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ガエル・サンデス(OCG) 融合・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2500/守2000 「デスガエル」+「デスガエル」+「デスガエル」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「黄泉ガエル」の枚数×500ポイントアップする。 ガエル 水属性 水族 能力変動 融合モンスター 関連カード デスガエル(OCG) 黄泉ガエル(OCG)
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ニヴルヘイム01F:トランサー:変える力得るガエル 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【ガエル】デッキ。 攻略 ※チェック。編集・スペルチェック・50音待ち。 合計40枚+06枚 上級03枚 デスガエル×3 下級19枚 悪魔ガエル×2 鬼ガエル×3 魔知ガエル×3 黄泉ガエル×2 粋カエル×3 イレカエル×3 悪魂邪苦止×3 魔法13枚 大嵐 強欲なウツボ×2 サイクロン サルベージ×2 超融合 貪欲な壺×2 ハリケーン 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×2 罠05枚 水霊術-「葵」×2 聖なるバリア-ミラーフォース- フロッグ・バリア×2 エクストラ00枚 E・HERO アブソルートZero×3 ガエル・サンデス×3
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デッキレシピ メインデッキ(40枚) 上級モンスターx10(1900円) 《トラゴエディア》(100)×2 《冥府の使者ゴーズ》(400) 《邪帝ガイウス》(400)×3 《風帝ライザー》(50)×3 《氷帝メビウス》(50) 下級モンスターx15(2100円) 《黄泉ガエル》(300)×2 《鬼ガエル》(50)×3 《魔知ガエル》(50)×3 《粋ガエル》(50) 《D.D.クロウ》(300)×3 《エフェクト・ヴェーラー》(400)×2 《クリッター》(50) 魔法x9(950円) 《サイクロン》(100)×3 《大嵐》(100) 《ブラック・ホール》(100) 《死者蘇生》(300) 《クロス・ソウル》(50)×3 魔法x6(600円) 《激流葬》(100) 《聖なるバリア-ミラーフォース-》(100) 《マインドクラッシュ》(50)×2 《ダストシュート》(100) 《水霊術-「葵」》(200) * エクストラデッキx2(400円) ランク2 (400) 《ガチガチガンテツ》(200)×2 合計5950円でちょっとギリギリ 動かし方 鬼で黄泉やら粋落として粋蘇生したり魔知で耐えたり粋と黄泉以外のガエルでガンテツ作ったりして帝で除去しながらアドを取る 比較的遅めのデッキなので相手がガンテツやガエルを無理矢理突破して消費した返しに帝でそいつらを除去して迎え撃つ待ちプレイが多め クロソ帝は最後の切り札 クロウヴェーラーは周りの環境次第で増減 ハンデス罠は私の好みで入れてるので他の罠に変えても問題はありません 最上級(ライダー等)のリリース確保も簡単なので好きな上級を増やすのもアリ 余裕があればフェニクスフォーミュラ増やしてライザー2連打ァなどもできるますがガンテツさえあれば基本的に問題ないです
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デッキレシピ メインデッキ(40枚) 上級モンスターx10(1900円) 《トラゴエディア》(100)×2 《冥府の使者ゴーズ》(400) 《邪帝ガイウス》(400)×3 《風帝ライザー》(50)×3 《氷帝メビウス》(50) 下級モンスターx15(2100円) 《黄泉ガエル》(300)×2 《鬼ガエル》(50)×3 《魔知ガエル》(50)×3 《粋ガエル》(50) 《D.D.クロウ》(300)×3 《エフェクト・ヴェーラー》(400)×2 《クリッター》(50) 魔法x9(950円) 《サイクロン》(100)×3 《大嵐》(100) 《ブラック・ホール》(100) 《死者蘇生》(300) 《クロス・ソウル》(50)×3 魔法x6(600円) 《激流葬》(100) 《聖なるバリア-ミラーフォース-》(100) 《マインドクラッシュ》(50)×2 《ダストシュート》(100) 《水霊術-「葵」》(200) * エクストラデッキx2(400円) ランク2 (400) 《ガチガチガンテツ》(200)×2 合計5950円でちょっとギリギリ 動かし方 鬼で黄泉やら粋落として粋蘇生したり魔知で耐えたり粋と黄泉以外のガエルでガンテツ作ったりして帝で除去しながらアドを取る 比較的遅めのデッキなので相手がガンテツやガエルを無理矢理突破して消費した返しに帝でそいつらを除去して迎え撃つ待ちプレイが多め クロソ帝は最後の切り札 クロウヴェーラーは周りの環境次第で増減 ハンデス罠は私の好みで入れてるので他の罠に変えても問題はありません 最上級(ライダー等)のリリース確保も簡単なので好きな上級を増やすのもアリ 余裕があればフェニクスフォーミュラ増やしてライザー2連打ァなどもできるますがガンテツさえあれば基本的に問題ないです
