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https://w.atwiki.jp/fisheyes2/pages/64.html
外される例 魚が激しく暴れた。(アワセのタイミングがずれると起きやすい) 魚がジャンプしたときに引き寄せてしまい、その拍子で外れた。 ハリの大きさが合っていない。 対策例 アワセのタイミングを色々試し、 ばっちりなタイミングでアワセられるようにする。 魚が急に水面近くまで上がってきたら、引き寄せる手を止める。 大物には大きいものを使い、小物には小さいものを使うようにする。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/60.html
資源の残り時間をいろんな所に表示します。 資源が倉庫から溢れるまでの時間を表示したり。資源が足りない時、貯まるまでの時間を表示したり。 資源が溢れるまでの時間は、1時間以上余裕がある場合は緑 →1時間未満はオレンジ と変化します。 生産に必要な資源は、足りてる資源については時間表示しません。 Chromeの場合は、資源表示が数字の真ん中で改行される可能性があるため、時間の表示がずれる時もあります。 現時点の生産の伸びと、必要資源や倉庫サイズから計算しています。 途中でスキルが切れたり、課金ブーストが切れると、表示してる時間より長くなるので、目安程度にしてください。 足りてる資源には作った時の残資源を表示するようにしました。 大きな倉庫・資源で名声が2行目に表示されるのを、1行に表示させています。 資源生産(米)がマイナスの場合、0になるまでの時間を、(-99 99 99)と赤字でマイナス表示します。 名声が増える時間を表示したり。(本拠地お城の下に出てくる時間です) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/okinawa-fish/pages/13.html
五十音順で並べています♪ 魚名は、沖縄らしく、方言名での五十音でお願いします♪ どうしてもわからないときは和名でもかまいません。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行
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セッションが勝手に切れる時間の設定 Oracle Database 11gR2 11.2.0.1 Windows Server 2008R2 SQLPlusを起動して... SQL SET LINESIZE 9999 SQL SET PAGESIZE 100 SQL SELECT * FROM DBA_PROFILES WHERE RESOURCE_NAME= IDLE_TIME ; DBA_PROFILES SQL SELECT PROFILE FROM DBA_USERS WHERE USERNAME= 【ユーザ名】 ; で、そのユーザのプロファイルが分かる。 デフォだと『DEFAULT』になるハズ。 DBA_USERS 更新日: 2016年03月17日 (木) 15時56分23秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■冒険者の魚釣り 新世界樹の迷宮で登場する新クエスト。 町で開かれる祭りに大量の魚が必要なので樹海で取れる珍しい魚を取ってきてほしいというクエスト。 魚を釣ったときのテキストはどれも同じだが、貴重品欄で釣った魚の個々の詳細を閲覧できる。 ↑ しかしクエスト発生前だとテキストのバリエーションが実に多彩。しっかり場所をメモらないと受注後が大変だが。 お腹が空いている時にプレイするのはお勧めしない。釣った魚を捌いてその場で食べたいと思ったのはきっと僕だけではない。 しっかり下調べをしておかないと痛い目を見ることになるクエストである。 アブラウナギとフラワーサーモンが特に旨そう。ウナギはもしかしたら油がありすぎるかもしらんが。 なに、しっかり焼いて油を落とせばさほどでもないだろう。ああウナギ食いてえ 最近(※2013年現在)ウナギは高いため同じくテキストで空腹になる羽目になった ちなみに結果発表で名前が出てくるライバルギルドの中にサンクレンジャーというのがあるが、サンクというのはフランス語で5という意味なので… ゴレンジャイ・・・ 始めてやるとワクワクするが2回目以降はめんどくさいクエストである。 釣れる魚は星色錦鯉、ヒカリニジマス、夜闇ブナ、アブラウナギ、樹海アロワナ、紅ドジョウ、トラアユ、フラワーサーモン、キノボリウオの9種類 地形がややこしいので、制限時間内に全部釣れるだろうかと異様に緊張した。 運良く魚をヒュッ! とつりあげてはしゃぐボウケンシャー。想像すると可愛い 9匹で1位、5~8匹で2位、3~4匹で3位、2匹以下だと入賞できない。