約 340,290 件
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宣教師 ガルタ ☆1 木属性 僧侶 ユニット詳細 +宣教師 ガルタの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 4 64 57 G2 4 61 54 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 森林の中の集落をまわる月神教徒 宣教を大義名分としているが、実際には森の中で自然と戯れることを楽しんでいるだけ、という噂も 入手場所 [部分編集] フレンドガチャ 備考 [部分編集]
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バルムンク(Balmung)は、『ニーベルンゲンの歌』に登場する剣。幅広で、黄金の柄には青い宝玉が埋め込まれ、鞘は金色の打紐で巻き上げられていた。北欧神話のグラム、『ニーベルングの指環』のノートゥングに相当する。 概要 ニーベルンゲン族のシルブンクとニベルンクがジークフリートに財宝の分配を依頼する際に彼に贈ったが、分配に不平を漏らすものがおり、ジークフリートはその役割を果たせなかった。怒ったジークフリートは二人の王とニーベルンゲン族の勇者たちを斬り、結果として彼らの宝を手に入れることになった。ジークフリートはバルムンクを愛剣として数々の軍功を挙げた。 ハゲネはジークフリートの暗殺を図ったとき、反撃されないようバルムンクと狩猟の弓をジークフリートの手元から奪ったため、ジークフリートはハゲネを打ち漏らす結果となった。ハゲネはジークフリートを殺害した後にバルムンクを自分の剣とするが、ブルクントの王グンターの供としてフン族の王エッツェルを訪れたときに、クリームヒルトにこれを誇示して見せたため、彼女の憎しみをかき立てた。クリームヒルトは捕らえられたハゲネの首をバルムンクで刎ね、ジークフリートの復讐を果たした。
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雪原に響く遠吠え ガルムンド ざわつく平原 モフィーイーター 不幸から逃れる方法 ラグマリア 砂漠にそびえる岩城 ボルズゲイド オールウェイの忘れ物 ポーラ 舞い降りる覇竜 ヴァルメイド より鋭いツメとキバを求めて ガルムンド 死を狩る者 デスドーア 天空をわたる方舟 ソラリス・コアインフィニット・コア周回するならココ コメント
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クーガー ツェーブラ エンフォーサー E.D.G. ディスカス ネレイド 迅牙 雷花 グライフ ザオレン へヴィガード ケーファー ロージー ランドバルク ヤーデ ジーシェン スペクター シュライク ヤクシャ セイバー B.U.Z. フォーミュラ アスラ 月影 ガルム アイアンフォート X クーガー クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ツェーブラ ツェーブラ38 ツェーブラ39 ツェーブラ41 ツェーブラ48C (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA エンフォーサー エンフォーサーI型 エンフォーサーII型 エンフォーサーIII型 エンフォーサーX型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA E.D.G. E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ディスカス ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ネレイド ネレイド45 ネレイド45改 ネレイド46 ネレイドRT (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 迅牙 迅牙 迅牙・甲 迅牙・真 迅牙・飛天 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 雷花 雷花 雷花・燕 雷花・麗 雷花・燐 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA グライフ グライフ65 グライフ66 グライフ65V グライフ68G (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ザオレン ザオレン ザオレン・ガイ ザオレン・リアン ザオレン・ダジアン (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA へヴィガード へヴィガードI型 へヴィガードIII型 へヴィガードIV型 ヘヴィガードG型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ケーファー ケーファー42 ケーファー44 ケーファー45 ケーファー52 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ロージー ロージーR ロージーR+ ロージーLM ロージーEVE (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ランドバルク ランドバルクⅠ型 ランドバルクⅡ型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ヤーデ ヤーデ54 ヤーデ54S ヤーデ55 ヤーデVMT (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ジーシェン ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA スペクター スペクターI型 スペクターI型C スペクターIII型 スペクターMRG (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA シュライク シュライクI型 シュライクII型 シュライクV型 シュライクW型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ヤクシャ ヤクシャ ヤクシャ・改 ヤクシャ・弐 ヤクシャ・零 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA セイバー セイバーI型 セイバーI型R セイバーⅡ型 セイバーZX型 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セイバーZX_脚.JPG) (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA B.U.Z. B.U.Z.-α B.U.Z.-β B.U.Z.-γ B.U.Z.