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https://w.atwiki.jp/rosarugosa/pages/20.html
以前のテンプレについてはスレッドのテンプレ案(112スレ時点)を参照ください。 北海道新幹線について語ろう。論点は次のとおり。 ・サービスのイメージ(所要時間・運賃・ダイヤ・車内設備など) ・航空機(特に羽田~千歳線)との比較(所要時間・ダイヤ・アクセス・遅延リスクなど) ・青函トンネル・並行在来線の取扱い ・財源の取扱い(国や自治体は何処から資金を調達するか) ・その他、鉄道会社・航空会社の経営への影響など ↓建設の背景・目的・期待されるサービス・問題点etc 2-6あたり ※建設性のない無駄レスはやめよう。荒らし以てのほか。 ※自分と意見を異にする人にもRespectを。 2ch北海道新幹線スレッドまとめページ(52スレ以前の過去ログ、更新停止中) http //shinkansen.s53.xrea.com/ 2ちゃんねる北海道新幹線スレッド資料館(53スレ以降の過去ログ) http //www20.atwiki.jp/rosarugosa/ 前スレ 【東京~札幌】北海道新幹線***【4時間以内】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/********/ Q.北海道新幹線とは? A.整備新幹線5線のうちの1つで、区間は新青森~札幌の約360km。全線フル規格で計画。 新青森~新函館が建設中、新函館~札幌は未着工。新青森で東北新幹線と接続され、 相互乗り入れが前提となっている。 Q.建設費は? A.約15500億円(約1兆5千億円)。だいたいアクアラインと同じくらい。 Q.北海道新幹線はどこを通る? A.いわゆる「北周り」ルートで建設。駅は新青森・奥津軽・木古内・新函館・新八雲・長万部・ 倶知安・新小樽・札幌(一部仮称あり)。 Q.北海道新幹線を運営するのは? A.JR北海道が運営。新青森がJR東日本との境界となる。 Q.青函トンネルは? A.トンネルとその前後の約80kmは最初から新幹線規格に対応しているので、現在の トンネルをそのまま利用。ただし在来線と共用となる。 Q.東京~札幌間の距離は? A.約1035km。東海道・山陽新幹線の東京~博多(1069km)よりちょっと短い。 Q.東京~札幌間の所要時間は? A.最高速度300km/hで4時間25分、350km/hで3時間57分と予想される。 Q.東京~札幌間の運賃は? A.予想正規運賃は約21000~22000円くらい。参考:http //shinkansen.s53.xrea.com/yosou/ryoukin.htm 北海道新幹線のよくある誤解・・・貴方は、こんな誤解をしていませんか? 誤解1:北海道新幹線なんか造って日本の財政を破綻させる気か! 誤解2:北海道新幹線なんか税金の無駄遣い!!! 誤解3:北海道新幹線なんか造っても大赤字!!! 誤解4:北海道新幹線なんか造っても東京~札幌は5時間位かかるから誰も乗らないよ! 東京~札幌はだいたい東京~博多と距離が同じなんだから、みんな飛行機を使うに決まっているよ! 誤解5:儲かるなら北海道やJRが金を出せばいいだろ! 誤解6:北海道やJRだっておいしい思いをするだろ!維持費とかどうするんだ! 誤解7:室蘭や苫小牧は通らないんでしょ?北周りで採算取れるわけないじゃん。 これらの誤解に対する解説は、こちら http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm 【建設の背景】 (国内外の情勢) ・世界的な情勢…グローバル化、地球温暖化(二酸化炭素排出量増加)、テロ等国際犯罪 ・わが国の社会情勢…少子高齢化、国や自治体が抱える巨額の長期債務 (北海道~本州間の輸送の現状) ・旅客輸送…9割近くが航空機利用、札幌~東京間の航空流動は世界一、北海道~東北は少ない ・貨物輸送…海運が主体、青函トンネルを使った鉄道貨物輸送も一定のシェア (航空の情勢) ・空港…羽田・成田両空港の逼迫、羽田空港滑走路増設と国際化 ・航空会社…格安チケットの発行、一部航空会社の経営悪化 (新幹線の情勢) ・整備新幹線…開業区間の好調な利用状況、建設ペース遅い、建設財源の確保難 ・技術開発…FASTECH360による360km/h運転試験 【建設の目的】 1.強固な輸送体系の確立…航空機と新幹線との二重系化 2.潜在需要の顕在化推進…新幹線整備に伴う新規需要の発掘 3.羽田空港の混雑緩和と国際化推進…新幹線整備に伴う発着枠転用 4.