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12 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 38 54 小ネタ。 提督たちの憂鬱キャラがギアス並行世界に転生。 嶋田さん独身。性格改変注意。 嶋田さんとモニカのロマンス。 それほど甘くありませんが甘め。 二二三氏の副官さんを御拝借+自己設定。 依然されていた日本の真夏にマントは危ないのではという議論からの思い付き。 時系列は皇歴2019年の夏。 13 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 39 34 とても暑い日本の夏 8月というのは日本、そしてブリタニアにとって色々と重要な式典が多い月。 1年を通して行われる式典の凡そ3割がこの月に集中している事からも分かるように、8月という月自体が両国にとって非常に大きな意味を持っているのだ。 言うまでもなく8月は日ブ両国が太平洋を舞台に血で血を洗う大いくさを起こした月にして、それを終息させ、平和と友好を、そして何があっても互いを信じ抜くという誓いを交わし合った月。 開戦。 講和。 平和友好条約。 そして同盟関係を築き上げた月――それが8の月だ。 故に、この月に開催される式典には両国の皇族・貴族・政財界の重鎮が出席するような大変重要度の高い物が多く、その内の日本の帝都東京で開かれていたある式典会場には、ブリタニアの重鎮であり皇族を除けば最も位が高い女性の姿もあった。 両手に嵌めた黒いグローブ。騎士にしては珍しく腰まで入ったスリットスカートの白い騎士服に、膝まである黒のロングブーツ。 そして両肩から身体の前に流して赤いリボンを結び巻き付け残りは背中に流したお尻の辺りまで届く真っ直ぐな金色の髪と、深い海、また澄み渡った青空のような色をした双眸を持つ、黄緑色のマントに身を包んだ見目麗しいその女性。 大日本帝国在勤ブリタニア大使官附主席駐在官、所謂駐在武官の筆頭として日本で勤務している、神聖ブリタニア帝国ナイトオブラウンズ第12席ナイトオブトゥエルブ――モニカ・クルシェフスキー。 そんな重鎮も重鎮の彼女は今、参加している式典に於いて大変困難な状況下に置かれている。それは体温の上昇、激しい動悸、目眩息切れ、発汗の停止という、身体の不調を鑑みても明らか。 否――それが全てであると言っても過言ではない異常事態である。 生まれ持った才能に鍛錬を重ねて身についた高い身体能力と、それに裏打ちされた体力の持ち主である彼女が、この様な状況に追い込まれているのが異常事態でなければ何だというのだ。 では何故、戦場ではなく、また大きな事故や災害現場でもなく、政治的プレッシャーに苛まされるような事もない公務の一つとして出席している式典にて身体が不調訴えているのか? ぶっちゃけてしまおう――――暑い。以上。 そう暑い。とっても暑い。倒れそうなくらいに暑いのだ。 気温は実に36℃という夏休み大好きで、お外で遊び回る子供達も真っ青な猛暑日である。 これは百葉箱等の、日光を遮る場所で観測された気温なので、直射日光の当たる屋外では40℃に達していてもおかしくはないだろう気温だ。 この式典会場は正に太陽が燦々と照り付ける屋外に設置されている。つまり此処は気温約40℃の灼熱地獄の真っ直中なのであった。 主席駐在官に任命されて日本で勤務するようになってから今年で3年目となるモニカも、当然、日本の夏が暑いのは良く知っていたし、過去2回も経験しているのだから結構慣れてきていた筈なのだ。 しかし、結果から言えばその考えは甘かったと言わざるを得なかった。 生まれも育ちも日本の、純日本人でさえ、暑さに慣れたと言いきることが出来ないというのに、たかだか2回くらい日本の夏を経験した程度で今年は大丈夫とか豪語していた自分が甘かったとモニカは揺れる視界の中で考える。 しかも今自分は分厚いとまでは言わない物のマントを着用している。熱を吸収しやすい濃色ではなく比較的マシな黄緑のマント。しかしながら内側の生地は紫色なので気分的には暑苦しく感じてしまう。 というよりも……こんな暑い日にマントを着用して直射日光の下突っ立っているなんて正気の沙汰とは思えない。 何処の誰がこんな熱の籠もるような服装で外気温40℃の灼熱地獄の下、日中を過ごしているというのだろうか? 街を歩いている人達や一般出席者の服装を見てほしい。誰1人としてこんな暑苦しい格好などしていないではないか。 14 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 40 20 マントの内側に蒸し蒸しとした熱が籠もって意識が朦朧とし、思考能力が低下してくる。 (………暑い……死んでしまう……) 正直な話、こんな暑苦しいマントはさっさと脱いでしまいたい処であった。 だが、いまはプライベートで来ているのではなく、ナイトオブトゥエルブとしてこの場に立っている。 ラウンズの正装が騎士服とこのマントである以上、脱ぎたくても脱げないのだ。 「モニカ様……」 隣に立つナイトオブトゥエルブ親衛隊隊長にして、自身の副官を勤める精悍な顔つきの男が小さな声で話し掛けてきた。 「もしや、御気分の方が優れないのでは……? 何でしたら私がスピーチを代わらせて頂きますが……」 そう気遣いの言葉を掛けてくれる年上の副官。 本来ラウンズの直属とは言え、一親衛隊の隊長に代役など務まる筈もないのだが、彼はクルシェフスキー家に仕える伯爵の爵位を持つ騎士でもある。 時と場合によっては名代という形で行事に参加することも可能な身分ではあった。 「い、いえ…、大丈夫です……問題ありません。……お気遣いの程、痛み入ります……」 だが、自らの立場上、彼の好意に甘えるわけにはいかなかった。天下のラウンズが暑さで式典をリタイアなどすれば、また日本のマスコミ――口の悪い人達は『マスゴミ』と呼んでいる週刊減退や、舞朝新聞に嫌がらせのような記事を書かれてしまう。 良い意味でも悪い意味でも貴族が大きな力を持つブリタニアで、彼の新聞社や週刊誌のような記事を書いたりすれば、皇族貴族に対する不敬の罪で重罪になること必定であったが、日本にはそこまでの規制はない。 但し、ブリタニア皇帝の代弁者であるラウンズや、日本の政財界とも繋がりの深い大貴族等に対する行きすぎた記事は、それ自体が国益を害することにもなりかねない為、時によっては日本の特高警察が動き物理的に“処分”される可能性はあったが……。 これに付いてはブリタニアでも同じだ。日本の皇族貴族に対する不敬行為、及び誹謗中傷の記事を書いたりしたブリタニアのマスコミも自国の皇族貴族に対し働いた不敬と同等の罪で罰せられる。 正当な記事を書いている分には日本は当然として、絶対君主貴族制でありながらも基本的には言論の自由が認められているブリタニアでも罰せられることはないのだが、とにかく『マスゴミ』と呼ばれている週刊誌・新聞社に付いては誇張したり捏造したりと 表現の自由・言論の自由を悪用していて話にならない。 彼女自身、以前に誇張記事を書かれるという被害にあったことがあるので、彼らが作る言葉遊びには重々注意していた。 まあ、それら含めた諸々の責任や立場以前に―― 『で、あるからして今日に至る友好は――』 今舞台上でスピーチをしている自身よりもずっと年上であり想い人であり、そして剣を捧げた相手――嶋田繁太郎がこの炎天下の中頑張っているのだから、 彼の騎士として、彼の前で無様な姿は見せる訳にはいかないのだ。 15 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 41 06 * 『ご来賓、並びにご出席の皆様、御静聴ありがとう御座いました』 『続きまして、神聖ブリタニア帝国ナイトオブトゥエルブ、モニカ・クルシェフスキー卿』 「はい」 壇上でスピーチを終えた男――嶋田がゆっくりと下りてくるのを見たモニカは、彼女の名を呼ぶ司会の声に、今度は自分の番だと席を立つと、先ほどまで嶋田が挨拶をしていた壇上に向かってゆっくりと歩を進めていく。 (う……これ…は……) 視界が揺れている。完全に熱中症だ。照り付ける太陽の熱線が衰えることはなく、今この時も彼女への攻撃の手を緩めない。 だがしかし、此方に戻ってくる嶋田の姿が揺れる視界に捉えられると、モニカはグッと手に力を込めて気合いを入れなおした。 (嶋田さん……) 何かあったとき、彼が側に居るのと居ないのとでは随分差が生じてしまうようになったと思う。 日本へと渡り来た1年目に彼への思慕を抱き、2年目に彼を必ず撃墜してみせると誓いを立て、そして今年は彼と枕を一つにして眠り、おはようとおやすみのキスまでもを行えるようになった。 直接的に想いを伝えなければ鈍い彼には伝わらないだろう好きという気持ち。だが、心の距離はとても近付いてきたとの確信を抱いている。 そうして距離が縮まっていくに連れ彼への依存度が高くなっているようにも感じたが、同時に彼が側にいるときや彼を想いながら何かをするときは、実力以上の物を発揮できるようになった。 だからこそ、この程度の熱中症如きには負けていられないのだ。 そう思いながら歩を進めていた彼女であったが、悲しいかな、思いが強く気合い充分であると言っても、身体の方が付いてこなかった。 「あ…、」 ぐらっ、と大きく揺れた視界に足がもつれて倒れそうになってしまうモニカ、支える物は無く受け身も取れないだろうから、無様に転倒してしまうなと考えた――が。 「おっと!」 ガシっと身体を支える手が伸びたのだ。 「危ないところだったな。大丈夫かいモニカさん」 丁度すれ違いざまだったのが幸いして身体のふらつきに気付いた嶋田が受け止めてくれた。 「あっ……嶋田…さん……」 暑くなった自分の身体を同じくらい暑い身体が抱き留めている。 「わた、し……少し……暑く…て…っ、」 此方の顔色を覗き込む彼の顔がとても近い。不意に抱き着いて【嶋田さん分】の補給でもしたくなる程に。 しかし、今の彼女にはその気力はあっても体力が残ってない。仮にいつものように頬を擦り寄せようと思っても、身体が言う事を聞かないのだ。 当然、ステージの上でぐらつくモニカを見た来賓や一般来場者もざわめきだす。 「何かあったのか?」 「いや、何かクルシェフスキー卿が御気分が悪いとか……」 「お、おいおい、大丈夫かよ……救急車呼んだ方が…」 皆、彼女の様子を見て一様に心配している。 最強の騎士などと言っても直接的に彼女の戦闘力を目の当たりにした者でもなければ、華奢な身体つきをしたか弱い女性にしか見えないのだから然もありなんといった反応だ。 だが、式典の最中に気分が悪いとかで式を一時中断させてしまった身としては、申し訳なさと情けなさで胸がいっぱいになってしまう。 「モニカさん。俺の顔が見えるか?」 とても心配げな嶋田の声に余計いたたまれなくなり、【嶋田さん分の補給】などと考えていた自分を叱りつけたい。 彼女は自己嫌悪しながら我が身を気遣ってくれる彼に返事を返す。 「………す、少し……ぼやけています…ね……」 眼を細くしてジッと見てみるも曇ったガラス越しに見るような視界が広がり、彼の顔がぼやけて見えるのだ。 想い人の顔がはっきりと見えないのは悲しいを通り越して泣きたくなってくる。 「ダメだなこれは……完全に熱中症だ」 16 :とても暑い日本の夏:2013/11/03(日) 17 42 00 「モニカ様っ!」 恥じ入っていた時、駆け寄ってくる親衛隊長の声が聞こえた。 「ですから申し上げましたでしょうっ、私がお代わり致しましょうかとっ!」 彼は人目も憚らず叱り付けてくる。伯爵位を持つとは言え一親衛隊長に過ぎない彼がラウンズの彼女を叱り付けるなど懲罰物と言えよう。 次期クルシェフスキー侯爵にしてラウンズともなれば、一国の王を怒鳴りつけているような物なのだから。 「ご…ごめんなさい……」 が、彼女は素直に謝る。彼は階級とかそういった物差しで測れるような家臣ではない。 幼少期より仕えてきたクルシェフスキー家の重臣の1人であり、モニカにとっては歳の離れた兄のような存在。 それに自分の甘い判断で大勢の人に迷惑を掛けているのだから、謝るのが当たり前だ。 「嶋田卿、お手をお掛けしますがモニカ様をお願いします」 「ええ、分かりました」 「あ…っ、ダメです…っ、私がスピーチをっ…、」 それでも手にしていたスピーチ用の原稿が親衛隊長に取り上げられた抗議の声を上げる辺り、剣を捧げた嶋田の前で自らの成すべき事すらできないという姿を見られたくないという意思の方が勝っていた。 余人には分からないであろうが、騎士が剣を捧げた主の前で無様な姿を晒すというのは、時に死にたいと思う程の恥辱である。 だが、この場に於いては彼女の意思を優先させるというのは唯の我が儘でしかない。あくまでも彼女の身を第一に考えるのがこの場の最善策であり、尤も場が丸く収まる方法なのだ。 「なりませんっ! 少しは己が身を御自愛なさいませっ! モニカ様には確かにお立場という物が御座いますが、周りに迷惑の掛かる御命令までは承伏致しかねますっ!」 「そういうことだよモニカさん。此処は彼に任せて病人は大人しく休んでいなさい。大体そんな身体で壇上に立たれたら式の進行が遅れに遅れてしまうだろう」 「あうう……」 2人の正論に攻められたモニカは二の句が継げず押し黙らざるを得なかった。 そして強制退場が決定してしまった彼女は―― 「ちょっと失礼させて貰う、ぞっと!」 「きゃ…っ!」 その場で嶋田にお姫様抱っこをされてしまった。それもわりかし軽々と言った感じで。 齢60になる嶋田であったが若い頃は海軍で鍛えていたために、モニカのような軽い女性を抱き上げるなど訳もないのである。 「あっ…あうっ、あうっ、」 お陰で羞恥心から言葉を紡げずあうあうと唸る彼女は、熱中症とはまた別の熱が出てしまい、体温の上昇に拍車が掛かっていた。 だが、そんな状況に身を置きつつも逆に朦朧としていた意識がクリアになってくるから不思議でならない。 「ああこれはまずいな、益々熱が出てきたようだ。早く救護所で応急処置をして貰わないと」 林檎より赤いのではないかと思えるほど頬をバラ色に染めたモニカは、こうして嶋田の腕に抱かれたまま壇上から強制退場させられるのであった。 尤も、壇上の横でお姫様抱っこ。これに大きく反応したのは何も当事者たる彼女だけではない。 式典会場に居た『マスゴミ』が一斉にフラッシュを炊いたのである。 ここ最近雑誌の売れ行きが悪い『マスゴミ』は、こういう場面を取ろうと躍起になっている。帝国元宰相とナイトオブトゥエルブにしてクルシェフスキー侯爵家息女の甘いロマンスを激写できればバカ売れ間違いなしの大スクープ。 といった風に思わぬネタが髪の悪戯によりもたらされた訳だが………。 残念無念、後々ゴシップ週刊誌に面白可笑しく誇張して記事を掲載するであろうことは目に見えていたので、会場を警備していた警察や軍関係者によって、今の瞬間のテープとネガを全て没収されてしまうのであった。 結局モニカは嶋田にお姫様だっこされたまま救護所へ連れて行かれ、自身が読み上げる筈であった原稿を代わりに読み上げた親衛隊長のスピーチを聞き終えたところで病院へと搬送される事となったのだが、 彼女が熱中症になった原因の一つに正装として着用していたマントがあったので、この一件以降、日本に駐在している騎士やラウンズのマントは、湿気を溜めないよう工夫された日本の夏仕様が支給される事となる。 当然デザイン見た目は全く同じ物。基本的に統一された規格というのが主流であるブリタニア軍の制服に勝手なデザイン変更はできないからだ。 モニカの場合は黄緑色のマントだが、あの模様もカラーもデザインも全てが決められた物であるから、変更点というのは湿気が籠もらないという一点のみ。 一応ブリタニアにも夏仕様という制服やマントは普通にあったのだが、【日本の夏仕様】という今まで無かった新たな規格が生まれる切っ掛けとなった、ある暑い夏の出来事であった。 17 :休日:2013/11/03(日) 17 42 54 終わりです。
