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ろろおじさんの精度講座 トッププレイヤーというほど上手いわけではないですが、長い間osu!をプレイしてきた一上級者として。 今回は僕が割と得意とする精度についての講座です。 精度にこだわる理由 これはどうでもいいようなことですが(読む必要すらないかも)、一応僕が精度にこだわるようになったきっかけです。 今となっては、割とACCが取れる方の部類になってきた僕ですが、もちろん最初から精度の出る人間ではありませんでした。 ペンタブでのプレイに慣れてきて(僕はosu!を初めてプレイした時からペンタブでした。)、自分のプレイスタイルが安定し出した頃でも、93%でSが取れれば満足してしまっていました。 しかし、Insaneのフルコンが多く取れるようになってきた頃から、“ランクイン”が気になりはじめました。 当時はInsaneなら精度さえ取れればランクイン出来たため、精度を取ること=ランクインすること、といった譜面が多くありました。 その頃から、僕にとっての当面の目標は、“精度を取れるようになる”ということになったのです。 今でも僕の眼には高いACCでランクインしているプレイヤーは格好良く映ります。 しかしフルコンが比較的簡単な譜面に関しては、HDでフルコンしてしまう方がより簡単により高いスコアが出せてしまいます。 僕があまり低ACCでランクインしないのは、それがあまりいいものと思えなくなってしまったからだと思います。 NoneSSの上に、あまり高いとは言えないACCでHDの人が居る…。 もちろんアプローチサークルが指標としてある分、NoneでSSを取る方が簡単ですので、NoneならSSが取れるけど、HDだと取れない。という人は多かったと思います。 SSを取りたがる完璧主義者のリプレイが、どんどんと低ACCのHDに抜かれて見れなくなっていくのをあまりいいものとして思えなかった僕には、スコアを取るよりもACCを取ることの方が格好良く見えたのだと思います。 今ではHDでも高いACCが取れないとランクインできない譜面が多いので、SSや高いACCにこだわる人は少ないかもしれませんが、当時を経験した僕は、今でも精度を気にしたプレイをしています。 精度を取るメリットとデメリット これも僕だけに言える話かもしれませんが、精度を取れるようになってできたメリットというのが実はあります。 準備中
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シーク ゼルダを選び、Aを押したまま始めると、最初からシークで始められます。 (初期、修正、完全共通) 700m前半① 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュし上スマ 3.右にJ、BD空中下 4.左に大きくJ、BDNB 5.右に移動しながらJ,バット下投げ 6.左向いてJ、バット下投げ空中NA 7.J、バット拾って空J、バット下投げ空中前A 8.J、BDNB 9.J、バット拾って急降下空中前A 10.打つ 4で右向いたままの時は右に、左向きなおした場合は左にNBをします。 5,6で左寄りしたりほぼ同時に当てると時間短縮になります。 700m前半~後半② 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュし上スマ 3.右にJ、BD空中下 4.左に大きくJ、BDNB 5.J、BDNB×6(最終的に左を向くように) 6.J、バットを拾って急降下空中前A 特に難しいところはありません。 ↑よりかなり単純です。 700m前半~後半(最終216%前後) 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュしバット上スマ投げ、NAで止める 3.右に移動しながら左にBDNB 4.BDNB×3(左、左、左) 5.空中バット下投げ空中NA 6.跳ね返ってくるので、空中バット下投げ空中前A 7.跳ね返ってくる前にジャンプしてバットを下に投げておき、空中前A 8.着地後即バットを取り、跳ね返ってくるので空中先端打ち BDNBは着地キャンセルが要らないので着地後即ジャンプ出来ます。 7は、あらかじめバットを下に投げておき、バウンドしたバットを当てた後空中前Aを当てます。 そうする事により、着地後即バットを取る事が出来ます。 800m後半(最終232%前後) 1.Aを押したままスタート、バットを取る 2.右にダッシュしバット上スマ投げ、NAで止める 3.右に移動しながら左にBDNB 4.BDNB×4(左、左、右、左) 5.空中バット下投げ空中前A 6.跳ね返ってくるので、空中バット下投げ空中前A 7.跳ね返ってくる前にジャンプしてバットを下に投げておき、空中前A 8.着地後即バットを取り、跳ね返ってくるので空中先端打ち 5は、空中バット下投げの後、少し間を空けて空中前Aをしましょう。 また、最後はバットを取ったら即スマッシュ入力をしないと間に合いません。 それでも間に合わない時は、6や7の前に少し右に移動しておきましょう。
