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生ポリオワクチンによるポリオ患者の発生は、接種された本人が活性化されたポリオにより発症するものと接種された人の糞便などから野生化し他の人に二次感染するものに分けられる。ワクチンによるポリオ発生数のベース情報はポリオの予防接種に関する質問主意書が貴重だ。 予防接種健康被害認定審査会において生ポリオワクチン接種後に麻痺を発症したと認定された事例は1989年4月以降2008年3月14日までの19年間に80件(年平均4件)あった。マスコミ報道から受ける印象よりもかなり多く感じる。 予防接種後副反応の症例報告が開始された1994年10月以降2008年3月14日までの13.5年間に182件(年平均13件)が報告されているが症度分類がされていないことまた第三者による検証がないことに注意しなければならない。 更に、2004年4月以降2008年3月14日までの4年間に二次感染と認定された事例は5例、年に1例以上発生している。 このことから、ポリオワクチン接種による麻痺を残す患者は年4例、ポリオワクチンによる二次感染は年1例となる。この数字は、WHOによる100万人当たり2~4例のワクチン関連麻痺性灰白髄炎(VAPP)発生と合致する。 一方、ワクチンの副反応情報としては添付文書が被接種者への説明などで最も重視されるが、 わが国での経口生ポリオワクチン被接種者に対するワクチン関連麻痺例の出現頻度は1981〜2006年の間に、免疫異常のない被接種者から麻痺患者が出た割合は約486万回接種当たり1人、接触者の場合は約789万回接種当たり1人である は、WHOの報告でも我が国での発生頻度からも想定される発生率の10分の1となっており、この数字を利用する際には文献を当たるなどそれなりの注意が必要かと思われる。
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いんてるせぷとらぷた【登録タグ い 曲 鏡音リン 麻痺郎】 作詞:麻痺郎 作曲:麻痺郎 編曲:麻痺郎 唄:鏡音リン 曲紹介 爽やかなロックナンバー 歌詞 24時間戦う前に 隣で咲く花を見ろよ 自由としか馴れ合えない 胸に刻んだ翼に 20通りの浮かんだ言葉より 隣で泣くこの体が 土を蹴るには十分な理由だから 懸命にもがいてた 伸ばすはず腕は届かない 低迷期抜け出せない それがトリガーだったの 届きやしない理想に 震えた心臓が溶けていく 重さのない影は 僕を笑う たどり着けやしない現実に 投げ出したこの赤い手は 夢から零れた嘘で占めた 声 投げ出した過去を 引き寄せて抱いて 小さく笑った 止まらない騒音から 浮き上がる 冷えた願いが 許容しないとこまで来れば また壊れて 僕の声は消える 僕は軽くなってく やがて僕はフワフワ 浮き離れてく 僕の声は消える 僕は軽くなってく やがて僕はフワフワ 浮き離れてく もう戻れやしない 理想に すがりつき 受け入れずに 温度差に結露した愛は 独り善がりな言動に 耐えられない悲鳴をあげて 「投げ出しちゃえよ」 と耳に刺した あア亜A愛有安悪 コメント 名前 コメント
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ブナハSシリーズ【ガンナー】 特徴 虫素材から作成できる装備で、男性は燕尾服、女性はゴシック服を彷彿とさせる外見。 色を変えることでおしゃれを楽しめ、龍耐性が高め。 しかし、虫系装備の宿命かガンナー装備にもかかわらず、火耐性が-15と劣悪。 火属性のモンスター相手に装備する場合は、絶対に相手の攻撃に当たらないぐらいの気持ちが必要。 攻撃力DOWN【小】を消しつつ、特殊攻撃+2や龍耐性【大】などを発動させることで 状態異常攻撃での支援に。 特に、状態異常ビンを多様に使いこなせる弓では、装填速度+もあり恩恵が大きい。 攻撃力DOWN【小】に関しては殆ど気にする程のマイナスではないため、スロットが余ったら消す程度で構わない。 毒弾や毒けむり玉を限界まで持ち込んでブナハブラ50匹討伐のクエストをクリアすれば簡単に作成できるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 16 -3 -1 3 -1 5 装備全箇所 34500z 80 -15 -5 15 -5 25 武具玉最大強化 3260z 100 LV3 上武具玉最大強化 4940z 120 LV5 堅武具玉最大強化 9780z 165 LV8 重武具玉最大強化 5950z 185 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 18 20 22 24 27 30 33 37 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 326z 494z 652z 1190z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブナハSキャップ 麻痺+3 装填速度+4 特殊攻撃+3 攻撃-1 OO- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 飛甲虫の麻痺針*5 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 胴 ブナハSベスト 麻痺+2 特殊攻撃+1 攻撃-2 龍耐性+4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の甲殻*3 モンスターの濃汁*2 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 腕 ブナハSカフス 麻痺+1 装填速度+5 特殊攻撃+1 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*2 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 腰 ブナハSコート 麻痺+2 装填速度+1 特殊攻撃+4 攻撃-4 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 