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《両生類天使-ミ・ガエル》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻 1400/守 1000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスターを自分フィールド上に4体まで特殊召喚できる。 効果が強力であるものの、3体のリリースを必要とする上に本体のステータスがいまいちであるので少々扱いにくい。 幸い《黄泉ガエル》の存在から、特殊召喚自体はそこまで難しくない。 特殊召喚に成功した場合はすぐにディスアドバンテージを回復できるので、4体のガエルを用いて早めに決着をつけること。
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概要:死の合唱で相手の場を弾き飛ばし、デス・ガエルの攻撃で勝利を得る。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:B 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 デス・ガエル×3 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 悪魔ガエル×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 悪魂邪苦止×3 アビス・ソルジャー×2 黄泉ガエル×1 グリズリー・マザー×3 スナイプストーカー×2 魔法×14 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 強制転移×2 サイクロン×1 大嵐×1 団結の力×1 死の合唱×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 破壊輪×1 奈落の落とし穴×1 リビングデッドの呼び声×1 水霊術-「葵」×1 マインドクラッシュ×1 融合×4 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ガエル・サンデス×1 死の合唱で相手を一掃する、デス・ガエルも単体でも自己増殖機能が備わっており、その点も評価できる。 だが、最近は除外も流行っており、悪魂邪苦止が除外される危険性が高い。 死の合唱は無理に残したりせず、余ったと感じるなら臨機応変にスナイプで捨ててもいい。 デッキ構築 特定カードへ戻る
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登録日:2009/07/09 (木) 19 43 07 更新日:2023/05/14 Sun 11 23 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1キル カエル ガエル ローレベル 後継者登場 死の合唱 水属性 水族 禁止カード 蛙 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 ケロケロケロケロ…… 遊戯王で「ガエル」や「カエル」と名の付く、文字通り蛙モンスターによるデッキ。カテゴリ名としては「ガエル」なのだが、発音の不自然さ・一応「カエル」モンスターが存在することから、こう呼んでいる人もいる。 単純なステータスは非常に低く、ほとんどが攻撃力500以下なのだがその分効果が強力。また全体として手札を増やしやすいため、いろいろと戦略が広がる。 なお、所属する殆どのモンスターの名前は洒落になっている。 以下主なガエルと愉快な仲間たち 特記無ければ水属性・水族。 ■黄泉ガエル(蘇る) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 100 (1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「黄泉ガエル」が存在しない場合、 自分スタンバイフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果は自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動と処理ができる。 スタンバイフェイズに場に自分の魔法、罠がない場合に蘇生できる。 ただしガエルデッキとは特別相性は良くない(ロックパーツと噛み合わない)。 かつては帝デッキにリリース要員として組まれ大暴れした。 しかし時代の流れで制限緩和されることに。 ■イレカエル(入れ替える) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守2000 自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されない。 自分フィールド上のモンスターをリリースすることによって「ガエル」をデッキから特殊召喚する。端的に言えばぶっ壊れカード。 とにかく何か消費する用のモンスターを用意すればそれを「ガエル」に変換できる。このコストには「イレカエル」自身をあてがってもOK。しかも効果回数に制限が無いため、ひとたび「ガエル」とこいつが並べば高速でデッキを圧縮できる。 デッキ内の「ガエル」を一匹残らず墓地に叩き込めるので墓地肥やしとしてもグッド。 しかし、呼び出せるのはあくまで「ガエル」でこいつ自身は「イレカエル」なので、同じ「イレカエル」は呼び出せない。 「ガエル」に戦闘破壊耐性を与える効果も持つが、こいつは「カエル」なので以下略。 