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テキサス麻雀 ルール プレイした感想
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麻雀ゴラク 85年8月~95年2月。月刊。日本文芸社より発行。 作品リスト 赤い通り雨 麻太郎デスマッチ おれんじくらぶ 北家の獅子 50円の青春 指ぐれ 雀鬼戦うべし 雀鬼-2025 ナナコザアイドル 売人勝負嵐 ハッカー ばっくれ ピンチ 鳳凰の翼 ワイは牌児郎
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読み マージャンファミリー 正式名称 別名 和了り飜 6飜(喰い下がり有り) 牌例 123六六六中中(7)(8)ロン(9)カン■北北■ 解説 メンツファミリーの条件に加え、更に萬子、筒子、索子、風牌、三元牌を全種類使う。 成分分析 麻雀ファミリーの86%は小麦粉で出来ています。麻雀ファミリーの9%は株で出来ています。麻雀ファミリーの5%は大阪のおいしい水で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参考動画
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麻雀必勝法 マージャンシミュレーション・ゲーム劇画 作・構成 北鏡太? 牌技指導 1巻:山根雀治・馬場裕一 2巻:山根泰昭 作画 宮川総一郎? 掲載誌 不明 話数 全7話 概要 遊びながらマージャンが驚くほど強くなる!! これはキミ自身が主人公になってストーリーを進めていく"麻雀ゲーム"だ。途中で何度も進路の選択をせまられるが、キミは場の状況を読み、カンを働かせてページを選び、指示にしたがって進んでくれ。各ページの下段に問題と選択肢が与えられている。指示されたページに進め(戻れ)ば、ストーリーが進行してゆく。選択を誤ると、無事にゴールまでたどりつくことができないからそのつもりで!(eBookJapan作品紹介ページより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全2巻 1巻・1987年10月21日初版 2巻・1988年10月20日初版 備考 eBookJapanで電子書籍化されている。 80年代 北鏡太 宮川総一郎 山根泰昭 山根雀治 近代麻雀コミックス 馬場裕一
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近代麻雀ゴールド 作品リスト 作品リスト80年代 風牌にふかれて 風の獅子 北家の獅子 コレクターズ・アイテム ショーイチ 勝負師の条件 天 哭きの竜 覇道・近代麻雀 鳳凰の翼 麻雀鴻鵠記ぎりぎり まあじゃんほうろうき 明大漫研OB作品集 作品リスト90年代 enotic 狼の凌 CARD 怪談 影一号指令 狩撫麻礼作品集 カリブソング 紅蓮 COMICS 壁をブチ破る最強の言葉 殺気ゆえ 雀鬼 (いつきたかし) 雀鬼サマへの道 ジャングル ショーイチ 真説ショーイチ 青春牌団 (タコ)牌の音すとおりい 帝王少年 天 でんでんユミコ ナイトストーン 哭きの竜 覇道・近代麻雀 百億萬円 炎の雀ブラー まあじゃんほうろうき 幻に賭けろ マル秘牌の音ストーリーズ 曼珠沙華 道子のほざき メジャー レート 六田登短編集 作品リスト00年代 おうどうもん 紅蓮 COMICS 壁をブチ破る最強の言葉 示談交渉人M 実戦 進め!無敗への道 実録極道!!麻雀武闘派 とっぱもん 雀鬼 (いつきたかし) 雀鬼サマへの道 雀聖十番勝負 哲也 (岩下博美) 真剣 真説ショーイチ ツモっ子どうぶつの森 天 伝説の雀鬼 逃亡者 眠り玉三郎 牌の音 覇道・近代麻雀 ヒドく澄んだ瞳 僕の夏は泳げずじまい 麻雀金狼伝 道子のほざき 無限 6番目の世界
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麻雀女子大生 原作 北鏡太? 作画 鳴島生 掲載誌 不明 話数 全7話 あらすじ 麻雀好きの女子大生・六花の、麻雀漬けの日常を描く。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 SPコミックス リイド社 B6 全1巻 1980年2月17日初版 70年代 SPコミックス 北鏡太 鳴島生