モンスターの濃汁*1 王族カナブン*2 端材 甲虫の上端材*2 脚 ブナハSフット 装填速度+3 特殊攻撃+1 攻撃-2 龍耐性+5 O-- 生産 飛甲虫の堅殻*2 飛甲虫の羽*4 上質な腹袋*1 モンスターの体液*3 端材 甲虫の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 飛甲虫の堅殻*10飛甲虫の甲殻*6飛甲虫の羽*12飛甲虫の麻痺針*5王族カナブン*6モンスターの濃汁*3モンスターの体液*6上質な腹袋*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填速度 +4 +5 +1 +3 +13 装填速度+1 装填速度+2 特殊攻撃 +3 +1 +1 +4 +1 +10 状態異常攻撃+1 龍耐性 +4 +5 +9 龍耐性【小】 麻痺 +3 +2 +1 +2 +8 麻痺無効 攻撃 -1 -2 -4 -4 -2 -13 攻撃力DOWN【小】 攻撃力DOWN【中】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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; BP2 BP2 名前 防御力 スロット スキル パンデウムヘッド 66 ○○○ 風圧+4 切れ味+2 研ぎ師+2 聴覚保護+2 氷属性攻撃+4 ☆暁丸・皇【鉢金】 51[-15] 風圧+4 切れ味+2 研ぎ師+2 聴覚保護+2 パンデウムスーツ 123 ○○- 攻撃+4 ガード性能+4 切れ味+5 体力+5 氷属性攻撃+4 ☆リオソウルメイル 102[-21] 攻撃+4 ガード性能+4 切れ味+5 体力+5 調合成功率-4 パンデウムアーム 123 ○○○ 攻撃+4 切れ味+3 砲術師+5 達人+5 氷属性攻撃+4 ☆ギザミUアーム 87[-36] 攻撃+4 切れ味+3 砲術師+5 達人+5 食事-4 パンデウムウエスト 123 ○○ 風圧+4 ガード性能+3 麻痺+5 回避性能+4 氷属性攻撃+4 ☆クシャナアンダ 112/155[-11] 風圧+4 ガード性能+3 麻痺+5 回避性能+4 耐寒+3 パンデウムレッグ 123 ○○ 風圧+4 ガード性能+3 麻痺+5 回避性能+4 氷属性攻撃+4 ☆クシャナペイル 100/136[-23] 風圧+4 ガード性能+3 麻痺+5 回避性能+4 耐寒+3 名前 防御力 スロット スキル
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一種類だけじゃなく全ての武器種を触っておくといいよ。 周りのPTにやられて嫌なことが判るかも。 相手に合わせて武器を使い分けるとgood この時点では使いにくい武器種も多いが、それでも初期武器が全種支給されているので一通りは触る事を薦める。 武器選びでは攻撃力や会心・属性値はもちろんだが、他にも見るべき要素がある。 以下は基本的な例 近接武器では切れ味ゲージの緑が長いとよい。 笛は旋律に赤が入っている(攻撃力上昇を吹ける)とよい。 ボウガンは通常・貫通弾の装填数が多かったり毒麻痺弾が装填可能だったりするとよい。 弓では溜め3の矢レベルが3以上だとよい。 HR2では「イニティシリーズ」を作ることができる。 後々も便利なので作成しておくとよいだろう。 共通 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 派生元の項はその武器に派生するものの中で生産できる武器を書いた。 ミスのないように詳しい派生は小部屋などで自分で調べよう。 共通 シリーズ名 作成可能HR 説明 イニティシリーズ HR2 生産が非常に簡単かつ生産した段階でもそれなりの攻撃力+長めの緑ゲージを持つためオススメ。強化を重ねることによってHR5に上がった時に必要となるSP武器まで強化できる点も優秀。 決意シリーズ HR1 2018/5から常設された決意武器。HR1から生産できる上、G級突破後も辿異武器として使っていけるため自身のランク帯に合わせて強化しながら使えることも評価点。性能も雷+麻痺の双属性で大変優秀。 また、下にもいくつか挙がっているようにゴゴモアとルコディオラの武器は下位で高い性能を持っている。 特にゴゴモアは上位以降も優秀なものが多い。 大剣 MHFでは大剣のモーション値(威力)が他シリーズに比べかなり高いため、 きっちり当ててきっちり避けられるなら十分貢献できるようになっている。 しかしながらなぎ払いと切り上げを使うときは回りをよく見るべし。 溜め斬り後の派生としてはなぎ払いや切り上げのほかに、縦斬りフィニッシュがある。 突きの動作で回避キャンセルできるので隙が小さく、味方も巻き込みにくいが即溜めに移行できないので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バブルシザー 816 水320 緑 ボーンブレイドレッドストライプ 下位で作れる中でも性能は高め。水竜の鱗はHRが足りなくても沼地爺に怪鳥の甲殻を渡すことで確保できる。 HR2~ ティタルニア 768 龍160 緑 ボーンブレイド 下位で唯一マトモな龍大剣。上位で強化できるブラッシュデイムも優秀なので作っておいて損はない。 太刀 当然ながら、1人で攻撃するよりみんなで攻撃したほうが強い。 味方をこかさないよう位置取りに気をつけよう。 最近は他武器種のSAが強化されて意識する必要が薄れてきているが、味方が武器を仕舞っている場合は要注意 なお他シリーズにおける気刃切りフィニッシュ(のようなもの)はMHFにもあるが、根本的に特性の異なる技なので注意。 集中スキルが無いと使いづらいので、大きな隙には気刃斬り3を当てていけばいいだろう。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 鉄刀【禊】 528 無 緑 生産鉄刀 チュートリアル内で生産可能。おにぎりの祖先。派生先の神楽と氷刀はどちらも便利、強化していけば上位も使える。氷刃からは2種類の氷属性武器に派生、白猿薙方面は属性寄り。神楽より先は雷属性重視路線なので注意。 