災呼の大角×10 闇耐性50% フレイムフェンリス シャツ フェンリルアーマー×1 ルビー×15黒曜石×99災呼の大角×10 火耐性50% アクアフェンリス シャツ フェンリルアーマー×1 サファイア×15黒曜石×99災呼の大角×10 水耐性50% 神喰いの闘衣上 上着 災呼の大角×10 主神の闘衣上×1 クリティカル15%(闇)体力-7移動速度1 白騎士の兜 帽子 白騎士の紋章×25 液体金属×10砂金×5騎士の魂×1 めまい耐性25% 白騎士の鎧 シャツ 白騎士の紋章×50 鋼×20トロルの毛皮×20革×20鋼鉄の留め具×10 めまい耐性50% 白騎士のズボン ズボン 白騎士の紋章×25 羽毛×15砂金×3 めまい耐性25% 龍殺しの兜 帽子 鎧の破片×35 天馬の翼×20白鳥の羽根×5 ドラゴン系20% レクイエムイベント 龍殺しの鎧 シャツ 鎧の破片×75 天馬の蹄×30巨人石×20竜の骨×20守り石×20 ドラゴン系20% レクイエムイベント 龍殺しのズボン ズボン 鎧の破片×25 巨人の毛×15黒狼の毛皮×5フェルト×10 ドラゴン系10% レクイエムイベント 龍殺しのブーツ 靴 鎧の破片×15 黒狼の毛皮×10砂金×5 ドラゴン系10% レクイエムイベント
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集団条約ってなんだよ(ガチ無知) 特定の国家間のみの条約ならわかるけど集団条約って守らなくても罰則無いし守らない人が居そうで意味ないと思う(小浪感) - 名無しさん 2014-01-20 08 36 31 参加国だけ守ればいいんだしいいじゃね。まあ、そうすると条約の意味がなくなるけど。荒らしよけのためのものなのだから特定の人同士だけで結んでもねぇ。 - 名無しさん 2014-01-20 21 22 20 なんかこことか、条約会議のコメント見てると、条約に求めるものに食い違いがあるんじゃないかな? 例えば、「合作時の基本ルール」って考えてる人と、「荒らしの口実潰し」って考えてる人でさ。現在のこのページは「合作用ルール」の条約ページだろうから、荒らし等の「黒曜石は禁止だろうがww」みたいの対策なら、別の手を打つ必要があると思う。だから、反対ってんじゃないけど、それこそ存在意義というか目的をちゃんと設定して、条約関連をさっぱりと、それぞれに勘違いが起こらないようにして1からやり直すべきでは? - 名無しさん 2014-01-21 15 37 12 もともと軍事部条約の意味合いは「荒らしの口実潰し」だと思うんだがなぁ。後から来た新参がホイホイ進めて特定の人だけの~ってのを勝手に決めちゃったんだよなぁ。 - 名無しさん 2014-01-21 16 03 36 大元は「黒曜石はTNTじゃ壊れなくて面白くないからやめようぜ」が最初で、それが全員に当てはまるという曲解が「荒らしの口実」になってるように思えますので、もともとの流れは 単なる個人のポリシー → 合作用のルール → 適用範囲を勘違いしたコメ → 荒らしの口実 だろうか? - 名無しさん 2014-01-21 16 12 03 違う。「黒曜石はTNTじゃ壊れなくて面白くないからやめようぜ」という行動が最初→それが広まり常識化する→あやふやな条約として存在→軍事部全体のものだという"マナー"の押しつけ→ちゃんと決めようぜ→特定国家間だけでいいんじゃね←今ここ - 名無しさん 2014-01-21 20 07 21 「嫌な人は参加せずに希望した人たちだけになるので荒らしも減るのではないかと...」 これが通じるのはwiki内だけだよ。ニコニコのコメント欄には何にも変化をもたらさない。だってそれは結局wikiのメンバーで慣れ合ってるだけじゃないか。