約 2,503,500 件
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/165.html
(裏)アンディ・ボガード 技性能解析 通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 通常技 遠A 背筋を伸ばして裏ビンタ。相手の小・中ジャンプ防止技。相手のしゃがみに当たらないキャラが多い。 遠B ハイキック。用途は遠Aと同じ。しゃがみに当たらないキャラが多いのも同様。遠Aと比べてリーチがあるものの技後の隙がやや大きめ。 遠C 踏み込んで掌底フック。そこそこリーチがあり判定の持続が長い技。打点が遠ABよりも低い。相手のジャンプと噛み合うと痛い目を見る。 遠D かかと落とし。足先までしっかり判定はあるがリーチが短く隙が大きくお世話になることはない。因みに打撃判定は足を振り上げたところと振り下ろしたところと2回ある。 近A 掌底。キャンセル可能。屈A、屈Bへ連打キャンセルも可。C投げを狙う時の同時押しボタンはAで行う。しゃがみに当たらないキャラがいる。 近B みぞおちキック。キャンセル可。連打キャンセルは不可。ガードさせた後は展開が早く、近B→屈Aで暴れ潰しが狙える。 近C 振り下ろし掌底。アンディが持つ最速の通常技。二段技。一段目・二段目共にキャンセル可。 近D 蹴り上げ。キャンセル不可。見た目通りかなり上まで判定が広く、D版通常投げを狙う時は自動二択になってくれる。でもお世話になることはあまりない。 屈A 裏拳。キャンセル可。屈Bへも連打キャンセル可。屈Bよりも発生が早い。暴れ技。接近戦・連続技の要。 屈B くるぶしキック。キャンセル可。屈Aへも連打キャンセル可。屈Aよりもリーチが長い。接近戦・連続技の要。 屈C 力強い掌底。キャンセル可。判定は強く持続・キャンセル受付時間が長い。先端を当てるように使うと社のJD等の簡易対空になることも。ガードクラッシュ値も高い。 屈D うつ伏せ蹴り。キャンセル不可。リーチが長く、姿勢が極端に低い。飛び道具を避けたり、遠目のジャンプ攻撃に対して下段対空に使える。 JA 斜め下に掌底。ややめくり性能があり、背が高いキャラや座高が高いキャラにはけっこう狙える。 JB 蹴り。斜め上方向に足を伸ばし、発生が早めで持続が長いので置いておくように出してジャンプ防止に使う。 垂直JB 蹴り。使わない。 JC 斜め下に掌底。主にジャンプからの連続技始動と空対空に使う技。先端を当てるように出すと社の屈C等の対空を潰せることがある。打点がやや高めなので相手のしゃがみ対空には要注意。 JD 蹴り。飛び込みの主力。リーチが長く判定も強い。ジャンプ防止にも使え、キャラ限定で登り中段も可能。地を這う飛び道具を飛んでJD先端→強撃壁は裏アンディ必須の連続技。 垂直JD 蹴り。JDと似た感じ。使わない。 CD 後ろ回し蹴り。発生が遅くリーチが短い。空キャンセル可。使わない。 JCD ライダーキック。主に空対空に使う。3A空中ヒット時の追い討ちに使う。 C投 相手を持ち上げて押し潰して、サッカーボールキック。受け身不能。起き攻めが容易。投げ後、ちょっと歩いて大ジャンプして裏周りや、歩きからの前転で表裏など実は期待値が高い技。 D投 後方抱え投げ。画面端背負って投げ暴れする時はこっち。 特殊技 上げ面 斜め上へ掌底。見た目通りにジャンプ防止も使える。一段目・二段目共にキャンセル可。主に連続技の繋ぎに使う。空中ヒット時は追撃可能な状態で相手を浮かすので二段目ヒット→キャンセル激壁(空振り)→JCDが連続技になる。 上顎 前方宙返りかかと落とし。中段技。近C・屈Cから連続技になる。クイック発動から連続技にいける。キャンセル版は中段ではなくなる。 必殺技 斬影拳 突進肘。主に連続技に使う。ヒットしてもダウンは奪えない。弱版は牽制、強版は連続技用。弱版は弱攻撃から繋がるほど発生が速く隙が少ない。強版は弱版よりも発生が遅く隙も大きいが移動距離と威力で勝る。 我弾幸 鉄山靠。斬影拳からの派生技。斬影拳から連続ヒットしダウンを奪える。ガードされると隙が大きいので、基本的に斬影拳がヒットする状況でのみ使う。削りKOに使える。 飛翔拳 画面端まで届く飛び道具。弱版は弾が遅く、強版はかなり速い。軌道が高めなので小・中ジャンプに引っ掛け易い。隙が大きいので多用は厳禁。弱版はC投げ・爆震後からガード不能が狙える。 昇龍弾 昇竜系対空技。相手の飛び込みには強版を使う。ぶっぱなすなら弱。表アンディの強版とは違い、初段からダウン属性。 空破弾 美しい放物線を描くドロップキック。ジャンプ防止に使えなくもないが下り際を相手にガードさせないと隙が大きい。 撃壁背水掌 裏アンディの超絶最重要必殺技。接近戦の要。4回連続入力可能な打撃技。弱版・強版共に弱攻撃から繋がるほど発生が速く、一段目・二段目で止めれば隙も少ない。強版は弱版よりもややリーチが長い。連続技はもちろん、ヒット確認クイック発動・確定反撃・固め・削り・ゲージ溜め・シュンシュン嫌がらせなどに使う裏アンディの主力技。 爆震 移動投げ。地上を滑るように移動して相手を掴む投げ技。受け身不能のダウンを奪え、起き攻めが容易。発生が遅く・連続技にすることができない。ただし、前述の飛翔拳ガード不能を発生させる技。相手が存在を忘れている必殺技筆頭。 超必殺技 絶 裂破弾 オーラを纏った空破弾。弱版は弱攻撃から繋がり、強版は強攻撃から連続技にはなるが、後述の男打弾よりダメージが低いので全く使わない。ノーマル版は攻撃判定発生前に無敵が付いていて、MAX版は上半身は発生まで、下半身は発生後まで無敵になっている。 男打弾 連続で気を送り込む打撃系超必殺技。連続技専用。ボタン連打でヒット数と威力が増えるので基本的に毎回連打でOK。コマンド完成暗転後、少し前進してから打撃を繰り出す。この少し前進中は無敵。