HR2~ 龍刀【紅蓮】 816 龍480 緑 ボーンブレイド(大剣)骨刀【狼牙】 下位にしては武器倍率の高い龍太刀。難点は作成にラオやテオの角が必要なことと、上位での龍属性強化が微妙なこと。 ガスギャルド 768(5) 火100 緑 生産 生産・強化は課金扱いだが、生産素材の入手はHR2~入口のガイドからの受取。なおガイドの説明ではHR3(G10以降は上位に相当)のまま。火属性なのでドド牙折りに使える。 緋骨太刀【天花】 768 麻痺200 緑 緋骨太刀 倍率・麻痺共に実用的。緑も極端に短いわけではないので問題ない。 片手剣 この段階ではまだ属性武器の効果が期待できないので、通常属性は部位破壊で意識しておく程度でもよい。 火属性はドド牙折りという使い道があるので、属性武器を作るならまずは火属性を。 MHFでは毒の有効性が他に比べると大きくない(モンスターの体力とハンターの火力が高いため)が、 装備が整っていない下位なら十分有効。 なおFの片手剣はいわゆる「盾コン」で味方を飛ばさない。独自アクションのシールドバッシュは飛ばすので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ ハイドラバイト 112 毒200 緑 ハンターナイフ 虫狩り用の武器で虫素材の収集に貢献してくれる。G級でもその効力を発揮してくれる。 デスパライズ 210 麻痺260 緑 ハンターナイフ みんな大好き麻痺片手。デスパラはSランク武器(キリッ火力にはならないが優秀なサポート役。 クックプラニティ改 224(10) 火280 緑 ボーンククリ 安定した性能を持つ火片手。ドド牙折り用に持っておくといい。 HR2~ 緋骨剣【光芒】 224 麻痺220 緑 緋骨剣 麻痺片手の対抗馬。リーチ長で当てやすく物理の数値も上、そしてデスパライズと違いその先の強化もある。 デッドリィタバルジン 224 毒300 緑 ボーンククリ 通称「死束」。こいつで十分下位ソロいける。 カロル=アーラ 280 龍300麻痺120 緑 生産 下位のくせに攻撃力280を持つ、ぶっ壊れ性能の龍麻痺片手。強化先は微妙。 双剣 真鬼人解放中は体力がどんどん減っていく上に味方からの回復も受けられなくなる。 低防御では乙数が増える一方なので正直ある程度防具が整わない内はお勧めできない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ グレートトマホーク改 252 無 緑 ハンターナイフツインダガーデュアルトマホーク 手軽に作れる無属性双剣。弱点属性の武器が無いなら担いでみてもいい。デュアルトマホークはチュートリアルの報酬で生産できる。 ギアノスクロウズ改 210 氷200 緑(青) ツインダガーサイクロンギアノスクロウズ HR1・HR2緊急はどちらも氷弱点なのであると便利。なおギアノスクロウズ直接生産の場合はドドの髭が要るのでHR2~になってしまう。 HR2~ オーダーレイピア 182 水140 緑 生産 宝石券が面倒だが作って損は無し。G5.1でG級技巧武器「マスターセーバー」が登場。その強化元となるギルドナイトセーバーの最初の段階がこの武器。これにより、G級でも活躍の機会が出てくる。 緋骨双剣【速攻】 210 麻痺100 緑 緋骨双剣 下位双剣にしては高い麻痺値とそこそこの緑ゲージが特徴。リーチ長なので当てやすいが、若干クセもある。 ハンマー 溜め1攻撃、溜め3のスタンプと溜め振り上げは味方を飛ばさないが、溜め2と縦3アッパーは飛ばしてしまう。 状況に応じて柔軟に手を使い分けないと飛ばしまくりorダメージと気絶値が稼げないという事態が起こる。 ただ下位の時点では極端にハンマーと相性が悪いのは角竜一族ぐらいなので扱いやすい方ではある。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ 多殻鎚 884 雷100 緑 - 最初期から作れる中で特に攻撃力が高い、切れ味?こまけぇこたぁいいんだよ。 バインドキューブ 780(10) 麻痺280 緑 アイアンハンマー 麻痺は便利、ぐるぐるするのは結構だが麻痺エフェクトでなかったらすぐ派生させろ。強化先はどう足掻いても微妙 HR2~ 緋骨槌【魂飛】 884 麻痺220 緑 緋骨槌 バインドキューブより攻撃力が高く、斬れ味も優秀な麻痺ハンマー。作成も簡単だが、麻痺値が若干劣る。 グラビィトンハンマー 884 毒180 緑 ギガントハンマー 下位最強ハンマー、攻撃力がズバ抜けている上にスロットも2個あり斬れ味も優秀。 ドラゴンブレイカー 884 龍330 緑 ドラゴンデストロイ 下位で作れる中では全武器種中で最高峰の龍武器で、斬れ味も優秀。 狩猟笛 下位では笛吹き名人スキルを付けるための装備で非課金は猟団関係のシュッツと強援のみ 上位になれば笛吹珠を作れるようになる とにかく攻撃旋律の効果を切らさないことが大事。他の旋律は今の時点ではあまり使わない ちなみにFの笛は叩き付けや演奏攻撃を味方に当ててもふっ飛ばさない(昔は飛ばしていたがMHF-G7で修正)。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 旋律 派生元 説明 HR2~ 緋骨笛【舞曲】 676 麻痺100 緑 緋骨笛 白青赤 白青赤と基本的な旋律+麻痺。上位の強化先も優秀 グレートバグパイプ 780 無 緑 白緑赤 ストーンバグパイプメタルバグパイプ 攻撃力UP小と防御力UP大が吹ける。斬れ味やスロット的な意味でも優秀。 ランス 全ての初段にSAがついて各種派生中も持続する。なので普通に攻撃する分には味方からの巻き込まれは心配ない。 強ガードと範囲ガードはまだこの時点では有効に機能するモンスターは少ない 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 派生元 説明 HR1~ バベル 345 無 緑 アイアンランスナイトスクウィード 切れ味威力共に高し、掘って掘って掘りつくせ。ナイトスクウィードはチュートリアル報酬で生産可能。 オーガーランス 391 無 緑 ボーンランス バベルが切れ味ならこちらは攻撃力。バベルより緑が短いがこまめに研げば問題ない。 HR2~ エメラルドスピア 322 水240 緑 ボーンランスボーンジャベリン 水ランスといえば。