順位によって報酬アイテムの数のみならず、クエスト報告時の女将の台詞が変わる。君は全てのコメントを聞くために何度もリセットしてもいいし、「釣り名人ギルド」の称号だけで満足してもいい。 冒険者「グートルーネ彼女にしたったww」 クジュラ「釣り乙」 何故魚釣りでhageねばならんのか……(エキスパート) アンコウつれたったww→hage ↑ ↑↑「樹海の魚」が必要なだけなら、「制限時間内に討伐した魚系モンスターの数を競う」クエストでもよかった。問題は「祭りで振る舞われる」ということ。奴等は食べられないのか、はたまた、うっかり生きてた場合に祭りで死者が出る可能性があるとかか? ↑ああいう樹海のモンスター系料理はごく当たり前なんじゃないかな?んで、祭りだから普段とは違う、何か特別な魚料理を作ろうぜ、 ↑って感じだと思う。途中送信してしまった…すまない タチウオ「ぼくも釣ってよ!」 メモ残す派だったから最近始めた4週目データまで全く気づかなかったのだが、魚じゃなくてモンスターが釣れる罠ポイントがあちこちにあるのね。こんな殺伐としたクエストだったとは。 コメント
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/81.html
FXが一番盛り上がる時間は? 市場関係者が使う言葉で「値段は夜作られる」というものがある。FXが活発に動く時間の中心は日本時間の20時から深夜1時くらい。この時間帯は、特に欧州市場の中心であるロンドン市場の午後と、金融の中心であるニューヨーク市場の午前が重なり、市場参加者がたいへん多くなる傾向にあるからだ。 為替レートに影響を与える経済指標やニュースも飛び交うため、為替相場にとっては目が離せない時間帯になる。
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/116.html
Q.レベル上げにかかる時間と費用はどれくらいか A.表を参照 今回はレベル上げにかかる時間と費用についてです。 条件はブリキランド上級(1週約350,000ソウルクリスタル、2分、8週毎に15分チケ使用)、またはクリスタルフェス上級4人周回(1週約300,000ソウルクリスタル、3分※リザルト画面考慮)とします。 結果は次の表のとおりです。 ブリキランド上級 レベル 必要経験値 必要周回数 かかる時間 Lv100 1,300,000 アイテム無し:4週寵愛の慈母像:1周 アイテム無し:8分~寵愛の慈母像:2分~ Lv120 2,234,826 アイテム無し:7周寵愛の慈母像:2周 アイテム無し:14分~寵愛の慈母像:4分~ Lv140 3,519,714 アイテム無し:10周寵愛の慈母像:2周 アイテム無し:20分~寵愛の慈母像:4分~ Lv160 5,206,997 アイテム無し:15周寵愛の慈母像:3周 アイテム無し:30分~寵愛の慈母像:6分~ Lv200 10,000,000 アイテム無し:29周寵愛の慈母像:6周 アイテム無し:58分~寵愛の慈母像:12分~ クリスタルフェス上級 レベル 必要経験値 必要周回数 かかる時間 Lv100 1,300,000 アイテム無し:5週複魔の合わせ鏡:1周 アイテム無し:15分~複魔の合わせ鏡:3分~ Lv120 2,234,826 アイテム無し:8周複魔の合わせ鏡:2周 アイテム無し:24分~複魔の合わせ鏡:6分~ Lv140 3,519,714 アイテム無し:12周複魔の合わせ鏡:3周 アイテム無し:36分~複魔の合わせ鏡:9分~ Lv160 5,206,997 アイテム無し:18周複魔の合わせ鏡:4周 アイテム無し:54分~複魔の合わせ鏡:12分~ Lv200 10,000,000 アイテム無し:34周複魔の合わせ鏡:7周 アイテム無し:102分~複魔の合わせ鏡:21分~ ブリキランド利用時は6時間毎の無料入場をこなせば、15分チケの節約ができます。 逆に急いでレベルを上げたい、まとめてレベルを上げたいという場合にはこの表が適用されます。 そしてこの表における注目ポイントは以下の通りです。 lv160からlv200まで上げるのにはlv160までと同程度の経験値が必要 ブリキランドでは1回でも2倍や5倍のアイテムを使わない選択肢はあり得ない※他の用途が無い為 レベル上げもかなり楽になりました。限界突破にできるだけ涙を使えるよう、普段からクリスタルをしっかりためておきましょう。 (2016/11/20に修正)
https://w.atwiki.jp/mtmwk/pages/39.html
2ch不倫板@wiki 不倫される時 ここは「2ちゃんねる不倫板」の まとめサイトです。このサイトは下の3つのサイトに分かれています。 → 不倫する時のまとめ → 不倫される時のまとめ → その他共通のまとめ http //www3.atwiki.jp/furin/pages/70.html