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[[トップ /]] アイテム 消費アイテム 消費アイテム(道具屋) 消費アイテム(道具屋) 消費アイテム(道具屋) [#q124f691] 一覧 [#yffb40d4] 一覧 アイテム名 価格 使用時効果 説明 街 北海 地中海 東地中海 アフリカ インド 中南米 東南アジア 釣餌 10 釣り 街や洋上で釣りができるエサ。 ロンドンアムステルダム リスボンセビリア ヴェネツィアカンディア シエラレオネ 魅惑の香 1,000 口説きスキル強化 異性をひきつける香り。使うと一時的に口説きスキルが上がる。 ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ 捕獲網 300 生態調査 動物を捕まえる大きな網。使うと生態調査ができる。 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ ヴェネツィア キルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ マラッカジャカルタ 芸術家の観察術心得 300 観察 陸地・洋上で使用可能。付近に隠されている重要物の場所がわかる。 ヴェネツィア 仕立て道具 2,000 仕立て 衣服などの色や素材を変えられる道具。 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ ヴェネツィア サントドミンゴサンティアゴジャマイカハバナ 染色料 1,000 髪染め 髪の毛の色を変えられる薬。 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ ヴェネツィア 特殊染色料その1 5,000 髪染め 髪色を暗い紫に染める染料。 アレクサンドリア 特殊染色料その2 5,000 髪染め 髪色をピンク色に染める染料。 イスタンブール 特殊染色料その3 5,000 髪染め 髪色を淡い緑色に染める染料。 カリカット 特殊染色料その4 5,000 髪染め 髪色をオレンジ色に染める染料。 ストックホルム 特殊染色料その5 5,000 髪染め 髪色を淡い青色に染める染料。 ケープ 特殊染色料その6 5,000 髪染め 髪色を黄緑色に染める染料。 アデン 特殊染色料その7 5,000 髪染め 髪色を黄色に染める染料。 ゴア 特殊染色料その8 5,000 髪染め 髪色を赤紫色に染める染料。 シエラレオネ 白粉 1,000 化粧 肌に塗ることで肌色を変える化粧品 マルセイユ 黒粉 1,000 化粧 肌に塗ることで肌色を変える化粧品 開拓地 カード 500 ポーカー ポーカーのセッションを開くことができる。レート 1000ドゥカート カード(RANK2) 1000 ポーカー ポーカーのセッションを開くことができる。レート 2000ドゥカート ストックホルム アテネ カード(RANK3) 2000 ポーカー ポーカーのセッションを開くことができる。レート 5000ドゥカート サンジョルジュアデン カリカット サントドミンゴ 状態異常回復アイテム 洋上戦闘用アイテム 砲兵隊の心得 5,000 弾道学 砲撃の心得が書かれた本。洋上戦で使うと大砲の射程が長くなる。 ストックホルム セビリア 鋼の砲弾 5,000 貫通 鋼鉄製の砲弾。洋上戦で使うと大砲の破壊力が増す。 ブレーメンハンブルグ 突撃の軍旗 5000 突撃 白兵戦用アイテム。軍が突撃の戦闘で掲げる旗。船員たちの攻撃力が増す。 チュニストリポリ アレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ 黒太子の軍旗 3,000 防御 白兵戦用アイテム。黒太子のものと同じ軍旗。白兵戦での防御力が上がる。 ラ・ピュセルの軍旗 3,000 船員士気上昇 白兵戦用アイテム。船員の士気を上昇させる軍旗。 偽造通信文 3,000 敵船員士気低下 白兵戦用アイテム。敵船員の士気を低下させることができる。 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ 悪酔いの酒樽 1,000 敵行動力低下 白兵戦用アイテム。敵の行動力を減らせる安酒。 ハンブルグナントベルゲン アテネカンディアサロニカ 異臭の香 3,000 敵船員疲労 白兵戦用アイテム。妖しい香りで敵の船員を疲労させる香。 マスカットバスラ 陸上戦闘用アイテム 投げ矢 50 刺して攻撃 ランク:3 必要ゲージ:50ウェイト:20 再使用時間:300 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ キルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 投げナイフ 150 刺して攻撃 ランク:6 必要ゲージ:75ウェイト:25 再使用時間:400 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ 投石 10 投げて攻撃 ランク:3 必要ゲージ:50ウェイト:20 再使用時間:300 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ ブーメラン 150 投げて攻撃 ランク:6 必要ゲージ:75ウェイト:25 再使用時間:400 カリビブケープソファラタマタブナタールキルワザンジバルモンバサマリンディモガディシオ 烈火薬 100 爆発攻撃 ランク:3 必要ゲージ:50ウェイト:40 再使用時間:200 ロンドンハンブルグアムステルダム リスボンセビリアバルセロナマルセイユチュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ 炸裂薬 300 爆発攻撃 ランク:6 必要ゲージ:75ウェイト:45 再使用時間:250 アデンセイラマッサワジェッダスエズソコトラジョファール 投てき用たいまつ 150 炎で攻撃 ランク:3 必要ゲージ:50ウェイト:30 再使用時間:300 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ キルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 業火たいまつ 300 炎で攻撃 ランク:6 必要ゲージ:75ウェイト:35 再使用時間:400 チュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ アデンセイラマッサワジェッダスエズジョファールソコトラマスカットホルムズバスラ ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ 毒薬 250 毒攻撃 ランク:3 必要ゲージ:60ウェイト:30 再使用時間:300 エディンバラリューベック ケープソファラナタールカリビブ 砒石の毒 400 毒攻撃 ランク:6 必要ゲージ:80ウェイト:30 再使用時間:400 ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ マラッカジャカルタ 催涙の粉袋 150 目つぶし攻撃 ランク:3 必要ゲージ:40ウェイト:20 再使用時間:300 カサブランカ チュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ シエラレオネ 刺激的な粉袋 200 目つぶし攻撃 ランク:6 必要ゲージ:60ウェイト:25 再使用時間:450 サントメルアンダ 粘着油 100 粘着攻撃 ランク:3 必要ゲージ:40ウェイト:30 再使用時間:300 チュニストリポリ カイロアレクサンドリアヤッファファマガスタベイルートカッファ 強力粘着油 300 粘着攻撃 ランク:6 必要ゲージ:60ウェイト:40 再使用時間:400 アデンセイラマッサワジェッダスエズジョファールソコトラマスカットホルムズバスラ ディヴゴアカリカットコチンセイロンポンディシェリマスリパタムカルカッタ マラッカジャカルタ 泥酔の酒 300 幻惑攻撃 ランク:3 必要ゲージ:40ウェイト:20 再使用時間:300 サンジョルジュサントメルアンダ 陶酔の酒 500 幻惑攻撃 ランク:6 必要ゲージ:60ウェイト:20 再使用時間:500 ナントボルドー しびれ薬 500 石化 ランク:3 必要ゲージ:80ウェイト:50 再使用時間:1000 ケープソファラナタールカリビブアデンセイラマッサワジェッダスエズジョファールソコトラマスカットバスラ 解毒剤 100 陸戦状態回復 ランク:5 必要ゲージ:25ウェイト:20 再使用時間:250 ロンドンエディンバラリューベック パルマ 傷薬 150 陸戦治療 ランク:5 必要ゲージ:40ウェイト:20 再使用時間:300 ロンドンアムステルダム リスボンセビリアマルセイユ 治療薬 300 陸戦治療 ランク:10 必要ゲージ:55ウェイト:25 再使用時間:400 ヘルデルプリマスダブリンアントワープ ヒホンオポルトファロマラガバレンシアパルマバルセロナジェノヴァピササッサリカリアリ シラクサ マディララスパルマスキルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 秘伝の治療薬 600 陸戦治療 ランク:15 必要ゲージ:70ウェイト:30 再使用時間:500 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカアレクサンドリア 傷薬詰め合わせ 500 陸戦治療(複数) ランク:5 必要ゲージ:90ウェイト:40 再使用時間:600 ヘルデルプリマスアントワープ ヒホンオポルトファロマラガバレンシアパルマバルセロナジェノヴァピササッサリカリアリ シラクサ マディララスパルマスキルワザンジバルタマタブモンバサマリンディモガディシオ 治療薬詰め合わせ 900 陸戦治療(複数) ランク:10 必要ゲージ:110ウェイト:40 再使用時間:600 ナントボルドーハンブルグベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ 秘薬詰め合わせ 1,300 陸戦治療(複数) ランク:15 必要ゲージ:130ウェイト:40 再使用時間:600大 バスラ カリカット タヒボジュース 300 漸次回復 ランク:3 必要ゲージ:50ウェイト:30 再使用時間:300 アゾレス 開拓地テノチティトランナッソーサンアントニオバイーアブエノスアイレスリオデジャネイロ タヒボボトル 300 漸次回復(複数) ランク:3 必要ゲージ:50ウェイト:30 再使用時間:600 アゾレス 開拓地テノチティトラン 強壮剤 300 狂戦士 ランク:5 必要ゲージ:50ウェイト:30 再使用時間:1000 アゾレス 開拓地テノチティトランナッソーサンアントニオバイーアブエノスアイレスリオデジャネイロ マラッカジャカルタ トビの羽 100 完全回避 ランク:3 必要ゲージ:80ウェイト:30 再使用時間:1000 アントワープカレーダブリンドーバーフローニンゲンプリマスヘルデル オポルトカリアリカルヴィサッサリジェノヴァセウタバルセロナバレンシアパルマヒホンピサマディラマラガモンペリエラスパルマス アンコナカンディアザダールシラクサトリエステラグーザ タカの羽 200 完全回避 ランク:6 必要ゲージ:100ウェイト:30 再使用時間:1000 ハンブルグナントボルドーベルゲン ナポリアテネカンディアサロニカ オオワシの羽 500 完全回避 ランク:9 必要ゲージ:120ウェイト:30 再使用時間:1000 カイロ
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ここではアニメ版『ケロロ軍曹』のエンディングについて解説する。 初代「アフロ軍曹」(第1話 - 第18話、第27話 - 第39話) 2代目「地球(ペコポン)侵略音頭」(第19話 - 第26話) 3代目「ケロロ小隊公認!熱烈歓迎的えかきうた!!」(第40話 - 第51話) 4代目「勝手に侵略者(シンリャクシャ)」(第52話 - 第78話) 5代目「ココロの問題」(第79話 - 第103話) 6代目「勝利の花びら」(第104話 - 第116話) 7代目「サイクリング リサイクル」(第117話 - 第141話) 8代目「永遠に」(第142話 - 第154話) 9代目「くるっと・まわって・いっかいてん」(第155話 - 第168話) 10代目「ニコニコチャンプ」(第169話 - 第192話) 11代目「ケロ猫のタンゴ」(第193話 - 第205話) 12代目「おまたせ地球一丁(ペコポンいっちょう)!」(第206話 - 第218話) 13代目「僕らの合言葉」(第219話 - 第244話) 14代目「ケッケッケロロの大作戦♪」(第245話 - 第256話) 15代目「だいじょうぶスッポンポン・フレンド」(第257話 - 第282話) 16代目「晴レルヤ!!」(第283話 - 第307話) 17代目「くっつけはっつけワンダーランド」(第308話 - 第356話、第358話) 18代目「ケロッ!とマーチ」(第357話) 初代「アフロ軍曹」(第1話 - 第18話、第27話 - 第39話) 歌:ダンス☆マン、作詞・作曲・編曲:ダンス☆マン、ホーン編曲:川松久芳、レーベル:ビクターエンタテインメント 歌詞のテロップは白抜きに緑色の縁取り、歌詞のルビは緑色の文字(白抜きではない)。スタッフクレジットは白抜きに黒の縁取り。「エンディングテーマ」および「絵コンテ」・「演出」のクレジットはアニメーションに合わせて途中で位置が移動する。 アニメーションスタッフ 近藤信宏(クレジット中の文字がやや大きい) 八木寛文・真田竹志・大川威・高橋雄大・旭プロダクション 役職については表示されていない。 2代目「地球(ペコポン)侵略音頭」(第19話 - 第26話) 歌:オンド☆ガール meets ケロロ小隊、作詞:ダンス☆マン、作曲:ケロロ軍曹、編曲:宇宙音楽研究会、レーベル:ビクターエンタテインメント 前奏9小節目でアニメーションに合わせて出る太鼓の音は、原曲にはない。歌詞のルビも白抜きに変更されている。「絵コンテ」・「演出」のクレジットはアニメーションに合わせて右からスライドして表示される。 Bメロ1小節目でのケロロの踊りが明らかに不自然である作画ミスがあるが、DVD版では修正されている。 エンディングのクレジットで曲名が表示される際、第20話から「地球」に「ペコポン」と振り仮名が入るようになった。 第22話より歌詞テロップの色が緑色から赤色に、ルビは緑色からピンク色に変更されている(白抜きである点は変更なし)。 同時にアニメーションのケロロの踊りも変更されている(サビ冒頭のすももが登場する直前の部分で、両手を左へ伸ばしている動きが体の中央で手をたたく動きに変更)。 アニメーションスタッフ 西田亜沙子・佐藤順一・追崎史敏 役職については表示されていない。 3代目「ケロロ小隊公認!熱烈歓迎的えかきうた!!」(第40話 - 第51話) 歌:ケロロ・オールスターズ、作詞:おいざきふみとし+もりちよこ、作曲・編曲:沢田完、レーベル:ビクターエンタテインメント 第40話 - 第42話・第51話が1番(ケロロ)、第43話 - 第44話が2番(ギロロ)、第45話 - 第46話が3番(タママ)、第47話 - 第48話が4番(クルル)、第49話 - 第50話が5番(ドロロ)。最初の5小節・最後の4小節は共通。またこの曲の歌詞表示のみ、歌い終わった部分を塗りつぶしていくような形になっている(塗られる前は白抜きに黒の縁取り。塗られる色は歌っている小隊員の体色で、白抜き部分がその色に変わる)。スタッフクレジットの表示タイミングや長さもバージョンによって一部異なる。 アニメーションは、曲にあわせて歌っている隊員の絵が描かれていくというものである。クルルの場合はコンピュータ画面のようにピクセル単位(斜めの線を使わない)で描かれており、ドロロの場合は筆で描かれているような感じになっている。 クルルとドロロのバージョンの歌詞テロップのルビに一部誤りがあり、クルルのバージョンには漢字にルビが振られていない部分もある。 アニメーションスタッフ 追崎史敏 役職については表示されていない。 4代目「勝手に侵略者(シンリャクシャ)」(第52話 - 第78話) 歌:小川直也☆岩佐真悠子、作詞・作曲・編曲:磯崎健史、レーベル:ソニー・ミュージック・ダイレクト 歌詞テロップは白抜き・緑色の縁取りで、歌詞のルビが白抜きでない緑色に戻り、大きさがやや小さくなった。この曲以降、8代目まで映像にCGを使うようになった。 アニメーションスタッフ 絵コンテ・演出:近藤信宏 サンライズ谷原スタジオ CGモデル:小高忠男・横谷崇 CGアニメーション:稲野義信・鈴木健一・大川威・野間裕介 編集:内浦良典 CGモデル協力:旭プロダクション・T2studio 5代目「ココロの問題」(第79話 - 第103話) 歌:toutou、作詞:キタムラタケシ+青山紳一郎+coita、作曲:coita、編曲:森山フラミンゴ・反す刀で、レーベル:SMEレコーズ 曲は「ココロの問題 -TV Edit-」(シングルのトラック4に収録)が使用されている。