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ホン 概要 ホンは5つの惑星からなる星系で、中国初となる人工衛星『東方紅1号(Dong Fang Hong)』から名がとられている。 ポマル 第一惑星 キャスビン 第二惑星(着陸可能) 未探査領域 ゲスの侵略 未探査領域 闘いの爪あとを見つける IDタグ 未探査領域 貴重な鉱物資源 重金属 / 希少元素x2 マター 第三惑星 未探査領域 アサリの文書 アサリの文書 セシャカ 第四惑星 トレアジール 第五惑星 未探査領域 貴重な鉱物資源 軽金属
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シタデル ゼルタンの言い分 概要 シャイーラがゼルタンの秘密を暴露していない事を証明する。 「シタデル アサリ コンソート」から派生。セプティマス将軍を説得後に発生。 攻略 シタデル行政区大使館地区のエルコー - ヴォルス大使館へ行き、ゼルタンに話しかける。 アサインメント完了。報酬はクレジット、XP。 完了後のアサインメント名が「シタデル ゼルタンが申し立てを取り下げた」に変更される。 備考 「シタデル アサリ コンソート」でシャイーラへの報告前に、このミッションを完了させることで、シャイーラからの報酬が増えるようになる。
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アサギ ランク:C(B) S/G (ソウルクレイドル 世界を喰らう者) 属性 ・女 ・独身 ・隠しキャラ ・全てのゲームを統べる者 ・人間 敗北条件 S時:アサギ以外の(L)キャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 30 耐久力 5 精神力 7 能力 ・アサギ親衛隊[戦闘前][手下:2] 手下を1人得る。 ・二丁拳銃[戦闘][主要][攻撃][固有] ブラスター二丁所持。 それぞれ任意の対象に攻撃できる。 ・ゼタ本(全知全能の書)[戦闘](S時) ゲート以外の特殊Cカードを発動チェック無しで使用する。 ・主役チャチャチャ[戦闘][主要][攻撃][M](S時) LV:7の攻撃Cカードを利用し、能力名を宣言する。 2D6を振り7以下を出すと、その場の「アサギ」以外の全体に戦艦良綱が超時空銀河波動弾 [LV:7 火力:Cカード]で攻撃し、マスを破壊する。 惑星編の場合、その惑星のマスを全て破壊する。 ・ゲーム乗っ取り[全般][特殊][常動](S時) このキャラクターは通常の改心の効果を受けない。 シートが表向きの(L)キャラクターに止めを刺した時、 死亡するまでこのキャラクターのアライメントは(G)になり、 ESP能力レベルに+1し、ランクに+1の修正を受ける。 また、このキャラクターは死亡するまで(L)キャラクターとして扱われる。 ・アサギEND[通常][特殊] 生存キャラクターがアサギのみの場合、アサギの勝利を宣言できる。 生存しているアサギは勝利する。 解説・動き方 (L)キャラクターが生きていると敗北、というシンプルな勝利条件を持つキャラクター。 しかし、自分が(L)キャラクターに止めを刺してしまうとアライメントが(G)になってしまい、 (E)陣営と戦わなくてはいけなくなってしまう。 動き方としては(L)キャラクターにダメージを与えつつ、 他のキャラクターに(L)キャラクターの止めを刺してもらうと都合がよい。 よって、(E)キャラクターと協力して(L)キャラクターと戦うのが良いだろう。 現在、特殊な例を除いてこのキャラクター以外にアサギはパイルCに存在しない。 よってアサギENDを迎える状況はかなり限られているだろう。 備考 「(L)キャラクターが生きていると敗北」という敗北条件を持つキャラクターとしては アサギは強い部類に位置するだろう。 ただしそれは「ゲーム乗っ取り」という実質デメリット能力があるからだと思われる。 単純な「(L)キャラクターが生きていると敗北」というキャラクターを作るなら アサギよりは弱めに作った方が良いだろう。 このキャラクターへの意見 朝霧アサギちゃんぺろぺろちゅっちゅ -- test (2011-12-10 21 46 00) あーさぎいいーあさぎさまー!さいこおおおお!http //www.youtube.com/watch?v=qo-kjnq90AQ -- tes (2011-12-13 22 50 03) 名前 コメント