新幹線沿線地域の産業・経済等の活性化の推進 【期待される効果、期待できる効果】 1.旅客に対する効果…交通手段の選択肢の広がり、サービス競争激化 2.鉄道事業者等に対する効果…JR北海道の経営環境改善 3.その他…交流の活性化、特に東北―北海道間 【解決すべき課題】 1.まとまった需要の確保…所要時間短縮と航空からの転換促進 2.青函トンネルでのダイヤ調整…貨物高速化及びトレイン・オン・トレインの可否と要否 3.並行在来線問題…在来線存続の可否と要否、貨物輸送とローカル輸送、調整金制度 4.財源の確保…新幹線譲渡収入、新幹線貸付料、北海道開発予算の充当可否、借入金とその担保、根元受益の充当可否 5.自治体の財政…青森県・北海道の財政悪化中での負担 【懸念材料】 1.航空会社の経営へのダメージ 2.青森・函館両市内への乗り換え発生 3.ストロー効果による過疎化促進 E5系量産先行車登場 http //www.jreast.co.jp/press/2007_1/20070714.pdf ・営業最高速度320km/h ・ロングノーズの先頭形状、台車カバー、全周ホロ、低騒音パンタグラフ等の騒音抑制技術 ・全車両フルアクティブサスペンション、車体傾斜装置による乗り心地の向上 ・2010年度末 東京-新青森間を3時間10分程度で運転、宇都宮-盛岡間で300km/h運転を実施 ・2012年度末 東京-新青森間を3時間5分程度で運転、宇都宮-盛岡間で320km/h運転を実施 新幹線高速試験電車FASTECH360 http //www.jreast.co.jp/press/2004_2/20050306.pdf http //www.jreast.co.jp/development/tech/pdf_22/Tech-22-03-06.pdf ・FASTECHは「FASt TECHnology(高速技術)」を短縮した造語 ・2005年6月から走行試験を開始し、400km/h域までの現車走行試験を実施済 ★☆ スペシャルリンク1 ~ 新幹線の営業最高速度360km/hへ/JR東日本 ★☆ http //www.jreast.co.jp/press/2003_2/20040202.pdf ★☆ スペシャルリンク2 ~ 東北新幹線における高速化の実施について/JR東日本 ★☆ http //www.jreast.co.jp/press/2007_2/20071104.pdf (↑2013年度末までに実施する高速化計画) ★☆ スペシャルリンク3 ~ 道庁新幹線対策室 ★☆ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ ★☆ スペシャルリンク4 ~ 北海道新幹線web/北海道新幹線建設促進期成会 ★☆ http //www.do-shinkansen.com/ ★☆ スペシャルリンク5 ~ 北海道新幹線建設促進札幌圏期成会 ★☆ http //www.sapporo-cci.or.jp/shinkansen/ ★☆ スペシャルリンク6 ~ 北海道新幹線2015年新函館開業ウェブサイト ★☆ http //www.shinkansen-hakodate.com/ ●北海道新幹線の建設目的・予想効果等はこちら。 http //shinkansen.s53.xrea.com/shinkansen/haikeimokutekikitaimondai.htm ●その他のFAQ類はこちら。 ・北海道新幹線スレ住民によるFAQ http //shinkansen.s53.xrea.com/faq.htm ・北海道新幹線スレ住民による拡張版FAQ(?)「よくある誤解」シリーズ http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm ・北海道庁サイトのFAQ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ 関連スレ (スレッドの生存確認が大変なので任意で)
https://w.atwiki.jp/blizzard1327/pages/14.html