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読み アルシーアルマージャン 種別 ルール体系 正式名称 二十二麻雀 別名 アルシャル麻雀 解説 現在日本で行われている麻雀の原型ともされるルール体系。役なし22符の和了が最低点となるためこう呼ばれる。 現在の大衆ルールとの差を以下に列記する。 配給原点、返し点ともに2000点。二万点の間違いではなく、二千点である。 満貫は親3000点、子2000点。一回の和了の点数はこれを超えることはない(跳満や倍満はまだなかった)。 一荘戦で和了り連荘である。 符は切り上げではなく、四捨六入(符は必ず偶数になるので、四捨五入でも五捨六入でもどっちでもいいという意味)。 ドラがない。 縛りがない(役なしで和了ってもよい)。 場ゾロがない。 振聴でも現物以外ならロンしてよい。 不聴罰符はない。 積み棒はない。 途中流局はない。 清一色は3飜で、さらに10符加算される。 役満と清一色以外の役は全て1飜である。 緑一色、四槓子はない。 九連宝燈は9面待ちのみ? 平和ツモなし、食い平和あり。 純全帯幺九はない(全帯に含まれる)。 一盃口はまだなかった(二盃口もない)。 三色同順はない(しかし、一気通貫はある)。三色同刻もない。 三槓子はない。 立直はまだなかった。 七対子はまだなかった? 河底撈魚はない。 採用状況 参照 外部リンク Wikipedia アルシーアル麻雀 Wikipedia 日本麻雀連盟
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麻雀仕掛人 原作 三木孝祐? 作画 佐々木久? 掲載誌 別冊週刊漫画times?77年4月18日号~連載 話数 全9話 あらすじ 死んだ奴を法要するより銭の使い道はあるはず 悪い奴らを地獄の底へおくるのが俺っちの稼業さ。この世の怨みを雀牌で晴らす麻雀仕掛人・お坊主九六の華麗なるテクニック(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1979年2月15日初版 備考 斯波(四八)九六が主人公の連作集。「倍々青天井の巻」「スケコマシの巻」「毒には毒をの巻」「財閥ゆすりの巻」「ヘラヘラ麻雀の巻」「飛騨ルールの巻」「八百長野球の巻」「女郎蜘蛛の巻」「無情秘話の巻」の9編を収録。 連載時のタイトルは「闘牌士四八」。 70年代 三木孝祐 佐々木久 別冊週刊漫画times 芳文社コミックス
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東方麻雀牌 同人シューティングゲームである東方シリーズのキャラクターが牌の絵になっている同人麻雀牌。 牌自体は市川屋の特注牌の光龍らしい。 牌データ 牌 背面の色:黄、青(廃版) 材質:ユリア樹脂 彫刻:ハイテク彫刻 サイズ:26.0×19.5×16.0mm 重さ:17.5g ケース 最高級ベージュ木型クッションケース 材質:木 点箱:別珍 付属品(製造時によって入っていないものもあり) 画像 参考 レトロスペクティブ“天和”
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読み エクストリームマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 ルール 各自14枚の白牌を配られる。ここに文字を掘り込まなくてはならない。また白をそのまま白として使用する場合大幅な時間短縮が可能だが5翻縛りであるため注意すること。 ドラ表示牌は実際の麻雀牌から1枚ランダムに選ぶ。カン・裏ドラなどが必要な場合はそのつど新しく選ぶ。気分で適当に選んでも良い。 同じ種類の牌は4人で合計4枚である。かりに5枚目が存在した場合は流局となる。 一斉にタイミングをそろえてゲームを開始し、14枚の牌全てに柄を彫って役を作っていく。一番最初に出来上がった人は「ツモ」と発言し点数を計算する。 通常の麻雀とのルールの相違 一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。 親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。 上がり役は一部役の点数が変更されている。 通常の麻雀と比べ非常にインフレルールなため、ハコテンを避けるため25万点持ちの26万点返しとする。 また、特別ルールとして面倒くさい柄の牌だけで作る役満が存在する。 デカリャンピンのウマオカ40120程度がベターとされている。 特別ルール プレイ時のルール 親が上がり役を指定する。