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動物 たとえ果物食うやつでも、目の前にこんなんいたらビビるわ (Part36, 12) http //static.curazy.com/wp-content/uploads/2015/07/2262141_uh5YEz4.jpg こえーw でも笑っちゃうww (Part35, 380) http //shanti-phula.net/imgs/w400/phula/ja/social/blog/wp-content/uploads/2012/09/120923/1348383701.9611.jpg 从*・ 。.・)<うさちゃんピース! (Part35, 300) http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/04/21/article-2609183-1D36DBFE00000578-478_634x934.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/04/21/article-2609183-1D36DE2000000578-973_634x797.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/04/21/article-2609183-1D36DC2B00000578-979_634x905.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/04/21/article-2609183-1D36DCE100000578-206_634x968.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/04/21/article-2609183-1D36DCF000000578-94_634x1022.jpg http //i.dailymail.co.uk/i/pix/2014/04/21/article-2609183-1D36DCE600000578-276_634x735.jpg 11才の少年が体長2.8m体重477kgの猪をしとめたというニュースに関連して出てくる画像で真偽は分からない。 競走馬が500kg前後、下の牛が1000kg超だから猪は不自然にデカすぎるかな (Part35, 172) http //i.gzn.jp/img/2008/05/14/large_cow/bigcowBNS_468x266_m.jpg でもこいつに比べると子供じゃん (Part35, 170) http //multimedia.pol.dk/archive/00190/Monster_Pig_190784a.jpg (CNN) 米ノースカロライナ州で体重約230キロの巨大なイノシシが仕留められ、インターネットで写真が出回って話題になっている。 イノシシを仕留めたのは消防士のジェット・ウェブさん。CNNの取材に応えて13日、あまりの大きさに家族や知人も驚いたと話し、 「こんな大きなのがノースカロライナ東部の森を走り回っているなんて、みんな信じられなかった」と語った。 ウェブさんは2年前にも同じくらいの大きさのイノシシを仕留めたことがあるという。 肉は食用に解体し、友人知人に配ったが、それでもまだ自宅の大きな冷凍庫がいっぱいだという。 ウェブさんによると、大イノシシは森に仕掛けたカメラに姿が映っていたことから、ハンター仲間と共に1月から追跡していた。 2月28日に木の上で何時間も見張っていたところ姿を現し、1発で仕留めたという (Part35, 168) 画像 http //www.cnn.co.jp/storage/2014/03/14/41896c8843faec1bd1c4402669da1f93/Courtesy_Jett_Webb_03.jpg ソース http //www.cnn.co.jp/fringe/35045233.html?tag=top;subStory 黒王号サイズの馬 (Part35, 157) http //benkei2010.img.jugem.jp/20130219_383511.jpg 意外に大きくて怖い巨大なクチ (Part35, 127) http //twistedsifter.files.wordpress.com/2013/12/when-penguins-attack-go-pro-close-up-of-mouth.jpg かなりデカい! (Part35, 108) http //i556.photobucket.com/albums/ss10/LorelleSherman/Stellers_Sea_Eagle_with_Man.jpg (Part35, 83) http //livedoor.blogimg.jp/hamusoku/imgs/9/7/97125caa.jpg http //netasite.net/wp-content/uploads/netasite/imgs/2/1/218b0940.jpg 全長16.7m・体重300kg・推定140歳のヘビ (Part35, 4) http //www.strangecosmos.com/content/item/163865.html 何度か出てるのかもしれないけど (Part34, 991) http //file.size.blog.shinobi.jp/e6fc8182.jpeg 地上最強の生物 (Part34, 989) http //www.myfunnyanimals.com/wp-content/uploads/2008/09/big-elephant.jpg なんだこりゃ (Part34, 608) http //image.blogmura.com/user/134/668535/h7jt7mch.gif 熊 (Part34, 438) http //thechive.files.wordpress.com/2009/10/kill-big-bear-0.jpg 後ろにお前○じゃないだろってのが… (Part34, 408) http //cdn.rickey.org/wp-content/uploads/2012/09/Worlds-Tallest-Dog-Video.jpg ここまででかいと裸だと逆に恥ずかしいレベル (見えないけど)チンポールが俺よりでかそう 座ったらきっと丸出しじゃねーか http //www.k9market.net/photo/2010118_033a_img.jpg http //2.bp.blogspot.com/-p3o9du-PkRg/UFNVZe5QV3I/AAAAAAAAB-w/6G7HJdpfyOA/s1600/Zeus.jpg 黒人が四つん這いになってるのかと思った (Part34, 406) http //blogs.discovery.com/.a/6a00d8341bf67c53ef017744ced63f970d-500wi 首が太すぎる (Part34, 3) http //livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/8/1/8143bb3c.jpg 二枚目のイラストは遠近法の使い方がおかしくね?ド素人だからよくわからんが。。。でも、それが逆に妙な巨大感を生み出してる感じもする (Part33, 817) http //blog-imgs-30.fc2.com/a/n/i/animalfigure/CIMG3718.jpg うさぎ (Part33, 787) http //livedoor.blogimg.jp/ko_jo/imgs/1/e/1e973cbb.jpg http //livedoor.blogimg.jp/ko_jo/imgs/b/f/bf6f34a0.jpg http //news.2chblog.jp/archives/51683388.html 蛇 (Part33, 736) http //www17.atpages.jp/~baka00001/loda/img/udon185.jpg ヘラジカでかいんだよね (Part33, 598) http //livedoor.blogimg.jp/toychan/imgs/4/3/43cc97e0.jpg でかいプードル (Part33, 545) http //www.webzakki.com/z090309.shtml http //www.webzakki.com/image01/z090309_10.jpg http //www.webzakki.com/image01/z090309_03.jpg ホンモノじゃないような気がするけど (Part33, 539) http //blog-imgs-45-origin.fc2.com/t/a/k/takoyaki332/2010127000027.jpg 比較対象が写ってないが自動車が通れるくらいの道幅だとするとでかいな (Part33, 371/ 375) http //29.media.tumblr.com/tumblr_lob6cklAiW1qze4cuo1_500.jpg 牛 (Part33, 311) http //img.dailymail.co.uk/i/pix/2008/05_03/bigcowBNS_468x577.jpg 巨大ヘビ(閲覧注意) (Part33, 243) http //videotopics.yahoo.co.jp/videolist/official/animal_pet/p6899d0ae5426f9e75553d18ebd0596a4 なんと体重20kg、特大のカエルがマレーシアで見つかる (Part33, 153) http //labaq.com/archives/51696871.html 巨大インコ(ジャンボインコではなく普通のインコの) 怖いっていうか手に乗ったびっくりだろうな 暖かそう (Part32, 766) http //www.worth1000.com/entries/166489/big-budgie デブのポメラニアン http //gagethedog.files.wordpress.com/2007/06/pomeranian.jpg ドーベルマンとか飼いそうなオジーだけど、でけぇポメだなぁ http //www.virginmedia.com/images/ozzy_osbourne430x300.jpg 巨大蛇 (Part32, 765) http //flatrock.org.nz/topics/animals/assets/rock_python1.jpg 猫 (Part32, 296) http //blog-imgs-43-origin.fc2.com/a/i/v/aivetfuji/2010102118155760c.jpg 上 (Part31, 832) http //www.fugly.com/media/IMAGES/Random/biggest-dog.jpg 体型も怖いが人間並かそれ以上のブツもある意味怖い これが平均の犬の大きさだったら怖いな http //funnyfunda.com/wp-content/uploads/2007/07/britains-biggest-dog.png 大田区の川に3mになるアリゲーターガーが出たぞ (Part31, 758) http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1278144452/ 参考 http //4.bp.blogspot.com/_6e1MnHNmP2U/SYry3aluhZI/AAAAAAAACKI/8WAe1PgNSnA/s400/Texas+May+2006+075.jpg http //depredators.files.wordpress.com/2008/11/alligator-gar.jpg http //www.hoax-slayer.com/images/broken-bow-gar3.jpg http //www.caddolake.info/images/gar.jpg ウサギ (Part31, 224) http //livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/f/f/ff53615c.jpg もののけ姫とかに出てきそうw 何か神々しいw (Part30, 989) http //kritterkorner.files.wordpress.com/2007/03/canadian-lynx.jpg フラミンゴが合体して出来た巨大フラミンゴ (Part30, 905) http //image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/0/e/0e5a5d21.jpg?blog_id=2382365 かわいい (Part30, 813) http //pixdaus.com/pics/1234093327DrIy67g.jpg ここまでデカイと危険だろ (Part30, 666) http //image.space.rakuten.co.jp/lg01/87/0000254587/99/imgc522ad01zik0zj.jpeg このくまに襲われてる人はどうなったの? (Part30, 414) http //blog-imgs-41-origin.fc2.com/c/h/i/chiquita/91011a60.jpg 大蛇 (Part30, 338) http //image.blog.livedoor.jp/fsasuga/imgs/7/4/74398e64.jpg 世界一大きな馬 ↓ (Part29, 744) http //zoo0982.blog108.fc2.com/blog-entry-712.html 熊 (Part29, 740) http //www.woods-outfitting.com/PhotoGallery/ss_2007/brbear/DSC00685.JPG 犬 (Part29, 713) http //blog-imgs-27-origin.fc2.com/a/m/a/amaebi491224/1227800392492ebf480f59d.jpg イノシシ (Part29, 673) http //image.blog.livedoor.jp/karapaia_zaeega/imgs/5/1/51dd9dd1.jpg 蛇 (Part29, 583) http //9.dtiblog.com/m/maiise/file/Big_Snake.jpg 馬 (Part28, 646) http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/04/81/c3fb73e95d8207b8ec607312ddbd6b6e.jpg 積乱雲の下、太平洋の海溝から巨大な・・・・ (Part28, 199) http //www.nationalgeographic.co.jp/animals/animals_profile.php?ENLARGE VignVCMId=f9a85795526d3110VgnVCM1000000100007fRCRD 【Technobahn 2009/1/8 20 27】画像はジョンホプキンス大学の研究グループが再現 した6500万年前の白亜紀に存在していたとされている史上最大の翼竜「ハツェゴットプ テリンクス(Hatzegotpteryx)」(右側)を現代人と比べた比較図。 左側に描かれている一般的な翼竜でさえ、翼幅はセスナ機ほどあり、実際には飛ぶ ことはできなかった、とマジメに主張する研究者が居る程だ。 このハツェゴットプテリンクスに至ってはあまりにも大きすぎるため、人だと比較対象 にならないと思ったのか、ジョンホプキンス大学では、下の図でわざわざ、現代のキリ ンと比べる比較図までも用意している。 見ての通りに現代のキリンと比べてもまだ巨大などである。 さすがにここまでの巨大だとこれが翼竜で飛ぶことができたと考えることは非常に難 しく、研究者の間でも長年に渡ってハツェゴットプテリンクスがどのように飛翔したかに ついてはナゾとされてきた。 ジョンホプキンス大学の研究グループは古生物史上のナゾとされてきたこのハツェゴ ットプテリンクスの構造に関して改めて詳細に分析することで、この翼竜は翼を進化さ せることで「4本脚(手とよぶべきか?)」を使って巧みに自立し、飛び上がることができ たことが判ったとしている。 研究グループでは、ハツェゴットプテリンクスはこの4本脚に備わった隆々とした筋肉 を使って風も高台も必要もせず、ほんの数秒で飛び立つことができただろうと述べている。 翼竜というと巨大な体で飛び立つために、進化の上で極限にまで軽量化が進んだ動 物とのイメージが強いが、研究グループは実際には異なり、アーノルド・シュワルツェネ ッガーのような筋肉質の動物だったと述べている (Part28, 171) http //www.nationalgeographic.co.jp/news/bigphotos/images/090107-pterosaur-picture_big.jpg なんという黒王号w (Part28, 61) http //image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/2/9/294d432e.jpg この牛と同じくらいの大きさの犬の画像もどっかで見たな たぶんこの画像と同じ出元 (Part27, 827) http //blog-imgs-17.fc2.com/z/o/o/zoo0982/dekainu5.jpg 巨大な犬たち (Part27, 616) http //labaq.com/archives/51087232.html あれだよね、ぬこじゃなくて靴やブレーカーとかバッグについてるやつ (Part27, 445) http //www.wallpaperlink.com/images/wallpaper/2007/0708/03724x.jpg (Part27, 444) http //lllparopuntelll.blog118.fc2.com/blog-entry-461.html 世界一太いツノを持つ牛 - GIGAZINE (Part27, 101) http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20070828_world_largest_horn_circumference/ 豪ザ・デイリー: (Part26, 706) http //www.thedaily.com.au/news/2008/mar/27/snake-eats-wallaby/ 自分の身体の倍以上ある… 「風で歩く2トンのサイ」 (Part26, 640) http //wiredvision.jp/news/200803/2008031420.html 巨大といえばこれ(心臓の悪い人要注意) 一、二枚目は腹の膨れたヘビ。 