ゲーマーズスレッドとは何か・・・。 主に小学生、中学生が集まる一つの掲示板である。 名前からも分かるように、ゲームを攻略する為の板である。 最近は交流の方が目立っており、管理人が目指していた掲示板とは少し違う物になってしまったと思われる。 が、管理人も交流については容認しているので安心して欲しい 問題点 年代が年代である為、半分ぐらいのユーザーはまだ幼く、マナーもよく分かっていない。 その為、至る所で煽り合いが起こっており、どの板も荒れている場合が多い。 また、荒らしへの対処法も分かっていないユーザーが多く 荒らしに逆上し、中傷し、荒らしを興奮させて更に荒れるケースも多々ある。 そんな彼らだが、温かく見守って欲しい 副管理人はぺいんたにでもしようかと思うのですが皆さんいかがでしょうか -- (氷河期@管理者) 2013-04-05 00 39 20 副管理人ですか。一応希望しておきます。 -- (N.protec) 2013-04-05 00 46 34 おいらは構わないよ。 -- (ぺいんたーちゃん♥♥♥) 2013-04-05 01 01 42 マジレスでの論破は俺に(ry painterの以前の説明にワロタwwwしもんきんだらけジャマイカwwww -- (死ュプール【ペイント団】【ハイテンション】【鍍金】) 2013-04-05 09 32 01 ぺいんたーさんが副管理人ですかwなんか、怖いですねw、ま、大丈夫でしょうb -- (氷魔@) 2013-04-05 09 51 35 今頃だが、氷河期sに感謝感謝.. -- (ムスカ大佐が氏んでも代わりは(ry) 2013-04-06 03 12 17 ふとゲマスレを思い出して調べてみましたがここしか見当たらず…ここも懐かしいサイトなので記念にコメントを残しておきます、残しておいてくれてありがとう。 -- (名無しさん) 2020-08-25 16 27 32 同じく。 -- (名無しさん) 2020-12-02 07 12 33 昔はゴールデンアイでお世話になりました。管理人さんありがとうございました。またこのwikiも残ってて嬉しいです。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2020-12-02 07 17 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5609.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 近代麻雀スペシャル タイトル 近代麻雀スペシャル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKJJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 イマジニア 発売日 1995-3-31 価格 9800円(税別) タイトル 近代麻雀スペシャル 廉価版 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AKJJ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 イマジニア 発売日 1996-12-6 価格 5980円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/pictriver/pages/19.html
スレッドとは 電子掲示板における、ある特定の話題に関する投稿の集まり。ある話題について初めに投稿をすることを「スレッドを立てる」といい、その投稿に関する返信や、その返信に対する返信を行うことでスレッドが形成される。(Wikipediaより抜粋) PictRiverのスレッドでは最大200までレス(返信)が出来る。 また、一週間書き込みがないとスレッドは自動的に消去され「存在しないスレッド」となる。(消えそうなスレッドは早くて3日くらい書き込みがない場合注目カテゴリに載る) PictRiverでのスレッドの種類 スレッド 鍵付きスレッド 占いスレッド 朝専用スレッド 昼専用スレッド 匿名スレッド 過去のPictRiverではとある方法で500以上を達成したスレッドが存在したが、その方法はサーバーの負担になるので現在では改善され、不可能になっている。 最近のバージョンアップにより連続投稿が不可になった(約七秒間投稿不可)。 また、連続スレ立ても不可能になっており、スレッドを立ててから数分後までスレッドを新しく立てる事が出来ないようになっている。 また、一つのカテゴリーにスレッドを無駄に建て過ぎない事が暗黙のルールのようです。自分で立てたスレには自分で責任を持ちましょう。
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/423.html