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/2036.html
色々売ってるよ!安いよ!ってか安すぎるよ! 釣り竿 名前 使える回数 値段 使い捨て用 1 15dd 木の釣り竿 10 30dd 鉄の釣り竿 30 50dd プロ用 50 75dd 高級釣り竿 300 500dd 釣り針・餌 名前 使える回数 釣れる魚 値段 普通の釣り針 1 低級 5dd 疑似餌 5 低級・中級 10dd 謎の釣り針 10 低級・中級 50dd 高級餌 1 低級・中級・高級 100dd 最高級餌 1 低級・中級・高級・最高級 300dd 魚釣り場 ここで買い物をされると-YYY-の収入になります(人来るかなぁ) -- -YYY- (2011-10-10 19 13 46) まあ副業だけど -- -YYY- (2011-10-11 17 03 50) プロ用竿謎の釣り針疑似餌をひとつずつ -- ポケモン (2011-11-14 19 45 48) はい、135dd頂きます。 -- -YYY- (2011-11-14 20 17 40) 名前 コメント
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だんまり会話をする時間 ◆MY9PsNVpck 「…何かあったな」 ときちくは微妙な空気が流れていることを感じた。 周辺には明らかに争った跡がある。その中でキョン子が一人倒れている。 もちろんその程度ならここではよくあることかもしれない、だが倒れている人物が問題だ。 ときちくの記憶ではキョン子は無害で無力な存在だった。 はっきり言って一人で生き残れるような人物ではない。 そんな彼女が一人で放置されるとは思えない、タケモト達にそこまで余裕がなくなっているなら別だが。 何も異常がなかったと考えるほうが異常だ。 キョン子を無理矢理起こしてでも話を聞こう、そうときちくが思った瞬間だった。 『お待ち下さい』 「ん?」 いきなり響いた電子音声にときちくは立ち止まった。その音声はマッハキャリバーが発したものだ。 クリスタルが喋るという事態にときちくは警戒心を見せる。 元々ときちくには魔法の素養はない、その上マッハキャリバーの性能について把握したり実感することはほとんどなかった。 そう言えばチルノがこんなのを使っていたらしいな、程度の認識だった。 「えぇっと、確か…」 ときちくが思わず声を漏らす。 『マッハキャリバーです』 その言葉にマッハキャリバーが素早く応答した。 もっとも本題は自己紹介ではないのですぐにときちくが疑問を投げかける。 「チルノはどうした?」 『今から説明します』 マッハキャリバーが言葉を続けていく。 そのまま説明しようとしたその時、ときちくは掌をマッハキャリバーへと向けた。まるで静止のポーズのようである。 いや、それは実際に静止のポーズだった。敢えて止めたのだ。 「…待て」 『?』 マッハキャリバーが黙ったのを確認すると、ときちくは紙を取り出して文字を記した。 (やっぱり、説明しなくていい) そう書いた紙を見せたところでときちくは唸った。マッハキャリバーが文字を読めるのかどうか気になったのだ。 確認するために文章を付け足す。 (読めてるのなら二回光ってくれ) その指定通りにマッハキャリバーが光った。 もっともこれで実証されたのはマッハキャリバーが文字を読めることだけ、書くことはできない。 それはときちくもわかっていた。 (情報交換をするつもりはない。するだけ無駄だ) 紙にそう書く。 音声を発しないマッハキャリバーがどう感じているかは読み取れない、それでもときちくは続ける。 (そっちの荷物がどんなものがあるか確認させてもらう。 問題があるなら二回光ってくれ) そう書くとときちくはキョン子のデイパックを漁り始めた。 一方的な行動だ。もっとも少しでも魔力消費を抑えたいマッハキャリバーにとっても、喋らずにいることはさほど悪いことではない。 そのためマッハキャリバーも不満を漏らさずに黙っていた。 デイパックを漁り続けるときちく、やがてあるものを見つけた。 「よし…」 ほんの小さく誰にも聞こえない程度に呟く。 それはプレミアム首輪改だった。 これがあるだけでキョン子の行動範囲は大きく広がることを意味する。 ときちくは再度ペンと紙を取った。 (俺は単独行動を取るつもりだ。合わせるつもりはない。 そっちが話すだけ無駄だし、邪魔になる。 お前はこいつと一緒に自由に動けばいい。俺の動きを知ってどう動くかは任せる) そのままときちくは長々と書き続けていく。 書いているのは自分が取るつもりの行動だった。 ◇ (俺の動きを利用したいならすればいい。 俺は俺で動く。 何か問題があるなら二回光ってくれ) 最後にそう記す。 ときちくの能力上一人で動いたほうがいい、少なくともキョン子と行動する気にはなれない。 マッハキャリバーをときちくが持っていくという手もある。だがそれはしなかった。 