シンクロ登場時に星数調整で好評になり、FBG(後述するが星1のチューナー)1キルにも使われる。 だが、2010年9月1日からの制限改訂により禁止カードになってしまった。後述のコンボはどれもこのカードを無くてはできないものなので、これでカエルの猛威は止まった。 エラッタされない限り制限復帰はまず無いだろう。 ■サシカエル(差し替える) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守2000 自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースし、 自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 水族モンスターをリリースして墓地のガエルを特殊召喚する。 調整版イレカエル。コストが水族に制限、デッキからではなく墓地から特殊召喚、1ターン1回の制限がついた。 効果は便利だが、イレカエル同様自身はガエルではない。 ■鬼ガエル(着替える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1000/守 500 (1):このカードは手札からこのカード以外の水属性モンスター1体を捨てて、 手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 レベル2以下の水族・水属性モンスター1体を選んで墓地へ送る。 (3):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「鬼ガエル」以外の「ガエル」モンスター1体を召喚できる。 手札の水属性モンスター1体を捨て、手札から特殊召喚する事ができる黄色いカエル。 召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・フィールド上から水族・水属性・☆2以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができ、 自分フィールド上のモンスターを戻して他のガエルの召喚権を増やす効果を持つ。 ガエルの主軸となるキーカード。 場に出た後手札に戻せばもう1回特殊召喚効果を使える。 湿地草原下では攻撃力2200となり貫ガエルと共にアタッカー候補となる。 …しかし、後述する【スプライト】との混合構築にて猛威を奮ったため2022/10/1に制限カード指定を受け、本家【ガエル】も大きなダメージを受ける事となった。 続く23/01/01に準制限にまで緩和。 ■裏ガエル(裏返る) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 500/守 200 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードがリバースした時、自分フィールド上の 「ガエル」と名のついたモンスターの数まで、 相手フィールド上のモンスターを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。 名前の通り何度も裏返るサイクルリバースモンスター。リバース時自分フィールド上のガエルの分だけモンスターをバウンスする。 「対象をとらない」「破壊もしない」、この二つを満たすのが裏ガエルのスゴい所だが、リバース故に遅いのできちんとロックして守る必要がある。 ■貫ガエル(考える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 400/守 400 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分フィールド上に「貫ガエル」以外の 「ガエル」と名のついたモンスターが存在する場合、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。 ダイレクトアタッカー。且つ、これでダメージを与えたなら条件付きで魔法罠を破壊する。 一見地味だが、発動タイミングがダメステなので、破壊効果に対してフリーチェーンさせない。 ムダにするまいと破壊されそうなサイクロンを放つとかは不可能である。 ただいかんせん攻撃力が低いので、その攻撃力を底上げする魔法「湿地草原」との併用がほしい。 ちなみに、「湿地草原」下では攻1600となる。 ■引きガエル(ヒキガエル) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守 100 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 フィールドから表側で墓地に送られた時1枚ドロー。 「時」の「任意効果」なので、アドバンス召喚やシンクロ素材、リンク素材として墓地へ送られた場合はタイミングを逃し、ドローできなくなる。無念。 ■未知ガエル(見違える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1200/守 600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 貫通能力を持つ海外出身のカエル。こっちが「貫ガエル」でよかったんじゃ?とか言わない。 湿地草原があると、帝と同等の攻撃力になるガエルの暴担当。 骨格がまんまカエルだった他のガエルと違い、こいつだけけろけろけろっぴのような二頭身の人型をしている。 ■魔知ガエル(間違える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守2000 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「デスガエル」として扱う。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた時に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「魔知ガエル」以外の「ガエル」モンスター1体を選んで手札に加える。 攻撃対象を自身に限定し、倒されれば「ガエル」のサーチ・サルベージを行う。 また、フィールドでは「デスガエル」扱いとなる。 こいつも鬼ガエルと並ぶガエルの要。2体揃えばロックがかかり、効果も有用。一旦表守備にするとウザいことこの上ない。 ■粋カエル(生き返る) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守2000 このカードはS素材にできない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「デスガエル」として扱う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地から「ガエル」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 墓地からガエルを除外して、自身を蘇生する粋カエル(生き返る)……否、粋なカエル。シンクロ素材にはできない。 フィールド上では「デスガエル」扱いになるが、それ以外ではガエルではない。 このため、墓地から除外するときのコストに「粋カエル」自身は使えないようになっている。 ■悪魔ガエル(アマガエル) 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1200/守 800 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「悪魂邪苦止」の枚数×300ポイントアップする。 「引きガエル」同様、実在のカエルをモチーフにした「ガエル」。 効果は墓地の「悪魂邪苦止」の数×300だけ攻撃力を上げること。 「湿地草原」に対応しない☆3であるのが大変惜しく、「悪魂邪苦止」を3枚揃えても「未知ガエル」に攻撃力で勝てない。 ぶっちゃけ「未知ガエル」使ったほうが早い。 ■デスガエル 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1900/守 0 このカードの生け贄召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「悪魂邪苦止」の枚数分まで、 「デスガエル」を手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。 生け贄召喚(アドバンス召喚)時、墓地の「悪魂邪苦止」の数だけ「デスガエル」をデッキから特殊召喚できる。 そのステータスから普通の利用は難しく、正直シンクロにしか使われなかった。だが、筆頭チューナーの「フィッシュボーグ・ガンナー」すら禁止になってしまう。 死の合唱の発動条件となるが、デスガエル扱いとなる下級も登場してさらに肩身が狭くなった。 一応、水属性☆5を揃えられるのでエクシーズの素材として使うことはできる。 こいつ自身はぱっとしない性能だが、「ガエル・サンデス」の融合素材であるので「融合派兵」でリクルートすることが可能。 ■悪魂邪苦止(オタマジャクシ) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 0/守 0 自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 戦闘で破壊されると同名カードをデッキからサーチ。 デスガエルの前提となるカードだが、使い勝手は微妙。 ■ガエル・サンデス 融合・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2500/守2000 「デスガエル」+「デスガエル」+「デスガエル」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「黄泉ガエル」の枚数×500ポイントアップする。 デスガエル3体の融合体となる巨大なガエル。カエルさんです。 墓地に特定の「ガエル」がいれば攻撃力が×500上がる……のだが、その対象は「黄泉ガエル」。 「デスガエル」だったらもうちょっとなんとかなったかもしれないのだが……。 ガエルデッキ自体と黄泉ガエルとの相性が微妙なため、融合サポートでデスガエルの展開補助としての方が使い道はあるか。 また、地味に烙印の気炎に対応している唯一の水族モンスターなので、烙印融合を採用した型の【ティアラメンツ】においてコスト兼融合素材として採用される事も。 ただし後に《ティアラメンツ・ルルカロス》が登場したためお役御免になる。 ■餅カエル(持ち帰る) エクシーズ・効果モンスター ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0 水族レベル2モンスター×2 (1):お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、 自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 9期になって急に登場したカエルのエクシーズ。 レベル2水族x2というきつめな縛りながら、その効果は強力無比。 