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選択肢 投票 役に立った (2) ブキの概要 エクスプロッシャーは、長い射程と山なりの軌道を活かして戦う後衛タイプのスロッシャー。射程は爆風を合わせると最大4.5メモリあり、スロッシャー系ではオバフロに次ぐ有効射程を持つ。 エクスプロッシャーの弾は敵を貫通し、さらに着弾地点では追加で爆発ダメージを与えられる。どちらの判定も別々で処理されているので、貫通+爆発で最大90ダメージ与えられる。 ブキの長所・短所 【長所】 エクスプロッシャーは、スロッシャー系武器のなかでトップクラスに射程が長いブキ。オバフロの最大射程5.0には劣るが、到達までのスピードはエクスプロッシャーに分がある。 エクスプロッシャーの攻撃は、弾になって飛んでいる時と着弾時の爆発で判定が別々になっているので、貫通+着弾を狙って少し後ろを狙うようにする。うまく両方のダメージが入ると90ダメージ稼げる。 クスプロッシャーの弾は、床・壁問わず障害物にぶつかると爆発する。敵に弾をぶつけなくても爆発ダメージを与えられるので、地形次第では敵を狙うよりも壁を狙った方が効果的な場合がある。 エクスプロッシャーは塗り性能が高くスペシャルを何度も使える。アメフラシは敵の行動制限やキルのサポートとして有用なスペシャルなので、回数を発動して前線の味方をサポートする。 【短所】 エクスプロッシャーはインク消費が多く、適当に塗ったりキル狙いで弾を撒くと、すぐにインクが無くなってしまう。ギアパワーでインク消費を抑えたり、インク回復をしっかり間に挟まないと、上手く立ち回れなくなる。 エクスプロッシャーはインク消費量の多さ、一振りの遅さが致命的なので、接近戦が苦手。接近戦に持ち込まれると高い確率で負けてしまうため、引くことを常に考えて立ち回る。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 エクスプロッシャーは攻撃の振りが遅く対面の撃ち合いが苦手なので、味方の戦闘を援護する形で戦闘に参加する。エクスプロッシャーの射程は長く援護に適しており、ひたすら弾を撒くだけで相手の動きを制限できる。 エクスプロッシャーの弾は、曲射により山なりに飛び、物陰に隠れる敵を攻撃できる。障害物が無いステージは存在せず、様々な場面で役立つ攻撃方法なので、エクスプロッシャーを使う際は曲射うちを覚えておく。 エクスプロッシャーは1振りにかかる時間が長く、とっさの逃げが効かない武器なので正面の撃ち合いは絶対に避ける。 エイムにかなりの自身があっても、ガロンやザップなどのシューターにキル速で負けてしまう。挑む相手の選定もしっかり行って立ち回るのが重要。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 【初動】 自陣塗りはしない。序盤は前線に出て、基本的によく使用される壁や道(特に退路)を塗り、味方が攻めやすく守りやすい環境を作る(細かく言えば、キンメダイの中央の壁、ユノハナの中央、ヒラメガ丘の大部分の壁など)。 インクを塗り広げに使い終わった段階では、恐らくスペシャルがたまっているので、中央や抑えたい高台へ撃っておく。 ザトウ、ナメロウの敵高台のように敵陣への通り道も塗れるのであれば塗っておきたいが、リスクはかなり伴う。特にリッターやトライストリンガー、スクイクなど、確定一発の長射程が高台まで上がるような状態で迂闊な前進はしてはいけない。 【中盤】 前線が既に上がっていて有利な状況であればポイセンで敵位置を割り出す回数を多めにし、敵を敵陣から出さない、敵がうかつに動けない状態を維持できると良い。余裕があれば塗り残しを作っておけると良い。相手が通らなくてはいけない場所は特に相手が踏みやすい。 逆に前線が上がっておらず、敵に抑えられている場面であれば、できる限り手前から塗り広げ、味方のカバーを中心に動くことを優先したい。特にナメロウは一度自高台に侵入を許せば圧倒的に不利になりがちであり、その場合はリスキルや潜伏キルをされないよう味方が前に出るよりも早くやポイセンでのクリアリングが必要になる。 