掲示板におけるスレッド スレッドとは。掲示板の構成要素のこと。トピックとも言われる。 スレッドは掲示板に特定のテーマを持つ小さな掲示板のようなものである。 扱う話題が多岐に渡る場合や人数の多い大きな掲示板では、話題が散漫になりがちで、議論が進行しなくなることがなくもない。 コンピュータにおけるスレッド スレッドとは、軽量プロセスと呼ばれる実行の主体。 スレッドとプロセスとマルチタスク WindowsなどのOSは、一つのCPUであっても同時に複数のソフトウエアが動作するように設計されている。 単一のCPUでも複数のソフトウエアを同時に利用可能なOSをマルチタスクOSと呼ぶ。 現在、一般的となったパーソナルコンピュータ用OSはマルチタスクOSである。 プログラムが実行される時、必ず一つのプロセスとしてコンピュータ上で実行される。OSからは 一つのプロセスとして認識され、この時、プログラムの実行単位はプロセスと呼ぶ。 プロセスは実行とアプリケーションが一つに結びついている。 OS上で複数のアプリケーションが起動している際にも、プロセスと呼び、一つ一つの実行単位を区別している。 Notepadやブラウザを起動すると、二つのアプリケーションはそれぞれ二つのプロセスとして認識されている。 スレッドは、プロセスの中で動作する、さらに小さい実行単位で、軽量プロセスとも呼ばれる単位である。 一つのアプリケーションの中で、さらに小さなプロセス実行単位が起動しているようなものだ。 ブラウザという一つのアプリケーション内部で、さらに小さなプロセスが起動している状態である。 プロセスとスレッドの違い それぞれのプロセスは基本的に独立しているが、スレッドは一つの起動中プロセスのサブシステムである。 複プロセスはアドレス空間が独立しているが、スレッド群は一つのプロセス内でアドレス空間を共有している。 スレッドはメモリや実行状態を共有するが、プロセスはそれぞれのプロセスが別として維持される。 歴史 スレッドという概念は、軽量プロセスという考え方から発生している。スレッド、軽量プロセス 機能はUNIXと呼ばれるOSが始めて実装した。 単一CPUでの並行処理は、マルチタスクOSではない場合、割り込み処理を利用した例が多い。 例えば、古い時代の8/16bitコンピュータでは、OSとよばれるソフトウエアがそもそも存在しない為、並行実行が難しい。 そのため、古い時代のコンピュータでは、タイマーと割り込みによって、並行処理を行っていた。 現在でも規模の小さな組み込み小型マイコン上のソフトウエアでは、割り込みによって並行処理を行っているものがある。 旧式BASICでも、この種の割り込みを実装した命令が存在した。 近年のパーソナルコンピュータでは、OSはマルチタスク機能を保有しており、プログラム実行はカーネルがスケジュールする。 高機能なカーネルOS上では割り込みなどの処理を用いて並行処理をする事は最適とは言えず、 OSスケジューラを介するスレッド切り替えが安全である。 プログラム内でコプロセス等が並行処理する場合、別プロセスを起動すると大げさ過ぎる場合もある。 そうした割り込みコンカレンシー的な用途の際に、スレッドは用いることが出来る。 スレッドの実装 スレッドと呼ばれる概念には、幾つか異なる実装がある。 ユーザーレベルスレッド(N 1) カーネルレベルスレッド(1 1) ハイブリッドスレッド(N M) ユーザーレベルスレッドの典型的な例は、PerlやJava、Rubyなどの上で動作するスレッドである。 最新のバージョンでは異なるものの、過去の実装では、一つのRubyVMプロセス上で、擬似的に スレッドを実装していた。これは、言語上でのスレッドなのでデュアルコアCPU上では、 複数のスレッドが各CPUに割り当てられない。一つのプロセスが複数のスレッドを切り替えて処理し、 アプリケーションプログラム内で切り替える擬似的なスレッドである。OSの関与は無い。 これは多くの言語が異なるマシン間での互換性維持の為に利用しているもので、abのver2系の古い インタプリタにも該当する。 現在の最新のJavaやRubyバージョンでは、各言語のスレッドは、ネイティブ(カーネル)スレッドにマッピングされる。 カーネルスレッドとは、OSのカーネルによってスケジュールされるスレッドである。 典型的な例はCライブラリで実装されているスレッドで、殆どのOSで動作するネイティブスレッドが該当する。 多くのスレッドはOSカーネルによってスケジュールされるので、近年のように、多くの CPUを搭載するマシン上では、複数のスレッドは複数のCPUに対応する。 複数あるスレッドのうち、一つのスレッドが一つのCPUに割り当てられるのでマルチスレッディング されたアプリケーションはデュアルコアマシン等では処理速度が向上する。 1CPUであった場合、ユーザーレベルスレッドとカーネルスレッドの差は、スケジューラがOSなのか アプリケーション側にあるかの違いだけで、実行自体には変わりは無い。 