ガノスさえ倒せれば割りと簡単に作れる。 鋼氷槍-改 391 氷350 緑 凄くさびた槍 やたらと手に入る棒状の塊からできるランス。凄くさびた槍が当たったらアンドレイヤーを作らずこっちを作れ。 豪槍グラビモス 391 毒270 緑 ヴェノムランス 毒をあなどることなかれ。長い緑ゲージも頼もしい。 トライデント 299 麻痺300 緑 パラライザー ランスでも麻痺やりたい人向け。上位は伸び悩むが凄腕では悪くない。ダーク系は苦行。 イグラーキオーン 299 氷240 緑 生産 凄腕御用達バーシニャキオーン(およびG級技巧武器アバーブニャキオーン)の下地。火属性武器を手に入れたらドドブランゴの牙を折って作っておこう。指定クエストのヴォルさん対策にも○。 ガンランス こちらもランス同様SAが強化され使い勝手が大きく上がった。しかも普通の砲撃では味方は飛ばさない。 ただし竜撃砲と爆竜轟砲では飛ばしてしまう。 水平以外にも竜撃砲は撃てるので、竜撃砲をどう撃つと味方を吹っ飛ばしてしまうのかは把握しておこう(教官辺りに実験台になってもらうといい) 斬れ味消耗が激しいので注意。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 最大切れ味 砲撃 派生元 説明 HR2~ 近衛隊正式銃槍 391 無 緑 通常Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改 とりあえずはこれがあれば十分。切れ味もよく、バランスのいい性能。砲撃は通常型。実はG級技巧武器「シルバーバーンナウト」の下地である。なお1個前の討伐隊正式銃槍ならHR1~作成可能。性能も良好。アイアンガンランス改はチュートリアル報酬で生産できる。 ナナ=ロア 368 無 青 拡散Lv2 アイアンランス(ランス)アイアンガンランスアイアンガンランス改ナナ=ハウル 下位でも青ゲージ付くよ!でも砲撃拡散だからすぐ無くなるよ!普通に強化していく以外に一発生産クエで一つ前のナナ=ハウルを生産することも可能。強化していくと龍属性武器になるが作成難度も上がっていく。 アルカ=アーラ 391 龍260麻痺140 緑 拡散Lv2 生産 普通に作ってもそこまで難しくはない。ゲージ、攻撃力が優秀。なお強化は微妙なのでやらないほうがいい。 ライトボウガン MHFの速射は他シリーズとはかなり使い勝手が異なる(連発速度はどれも速いが、1発の威力は0.5倍)ため、 スキルの補填がない速射は微妙(実質G級まで解消されない)。 なので当面はFの独自アクションである「ジャストショット」をメインに据えることになる。 下位の時点では毒麻痺拡散も使いづらいので、実弾ジャストショットが主体になる。 ジャストショットに向くとされる弾はLv2(Lv3)通常弾、貫通弾系全種(できればLv2以上)、Lv2(Lv3)散弾、属性弾。 ただしこの時点で貫通弾のジャストショットに向いた銃はほとんどなく、 この時点でやるとしたら通常弾Lv3(か、通常弾Lv2)のジャストショットを使うのが主になるか。 Fは硬化弾に仰け反り無効効果がない為、近接混在PTでの散弾の運用はこの時点では使えないと考えていい。 属性弾については滅龍弾以外は一応戦力になるが、MHFの環境上属性が効きにくい相手に使っても無駄 弾切れしやすいので、 とりあえずドドブランゴの牙折りに火炎弾を使う、ドスファンゴに電撃弾が良く効く(HR100~の変種には効かない)程度で。 なおこれはへビィにも言える。 天廊武器は近接と違い、反動や装填速度に手を入れないと使いづらい。 ある程度上ったり猟団に入っているなら強化に手が回ると思うので、豊富な弾種を活かす形で使っていけばよい。 なおガンナー系全てに言えるが、下位の時点での防御力は非常に低く咆哮で耳を塞ぐと即死しかねない。 なので耳栓・高級耳栓は付けておきたい。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 速射 説明 HR1~ ショットボウガン・碧 120 180 やや速い中遅い 下位ではあまりすることはないと思うが麻痺ガンとしてどうぞ。 HR2~ 緋骨軽弩 Lv1散弾Lv2通常 HR2~ 蒼桜の対弩 168 228 やや速い中速い Lv2通常Lv1貫通 通常Lv2と貫通Lv1の速射に対応。毒麻痺も撃てて汎用性は高い。 イニティボウガン 168 228 やや速い中やや遅い Lv1貫通火炎 ↑と比べると倍率で並び、速射についてはLv1貫通弾は同じ(装填数で勝る)でLv2通常弾の代わりに火炎弾、毒は撃てないが麻痺は可能、という似通った性能になっている。しかし、大きな違いとしてこちらはHR3で簡単に作れるということがある。まだ気にするのは早いが地味に弾速やや遅いで集弾性に優れる。 ボルペブレッザ 228 288 普通中速い Lv1貫通氷結 通常弾Lv3を12発装填できる。指定クエストのデュラガウア狩猟で作成可能。貫通も撃てるがオマケ程度。 イムベル=アーラ 240 300 普通中速い Lv1貫通 通常弾Lv3を12発装填できるためジャストショット向け。攻撃力も上位武器並みに高い。貫通は正直微妙だが麻痺弾と拡散弾Lv2が撃てるので無理矢理上位でも使えなくはない。 ヘビィボウガン 攻撃力が高く、サポートや爆破系弾に特化しなくても(というか下位ではできない)どうにかなるが、 この時点では機動力に難があるため知識面をしっかり叩き込んでおかないと少々厳しい。 クリティカル距離の関係上、ライトよりもやや離れた位置での戦闘になるので突進には特に注意。 圧縮リロードはこの時点では使い物になるとは言いがたいが、通常弾で一撃の威力を重視したいなら使えなくもない。 そうでなくても、暴発しないよう練習しておきたい。 ちなみに、下位の段階での強化パーツはパワーバレル一択と言っていい。 そのため、下にあるLv5の攻撃力はパワーバレル有のものにしている。 ライトにも言えるが、天廊武器(と、進化武器)を除いて全て一発生産なので下位のものを強化していけるわけではない。 ボウガンを使うのならある程度の割り切りは必要。 天廊武器はライト同様、反動と装填ステータスに手をいれないといけない。 