この指定された役を作った場合は別途3翻が追加される。 和了の際は彫刻家の判定で一定以上の技術を持った彫刻が施されなければその牌は無効とし、新たに掘りなおさなければ成らない。つまり丸一つ彫っただけでは一筒とはみなされない。 点数一覧 普通の麻雀の飜数と比べ上がったものは▲、下がったものは▼を付けてある。 1飜役 タンヤオ 風牌 一盃口 飜牌 中 赤ドラ・裏ドラ但し赤ドラは五萬、五筒、五索に限る。丁寧に塗らないと役とみなされないので、時間の無駄に終わることも。 対々和▼ 混一色▼字牌が彫りやすいため。 小三元▼ 大三元▼翻牌 發と複合して実質3翻である。 字一色▼ 槓1回につき1枚彫る牌が増えるため面倒。但し白の槓はできない。 2飜役 飜牌 發▲他の字に比べて画数が多く彫りにくい。 全帯ヤオ 三色同順 七対子 混老頭 四喜和▼大四喜和字一色は普通の麻雀ならば3倍役満だが、エクストリーム・麻雀ではたったの5翻であり、辛うじて和了れる程度の役になってしまう。 3飜役 一気通貫▲ 二盃口 清一色▼ 緑一色少なくとも混一色發か清一色と複合するため、最低6飜。 4翻役 純全帯ヤオ▲筒子、索子の老頭牌を彫ることが多いため。これを避け、すべて萬子にして純全帯ヤオ・清一色・二盃口の10翻が狙い目だが、競争率も激しい。 役満 三槓子▲3枚も余分に彫らなければならない。 国士無双13種類の牌を彫らなければならない。同じ牌をいくつか彫ることによって生じる慣れが効かないために時間がかかる。 九連宝燈ただし萬子の九連宝燈はダブル役満になる。 それ以上 清老頭 ダブル役満▲筒子、索子の老頭牌は非常に絵柄が複雑である。しかもそれを少なくとも7枚彫らなければいけない。 四槓子 トリプル役満▲4枚も余分に彫らなければならないし、他の人の牌と同じものがあってはいけない。 一索、四萬、九筒、東、發の対々和 4倍役満 その他 三色同刻 (作った刻子組の数字)飜▲作った刻子の数字で決まる。例外として一萬、一筒、一索で作ると5飜になる。 役にならないもの リーチあと1枚彫れば完成というところで宣言することができる。相手にプレッシャーを与える。但し役にはならない。 一発リーチが役にならないのに一発なんてあるかクソが。 メンゼンツモ役としてのツモのこと。和了る際はかならずこの形をとるので、役とはみなされない。したがって役を数える際に「メンタンピン」「リーチ一発ツモ」などという魅惑のフレーズを口ずさむことは出来ない。 平和順番に牌を彫っていくだけでできるため不可。 槍槓そもそも槓に加槓とか暗槓とかいう違いがない。他家の槓と同じ牌があった場合は無条件に流局する。 ダブルリーチ条件はリーチと同様だが、ゲーム開始時にのみ宣言することが出来る。他のプレーヤーは「待ちがぜんぜん読めねぇよ!」というリアクションをとることが望ましい。 オープンリーチリーチ宣言の際に、既に彫り終わっている牌を倒して公開する。牌を倒すために1~2秒の時間を無駄にすることが出来る。ただし他家がオープンリーチした際に槓を作っていた場合、それに気付かずに同じ牌を彫ってしまうと役満払いとなるので注意。 飜牌 白何か彫りましょう。 天地創世上に同じ。というか純粋にチョンボじゃねえの?! 三暗刻、四暗刻鳴きという行為自体が無い。 天和、地和、人和ごくまれにだが、牌が配られた時点で既に文字が彫ってあり、しかも役が完成している、といった奇跡が起こり得る。しかしちょっと待て。それは君の彫った牌じゃないだろう。ゲームが始まる前に、素直に申告しましょう。 海底摸月、河底撈魚、流し満貫そもそも捨牌という概念がない。この役を目論む前に一刻も早く牌を彫りましょう。 東、南、西、北を1枚ずつそろえる麻雀のルールを理解していない人や初心者にありがちなミス。そもそも普通の麻雀においても役にはならない。 以上、アンサイクロサイペディアより。 成分分析 エクストリーム麻雀の73%は厳しさで出来ています。エクストリーム麻雀の11%は大人の都合で出来ています。エクストリーム麻雀の8%は度胸で出来ています。エクストリーム麻雀の4%は言葉で出来ています。エクストリーム麻雀の3%は利益で出来ています。エクストリーム麻雀の1%は株で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク アンサイクロペディア エクストリーム・麻雀 …この記事の出典。「コンテンツはAttribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 のライセンスで利用することができます。」