【終盤】 とにかくデスしないことを意識する。自分がデスしないのも大事だが、味方の動きを見て、かなり前に出るようであれば自分は一旦冷静に下がったほうがよい。 必要であればメインでカバーするが、明らかに味方と共にデスするような場面では諦めることも重要。 特に縄張りは最後の30秒が最もデスが重いため、自分が最終ラインになり、ジャンプ先になり続けられるようにした方がよい。 エクスロは最後に生存していればかなり多くの塗り面積を瞬時に作ることが出来る。ナイスダマやサメライド、トルネードには負けるが、抜けが出来れば強い武器だろう。アメフラシでラインを上げながら移動し、敵陣へ抜けるやり方は上下にルートがあるスメーシーや抑えに回ったマサバなどが特に強みを実感しやすい。 アメフラシについて エクスロはアメフラシとの噛み合わせは非常に強力で、確定数が一発になること以外にも、一定の塗り状況を保持できる点や、敵が通らなければいけないルートに撃つことで攻めの起点を潰すor打開を抑える、リッターや他の長射程を動かす、といった効果が期待できる。 確定でキルを奪えるようなスペシャルではないが、味方が落ちた際に復帰までの時間を稼いだりなど、万能で使いやすいスペシャルと思われる。 ガチエリア ガチアサリ エクスプロッシャーの基本的な立ち回りは「無駄なデスをしない」に尽きます。 そして、エクスプロッシャー最大のやるべきことは、味方や自分が前に出られる状態を作ること。 前に出られる状態とは「前線を上げる」ということだが、敵のゴールまで前線を上げないと、捨て身でアサリを入れることになってしまう。エクスの場合、敵と交戦しながらアサリを入れる難易度は非常に高く、前線がゴールまで上がっていないと、アサリを数個入れてデスしてしまう。 アサリを無理して入れると、ワイプアウトとなってしまう可能性が高くなり、そのまま逆転されてしまう。そのため、常に退ける体制を取りながら、デスしないように前線を上げていく。 敵にバリアを割られた後に出現するカウンターアサリは、次のカウンターアサリが出現する前に所持するほか、味方が敵のゴール付近でセンプクしている状況など限られたときに所持するようにする。 自陣から所持し、テキのゴールまで運ぶのは難易度が高く、狙い撃ちされるリスクもあるため、デスに繋がりカウンターアサリを無駄にしてしまうケースが多い。 どの位置からアサリを入れられるのか、ステージの把握は必須。 特に、エクスは機動力が低いので、ゴール下まで行き、アサリを入れるのもいいが、敵に狙われにくい場所からアサリを入れることを覚えると、デス数を減らせる。 ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前 まだ、使い始めだけど、エクスで重要なのは、①対面拒否、②直撃を当てること、③予測撃ちを当たること、の三つなのかなと。どうなんでしょ - 名無しさん (2024-08-08 17 47 18)
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登録日:2012/03/31 Sat 12 42 41 更新日:2024/09/27 Fri 09 48 15NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 443 しじみ しみじみ美味しい アニヲタ動物図鑑 アニヲタ水族館 シジミ トゥルル ボボボーボ・ボーボボ 味噌汁 宍道湖 島根県 松岡修造 涸沼 生物 腹が減る項目 蜆 貝 貝類 食べ物 シジミ(蜆)とは、二枚貝綱異歯亜綱シジミ科に属する二枚貝化の貝類である。ここでは食用としてのそれを主として説明する。 汽水性のものと淡水性のものが存在し、比較的日本の広い地域に生息している。 自然が豊かな地域には存外結構いるので、河や湖の石をどけたら普通に見かけたりする。 かつては東京都内を流れる川にすらいて、普通に庶民が味噌汁に入れたりしていた。 食用の歴史は長く、貝塚からアサリなどと供に貝殻が見つかったりしている。 ■食用としてのシジミ 食用貝類としてはアサリと並び日本人には身近な存在。 在来種のヤマトシジミやマシジミなどが一般的だが、近年、外来種であるタイワンシジミも食卓に並ぶようになった。 