-λ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA フォーミュラ フォーミュラII型 フォーミュラII型C フォーミュラF型 フォーミュラMST (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA アスラ アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ・閃 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 月影 月影 月影・新 月影・暁 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ガルム ガルム67 ガルム68 ガルム67U ガルム70 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA アイアンフォート アイアンフォートI型 アイアンフォートII型 アイアンフォートIV型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA X X-Ie X-IIs X-IIIcg (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/506.html
武器 名称 種類 魔力 ATK 攻撃速度 Speed HP KB耐性 属性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 備考 ワンド 石 11 3.5 1 - - - - - - - - 5F アラグ村 武器屋で購入 フェミアワンド 石 15 3.5 1 - - - - - - 10 耐久12 浄化されたフェミア肉×4 アラグ村 強化可能→フェミアオーブワンド 腐った骨×5 フェミアオーブワンド 石 17 - - - - - - - - 15 耐久Ⅹ フェミアワンド アラグ村 - オーブ×5 スリーピングワンド 石 26 3.5 1 - - - - - - 60 耐久12 エミールの布×8 アラグ村 - ユリーの藁人形×10 マナヴァイス 鉄 34 4.5 1 - - - - - - 90 耐久Ⅵ 黒い骨×3 アラグ村 強化可能→アイノスフロスティ強化可能(イベント)→浸食されたマナヴァイス マナボトル×10 ラペランプオーリエルン 金 80 - - - 3 0.01 - - - 310 耐久Ⅳ 楽園の花珠×12 ドルグ集落 - 楽園の宝石 アイノスフロスティ 鉄 44 4.5 1 - - - - - - 120 耐久Ⅵ マナヴァイス スノー村 強化可能(イベント)→アイストレストニードル 雪結晶の砥石×12 巫女の御杖 鉄 56 4.5 1 - - - - - - 145 耐久Ⅵ 大切なお守り×10 スノー村 強化可能→先代巫女の護身杖 霊札×12 パラサイトロッド 石 64 4.5 1 - - - - - - 175 耐久Ⅵ ボロボロなリード×10 スノー村 - 寄生虫の死骸×12 アイノスフレイジス 鉄 68 4.5 1 - - - - - - 200 耐久Ⅵ アイノスフロスティ タワー村 - スカジの氷×35 ミラーワンド ダイヤ 72 5.5 1 - - - - - - 225 - グレッチャーの鏡×16 タワー村 - パール×12 フレイドハイン 鉄 83 4.5 1 - - - 風 - - 245 耐久Ⅰ 冷たい骨×30 タワー村 - シュネ石×8 デスホーネスト 石 94 3.5 1 - - - - - - 285 耐久12 壊れた十字架×16 タワー村 強化可能(イベント)→ホーネストオブドレッド 死骸×12 アリアウネ・リーロッド 鉄 105 2.5 1 - - - - - - 340 火属性 アリアウネの糸×40 アスレ村 - フロードコールスケルトンの骨×10 欠けた世界樹の杖 ダイヤ 120 5.5 1 - - - - - - 420 - 大気を含んだ毛皮×7 Minas moria 強化可能→世界樹の大杖 地の力を含んだ世界樹の葉×10 蒼龍天命杖 ダイヤ 220 5.5 1 - - - - - - 450 - 蒼龍の魂×15 ハイデル大草原 防御力+1 蒼天石 世界樹の大杖 ダイヤ 145 5.5 1 - - - 風 - - 500 - 欠けた世界樹の杖 Minas moria - 光り輝く世界樹の葉×10 アリアース・セウン 鉄 200 2.5 1 -4 - - - - - 500 火属性 アリアウネ・リーロッド アスレ村 - テセウスパウダー×15 アンダーマナスタッフ 石 25 3.5 1 - - - - - - Lv500 - 1G グルッサス遺跡街 武器屋で購入 先代巫女の護身杖 鉄 190 4.5 1 - - - - - - 565 - 巫女の御杖 グルッサス遺跡街 強化可能→禁じられた巫女杖 古代武具石×3 狂飆の杖 ダイヤ 216 5.5 1 0.005 - - - - - 600 - 世界樹の大杖 グルッサス遺跡街 - 黒光する蛇革×5 禁じられた巫女杖 石 245 3.5 1 - - - - - - 650 - 先代巫女の護身杖 グルッサス遺跡街 - 無邪気で凶悪な首飾り×2 エレキソウルスタッフ 木 318 - - - - - - - - 800 - ビリビリヒレ×5 ガルム・リア・アーザルト 強化可能→キュムロニンバス ソウルネット×5 キュムロニンバス 木 413 - - - - - - - - 900 - エレキソウルスタッフ ガルム・リア・アーザルト - 豪雷石 ディザストロ 鉄 495 - - - - - - - - 1050 - 不穏なキノコ×12 ガルム・リア・アーザルト 強化可能→ミーティオロロジー 光り輝く魂×2 ミーティオロロジー 鉄 643 - - - - - - - - 1200 - ディザストロ ガルム・リア・アーザルト - 水に丈夫な牙×7 闇霊杖 ダイヤ 700 - - - - - - - - 1400 - 煌めく魔力石 ガルム・リア・アーザルト 魔法攻撃時、一定確率で魔法球を4つ飛ばす 艶めく柄 ピューマの大杖 石 685 - - -0.02 - - - - - 1200 - ピューマの大杖 ガルム・リア・アーザルト - ピューマ強化玉 ヤンナルロッド 石 770 - 1 -0.01 -10 0.1 - - - 1450 - ストレスブーケ*8 アスレ村 - フロードコールスケルトンの骨*20 浸食されたマナヴァイス 鉄 34 - - - - - - - - 90 耐久Ⅵ マナヴァイス イベント会場 イベント限定武器 ジャイアントバレーの証 アイストレストニードル 鉄 44 - - - - - - - - 120 耐久Ⅵ アイノスフロスティ イベント会場 イベント限定武器 ジャイアントグリッジの証 ホーネストオブドレッド 石 94 - - - - - - - - 285 耐久12 デスホーネスト イベント会場 イベント限定武器 ジャイアントメルティスの証 名称 種類 魔力 ATK 攻撃速度 Speed HP KB耐性 属性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 備考 +レアドロップ※ネタバレ注意※ 名称 種類 魔力 ATK 攻撃速度 Speed HP KB耐性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 備考 ピールワンド 石 22 3.5 1 - - - - - 30 耐久12 - アラグ遺跡 ダンジョンボスからのレアドロップ ピューマの大杖 石 45 3.5 1 -0.02 - - - - 90 耐久12 - アラグ森林 北部 MOBからのレアドロップ,強化可能→ピューマの大杖 マグレインピールバイス ? 