原曲の1番Bメロまでと2番サビ(ただし、サビの最初の4小節のみ2番ではなく最終サビの歌詞。原曲は最終サビで転調されるが「TV Edit」では転調なし)をつないだものであり、前奏部分の歌詞は一部変更されており、ケロロ小隊隊員の台詞が追加されている。 歌詞のテロップ・ルビの大きさは2・3代目のものに戻っている。さらにこの曲より、スタッフクレジットの縁取りが太くなった。また、Aメロでは画面左右半分(初めは右、2小節ごとに左と入れ替わる)・Bメロでは画面下半分がクレジット表示専用の部分になっている(それ以外ではクレジットとアニメーションが共存)。 Aメロ直前のアニメーションでケロロ小隊が手を振りながら近づいてくるのはアニメ『サザエさん』のオープニングの最後のシーンのパロディ。 Bメロ部分の歌詞のルビに一部誤りがあったが、第86話より修正されている。 アニメーションスタッフ 絵コンテ・演出:近藤信宏 CGI:サンライズ谷原スタジオ - 稲野義信・小高忠男・鈴木健一・大川威・横谷崇・野間裕介 編集:内浦良典 6代目「勝利の花びら」(第104話 - 第116話) 歌:チナッチャブル、作詞:秋元康、作曲:加藤大祐・サラブレット、編曲:加藤大祐、コーラス:サラブレッズ、レーベル:ソニー・ミュージック・ダイレクト 歌詞のテロップは若干太くなり、ルビは2・3代目同様白抜き・緑色の縁取りとなった。スタッフクレジット専用部分は最初の「脚本」の表示を除いて画面下半分(脚本は画面中央)。クレジット部分の背景は灰色で、星・渦巻きといったケロロ小隊員のマークが右に流れていくというもの。 映像はケロロ小隊の5人が曲がりくねった道を走り続けるという内容。映像中の背景も隊員のマークだが、サビ終盤で空に変わる。そして道がなくなり5人は空を駆けて行き、後奏で空から宇宙に変わる。 アニメーションスタッフ 絵コンテ・演出:近藤信宏 CGI:サンライズ谷原スタジオ - 大川威・林秀彦・横谷崇・鈴木健一 編集:内浦良典 7代目「サイクリング リサイクル」(第117話 - 第141話) 歌:きりん、作詞:麒麟、作曲・編曲:小室哲哉、レーベル:R and C クレジット専用部分は「脚本」を含め画面下半分で、その部分の背景色は青色。しかし6代目のようにクレジット専用部分がアニメーションと隔離されて別の背景映像が用意されているわけではなく、単に青色をかぶせられているだけである(ただし、実際に下半分に表示されているのはほとんど横断歩道や車線表示のラインと線路のみである)。 映像は556と思われる人物が自転車をこぎ続けるという内容で、ところどころにケロロ小隊員が登場する。また、サビの後半で確認できるが、自転車にはサドルがない(曲の歌詞に沿った内容である)。 アニメーションスタッフ 絵コンテ・演出:近藤信宏 CGワークス:サンライズ谷原スタジオ CGモデルスーパーバイザー:藤江智洋 プロップスモデリング:アトリエ彩 - 戸田和隆・石川一朗 CGアニメーション:鈴木健一・野間裕介 編集:内浦良典 8代目「永遠に」(第142話 - 第154話) 歌:アフロマニア、作詞:ゲンゲン、作曲:アッキー、編曲:アフロマニア 塚崎陽平、レーベル:エピックレコードジャパン 歌詞のルビが再び白抜きでなくなっている。クレジットは画面右半分に表示されているが、7代目同様クレジット部分に別の背景映像が用意されているわけではない。 映像はアニメーションではなく実写映像が使われている。アニメーション制作現場が部舞台であり、登場人物の顔はケロロ小隊員の顔に置き換えられている。 アニメーションスタッフ 演出:近藤信宏 CGワークス:サンライズ谷原スタジオ - 鈴木健一 合成・編集:内浦良典 9代目「くるっと・まわって・いっかいてん」(第155話 - 第168話) 歌:キグルミ、作詞:里乃塚玲央、作曲・編曲:川嶋可能、エンディング振付:依田朋子、レーベル:ビクターエンタテインメント 歌詞テロップは再び6・7代目のものに戻り(なお、この曲は歌詞に漢字がないためルビはなし)、クレジットの縁取りの色が黄緑色になっている。また、「クレジット専用部分」はなくなっているが、実質的に画面上半分のみに表示されている。 映像はCGを使用していないアニメーションである。クルル・プルル・ケロロ・ギロロ・ゼロロ(全員幼年期。順序は画面左から)によるダンス映像(途中でタママが乱入し、ゼロロが抜ける。後にゼロロは画面右後ろから再び登場するが、この際ダンスはしない)であり、歌っているキグルミがサビの途中で顔だけ登場する。 アニメーションスタッフ 絵コンテ・演出:近藤信宏 CGI:サンライズ谷原スタジオ - 鈴木健一・藤江智洋・大川威・野間裕介・堀井慎也・ぬかやとしまさ キャラクターモデリング:アトリエ彩 - 戸田和隆・石川一朗 編集:内浦良典 10代目「ニコニコチャンプ」(第169話 - 第192話) 歌:NON STYLE、作詞・作曲:井上裕介 (NON STYLE)、編曲:野間康介・川口圭太、レーベル:R and C 歌詞テロップの縁取りの緑色がやや薄くなっている。クレジットの縁取りの色は黒色に戻った。クレジット専用部分は最初のサビが画面上半分、AメロとBメロが右半分、最終サビ前半が下半分(後半は専用部分なし)。「脚本」の表示のみ若干ズームインで表示される。クレジット部分の背景は6代目エンディングとほぼ同じだが、背景色は緑色で、流れる向きは下方向になっている。 映像はCGを使用している。 アニメーションスタッフ 絵コンテ/演出:近藤信宏 CGワークス:サンライズ谷原スタジオ - 鈴木健一・藤江智洋 CGアニメーション:吉開裕司 編集:内浦良典 11代目「ケロ猫のタンゴ」(第193話 - 第205話) 歌:皆川おさむとひばり児童合唱団、作詞:相田毅、作曲・編曲:西脇辰弥、レーベル:flying DOG 歌詞テロップの色は9代目のものに戻り、書体が変更されている(「な」の3画目がはねているなどの明らかな違いがある)。クレジット専用部分は9代目同様、アニメーションとはっきり分かれてはいないが実質的に画面上半分(Bメロのみ右半分)である。 映像は9代目と同じようなダンス映像で、CGは使用していない。ダンスメンバーは画面左からゼロロ・ギロロ・ケロロ・タママ・クルル(タママはもともと幼年体だが、他のメンバーも全員幼年期である)。また、全員が猫の被り物をつけている。Bメロ部分のみメンバー1人1人のダンスが見られる。 アニメーションスタッフ 絵コンテ:近藤信宏 演出:鈴木健一 CGI 藤江智洋・堀井慎也 アトリエ彩 - 戸田和隆・山本剛 ワンダリウム - 杉山五常・豊田智士 編集:内浦良典 12代目「おまたせ地球一丁(ペコポンいっちょう)!」(第206話 - 第218話) 歌:ケロロ小隊 with アンゴル・モア、作詞:畑亜貴、作曲:伊藤真澄、編曲:菊谷知樹、レーベル:ランティス 歌詞テロップの縁取りの色は、キャラクターがソロ・台詞を担当している部分のみ違う色になっている(ソロ以外は緑色、ケロロ小隊員はその体色(ケロロはソロ以外と同じ緑色)、モアは桃色)。クレジット専用部分は画面上半分(「アニメーション制作協力」の表示のみ専用部分なし)。6代目・10代目と同じく、クレジット専用部分の背景はケロロ小隊員のマークがゆっくり動いていく映像だが、背景色は黒で、動く方向はマークごとに異なっている。 映像はケロロ小隊のパペットを操る実写映像。 アニメーションスタッフ CGI:サンライズ4Bスタジオ - 鈴木健一 編集:内浦良典 パペット製作:カニホル 操演:ちゃっか座 背景協力:JAY FILM - 今井大介・高橋歩 13代目「僕らの合言葉」(第219話 - 第244話) 歌:清浦夏実、作詞・作曲:つじあやの、編曲:山本隆二、レーベル:flying DOG 歌詞テロップの縁取りの色は黄緑色になり、太さも5代目以前と同じくらいに細くなった。スタッフクレジットの縁取りが薄くなっている。 映像は毎回異なっており、その回の放送に沿ったものになっている。基本的に静止画だが、第222話のみ打ち上げ花火の映像である。 アニメーションスタッフ 全話共通 CGI:サンライズ4Bスタジオ - 鈴木健一・野間裕介・藤江智洋 各話スタッフ(空欄は役職が存在しないことを示す) 話数 原画 仕上 背景 撮影 219 錦見楽 伊藤貴子 スタジオWHO T2studio 220 糸島雅彦 斎藤麻由 ムクオスタジオ T2studio 221 いいのやすぞう 伊藤貴子 スタジオWHO T2studio 222 T2studio福士享 223 錦見楽 伊藤貴子 スタジオWHO T2studio 224 中山初絵 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 225 竹知仁美 斎藤麻由 T2studio 226 満仲勧 吉村智恵 ムクオスタジオ T2studio 227 内田シンヤ 吉村智恵 スタジオWHO T2studio 228 岡部実 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 229 小池智史 斎藤麻由 スタジオWHO T2studio 230 川元まりこ 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 231 糸島雅彦 斎藤麻由 スタジオWHO T2studio 232 しんぼたくろう 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 233 松下浩美ただのかずこ 斎藤麻由 スタジオWHO T2studio 234 統月(*1) T2studio 235 竹知仁美 伊藤貴子 スタジオWHO T2studio 236 いいのやすぞう 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 237 岡部実 斎藤麻由 スタジオWHO T2studio 238 中山初絵 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 239 満仲勧 斎藤麻由 スタジオWHO T2studio 240 高瀬健一 伊藤貴子 ムクオスタジオ T2studio 241 内田シンヤ 伊藤貴子 スタジオWHO T2studio 242 松下浩美 斎藤麻由 ムクオスタジオ T2studio 243 追崎史敏(*2) T2studio 244 小池智史 斎藤麻由 T2studio 14代目「ケッケッケロロの大作戦♪」(第245話 - 第256話) 歌:ケロロ小隊、作詞:畑亜貴、作曲:伊藤真澄、編曲:菊谷知樹、レーベル:ランティス 歌詞テロップの色は12代目と同じ(色分けも見られる)。台詞部分の歌詞テロップの一部には既出のテロップの後ろに挿入される形で現れるものがある。映像は画面左上のみであり、左下は何もなくクレジット専用枠は右半分。サビ部分の歌詞テロップに1文字誤植がある。 画面左上の映像は過去のアニメ本編映像が使われている。この映像部分以外に共通する背景映像は、ケロロ小隊の5人が敬礼をしている描写である(クルルのみ後ろ向き)。 話数 タイトル 映像元 245 お正月だよ!ケロロ軍曹! 第40話・第41話・第91話・第92話・第142話・第193話 246 初登場ダヨ!ケロロ軍曹! 第1話・第2話・第4話・第6話・第7話・第9話・第13話・第24話・第112話 247 ケロロ小隊 全員集合! 第14話・第21話・第27話・第33話・第41話・第70話・第74話・第76話・第104話・第155話・第168話・第180話・第192話・第196話 248 冬だ 水着だ!?ケロロ軍曹 第15話・第17話・第18話・第20話・第38話・第57話・第69話・第71話・第118話・第120話・第145話・第158話・第172話・第175話 249 武者ケロ・エンディングの巻 でござ候 第211話・第219話・第231話・第237話・第249話 250 聖バレンタインだヨ! ケロロ軍曹! 第45話・第96話・第147話・第198話 251 ラーメン VS 556!! 第24話・第167話 252 劇場版第4弾同時上映「ケロ0 出発だよ!全員集合!!」より 同映画内のシーン(なお、タイトルは途中で『「超劇場版ケロロ軍曹」第4弾 2009年3月7日(土)より公開!』という表示に変わる) 253 「超劇場版ケロロ軍曹」(2006年)より 同映画内のシーン 254 「超劇場版ケロロ軍曹2 深海のプリンセスであります!」(2007年)より 同映画内のシーン 255 「超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ 天空大決戦であります!」(2008年)より 同映画内のシーン 256 「超劇場版ケロロ軍曹4 撃進ドラゴンウォリアーズであります!」より 同映画内のシーン ※映像元は公式に発表されたものではないので、これが正しい・これがすべてとは限りません。特に第247話あたりはおそらくまだ漏れがあります。 アニメーションスタッフ CGI:サンライズ4Bスタジオ - 鈴木健一・藤江智洋 編集 今井大介 (JAY FILM)(第245話・第247話・第249話 - 第252話・第255話・第256話) 平井健一 (JAY FILM)(第246話・第248話・第253話・第254話) 15代目「だいじょうぶスッポンポン・フレンド」(第257話 - 第282話) 歌:小島よしお、作詞:畑亜貴、作曲:金井江右、編曲:安藤高弘、レーベル:ランティス 歌詞テロップの縁取りの色は緑色に戻り、台詞にあたる部分の一部は虹色(ルビは白色)になっている。 アニメーションスタッフ 絵コンテ:近藤信宏 演出:鈴木健一 CGI:サンライズ4Bスタジオ - 野間裕介・佐藤浩一郎・大川威・藤江智洋・堀井慎也 編集:内浦良典 イラスト:小島よしお 16代目「晴レルヤ!!」(第283話 - 第307話) 歌:JAM Project、作詞・作曲:影山ヒロノブ、編曲:鈴木Daichi秀行、レーベル:ランティス アニメーションスタッフ 絵コンテ・演出:近藤信宏 作画監督:小池智史 原画:松下浩美(スタジオびゅうん) 色指定/検査:舟田圭一 背景:ムクオスタジオ 撮影:T2studio 編集:今井大介 17代目「くっつけはっつけワンダーランド」(第308話 - 第356話、第358話) 歌:松元環季、作詞・作曲・編曲:黒石ひとみ 歌詞テロップの色はピンク色。 スタッフクレジットは、15分放送では画面中央で下から上に流れていく形に変更され、オープニングテーマ廃止により今までオープニングでクレジットされていたものもすべてエンディングでクレジットされるようになった。また、オープニング・エンディングアニメーションのスタッフが表示されなくなった。『ケロロ軍曹乙』では以上のような変更はない。 アニメーションスタッフ(『ケロロ軍曹乙』でのみ表示) 絵コンテ・演出:酒井和男 作画監督:小池智史 原画:松下浩美・ただのかずこ(スタジオびゅうん) 動画検査:岡部実 動画:羽田智織・FAIインターナショナル 色指定/検査:舟田圭一 仕上:吉村智恵・伊藤貴子・斎藤麻由・スタジオエル・アルテミス 背景:ムクオスタジオ 特殊効果:垣田由紀子 撮影:T2studio 編集:今井大介 18代目「ケロッ!とマーチ」(第357話) 歌:角田信朗 いはたじゅり 作詞:もりちよこ 作曲・編曲:沢田完 レーベル:ビクターエンタテインメント もともと初代オープニングテーマとして使われていた曲であり、15分放送においては最終回のエンディングテーマとして使われた。 アニメーションは本編と連続した流れのものとなっている。 アニメーションスタッフは表示されていない。