その他、スレッドに似た概念として、日本ではあまり知られていないが、"ファイバ"という概念も存在する。 これらはWin32APIにも含まれている。またUNIXなどでも利用出来、SymbianOSではファイバ を参考としたActiveSchedulerが存在する。 Java/.NETのクラスライブラリのスレッド java/.netなどでは、スレッドという概念を持っており、スレッドを利用する場合はThreadクラス を利用する事で可能である。この点はC/C++で動作するOSネイティブなスレッドライブラリとは違いがある。 当然、ab上でWin32APIのスレッドを使ったり、pthread等を使う場合とjavaとでは概念は同じでも 実装が異なるので利用方法が違う。 C/C++等でスレッドを使う場合と、java/.net等クラスライブラリのスレッドでは、同じ概念でも呼び方や 実装が異なる。例えばCでのスレッド利用では、スレッド間の同期やロックの用語は、 OSやカーネルに近い呼び方をし、機能もOS機能やライブラリに深く関係する。 ab上でWin32APIのスレッドを使う場合にも当てはまる。 これとは対照的に、java/.net等では、OS用語などを用いない。クラスライブラリにThreadが含まれ、ある程度は言語仕様 に含まれる。またライブラリは予めスレッドセーフを考慮したり、スレッド間の同期やロック等などの 概念はOSの概念とは別にクラスに予め機能が備わっていたり、スレッドの為のより高機能なライブラリが実装され、 利用可能であったりするので、 OSやカーネルで用いる表現よりも、クラスで構成されている分、独自の表現を使う事がある。 javaのスレッドは、初期にはユーザースレッドとして実装されていた。これはVirtualMachine上で 動作するスレッドで、互換性の為に、擬似スレッドとして実装されていた為である。 近年では、javaのスレッドはカーネルスレッドにマッピングされて実行されるようになっている。 Javaでは機種依存をVMが吸収する。javaや.net自体、OSで動作するサブシステムなので、機能は OSネイティブなライブラリをラッピングしている点に注意が必要だ。 マルチスレッドの背景 http //gotw.ca/publications/concurrency-ddj.htm 世界のコンピュータがマルチコアに向かっている背景には、単一CPUの動作限界が挙げられる。 処理速度、クロック、消費電力、の限界に対しては複数のCPUを用いる並列処理が有効 となり、今後のコンピュータの基本構造となっていく事が予測されている。 マルチスレッドを利用する要因の一つとなっている。
https://w.atwiki.jp/sklab/pages/53.html
専用スレッドを使用して非同期の計算量依存の処理を実行する 専用スレッド作成 CLRスレッドプール 単純な計算量依存の処理を実行する memo 専用スレッドを使用して非同期の計算量依存の処理を実行する 下記に当てはまる場合は専用スレッドを使用したほうがよい 通常とは異なる優先度で動作するスレッドが必要な場合 スレッドをフォアグラウンドスレッドとして動作させ、そのスレッドのタスクが完了するまでアプリケーションが終了しない 計算量依存のタスクに非常に長い時間がかかる スレッドを開始した後で、完了する前にThreadのAbortメソッドを呼び出してスレッドを中止する場合 専用スレッド作成 Thread dedicatedThread = new Thread(MethodName); dedicatedThread.Start(5); CLRスレッドプール CLRごとに1つのスレッドプールがある スレッドプールはすべてのアプリケーションドメイン間で共有 単一のプロセス内に複数のCLRがロードされている場合は複数のスレッドプールがある アイドル状態が続くと、スレッドは自動で起動し、処理を実行し終了する リソースの問題が出そうだが、アプリケーションがそれほど多くの処理を実行していないことを意味しているため問題ない 単純な計算量依存の処理を実行する スレッドプールのキューにタスクを投入するには、ThreadPoolクラスが利用される QueueUserWorkItemメソッド QueueUserWorkItem(WaitCallback callback, Object state) callbackに実際の処理を記述 memo 最適なスレッド数はCPUの数と同じ。コンテキストスイッチが発生しないため