580 - - - - - - - 1000 - - ? 情報提供求む 死者の杖 石 600 3.5 1 - - - - - 1200 - - ヒラヤマ採掘場 MOBからのレアドロップ 名称 種類 魔力 ATK 攻撃速度 Speed HP KB耐性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 備考 装備一覧 ┗剣 ┗斧 ┗弓 ┗小鎌 ┗魔道書 ┗精霊木 ┗大鎌 ┗オフハンド武具 防具一覧 ┗頭 ┗胴 ┗脚 ┗足
https://w.atwiki.jp/wakiyaku/pages/498.html
【作品名】白銀のソレイユ 【ジャンル】エロゲー 【名前】ハガル 【属性】旧世界の戦乙女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 剣を所持。威力は岩盤より頑強なベルセルクを切り倒せる程度。 「ローゲ」 旧世界(単一宇宙)を焼き尽くした魔法。 『我が命を捧げ、究極の破壊を撒き散らさん。火の神ローゲよ・・・ 我が剣となりて、敵を打ち滅ぼせ!』 という詠唱で発動。 【防御力】自分を巻き込むようにローゲを放ったが無傷。2度目では死亡。 【素早さ】ソルと互角以上。 【特殊能力】任意で数百メートル内の人間の記憶を操作できる。 結界を張ることで常人の知覚を遮断する。 傷を治せる。 【長所】旧世界を滅ぼした。 【短所】詠唱時間。 <参考> 【名前】ソル 【素早さ】 超音波による数メートル先からの攻撃に対応可能。 飛行可能。数キロ先まで瞬時に移動可能な速度 3スレ目 470 :格無しさん:2009/05/30(土) 18 55 57 ハガル考察 ○○○○○怪僧ウルージ~小鳥 世界破壊勝ち ×オーバーマインド 詠唱終わる前に惑星破壊負け ○カエデ 飛んで逃げて世界破壊勝ち ×サウザンド・アイズ・サクリファイス 吸収負け ○ヒロコ 世界破壊勝ち ×キツネ 見えないので存在に気づかない 唱え終わる前に憑かれ負け ×ワタシ 追放負け ○スペッキオ 世界破壊勝ち ×サンダルフォン ハイパーボリア・ゼロドライブ負け カエデ=オーバーマインド=ハガル
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装フィンガー・ランチャー アーム・パンチ 肩部ミサイル・ポッドx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「力強さの中にも優美さと気品を失わない、いいMSだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオンが地球圏侵攻のために試作した白兵戦用機体。 地上戦を見据えた設計だが、宇宙でも運用可能。 アクシズへの帰還を果たした旧ジオン公国軍系の技術者たちが開発したことで、デザインやコンセプト面は既存のアクシズ系MSより旧ジオン系MSの色が濃いものとなっているが、第2世代MSの基幹であるムーバブル・フレームやリニアシートなどの最新技術も取り入れた機体となっている。 エンドラ隊によって実戦テストが行われた後、操縦性の高さと安定した性能、生産性の高さが評価され正式に量産が開始されたが、白兵戦用機体としては内蔵武装の多さに起因した重量増加や機体大型化などの欠点もあり、実際の運用では汎用的な近~中距離戦が主となった。 とはいえ総合評価は高く、後の時代でも大幅軽量化による白兵戦特化型や、火力増強した支援型などの複数の派生機が実戦運用されたことが確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 19000 20500 22000 24250 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 24 26 28 31 射撃補正 15 17 19 27 格闘補正 35 38 41 50 スピード 125 130 高速移動 205 210 215 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 315 345 必要階級 二等兵01 必要DP 17200 18700 19900 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 20 22 中距離 12 13 14 15 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 B・サーベル アーム・パンチ 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 B・サーベル アーム・パンチ N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルスJ用エネルギー・ガン LV1 1850 4発OH 5秒 12秒 0.77秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:25% 機体同梱 LV2 1942 305m 5800 LV3 2035 310m 6300 LV4 2300 315m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 EG付属ミサイル・ポッド LV1 600 4 0.2秒(360発/分) 11秒 0.77秒 350m 3600 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:?倍シールド補正:?