味噌汁の具としては特に一般的な存在であり、また、二日酔いの朝には特に良いとされている。 これは、肝臓に良いとされるオルニチンやコハク酸成分のためであり、現代医学でも立証された根拠ある療法である。 ただ飲んですぐ効くというわけではない様子(二日酔いへの即効性はどちらかといえば味噌汁自体とされる)。 逆に言えばシジミ=味噌汁と言う風潮があり、アサリのようにバター炒めやチャウダーなど、味噌汁以外の料理に活用される事は少ない。 だが、これは、「形が小さすぎて使いにくい」「シジミ=味噌汁の図式が強すぎてそれ以外の料理をしようと思わない」故であり、 シジミは決して味噌汁だけが旨い訳では無い。 ちゃんと料理すれば味噌汁以外の調理も美味しいのだ。 ■シジミ調理のコツ シジミの身を取り出すには、オーブンや蒸し器で殻が開くまで熱して、隙間から楊枝でほじくり出せば良い。 茹でるのは味が抜けるので味噌汁以外には止めた方が良い。 シジミと言えば味噌汁くらいしか知らなかった方、考えてみて欲しい。 味噌汁にしただけであれだけ旨味が出る貝ならば、味を抜かずにそのまま食べたらどれだけ美味しいと思う? 味噌汁のシジミは、味を出し尽くした、言わば出し殻なのだ。 シジミは、アサリを凌ぐ貝としての旨味を秘めた食材である。 是非、身をほじくり出して、様々な調理に挑戦してほしい。 ■シジミ料理 ◆味噌汁 シジミと言えばこれ。貝類独特の苦味を含む旨さが汁に溶けだし、実に食欲をそそる。 前述通り二日酔いの友でもある。 ◆シジミご飯 ほじくり出したシジミの身を炊き込みご飯に。 貝の苦味がご飯にも染みて美味。 気楽にやりたい方は、今度、シジミの味噌汁の時、殻から取り出したシジミの身をご飯に混ぜ、醤油をかけてかき混ぜてみよう。 簡単シジミ混ぜご飯の完成。 ◆シジミの時雨煮 シジミの身を砂糖醤油で煮たもの。 ご飯にのせて食べよう。 ミンチにして海苔巻き寿司にしても美味い。 ◆シジミのチャウダー アサリでも旨いが、是非シジミでもやってみよう。秘めたる旨味に驚くはずだ。 ◆シジミバター 小さいので作るのも食べるのも大変だが、それに見合う味わい。 ◆シジミのかき揚げ ほじくり出した身を集めて、好みの野菜と供にかき揚げに。 貝の旨味とアクに油のコクが加わり非常に美味。 俺だってこのマイナス十度の中、シジミがトゥルルって頑張ってんだよ!? そしてこのなんでもないただの貝は松岡修造が好きな物の一つである。 北海道のマイナス10度の湖でもトゥルル!と頑張っているからである。 追記、修正は、アサリもいいけどシジミも大好きな方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 僕らの世代はしじみが身体にいいことを知ってますからね -- 名無しさん (2013-11-10 00 27 27) キャベツと一緒にバターで炒めるのが最高 -- 名無しさん (2013-12-22 15 07 24) 美味しんぼ知識だけど、同じ湖(宍道湖)に住んでいるシジミでも砂地か泥地かで味(泥臭さ)が全然違うとか。どっちがいいということはあまり無いようで地域の好みや料理によってどっちを使うかということらしい。 -- 名無しさん (2018-11-08 09 56 46) 俺だってこのマイナス十度の中、シジミがトゥルルって頑張ってんだよ!? -- 名無しさん (2020-02-19 18 34 55) シジミなのに最後までスクロールしても例のに一切触れてないのに笑ってしまった -- 名無しさん (2020-02-20 13 05 11) 誰か松岡修造の記述を増やしてくれぇ! -- 名無しさん (2020-02-20 14 15 41) アサリどんとシジミさん(それいけ!アンパンマン) -- 名無しさん (2024-09-27 09 48 15) 名前 コメント
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殻の大きさが最大10メートルにも成長する二枚貝。 移動の際には開いた殻の隙間から触手を幾本も出して海底を歩く。 遠浅の海ならば波打ち際にまで姿を現わす事も。 関連 オニノテアサリ クロアサリ シヅツマテガイ ジャイアントスカラップ ソードシェル トラップシェル 満月貝 グレートパール この種から採取される真珠 ダークパール 魔物化した貝から採取されたグレートパール シェルガードナー 共生している 目次に戻る