作成可能HR 武器 Lv1攻撃力(会心) Lv5攻撃力 装填反動弾速 説明 HR1~ アルバレスト改 156 240 やや遅い中やや速い 入門用ヘビィ。火力は低いので素材が揃ったら早めに取り換えよう。 多殻重砲 252 336 普通小速い HR3から作成可能なくせに攻撃力が非常に高く通常弾・貫通弾ともに装填数が優秀、かつ拡散もデフォで3発装填可能と色々おかしいHR1から入手できるためまずはこれを目指すとよい。 HR2~ ルメン=アーラ 276(5) 360 速い中速い 高倍率・会心5%・リロード速いの三拍子の上に、通常弾・貫通弾の装填数が最多&麻痺持ち。本当に下位武器なのかと疑いたくなるぶっ壊れ性能、上位中盤まで余裕で使える。 弓 他シリーズと違い強撃ビンのストック数が非常に多く、調合も含めると相当な数を持てる。 更に状態異常ビンにも火力増強効果があるが強撃よりやや低いので、基本は強撃、必要に応じて状態異常ビンという感じで。 この時点では状態異常ビン自体もそこそこ実用的ではある。 力の爪を作るための対ラオシャンロン用としてよくオススメされる。ラオシャンロンに向けて貫通弓を用意しておくのもよい。 構える時にはガイドを表示して、緑色の部分が敵に重なるよう意識して距離を調整しよう。 また近接武器に近いほどの近距離で戦闘する事になるので、装備(特に咆哮)には注意。 天廊武器は矢の初期レベルが全て1なので強化しないと使い物にならない。 作成可能HR 武器 攻撃力(会心) 属性値 溜め3 曲射 説明 HR1~ ハンターボウⅢ 168 無 連射Lv3 放散 無属性連射弓。基本中の基本。まずはこれで連射弓のクリティカル距離を覚えよう。 HR2~ パワーハンターボウⅡ 204 無 連射Lv3 放散 HR1~ オオバサミⅠ 144 水80 貫通Lv3 切断 水属性貫通弓。強化していけば凄腕でも実用レベル。水竜の鱗は(ry HR2~ オオバサミⅡ 168 水100 オオバサミⅢ 180 水120 ハートショットボウⅡ 228(20) 無 貫通Lv3 集中 無属性貫通弓。ラオやシェン用に持っていると便利。フォワード.2で待望の上位版が登場。
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名前 坊屋春道・修羅 初期レアリティ ★5 属性 暴走族 ジョブ アサシン型 <ステータス> HP ★5 2854-7135 ★6 4494-8775 ★10 11983-16264 攻撃力 ★5 516-1290 ★6 735-1509 ★10 1443-2217 防御力 ★5 64-160 ★6 91-187 ★10 178-274 速度 ★5 143-358 ★6 150-365 ★10 178-393 <スキル> サンダーシールドLv1(アクティブ) 味方に「サンダーシールド」効果を3段階ぶん付与する。味方が直接ダメージを受ける度にシールドは1段階消滅し、攻撃を行った者を2ターンの間、1段階「麻痺」状態にする。同時に2ターンの間、1段階の「サンダーリフレクト」効果を与え、直接攻撃を受けたときに攻撃を行った者に自身の攻撃力の15%ぶんのダメージを与える。(1ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) サンダーシールドLv2(アクティブ。Lv105で解放) 味方に「サンダーシールド」効果を4段階ぶん付与する。味方が直接ダメージを受ける度にシールドは1段階消滅し、攻撃を行った者を2ターンの間、1段階「麻痺」状態にする。同時に2ターンの間、1段階の「サンダーリフレクト」効果を与え、直接攻撃を受けたときに攻撃を行った者に自身の攻撃力の20%ぶんのダメージを与える。(1ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) サンダーシールドLv3(アクティブ。Lv165で解放) 味方に「サンダーシールド」効果を5段階ぶん付与する。味方が直接ダメージを受ける度にシールドは1段階消滅し、攻撃を行った者を2ターンの間、1段階「麻痺」状態にする。同時に2ターンの間、1段階の「サンダーリフレクト」効果を与え、直接攻撃を受けたときに攻撃を行った者に自身の攻撃力の25%ぶんのダメージを与える。(1ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 天賦覚醒Lv1(パッシブ) 攻撃力が20%、HPが10%、速度が5%増加する。 天賦覚醒Lv2(パッシブ、Lv115で解放) 攻撃力が30%、HPが15%、速度が10%増加する。 天賦覚醒Lv3(パッシブ、Lv185で解放) 攻撃力が40%、HPが20%、速度が15%増加する。 天雷波動Lv1(アクティブ) 雷の力を集め、味方に付与された「サンダーシールド」効果も吸収する。中後列のランダムな敵1体に359%のダメージを与え、さらにターゲットを2ターンの間、1段階の「麻痺」状態にする。「サンダーシールド」を1段階吸収する度に、攻撃力の10%ぶんのダメージが追加される。(2ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 天雷波動Lv2(パッシブ、Lv130で解放) 雷の力を集め、味方に付与された「サンダーシールド」効果も吸収する。中後列のランダムな敵1体に422%のダメージを与え、さらにターゲットを2ターンの間、2段階の「麻痺」状態にする。「サンダーシールド」を1段階吸収する度に、攻撃力の10%ぶんのダメージが追加される。(2ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 天雷波動Lv3(パッシブ、Lv205で解放) 雷の力を集め、味方に付与された「サンダーシールド」効果も吸収する。中後列のランダムな敵1体に496%のダメージを与え、さらにターゲットを2ターンの間、3段階の「麻痺」状態にする。「サンダーシールド」を1段階吸収する度に、攻撃力の10%ぶんのダメージが追加される。(2ターン目に発動。その後4ターン毎に発動) 雷神の息吹Lv1(パッシブ) 自身が場に出ているとき、味方の与えるダメージが10%増加する。また、自身の通常攻撃が攻撃力の120%ぶんのダメージを与えるようになり、さらに40%の確率でターゲットを2ターンの間、1段階の「麻痺」状態にする。 