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エレメント 概要 輝石大陸 ステルディアの雑多な下級精霊で、各八属性の内無属性を除く7属性の霊素を受け霊が昇華したもの。 力が弱い精霊だが、周囲の霊を吸収しパワーアップすることもある。 基本的に属性を持つ霊素の塊なので、各々に対応する属性の攻撃には強いが相反属性に非常に弱い欠点を持つ。 実体が無いため、魔力やエネルギー体でない普通の物理攻撃は効果が薄い。 フレアエレメント 火の霊素を受け霊が昇華した姿。 火で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 炎で構築されているため、普通に攻撃するとあいたたたなことになる。 炎属性の魔法を自在に使うことが可能で炎属性、熱による攻撃は効かない。 また、炎と同化し気配を完全に消すことが可能。 破壊を司る炎の化身故、攻撃力が高い。 アクアエレメント 水の霊素を受け霊が昇華した姿。 水で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 水で構築されているため、物理攻撃が特に効き難く衝撃を緩和してしまう。 水属性の魔法を自在に使うことが可能で水属性、冷気による攻撃は効かない。 また、水と同化し気配を完全に消すことが可能。 アイスエレメント アクアエレメントの一種。氷の力を持つ氷や雪の精霊。 氷や雪で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 強靭な氷で構築されており、この氷と極寒の冷気を武器とする。 エリアルエレメント 空の霊素を受け霊が昇華した姿。 空属性の魔法を自在に使うことが可能で雷、風による攻撃は効かない。 また、空気や雷と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり素早い。 サンダーエレメント エリアルエレメントの一種。雷の力を持つ雷の精霊。 プラズマで構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 雷そのもので構築されているのでフレアエレメント同様あいたたたなことになる。 ウィンドエレメント エリアルエレメントの一種。風の力を持つ風の精霊。 風、空気で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 風、空気そのもので構築されているので物理攻撃がほぼ通用しない。 アースエレメント 大地の霊素を受け霊が昇華した姿。 大地属性の魔法を自在に使うことが可能で地、木(金属も)による攻撃は効かない。 また、大地と同化し気配を完全に消すことが可能。 かなり堅いというかしぶとい。 グラウンドエレメント アースエレメントの一種。地の力を持つ地の精霊。 岩石や鋼鉄で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 岩石、砂、鋼鉄そのもので構築されているので防御力がかなり高いが物理攻撃も効きやすい。 プランツエレメント アースエレメントの一種。植物の力を持つ木の精霊。 植物で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多く、アルラウネとかそういうのにも似ている者もいる。 植物そのもので構築されており、水は吸い取って無効化してしまうものの火や冷気など弱点多し。 ブライトエレメント 光属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 光で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 光属性の魔法を自在に使うことが可能で、光属性は効かない。 また光に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 人々のイメージにより定着した浄化の力すら自在に操ることが可能。 