https://w.atwiki.jp/04world/pages/80.html
【名前】バンディット 【年齢】18歳 【性別】男性 【種族】人間 【容姿】 黒髪黒目、中肉中背の青年。 やや悪い目つき 【性格】 ガサツで口は悪いが悪意はそれほど無い 仕事時は感情を押し殺す戦闘マシーンと化す様心がけており、 また、そうする様に機関からの洗脳も受けている。 【能力】 「無法装甲」( Bandit ) 正統派変身能力。 メタルヒーローの様な装甲を身に纏い、身体能力を大幅に向上する。 身に纏った装甲で己を守り、鋼の拳で格闘戦を得意とする。 黒みがかった、錆び付いた鋼の様な装甲は、どちらかと言うとダークヒーロー寄りの見た目。 完全ではないが、ある程度の異能キャンセル能力を持っており、 能力による攻撃への耐性が高く、また、相手の異能による防御をある程度貫く力もある。 (ただし完全なキャンセル能力では無い。 キャンセルと言うより、どちらかというと『耐異能』程度の能力か) 【概要】 カノッサ機関の下部組織、総合人材派遣サービス「グッドスレイブ」のスカウトの一員。 「グッドスレイブ」は派遣サービスと銘打っているものの、スカウトと称した人狩りに手を染める裏の顔を持つ。 『バンディット』は機関から与えられたコードネームであり、能力名と同じ。 元々身寄りの無い孤児であったが、機関の人間に拾われてグッドスレイブの一員として働かされている。 能力は機関の人体実験の結果習得した物ではなく、もともと生まれつき発現していた物。 人攫いという裏の仕事に疑問を抱いてはいるが、機関を裏切る事もできず、仕事は仕事と割り切って手を染めている。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/70.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 35 31 ID ???0 アンディ・ボガードについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki アンディ・ボガード http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/18.html KOF2002BBS4th アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148647612/l50 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14 08 59 ID ADciyd7Y0 簡単でも機会が少なかったら意味ないけどね。 まあとりあえず聞こうか。 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 07 24 ID zZHsdn7g0 (端付近)2B>3A>QMダッシュ近C>41236C>41236B>16A>41236B>空中236B>追加A>SC2141236BD 3ゲージ8割? 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 48 21 ID fsBiNor.O 10 詳しく書くと2B 3C QMダッシュ立C(1) 41236C(3) (DC)41236B(1) (DC)16A (DC)41236B(5) (DC)214B A (SC)21416BDだな 発動してからJD 立Cでも9割いくわ 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 51 32 ID fsBiNor.O ごめん、発動してからのダメは8割ちょいだわ 13 :ニナ:2009/03/21(土) 09 53 07 ID fLh/ij4gO 10 クナイ弾も入れてあげて下さい 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 09 53 29 ID fsBiNor.O んでもって3Cじゃなくて3Aね(-.-;) 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 00 07 ID zZHsdn7g0 減るのに決める機会おおいよね 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 36 06 ID fsBiNor.O 13 クナイ弾入れてギリ9割かな、発動後のやつね ダウン見てからでも間に合うしいい感じだわ 15 確かに決める機会は多いね、ゲージ足りなきゃディレイ掛けて昇龍弾にクナイかな…ノーマルレッパはカス当たりだからね、みんなはどうしてる? アンディは毎回コンボが優秀だね、使ってて面白いな 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 42 32 ID wvZA8BK6O 11のコンボ、始めの2B 3A QMダッシュ立ちCのタイミングがシビアじゃない? 