雷神の息吹Lv2(パッシブ。Lv145で解放) 自身が場に出ているとき、味方の与えるダメージが15%増加する。また、自身の通常攻撃が攻撃力の120%ぶんのダメージを与えるようになり、さらに50%の確率でターゲットを2ターンの間、1段階の「麻痺」状態にする。 雷神の息吹Lv3(パッシブ。Lv255で解放) 自身が場に出ているとき、味方の与えるダメージが20%増加する。また、自身の通常攻撃が攻撃力の120%ぶんのダメージを与えるようになり、さらに60%の確率でターゲットを2ターンの間、1段階の「麻痺」状態にする。 ※「麻痺」:この状態が1段階増える度にこの状態の者の受ける治療効果が20%減少し、受けるダメージが10%増加する。 <ボイス> 通常「刀は肉身を削り、心は魂を斬る」 スキル1「」 スキル2「」 <衣装> <メモ> モーション元は"THE KING OF FIGHTERS"のオロチ。
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訓練所/チャレンジクエスト チャレンジクエスト/モンハンフェスタ01 概要 双剣 攻撃力:130 防御力:75 発動スキル:スタミナ急速回復、回避性能+1 装備 スロット 武器 ユクモノスライサー 頭 早気のピアス 胴 ラングロメイル 腕 ラングロアーム 腰 ラングロフォールド 脚 ラングログリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,こんがり肉*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,こやし玉*3,生命の粉塵*2,毒投げナイフ*5 携帯シビレ罠*1,支給用大タル爆弾*1,大タル爆弾*1 攻略 大剣 攻撃力:130 防御力:75 発動スキル:スタミナ奪取、水属性攻撃強化+1 装備 スロット 武器 カタラクトソード 頭 奪気のピアス 胴 ハプルメイル 腕 リノプロアーム 腰 ハプルフォールド 脚 ハプルグリーヴ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 支給専用閃光玉*1,麻痺投げナイフ*5,大タル爆弾*1 攻略 ハンマー 攻撃力:120 防御力:85 発動スキル:破壊王 装備 スロット 武器 フローズンコア 頭 重撃のピアス 胴 レイアメイル 腕 インゴットアーム 腰 レイアフォールド 脚 レイアグリーヴ 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 生命の粉塵*1,麻痺投げナイフ*5,大タル爆弾*2,小タル爆弾*1 攻略 ランス 攻撃力:120 防御力:81 発動スキル:ガード性能+2、KO術、体術-1 装備 スロット 武器 アズールクレスト 頭 ボロスヘルム 胴 ボロスメイル 腕 ボロスアーム 腰 ボロスコイル 脚 ボロスグリーヴ 護石 王の護石 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,砥石*20,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3 支給専用閃光玉*1,麻痺投げナイフ*5,支給専用落とし穴*1,小タル爆弾*3 攻略 弓 攻撃力:135 防御力:47 発動スキル:回避距離UP 装備 スロット 武器 アルクセロルージュ 頭 跳躍のピアス 胴 ネブラレジスト 腕 ネブラガード 腰 ネブラコート 脚 ネブラレギンス 護石 装備なし 支給アイテム: 回復薬*10,回復薬グレート*10,携帯食料*10,支給専用秘薬*2,ウチケシの実*10,こやし玉*3,生命の粉塵*2 眠り投げナイフ*5,大タル爆弾*2,強撃ビン*30,麻痺ビン*15 攻略 貫通矢より溜め2の連射を使ったり、集中型の曲射を使ってスタンや疲労を狙ったほうが良い。 回避距離UPのスキルが付いているのでうまく距離をとって頭を狙おう。 コメント 双剣。19分23秒59 常にジンオウガの真正面からみて左後ろ足を張り付く感じで攻撃すれば、だいたいは回避可能。 このクエストはタイムがやっぱり競われるので、なるべく鬼人化を繰り返してやっていったほうがよさげ。 威力も1.15倍に上昇するみたいですし。。。 -- Raxaん。 (2011-02-03 01 04 41) ランス弓で閃光→麻痺→穴→睡爆の流れで 疲労したら弓は麻痺ビンで結構はやく沈むかと -- 名無しさん (2011-02-26 22 26 00) ハンマーソロで18分16秒03 ジンオウガは部位破壊しても特に弱体化しないのでスキルは無しと思ったほうが吉。 一回目のスタンで爆弾設置、超帯電したら麻痺ナイフで麻痺らせてひたすら縦3。 安全に行くなら超帯電時は頭に固執せず後ろ足からの転倒ねらいで大丈夫かと。 ハンマーほぼ初心者ですがAランクは取れました。 長文失礼しました。 -- 南瓜 (2011-09-10 23 04 55)
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沈んだ平原 MAP解放条件 ??? MAPの特徴 とある条件を満たすと訪れる事が出来る場所で通称「どんじょん」とも呼ばれる。みんな大好きおねえちゃんどんじょん!!111!11!!ここは他のダンジョンと比べて仕様に大きな違いがあり、持ち込み品の強化値が高ければ高いほど敵のレベルが高い状態で出現しやすくなる。(全身+30の装備で潜ってみるとすごいことに・・・)そのため持ち込み品にも気を使わなくてはならず強化値にモノをいわせたパワープレイはしづらくなっている。いつもと同じ装備を使いたい場合は装備を封印していく事。レベル100を超えたモンスターは発光・オーラを纏うようになる。部屋に入った際の目安にするといいだろう。(難易度的にもむしろこっちのが本編という人もいる)初回はとあるキャラ1人かつ、初期装備で攻略せねばならず難易度が高い。拠点ショップの利用はできるので、回復アイテム等の持ち込みを忘れずに独特のキャラ性能をしている為最初は苦戦しやすいが、扱いに慣れればかなり強いキャラなのでくじけず頑張ろうちなみに、このイベント中は非常口から脱出しても、アイテムは装備中の物以外は破棄されてしまうので注意ばーむくーへんっ! 