シャドーエレメント 闇属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 闇や影で構築されたヒトや生物の姿を取る事が多い。 闇属性の魔法を自在に使うことが可能で、闇属性は効かない。 また影や暗闇に同化することで気配を完全に隠すことが出来る。 気配を隠すのが非常に上手く、見つけるのは至難の業。 エレメント 霊属性の霊素を受けて霊が昇華した精霊。 魔法を自由に使え、魔術に非常に強い。 その肉体を構築するのは霊素そのもの。 空気中を漂う霊素やマナなどに同化し、気配を完全に隠すことが出来る。 主な技・魔法 個体によりさまざま。 主な特殊能力・特殊技能 「精霊」 強い霊力や特殊な術、長い年月を経て生前の姿や記憶を失ったり、 近くの土地や自然が発する霊素(気)に当てられた霊が純化したり融合したりすることで強化された霊が異形や抽象的な姿をとった存在のこと。 精霊・精神体に特別な効果を持つ技・魔法・特殊能力の影響を受ける。 「対応属性無効化」 それぞれに対応する属性に非常に強く、無効化・吸収してしまう。 「相反属性弱化」 それぞれに対応する相反属性に非常に弱い。 「実体なき者」 実体を持たない。生命力に関する技・魔法・特殊能力を無効化する。 また一部の肉体系状態異常も効かない。 「精神攻撃耐性」 を持つ者もいる。 ちなみに 精霊さんシリーズ。元ネタはSRCのザコキャラのエレメント姉妹から。 カナロア戦闘員ルシアータはこの下級精霊の一種、アクアエレメント。
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Chapter 状況 使用キャラ 対戦相手 クリア条件 ベストクリア条件 備考 1 打撃練習形式 守備 月島 青葉 東 雄平 アウトを取る 三振を取る - 2 1回裏 無死 プ 0-0 星秀 守備 樹多村 光 三木一軍A一軍B 3者凡退に抑える 1つ以上三振をとる 一軍A:総合力65一軍B:総合力60 9回裏 無死一塁 プ 5-5 星秀 守備 樹多村 光 東 雄平 得点を許さず東からアウトを取る 三振をとる - 3 1回裏 無死 プ 0-0 プ 守備 樹多村 光 赤石 修中西 大気プレA 3者凡退に抑える 1つ以上三振をとる プレA:総合力35 FINAL 7回裏 無死 プ 0-0 星秀 攻撃 月島 青葉 一軍A 出塁する 2ベース以上を打つ 一軍A:総合力65 9回裏 無死 プ 1-0 星秀 守備 樹多村 光 一軍A一軍B一軍C 無失点に抑える 3者凡退(※) 一軍A:総合力65一軍B:総合力60一軍C:総合力59 ※走者を許しても、3人で抑えればベストクリア成立 オールクリア報酬 月島 紅葉 応援 オールベストクリア報酬 東 雄平 野手
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~ファイル形式~ ファイル形式には様々なものがあります。恐らく多くの人が持っている音楽ファイルのファイル形式は mp3 だと思います。 ファイル形式ってなんぞや?と言う人は、 ファイル名が名前、ファイル形式が苗字 だと思ってください。 サウンドエンジンでは WAV という形式しか読み込めないので変換してあげる必要があります。 さっき例えとして出した苗字で言い換えますと mp3=佐藤さん、WAV=鈴木さん だと思ってください。サウンドエンジンは佐藤さんは受け付けていません。鈴木さんのみ募集しています。 一種の差別ですね。どうでもいいですねごめんなさい。 ~D D~ 知っている人もいると思いますが念の為。 ドラッグアンドドロップ と読みます。 良くファイルを別の場所に移動させたいときにやりますね? マウスで左クリックしたままぐいーっと動かすアレです。そうですアレです。 ~リズム~ リズムには 4ビートで音を取る別名ハーフ 8ビート 基本的な音の取り方 16ビート 主にHOUSEやLockin で使われる があります。 これらは一小節の中で何回アップ、もしくはダウンで音を取るかで決まると思います。 ですがどちらも8ビートで音が取れてこそ活きてきます。 そしてその音の取り方にも普通に音を取るオンビート、 もう一つその裏拍で音を取るアフタービートがあります。
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やること 探偵事務所・リクの部屋で仮眠を取る →たったひとつのものへ できること 仮眠を取る前に以下同文。 名前 コメント