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QMA7 理系学問 物理化学 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ 問題文 答え マイクロソフト社が2010年に開発した、電池の+極と-極の向きを気にせずに電子機器に入れられる技術は? InstaLoad 1、1、2、3、5、8、13…と続く数列のことを何数列という? フィボナッチ 100億分の1mを1とするスウェーデンの物理学者にちなむ長さの補助単位は? オングストローム 10進数の「100」を2進数に直すと? 1100100 10の-15乗メートルを「1」とする国際単位は? ユカワ 1679年に圧力鍋を発明したフランスの物理学者で蒸気機関の研究における先駆者として知られるのは? ドニ・パパン 1808年にイギリスの化学者ハンフリー・デービーが発見した、原子番号38の元素は? ストロンチウム 1840年にオゾンを発見・命名したスイス生まれの化学者はクリスチアン・○○○○○○○? シェーンバイン 1861年にベルギーの化学者ソルベーが考案した炭酸ナトリウムの製造法は「○○○○○○○○法」? アンモニアソーダ 1884年に「平衡移動の原理」を発表したフランスの化学者は? ルシャトリエ 1908年にノーベル化学賞を受賞した物理学者にちなんで命名された、原子番号104の元素は? ラザホージウム 1927年にドイツのハイゼンベルクが提唱した量子力学に関する主張は? 不確定性原理 1930年にローレンスが発明した電磁石の力を用いて陽子などの荷電粒子を加速させる装置を何という? サイクロトロン 1951年にノーベル化学賞を受賞した科学者にちなんで命名された、原子番号106の元素は? シーボーギウム 1956年のノーベル化学賞をセミョーノフと共に受賞したイギリスの物理学者はシリル・○○○○○○○○? ヒンシュルウッド 1962年に発光ダイオードを発明したアメリカの発明家はニック・○○○○○○? ホロニアック 1966年に、計算機科学で最高の権威を持つ「チューリング賞」の第1回受賞者となったアメリカの計算機科学者は? アラン・パリス 1976年に発表した著書『コンピューター・パワー』の中で「ハッカー」という言葉を広めたアメリカの情報工学者は? ワイゼンバウム 1992年から実施されているいわゆる「数検」とは何の略? 実用数学技能検定 1994年にホフマンらが発見し研究所のあった都市から命名された、原子番号110元素記号「Ds」の元素は? ダームスタチウム 19世紀にガリウム、サマリウム、ジスプロシウムなどの元素を発見したフランスの化学者はポール・○○○○○○○? ボアボードラン 2005年に創設された数学の賞「ラマヌジャン賞」の第1回受賞者となったブラジルの数学者は? マルセロ・ビアナ 2008年に大阪バイオサイエンス研究所で発見され、あるゲームのキャラクターにちなみ命名されたたんぱく質の一種といえば? ピカチュリン 2008年に始まった、科学の発達に重要な役割を果たした技術資料を国立科学博物館が登録する制度は「○○○○○○○資料」? 重要科学技術史 2009年7月に、ドイツ・重イオン科学研究所の研究チームが原子番号112番の元素に対して提案した名称は? コペルニシウム 2009年にウィラード・ボイルとジョージ・スミスがノーベル物理学賞を受賞する理由となったのは「○○○○○○の発明」? 電荷結合素子 2009年に経済産業省が、ヨウ素安定化ヘリウムネオンレーザに代わる、長さを測る新たな特定標準器として指定した装置は? 光周波数コム装置 2009年に脳の神経細胞の生成を促す働きをもつことが判明した、卵や海藻に多く含まれる栄養素は? アラキドン酸 60個の炭素原子が構成するサッカーボール状の形も有名な炭素の同素体といえば? フラーレン DNA分子の構成単位となっている、糖、塩基とリン酸が結合した化合物を何という? ヌクレオチド 「10の階乗」の値は? 3628800 「1気圧」は何ヘクトパスカル? 1013.25 「2-アミノスクシンアミド酸」とも呼ばれるアミノ酸である野菜から発見されたのでその名があるのは? アスパラギン 「2より大きいすべての偶数は2つの素数の和で表される」という数学の未解決問題は「○○○○○○の予想」? ゴルドバッハ 「AI」という言葉が初めて使われたとされる、1956年の「人工知能セミナー」の通称は? ダートマス会議 「アルゴリズム」という言葉の語源となったアラビアの数学者は? アル・フワリズミ 「応用数学のノーベル賞」とも呼ばれる賞をフィンランドの数学者の名をとり何という? ネバンリンナ賞 「化学変化の前後において物質の質量の和は変わらない」という法則は? 質量保存の法則 「気体反応の法則」を発見したフランスの化学者は? ゲイ・リュサック 「固定点をめぐる剛体の問題について」などの論文で知られるロシアの女性数学者は? コワレフスカヤ 「ストレッチャーストレイン」とも呼ばれている、鉄鋼材料を引っ張ったときに斜めに現れるひずみ模様を何という? リューダース帯 「対数」を発見したスコットランドの数学者の名が付いた、掛け算・割り算を行なうための計算道具は? ネーピアの骨 「電流の磁気作用」を発見したデンマークの物理学者で、記号「Oe」で表される、磁界の強さを表す単位に名を残すのは? エルステッド 「不滅の」という意味のギリシャ語に由来する、建築素材に多く使われてきたことが問題になっている発がん性物質といえば? アスベスト かつてのイギリスで使われたヤード・ポンド法の容積の単位で18ガロンを「1」とするのは? キルダーキン それが発見された大学の所在地にちなんで命名された放射性元素は? バークリウム アボガドロの仮説に基づいて元素の原子量を定めたイタリアの化学者はスタニズラオ・○○○○○○○? カニッツァーロ アメリカでは、天気予報や航空分野などで用いられているヤード・ポンド法の圧力の単位は? 水銀柱インチ アルカリを加えた硫酸銅水溶液を用いるタンパク質検出反応を何という? ビウレット反応 アルミニウムが燃焼する際の熱を利用して、金属酸化物を還元・析出する方法を何という? テルミット法 イギリスの科学者ニューランズが発見した、元素を原子番号順に並べると8番目ごとによく似た元素が現れる法則を何という? オクターブの法則 イラクの紙幣の肖像画にも描かれている、「光学の父」と呼ばれる11世紀の科学者はイブン・○○○○○○○? アル=ハイサム イワシなどに含まれる「エイコサペンタエン酸」をアルファベット3文字で何という? EPA ガラスなどを黄緑色にする時に用いられる、原子番号59、元素記号「Pr」の元素は? プラセオジム キュリウムにα線を照射することで人工的に合成された、原子番号98の元素は? カリホルニウム グレープフルーツはレモンなどの植物に主に含まれる色素成分の総称は? フラボノイド ゴム管を挟むことにより管内の液体や気体の流れを遮断するために用いる化学の実験器具は? ピンチコック タングステンの元素記号「W」は、そのドイツ語名である何の頭文字にちなむ? Wolfram タンパク質などに見られるアミノ酸どうしが脱水縮合してできる結合を何という? ペプチド結合 ドイツの化学者クレブスが発見した、「クエン酸回路」ともいう栄養素からエネルギーを生む仕組みを何という? TCA回路 バターや牛乳のようにある液体の中に、他の液体が微粒となって分散しているもののことを何という? エマルション フラミンゴの色羽毛やサケ、マスに含まれる赤い色素を何という? カンタキサンチン ブドウパン型原子模型の提案でも知られる1897年に電子を発見したイギリスの科学者は誰? J・J・トムソン ベーテとともに原子核の質量公式を考案したドイツの理論物理学者は? ワイツゼッカー ベオグラードにある空港や記号「T」で表わす磁束密度の単位に名を残す発明家といえば? ニコラ・テスラ
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はじめに このゲームはmebyでは「カタソ」と名乗られていますが、実際の正しいゲーム名は「カタン(Catan)」です。 ルールは複雑そうに書いてありますが、やってみると意外と単純で、奥深いゲームだと分かると思います。 背景 あなたは大航海時代の開拓者です。 長い航海の末、あなたはとある島にたどり着きました。 この島は「カタン島」といい、六角形の土地で構成されたふしぎな島です。 カタン島では木材、ウール、レンガ、鉄鉱石、小麦が生産されるようです。 そして、その豊富な資材を狙う盗賊の姿も… おや?あなた以外にも同時にこの島に到着したライバルの開拓者が居たようです。 さぁ、誰が一番最初にこの島をより裕福に開拓できるのかを競うレースが始まります! プレイ人数 3~4人 ですが、3人だと微妙なので4人を強くお勧めします。 ゲームの勝利条件 一番最初に勝利点を10ポイント集めたプレイヤーの勝利です。 内容 入植 ゲームの開始時に入植が行われます。 2箇所の開拓地と道路を設置することができます。 1P→2P→3P→4P→4P→3P→2P→1P の順番で、盤面に開拓地と道路を設置していきます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000123.jpg) このように、六角形の土地の交差点に開拓地を設置します。 開拓地を設置したら、道路も1本そこから伸ばします。 基本的に、出目が良く、バランスのいい土地に設置するのがいいでしょう。 6と8のタイルは確率上(7を除いて)最も出やすい目なので、赤い表示になっています。 また2軒目の開拓地を設置した際に、隣接した土地に対応する資材を初期手札として入手します。 ゲームの流れ 自分の番になると、以下の3つの行動を順番に行います。 【資材の産出】 【トレード】 【建設】 1 資材の産出 サイコロを2つ振ります。 2つの目の和の数字のタイルから資源が産出されます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000125.jpg) 家の色 … 赤:ファブ 水色:ブーン ファブさんの番です。ファブさんはサイコロ2つを振り、[2][3]の目が出ました。あわせて5です。 5のタイルに接している家の持ち主は、資材カードを手にいれることが出来ます。 左上の5のタイルを見てみると、黄色のタイル=小麦を1枚赤色のファブさんが手に入れました。 右の5のタイルを見てみると、黄緑色のタイル=ウールが1枚赤色の家のファブさんに、 そして青色の家のブーンさんにも1枚産出されます。 7が出た場合の処理 カタン島には「7」の土地タイルは存在しません。 サイコロで7が出てしまった場合、以下の「バースト」イベントが順番に発生します! 手札が8枚以上あるプレイヤーは、手札を半分(端数切り上げ)になるまで捨てる 7をふったプレイヤーは、盗賊コマを(今までいたところから)別の土地タイルに移動させます 盗賊コマの置かれたタイルに隣接する開拓地か町を1つ選び、そのプレイヤーの手札の資材カードを1枚ランダムで奪います 盗賊コマの置かれたタイルは、今後サイコロで7が出たり、後述の「騎士カード」が使用されない限り、その場にとどまります。 盗賊コマの置かれている間は、その土地から資材が出なくなります。 うまくライバルのプレイヤーを妨害しましょう。 2 トレード 手札の資材をトレード(取引)することができます。 トレードには2種類あります。 海外トレード 同じ資材カード4枚を、別の資材カード1枚に交換できます。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000126.jpg) 半角数字で枚数を指定します。 くれぐれも「同じ資材カード」4枚なので、気をつけてください。 国内トレード ゲームに参加している他のプレイヤーに交渉を持ちかけることが出来ます。 『木を2枚出すので、小麦を1枚ください!』のような。 他のプレイヤーは交渉に乗る乗らないは自由です。有効に利用してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 枚数を指定し、交渉を持ちかけます。 交渉に乗ってくれるプレイヤーがいれば、左の対象のプレイヤー名の表示をクリックして決定してください。 3 建設 手札の資材カードを使って建築することが出来ます。 建築できるのは以下のとおりです。 木 レンガ 道路 木 レンガ ウール 小麦 開拓地 小麦 小麦 鉄 鉄 鉄 町 小麦 鉄 ウール 開発カード 自分の番には、手札のある限りいくつでも建築することができます。 道路 自分の開拓地・町・道路から伸びるように設置できます。 最大15本まで伸ばすことが出来ます。 開拓地隣に開拓地や町が無い 自分の道路で繋がっている(道路の途中でも可) 開拓地を建設するにあたって、この2つの条件があります。 開拓地は1ポイント分の勝利点になります。 最大5軒まで建設できます。 町 町は開拓地をグレードアップさせて建設することができます。 既にある自分の開拓地を選び、町に建て替えることが出来ます。 また町は資材の産出の際に、1軒で2枚の収穫ができるようになります! 町は2ポイント分の勝利点になります。 最大4軒まで建設できます。 グレードアップされた開拓地コマは手元に戻ってきます。 開発カード 自分の番に1回だけ使える特殊なカードです。使い捨てです。 開発カードは手札と同様に自分だけが確認でき、使用するまでは非公開のカードです。 獲得したばかりの開発カードはそのターンでは使えません!注意。 サイコロを降る前でも使用することが出来ます。 開発カードは以下のようなカード配分になっています。ここからランダムで1枚入手出来ます。 14枚 騎士カード 盗賊コマを別のタイルに移動させます。移動させた先のタイルに隣接した開拓地か町を選び、カードを1枚ランダムに奪います 5枚 得点カード 1ポイントの勝利点になります 2枚 発明カード 任意の資材カードを2枚獲得します。同じ2枚でも別々でもOKです 2枚 道路カード 道路を即座に2本建設します。別々の場所でもOKです 2枚 独占カード 資材を1種類指定します。全プレイヤーの手札にあるその資材カードを全て獲得します 得点カードについての補足 得点カードはやや特別で、カードを使用しなくとも、引いたその時点で1ポイント分の勝利点になります。 盤面で勝利点9ポイントの状態で開発カードを引き、得点カードを引けた場合、その時点で10ポイントとなり勝利できます。 自分のターンを終わる場合は「次の人へ」を押してください。 ボーナス勝利点 特定の条件をみたすことにより、2種類のボーナス勝利点が発生します。 最長道路賞 -ロンゲストロード- 2ポイント条件:道路を(一筆書きでつなげて)5本以上伸ばす 最大騎士賞 -ラージェストアーミー- 2ポイント条件:騎士カードを3枚以上使用する これらのボーナス勝利点は常に最長、最大のプレイヤーに与えられるものです。 例えば、5本伸ばして最長道路賞をゲットしても、他のプレイヤーが6本の道を繋げた時点で最長道路賞は移動します。 同じ値では移動しません。トップの量を追い越して初めて移動します。 港 港に開拓地や町を建設すると、海外トレードの際に有利になります。 港は2種類あります。 3:1港海外トレードの交換枚数を「同じ資材カード3枚で」別の資材に交換できるようになります。 専門港海外トレードの交換枚数が、対応した資材のみ「2枚で」別の資材に交換できるようになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000122.jpg) 白色の港が3:1港です。画像の矢印の箇所どちらかに開拓地を建設すると効果を発揮するようになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WS000123a.jpg) 緑は木、茶はレンガ、黄緑はウール、灰は鉄、黄色は小麦の専門港です。 例えば図のウールの専門港に開拓地を建設すると、ウール2枚で別の資材に交換できるようになります。 それ以外の資材は通常通り4枚で1枚のレートで交換できます。