X素材を使ってデッキからガエルをリクルート、 自身を含めた水族をコストに相手の効果をX素材も使わずに無効化、 更に無効化したカードを自分のフィールドにセット、 おまけに自身が墓地に送られたらタイミングを逃さずに水属性を手札に回収、 ……とめっちゃくっちゃ盛りだくさんな効果を持つ。 相手のカードを持ち帰り、墓地の水属性も持ち帰る。 ちなみにバハムート・シャークからも出せるので、場合によってはランク4から出てくることも。 あまりの強さと使い勝手の良さから様々なデッキで使われて制限カード指定を受け、バハムート・シャークとの併用が困難になった新マスタールール下では一時期無制限へとなったが次のルール改訂時には再び制限へと戻される、とかなり警戒されており、 2022/7/1には【スプライト】での大暴れがトドメとなり遂に禁止カードとなる。 詳しいこと(歴史とか使われ方とか)は項目参照。 ■寝ガエル(寝返る) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守2000 このカードは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。 (1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。 このカードを守備表示にする。 (2):1ターンに1度、相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。 守備表示のこのカードを対象の相手モンスターの隣のモンスターゾーンへコントロールを移す。 その後、相手のメインモンスターゾーンの「寝ガエル」が2体のみの場合、 その2体の間に存在する全てのモンスターのコントロールを得る。 10期で登場した「ガエル」。 自分自身を相手に献上する、まさに「寝返る(*1)」ガエル。 ただし移動先にすでに「寝ガエル」がいた場合、その2匹の間にいるモンスターを全員乗っ取る、オセロのような効果を持つ。 このコントロール奪取効果は対象を取らず破壊もせずかつ永続的な奪取なので、手間こそかかるが強力なモンスターを奪いやすい。 各種召喚の素材にできないイヤ~な誓約効果もあるので、相手からすれば足元で横になってるコイツが疫病神に見えてくるだろう。 ただ、その2匹を放置しておくと次の相手ターンで相手が「寝ガエル」を使って奪われたモンスターを取り返しにくるので、奪ったターンの間に必ず一匹は始末しておく必要がある。 ガエルサポート 湿地草原 フィールド魔法 ☆2以下 水属性 水族 のモンスターの攻撃力を1200上げる。 カエルや氷結界コンビを強化させる【湿地草原】の核となるフィールド魔法カード。 元となる攻撃力は貧弱とはいえ、この強化値が全体にかかるのは破格。 死の合唱 通常魔法 フィールドに「デスガエル」3体がいる時に発動でき、相手フィールドのカードを全て破壊する。 条件が面倒なものの、決まれば爽快なカード。ここに総攻撃でダイレクトアタックすればゲームエンドは目前。 発動条件は通常のデスガエルを使うか、魔知ガエルと粋カエルで代用するかに分かれる。 フロッグ・バリア 通常罠 ガエルが攻撃対象にされた時発動できるミラーフォース。 現在はミラーフォース互換も沢山あるのでわざわざ使う必要は少ない。 以下相性の良いカード フィッシュボーグ―ガンナー ☆1 水/魚 チューナー 100/200 略称「FBG」 手札1枚をコストに自己蘇生効果を持つ。 141(ワン・フォー・ワン)とこいつが先攻で手札にあれば九分九厘勝ち。 イレカエルとの相性が抜群で「同じ水属性」「141が共有できる」「チューナー&高レベル補充要員」……と、挙げればキリがない。 ガエルシンクロのチューナーの定番……だったのだが禁止になってしまったため、実質ガエルシンクロは機能停止状態にある。 氷結界の術者 ☆2 1300/0 氷結界の水影 ☆2 1200/600 二体とも名前・ステータス・運用法が近く、湿地草原で上級モンスター並の攻撃力を誇る。 ジャンク・シンクロン ジャンク・ウォリアー 召喚時に墓地の☆2以下を蘇生させるチューナーと、 シンクロ召喚時にフィールドの☆2以下の攻撃力分アップするシンクロモンスター。 湿地草原型のカガエルデッキでは化け物級の攻撃力となる ワン・フォー・ワン 通常魔法 手札のモンスターをコストに手札、デッキから☆1モンスターを特殊召喚する。 通称「141」 イレカエルを早く呼び出すのに使われる。 手札コストもサルベージや魔知ガエルの存在から、あまり気にならない。 サルベージ 通常魔法 墓地の水族モンスター2枚を手札に加える。 墓地を肥やすのは得意なので非常に便利。 強欲なウツボ 通常魔法 手札の水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルした後、デッキからカードを3枚ドローする 手札交換カードだが、序盤に来ないと事故要因にもなる。 水舞台 永続魔法 本来はアクアアクトレスのカードだが水属性もサポートしてくれる。 ガエル達が水属性以外との戦闘では破壊されなくなる。魔知ガエルは強固な壁になり裏ガエルは戦闘破壊されないのでリバースした時の効果を使いやすくなる。 一族の結束 永続魔法 墓地の種族が1種類のみなら、攻撃力を800上げる。 カエルたちの打点を急上昇させる。湿地草原と合わせれば超強化できる。 また使いやすさに定評のある氷帝メビウスも水族なので、デッキをほとんど歪めず結束できる。 シンクロやエクシーズが使いにくくなるのが難点。 レベル制限B地区 永続魔法 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 永続罠 レベル4以上の攻撃を防ぐ永続カード。 