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t:職業のアイドレス = {t:職業カテゴリ = { t:職業のタイプ = {t:基本職業アイドレス = t:派生職業アイドレス = t:職業の位置づけ = { t:職業の詳細な分類 = { t:職業4のアイドレス = {t:職業カテゴリ = {t:職業4のタイプ = {t:公共職業4アイドレス = t:派生職業4アイドレス = t:職業の位置づけ = { t:職業のアイドレス = { (職業)と記述される。ごく限られた人にしか着用することができない職業アイドレスの場合は(特別職業)と記述される。猫士・犬士にしか着用することができない職業アイドレスの場合は({猫士・犬士}専用職業)と記述される。#例:舞踏子(職業)#例:藩王(特別職業)#例:魔法猫(猫士職業)側面:着用アイドレスの一種である。側面:職業カテゴリを持つ。 t:職業カテゴリ = { 職業のタイプに応じた種別である。 t:職業のタイプ = { t:基本職業アイドレス = 基本人アイドレスより派生している職業アイドレスのこと。 t:派生職業アイドレス = 基本人アイドレスより派生している職業アイドレス以外の職業アイドレスのこと。 } t:職業の位置づけ = { 職業の詳細な分類のこと t:職業の詳細な分類 = { 特別職業 猫士職業 犬士職業 t:付与職業 = 職業のうち、任意のPCに対して渡すことができる職業のこと。 この時指名された人は個人着用アイドレスとしてこのアイドレスを組み込むことができる。 } } } t:職業4のアイドレス = { (職業4)と記述される。ごく限られた人にしか着用することができない職業4アイドレスの場合は(特別職業4)と記述される。猫士・犬士にしか着用することができない職業アイドレスの場合は({猫士・犬士}専用職業4)と記述される。ただし、猫士・犬士は({猫士・犬士}専用職業4)のカテゴリの職業4アイドレス以外は着用することはできない。 #例:吏族(職業4) #例:東方有翼騎士団長(特別職業4) #例:帝國軍兵士(犬士職業4) 側面:着用アイドレスの一種である。 t:職業カテゴリ = { 職業4のタイプに応じた種別である。 t:職業4のタイプ = { t:公共職業4アイドレス = 出仕することができる公共の職業4アイドレスである。 t:派生職業4アイドレス = 職業4アイドレスのこと。 } t:職業の位置づけ = { 職業の詳細な分類のこと t:職業の詳細な分類 = { 特別職業4 猫士職業4 犬士職業4 t:付与職業4 = 職業4のうち、任意のPCに対して渡すことができる職業4のこと。 } }
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なっかあったらコメントよろw 天使候補生様流レッスン方法1週目 レッスン 固定ですから…。2週目 5万人 オフ Eランク 3週目 5万人 オフ4週目 5万人 オフ Dランク5週目 レッスン6週目 レッスン7週目 レッスン ボーナスがどれだけでるかがかぎ…。ボーナスが少なければ8週目5万人オフ8週目 ルーキーズ 11週目でTOP×TOP(敏腕がいる場合)9週目 レッスン10週目 歌替 レッスン 11週目 レッスン 12週目 TOP×TOP13週目 レッスン14週目 レッスン15週目 レッスン16週目 カラフル17週目 レッスン18週目 レッスン19週目 歌替 レッスン20週目 歌姫 こんな感じでステータスをカンストにする1曲目は、ファーストステージが好ましいダンス曲 1曲目の時は、表現力レッスンを連続2曲目は 青い鳥が好ましいボーカル曲 ダンスレッスン連発3曲目 ポジティブ絶対条件ヴィジュアル曲 歌詞レッスン連発これで、ボイスレッスン、ポーズレッスンでラストの閉めをするボーナスの回数が多ければ12~19回でコミュ、レッスンは終了後は、オーディションカンスト状態の時、記者がついてたら、特別は受けないボーカルマスターはOK記者確立が高い特別は、後に残し、アイドル神をどれだけ保つかの勝負。歌詞レッスン0のパックマン状態でも、青い鳥の性能レア装備の性能で、カバーが可能、歌詞レッスン0なのにアイドル神も、実はできる…。記者、ブーストだけどね…。これが、基本中の基本です。-- 天使候補生様からの抜粋(ハル (2006-04-13 00 33 49) 1回でも、オーディション負けたりオフで☆30個を2・3週とれば後、ディオでやると最初らへん1週の誤差がでますよっ♪そこらへんは、アイマス慣れてたら大丈夫!でも、2週目で負ける私が…居る本当は、空元気なんじゃないのぉ~♪って、感じ!! -- 堕天使候補生 (2006-05-26 21 06 12) 名前 コメント
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ストライクショット一覧