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登録日:2015/02/04(水) 20 55 00 更新日:2023/02/24 Fri 16 37 30NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 15年冬アニメ 16年夏アニメ OVA アニメ オリジナルアニメ テレビ東京 ラブメイキング←日本語に訳してはいけない 増田俊樹 大江戸温泉物語 山本和臣 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 梅原裕一郎 横手美智子 白井悠介 美男高校地球防衛部LOVE! 西山宏太朗 豪華声優陣 高松信司 魔法少年 2015年1月から3月までテレビ東京系列で放送されたアニメ。 監督は『銀魂』や『イクシオンサーガDT』の高松信司。シリーズ構成は過去にも高松氏の作品で脚本を手がけた横手美智子が担当。 本作の特徴としては主役に新人、敵役にベテラン声優を配置している。 タイトルからしてギャグのように見えるが、実際学園もののギャグ。 魔法少女ものならぬ魔法少年もの。 プリキュアやセーラームーンを思わせるような変身バンクがある。 大抵主役5人による何の脈絡も無いトーク(おでんにおける竹輪の存在理由やシニアとヤングの話など)が有り、 このトークの内容に沿ったような怪人が登場、撃退というストーリーになっている。 怪人は毎回豪華キャストで、次は誰が出るのか楽しみにするのも楽しみ方の一つ。 監督が高松氏なので、提供画面での両サイドに表示される小ネタテロップ芸は本作でも健在。 なお誕生の経緯は監督曰く 「何か売れるアニメを作れとポニーキャニオンに言われたので、男子が水泳をするアニメが売れてるから、男子がお風呂に入るアニメがいいかな」 と思い立ったところから出来たらしい。 【あらすじ】 ここは日本のとある街、眉難(びなん)市。 眉難高校に通う由布院煙、鬼怒川熱史は、鳴子硫黄、蔵王立とともに「地球防衛部」と称して何もしない部を立ち上げ、 高校ライフをダラダラと満喫していた。 今日も銭湯「黒玉湯」の一番風呂で煙と熱史がまったりとしていたところ、湯船に突然、謎の物体が落下。 桃色の生命体は姿を現すなり、彼らに日本語で声をかけてきた! 「この星を守りたい……どうか力を貸していただけませんか」 (公式サイト1話のあらすじより) 【登場人物】 ☆バトルラヴァーズ☆ この地球を愛で満たすのが目的(別に特定の人物に向けた愛ではない)。 メンバーはウォンバットが決めるようで、なりゆきで無理矢理にこの5人が選ばれた。 プライバシーのために顔や声にはモザイクなどの処理がかかる親切仕様。もしかして:クシャポイ 服装は王子様風のスーツ。 変身する掛け声は「ラブメイキング」。 愛する地球を汚す者よ! 愛無き力に正義は無い! 愛こそは全て! 愛に生き、愛に死す! 我ら愛の王位継承者! バトルラヴァーズ!! キラメキ王子 バトラヴァ・スカーレット! 箱根 有基(はこね ゆもと) CV 山本和臣 眉難高校の一年生。男。 実家は銭湯を経営しており、兄が居る。 子供っぽい性格。 ふわふわもふもふのものが大好きで、ウォンバットを一日一もふもふしている。 ウォンバットが嫌がるので一もふで終わっているが、本人としてはもっともふもふしたい。 甲高い声をしているが声優は間違いなく男。 Xラウンダーで3代目ガンダムパイロットではない。 ヒラメキ王子 バトラヴァ・セルリアン! 由布院 煙(ゆふいん えん) CV 梅原 裕一郎 眉難高校の三年生。男。 何事にもマイペース、ゆるゆるだらだらしている。 やれば出来る子なのだがそのやる気になかなかならない。 鬼怒川とは性格が反対ながらも親しくしており、「えんちゃん」「あつし」と呼び会う仲。 バトルラヴァーズの服装を一番嫌がっていた。 シニア扱いされた事に地味にショックを受ける。 見た目が某ガンダムマイスターに似ているが、多分気のせい。 ツラヌキ王子 バトラヴァ・エピナール! 鬼怒川 熱史(きぬがわ あつし) CV 西山宏太朗 眉難高校の三年生。男。 しっかりとした真面目な眼鏡男子。 その真面目さ故に湯布院の面倒を見ている。 草津に続いて成績が良く、学年二位。 実家は金持ちで姉が居るらしい。 草津とは幼馴染みだが……。 最初彼が主人公だと思った人は多いと思う。 トドロキ王子 バトラヴァ・サルファー! 鳴子 硫黄(なるこ いお) CV 白井悠介 眉難高校の二年生。男。 金。 金が好き。 FXでかなり稼いでいるらしい。 が、1話では全額溶かした。 座右の銘は「世の中金が全て!」 同じく二年生の蔵王とは仲が良い。 トキメキ王子 バトラヴァ・ヴェスタ! 蔵王 立(ざおう りゅう) CV 増田俊樹 眉難高校の二年生。男。 鳴子とは違い女が好き。 自称モテ男キャラだが、1話ではデートをブッキングさせた。 スマホには女からデートの誘いが来るとか。 バトルラヴァーズの衣装はメンバーでは一番気に入っていた。 別にテニスでイップスとかしない。あと「イラッとくるぜ!」とか言わない。 愛の力を! おもいしれ! ちなみに決め台詞は本人の意思に反して言っている。 守りたい……この星を…… ウォンバット CV 麦人 突然現れたウォンバットそっくりのピンクの生き物。 オス? 遥か遠くの星から地球を守るためにやってきた。 つまり宇宙人。 悪い宇宙人から地球を守り、地球を愛で満たすのが目的とのこと。 愛称は「ウォンさん」。 普段は担任の俵山教師の体(死体……?)を使っており、脇に抱えられると腹話術のように話す事も可能。 ウォンバットが離れると彼の体は腐ってしまう。 同時期に復活した牙鬼軍団の首領ではない。 ☆地球征服部☆ バトルラヴァーズの敵で、地球を支配する事が最終目的。 具体的に何がしたいのか、何故そうするのかは不明。 ズンダー様によるズンダーニードルで怪人を作る事が出来る。 こちらにも変身バンクがある。 バトルラヴァーズは日曜の朝のような変身バンクだが、こちらのは深夜アニメっぽい。 「コンクエスト」という言葉と共に軍服姿に変身する。 黄金のシュヴァリエ オーアイト 草津 錦史郎(くさつ きんしろう) CV 神谷浩史 眉難高校の三年生。男。 学年一位の成績を持つと同時に、生徒会長も務める。 鬼怒川とは「きんちゃん」「あっちゃん」と呼び合う幼馴染みであったが、現在は疎遠。 鬼怒川が湯布院のような人物と友人なのが気に入らないらしい。 あとカレーが死ぬほど嫌い。そしてEDでの主役。 別にガンダムマイスターだったり仮面を付けたりタマを潰されたりはしない。 白銀のシュヴァリエ アージェント 有馬 燻(ありま いぶし) CV 福山潤 眉難高校の三年生。男。 生徒会役員で副会長を務める。 草津の苦悩を一番理解している(つもり)らしい。 彼にはまるで執事のように寄り添う。 真珠のシュヴァリエ ペルライト 下呂 阿古哉(げろ あこや) CV 寺島拓篤 眉難高校の二年生。男。 生徒会の執行部で、草津や有馬とよく一緒に居る。 天使のような顔と天使のような高潔さを持つ。 が、怒るとキレキャラとなる。 蔵王の事が気に入らないようで、よく突っかかる。 魔中年ではない。 我ら、青き星を統べる者 カエルラ・アダマス! その通りダー ズンダー CV 安元洋貴 敵方のマスコットキャラクター。 黄緑色の針ネズミという可愛い見た目だが声は低い。 偉そうな性格で、草津、有馬、下呂からは「ズンダー様」と呼ばれている。 普段は草津の胸ポケットの中に入っている。 つままれたり手のひらに乗せられたりして可愛い。 何故か「ダー」を強調する。 ☆その他の人々☆ 箱根 強羅(はこね ごうら) CV 杉田智和 眉難高校の卒業生で、有基の兄。 黒玉湯を経営しており、毎日せっせと鉈で薪割りをしている。 弟思いのいい兄ちゃん。 実は初代バトルラヴァーズで、過去に鉈一本でヒレアシの『地球滅亡できるかな?』(通称滅かな)を打ち切りに追い込んだ。 最終回で大量のズンダーニードルを食らい、マキワリ怪人に悪堕ちして有基と激突する。 城崎 コウ(きのさき コウ) CV 森久保祥太郎 眉難高校のマスコミ研究会(通称マス研)所属。 学園生活に関する記事をネットに載せようと防衛部に接触する。 実はヒレアシの協力者で、防衛部と征服部の活動を宇宙にネット中継していた。 最終回で動揺する草津を除く征服部に全ての目的を話し、下呂にぶん殴られた。 田沢 益也(たざわ ますや) CV 井口祐一 眉難高校のマスコミ研究会所属。カメラ担当。 普段は無口だが、ファインダーを覗くと有名な写真家が憑依・豹変するという凄い奴。 防衛部のお宝グラビアを摂ったのも主にこの人。 ヒレアシ CV 大竹宏 マスコミ研究会で飼われている巨大金魚だが、その正体は銀河系に中継局を持つ「テレビ宇宙」のディレクター。 かつて強羅に番組を打ち切られたことを根に持っており、ズンダーと結託して再起を目論む。 最後は巨大ロボで防衛部と征服部に襲い掛かるが、ミサイルを撃ち尽くした上にパワーアップした両陣営に返り討ちに遭った。 【一期の怪人】 ●知久 和武 / ちくわぶ怪人 CV 石田彰 記念すべき第一話の怪人。存在感が薄く、全てにおいて平凡なことに悩んでいた。 眉難高校3年。 ●橋田 割男 / 割り箸怪人 CV 小西克幸 第二話の怪人。規律と秩序をこよなく愛し、割り切れないものを激しく憎んでいる。 ●黒鳥 持手男 / ブラックスワン怪人 CV 遊佐浩二 第三話の怪人。バレー部の顧問が欲しかった学校側が間違えて採用したバレエ部の顧問。 とにかくモテまくりたいナルシスト。 ●五十顔 親治 / 美少年怪人 CV 鳥海浩輔 第四話の怪人。人呼んで「五十の顔を持つ男」。年齢的に。校内でも教師と間違われるほどの老け顔。 ●宗左 円覚 / リモコン怪人 CV 江口拓也 第五話の怪人。個人の話もほとんどなく、スカーレットに一撃で倒された最も不遇な怪人。 ●逸茂 一番 / ネジ怪人 CV 鈴村健一 第六話の怪人。成績学年トップの優等生。しかし学年次席である硫黄ができる男としてもてはやされていることに嫉妬心を抱いている。 ●古見 翔 / ひきこもり怪人 CV 松岡禎丞 第八話の怪人。一日の大半を自分の部屋で過ごす引きこもり。煙と熱史の仲を引き裂いた。 ●真桑 ウリヤ / メロン怪人 CV 緑川光 第九話の怪人。自意識過剰な高校生。怪人に変身後はなぜかメロンのうんちくを語りだす。 ●芽川 類 / メガネ怪人 CV 代永翼 第十話の怪人。野球部のマネージャーで女子のメガネっ娘にも負けない自信があったが有基がメガネをしだしたことで危機感を覚える。 2015年2月にスマホアプリとしてゲームが発売された。 内容はなんと乙女ゲー。 どういうことなの……。 そして2015年夏、まさかの第二期の制作が決定した。 タイトルにLOVE!が一個加わって2016年6月~8月に放送された。 【あらすじ】 防衛部のバトラヴァ活動がスタートしてからはや半年。 征服部の留学も決まり、寂しさを感じながらもいつものように「黒玉湯」に使ってはだべる日々を送る防衛部だったが、また新たに怪人が出現し愛に満ちた戦いの日々が再び始まろうとしていた。 怪人の攻撃でラブスレットを失う防衛部の前に再びウォンバットが現れ、トゥルーラブレスレットの力で新たな変身の力を得る。 怪人たちの裏では転校生のVEPPerこと別府兄弟の暗躍があるのであった… 【二期からのキャラ】 ☆VEPPer☆ 留学した征服部と入れ替わるようにして眉難高校に交換留学生として転校してきた双子の兄弟。 どっちも二年。 アイドル活動をしており、校内に「別府Apes(エイプス)」なる親衛隊を従えている。(ええ、男ばっかですよ) 防衛部、特に湯基を敵視しつつ強羅あんちゃんを密に慕っている様子だが… 「ギャラクシーアイドル・ザ・VEPPer」に変身する時はプライバシー保護のため顔にモザイクがかかり、声も変わる。 バレバレだったけどな! 持ち歌は『☆Star☆The☆VEPPer☆』 空に輝く二つ星! メルティ・ルナ! 別府 月彦(べっぷ あきひこ) CV 河本啓佑 兄の方。違いは髪が左流し、リボンタイ、心持ち細眉、ピンクレッドの目。 人当たりよさげに見えて腹黒毒舌。 イライラすると書道に走る。 空に輝く二つ星! ソルティ・ソル! 別府 日彦(べっぷ はるひこ) CV 村上喜紀 弟の方。違いは髪が右流し。ストレートタイ、心持ち太眉、オレンジレッドの目。 兄に比べると蓮っ葉に毒を吐く。 イライラすると盆栽に走る。 ダダチャ CV 安元洋貴 別府兄弟のマネージャ―。 黄緑色のモモンガという可愛い見た目だが声は低い。 ズンダーの弟。 何故か「っちゃ」を強調する。 ターゲットの顔面に投げつけられることで怪人を作る。 【二期の怪人】 ●常盤 都丸 / 砂時計怪人 CV 石田彰 二期一話の怪人。実は一期一話の知久和武とは色違い。 ●大宇曽 造那 / とうふ怪人 CV 保志総一朗 二話の怪人。二期のナルシスト要員。 ●過足 多賀瑠 / マイク怪人 CV 小西克幸 三話の怪人。自らを「世界の代弁者」と語るハイセンスな怪人。 ●アラン・サルヴァトーレ / 胸毛怪人 CV 子安武人 四話の怪人。イタリア系の双子の弟で胸毛が生えてないことに激しい劣等感を抱いている。 ●岡 修造 / ブラックバボやん怪人 CV 浪川大輔 五話の怪人。バレーボール部員で弱音を吐いたため部長に見放された。 ●熊野 九呂四郎 / パンダ怪人 CV 松岡禎丞 六話の怪人。別府兄弟の取り巻きの一人。 ●聖夜 一人 / トナカイ怪人 CV 中井和哉 七話の怪人。クリスマスの楽しさを知った別府兄弟から現れるなと言われるなど不遇な扱い。 ●仁藤 真 / 雪だるま怪人 CV 花江夏樹 八話の怪人。眉難高校のOBで五浪中の美大受験生。 ●別府Apesのみなさん / チョコレート怪人 CV 水島大宙 九話の怪人。バレンタインにチョコレートをもらったことがない気の毒な人々。 ●巡屋 円太郎 / 回転木馬怪人 CV 平川大輔 十話の怪人。眉難ランドをダサいとバカにしたことで別府兄弟の怒りを買い、怪人にされた不遇な生徒。 そして2017年にはOVA版も制作・発表された タイトルにLOVE!が(ry 追記・修正は愛の名の元にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] ※変身時の掛け声を日本語に訳してはいけません。 -- 名無しさん (2015-02-04 21 11 04) 自分のでは出来なかったのですが、☆のところをハートとかにしてもらえると嬉しいです -- 立て主 (2015-02-04 21 38 59) くさっちゃんとか、一歩間違えたら苛めになりそうなあだ名してる。 ED見てると実は草津は鬼怒川辺りに執着しているのではと思ったり。 -- 名無しさん (2015-02-04 22 36 12) なんて作品への愛に溢れた項目なんだ。途中まで我慢できたけど「タマを潰されたりはしない」で限界だった。噴いた -- 名無しさん (2015-02-05 18 17 51) なんて腐女子向けな日8.5なんだ… -- 名無しさん (2015-02-05 18 45 02) ↑でも今腐 -- 名無しさん (2015-02-05 18 59 56) まちがえた↑2でも今腐の中で流行ってるのは刀剣乱舞なんだぜ -- 名無しさん (2015-02-05 19 00 26) 乙女ゲーでいいんじゃないのか? -- 名無しさん (2015-02-06 00 40 18) 銀魂風腐女子向けプリキュアorセーラームーンってところか -- 名無しさん (2015-02-06 03 15 05) 深夜アニメとかに女しかないのいっぱいあるのにそれを百合男向けと叩かずこういうのがでてきたら腐女子向けと叩くのはちょっと偏見が -- 名無しさん (2015-03-25 15 38 11) まさか、最終的にロボがでてくるとは。 -- 名無しさん (2015-03-25 16 13 14) なんというか、最初から最後までフリーダムすぎて見てて疲れる作品だったわw 4月から再開の銀魂もこんなノリで爆走するんだろうか -- 名無しさん (2015-03-29 09 28 16) ↑え?銀魂もっと酷い(色んな意味で)やん -- 名無しさん (2015-04-06 22 14 10) 湯布院じゃなくて由布院じゃ -- 名無しさん (2015-06-01 18 57 17) 平成版チャージマン研 -- 名無しさん (2016-03-29 19 21 44) 続編先日BSJで最終回になったのに更新ほとんど無し・・・ 本題:魔法少女=シリアスという図式の打破を目指した勇者たちの熱き物語である。 -- 名無しさん (2016-09-26 21 40 38) 田沢益也の中の人がヒープリでもカメラ持ちなキャラ(益子道男)を演じていたのは何かの縁か? -- 名無しさん (2021-09-15 08 12 53) 名前 コメント