倍ガルスJ用エネルギー・ガンに付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 630 3780 LV3 660 3960 LV4 690 4140 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルスJ用ビーム・サーベル LV1 2300 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2415 5300 LV3 2530 5800 LV4 2750 現在交換不可 副兵装 フィンガー・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 120 60 450発/分 7秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可よろけ値:3%(34HIT) LV2 126 945 LV3 132 990 LV4 150 1125 アーム・パンチ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1700 10秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有格闘判定力:中N格:100%横格:100%下格:200% LV2 1785 LV3 1870 LV4 2100 肩部ミサイル・ポッドx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 800 4 0.2秒(360発/分) 15秒 0.5秒 400m 4800 左右交互発射射撃時静止ひるみ無よろけ値:35% LV2 840 5040 LV3 880 5280 LV4 1000 6000 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~LV3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~LV3 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV4~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 420 490 550 590 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 840 990 1110 射撃補正が1増加 Lv2 1180 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1260 1480 1670 機体HPが100増加 Lv2 1770 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 2230 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2370 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv4 3380 3960 4460 4740 耐格闘補正が5増加 AD-PA Lv4 5070 5940 6690 7110 格闘補正が5増加 備考 「力強さの中にも優美さと気品を失わない、いいMSだ」 抽選配給期間2020年7月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガルスJ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2020年7月16日 14 00 ~ 2020年7月21日 13 59 [予定] 通常期間より短いので注意 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン(アクシズ)が地球圏侵攻を見据えて試作した、陸戦向け白兵戦用MS。宇宙でも問題なく運用は可能。型番AMX-101。 長く作業用機械の改良型であるガザ・シリーズを運用してきたネオ・ジオンが初めて新設計した量産検討機であり、グリプス戦役末期には試作機が完成していたようだ。 グフの流れを汲み、重装甲と内蔵火器を生かした近接戦闘を主眼に置いた設計となっている。高出力のジェネレータとビーム兵装を有し、同時期に開発された支援機「AMX-102 ズサ」との連携で真価を発揮する。 内蔵式の兵装を多く取り入れ、ゾゴック等のような伸縮式アームに、グフの流れが色濃く反映された左腕内蔵のフィンガー・ランチャーや、首と肩の間くらいの位置にはミサイル・ポッドを内蔵している。その他にも独特な形状をしたミサイル・ポッド付属エネルギー・ガンを携行兵装としている。劇中だとビーム・サーベルをどこから出しているか不明だったが、本作だと腰部にマウントされている。 宇宙世紀0088年初頭に試作機がネオ・ジオンの将校マシュマー・セロの下に配備されており、コロニー内での陸戦実戦テストを兼ねた試験が行われる予定であったが『機動戦士ΖΖガンダム』1話で運悪くΖガンダムと遭遇、破壊されている。 しかし性能面ではそれなりに評価され、後に制式量産された機体がネオ・ジオンや系列組織で運用されている。残念ながら内蔵兵装の多さが機体の大型化・重量増加等の欠点部分となってしまい、主力量産機の座はドライセンに譲ることとなった。 素体としての発展性もあったようで複数のバリエーション機が存在。OVA『機動戦士ガンダムUC』ではカラーリングが少し違って頭部アンテナがオミットされた本機や、中距離砲撃型のガルスK、ケンプファーと同様の強襲型シュツルム・ガルスが登場している。漫画『A.O.Z Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』にはジオンマーズによる改良機ガルスSが登場している。 ちなみにガルスとはヤケイ属という鳥の種類のこと。ニワトリもこの種。顔付き的にもそれが由来と思われる。 機体考察 概要コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 地上適正有り 火力攻撃補正は、格闘寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけの残弾式ビームを主兵装に持ち、副兵装には高DPS・蓄積よろけを狙えるミサイル系2種と、削りに有用なマシンガン系1種を備え豊富かつ全てに使い道がある。 格闘兵装は、基礎威力高めのサーベルに加え、N格では強よろけを付与でき下格闘は高倍率のアーム・パンチの2種を備える。高比重の格闘補正も相まって高い火力を発揮できる。 足回り・防御旋回はインファイトでも十二分な性能を持つが、歩行速度・スラスタースピード・スラスター容量は同コスト帯ではやや低い部類。 防御面は、HP高め。防御補正は耐格闘がやや高めで耐実弾・耐ビームが均等。合計値はコスト帯を二回り上回る多め割り振り。 防御系スキルは、マニューバーアーマー、緊急回避制御LV1、脚部特殊緩衝材LV2持ち。総じて大きめのヒットボックスを補う耐久性能を持っている。 特長射撃・格闘どちらも使い勝手の良い兵装が揃っており近~中距離でバランスよく攻撃が可能。 総論交戦距離に合わせて柔軟に立ち回る事が出来、どの距離においても平均以上にこなせる機体。しかし合計6種もの武装全てを適切に運用し、やや劣り気味の機動性で立ち位置を1手2手先に変えなければ大きな的であり、運用難易度は高い 中級者~向け の機体。 主兵装詳細 ガルスJ用エネルギー・ガングリップを水平にして使用する残弾式ビーム兵装。 即撃ちでよろけが取れる。威力控えめ、弾数少なめだが、CTと切り替えが短いのが特徴。