キョン子に伝言を伝える役が必要だとときちくは判断した。 大した動きは期待していないが囮くらいにはなれるだろうと思ったのだ。 ちょっとした隙さえあれば効力を発揮するのがときちくの能力である。 連携を取らないほうがむしろやりやすい。 まだ感情的な問題が残っているというのもあったが… ときちくはしばらく待ったが、マッハキャリバーが反応する様子はない。 ならもう用はない、と心の中で呟いた。 そのままときちくは紙を側に置いて立ち去ろうとして…ペットボトルを取り出した。 「一応、こいつは起こしておいたほうがいいよな?」 『…はい』 「なら、俺は起こしてすぐに立ち去る。敵対するつもりはないが慣れ合うつもりもない」 本気が半分ごまかしが半分の発言だった。 ときちくはこれから格納庫へ潜入しそのまま単独でその奥へ乗り込むつもりである。 一人でなんとか出来るとは思っていない。 タケモト達が戦って主催者の気を引いているうちにできるだけのことをしたいという考えなのだった。 無謀だとはわかっているが、まだ合流する気にはなれなかった。 「ついでに武器も分けてやるよ。上手く使うんだな」 ときちくは持っていた包丁を地面に置き、キョン子の顔面に水をぶちまける。 「…うぇっ……げほっ、げほ!?」 効果はすぐに出た。キョン子が咳き込みながら目を覚ます。 「な、なに…!?」 キョン子は慌てて周りを見渡したが、ときちくの気配は既にない。 障害物に隠れながら立ち去った後だった。 「この水は誰が…」 混乱するキョン子に、足元から電子音声が響く。 『体は大丈夫ですね?』 「え、うん…えぇ?」 反射的にキョン子は応じた。しかしその言葉を放ったものに気付いてまた言葉を濁す。 ユベルとの会話をしてきたとはいえ、人の形をしていないものと喋りなれないことには変わりなかった。 『私を見たことは何回かあるはずですが』 「そう、だけど…他の皆は?」 再びキョン子は周りを見渡す。 やはり誰もいない。キョン子にさえ分かるほど、何かが争った形跡があるだけだった。 それが自分の体によって起こされたものだと彼女にはわからない。 『状況は私が説明します』 「う、うん…」 何を聞かされるのかわからないまま、キョン子は頷いた。 【F-3 / 2日目・夕方】 【ときちく@時々鬼畜なゲームプレイシリーズ】 [状態] 左肩下に刺し傷(応急処置済み)、左肩に銃痕(応急処置済)、顔面左の負傷 拳に痛み、全身にダメージ(小)、恐怖感、安心、疲労(大)、精神疲労(中) [装備] ナイフ×2、フライパン、ステアーTMP(15/30、予備弾倉残り6)@現実 プレミアム首輪改 [道具] [ときちくのデイバッグ] 支給品一式×6(食料三食分、水四食分消費)フォーク、 無限刃@るろうに剣心、毒蛾のナイフ@ドラゴンクエスト 亀の甲羅×2@マリオシリーズ、銃(10/15)@現実、首輪探知機(残り5分) アシストフィギュア(サイボーグ忍者)@大乱闘スマッシュブラザーズX(3時間使用不可能) モンスターボール(ネイティオ)@ポケットモンスター 至高のコッペパン@ニコニコRPG 予備弾丸セット@オリジナル [バクラのデイバッグ] DMカードセット(翻弄するエルフの剣士(使用可能)、鉄の騎士ギア・フリード(7時間使用不能)、)@遊☆戯☆王 普通のDMカード@現実 共通支給品、コメント一覧@ニコニコ動画、、タミフル@現実、モンスターボール(空) DMカード(ブラックマジシャン(10時間使用不可能))@遊戯王、KAITOのマフラー@VOCALOID、 【思考・状況】 基本思考:運営に復讐する。 1:格納庫に可能な限り安全に侵入する方法を考える。 2:他の参加者とは出来るだけ接触しない。必要に迫られればその限りではない。 【備考】 ※自分の元世界がどんな場所か、自分がどんな存在が理解しました。 ※元々の能力などのせいで他の参加者に比べ疲労が激しいようです。 ※オフィスビルのネットは主催者と繋がっていると推測しました(真偽は不明) ※映画館での出来事を知りました。 ※会場のループを知りました。 ※殺し合いの目的をショーだと推測していますが、漠然と不安も抱いています。 ※予備弾丸セットの中身のうちコルトパイソンの弾丸はスネークに、 近代ベルカ式カートリッジはチルノに渡してあります。 ※格納庫が脱出経路であると考えました。 ※べジータの大穴で地下のトンネルを発見しました。 【キョン子@涼宮ハルヒコの憂鬱】 [状態]:顔が水まみれ [装備]:なし [道具]:支給品一式×4(食料一食分、水ニ食分消費)、長門有希のギター、Ipod(少佐の演説の音声入り)@HELLSING カレーセット@るろうに剣心、ピーマン@星のカービィ、リボルバーナックル&マッハキャリバー@リリカルなのはStS(残弾6/6、予備12) アイス詰め合わせ@VOCALOID、海賊帽子@ミュージカル・テニスの王子様 果物ナイフ@現実、包丁×2、プレミアム首輪改 [思考・状況] 1:マッハキャリバーから話を聞く