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ナナシャマラカイトを取り戻せ! 依頼主 :ドランケン・スタグ(西ザナラーン X26-Y18) 受注条件:レベル10~ 概要 :ドランケン・スタグは銅山から運び出した「ナナシャマラカイト原石」を取り返したい。 ドランケン・スタグ 「ダダネンの言っていた「ブツ」ってのは、 「ナナシャマラカイト」っていう希少な原石だ。 実は、銅山が閉鎖する直前に、 なんとか出荷分は外に運び出すことができたんだがな。 貴重な原石を好んで食う新種のコブランのせいで、 中に立ち入ることもできやしねェ。 あんた代わりに銅山に行って、取ってきてくれないか?」 ドランケン・スタグにナナシャマラカイト原石を渡す ドランケン・スタグ 「どうだ? 「ナナシャマラカイト原石」見つけたか?」 (ナナシャマラカイト原石を渡す) ドランケン・スタグ 「おお、そうそうコレコレ! こいつは銅山から少ししか採れない希少性と、 故ナナシャ王妃の瞳に似た色合いから、高値がつくのさ。 やれやれ、これでダダネンさんにドヤされなくて済むぜ。 それにしても・・・・・・すこし量が足りなくねェか? やっぱりコブランが食べちまったのかなぁ?」 ナナシャマラカイト原石:故ナナシャ王妃の瞳の色に似た輝きを持つ高価な宝石の原石
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部品構造 部品定義部品 朝市とは 部品 開催場所 部品 許可を取る 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 部品構造 大部品 朝市 RD 3 評価値 2部品 朝市とは 部品 開催場所 部品 許可を取る 部品定義 部品 朝市とは 早朝に一箇所に集まり、主に農産物や海山物、加工品などを持ち寄って路上などで販売すること。多くは午前中のみとなるが、早めに行かないと良いものは売り切れる。 部品 開催場所 人が集まりやすい広場や公園、駅前、港周辺などで行われることが多い。観光地でイベント的に行われることもある。 部品 許可を取る 販売する場合、開催場所にもよるが大抵は警察、自治体、役所などに申請し、営業許可や使用許可などを届け出さなければならない。開催者に問い合せてみよう! 提出書式 大部品 朝市 RD 3 評価値 2 -部品 朝市とは -部品 開催場所 -部品 許可を取る 部品 朝市とは 早朝に一箇所に集まり、主に農産物や海山物、加工品などを持ち寄って路上などで販売すること。多くは午前中のみとなるが、早めに行かないと良いものは売り切れる。 部品 開催場所 人が集まりやすい広場や公園、駅前、港周辺などで行われることが多い。観光地でイベント的に行われることもある。 部品 許可を取る 販売する場合、開催場所にもよるが大抵は警察、自治体、役所などに申請し、営業許可や使用許可などを届け出さなければならない。開催者に問い合せてみよう! インポート用定義データ [ { "title" "朝市", "part_type" "group", "children" [ { "title" "朝市とは", "description" "早朝に一箇所に集まり、主に農産物や海山物、加工品などを持ち寄って路上などで販売すること。多くは午前中のみとなるが、早めに行かないと良いものは売り切れる。", "part_type" "part" }, { "title" "開催場所", "description" "人が集まりやすい広場や公園、駅前、港周辺などで行われることが多い。観光地でイベント的に行われることもある。", "part_type" "part" }, { "title" "許可を取る", "description" "販売する場合、開催場所にもよるが大抵は警察、自治体、役所などに申請し、営業許可や使用許可などを届け出さなければならない。開催者に問い合せてみよう!", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ] 使用申請 名前 コメント