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ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ストライク 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 決定力 ポケモン名 性格 補正・技名 決定力 ケッキング 意地っ張り 拘りギガインパクト 78525 メタグロス 意地っ張り コメットパンチ 30750 ストライク 意地っ張り ギガインパクト 25800 火力は非常に無い なのでせっかく調整した耐久を維持しながら蜻蛉で削る戦い方が主となる 調整は以下の通り ストライク調整 H28 B60 D116 A252 S54 防御:意地ガブの逆鱗耐え 特防:無補正ラティの流星群耐え 攻撃:全振り 素早:余りSでスカーフ71族まで抜ける 63よう リトライクとでもよぶんですなwww でもこの調整ぐらいならだれかやってる気がするんですな 実際のところはSに振る余裕はありません 俺の場合はスカーフ持たせて115抜き抜きできるようにしたら攻撃に218しか振れませんでした ※攻撃全振り抜群蜻蛉でラティオスがようやく乱数です 攻撃技 つばめがえし テクならメイン とんぼがえり あると最高に便利 でんこうせっか 先制技最高ですなwww おいうち 交換するポケに優位 つじぎり スカーフ型なら採用圏内 かわらわり 鋼に打てる むしくい AT特化なら充分あり きしかいせい こらえると合わせるといいかも ギガインパクト かっこいい、イケメン 補助技 どくどく カマキリのどくどくとかこわい ひかりのかべ ハッサムならままだしもこいつでやる必要があるのか疑問 はねやすめ いがいとつかえるらしい こらえる きしかいせいと組み合わせるなら みがわり あってよかった皆の技 つるぎのまい 石化の火力上昇 アイテム こだわりスカーフ 今回の調整による生命線 きあいのたすき 本来一番候補 カムラのみ こらえると組み合わせる時にでも チイラのみ 上に同じ 組ませる相手について マンムーとかウインディあたりでいいんじゃないか 鋼の突破が鍵 苦手な相手について 鋼全般及び威嚇持ち サンプル 特性:むしのしらせorテクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:H28 B60 D116 A252 S54 持ち物:こだわりスカーフ 知らせ:とんぼがえり/つじぎり/かわらわり/ギガインパクト テクニ:とんぼがえり/おいうち/かわらわり/つばめがえし いろいろ調整した63特化型でしゅ 33も環境次第だけど使えるはずでしゅ 名前 コメント
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リガルソード 蒼炎の軌跡に登場する武器。~ アイク専用で騎兵とアーマーに特効アリと蒼炎におけるレイピアポジションの剣。~ ~ 最初から所持している訳では無く4章冒頭でグレイルから貰う形で入手。~ 蒼炎は細かい所まで型破り。~ なおアイクの持ち物が一杯だと、輸送隊がまだ無いので何かを捨てる必要が有る。注意しよう。~ ~ リガル(Regal)には「王の」・「王にふさわしい」等の意味があるが~ 平民のアイクにはふさわしくないと考えられたのか暁の女神には登場しない。~ ~ 関連【レイピア】
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最終更新日時:2024-03-31 21 32 15 (Sun) 欧州リーグ開幕キャンペーン版/PS版(1273)/PS版(1642)/PS版(1729)/旧銀版 プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2014/10/01 引退 適性1期 適性2期 適性3期 適性4期 適性5期 適性6期~ 選手情報 4 2 3 5 2 3 6 2 3 7 2 3 7 4 5 7 4 6 フルネーム ジョセフ・パイク 6 3 3 6 3 3 7 3 3 7 6 3 7 6 6 7 6 7 肩書き 進化し続ける左サイドの支配者 7 2 4 7 2 4 7 2 4 6 2 4 5 2 4 5 2 4 国籍 ウェールズ 7 2 2 7 2 2 6 2 2 5 2 2 4 2 2 4 2 2 ポジ MF 1 1 1 1 1 1 年齢(1期) 20歳 区分 モデル ガレス・ベイル 銀 タイプ サイドアタッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 7 7 10 3 7 C 2期目 9 7 7 10 3 8 B 3期目 9 8 8 10 3 9 A 4期目 10 9 9 10 3 10 S 5期目 10 9 9 10 3 10 S 6期目 10 9 9 10 3 10 S 7期目 10 9 9 10 3 10 S 8期目 10 9 9 10 3 10 S 9期目 10 9 9 10 3 10 A 10期目 9 8 8 9 3 10 A 11期目 8 7 7 7 3 10 B 12期目 7 7 7 5 3 10 B 13期目 3 3 3 1 3 10 C 14期目 0 0 0 0 3 10 A PK FK CK CP 6 9 7 8 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - 爆発的なスピードでサイドバックからウイングまで左サイドを支配し、トップ下のポジションでゴールゲッターへと進化を遂げた世界最高レベルのアタッカー。 その能力に今や非の打ち所がなく、驚異のスピードとフィジカル、無尽蔵のスタミナ、柔らかな足元のテクニック、高精度のパス、強烈なシュート、そして無回転FKと、そのプレーは全てダイナミズムを極め、ピッチ上で躍動する。 今後、世界一の選手になる日も近い。 ▲上へ 欧州リーグ開幕キャンペーン版 欧州リーグ開幕キャンペーン 2013/9/11~9/24 エリア適性 選手情報 7 4 5 フルネーム ジョセフ・パイク 7 7 6 肩書き 進化し続ける左サイドの支配者 7 3 5 国籍 ウェールズ 7 2 5 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ガレス・ベイル 銀 タイプ サイドアタッカー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 9 10 3 9 S 2期目 10 9 9 10 3 9 S 3期目 10 9 9 10 3 9 S 4期目 10 9 9 10 3 9 S 5期目 10 9 9 10 3 9 S 6期目 10 9 9 9 3 9 S 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 6 9 7 8 知性 感性 個人 組織 - - 2 - ▲上へ PS版(1273) クラシコスカウト限定選手(2014/03/14~04/03) エリア適性 選手情報 7 4 5 フルネーム ジョセフ・パイク 7 7 7 肩書き 7 3 5 国籍 ウェールズ 6 2 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 区分 モデル ガレス・ベイル CS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 9 10 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 6 9 7 8 知性 感性 個人 組織 - - 2 - ▲上へ PS版(1642) チャンピオンズスカウト2限定選手(2014/8/12~25) エリア適性 選手情報 7 3 7 フルネーム ジョセフ・パイク 7 6 7 肩書き 進化し続ける左サイドの支配者 6 3 5 国籍 ウェールズ 4 2 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ガレス・ベイル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 9 10 3 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 6 9 7 8 知性 感性 個人 組織 - - 2 - ▲上へ PS版(1729) レジェンドフリーキッカースカウト限定選手(2014/10/22~10/31) エリア適性 選手情報 フルネーム ジョセフ・パイク 肩書き 国籍 ウェールズ ポジ MF 年齢(1期) 区分 モデル ガレス・ベイル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 9 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 旧銀版 プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2012/03/04 引退 2014/09/03 エリア適性 選手情報 5 3 4 フルネーム ジョセフ・パイク 7 3 4 肩書き ウェールズの超新星 7 4 4 国籍 ウェールズ 7 4 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 21歳 区分 モデル ガレス・ベイル 銀 タイプ 突破型サイドハーフ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 7 6 10 3 7 A 2期目 10 8 6 10 3 8 A 3期目 10 8 7 10 3 8 A 4期目 10 9 7 10 3 9 S 5期目 10 9 7 10 3 9 S 6期目 10 9 7 10 3 9 S 7期目 10 9 7 10 3 9 S 8期目 10 9 7 9 3 9 S 9期目 9 8 7 9 3 9 A 10期目 9 8 6 8 3 9 A 11期目 8 7 5 7 3 9 B 12期目 6 6 4 5 3 9 A 13期目 0 0 0 0 3 9 A PK FK CK CP 6 10 7 8 在籍 知性 感性 個人 組織 1期~ - - 1 - 3期~ - - 2 - 突如現れたヨーロッパサッカー界のニュースター。 抜群のスピードとテクニックを活かしたダイナミックなドリブルで左サイドをぶっちぎる。 そのスピードは、世界最高のディフェンス陣をも翻弄し、強烈なインパクトを与えた。 得意のドリブル突破からの高速クロスとシュートも正確かつ威力があり、フリーキックも得意としている。 そのプレーは「陸上選手の様に走り、ラグビー選手の様な体格を持ち、ブラジル人の様なボールを蹴る」と評される。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント セナルのアナル -- 名無しさん (2022-10-16 07 49 58) チャンピオンズスカウト2,スタ10、ラフ3、PK6,FK9,CK7,Cap8,個人2 -- 名無しさん (2015-06-28 07 49 16) チャンピオンズスカウト2、適正、737,767,635,424 -- 名無しさん (2015-06-28 07 47 15)
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メイク * メニュー ものまねメイク☆ざわちん、加工疑惑!?