三枚目はその腹を切り裂いた画像で中から人が出てくる。 二枚目のすぐ下に 「DON T LOOK FURTHER UNLESS YOU HAVE A STRONG STOMACH...YOU VE BEEN WARNED!!!!!」 と書いてあるけどそのすぐ下に三枚目が出てくるから注意書き意味無さ杉 (Part15, 773) http //www.casatrudel.com/anaconda.htm これってすごいね (Part25, 658) http //www.flickr.com/photos/53415188@N00/515876783/ 他スレにも貼ったが (Part24, 853) http //www.pict01.maho.jp/user/0004/799/985/200608/3_1_6ABDQ5BCRC.jpg 俺が子どもの頃漫画版ドラえもんで知って怖くなった巨大鳥、 モアバードはどうかと思えば、 (Part24, 431) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A2%E3%82%A2 それでも3mなのか。なんか意外。 でも体高3mだとすれば、羽を広げればもっとおっきいよね、上述の「史上最大~」よりも。 同じくドラえもんで知って失禁しかけたロック鳥は http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E9%B3%A5 伝説上の存在のようだし… なんかこう、史上最大、ってほどにはインパクトが… デカい鳥、デカい鳥…実際見たら失神するだろうけど、でも見てみたい… でかっ! (Part23, 665) http //hy4477.art.coocan.jp/doubutubetu/sonota/hasi/hasi05.jpg こっちは本物 (Part23, 664) http //mbz.org/info/fun/grizzly/.images/Tedbear1.jpg 獲物もでかけりゃ銃もデカイ・・・・ (Part23, 641/ Part24, 453) http //blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/979857.html 巨大なバナナ、巨大なカステラそして鳶 (Part21, 236) http //portal.nifty.com/special05/03/26/3.htm ここまで巨大だともう言うことないね (Part20, 621) http //s00516.pussycat.jp/neko/netaneko/netaneko14.jpg 今まで見たょぅι゛ょの中でダントツで一番かわいい (Part20, 580) http //s00516.pussycat.jp/neko/nekokoneko47.jpg (Part18, 791) http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/62/56/4b72416d35250723fe18f1ee2315b7ba.jpg 巨大ウサギ (Part18, 788) http //news.bbc.co.uk/media/images/41309000/jpg/_41309696_robert_203.jpg 顔がおじさんの顔と同じくらい?!怖かわいいwwww これは猫が小さいのか、ガムが巨大なのか・・・ (Part18, 16) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=8169 ピューマ (Part15, 143) http //www.huntingcentral.net/images/hunting/2003_cougar_250lbs.jpg うさぎさんどうぞ (Part14, 711) http //images-jp.amazon.com/images/P/B0007WZX0I.01.LZZZZZZZ.jpg 早い者勝ちでブヒ (Part13, 723) http //enema.x51.org/x/05/01/0749.php 猫 (Part11, 617) http //www.atomicagedog.com/log/images/111.jpg http //www.pet-n-go.com/Sphynx%20kitten.jpg http //www.monstermuleys.net/photos/users2003/dalehagberg51503-1.jpg クマー (Part11, 538) http //members.tripod.com/bartbear/bartbear.jpg おい、君、逃げた方がいいとは思わないのか? (Part11, 497) http //www.geocities.co.jp/AnimalPark-Pochi/6595/ikinuki/perikan.jpg 最強の海棲恐竜リオプレウロドンです (Part11, 111) http //www.geocities.co.jp/NatureLand/5218/riopureurodon.html スキューバーダイビングしてて真上に http //www.abc.net.au/dinosaurs/chronology/149/images/liopleurodon.jpg ↑こんなのいたらパニックになるでしょう。 ニュージーランド沖あたりでクジラウォッチ・ツアーなんかに行って いきなりこんなの出てきたらまいっちんぐ!