https://w.atwiki.jp/wpcommuchat/pages/14.html
雑談スレッドを利用するにあたって、以下のことを守ってもらいたいです。 雑談スレッドは誰にでもオープンであり、新規のユーザー等に対する不当な攻撃や差別は認めない。 相手に何か不満があるのなら、その理由を明確にした上で、限度を守って対応すること。 ネット上のコミュニケーションは、平等が守られて成り立つ事を肝に銘じること。 馴れ合い等は、第三者から見れば入りにくい雰囲気になってしまうので注意してください。 自分だけが良ければそれでいいという考えは、なるべく捨ててほしい。 そのようなユーザーばかりだったから、雑談スレッドは衰退したままなのだと思います。 他のスレッドに対して、侵略とみられるような行為は絶対にしないこと。 他のスレッドの人を呼び込むのは結構なことですが、ただ雑談スレッドのアドレスを貼り付けるなどでは誤解されかねません。 しっかりとした説明をした上で、呼び込みを行わなければなりません。 雑談スレッドに関する決め事は、ちゃんと話し合いをした上できめること。 一人で暴走していては、いずれ内部分裂を引き起こしてしまいます。 ゲッターはなるべく慎んでください。
https://w.atwiki.jp/gamersthread/pages/22.html
top_logo.gif ゲーマーズスレッドとは 2009年に開設された、主に学生が集まってゲーム関連の話題を扱う掲示板である。 ゲームの攻略、裏技、交流の三つの話題別ジャンルで分けられており、現在もなお新たなゲームの板が追加されている。 近年は攻略や裏技よりも交流の方が活発であり、管理人が目指していた掲示板とは少し違う物になってしまったと思われる。 が、管理人も交流については容認しているので安心して欲しい。 問題点 年代が年代である為、マナーを良く分かっていないユーザーが多い。 その為、至る所で煽り合いが起こっており、どの板も荒れている場合が多い。 また、荒らしへの対処法も分かっていないユーザーが多く、正義感からか荒らしに対抗しようとして誹謗中傷に発展する場合が多い。 (当然の事ながら荒らしに対する煽りや誹謗中傷も禁止事項に違反している。) そんな彼らだが、温かく見守って欲しい。 【コメント欄】 管理人様 - 月光龍 2015-11-16 16 54 00 名前
https://w.atwiki.jp/cirring/pages/22.html
スレッド (0~9→A~Z→あ~ん→記号順) スレッド名 公開先 説明 今コピーしているものをペーストしてみるスレ 飛び亀 飛び亀氏のBBSにある遊びスレッド。主な用途はスレタイの通りで、現在コピーしているものをそのスレでペーストして催してしまうもの。しかし、同じ飛び亀氏のBBS内にある「スレッドストッパー」の存在のせいで、このスレはほとんど機能していない。 自作データ質問・報告スレッド Sasa(過去ログ行き) pi-man氏がSasa氏のBBS内で立てたスレッド。当時の時代の流れと共にしてきた、サリング譜面製作者にとって大いに貢献してきた名スレッドでもある。Sasa氏のサイトで自作譜面受け付けの休止と同時にこのスレも過去ログ行きとなった。 スレッドストッパー 飛び亀 飛び亀氏のBBSにある遊びスレッド。自分の書き込みの後に、どれくらいレスがつかないかを競うスレ。優秀な成績を残したものは位を手にすることができるが、最高階級である神様まで辿り着いたものはいない。このスレは第二の雑談スレとして利用されている。 報告スレなんだけどさ(´・ω・`)ショボーン pi-man pi-man氏のBBSにて立てられた「OKなんか一個も出ないさー」氏が立てたスレッド。本来なら各曲ごとの報告スレがあるため、このスレは不必要である。しかし、サリング常連の優しさがあってか今もこのスレは残っている。初めのレスの方を見るとその優しさをより一層感じられる。 *50が指定した曲で*00が譜面を制作するスレ 飛び亀 飛び亀氏のBBSにあるスレッド。*50に書き込んだ人は曲名を1つ言い、*00に書き込んだ人がその曲で譜面を作るといったもの。第三の雑談スレとして利用されている・・・はずだったのだが、50を取ろうとkskが殺到。雑談はほとんどなかったりする。自分でリクエストした曲で譜面を作る人もいるようだ。現在ここで作られた譜面は二つ。
https://w.atwiki.jp/hirobasinkou/pages/76.html
スレッドとは掲示板内の話す場所である。 一般的に1000レス=1スレだが、広場では、返信1000=1スレである。(つまり消えたら1レスはそのままだが、1返信減る。)