出現妖怪 特徴 カピバラ 森林オオカミ ジライヤン ランブルラビット コボルド ウェアウルフ トロール まだらゴーゴン ローリングストーン キラービー フラップバグ ファンガス キラークリーパー モルタル ハイエロファント 召還有 オチムシャ ブリンク スィーピー 出現妖怪 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート カピバラ 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 森林オオカミ 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 ジライヤン 獣・水棲 鞭 炎 近接 刺突 氷 格闘 斬撃 殴打 弾 鞭 炎 水 スタン 縛り 転倒 ランブルラビット 獣 刺突 近接 刺突 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 コボルド 亜人・獣 斬撃 近接 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 威圧 ウェアウルフ 亜人・獣 刺突 聖別 近接 刺突 聖別 魔化 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 転倒 トロール 亜人・鬼 格闘 殴打 近接 雷 生命 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り スタン 転倒 まだらゴーゴン 獣・精霊 刺突 地 聖別 近接 炎 水 格闘 斬撃 弾 鞭 ブレス 雷 地 風 封印 怒り 混乱 眠り 暗闇 スタン 縛り 転倒 ローリングストーン 精霊 殴打 近接 炎 水 格闘 斬撃 弾 鞭 雷 風 暗闇 封印 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 キラービー 昆虫 刺突 近接 殴打 氷 雷 水 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 縛り フラップバグ 昆虫 刺突 近接 殴打 氷 雷 水 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 ファンガス 植物 殴打 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 キラークリーパー 植物 鞭 地 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 モルタル 植物・精霊 鞭 地 魔化 近接 斬撃 炎 氷 地 生命 格闘 殴打 弾 雷 水 風 毒 怒り 混乱 眠り 麻痺 スタン 威圧 転倒 暗闇 ハイエロファント 精霊・神霊 格闘 聖 魔化 近接 炎 氷 邪 弾 水 風 聖 オチムシャ 骸骨・死霊 斬撃 近接 殴打 聖 斬撃 刺突 弾 精神 氷 生命 毒 封印 怒り 混乱 眠り スタン 威圧 縛り ブリンク 昆虫 魔法 殴打 氷 雷 風 格闘 地 封印 怒り 混乱 眠り 転倒 毒 麻痺 威圧 スィーピー 神霊 格闘 魔化 近接 弾 風 邪 聖別 魔化 聖 生命 魔法 眠り スタン 転倒 怒り 混乱 麻痺 出現妖怪 種族 攻撃属性 弱点属性 耐性属性 弱点ステート 耐性ステート 無効ステート 名前
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ウィズの心得&知ってて得するマメ知識♪ 戦争の前に準備しておきたいこと ポーションボックスには赤POTをセットしましょう。 青POTが先に無くなることはないので 青はショートカットの空欄に入れて、補充しながら使うくらいでOK。 状態異常の秘密 混乱・目潰し・石・麻痺・移動力減速などの状態異常は どれか一種でも掛かっていると、違う種類の異常攻撃がかけられません。 状態異常を有効にかけたいときは、既に異常化して色の変わった人以外の相手を選びましょう。 サンクの秘密 エフェクトが見えない場合もあるので気付かない人もいるようですが 敵に攻撃しても miss しか表示されないプレイヤーには、サンクがかかっています。 貫通戦士以外には、相手のサンクが切れるまでダメージは与えられないので miss を見たら、しつこく粘らず他のサンクがかかってない敵に攻撃しましょう。 魔法の使い分けを 味方に当たると消えてしまう魔法は、団体行動や防衛には不向きです。 敵陣攻撃時など、本隊が敵石を攻撃する直前に使う方が戦果が上がります。 逆に範囲魔法のように、人が大勢いても敵にしか当たらない魔法は 本陣入り口付近での防衛や、MAPの封鎖時にも活躍しますね。 #封鎖 → MAPの出入り口で範囲魔法を連続で打ち続けることにより敵の侵入を防ぐこと ただし最近は魔法だけでは殺せない敵が増えたので、石化サモンへのアチャ・シフ スキル攻撃を併用する物理封鎖がメインになっています。(2006/03/06追記) ウィズ上級者より 自分への保護魔法は絶対に切らさないようにするのが生き残るコツ♪です。 エフェクトが消える場合もあるので判りづらいですが プロテアロー(PFNM)やディスペルは切らさないようにしたいですね。 麻痺があるなら麻痺を。無いなら混乱をいつでも発動できるようにしておきましょう。 サンクが切れた相手に取って、スキルを封じる麻痺や混乱はやっかいな魔法です。 まずは状態異常にしてから、その後ゆっくり調理してあげてください♪ 石化について New! 石化はサンク切れかつサンクを詠唱してしまったプリに有効です♪ 麻痺の場合は外からの魔法は受け付けるので、麻痺状態のプリでも、詠唱済みのサンクを プリ自身にかけられますが、石化ならそれができなくなるからです。 (石化も石化前に詠唱した魔法は使えますが、プリ自身は外からの魔法を受け付けないので サンクができないのです。) 援軍がきたらリムーブカーズor石化切れにFB,FW,麻痺などをいれましょう。 キャスティング妨害でIWや殴りも有効です。^^ ディスペルの注意点 New! ディスペルは食らった魔法のMPx回数でMPが減ります。