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『弱虫』 〈あの人の声〉 1-1 生田衣梨奈は焦っていた。 関根梓の心を覆っていた壁は、簡単に壊すことができた。だが、心が眠ったままである。 梓が目覚めなければ、他の6人も目覚めない。このままでは全員が死ぬことになる。 生田は、新垣里沙から教わった「ダイブ」を試してみることにした。 「ダイブ」とは、他者の精神に自分の精神を潜り込ませ、直接対話する技術である。 生田は以前、幾度か新垣の精神に「ダイブ」したことがあった。 生田には「ダイブ」の才能があるらしく、新垣も驚くほどすぐにコツを掴んでしまった。 だが、それはあくまでも訓練での話である。 実戦は初めてだし、こんな複雑な状況でうまくいく保証はない。 生田は両手を下ろし、道重さゆみを振り返って言った。 「道重さん!えり、これから梓さんの心の中にダイブしてみます!」 「え?ダイブって、ガキさんがやってたやつ?」 「はい!1分で終わらせます!」 生田の体が濃い紫色に光り始めた。 《総員退避。総員退避。爆破まで、あと12分、あと12分……》 精神世界では、時間が早く流れる。 うたた寝をして、夢の中で長い時間を過ごす。 ハッと目覚めて時計を見る。すると、実際にはまだ数分しか経っていない。 そのような経験は、誰にでもあるだろう。 意識だけの存在になると、肉体のあらゆる感覚神経、運動神経の介入が必要なくなる。 その結果、現実世界よりも高速での「認知」「判断」「行動」が可能になるのである。 現実世界の1分が、精神世界ではどれほどの時間になるのか、正確には分からない。 とにかく1秒でも早く梓を目覚めさせよう。生田はそう思いながら心を飛翔させた。 1-2 生田は、一軒の古びたアパートの前に立っていた。 4つあるドアのうち、1つだけ小窓から明かりがもれている。 生田はためらうことなく、そのドアを敲いた。 「どなたですか?」 ドアが開き、案の定、梓が現れた。 「梓さん!私、生田です!私のこと分かりますか!」 「いくた……さん?」 「とにかく時間がないんです!えりの言うことを聞いてください!」 「あずちゃん、お客さん?」 梓の後ろから声がした。 テーブルに頬杖をついている人の顔が、梓の肩越しに見える。 新垣里沙の姿をしたそれは、生田を見てニッコリ微笑んだ。 「生田~、こんなとこまで私を追っかけてきたの~?あんた、完全にストーカーじゃん」 「新垣さん、この方が新垣さんの言ってた『生田』さんですか?」 「そうそう。ほんと、手のかかるヤツでさあ、……」 二人のやり取りを見て、生田は梓が話していたことを思い出した。 10人で洞窟内に進入した時、梓は歩きながら生田に話しかけてきた。 梓は、以前新垣を洗脳し、生田と闘ったことがあるという。 「生田は何にも覚えとらんと?」 先頭を歩く田中れいなが呆れたように言うと、生田は決まり悪そうに顔を赤らめた。 「それにしても、新垣さんを洗脳するなんて、梓さん、すごいんですね」 飯窪が心底感心したように言うと、梓はそれを否定した。 「いえ、私の力じゃありません。マルシェの薬が強力だったんです」 れいなの隣のさゆみが、振り向かずに言う。 「それだけじゃないと思うよ。ガキさん、梓さんといて、本当に楽しかったんだよ。 梓さんの思いが本物だったから、ガキさんも心を許しちゃったんじゃないかな」 梓の瞳に喜びが浮かぶ。生田はそれが、妬ましくもあり、愛おしくもあった。 1-3 梓はいま、新垣里沙と過ごした甘い記憶の中に引きこもっている。 「時間よ止まれ」と幾度も願ったあの五日間を、永遠に繰り返すつもりなのだろう。 生田は、「新垣」の目を見た。 瞳の奥底が、朽ち果てた廃屋の一隅のように、陰湿な闇で淀んでいる。 「梓さん!これは夢です!梓さんはいま夢の中にいるんです! えりは梓さんの目を覚まさせるために、梓さんの心の中に『ダイブ』してきたんです!」 「え……?」 「生田ぁ、な~に訳の分かんないこと言ってんの?どこかで頭でも打ったんじゃない?」 「黙れ!偽物!」 容姿も口調も全く同じなのに、生田の目には、それが化け物にしか見えなかった。 「梓さん!あいつは新垣さんじゃない!梓さんはあいつに騙されとると!」 「生田!あんた、いい加減にしないと私も本気で怒るよ!」 梓は、自分がいま夢の中にいることを全く認識していない。 (何とかして、えりの言うことを信じさせんといけん……) 生田は「新垣」の顔へ、右手の人差し指を伸ばした。 「おい!偽物!えりと闘え!」 梓はこの世界を現実だと思っている。 であれば、現実では起こりえないことを、目の前で起こして見せるしかない。 生田が新垣を倒すこと。 それこそが、現実では絶対に起こりえないことだ。 うろたえる梓をなだめるように、「新垣」が静かに言う。 「……あずちゃん、ひょっとしたら、生田は誰かに操られてるのかもしれない」 「洗脳……ですか?」 「うん。私と生田を闘わせるのが、敵の狙いなのかも」 「新垣」は立ち上がり、これから鬼ごっこでもするかのように、生田に言った。 「しょうがないね~。じゃあ、そこの公園でいっちょやりますか」 梓が困ったような顔で生田を見る。 その顔の向こうで、「新垣」が、微かに笑みを浮かべた。 〈ちょっと聞きたいけど〉 2-1 一分も歩くと、サッカー場ほどの大きさの公園についた。 薄汚れた街灯に、大きな蛾が何度も体をぶつけている。 「新垣」が身構えることもなく、淡々と言う。 「さあ、生田、かかっておいで。あんたの目、覚まさせてあげる」 「うるさい!」 生田は「新垣」へ突進して右の拳を顔に叩き込んだ。 拳に合わせて「新垣」がダッキングする。 急いで体勢を整える生田の首に圧力がかかった。 細いが力強い「新垣」の腕が、生田の首を裸締めに捉えている。 「新垣」は右足で生田の右膝の裏を、続けて、左膝の裏を蹴った。 「新垣」の胸が、膝立ちになった生田の後頭部にググッと押し付けられる。 生田は、顔が熱く膨れ上がるのを感じた。 精神世界で傷を受けても、現実世界の肉体に影響はない。 刃物で斬られれば、激しい痛みを感じるが、目覚めてしまえば痛みも傷も残らない。 例えるなら、意識の世界での戦いは、痛みを感じる格闘ゲームのようなものである。 ただ、ゲームとは決定的に異なる点が一つある。 それは、「死」んだら終わり、という点だ。 精神が「死」ねば、「蘇る」ことはない。 現実世界の肉体は生きていても、その目は二度と開かない。 「新垣さん!」 少し離れた場所で闘いを見守っている梓が、心配そうに声をかける。 「大丈夫だよ~。ちょっと気を失わせるだけだから!」 そう言いながら、「新垣」の腕は、頸動脈だけでなく、気道も締め潰してくる。 そして、生田の耳元で、「新垣」が小さく囁いた。 「死ね」 2-2 生田は混濁し始める意識のなか、必死に生き延びる策を考える。 おそらくこの偽物は、マルシェが、梓の精神世界に送り込んだ牢番だろう。 梓は、新垣のデータを丹念に調べ、性格・好みなどを知り尽くしている。 その梓が、この偽物を、本物だと信じ切っている。 ということは、この偽物には、現実世界の新垣の全てが忠実に再現されているはずだ。 生田は、首に巻き付いている新垣の右腕を両手で掴んだ。 そして、最後の力を振り絞って引っ張り、何とか気道を確保して叫んだ。 「あ!ミッキー!!」 「へ?ミッキー?どこどこ!?」 「新垣」の集中力が切れた。 腕の力が明らかに弱まる。 生田は右足を立て、大地を踏み締めて一気に伸びあがった。 生田の後頭部が、「新垣」の顎を強打し、腕が生田の首から離れる。 生田はすぐさま地面に手を付き、土くれをつかみ、「新垣」の顔に投げつけた。 「新垣」は両手で顔を覆う。 がら空きになった鳩尾に、生田の回し蹴りがめり込む。 「新垣」が、梓の方に転がっていった。 生田がとどめを刺そうと「新垣」に迫る。 「やめて!」 梓が叫びながら、生田の前に立ちはだかった。 「梓さん、そいつが偽物って分かったやろ?本物の新垣さんならえりに負けたりせん!」 「いいえ!この人は、間違いなく新垣さんです!」 「え!?」 「私、新垣さんが生田さんを傷つけたら、生田さんの言葉を信じるつもりでした。 でも、新垣さんは本気を出さなかった。やっぱり、新垣さんは偽物なんかじゃない! 生田さん。あなたは、新垣さんの言う通り、誰かに操られてるのかもしれません。 とにかく、これ以上新垣さんを傷つけるたら、私が許しません!」 (なによ……、じゃあ、えりのしたことは、逆効果やったと?) 2-3 生田を睨み付ける梓の後ろで、「新垣」が勝ち誇っている。 「……分かった」 生田は拳を握り、体の前に構えた。 「梓さん。えりは、あなたを倒す。みんなを助けるには、そうするしかないけん!」 「みんなを……助ける?」 「このままやと、えりと梓さんの仲間が死んでしまうんよ!」 「…………」 「今、現実の世界では、梓さんが、センゴクさん達の意識を支配して眠らせてると!」 「待って!どうしてあなたがみーこの名前を知ってるの?」 生田の眉が少し上がる。 そして、梓の目を見て、改めて何かを訴えかけるように話し続ける。 「えりは知っとる!センゴクさんも、モリサキさんも、梓さんの大切な仲間やろ!」 梓は明らかに動揺している。 それに気付いた「新垣」が、後ろから梓に声をかける。 「あずちゃん!生田があずちゃんのお友達の名前を知ってたって不思議じゃないよ! 生田を洗脳した奴が、生田に吹き込んだのかもしれないじゃない! 生田!それじゃあ、あんた、その人たちと話しことあるの?」 「あ、ある!」 「じゃあその、センゴクさんやモリさんがどんな人たちだったか、詳しく言える?」 「えっ!?えっと、えっと、センゴクさんは、……胸が大きくて……」 「それ、ただの見た目じゃんか。生田、あんた、ほんと嘘つくの下手だね~」 馬鹿にしたように「新垣」が笑う。 「う、うそじゃないと!」 狼狽している生田と対照的に、梓が落ち着いた声で静かに言った。 「新垣さん、もう、大丈夫です。生田さんは私が目覚めさせてあげます」 梓は、腰のフォルダから大振りのナイフを取り出した。 「私たちは精神系の能力者。精神波での勝負では埒が開かない。体術で勝負しましょう」 梓の呼びかけに、生田は改めて拳を握りしめた。 〈新しい彼女さんの邪魔になりそうね〉 3-1 生田へ向けられたナイフが、街灯の光を反射して明滅する。 刃が何度目かの輝きを放った時、梓はその場で体を回転させた。 不思議そうな顔で「新垣」が自分の左胸を見る。 そこには、ナイフが深々と突き刺さっていた。 「あ、あずちゃん……、これ、どういうこと……?」 「黙れ! ニセモノ!」 梓の怒声が公園にこだまする。 「私は新垣さんに、みーこ達の話をしたことは、一度もない! なのに、お前は、森ティのことを、『モリさん』と呼んだ!」 「……それは、生田がそう呼んでたから……」 「生田さんは、さっき『センゴクさんも、モリサキさんも』と言ったんだ! 森ティの名前を知らなければ、『モリサキ』は、名字だって考えるはず!」 梓の声が、怒りと、それに倍する哀しみで震えている。 生田は、梓の背中から滲み出る寂しさに、痛いほど共感していた。 「……フ、フフフ」 「新垣」が静かに笑い出す。 その声が、次第に唸り声に変わっていく。 「新垣」だった体がみるみる膨張し、巨大な熊のような獣の姿になった。 その背後の空間に、裂け目が現れた。 赤、青、黄色、緑、紫、桃色。 6色の光が、スリットの中から光芒を伸ばす。 (みんな……) 梓の哀しみを、原色の光たちがほどいていった。 「梓さん、行って!」 生田は獣へ突進した。 3-2 獣が太い腕を振り下ろす。 生田は素早く前転してそれをかわし、懐に飛び込む。 生田の右手が獣の胸に刺さっていたナイフを抜き取る。 そして、まずは獣の右ひじを、続いて体を半回転させ、左ひじを深く切った。 腱を断ち切ったという感触が、生田の緊張感を緩める。 そのため、生田は、獣の脇腹から新しい二本の腕が飛び出たことに気付かなかった。 体液でぬらぬらと光るその両腕が、生田の上半身をはさみ潰す。 生田は肋骨が砕ける音を聞き、目の前が真っ暗になった。 次の瞬間、ザラザラした壁が左の頬を強く押してくるのを感じる。 視界が戻り、ようやく生田は、自分が地面に倒れていることに気付く。 「生田さん!」 梓が原色のスリットの前で絶叫する。 生田を見下ろしていた獣が、梓の方を向く。 「梓さん、行って!えりなら、心配いらん…… たとえここでえりが死んでも、現実の世界にはちゃんと戻れるけん……」 もちろん、嘘だ。 だが、そう言わなければ、梓は生田を助けに来てしまうだろう。 「梓さん……、はやく!」 梓がうなずき、スリットの中に飛び込んだ。 古い建物が軋むような音があちこちから聞こえ始める。 どうやら、梓の夢の世界が崩壊し始めたらしい。 深夜の街のあちこちに、白い光が現れ、闇を浸食していく。 獲物を逃がした怒りで血走っている獣の眼が、生田へ向けられた。 生田の体は、もう、動かない。 (梓さん……、悔しいけど、新垣さんの後継者の座は、梓さんに譲ってあげる…… やけん……、やけん……、みんなを……助けて……) 生田は、静かに目を閉じた。 3-3 獣が右腕を振り下ろす。 生田の左頬に風が届く。 だが、次に来るはずの衝撃が来ない。 そのかわりに、安心感に満ちた叱責が聞こえてきた。 「生田!しっかりしなさい!あんた、世界一のエスパーを目指してんでしょ!」 (へ!?) 生田の瞼が開く。 目の前に立っている獣の全身が、黄緑色に輝くワイヤー状のもので拘束されている。 (新垣さん!) その光の糸は、生田の体から伸びている。 だが、本人はそれに気付かない。 生田の全身に力が漲る。 生田は跳ね起き、渾身の拳を獣の胴体へ撃ち込む。 「おりゃあああああ!」 生田の拳を中心に、獣の全身が花火のように四散した。 その向こうに、閉じかけているスリットが見える。 「生田!生田!」 (ん?) 誰かに肩を強く揺すられている。 鼻腔が、湿気と血の匂いを感じ取る。 「生田!帰ってきたのね!」 重い瞼を懸命に開けると、二つの大きな瞳が見えた。 「新垣さん!?……なんだ、……道重さんか」 「なんだって何よ!」 そう言いながら、さゆみは生田の体を強く抱きしめた。 〈Ending:Mmm 我慢ね〉 「ダイブ」を始めてから一分過ぎても、生田の意識は戻らなかった。 さゆみは譜久村を呼び、高橋の力を使って、梓の心を探るように言った。 だが、譜久村の力では、夢の世界に入り込むことはできない。 ただ、かすかに木霊する声の中に、新垣のそれらしきものがあった。 「道重さん、梓さんは、新垣さんの夢を見てるのかも知れません!」 「……フクちゃん、生田の心に、ガキさんの思念を送れない?」 「え?は、はい!やってみます!」 譜久村は、生田の着ている黄緑色のTシャツを掴んだ。 そして、そこに残る新垣の思念を、生田の心に送り込んだ。 生田の目が開いたのは、その直後だった。 「新垣さんがえりを助けてくれたんです!新垣さん凄すぎる!ほんと最高ぉーっ!!」 いつものように、生田がレスポンスを無視したコールを続ける。 さゆみは、イラつくのを我慢して、譜久村に聞いた。 「フクちゃん!梓さんのお友達はどう?」 譜久村はさゆみの手を握り、仙石みなみとさゆみの心を繋いだ。 (道重さん!こっちからも扉は開けられないみたいです!) さゆみが仙石に尋ねる。 (ワンちゃんの様子は?) (出血がひどくて、呼吸もどんどん弱くなってます!) 《総員退避。総員退避。爆破まで、あと9分、あと9分……》 さゆみの頬を、冷たい汗が伝った。 投稿日:2013/10/13(日) 12 00 44.21 0 back 『ラヴ&ピィ~ス!』 next 『SONGS』