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ちなみに、静止射撃の際は両手で構えて撃つ。移動中は片手持ち。 通常のBRと違い発射口が若干左よりなので壁から出撃ちするときは気持ち注意。 EG付属ミサイル・ポッドエネルギー・ガンの横側に平行して組み込まれているミサイル系実弾兵装。 弾速・連射性能共に速く、全弾撃ち切るまでに約0.5秒という驚異的な短さを誇る。 威力も高めで、よろけ値が高めなので全弾当てればマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを取れる。 移動射撃可能ではあるが、手持ち武器からの発射の都合上、体を左右に振りながら撃つとブレやすいというデメリットもある点は注意。 ガルスJ用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーションはゲルググM等のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたものに近いが、斬りつけ角度に違い有り。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。斬りつけ角度が浅いため横に広く斬りつける。 副兵装詳細 フィンガー・ランチャー左手指先に内蔵されたマシンガン系実弾兵装。 グフのフィンガー・バルカンと似た兵装だが、威力・連射性能が高く、弾数も多いので削りに使いやすい。 ASL(自動照準補正)はついているが、かなり小さいのでおまけレベル。 アーム・パンチ左腕で殴る格闘兵装。Nと横は命中すれば大よろけを付与する。 格闘兵装としてはかなり長いCTが発生するので追撃は他兵装で行うことになる。 Nと横格闘は腕を伸ばしつつの貫手。N・横に違いがない模様。そのため横でもNと同等の方向補正を持つ。 下格闘は一度腕を挙げてからダッシュストレートクロー。単発としてはかなり高い方向補正持ち。タンク系の下格闘と同じで止まるまでは腕に当たり判定出っぱなし。 下側への判定が広め。細身の機体へのダウン追撃も当てやすい。 肩部ミサイル・ポッドx2両肩から左右交互発射されるミサイル系実弾兵装。射撃時静止が必要。 足は止まるが弾速・連射性能共に速く、全弾撃ち切るまでに約0.5秒という驚異的な短さを誇る。 よろけ値が高めなので全弾当てればマニューバーアーマーLV2相手でも蓄積よろけを取れる。 EG付属ミサイル・ポッドが、威力は低いがほぼ同じ性能かつ移動射撃可能なので有用性は一枚劣る。双方ともにリロードが長いので相互に使用すれば間を埋めやすい。 これ系にしては珍しくひるみが起きない。乱戦でばらまいても味方へのひるみ阻害が発生しないのはありがたい。 運用 基本的には即よろけBR持ち汎用と変わらないので、前線での運用が主となるが、緩衝材を一つも持たないため外見とは裏腹に意外と繊細な機体。後述の図体の大きさもあるのでヘイトコントロールが重要となる。 若干ではあるが図体が大きくスピードも低いためその点には留意するべきだが、マニューバーアーマーや蓄積よろけを狙いやすい副武装などが多数揃っているため使い所などを間違えなければ2種の格闘兵装もあり、通常の汎用機より近距離の戦闘も平均以上にこなせる アームパンチは当てると大よろけを与えられる強力な武装ではあるが、CTがかなり長いため使い所はしっかりと見極めたい。マニューバーアーマーを使って突撃してくる強襲機を止めたり、敵支援機を足止めして味方の強襲機の援護をする等に使うとチームに貢献しやすい。 機体攻略法 蓄積よろけを取れる武装を二種類も持っているので、マニューバーアーマーなどで無策に近づくのは悪手。四発当たればマニューバーアーマーLv2でもよろけるため強襲機に乗っている場合は注意したい。 図体が比較的大きいため、中~遠距離から射撃戦を展開すれば沈黙させやすい。但し、ガルスJ自体も中距離程度なら対抗が可能な武装があるため距離が離れていても注意 上の項目で図体が大きめ、スピードが低いなどあるが、だからといって近距離戦を無闇に仕掛けるのは控えたほうが良い。同じ汎用機でも手痛いコンボを入れられる可能性がある。 汎用機ながらマニューバーアーマーも持ち合わせているのでその点にも注意。 強いてこの機体に有効な機体を上げるとすれば、同じガルスJや、蓄積よろけを手軽に取れる機体などが向いている。他には格闘優先度が強判定の機体などで対処するのが吉。但しカウンターには注意。 コンボ一覧 ガルスJ用エネルギー・ガンEG→下→(付属ミサポ)→下 EG→下→下パンチ→下火力コンボ。スラを結構使う&時間かかるので注意。 EG→付属ミサポ格闘に行けない時に。 EG→アーム・パンチN→ビームサーベル横 N→EG→ビームサーベルN 下⇒EG付属ミサイル→下緊急回避の無い敵に対するヨロケ継続コンボ。アーム・パンチN~EGまではスラスターキャンセルする必要はない。ビームサーベル横 Nは多少ディレイが必要。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/7/16:新規追加抽選配給にて ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv2 追加 2020/12/24:性能調整耐実弾補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22 耐ビーム補正上昇Lv1:15 → 20 Lv2:17 → 22 スラスター上昇60 → 65 2021/02/25:抽選配給にて Lv3 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/02/17:DP交換窓口に Lv1-2 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv2 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv3 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 19000 Lv2:19000 → 20500 Lv3:20500 → 22000 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV2付与 Lv3機体スキル「スラスター出力強化」LV1付与 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:135700 → 17200 Lv2:156700 → 18700 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:171100 → 19900 2024/01/04:抽選配給にて Lv4 & ガルスJ用エネルギー・ガン Lv4 & ガルスJ用ビーム・サーベル Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 贅沢言うならサーベルの切り替え時間とパンチの冷却短縮して欲しい - 名無しさん (2024-02-01 23 21 01) 足回りLv4を標準に130/210にもしてほしいわ - 名無しさん (2024-02-01 23 37 12) コンボ火力は今でも高いな 瞬時に蓄積取れるのもいい カスマで久しぶりに乗ったんだけど思いの外手に馴染んだ - 名無しさん (2024-01-22 04 50 14) 我儘ボディ以外は欠点ないからな、人気ないけど - 名無しさん (2024-01-22 06 50 07) Lv4の脚部3助かる オバチュパンチの威力すんごい… - 名無しさん (2024-01-21 18 45 32) アッガイのすり抜けでLv4ガルスJでた。