俺がヘタレなだけですかそうですか… 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 09 ID wvZA8BK6O アンカーミスった 11ね 98UMも発動がらみが熱かったが、02UMも楽しいね 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 13 46 26 ID fsBiNor.O 17 いや、確かにシビアだよ 諦めて発動後のコンボに変えてやってる ダメージもそんなに変わらないしね 3Aは1段目キャンセル発動なんだろうな、俺にはムリだ 上手くやるコツ教えてくれ 20 :ニナ:2009/03/22(日) 15 04 12 ID fLh/ij4gO 画面端限定ですが 2B 3A(二段) 41236BC(発動弱空破) 幻影 下顎 マックス裂破 苦無 でも7割位行きますね 威力の割に簡単で良いですよ 発動時にずらし押しとかしたら弱斬影挟めるんですかね? 自分へたれなんで出来ませんが… 可能なら威力アップな上 画面端以外でも出来るかと… 発動ダッシュが出来るなら必要無いかもですが… 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 15 55 26 ID fhlNbJ5wO 19 二段目発動ですよ。 このコンボは無印からありますし。 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 16 30 59 ID fsBiNor.O 21 りょうかい、ひたすらやりまくって会得しますわ やっぱクイックキャンセルの方が相手への精神的ダメージデカいもんなぁ 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/22(日) 21 01 34 ID fsBiNor.O ごめん、16のゲージ足りない時のやつ、昇龍弾じゃなくて空破弾ねm(_ _)m 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 11 26 25 ID LERDwoQ20 話題のコンボだけど、無印よりは決めやすくなってる印象 幻影からの下顎が発生早くなったのか決めやすいしね 発動の繋ぎなんだけど、3Aのあとの入力を6(BC発動)6Cでやるといいよ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 14 48 11 ID CEguxPkc0 発動後に空中236B B 236B B 236B B 236B B 236B Bってやってガードクラッシュさせるのも気持ちええのぉ 無敵技ない奴には案外イケるもんでっせ 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00 49 50 ID IdcNuLis0 中央でも2B近Cから背水掌出るね 密着じゃないとダメだし2Bにキャンセルかかるからネタの粋を出ないけど。 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17 05 37 ID vJCCSsisO 下顎DC飛翔拳できりゃもっと色々コンボ組み立てられたのに残念でしかたない 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 00 05 20 ID VXk/ePmI0 1P側のCOMMANDに登録されてる近C二段>激壁>6B(強制ダウン)>22Cって見た目がいいな。 ちょっと調べてみたんだけど、ダメージは激壁>3A(2HIT)>大JCorDより0.4割程低い。ゲージ増加量も大JC>不知火に比べて2.5割程低いんだけど 決めたあとに立ち位置を微調整してから通常or中JDでめくりが狙える。めくった後は近C(一段目)>激壁~のループが狙えた。 アンディはJが高いから中Jでも立ちチャン相手にめくれる。激壁>ダッシュ弱昇竜弾>22Cからだと大JDでめくれた。 強昇竜弾にすると引き付けが甘いと最後の強制ダウン部分が当たらないので難しい。 出すのが遅いと空振りして受身からフルコン食らうしね。また強昇竜弾からだと22Cが1ヒットしなかった。 相手キャラによってはめくりJDから近Cが繋がり難いけど、02UM(無印)はJ攻撃ののけぞりが短いから、めくりヒット>一瞬待って激壁とかが出来た。 長文スマン。良かったらアクセントにでも取り入れてみて。 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 07 50 41 ID 2HeVp2oIO ランキング上位なのにWikiもしたらばも書き込み少ないなw で、使った事ないけど実際強い? できたらノーゲージコンボと1ゲージコンボ教えてくれまいか? 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 08 02 29 ID 8X8oJ/cAO かなり強いと思うよ。ただやる事自体が今までとあんまり変わらないから書くネタが無いだけで… ノーゲージ ・近C(2段)→激壁→6B→くない ・屈B→3A(1段)→残影→追加 が基本かな。1ゲージは安いから無理に使わなくていいかも。 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 10 13 54 ID 2HeVp2oIO 30 レスありです。 NW仕様だっけ?使ってみようかな… 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/08(金) 12 21 20 ID 8X8oJ/cAO ぜひ使ってみて下さい。