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684 :202:2013/02/22(金) 21 04 16 ウィキペディアってかエンサイとアンサイMIX風味投下 休日氏の隠居設定 影響を受ける人氏のモニカ・クルシェフスキーの帰郷 & ジェンシーに乗ろう!!が前提になってるんで 影響を受ける人氏「NG!」ならスミマセン 685 :ウィキペディア? ナイトオブラウンズ:2013/02/22(金) 21 08 01 ブリタニア皇帝直属の専任騎士にして帝国最強の12騎士。 ラウンズはそれぞれ高性能な専用KMFを宛がわれており 独自のKMF開発チームを持っている 唯一の例外である第12席ナイトオブトゥエルブ モニカ・クルシェフスキーのみ 同盟国である大日本帝国の先進技術研究スタッフが組んだKMF特別開発チームが専用機開発に携わっている。 称号保持者は敬称としてナイトオブ○○と呼ばれ その他の騎士や軍人より上位の権限を与えられており 命令権を持つのは皇帝のみとされている。 基本的に本当の意味での皇帝専任騎士であるナイトオブワン以外には上下関係はない あるとすれば先輩後輩や元の爵位のみ 一兵卒であっても実力と忠誠が認められればラウンズの称号が与えられる。 構成員の中には女性や子供もいる また頂点であるナイトオブワンは天領の1つを皇帝より与えられるという特別な恩典がある。 ナイトオブゼロ モニカ・クルシェフスキー(詳しくはナイトオブトゥエルブの項を参照) 倉崎重工特別研究室開発タイプX10Aフリーダムの実戦テストでナイトオブワン ビスマルク・ヴァルトシュタイン以下。 ナイトオブスリー・フォー・シックス・ナイン・テンの計6名のラウンズをたった数分で撃墜判定させてしまったモニカに付けられた尊称で「トゥエルブの前に敵はゼロ」「スーパーモニカ」の意。 ナイトオブワン ビスマルク・ヴァルトシュタイン 四十代ほどの壮年男性でブリタニア帝国最強の騎士 マントの色は白 生身 KMF戦ともに自分の身長を超える大剣を扱い 剣術を得意とする。 行動原理は優しさと規範意識を第一とし 皇帝シャルル 皇妃マリアンヌへの絶対的忠誠を誓っている その一方でマリアンヌに恋慕の情を抱き 叶わぬ恋に悩むなど複雑な胸の内を抱えている。 ナイトオブゼロ スーパーモニカとの模擬戦では2分50秒持ち堪えた猛者だが「ラーメンほどでもありません」の一言を頂き撃沈。 ブリタニア製サザーランドのコピー品コピー 通称「劣化ジェンシー」が元で起こった「ラウンズ壊滅事件」では爆発の衝撃波で吹き飛び顔面に大けがを負う。 ナイトオブスリー ジノ・ヴァインベルグ 17歳の少年でマントの色は深緑 ヴァインベルグ侯爵家という名門貴族出身。 普段は陽気な自由人で 地位など関係なく誰とでも気さくに付き合う大らかな性格をしている。 雑誌「週刊減退」に不用意な発言をしてしまい 自宅謹慎処分となったモニカに代わって臨時日本駐在武官に就任。 それにより「ラウンズ壊滅事件」の難を逃れた数少ない人。 ナイトオブゼロ スーパーモニカとの模擬戦では約1分持ち堪えるも撃墜判定「1分では食べられません」の一言を頂く。 ナイトオブフォー ドロテア・エルンスト 二十代ほどの褐色肌の女性で長い黒髪を頭の上で纏めている ビスマルクと肩を並べるといわれる実力者 貴族として生を生きるより騎士としての道を極めるため女である自分を捨てている。 ナイトオブゼロ スーパーモニカとの模擬戦ではフリーダムの圧倒的スピードとパワーに付いていけず開始7秒で撃墜判定「7秒ではお湯を注げません」の一言を頂き膝を付く。 「ラウンズ壊滅事件」では暴走したジェンシーの急ブレーキで頭を打ち気絶 軽傷。 後に両親の策略で出席を余儀なくされた社交パーティーの場で 運命の人 南雲忠一と出会い恋の季節を迎える。 ナイトオブシックス アーニャ・アールストレイム 15歳の少女でマントの色はピンク ピンク色のセミロングの髪を頭の後ろで纏めている 15歳という年齢ながらラウンズに抜擢された凄腕のKMF乗り。 モニカとともに在日ブリタニア駐在武官を勤める傍ら 日本留学中のルルーシュ・ヴィ・ブリタニア皇子とナナリー・ヴィ・ブリタニア皇女護衛の任にも就いている。 皇室に出入りできる貴族の家出身で 行儀見習いとしてアリエス宮にいたことがあるため ルルーシュ皇子やナナリー皇女とは幼い頃からの付き合い。 感情がないのかと勘違いしそうなほどテンションが低いものの ナナリー曰く「とても感情豊か」であるらしい 「ラウンズ壊滅事件」のおり日本にいたため難を逃れる。 ナイトオブゼロ スーパーモニカとの模擬戦では1分越えで撃墜判定「まだ食べられません」の一言を頂いてもテンション低く「そう」と答えただけであった。 686 :ウィキペディア? ナイトオブラウンズ:2013/02/22(金) 21 17 07 ナイトオブナイン ノネット・エニアグラム 淡い黄緑色のショートカットの髪で二十代の女性 マントの色は紫 気ままで明るく豪放な性格の持ち主で後輩の面倒見も良い好人物。 士官学校時代には在日ブリタニア大使コーネリア・リ・ブリタニア皇女の先輩として交流があった。 「ラウンズ壊滅事件」ではジェンシーの搭乗用巻き上げウィンチの誤作動で身体ごと空中に投げ出されてしまい 背中と腰を強打して気絶。 ナイトオブゼロ スーパーモニカとの模擬戦では交戦時間2分という ビスマルクに次ぐ好戦績を収め「もう少しで食べられます」の一言を頂く。 後に同僚ドロテアと在ブリタニア駐在武官南雲忠一の恋を後押しする。 ナイトオブテン ルキアーノ・ブラッドリー 二十歳前後の男性でマントの色はオレンジ 髪の色もオレンジ 好戦的性格の持ち主で戦うことが好き グラウサム・ヴァルキリエ隊という女性のみで構成された直属部隊を率いている。 ラウンズは皆例外なく直属の親衛隊を持っているが 女性のみの部隊は彼だけである。 「ラウンズ壊滅事件」では乗り込んだジェンシーの起動キーを回すと同時に脱出装置が作動 中途半端にパラシュートが開きコックピットが回転しながら地面に強打 全身打撲で病院行きになってしまった。 ナイトオブゼロ スーパーモニカとの模擬戦ではドロテア撃墜判定の5秒後に撃墜判定という 6人中もっとも交戦時間が短い不名誉な結果を迎え「5秒では封も切れません」の一言を浴びせられる。 ナイトオブトゥエルブ モニカ・クルシェフスキー 二十歳前後の長い金髪の女性でマントの色は黄緑 若いながらもラウンズに抜擢される実力と忠誠心を持ち 在日ブリタニア駐在武官として日本に派遣される。 ブリタニアの名門クルシェフスキー侯爵家に生を受け 次期当主として幼い頃より厳しい英才教育を受けて育てられた 日本に派遣された際に下宿先として紹介された家の主人でシャルル皇帝の友人 大日本帝国元首相 嶋田繁太郎と知り合う。 嶋田を通じて日本の重鎮達とも交流するようになり ブリタニアの高官ではシャルル皇帝と同じくらい日本と太いパイプを持つ日ブ友好の最重要人物でありキーマン。 無類のラーメン好きではないかと噂され 嶋田邸近くのコンビニやスーパーでカップ麺を購入している姿が度々目撃されている。 その際 目出し帽とサングラス姿で訪れることが多く 還って目立っていることに本人は気付いていない様子。 日本の倉崎重工がKMF特別開発チームを組んで専用機開発に携わっている唯一のラウンズである。 後に開発されるモニカの専用機 タイプX10Aフリーダムは 既存のKMFの概念を覆す隔絶された性能を持ち 運用の為の特別プログラムをこなしていたモニカの技能と合わせ他を寄せ付けない戦闘力を発揮。 彼女以外の6名のラウンズを相手取った模擬戦では僅か数分で全機撃墜判定を下してしまった。 このことから主任と呼ばれる倉崎の開発責任者から「ナイトオブゼロ」「スーパーモニカ」と二つ名を付けられ 呼称が一人歩きする形で広がってしまった。 あまりの成果とフリーダムの乗り心地にラーメンに例えた一言を1人1人に呟いているところから やはりラーメン好きは本当なのかもしれない。 「ラウンズ壊滅事件」の遠因を作った本人だが ジェンシー試乗不参加で難を逃れている 代わりに素直で人を疑わない人の良さが災いして嘘つき週刊誌「週刊減退」に捏造記事を書かれてしまい 自宅謹慎処分を受ける。 しかし そのジェンシー試乗を誰よりも早く日本で行ったモニカはラウンズ一の勇者であると言えるだろう。 またモニカはシャルル皇帝専属の騎士であると同時に 嶋田元総理の騎士でもあると噂されている。 (尚 女性の方がモニカの情報を聞こうと下宿先の大家さんに不用意に近付いたら 急に機嫌が悪くなるので要注意) ナイトオブポッポ ラウンズを超えるラウンズ ナイトオブゼロ モニカ・クルシェフスキーを一言で戦闘不能に追いやった史上最強のラウンズ。 その戦闘力は未知数で全てが謎に包まれた存在。 モニカでさえ手も足も出ずに病院送りにする実力を持つ以外 正体不明の人物。 鋭意調査中。
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正式名称:ZMT-S29 ZANNECK パイロット:ファラ・グリフォン コスト:3000 耐久力:1000(HP300以下でバリア発動) 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ザンネックキャノン 12 120 桃色のビーム 射撃CS ザンネックキャノン 照射 - 235 左右に曲げれる照射ビーム サブ射撃 胸部ミサイルランチャー 粒子ビーム 80 181~235 弾速の早いミサイルとビーム弾数はミサイルのもの 横サブ射撃 粒子ビーム - 155~158 超拡散のビーム。拡散ビームの弾数は無限 格闘CS 円形ビーム - 50,120 弾本体の威力は120、輪は50輪になった時に動かなければ当たらない 特殊射撃 ザンネックキャノン 連射 (12) 183~197 赤いビーム弾を3連射。爆風有 モビルアシスト ゾロアット 5 20~60 ビームストリングスを発射。スタン属性横に動かなければ当たらない 格闘 名称 入力 威力 備考 N格闘 2回転斬り N 201 2回転して相手を3回斬りつける格闘 横格闘 袈裟斬り 横 80 回り込み気味に移動しつつ袈裟斬り 特殊格闘 降下 特格 - 上空から垂直に降下する押し続けで降下し続けるが、BD残量が0だと一瞬だけ降下する 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正・ダウン値等追記 10/03/15 修正・追記 10/03/14 修正・追記 解説 攻略 Eコース6面とHコース7-β面で出現。 機動戦士Vガンダムに登場し、V2ガンダムと激しい攻防戦を繰り広げた、ファラ・グリフォンの機体。 MSのサイズ自体は大型に見えるが、実際はZガンダム程度の大きさ。 大型のサブフライトシステムであるフットベース(ザンネックベース)に乗って飛行している。 Vガンダムでのサブタイトル「超高空攻撃の下」という感じに、ほぼ常に上空に浮いている。 飛べば捕えられないことは無いが、ザンネックは動きが速いため格闘はやや難しい。 モビルアーマーではないためか攻撃を当てると普通によろけ、ダウン値も5なのでBR3発で強制ダウンを取れる。 ザンネックのよろけ時間は他の機体に比べて長く、一発目が当たれば、多少遅目のBRズンダでも連続して当たる。 ただしデスティニー・ZZ・ゴッドなどの特格や、シュピーゲルのイズナ落としなど掴み系の技は効かない。 (当てるとアーマー付きアレックスに攻撃当てた時と同じように弾かれる)。 ナドレのトライアルシステムを受けてもよろけるのみでスタンはしない。 アシュタロンやエピオンの鞭でも捕縛はできない。 基本的に空中に浮いており、強制ダウンしない限り地上までは降りようとしない。 空中での移動速度は速く、格闘機では近づくことが難しい(特にMF)。 3連キャノンまたはゲロピしているときはまったく動かない。 そのため、死角(真下)から奇襲をかけるとMFでもチャンスをうかがえば戦える。 当てるのは難しいが、エクシアのトランザム格闘も有効。 耐久力が400を切るとでνガンダムのファンネルバリアと同性質の対射撃バリアを展開する。 形状はヴァーチェのGNフィールドと同じ球状。 格闘でうまくバリアの中に入り込めばカットが来てもはじいてくれることがある。 照射系ビームも防がれるため、この間は爆風や格闘のみ有効。 当然、BOSSだけあってバリアの耐久力は500と非常に高い。 但し、ν同様に当たり判定が肥大化するので、ひたすら攻撃していれば剥がすのはそう難しくない。 バリアはっている最中にダウンした時に射撃を撃ちまくり、バリア剥がしという手段も有効だが、 やる時は弾数と要相談した方がいいだろう。 V2ABのスプレービーム全弾命中で一発で剥がす事ができる。もちろんサザビーCSでも即剥がせる。 ちなみに、バリアとは別にビームシールドでシールドガードもしてくる、しかし頻度はごく稀。 また、フットベースに防御判定がある模様(下部の緑色の部分だけ?)。 下からBR等を撃ってフットベースに当たると弾かれる。 BZ等爆風を伴う射撃はおろか、サテライトやヴァーチェCSさえも弾いて無効化してしまう。 エルメスと感覚は似ているが、ビットが無い代わりに本体からの攻撃が激しい。 一人の場合は僚機がV2なので、コスト残量や同時に出てくるゲドラフに轢かれたりなどしないようにも注意したい。 ちなみにブリーフィング時に自機がNTだと鈴の音が聞こえてくる(自機がガンダム、キュベレイなどで確認)。 また、サイコミュを使用していると思われるターンXやドラグーンを使用するアカツキ、 ストフリもパイロットがNTでないにもかかわらず鈴の音が聞こえる。 GX・DXの場合もパイロットのガロードはNTではないが、ティファが側にいるためなのか鈴の音が聞こえてくる。 ダブルオーライザーを使用した場合も鈴の音が聞こえてくる。 通信機器を介さずに戦闘宙域やその場にいないはずの人々の思念を脳量子波で伝達するという、 原作の設定を再現したものだろう。 これら鈴の音が聞こえる機体の場合、各種CSと特射の予備動作の際にも鈴が鳴り、攻撃を知らせてくれるという特典(?)がある。 スコア狙いでゲドラフ狩りをする場合など、一部とはいえ目を離していても敵の攻撃がわかるので、意外と恩恵がある。 本機の特徴はプレイアブル機と全く同じ動作が可能な点。 NDで特徴的なブースト音と上記機体は鈴の音が追加で鳴る。一方BDではこれらのSEは鳴らないので区別可能。 基本的にNDが多いが、低頻度でBDも行う。 また、ブーストが切れるとフットベース下部の光輪が消滅する特徴があり、こちらを見ることでブースト切れが否かの判別が可能となる。 ブーストが回復すると光輪も復活する。非常に分かりやすい弱点と言えるので、ザンネックと戦う時に利用してみるのも面白い。 余談だが、本機は妙にボイスが多くV2をロックオンした際の台詞や、共闘時の台詞、果てには勝利・敗北ボイスまで存在する。開発段階では対戦モード限定で使用可能にする予定だったのだろうか。 なお、台詞関連含め正規プレイでは使用不可能。 射撃武器 【射撃】ザンネックキャノン [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正率 80%] ヴァーチェのメインを更に太くしたような一発強制ダウンのビームを発射。ビームの色はピンク。 特性的にはトールギスに似ており、動きながらでも撃ってくる上、NDを絡めて連射してくる事も。 だが誘導はあまり良くなく、太い割りには当たりにくい。 とは言え、太さに引っかかりやすいのでブースト量に余裕のある状態でフワフワやBD移動での回避を心がけよう。 【射撃CS】ザンネックキャノン 照射 [チャージ時間 約1秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20?][補正率 %] 背中の粒子加速器にメガ粒子を溜めての攻撃その1。撃った際の反動でザンネック自体が少し後退する。 クシャトリヤのCSと、照射時間の長さ以外は非常によく似た性質の照射ビーム。左右へ振り回してくる。 上下には動かせないが、発射直前まで掛かる銃口補正は縦にも誘導してくるため、距離が遠い場合はステップ→上昇などの対処が必要。 射撃時のザンネックはかなりの高高度にいるため真下近くであれば命中しない。 予備動作がバレバレな上にかなり発生が遅いので、落ち着いてステップしてからザンネックの周りを回るように大きく動けば、 回避しつつ隙だらけの本体に攻撃を叩き込める。 この攻撃の最中は、ザンネックは全く動かない上スーパーアーマー状態のため、大ダメージを与えるチャンスである。 ちなみにこのCSはND出来ない訳ではなく、CPU操作では難易度を抑える目的かNDしないよう調整されている。 【サブ射撃】胸部ミサイルランチャー 粒子ビーム [撃ち切りリロード][リロード 4.5秒/60発][属性 ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 1発/2(ミサイル)][補正率 %] 足を止めてザンネックの左右に肩の三日月から黄緑色のビーム弾をバラ撒きつつ、正面にミサイルを広く展開して一斉射撃。 実弾兵器にしてはあまり誘導してこないが、展開範囲が広く弾速も早いため大きく移動しないと避けにくい。 正面の敵と相対している場合に肩から出るビームにはまるで意味がなく、発射エフェクトと大差ない。 【横サブ射撃】粒子ビーム [属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1発/1.0][補正率 70%?] 敵機側に粒子加速器を向け、黄緑色のビーム弾(サザビーのCSの色違いようなもの)を粒子加速器から大量放出。 ばら撒きの方向性として縦方向に範囲が広く、GXDVの縦ハモニカ砲と似たような攻撃範囲に見える。 毎回発射時に1~2発、明後日の方向に飛んでいく弾が出る。機体が回転しながら発射するためである。 予備動作が少なく、発動を察知しにくい点に注意。 ビーム弾一つ一つの威力は小さいものの、近距離でこれを貰ってしまうと大ダメージ&強制ダウンなので注意しよう。 【格闘CS】円形ビーム [チャージ時間 約2秒][属性 ビーム][スタン/ダウン][ダウン値 5][補正率 80%] 連射、照射と同じように粒子加速器に粒子をチャージし、球形の赤いビーム(極大)を発射。 実は発射までの間、物凄い銃口補正が掛かる。 ただ浮いている事が多いザンネックでは、その補正が見ただけでは非常にわかり辛い。 地上で撃つとサイコガンダムの射撃CS級に掛かっているのがわかる。 だが当然、浮いている場合は真下が安全地帯である。 