それで荒らしが減ると本気で思っているの? - 名無しさん 2014-01-22 16 34 01 ↑まずwiki内で減らすというのは大切 - 名無しさん 2014-01-22 16 41 43 そもそも、それならそれで他の企画として分かりやすい名前で別にページを作ってほしい。軍事部条約とごっちゃになる。 - 名無しさん 2014-01-22 16 43 36 ↑×2 wikiで目立つ荒らしっているか?wikiの荒らしじゃなくて、軍事部の荒らしだよ? 俺は見たことないんだが。 - 名無しさん 2014-01-22 16 44 46 ↑いまはまだ企画として考えていない、反対の人の意見を聞きたいのです(´・ω・`) - 名無しさん 2014-01-22 21 29 38 条約などとはせずに軍事部での合同演習などの際だけのルールとするというのはどうでしょうか それ以外の時は基本的にそれぞれが自由にやるのがいいと思います - 名無しさん 2014-01-23 01 13 40 ↑自由て(´・ω・`) それだといつまで経っても荒らしは減らないと思うよ? - 名無しさん 2014-01-23 09 19 43 ↑逆に聞きたいんだがどこが荒らされてるの? - 名無しさん 2014-01-23 10 56 24 荒らしクッソウザいと言うほどではありませんが、軍事部タグの付いた建築物において「実戦に参加させるとどうなるか」を軸に評価を下す方がいらっしゃいます。本人は無自覚なのでしょうが、投稿作品の説明欄に実戦を全てとして制作した…とでもない限り、それはルールの強要などになってしまいます。無自覚な荒らしという事ですね。 - タラカーノフ 2014-01-23 11 02 07 ↑×2 ↑こういうのだよ 俺はよく見かけるが - 名無しさん 2014-01-23 19 56 21 なら合同演習のルールだけでも企画したほうがいいのかな? - 名無しさん 2014-01-23 20 46 34 統一したルールだと自由が効かなくなるし、合同演習なら合同演習でルールのコピペ的なものを作ればいいんじゃないかな。やりたければ - 名無しさん 2014-01-23 21 01 31 そもそも軍事部条約なんか、守りたいやつが守ればいいんだよ。べつに軍事部タグ付けりゃその条約が適用されるわけじゃあるまいし - 名無しさん 2014-01-24 19 25 47 適用される条約を作ろうって話だったんだけどなー。もうぜんぜん別物になってるしどうでもいいけどさ - 名無しさん 2014-01-24 19 35 25 逆に、全体に適用派の人は、どうやってそれを成すつもりなんですか? 軍事部タグ使う人が全員このwiki使ってる訳でもありませんし、今度は条約がルールの強要になるだけでは? 実際問題として不可能じゃないですかね。仮に全体に適用しよう、って話になったとしてどういう方法を取るつもりなのか、お尋ねします。煽りとかじゃなく真面目に。 - 名無しさん 2014-01-24 22 54 59 まず軍事部の大百科に明記する。あやふやなものをはっきりするだけで全然違うからな。で、他にも動画、静画等で告知をする。それだけ。実際守らない奴は守らないし、どうでもいいってやつはいるだろうけどね。 - 名無しさん 2014-01-25 11 34 54 いっそのこと条約加盟国用のタグを作れば? 論点ずれてたらごめん - 名無しさん 2014-01-29 22 27 39 隔離用もしくは保護用のタグを作ったらそら解決するだろうね。隔離用として既に戦争課はあるけど - 名無しさん 2014-01-30 08 12 07 静画などでの 無自覚な荒らし を対策したいのであればWiki内で条約を決めても効果はないと思う 荒らし対策をしたいなら静画等で皆で呼びかけるべきだと思う - 名無しさん 2014-01-30 23 20 40 呼びかけて止まるような奴らだったらいいけどね - 名無しさん 2014-01-31 08 22 49