結構色々出来て面白いキャラなんで…人気無いけど(泣) 今回6Bが強制ダウンになったのは面白いんだけど、発動中幻影不知火が繋がらなくなったのが痛いね… 33 :28:2009/05/17(日) 00 50 40 ID BOSdKP9k0 28から少し調べたんだけど激壁からの追い討ちで ダッシュ弱昇竜弾>ちょいダッシュクナイとすると、6B>クナイと同じくその場から中JDでめくれる。 ダッシュからのクナイが遅いと、クナイが空振りするからそこは要練習で。 ダメージもゲージ増加も6Bより弱昇竜弾の方が上だからこっちを安定させたい。 相手がしゃがみ食らいだと、起き上がりにちょい歩きから小JDでめくれる。 激壁ヒット中に、相手が立ち食らいかしゃがみ食らいかを確認しておくといい。 余談:激壁>強昇竜弾だが、コマンド登録で調べたところ最終段の叩きつけヒットさせるには 「ビタのタイミング」で当てる必要がある。 「ビタのタイミング」とは1Fのズレの猶予も無いタイミングの事で 強昇竜弾を出すのが1F早いと最終段が当たらず、1F遅いと空振りしてしまうって事。 通常技>通常技の目押しならともかく、激壁からの追い討ちだとダッシュする距離を 1F単位で調整する事になるから、こんな安定しない追い討ちは忘れたらいいと思うw 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 45 09 ID 3d2DT1Vo0 コマ投げ→3A→JC→キャンセル幻影が上手くできない。JCが当らなかったりする。 何かコツがあれば教えてくだされ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 00 56 31 ID 6QUlS2iEO ちゃんと大Jしてる? してるのに当たらないなら遅いだけだから最速Jするように 3Aは2ヒットするように引き付けて出す 幻影コマンドに気を裂かないで、まずはJCを当てることを考えよう ちなみに、JBの方が当たりやすい 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 01 50 42 ID 3d2DT1Vo0 あー!大ジャンプか!そういえば裏社でも昔同じような苦労した覚えが・・・ 基本システムから学びなおしてきます。すんませんでした 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 06 08 ID OyjYIA0c0 いつの時代もアンディは影を薄めますね。 今回のアンディはかなり強いと思うんですが アンディはランク的にどのへんにくいこむと思いますか? 俺はAクラスは行くと思うんだけど。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 10 34 00 ID hhxH6Gjw0 ランクスレだとAランクだった 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13 19 48 ID OyjYIA0c0 もっと評価されて良いと思うんですけど。 なかなか話題にあがりませんよね。 あんまり変わらないからかな? 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 38 45 ID iOuqX/fcO アンディの屈Bを相手にガードさせた後に、GCCDをガードできるのは無印からあった小ネタですか? 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 16 56 59 ID T7wNVjywO なんかこのキャラからは噛ませ犬の匂いがプンプンするんです あと服装と髪型がダサくて 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21 15 58 ID NtecGQf60 アンディはなんていうか、強くても余り使用率高くないんだよな。 癖も結構あるから、難しいからかな? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 22 36 13 ID L11z5kWY0 96以後のモーションが格好悪いからな 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 01 02 ID JaXhD.t6O 物凄い小ネタだが撃壁の弱と強の性能が微妙に違う。 強の方が一段目の攻撃判定が広い。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 02 05 42 ID Bj29WmsA0 ほいで、ほいで。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 17 59 ID pUlP05l2O なら基本は弱使ったらいいの?それとも強? 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19 54 17 ID JaXhD.t6O 強を使うと撃壁一段目が外れにくくなるけど、間合いが遠いと強斬影が暴発して危険。 弱を使うと撃壁一段目が外れやすくなるけど強と違って弱斬影で済むから危険が少ない。 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21 10 19 ID eH.mHfkg0 成立間合いが同じなら弱だわな。 