編集の仕方が知らないのでだれか出来る人よろしく(http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=2057) - 名無しさん (2024-01-11 23 39 29) 追記(主兵装は間違えてLv1スクショしたので書き込みで)。ガルスJ用エネルギーガンLv4:威力2300射程315mその他同じ。ガルスJ用ビームサーベルLv4:威力2750その他同じ。火力が結構伸びてるな・・ - 名無しさん (2024-01-11 23 47 20) 更に追記。レアリティは星3から星2にダウン - 名無しさん (2024-01-12 00 33 42) 全体的に武器火力上がってるけど付属ミサだけ上がり幅通常なの不具合かな?とすら思えるね - 名無しさん (2024-01-12 00 38 03) パンチCT5秒以下にならないかな。 - 名無しさん (2023-12-25 21 43 12) 下げるなら4秒がいいな - 名無しさん (2024-01-21 07 42 44) この武装N横強よろけなんやで? - 名無しさん (2024-01-21 07 44 49) リーチも短いんだし別に良くね? - 名無しさん (2024-01-21 08 28 15) 450のドワッジ改が左右に引っ掛け出来て4秒だからよくね?まあ今の性能で強化が居るか?って聞かれたら自分は戦えちゃうから強化しろとは言えないけど - 名無しさん (2024-01-21 09 43 42) ヒートロッド系の多くが6秒だからなぁ一部5秒や7.5秒もあるけど。なもんでまあ6秒までにしかならない気がする - 名無しさん (2024-02-01 22 35 20) 結構でかいなと思ってgoogle検索してみると1ページ目で19.5mと21.11mのサイトが混在してるな。全備時の高さと本体の高さなのか…あるいは設定の変化なのか…バトオぺはでかさからして21mの方採用か - 名無しさん (2023-12-06 05 26 09) 19.5mはアンテナを除いた頭頂高。21.1mはアンテナを含めた全高だと思う - 名無しさん (2023-12-06 09 29 57) ドゥーエと交戦距離被って硬さはこっちだけど火力と機動力はあっちって感じなのかな。下パンチの火力も今となってはそんなにって印象がある。 - 名無しさん (2023-11-18 10 35 57) ドゥーエと違って大よろけあるのと味方邪魔しない追撃手段とか蓄積取りやすさとかメインの取り回しとかあるから交戦距離は近いけど別物じゃないかな。ドゥーエ止めやすいのもあって今はよく見るし - 名無しさん (2023-11-19 23 55 33) 蓄積はドゥーエも同程度よ。ドゥーエの胸ミサの蓄積値はこちらの付属ミサと実質同じだし。メインの取り回しについては射程と弾数 リロード(ヒート率)でどちらも一長一短。強よろけって言っても使うとダウン後下パンチできなくなるから格闘火力落ちるし、ほぼ密着しないと当たらないからギラドーガみたく格闘振られる前に先に当てるような使い方はできず、よろけ継続にしか使えない。武器火力の差はあるけど邪魔しない追撃手段はあっちにもある。別物って言えるほど違いは無く思えるわ。 - 名無しさん (2023-11-20 15 55 04) ドルメルの胸ミサは全身出さないと蓄積取れないから使い勝手良くはないよ - 名無しさん (2023-11-20 22 45 21) たしか射補盛りながら耐格耐ビー盛れたはずだからビーム始動実弾主体で手堅くダメージとっていける - 名無しさん (2023-11-20 17 48 17) ドゥーエはどこまで行ってもシステム暴れ機だから被撃墜が多くなりがちだしそう言う運用する人も多い。ガルスはとにかく対応力が高いから不利背負うことなく前線貼り続けられる粘り強さがあるので充分差別化は出来てるよ - 名無しさん (2023-11-21 00 12 56) ドゥーエはどちらかというと賭け要素が強いので安定性求めるならガルス こっちは35×4の超蓄積兵装を二つ持ってるのでMA2を容易に止められるの強み あと硬いし - 名無しさん (2023-11-21 01 54 49) やっぱり、硬さと安定性あと実弾火力を強みとして見るのが良さそうか - 木主 (2023-11-21 18 30 15) ドゥーエやたら射撃補正あるけど素だと緊急回避ないから悠長に撃ってられんからな……他の人も言ってるけど手堅さなら確実にガルス。まぁちとサーベルモーションは使いにくいが - 名無しさん (2023-12-06 07 45 33) ドゥーエは落ちる前提のシステム機だから壁よりなこいつとは方向性違うんじゃないかなー - 名無しさん (2023-12-10 15 43 17) この機体のミサイルで中継の奪い合いしてるところに打ち込んだらFF判定で即追い出されたんだけど、そんなにおかしな行為だったのかな? - 名無しさん (2023-11-09 11 23 48) 味方の歩兵に連続して攻撃した扱いでなったんじゃないか?プロスタのミサイルでその判定くらうやつの歩兵版で、歩兵だと即よろけじゃない武器でもよろけるからそれでかもね - 名無しさん (2023-11-09 12 51 54) 2戦連続でミサイルでFF判定食らってペナ1まで行ったけど、レート2戦でgoodに戻ってきた。以前に切断のペナ2からgoodまで全部で28戦かかったって書き込み見たから故意FFにもランクがあるのかも? - 名無しさん (2023-12-28 13 54 26) こいつのサーベルNってかなり伸びる気がするんだけど機体がでかいからそう見えるだけかな? - 名無しさん (2023-11-01 19 57 14) 今の性能でも十分戦えるから起きないけど、贅沢言えばパンチのCT短くならんかな - 名無しさん (2023-09-09 19 40 51) 大よろけ固定格闘の中でCT遅いのは納得いかないよな、コンボ終わりに帰ってくる他の兵装見習って欲しい - 名無しさん (2023-10-15 20 43 41) 武装が優秀だから高レベルでもやれそうな気がする - 名無しさん (2023-09-02 14 52 57) 下パンチは - 名無しさん (2023-08-12 18 37 24) いわゆるワイヤー系武装のように使ってけばいいのかしら?