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今月の新盤・新書籍 テイク・テン ポール・デスモンド amazon.co.jp 大ヒット曲「テイク・ファイヴ」の続編として知られる「テイク・テン」を収録しデスモンドの最高傑作とされる一枚。ジム・ホールと共通するトーンのまろやかさと泉の如く湧き出る美しいアドリブが絡まり合い心地好いヒーリング・ジャズ・サウンドを演出。 曲目 1. テイク・テン 2. エル・プリンス 3. アローン・トゥゲザー 4. 埠頭 5. 黒いオルフェ 6. ナンシー 7. オルフェのサンバ 8. ジ・ワン・アイ・ラヴ 詳細 CD (2005/6/22) ディスク枚数 1 フォーマット: Limited Edition レーベル BMG JAPAN 収録時間 38 minutes ASIN B0009I8URI 名前 コメント
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アイドレスの基本用語解説 取得にかかる費用(イグドラシル取得) 取得にかかる費用(イグドラシル外取得) AD(アドバンスド)枠について プロモーションについて アイドレスの基本 L:アイドレス取得ルール={ t:アイドレスの取得 = { 国あるいは個人が所有するアイドレスに記された次のアイドレスを費用を支払って取得すること 追記:人のアイドレスは1度の取得枠で、複数の着用アイドレスに組み込める。職業のアイドレスは1度の取得につき一つの着用アイドレスにのみ組み込める。 } 用語解説 t:次のアイドレス = イグドラシル上に存在する,そのアイドレスから派生したもの t:独自アイドレス = 「立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生(アイドレス工場や食糧生産地を含む)」以外のアイドレス t:新規アイドレス枠 =藩国が保有するイグドラシル取得のアイドレスから派生先を拾得する効果があるもの。 t:AD枠 =藩国が保有するアイドレスのうち、派生先を再抽選して強制的に4つを開示して内一つ収得する効果があるもの。 取得にかかる費用(イグドラシル取得) t:取得にかかる費用(イグドラシル取得) = { 立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生のアイドレス(アイドレス工場や食糧生産地を含む)は、イベント等で得た新規アイドレス枠あるいはAD枠1つにつき次のアイドレスを1つ取得できる 追記:派生職業アイドレスだけではなく、基本職業アイドレスも次のアイドレスとして取得できる。 #例:西国人+歩兵+サイボーグに対して、西国人の次のアイドレスであるドラッガーを取得し、西国人+歩兵+サイボーグ+ドラッガーとしても問題ない 追記:例外として、ルール制定以前に新規アイドレス枠を使って派生を取得した藩国独自アイドレスは、以降イグドラシル取得としてみなす。 #例:FEGは、逗留ACEの滋賀小助の派生として千葉昇を取得しているため、滋賀小助・千葉昇ともにイグドラシル取得としてみなす } 取得にかかる費用(イグドラシル外取得) t:取得にかかる費用(藩国独自アイドレス) = 藩国の組織アイドレスや独自施設などからの派生は、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:取得にかかる費用(個人アイドレス) = 個人の所有するアイドレスは、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:藩国独自アイドレスの人・職業・職業4 = { これらの開示には藩国独自アイドレスと同じ費用だけ、初期取得にかかる。その後、個人アイドレスの取得にかかる費用と同じ額を各人が支払うことで初めて使用が可能になる。藩国で取得した後に個人で取得しない限り、着用はできない。 但し、藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。 #2008年7月現在のルールで言うなら、100マイル支払うことで藩国の独自アイドレスとして獲得できる。その後の着用のためには、1人につき40マイル支払う必要が有る。但しこの40マイルは、前述の100マイルと重複してよい。 またこれらの職業は、以後は個人アイドレスとして扱われ、その次のアイドレス等は藩国独自アイドレスではなく個人アイドレスと同じ扱いになる。 } AD(アドバンスド)枠について t:AD枠 = 本来のイグドラシルとは違う方向性を持ったアイドレスを取得することができる新規アイドレス枠 プロモーションについて t:プロモーション = アイドレスの性能と、イグドラシルの定めた運命に差があるとき、この差をアイドレスが変更されることで埋める行為をいう。}