間合いやコマミスやヒット確認漏れなどでまれに残影なるから。 激壁が外れることもあるけど相手も慣れてないから痛いことにはならない。 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18 02 49 ID wSkzEipMO 1を入れなければ斬影漏れないけど、そんな面倒なことはいちいちやってられんよね。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 37 27 ID bB33SC0cO このキャラ新シリーズ稼働するたびに今回強いんじゃなぃか?! とか言われるけど使い手が増えないよね(笑) 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 22 05 03 ID VEY3DCUgO 画面端なら撃壁~生発動~弱昇龍~SCMAX超裂破弾って出来るんだ。 ………威力? さあ、なんの事w 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 21 47 ID K9UQttHM0 今回強いけどKが無理だから大会とかで他の強キャラ以上の活躍はないわ Kはキツイんじゃない無理だ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 30 52 ID ZP2ER80M0 昔から画面端で空破弾ガードさせるのが好き 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 47 03 ID SAzkpmR2O なんでK無理なん? 一件無理とまでは見えないんだけど・・ 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 51 44 ID vTA2PIaI0 アンディがK’に無理とか・・・ そうすると他の大半のキャラが無理になっちまう 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 55 37 ID b.v6RbwA0 全然無理じゃない 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 02 47 51 ID OyjYIA0c0 アンディに無理はないっすね。 どのキャラでも4:6以上は付くと思います。 つまり、苦手なキャラは居ない万能型 今回のアンディはプレイヤー次第でいくらでも上いける性能ありますよ。 頑張りましょうアンディで 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 05 27 38 ID l3OQKGKg0 端で飛翔拳からのコンボって何が減りますかね? 上げ面 飛翔 昇龍としかしてないんですが他になにかいいのがあれば教えてください
https://w.atwiki.jp/nativityissupported/pages/15.html
NW出産子育て支援キャンペーン企画書 目的 NW内で安心して子供を産み育てることができる環境を作る。 概要 出産関係の政策や、関連物の製作をばらばらに行うのではなく、キャンペーンと連携して行うことで、NW全体で出産・子育てを重視していくという流れを作る。 具体的な手順 1 協賛国を募り、協賛国に協賛団体のキャンペーンに関する活動への認可を頂く。 2 協賛団体を募り、各自がキャンペーンに関連するような商品の開発や政策を出して頂く(他とコラボレーションできそうな企画は積極的にコラボレーションしていくことを推奨する)。 3 まとめページに関連するページ(政策や商品など)をリンクし提出する。 アイデア キャンペーン活動協賛国は、キャンペーン協賛マークをトップに張ってもらう。 認可用の政策は、テンプレートを作り、コピペすれば提出できるようなものにする。 その他 リソースについては、今回はL化することを目的とするわけではなく、キャンペーンとして連携して動くことだけなのでため、自国での政策以外では不要、または最小限に抑えられるのではないかと考えられる。 発起人はCMS、NAC、FROGの三団体。
https://w.atwiki.jp/5656/pages/22.html
参考にしたアルカディア情報が誤植だった為改訂(5/28) ■LV1〜3ブロックヘッドバスター 炎が見えた瞬間から11〜12F目 ▼LV1ガンブレイズ 火柱が見えた12〜13F目 ▼LV2ガンブレイズ 一本目の火柱が見えた14〜15F目(二本目の火柱が出る6〜7F前) ▼LV3ガンブレイズ 二本目の火柱が見えた8〜9F目(三本目の火柱が出る8〜9F前) ※いずれもソルが減速し始めるあたり。その時の姿勢は同じ ●LV1地上バンディット 動作開始から15〜16F目(発生の6〜7F前) ●LV2地上バンディット 動作開始から13〜14F目(発生の6〜7F前) ●LV3地上バンディット 動作開始から11〜12F目(発生の6〜7F前) ※いずれもソルの姿勢は同じ ★地上アクションチャージ 青い光が見えた瞬間(動作開始から6〜7F目) ※必殺技を出し、ACに移行可能になったらDを押し、直ちにボタンを三つ押す。これだとロボカイの立HS青キャンのような感覚で行える。タイミングはそれよりもシビアだが、比較的容易なはず。 ただし、必殺技を出した直後からDを押しておくAC方法と比べると、何Fかは遅れていることになる。可能なら、このAC最速出しでの青キャンをマスターしておきたい。 ★空中アクションチャージ 青い光が見えた瞬間(動作開始から12〜13F目)