ちょっと短い気もするけど - 名無しさん (2023-08-12 18 38 11) ストカスのビリビリパンチみたいな使い方でええで - 名無しさん (2023-08-13 00 19 38) 射程短いからワイヤー系程安定しないし、アーム下格の補正も活かしたいからよろけからはサベ下アーム下サベが安定よ - 名無しさん (2023-08-13 00 50 58) ほぼ誰も触れてないけど主兵装のエネルギーガンのリロードとCDがインチキだと思ってる。 移動うちミサイルで蓄積取る→エネルギーガンでよろけ継続→停止うちミサイルで追撃してからまたエネルギーガン入るからな 下の木でもあったように見かけないけど強いランキング上位に入ってる - 名無しさん (2023-08-12 13 29 58) CT5秒のリロード12秒は500コスよろけメインの中でも上位の性能してるんだよな。 実際乗ってて適当に撃ちまくってるのに困った事があんまりない - 名無しさん (2023-08-12 13 34 16) 気付いちゃったか… 武装がどれも優秀なんでフル回転させれば戦況ひっくり返せるぐらいの性能してるからなぁ なんで乗らないんだろと不思議になるレベル - 名無しさん (2023-08-12 17 56 46) 武装面が優秀でも、鈍足・巨体・スラ撃ち無しと弱点は結構あるからな。あと停止撃ちミサのタイミングで即よろけ返されればそれ繋がらんぞ。なんなら下→アムパン下や、アムパンN→N下→停止ミサとかの方が良い - 名無しさん (2023-08-12 18 23 55) 有利属性ならEG→下格闘⇒下アームパンチ⇒下格闘でワンコンで蕩ける場合が多いので体でかいこいつではやらないな。 - 名無しさん (2023-09-19 12 43 51) いいんだけど、スラスピ気持ちもうちょい欲しい - 名無しさん (2023-07-23 15 27 07) より近接特化なギラ・ドーガ君の強化前スラスピがガルス君と同値だったから強化候補としてはありかも知れん。問題は強化前ギラ・ドーガ以上に今のままでも充分戦果を出せること。いや強化必要なほど弱いよりは全然良いんだけどさ - 名無しさん (2023-08-09 06 12 16) ↗︎↘︎モーションの癖よ - 名無しさん (2023-07-19 16 50 38) ゲルググモーションにサーベルだから発生と伸びがクソ優秀だけど使えない人には使えないと思う - 名無しさん (2023-07-26 20 46 11) 扱いに難があるところはあるけど、遠近両用でマニュもある万能機で使い勝手がいい。 ただ図体のデカさとか立ち位置から狙われやすいのは難点。 扱い難い機体って敬遠してたけど550でも使いたくなるな - 名無しさん (2023-07-05 13 02 27) クソデカすぎてマップ次第じゃ無限に支援にチクチクされんのがほんとうんち - 名無しさん (2023-07-03 02 19 04) 明確に苦手な展開が少ないってのはとてもいいソロレートで出すのにすごく向いてる - 名無しさん (2023-06-30 15 53 44) 射撃火力も捕まえた時のパンチコンボも蓄積も全部強いのに謎に嫌われてる気がするね。下じゃ蓄積環境とか言われてるけど人気のヘイズル改とバーザム改が蓄積取るの遅いし蓄積取るのはむしろガルスJかジェガンDの十八番じゃね? - 名無しさん (2023-07-02 16 50 01) 後こいつの蓄積はマニュ2抜けるし切り替え0.77ビーライでよろけ継続可能だからぶっちゃけジェガンDより武装が強い - 名無しさん (2023-07-05 17 15 49) 嫌われてるんじゃなくて扱いきれないだけゾ - 名無しさん (2023-07-05 18 31 31) デカくて足回り微妙で武装多いから、それなりに立ち回り気を付ける必要あるしね - 名無しさん (2023-07-19 17 19 53) ビーライからの追撃はサベ下よりnパンチのほうがいいな - 名無しさん (2023-04-16 20 45 47) パンチNはオバヒ中にサベNからコンボ火力伸ばせるってだけで普段は寝かせてパンチ下の方が強いで - 名無しさん (2023-08-03 01 10 49) 射撃武装が息切れしやすくはあるけどやっぱ強いわ。蓄積もかなり取りやすくてデカい盾を持ってるヘイズル改も全然止められるのがいい - 名無しさん (2023-04-14 18 19 21) 耐格5格補5あるかないかで全然変わるのでフルハンおすすめ - 名無しさん (2023-03-28 21 49 34) そういえば強いのに戦場に見かけないランキングトップ3には入るな - 名無しさん (2023-03-06 02 27 33) どっちかというと扱いやすいジェダ、ジェガンDに淘汰されているイメージ - 名無しさん (2023-03-06 03 34 39) やれることが多い分やらなきゃ行けないことも増えるからね。そんで考えることが少ないと立回りに頭のリソース回せるから安定するようになるし。アムパンの使い分けやMAで強引に斬り込んだりが無い分枝で上げた機や蓄積回りを考えなくて良いBRヘイズル改とかのが見る。 - 名無しさん (2023-03-06 07 07 22) 500スタートで安く買えるにしては3つの武装がそれぞれ単体でよろけ蓄積よろけとして完結してるから普通に強くね。アームパンチ交えたコンボはまあわかんね - 名無しさん (2023-03-01 00 30 24) 固くて格闘も射撃も優秀と隙が無い 脚が遅めで図体がでかいぐらい 北極は困ったらこいつ出しておけば丸い - 名無しさん (2023-02-18 03 29 23) ガルスの機体考察→火力の所なんだけど攻撃補正は、射撃よりって書いてあるんやけどどなたか直していただけませんか? - 名無しさん (2023-02-07 06 06 41) 対応力というか普通に蓄積環境がツラいわ。デカい図体に刺さりまくるからMAなんてすぐ抜かれる - 名無しさん (2023-02-07 00 39 22) コイツで蓄積辛いとか言うならどの機体でも辛いと思うんだが?相手への詰め方、立ち回りが下手なだけでしょ。 - 名無しさん (2023-02-07 01 34 59) 蓄積が嫌ならハイゴかメタス乗ってとしか言えないわ…別にこいつ詰めれなくてもギラ・ドーガやヘイズル改よりは射撃で誤魔化し効くし8分間丸々詰めれないってのはほぼ無いし - 名無しさん (2023-02-07 06 03 26) スピードも遅いしな。対応力が高いといわれてるけど対面は結構キツいと思うし、少なくとも壁用途には適さないと思うわ - 名無しさん (2023-02-07 06 18 20) そもそも射撃武器が高性能化して壁と言う概念はバトオペからほとんど消えたと思って良いと思うんだが。壁が務まる様な機体はもう居ないよ。古い概念は捨てていかないと。 - 名無しさん (2023-02-07 13 33 18) 蓄積環境辛いって言ってる人は体晒し過ぎてるか、真っ直ぐ突っ込んでる人が多いイメージ。射線切ったり距離置いたりしてなそう。蓄積武器は撃つとリロード挟んで連射できないんだから、その間に近づくとか色々ある。そしたらMA持ってるこっちが有利。MA活かすなら活かす準備しないと。MAはゴリラになれるスキルじゃない。 - 名無しさん (2023-02-07 14 02 28) 強襲のジャジャちゃんもデカい図体で敬遠されるからね。周りが細身選んでいる上にヘイト買ってくれなかったら、一身に相手からタゲられる。ネオジオン編成ならほぼ解消される。 - 名無しさん (2023-02-11 21 05 50) 空プロない以外不満ない良い機体だ。優美さと気品はどうしても感じらはないが、力強さは感じる。 - 名無しさん (2023-02-06 22 18 47) 高水準で何でもできるのがやっぱ強い。壁汎みたいな立ち回りもできるし下下下やパンチNで火力出す動きもできる、まさに応用力の化身って感じ。500、550はコレ乗ってれば汎用は丸い - 名無しさん (2023-02-06 17 45 22) カプールよりいいかもしれないと思ったカプール使いであった - 名無しさん (2023-01-16 00 54 11) どちらが上ってことはないよ、スラ撃ち蓄積強判定強よろけ射撃が有るカプールだって魅力的よ - 名無しさん (2023-01-16 01 16 49) どっちもよく使うけど、甲乙つけ難いね 入門用ならガルスだと思う 即よろけの有無はデカい - 名無しさん (2023-02-06 21 29 09) 特化したところがないから特化機相手だと普通に不利背負うのがな - 名無しさん (2022-12-30 04 01 49) その特化機に対して苦手部分を確実に突ける対応力の高さがガルスJの売りやで - 名無しさん (2023-01-16 01 18 00) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【作品名】白銀のソレイユ 【ジャンル】エロゲー 【簡易テンプレ】 世界(単一宇宙)破壊級攻撃 物理無効 世界(単一宇宙)破壊級攻撃に一度耐える 二発目で死亡 超音速反応 【名前】ハガル 【属性】旧世界の戦乙女 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 剣を所持。威力は岩盤より頑強なベルセルクを切り倒せる程度。 「ローゲ」 旧世界(現在へ分岐する以前の平行宇宙)を焼き尽くした魔法。 『我が命を捧げ、究極の破壊を撒き散らさん。火の神ローゲよ・・・ 我が剣となりて、敵を打ち滅ぼせ!』 という詠唱で発動。 【防御力】自分を巻き込むようにローゲを放ったが無傷。2度目では死亡。 【素早さ】ソルと互角以上。 【特殊能力】任意で数百メートル内の人間の記憶を操作できる。 結界を張ることで常人の知覚を遮断する。 傷を治せる。 【長所】旧世界を滅ぼした。 【短所】詠唱時間。 【参考】 【名前】ソル・ヴァルキリー 【属性】戦乙女 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】 「グングニル」 世界に残されたルーン全てを刻み込んだ槍を叩きつける。ニーズヘッグを一撃で砕いた。 射程数百メートル。 「突撃」 光に包まれ突撃する。 前方数キロに渡る無数の敵を消滅させた。 【防御力】 本来的にこの世界に属さない半霊半物質的存在であるため物理攻撃は無効。 魔法や魔剣、戦乙女と契約した人間の素手、もしくは霊的な生物の肉体による攻撃は通用する。 旧世界を滅ぼした魔法を受けてもほぼ無傷。 【素早さ】超音波による数メートル先からの攻撃に対応可能。 飛行可能。数キロ先まで瞬時に移動可能な速度。 【特殊能力】 「ギューフ」贈り物のルーン。交流を深める力を応用して精神感応や空間構造の探知、空間転移が可能。 自身や主だけでなく、複数の人間をまとめて転移させることもできる。戦闘中に発動できる。任意で数キロ以上。 【長所】攻撃力。 【短所】射程。 312 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/07(水) 20 30 46 ハガル考察 ○ミネルヴァ~ルーシー ローゲ勝ち ×ギルガメッシュ 空間切断負け ×マインディエ 量子分解負け ○植木 ローゲ勝ち ×レクイエム 支配負け ×嵐山 無理 ○シェラオラネ ローゲ勝ち ×ジェダ 吸収負け ギルガメッシュ>ハガル>ルーシー 321 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/01/07(水) 22 24 56 312 ○ラヴォス ローゲ勝ち ギルガメッシュ>ハガル>ラヴォス
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グレートヘルム(ぐれーとへるむ) 概要 デスティニー2に登場した兜系の頭防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 男性用の頭防具、兜の一種。防御+62、知性-5。 改変現代のハイデルベルグの店で4000ガルドで買える。 分類 兜 備考 - 防御力 62 知性 -5 TP軽減 0 固有スロット - 買値 4000 売値 2000 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋(改変現代) 落 オウドゴッギー(1%) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ グレートヘルム(英 Great helm, Heaume)とは、十字軍の活動を背景とした12世紀後半に生まれ、14世紀までヨーロッパで使用された兜の事。 ▲ b
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[バルムングの剣]星矢 タイプ スピード 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 5850/6450 初期総パラメータ 12300 最大攻撃力/防御力 14625/16125 最大総パラメータ 30750 必殺技 蒼き七星の小宇宙 効果 全タイプの攻 極大ダウン 【解説】 酷寒の地アスガルドの守護神が自ら纏ったとされる神闘衣を授かった星矢。幾多の激闘の末、数多の犠牲を払いながらも、全てのオーディンサファイアを集めて起こした奇跡に、ヒルダは驚きを隠せない。 「オーディーンが聖域の聖闘士に味方するとでも…バカな…」 [バルムングの剣]星矢+ タイプ スピード 必要コスモ 17 初期攻撃力/防御力 7020/7740 初期総パラメータ 14760 最大攻撃力/防御力 17550/19350 最大総パラメータ 36900 必殺技 蒼き七星の小宇宙 効果 全タイプの攻 極大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 9946/10966 初期総パラメータ 20912 最大攻撃力/防御力 20476/22576 最大総パラメータ 43052 【解説】 酷寒の地アスガルドの守護神が自ら纏ったとされる神闘衣を授かった星矢。ニーベルンゲンリングを破壊し、ヒルダを邪悪な魔力から解き放つために、一縷の望みを賭けてバルムングの剣を振り下ろす。 「オーディーンよ、俺はあなたを信じる!」