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リンク 700m前後 1.バットを取る 2.小2段J、BD空中上A(右 3.右に1か2J、BD空中上A(左 4.バット横S投げ、バットを取り通常上投げ 5.跳ね返ってきたS君がバットに当たったら下A 6.BD空前A 7.右上に通常横B、戻ってきたらバットS右投げ(ブメが当たる) 8.バットを拾って打つ 4の後の横Bが出来ない人の方法です。 800m前後(1) 1.バットを取る 2.小2段J、BD空中上A 3.右に2段J(1段Jでも可)、BD空中横B 4.S君に近づき、バット横S投げ、バットを拾い通常上投げ 5.横B左にS投げ、跳ね返ってきたS君にバットが当たったら下A 6.BD空上(前)A(ブーメランで止まる) 7.BD空前A 8.バットを拾って打つ 結構意味不明ですが慣れると結構できるようになります(? 4や5で、S投げと通常投げを混同しないように気をつけましょう。 5のブーメラン投げは、上投げの後なので軌道が上に逸れることがあります。注意してください。 7は空NAでも可。但しその場合は離れた方が良いみたいです。 800m前後(2) 1.バットを取る 2.小2段J、BD空中上A 3.右に大きく2段J、BD空中横B 4.バットを拾い、バット横S投げ 5.J後バットキャッチ、2段JからBD空中前A 6.跳ね返ってくるので、空中バット下投げ空中NA先端 7.J後バットを取り、2段Jからブーメランを右に弱投げ 8.跳ね返ってきたS君にバット下S投げ(ブーメランで止まる) 9.即バットを取り、打つ (1)の方法が出来ない人向けです。 但し、少し速く行動しないと間に合わないので、無駄な動きを出来る限り無くしましょう。 900m中盤~後半 1.バットを取る 2.小2段JBD空中上A 3.J(2段Jでも良い)、BD空中横B 4.バットを拾い、バット横S投げ 5.バットを拾い、バットを上に投げて横Bを左にS投げ 6.地上下A、2段J空中上A 7.J、BD空中NA先端当て 8.横Bを右上に弱投げ 9.バットを拾い、跳ね返ったS君にバット横S投げ 10.バットを拾い、打つ 7では多少下がり下がります。 この方法は早めに振っても大丈夫だと思います。 900m後半~1000m(日本語版推薦) 1.バットを取る 2.小2段JBD空中上A 3.J(2段Jでも良い)、BD空中横B 4.バットを拾い、バット横S投げ 5.バットを拾い、バットを上に投げて横Bを左にS投げ 6.地上下A、2段J空中上A 7.J、BD空中前A先端当て 8.Jしてバットを拾い、横Bを右上に弱投げ 9.バットを拾い、跳ね返ったS君にバット下S投げ 10.バットを拾い、打つ 7で高く浮くのでバット下S投げが上手く当たりにくいときもあります。 1000m以上 1.バットを取る 2.小2段JBD空中上A 3.J(2段Jでも良い)、BD空中横B 4.バットを拾い、バット横S投げ 5.バットを拾い、バットを上に投げて横Bを左にS投げ 6.地上下A、2段J空中上A 7.Jしてバットを拾い、空中J、バット下投げ急降下空中NA 8.横Bを右上に弱投げ 9.バットを拾い、跳ね返ったS君にバット下S投げ 10.バットを拾い、打つ 全体の早さとバット下投げ急降下空中NAを出来るかどうかにかかってます。
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霊廟 製品版より解放された新ステージ 読みは多分霊廟(れいびょう)だと思われる ※敵情報収集中。仮データ表です! 初級 中級 上級 花腐し 徘徊者他 渦の踊り子テルテル坊主紫怨 ??? 渦の踊り子テルテル坊主紫怨 ??? 渦の踊り子テルテル坊主紫怨 ??? 渦の踊り子テルテル坊主紫怨繭坊ハイカラ ????? トラウマ 5 害虫 虚蜘蛛人繭蛾 虚蜘蛛人繭蛾 虚蜘蛛人繭蛾 虚蜘蛛人繭蛾 穢人 穢人 穢人 穢人 穢人 コーヒー豆 12個 ※(数字) とは勾玉が数字数分の時に出現することを表しています ステージギミック 明かりを消していると周りに骸のエフェクトがでてきて 発狂ゲージが溜まり継続ダメージを受ける 明かりを点けるかオブジェクトに隠れると解除される 初級 勾玉3個目を取ると謎の敵が絶叫しながらいきなり現れる 範囲内だと発狂ゲージが溜まるが初級だとそんなに 気にしなくていいレベル 中級 勾玉3・5個目を取ると謎の敵が絶叫しながらいきなり現れる 中級あたりから対策しないと発狂ゲージが溜まり切り自傷 する可能性が出てくる。カルタやコーヒー、アイテムなどで 対策しよう 上級 勾玉を取るたびに謎の敵が絶叫しながらいきなり現れる カルタやコーヒー、アイテムなどで 対策しよう 花腐(はなくた)し 勾玉を取るたびに謎の敵が絶叫しながらいきなり現れ 5個目ではトラウマが出現する カルタやコーヒー、アイテムなどで 対策しよう オブジェクト 回避オブジェクト ただし、見られていると引きずり出される為余裕をもって隠れよう カルタ「安息の地」があれば見られていても大丈夫 光源 魂魄 アイテム取得 (編集中)