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フェニックス 概要 フェニックスは4つの惑星と、2つの小惑星帯からなり、ギリシア神話に登場する不死鳥フェニックスからとられている。 パタシ 第一惑星 未探査領域 貴重な鉱物資源 希少元素 炭素小惑星 未探査領域 プロセアン データ ディスク データ ディスク シルサルト 第二惑星 タントー 第三惑星(着陸可能) レックス アードノット家のアーマー 未探査領域 アサリの文書 アサリの文書 未探査領域 貴重な鉱物資源 軽金属 / 重金属 ヴェビノック 第四惑星 未探査領域 貴重な鉱物資源 軽金属
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サリエルのこと。 こう呼ぶとこっちまで変な名前で呼ばれる。 例:タロイモ 元ネタは魔法使いサリー。
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サリア ギリシャ神話に登場するエトルリア王女。 カテトスと駆け落ちした。 関連: アンニオス (父) カテトス (夫) ラティノス(3) (息子) サリオス(2) (息子)
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選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 機動力と塗り性能がとても高い。チャージ時間が短く連射性能も高いので、対面性能もある大きな欠点のないブキ。射程はスプラシューターやN-ZAPよりも少し長いので、短射程武器相手に打ち勝つこともできる。 クイックボムは相手への牽制、逃げた相手への追い討ち、足場作りや対面している味方のカバーなど汎用性が高い。インク使用量も少ないのでメインと合わせて活用しやすいサブとなっている。 【短所】 スペシャルのウルトラハンコとの相性が良くない。性能的に最前線に出てキルを取るブキではないので、無理矢理突っ込んで返り討ちにあわないよう注意。 射撃継続時間が短いため、一度に複数人を相手にして打ち勝つのは非常に厳しいブキ。相手の位置をしっかりと把握し、不利な状況になりそうなら躊躇わず引いて体制を整え直す。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 前に出過ぎないようにする 常に塗り状況を意識する ステージの構造を利用する ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りがとても強いブキなので最前線に出てキルをとるより、自陣の塗りや味方の足場塗りを重視して動くのがベスト。横からの攻撃に弱いので、壁などを使って不利な攻撃を受けないよう意識しながら敵を倒す。 ガチエリア スプスピの強さを一番活かせるバトルです。積極的に塗っていく。エリアの少し後ろから壁などに隠れて、向かってくる敵を倒していくのが強い。押されている時は敵の横から不意打ちを狙ってウルトラハンコを使用し、体制を崩して巻き返しを狙う。 ガチアサリ 積極的にアサリを集めて前に出るより、アサリを拾いにくる敵を倒す。ガチアサリを持っている味方を援護しつつ、確実にアサリを入れるチャンスを作り出せるよう、少し後ろから常に全体の状況把握をして動くのがベスト。 ガチヤグラ 塗り状況を意識しつつ、積極的にヤグラに乗る。ヤグラの上から状況を把握し、味方の援護や塗りなどオールマイティに行動していくのがベスト。押されている時は正面から戦わず、裏に回って不意打ちをする方が巻き返すことが出来る。 ガチホコバトル 塗りの強さを生かしてホコ持ちが進める足場作りを心がける。他に塗りが強い味方がいる場合は、積極的にホコを持つとよい。ウルトラハンコで敵を散らし、隙を作るのも有効。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック タカアシ経済特区 オヒョウ海運 バイガイ亭 ネギトロ炭鉱 カジキ空港 リュウグウターミナル 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前