ビーム球は一定の距離を進むと黄色い輪(ノーベルのフラフープを縦にしたような外見)となって消滅する。 輪っかはダメージは50と低めだが、触れるとスタンする。 しかし、アシストと違い後続の攻撃が来ない点から、意外と少ない被害で済む。 このビーム球が輪になる絶対条件に、まずは一定距離進むことが前提としてある。 地面に当たることでも輪は開くが、一定距離進んでいないと開かない。 また、破壊可能な障害物に当たると無条件で何も残さず消滅する。 更に敵に弾本体が当たることでも開くが、これも条件通りで至近距離から撃ち抜くと輪にはならない。 輪が開くかどうかの大体の目安は、格闘マーカーが出るか出ないか辺りの距離のようだ。 それとこのビーム、当たっても動かなければノーダメージで済んだという報告があったが、その通りである。 このビームに当たっても動かなければ被害を受けないで済むケースは、大体の機体で格闘が振れない、 ちょっと届かない程度の中距離以遠でこれが放たれた場合である。その一定の距離以遠であれば 地面に棒立ちして動かずいれば、弾が当たることよりも輪になることを優先して当たらずに輪になってしまう。 そして動かなければ輪に当たることもない、という仕組みだ。 そもそもメインと全く同じ威力しかない。 その上、一定距離以上あると当たっても最悪ノーダメージなCSを隙を覚悟して放つ事自体がナンセンスなわけで、 CPUザンネックが格闘CSを撃ちたがらないのも道理だろう。 実際、滅多に撃ってこず見られたらラッキーと言うレベルだそうな。 それもこの性能では然もありなんである。 【特殊射撃】ザンネックキャノン 連射 [常時リロード][リロード 4秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 爆風13*20(%)ダウン値0.25*20 背中の粒子加速器にメガ粒子を溜めての攻撃その2。 時計回りに一回転しながら上昇して構え、ザンネックキャノンから真っ赤なビーム弾を3連射する。 弾はメインと共通。銃口補正は最初の1回のみで、誘導を切られると残りの射撃は元いた場所に飛んでいく。 ザンネックキャノンのダウン値が低く、爆風による多段ヒットで強制ダウンまで行ってしまう。 ザンネック側からすればこれを3連射するメリットは殆どない。 1射が当たったらそのダメージを伸ばす為に2射してNDするか1射で強制ダウンが確定している以上、 別の敵を追う為にロックを変えてさっさとそっちに向かうのが本当はベスト。 CPUは律義に3連射してくれるが、3連射に意味があるのは相手が本体ではなく爆風に巻き込まれた場合のみである。 NDで逃げ回る相手に対する仕込みとも考えられるが、CSをキャンセルしないのと合わせて、恐らくは格闘機や低機動機体に対する 救済措置の側面もあるのだろう。 地面に着弾すると大きな爆風が巻き起こるので、地上ステップだけでは避けられない点に注意。 またビーム自体の誘導も結構あるので、ステップのタイミングを間違えるとしっかり誘導してくるので注意しよう。 1発の爆風だけでも弾に近いと128~158程度食らってしまう。1発が直撃し、爆風で強制ダウンするまで放置すると183。 初弾の爆風に当たり、そのまま3連射してきた爆風に次々と当たると180前後で、直撃とほぼ同等のダメージになることも。 どちらかといえば、侮れないのはビーム本体でなく爆風の方と言える。 この爆風はザク改の爆弾同様ザンネック自体にも当たる。しかもバリア展開時にはバリアを突き抜けてダメージが入る。 【アシスト】ゾロアット [リロード無][属性 実弾][スタン][ダウン値 1本/1.0][補正率 80%] ザンネックの左右にゾロアット2機が出現し、挟み込むようにビームストリングスによる拘束攻撃。 ストリングスの弾速、射出速度が早くおまけにストリングス自体が見えにくい。 当たるとスタンする。これ自体に攻撃力はほとんどないが後続のビームやミサイルで大ダメージを受けやすい。 こちらが左右に動きさえしなければ当たらないという珍しい武装だが、横ND中に出された場合、 その瞬間に正面か真後ろに方向転換しないと当たってしまう模様。 短時間だがその場に残るので、避けたと思って安心して横ND→スタンというパターンに注意。 それからこのビームストリングス自体にもダメージがあり、1本で20、2本で36、3本で48、4本で56、5本で60となっている。 ゾロアット1機からはストリングスが5本出ているので、5本以上は食らいようがない。 ちなみに5本食らうと、スタンする間もなく吹っ飛び強制ダウンしてしまう。追撃が本命なのに本末転倒である。 格闘 【N格闘】2回転斬り [ダウン値 3.0(1.0*3)][補正率 83%*3?] フットベースごと回転しながらのビームサーベル攻撃。 サーベルを振りかぶって接近し斬りつけ→その勢いで1回転して斬りつけ→更に1回転して斬りつけの3ヒット、全段打ち上げ属性。 【横格闘】袈裟斬り [ダウン値 1.0][補正率 83%?] ビームサーベルで袈裟斬り。 左右で特に性能に変化はなく、どちら回りで斬りに行くか程度の差。 右だと右回り、左だと左回り。実にシンプルな格闘である。 相手を地面に叩き付けるような特性があるので、地面にいたり低空にいた場合は実質強制ダウンを取られる。 VS.ザンネック対策 上空を陣取られたままだと戦いづらい為、早めに大ダウンを取って地上へ引きずり下ろすのが吉。 上記のようにダウン値が5なので、大ダウンを取るのはそう難しくないはず。 また、かなり分かりづらいがブースト切れもあり、その間は硬直こそないものの回復するまでに若干時間が掛かる。 歩き移動は可能だがND、BD、ステップができないので、ブースト切れを狙ってBRズンダや格闘コンボをぶちかましてやろう。 また、ビーム三連射中もよく足が止まるので、この間に射撃コンボを指すのも有効。 MAと違ってよろけが発生する為、一発当てることが出来ればあとは簡単。 低空まで下ろした後はザンネックの挙動を視認しやすくなり、グっと戦いやすくなる。 足を止めることが意外と多いので、その際に撃ち返せば確実に耐久力を削れる。 逆に闇雲に射撃を繰り返した結果、肝心な時に弾切れという切ない状況にならないよう注意。 MFなどの格闘機は下手に空中から近づこうとせず、まずザンネックの真下を取る方が安全。 やはりビーム3連射や照射ビームで動きが止まっている間に格闘を当てるのが有効だが、 この時ザンネックの正面に出るとゼロ距離射撃をモロに浴びてしまう。 また、真横付近から殴りかかっても巻き込まれることがある。 撃ち終えた瞬間を狙うか、いっそアシストや射撃に頼った方が安全。 ゲロビ等スーパーアーマー状態でない時には、メイン・サブ射撃やアシストを当ててから殴りに行けば安全かつ安定する。 ザンネックは他のBOSSと違ってよろけるということを常に頭に置いておこう。 ちなみに、ザンネックが足が止めた直後に石破天驚拳を撃てたなら確実にヒット(=大ダウン)する。 前座のゲドラフ×2を倒した後にチャージしておくのも良いかも。 普段の動きの速さに惑わされがちだが、実のところ格闘を当てられるチャンスは多い。 その上、叩きつけ系などの攻撃を当ててもよろめくだけな為、NDからの追撃が非常に当てやすい。 BOSS戦では苦戦しがちなMF。 しかし、無闇に突っ込まず、隙を確実に取るように意識して立ち回れば(現時点での)BOSSの中では一番楽に戦えるはず。 タイミングは難しいがシールドも有効活用すれば生存力は高くなる。 バリアを展開された後は、射撃で剥がすか格闘を当てに行くか、残り時間や残りコストゲージ・敵の距離と相談して決めよう。 よほど格闘が貧弱な機体でない限り、2セットも殴れば大体落とせる。 攻撃が激しい為、ハイリスクだが、それに見合うリターンはあるだろう。 GXやDXの場合 バリアを張られたら3連射やゲロビなど足の止まる攻撃を待ち、足を止めた隙にステップで 誘導を切ってからサテライトしてやれば、バリア満タンからでも有無を言わせず撃墜可能。 決まれば気分爽快なので意識しておくといいかも。 特にDXのアシストだとカット耐性も高く、また少々爆風に引っ掛かっても強引に撃ち抜ける。 が、設定でダメージを最低にした場合は、もしかしたら削り切れないかも知れない。 参考動画 外部リンク 非公式掲示板 - ザンネックスレ part.1 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/isekaikouryu/pages/966.html
イレヴンズゲートSSでエリスタリアのキャラのシェアについての要点をまとめるページです。 【エリスタリアの人名・人種】ページ(人物・用語目録 内)はこちら 下記の名称など(青文字)をクリックすると詳細が展開します。 新しい記載は五十音順に、下記のテンプレをコピーして 貼り付け、中身を記入して下さい。 特に必須記載項目などは決まってはいませんが、 【名前】【シェアでの留意点】が記されているとシェアの判断も やり易くなると思います。 シェアの可否は【シェア可否】にてお願いします。 以下、テンプレと作例です。 テンプレート↓ キャラ名 キャラ名() シェア可否 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS[[]] 【人物・用語目録はココ】 目録へのリンクは記載があれば参考のために添付をば。 編集は の後に目録内の項目クリック後に出るページのurlをコピペして下さい。 キャラシェアテンプレートの内容詳細と作成例↓ ここにキャラ名を記載 キャラ名を記載(別称や仇名などはこの括弧内に) シェア可否 可/不可を記載 シェアでの留意点 留意点を記述例)死亡はさせんといてくれい 種族 種族を記載例)狗人 性別 性別を記載例)男 性格 性格を記載例)口は悪いがお人好し 年齢 年齢を記載例)30歳前後 年代 シェア可能な年代を記載例)ゲート解放直後:異邦人を敵視した10代。今現在:丸くなった30代。 特徴 特徴を記載例)狼のような風貌と刀に近い剣を携帯。剣術よりも噛みついた方が強い。 備考 キャラを使用するうえで注意すべきことなどを記載例)一人称は「俺」。二人称が「手前」と若干古臭い台詞を多用。また狗人にしては珍しく主となるケンタウロスを持たない。 代表作SS 初登場あるいはキャラの特徴が把握しやすいSSをリンクで記載 [あ行] アンジェリカ [アンジェリカ] シェア可否 可 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【長くのたうつ者】 【人物・用語目録はココ】 イルミンスール [イルミンスール] シェア可否 可 シェアでの留意点 神霊なので一般人には見えないことも有ります 種族 世界樹の神霊 性別 女性的 性格 ハラグロン/肥料大好き/世界樹第一主義 年齢 千年単位 年代 世界樹が存在すればほぼいつでも 特徴 恐ろしいまでのハラグロン。肥料回収のためなら人心操作を始めありとあらゆる手管を利用する 備考 父祖の求道に貢献出来ない種は肥料 代表作SS 【未来王と妖精郷】 【人物・用語目録はココ】 オロロカ キャラ名(オロロカ) シェア可否 可 シェアでの留意点 特になし 種族 ダークエルフ 性別 女 性格 無口。そっけない。礼を尽くされれば恩返しくらいはする。 年齢 20代 年代 現代 特徴 短髪。小柄。隻眼隻腕。接ぎ木の義手を行っている。ダークエルフらしい容姿。 備考 エリューシンの高級娼館『青蘭』の用心棒。剣の腕は凄腕らしい。 代表作SS 【ある運送業者の記録(エリスタリアにて)】 イメージ画 [か行] 和耶 キャラ名(和耶(かずや)) シェア可否 可 シェアでの留意点 特になし 種族 人間 性別 男 性格 自分よりも他人優先で冷静。 キス魔 年齢 28歳くらい 年代 2012年前後 特徴 自衛隊での訓練と外人部隊活動で肉体的スペックは高い方。 無精髭が耐えない 備考 英外人部隊に所属 代表作SS 【エリスタリアへ】 コルトパ キャラ名(コルトパ) シェア可否 可 シェアでの留意点 死亡不可でNTRは返り討ちに遭います 種族 ダークエルフ 性別 ??? 性格 冷静で照れ屋 年齢 (2012年)30歳前後 年代 2012年前後 特徴 身長150cm程度で痩せ型。胸は平坦で見た目は少女。 ナイフを使った格闘術が得意 備考 一人称は“私”。和耶と出会うまではエリス冬季領にて防衛などの任務に就いていた。 言葉の中に所々片仮名が混ざります。口調は丁寧 代表作SS 【冬季領の山】 イメージ画 [さ行] サツキ サツキ シェア可否 可 シェアでの留意点 望まぬプレイでは早々に堕ちない。想い人あり。 種族 エルフ 性別 オトコノコ 性格 セックス大好き。女の子に甘いが大事にする主義。 年齢 外見的には11歳程度 年代 現代 特徴 膝まで伸びた金髪ツインテール、ピンと水平に伸びた耳、少女のような顔つき・身体つき、ノースリーブのTシャツにミニスカート姿 備考 異種族同士のセックス研究に励む性態学者。女装癖あり、コスプレが趣味。ラブラブで行為に及ぶのが好きで、女の子が酷い目に遭うシチュは苦手。♂はカワイイ系なら相手する可能性あり。相手が性交したいかどうかは匂いで判別可能。ブツはかなりデカく、乳首が弱い 代表作SS 【性態学者の顔見せ】 イメージ画 ジュリア ジュリア シェア可否 可 シェアでの留意点 身体的特徴にまだ秘密アリ 種族 ウッドエルフ 性別 女 性格 おおらかでマイペース。気に入った相手にはよく懐く 年齢 外見的には14歳程度 年代 現代 特徴 黄緑色の長い髪、碧眼、ロリ巨乳、露出度の高い白のローブ 備考 森に住む巫女。村の紹介でサツキの存在を知り、お近づきになる 代表作SS 【性態学者と森の巫女】 食虫植物系の樹人 [食虫植物系の樹人] シェア可否 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【夏の国の妖精の森】 【人物・用語目録はココ】 [た行] ダチュラ [ダチュラ] シェア可否 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【良薬は口に甘し】 【人物・用語目録はココ】 チカ=シズニペリ [チカ=シズニペリ] シェア可否 可 シェアでの留意点 未来王時空の生き物なのでちょっとだけ未来に生きてます 種族 妖精種 性別 めしべのほう 性格 アッパー系お馬鹿 年齢 未来王時空で78歳~/精神年齢は異界ビト換算で概ね10歳前後 年代 未来王時空(主年代:2015~) 特徴 薬草学はそこそこ詳しい/樹獣はトモダチ! 備考 嫁入り先は考えてあります 代表作SS 【未来王と妖精郷】 【人物・用語目録はココ】 チャイブ [チャイブ] シェア可否 シェアでの留意点 可 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【長くのたうつ者】 【人物・用語目録はココ】 [な行] [は行] ベイリーフ [ベイリーフ] シェア可否 可 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【長くのたうつ者】 【人物・用語目録はココ】 ベカ キャラ名(ベカ) シェア可否 可 シェアでの留意点 特になし 種族 ウッドエルフ 性別 女 性格 御淑やか。切れ者。義理を大事にする。性交渉には積極的だけれど安売りはしない(店の面子のため)。 年齢 30代 年代 現代 特徴 白い肌。青みがかったストレートのブロンド。豊満な肉体。普段は世界樹の巫女服。 備考 エリューシンの高級娼館『青蘭』の女主人。巫女でもエリートのほう。付近の娼館を纏めている実力者。いろいろ顔が利くらしい。 代表作SS 【ある運送業者の記録(エリスタリアにて)】 イメージ画 [ま行] マジョラム [マジョラム] シェア可否 可 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【長くのたうつ者】 【人物・用語目録はココ】 [や行] [ら行] ローズマリー [ローズマリー] シェア可否 可 シェアでの留意点 種族 性別 性格 年齢 年代 特徴 備考 代表作SS 【長くのたうつ者】 【人物・用語目録はココ】 [わ行] [英文字・記号行] イルミンスールの性格は冷酷外道ということで問題ないですか? -- (名無しさん) 2013-07-06 22 09 03 ごく自然な所作から腐れ外道な言動を繰り出すようなヤツなので、基本その認識で問題ないな。 -- (助手) 2013-07-06 22 28 07 名前 コメント すべてのコメントを見る