FBを覚えていてMPが全快なら まず一瞬で破られることはありません。 一度ディスペルを魔法で貫通されるとマナを回復してもディスペルは機能しません。 次のディスペル詠唱時間までディスペルは張りなおせません。マナを切らさないよう注意>< カーズ装備について New! どんなに強くても呪いに徹する必要がある場合がきます。 FBを多段hitさせても殺せない貫通戦士があばれているような場合は、麻痺、暗闇、腹減り、 ときには石化をあげてください。 長時間の呪いは相手にとっても非常にやっかいなので、カーズを揃える価値は十分あるでしょう。 スキルの並び順整理について New! スキルの窓を開いた場合5つがでますが、これはショートカットに入れない物にしてください。 ショートカットだけではスキルが足りないので、常にスキル窓を開き、使える状態にしましょう♪ プリの神法と違い、ウィズの魔法はメモライズの時に並び順を整理しないといけないようです。 ご注意。
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グリーフスペクター RARE9/G級 攻撃力:325 【SL】325 【LB】346 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 8 10 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 4 3 電撃弾 6 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 特徴 ギギネブラ亜種の素材を用いたライトボウガン。 素材元の特徴通り電撃弾と麻痺弾の運用においては優秀なスペックを誇っている。 特に麻痺弾はLv1、2共に装填可能で装填数も多め、その上Lv1は速射にも対応している。 サイレンサーに加えて反動軽減+3付ける必要があるがそれさえ確保出来れば 麻痺弾Lv2も無反動で撃てるスペックを備える。 リミッター解除時はLv1は脅威の5発装填。 装填数UPも付けると状態異常弾とは思えないくらい撃ちまくれる。 G級武器としてはやや低めの攻撃力だが電撃弾速射を備えているので、 雷が弱点のモンスターには火力と麻痺によるサポートを両立しやすい。 雷が効かない相手でも通常弾の装填数は及第点。 麻痺にする事だけを考慮するならサポート特化型のチャガンマンよりは火力を確保出来る。 ブレ小は矯正するか暴れ撃ちで大に書き換えるかは個人の好みによる。 スキル枠に余裕がないならブレ大狙撃の練習は必須。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ロアルスリング,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ ポイズンギフト ポイズンギフト RARE3/下位 攻撃力:169 【SL】169 【LB】180 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 7 回復弾 3 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 3 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ポイズンレガシー ポイズンレガシー RARE4/上位 攻撃力:195 【SL】195 【LB】208 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 7 8 回復弾 3 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 3 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 4 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 Lv1毒弾(3)/大 ├─イモータルバンドへ ブラッティバインド ブラッティバインド RARE4/上位 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 6 7 9 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 4 3 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 クリムゾンシーカー クリムゾンシーカー RARE6/上位 攻撃力:286 【SL】286 【LB】305 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 6 7 9 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 4 3 電撃弾 5 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 デッドチェイサー デッドチェイサー RARE8/G級 攻撃力:299 【SL】299 【LB】318 会心率:-10% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:左側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 6 8 10 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 - 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 - - 麻痺弾 4 3 電撃弾 6 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 - - - 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 電撃弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 グリーフスペクター ライトボウガン グリーフスペクター 名前 コメント すべてのコメントを見る