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/620.html
シャンデラ 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑編號 115 全國圖鑑編號 309 分類 屬性 幽靈.火 高度 1.0m 體重 7.6kg 特性 耐火 炎之身體 進化 ヒトモシ(lv 41)→ランプラー(闇之石)→シャンデラ 蛋分類 不定形類 孵蛋步數 5120 ♂ ♀ 50 50 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyanta2/pages/17.html
羽良麻セルフ氏 ミシェル センドウ レア アンナ エンジョイ ??? noname キャン太 アンナ ヘブン返してさん スーパータイプブルース モマ ヒソミ ぼゅ ツキナミ アンナ
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/39.html
シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 覚える技 ヒトモシ 技 威 命 タイプ 分類 PP 20 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 ふういん - - エスパー 変化 10 33 おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 のろい - - ノーマル 変化 10 55 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 遺伝 クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 遺伝 くろいきり - - こおり 変化 30 遺伝 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/64.html
No.609 シャンデラ 608 ランプラー ← 609 シャンデラ → 610 キバゴ 色違いその1 色違いその2 色違いその3
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4888.html
410 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/16(火) 18 10 32 ID ??? 思い出はいつもキレイだけど、それだけじゃおなかがすくネーナ 妄想は刹那と夜なのに どうしてかしら。あの人の笑顔を思い出せないの 417 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/16(火) 21 42 14 ID ??? ネーナ「ソバカスなんて 気にしないわ♪」 ハマーン「ほぉ…よくそんな古い歌を知っていたな」 ネーナ「懐かしのアニメソングとかいうテレビでやってたんです」 ルイス「先生はリアルタイムで見てた人ですよね?」 ハマーン「おい待て…私をいくつだと思っているんだ」 ネーナ「あれ?ミンキーモモってのに憧れてその髪型にしてたんじゃ…」 ルイス「確かあれも同じくらいの時代よね」 シーブック「キュベレイに追われるドライとレグナント…もう見慣れた光景だな」 カミーユ「さて今日は何分逃げ続けられるかな」 418 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/16(火) 22 23 56 ID ??? フロスト兄弟「さあ、Betの締め切りまで後一分です。賭けるならお急ぎください」ディーラー服 419 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/16(火) 22 28 03 ID ??? かなり繰り返して再放送されてたのも確かだが、一期モモ(キシリア様)よりもさらに古いぞw シーマ様かマネキン「准将」がぎりぎり本放送知ってるか?って年代。 多分再放送は見てると思う。幼稚園や小学校の運動会で踊r 422 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/17(水) 01 44 28 ID ??? レビル「白黒アトムを知ってる年代も存在する! それをネタに爺さんだのおばさんだのと卑下する連中の、なんと浅はかな発想か! ありとあらゆる年代が融合してこその、ガンダム兄弟スレのはず!」 グラハム「な、なんという愛!これこそが私が求めていた愛だ!全員、レビル将軍に、敬礼!」ビシッ デギン「ジェネラルめ、何か言ったようだな」 ギレン「フフフ。では父上も、何か行動を起こされてみてはいかがですかな?」 423 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/11/17(水) 19 51 59 ID ??? 418 ガロード「変態兄弟、大丈夫なのか?賭け事なんてして」 シャギア「フ…そろそろ冬の備えもしないといけないからな」 ガロード「…あそこにEz-8がいるぞ」 フロスト兄弟「…!」 ガロード「嘘だってのに…さてと、ティファのクリスマスプレゼントを買うためにバイトでも増やすか」