レベル2以下が主軸のガエルなら自分は素通りできる。 だがエクシーズには突破されるので過信は禁物 ……主なガエルデッキ…… 【死の合唱型】 「デスガエルが三枚ある場合、相手場のカードを全て破壊」という魔法カード、死の合唱を使う。 我らがD-HEROダイヤモンドガイを混ぜる型もある。 合唱や141の条件を踏み倒したり、E・HEROアブソルートZEROに融合するのも良い。 合唱→デスガエルで5700ダメージ→超融合「ガエルサンデス」はロマンながら理想の流れ。 下記の湿地草原型に組み合わせる事も可能。 【湿地草原型】 未知ガエル・裏ガエル・先の氷結界達をアタッカーとして運用する。 湿地草原と一族の結束で攻撃力を底上げするもの。 ロックパーツも邪魔にならず、ガエルデッキでは比較的安定している。 【FBG1キル】 イレカエルとFBGによる1キル。【イレカエル1キル】とも。 氷結界の虎王ドゥローレンと継承の印とでループを形成し、ダーク・ダイブ・ボンバーで射出する。 1キル率はかなりの物だが、値段が高いせいであんまり流行らず。 制限改訂によりDDBは禁止、141は制限、ドゥロは準制限と完全に消滅した はずだった。 まさかの2/20の新弾にて再びワンキルが可能に、しかも値段が安い。 【マスドラガエル】 動きはシンプル、イレカエルで大量のガエルを墓地に送り、粋カエルを蘇生してマスドライバーで連打するだけ。 上記1キルについてはガエル1キル(遊戯王OCG)のページも参照してほしい。 【ガエル帝】 上記マスドラ型と同時期に流行ったタイプ。 元より【帝コントロール】に黄泉ガエルは定番だったが、 鬼ガエルの登場で能動的に黄泉ガエルを墓地に送れるようになったため、帝を積んだのがこのタイプ。 粋カエルもリソース確保や帝をバウンスし再利用にと優秀。 さらにそれだけでなく、FBGを利用した柔軟なシンクロ召喚も可能とし、 さらにはフォーミュラ・シンクロンによりディスアドバンテージの補填も容易という強力なデッキとなった。 【餅カエル軸】 チート新規の餅カエルを連打することに特化させたデッキ。 ガエルの他に 1枚で餅を作れるレスキューラビット&レベル2水族通常モンスター サポートを共有できる【アクアアクトレス】及び【バージェストマ】 墓地に同名モンスターがいれば1枚で餅カエルを作れるグレイドル・スライムJr ゼンマイティ経由でゼンマイマイを召喚権無しで出せるSRベイゴマックス&SRタケトンボーグ などが投入される。 【ガエルスプライト】 餅カエル軸の亜種でレベル2・ランク2・リンク2モンスターの展開に特化したスプライトとの混合デッキ。 レベル2を何でも呼べるギガンティック・スプライトで鬼ガエルを呼んで粋カエルを落とす →レベル2を釣り上げるスプライト・エルフをリンク召喚して鬼ガエルを蘇生させてガエルを落として粋カエルを蘇生させる →鬼ガエルと粋カエルで餅カエルをスプライト・エルフのリンク先にエクシーズ召喚し、餅カエルで魔知ガエルをリクルート と餅カエルに対象耐性を付与しつつ攻撃からも逸らす布陣が出来上がる。 ギガンティック・スプライトのリクルートの制約でソリティアの天敵原始生命態ニビルから守りつつ展開し、スプライト・エルフが条件付きで餅カエルを釣り上げられるので餅カエルのカウンターが複数回狙えるのが強み。 あまりの強さに2022/7/1に餅カエルが禁止、同年10/1には鬼ガエルが制限になる程の暴れっぷりを見せつけた。 2010年9月の制限改定でガエルは死滅… したかと思われたが、2011年にイレカエルの後継者サシカエルが登場した。 と思ったらFBGが死んだ。 それから長い間環境に姿を見せることは無かったが2016年7月に餅カエルが登場した事で状況は一変。 上記の餅カエル型やバージェストマメインの型にガエルシリーズを出張させた型が入賞し始めている。 しかし、【ガエルスプライト】規制の一環で切り札の餅カエルが使用不可、展開の要の鬼ガエルが制限と手痛い規制を受け逆風にさらされている。 追記修正よろしく頼むケロ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらの所為でメンタルマスターが恐ろしく霞んで見える、素敵! -- 名無しさん (2014-01-20 21 48 10) ゲームによってはミガエルがいるからさらに凶悪。FBGなしでもループコンボができちゃうぜ! -- 名無しさん (2014-01-20 22 46 25) 1killのページを個別に建てたので、こちらも書きカエルことにしました。ついでにガエル帝についても記述追加。 -- 名無しさん (2014-08-30 23 54 02) また悪さしそうな予感…新規の餅カエルがアホみてぇな効果してやがる -- 名無しさん (2016-07-10 23 43 45) 素直に水族ランク2の切り札でいれば良かったものを、バハシャから出るのがなんとも -- 名無しさん (2016-07-11 02 45 59) 何気に打点も悪くないという -- 名無しさん (2016-07-11 05 08 47) ヒックリカエル……は今のところ関係ないんだよね。相性は悪くないんだけど -- 名無しさん (2017-05-01 17 40 52) リバーシモチーフの「寝ガエル」というニューフェイスが来たぞい -- 名無しさん (2018-04-20 14 53 38) 同名ターン1が付こうが強いって言われるイレカエル、改めてイカれた性能だなと -- 名無しさん (2022-04-06 22 36 40) 海外ではイレカエルがエラッタなしで制限復帰だと・・・?粋カエルもフィッシュBガンナーもいないとはいえ大丈夫なのか・・・? -- 名無しさん (2022-09-27 12 09 52) うちは一族 -- 名無しさん (2022-10-16 11 38 25) 名前 コメント