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製作者 カシヲ 出場大会 第二回大会 経歴 設定 イクリプス(偽名) 元の彼は科学タワーの最先端科学部に籍を置く優秀な科学者だった。 幼少期から彼の進んだ知能は他のものを置き去りにし、また彼もそれこそが当たり前だと思っていた。 彼は全てが自分の踏み台であるべきだと考えており、その性格からか同僚からは距離を置かれ忌み嫌われる存在となっていた。 イクリプスが科学部で取り組んでいた研究は、「天候」。 彼は天候を人為的に操作できることにより、人間がより幸福に生活出来ると考えた。 そして何より歴史に名を刻む輝かしい未来、栄光を、彼はそこに見出していたのだ。 イクリプスは研究部の大半を独占し、同僚である科学者による立ち入りを禁止した。 俗物に自分の研究を見られることすらおぞましく、アイデアの一つでも盗まれようものなら発狂してしまう。 しかしこのイクリプスの行動を受けて、ついに他の科学者たちは彼の追放に蜂起した。 イクリプスは随分と抵抗したが、彼以外の大勢の科学者からの抗議に市長が直々に追放令を出したのだ。 これによりイクリプスは最先端科学の場、光浴びる場から追放されてしまった。 研究するべき「天候」と自分が受けるはずだった「栄光」を失ったイクリプスだったが、彼は決して落ち込まなかった。 その頭脳を街のマフィアに売り込み、彼は協力と引き換えに資金を手に入れた。 如何に人間を苦しめるか、どうすればより殺せる兵器を作れるか、どうすれば科学者共を苦しめて殺せるか、 暫くはそればかりを考えた。 そして結論にたどり着いた。 科学タワーごと、研究者を皆殺しにすればいいのだ。 彼はマフィアから受け取った資金と執念で、人為発雷発生装置を作り出した。 マフィアはそれを兵器として転用する事を強要したが、イクリプスは拒否した。 装置は無事起動。 科学タワーに落雷が落ち、多くの科学者が死んだ。 そして予想外の出来事が起きた。 その膨大なエネルギーがタワーから街に流れ、多くの人間が被害を受けたのだ。 イクリプスもその膨大なエネルギーを受けて、意識を失った。 彼が目を覚ました時、彼の部屋に彼はいなかった。 マフィアは先程の落雷を見て、イクリプスの研究だと確信し、彼の部屋へと一斉に雪崩れ込んだが、 部屋にいるはずのイクリプスはどこにもいなかった。 しかし部屋の中にイクリプスはいる。 部屋の中にいる部屋の中にいないイクリプスは考えた。 マフィアには私が見えていないのだ。 部屋の中にある鏡にも私は写っていない。 彼は直感した。 ”私は光を吸収しているんだ” 光の反射を行わない物質を人間は視認できない。 体が熱い、吸収している光が体内でエネルギーに変換されているのを感じた。 彼はそのエネルギーを発散させてみることにした。 力を込めて、右の拳を前に突き出す。 けたたましい程の轟音が、彼の拳が音を越えた事を告げた。 そして部屋の中にいたはずのマフィアは消え、部屋は真っ赤に染まっていた。 彼は確信した。 これは運命だと。 全ての光を喰らい尽くせという天命だと、イクリプスは確信した。 栄光を失った天才は、光を喰らう天災となった。 技: 光の吸収 光を吸収して視覚化させない。 完全な透明人間になる事が出来るが、そこに実在している事は変わりないので攻撃が当たればダメージになる。 光の屈折 光を屈折させ、A地点にあるものをB地点にあるかのように錯覚させる事が出来る。 エネルギー変換 光のエネルギーを運動エネルギーに変換する。 運動エネルギーは速度にして音速を超え、イクリプス曰く「疑似光速」に到達する。 衝撃波と共に繰り出される打撃は、鋼鉄の鎧すら形を残さない。 拳で殴るというよりは、衝撃波で”潰す”と表現するほうが正しい。 またこれを移動に活用する事も可能。 体に空気抵抗を受ける事から、連続かつ秒単位の使用は不可能。 衝撃波と爆音から隠密行動では使用できないが、この世界の生物が視認する事はおそらく不可能だ。 発光 吸収した光を体から放つ。 周りにいる人の視界が一瞬で白く染まり、あまり見過ぎると網膜が焼き付けを起こす。 補足 こちらに裏設定や別イラストなどを掲載して下さい。