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日記/2009年05月07日/遊戯王OCG 【スパルタガエル】 2009-05-07 「フィッシュボーグ-ガンナー」を用いた【シンクロガエル】も中々良い動きをしてくれますが、何でもシンクロ召喚に依存してしまうのは良くないと思い、「スパルタクァの呪術師」を使った1KILL型を。 【デッキ:40枚】 【モンスター(24)】 「イレカエル」×3 「黄泉ガエル」×1 「裏ガエル」×2 「貫ガエル」×3 「魔知ガエル」×3 「デスガエル」×1 「巨大ネズミ」×2 「グリズリーマザー」×2 「スパルタクァの呪術師」×3 「クリッター」×1 「究極封印神エクゾディオス」×3 【魔法(5)】 「スケープ・ゴート」×1 「死者蘇生」×1 「貪欲な壺」×3 【罠(11)】 「リミット・リバース」×3 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「強制脱出装置」×2 「スパルタクァの呪術師」と「イレカエル」、そして「イレカエル」の効果リリース用モンスターを並べれば、1KILLとなります。 「スパルタクァの呪術師」のダメージは1回の特殊召喚で500ですので、(初期ライフ8000計算で)16回デッキからの特殊召喚を行えば勝利って事ですね。 リクルーターや「スケープ・ゴート」、「リミット・リバース」、「黄泉ガエル」等を用いて頑張って揃えて下さい。 「究極封印神エクゾディオス」は「イレカエル」の効果と相性が良いので3枚積んでいます。 「貪欲な壺」もこのデッキでは「強欲な壺」以上の働きを見せてくれますので同じく3枚。 上記のレシピ以外で入りそうなのは、 シンクロ召喚を搭載でき、「イレカエル」の効果コストにもなれる「フィッシュボーグ-ガンナー」。 「フィッシュボーグ-ガンナー」「イレカエル」「黄泉ガエル」を特殊召喚できる「ワン・フォー・ワン」。 「イレカエル」のコストモンスターや「スパルタクァの呪術師」等を展開できる「地獄の暴走召喚」。 「魔知ガエル」の展開から発動できる「死の合唱」。 強力な破壊耐性サポート「海竜神の加護」。 手札からガエルを特殊召喚できる「ウォーターハザード」。 レベル2以下のガエル達を中心に攻撃力が1200アップする「湿地草原」。 相手モンスターの展開を抑える「群雄割拠」「御前試合」。 辺り。「湿地草原」はデッキテーマが違うのでオススメは出来ませんが。「群雄割拠」「御前試合」もサイド向きですね。 「デスガエル」「魔知ガエル」をフル投入した殴る1KILLもアリですが「死の合唱」が来ないと勝てませんので、 「フィッシュボーグ-ガンナー」+「デスガエル」から「氷結界の龍 ブリューナク」でも出して攻撃を通した方が良いかも知れません。 その場合「サルベージ」が有効になりますが……んー、これだと「スパルタクァの呪術師」なんて必要ない、所謂【シンクロガエル】になりますね。。 「不協和音」「黒光りするG」を無視できるって事で、デュエル1戦目は【シンクロガエル】、2戦目は【スパルタガエル】って感じで行くと良いかもです。サイドチェンジも15枚内で行えますから。 気が向いたら【シンクロガエル】のレシピも載せますね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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《禁止令/Prohibition》 永続魔法 このカードを発動する時にカード名を1つ宣言する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 宣言されたカードはプレイする事ができない。 このカードが発動する前にフィールド上に存在しているカードは、 この効果の影響を受けない。 関連カード 《封魔の呪印》? 《夜霧のスナイパー》? 収録パック等 DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-128 N-Rare Curse of Anubis -アヌビスの呪い- CA-40 Rare FAQ Q:宣言されたカードは、セットすることは可能ですか? A:いいえ、セットすることもできなくなります。 Q:宣言されたカードは、手札コストとすることは可能ですか? A:はい、手札コストとすることができます。 Q:宣言されたカードが、既にフィールド上に裏側表示で存在していた場合、反転召喚や発動することはできなくなりますか? A:いいえ、問題なく反転召喚や発動が可能です。 Q:このカードで《ネフティスの鳳凰神》?を宣言し、このカードがある状態で《ネフティスの鳳凰神》?をカードの効果で破壊した場合《ネフティスの鳳凰神》?は自己再生しますか? A:手札の《ネフティスの鳳凰神》?が破壊され墓地へ送られた場合、効果は発動しません。 ただし、フィールド上の《ネフティスの鳳凰神》?が破壊され墓地へ送られた場合効果は発動します。 Q:効果で破壊された《ネフティスの鳳凰神》?が墓地に存在する時に、後からこのカードが適用された場合《ネフティスの鳳凰神》?は自己再生しますか? A:はい、発動します。なお、自己再生はしますが《大嵐》?効果は失われます。(下のFAQ参照) Q:モンスターが宣言された場合、そのモンスターを別のカードの効果でデッキや墓地からプレイすることはできますか? A:はい、可能です。ただし、効果は失われ生け贄に捧げる以外の行動ができません。 「起動効果」「フィールドで誘発する効果」はもちろん「墓地で発動する効果」や「永続効果」等も無効となります。 Q:宣言されたモンスターは、他のカードが持つ効果で特殊召喚することはできますが、攻撃宣言・効果の使用などは制限されます。 これらの制限は一時除外やセット化でリセットできますか? A:この制限は《亜空間物質転送装置》?の一時除外や《月の書》?のセットでもリセットできません。 Q:《サンダー・ドラゴン》?《クリボー》?を宣言した場合、相手はそれらの効果を手札から使えますか? A:いいえ、使えません。 Q:《冥府の使者ゴーズ》?を宣言した場合、相手はダメージを受けたとき《冥府の使者ゴーズ》?を特殊召喚できますか? A:いいえ、特殊召喚効果を発動できません。(07/03/05) Q:手札に《黄泉ガエル》?がある時に《禁止令》で《黄泉ガエル》?を宣言されました。 その後で《黄泉ガエル》?が墓地に送られた場合、墓地の《黄泉ガエル》?は効果を使用できますか? A:いいえ、効果は禁止され使用できません。 Q:フィールドに《黄泉ガエル》?がある時に《禁止令》で《黄泉ガエル》?を宣言されました。 その後で《黄泉ガエル》?が墓地に送られた場合、墓地の《黄泉ガエル》?は効果を使用できますか? A:はい、効果は使用できます。 Q:墓地に《黄泉ガエル》?がある時に《禁止令》で《黄泉ガエル》?を宣言されました。 《禁止令》を発動された後で、その墓地の《黄泉ガエル》?は効果を使用できますか? A:いいえ、効果は使用できません。(07/03/05) Q:《禁止令》で《禁止令》を宣言した場合はどうなりますか? A:それ以降の《禁止令》を出すことができなくなります。
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日記/2009年12月26日/遊戯王OCG 【魔轟ガエル】 2009-12-26 【リンク】 遊戯王カードWiki - 魔轟神遊戯王カードWiki - 墓地に捨てる 遊戯王カードWiki - 捨てる 遊戯王カードWiki - ガエル D地球は苦★遊戯ワーク! - 遊戯王/魔轟神 昨日触れた魔轟神+ガエルです。 【デッキ:41枚】 【モンスター(31)】 「魔轟神クシャノ」×3 「魔轟神レイヴン」×2 「魔轟神獣ケルベラル」×3 「魔轟神獣ルビィラーダ」×1 「魔轟神グリムロ」×3 「魔轟神クルス」×3 「魔轟神ルリー」×1 「魔轟神ソルキウス」×1 「魔轟神獣ノズチ」×2 「イレカエル」×3 「魔知ガエル」×3 「鬼ガエル」×2 「黄泉ガエル」×1 「裏ガエル」×1 「ダンディライオン」×1 「クリッター」×1 【魔法(10)】 「簡易融合」×2 「おろかな埋葬」×2 「死者転生」×1 「手札抹殺」×1 「貪欲な壺」×3 「サルベージ」×1 【罠(0)】 【エクストラデッキ:15枚】 「魔轟神獣ユニコール」×2 「魔轟神レイジオン」×3 「魔轟神ヴァルキュルス」×1 「魔轟神レヴュアタン」×1 「A・O・J カタストル」×1 「アーカナイト・マジシャン」×1 「氷結界の龍 ブリューナク」×1 「ブラック・ローズ・ドラゴン」×1 「スターダスト・ドラゴン」×1 「ミスト・ウォーム」×1 「A・O・J ディサイシブ・アームズ」×1 「音楽家の帝王」×1 昨日に引き続き一応言っておきますが普通の【魔轟神】の方が強いです。 只でさえ自慰とかソリティアとか言われる【魔轟神】が更に鬱陶しくなるのが特徴。 よく回る時は、無駄プレイ抜きでも1ターンで10分くらい費やしますので、多分嫌われます。 【魔轟神】の安定感が減った分、「貪欲な壺」「サルベージ」を撃ち易かったり「魔知ガエル」で攻撃をロックできたり「黄泉ガエル」を入れ易い等の恩恵が【ガエル】を含める意義でしょうか。 「黄泉ガエル」+「魔轟神クシャノ」で「魔轟神獣ユニコール」が出るのもポイントですね。 「簡易融合」は「アーカナイト・マジシャン」を呼ぶだけでなく、「イレカエル」のコストにも重宝します。 融合モンスターは出来れば魔法使い族のレベル4と5、「カオス・ウィザード」「音楽家の帝王」の2体を用意すると良いでしょう。場所に困りますね。 「スケープ・ゴート」と2枚目の「サルベージ」は気付いたら抜いていました。 また「フィッシュボーグ-ガンナー」はシンクロ制約があるので入る場所は無かったです。入れられるけど無くて良いレベル。 相性は良くても回るとは限らないのがデッキの楽しいところです。 レベル1の魔轟神を増やして「ワン・フォー・ワン」を入れるのも良いかも。「地獄の暴走召喚」は…「簡易融合」とか抜かないと無理か。 「転生の予言」は贅沢か。速効性に欠けるし。 プレイングの注意点は デッキのガエル枚数を把握しておく。 相手にデッキを把握されないため1KILL出来ない1ターン目で魔轟神とガエルの両方を晒さない。(でも相手を惑わせる効果はあるかも)「手札抹殺」「貪欲な壺」等が手札にある場合は気にせず回します。 先攻1ターン目で回し過ぎない。→2ターン目以降で手詰まりになる恐れ。相手が【ライトロード】【天使族】等で「A・O・J ディサイシブ・アームズ」を出せるなら別。 このくらい?。細かなプレイングは回して慣れるだけですから。 【魔轟融合】同様にまだまだ良くなる気がしますので、色々試したいです。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