ですね (Part11, 105) http //www.crawley-creatures.com/monsters/sm6.htm イグアナ (Part10, 34) http //freedom.freaky.nu/furbid/blah/huge%20iguana.jpg こんなにデカイのか!? (Part10, 14) http //pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=2630 ラマ(リャマ) (Part9, 151) http //images.google.co.jp/images?q=%E3%83%A9%E3%83%9E ie=UTF-8 oe=UTF-8 hl=ja btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2 (´Д⊂コワイヨー (Part9, 137) http //www.rainbowridgellamaranch.com/images/herdsires/Blkjk2.JPG まだかわいいかも・・・ 顔がでっかいのは怖いかもしれない (Part8, 393) http //www.geocities.co.jp/NatureLand/5218/foberomisu.html 巨大生物の動画 (Part5, 886/ Part13, 547) http //gyahoo.net/movie/file_12/index.html 初めの方だけちょっと怖い。 より怖く見たければ音声は聞かないように。 巨大な豚さん。なんかつらそう (Part5, 813/ Part7, 299/ Part8, 455/ Part9, 137) http //keir.net/images/giant.jpg 1980年、25フィートの翼幅を備えた鳥の骨格 (Part4, 844) http //www.bluemoonnews.net/images/bigbird.jpg 戻る
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夢幻の伍相魔神 Part14-97 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1300/守1000 このカードは特殊召喚できない。 メインフェイズ1にこのカードを生け贄に捧げる事で、手札・デッキから 「夢幻魔王-ゼラ」を1体選択し特殊召 喚する。 このカードの効果を発動したターン、バトルフェイズを行なうことはできない。 召喚に成功すれば問答無用で2800を出すことができる。 バトルフェイズを行えないとはいえ召喚先のモンスターが強力なので、 中々危険なモンスターになりそう。 -- 名無しさん (2007-10-31 19 22 07) 名前 コメント
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魔神閃淵破(まじんせんえんは) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 魔神閃淵破とは、交差する様に剣圧による飛び道具を続けざまに放つ魔鏡技。 初出はレイズのカナタ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 カナタ・ヒューガ 交差する様に剣圧による飛び道具を続けざまに放つ魔鏡技 分類 報酬魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 100 基礎威力 714 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「ダーチア村の剣士」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 交差する様に剣圧による飛び道具を続けざまに放つ魔鏡技。 使用時に最大HPの20%分、HPを回復。 カットインは原作のものを使用。 台詞 そこだ!魔神閃淵破!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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|魔法|特技|魔法逆引き|特技逆引き| 魔法逆引き 名称 ヒロイン 悪魔 合体でしかできない種族 話しかけることにより仲魔になる可能性のある種族 敵専用の種族 アギ LV8幻魔モルガンLV31幻魔ヴァルキリー LV37邪神オーカスLV48邪神ベヘモスLV62邪神ゾマLV31魔王モロクLV54魔王ベリアル アギラオ ④ LV8幻魔モルガンLV31幻魔ヴァルキリー LV48邪神ベヘモスLV62邪神ゾマLV81邪神ダゴンLV31魔王モロク マハラギ LV31幻魔ヴァルキリー LV37邪神オーカスLV48邪神ベヘモスLV81邪神ダゴンLV54魔王ベリアル マハラギオン ⑩ LV62邪神ゾマLV81邪神ダゴンLV31魔王モロクLV54魔王ベリアル ブフ LV48幻魔クー・フーリン LV15邪神エムプウサイLV44邪神トウテツLV56邪神アバドンLV43魔王メデューサLV65魔王バラム ブフーラ ⑤ LV18幻魔ガネーシャLV48幻魔クー・フーリン LV44邪神トウテツLV56邪神アバドンLV70邪神アリオクLV43魔王メデューサLV76魔王アスタロト マハーブフ LV15邪神エムプウサイLV44邪神トウテツLV70邪神アリオクLV43魔王メデューサLV65魔王バラムLV76魔王アスタロト マハブフーラ ⑫ LV18幻魔ガネーシャLV48幻魔クー・フーリン LV56邪神アバドンLV70邪神アリオクLV65魔王バラムLV76魔王アスタロト ジオ LV5幻魔プルシキLV25幻魔タム・リン LV40魔神トールLV62魔神バアル LV20魔王ミノタウロス ジオンガ ⑪ LV5幻魔プルシキLV25幻魔タム・リン LV49魔神ラーヴァナLV62魔神バアル LV20魔王ミノタウロスLV88魔王ルシファー マハジオ LV25幻魔タム・リン LV40魔神トールLV62魔神バアルLV77魔神アシュラ LV20魔王ミノタウロスLV88魔王ルシファー マハジオンガ ⑭ LV77魔神アシュラ LV88魔王ルシファー ザン LV11幻魔デュラハーンLV39幻魔ハヌマーン LV44魔神マハカーラLV83魔神シヴァ ザンマ LV39幻魔ハヌマーン LV37魔神ロキLV55魔神オーディンLV83魔神シヴァ LV99魔王サタン マハザン LV11幻魔デュラハーン LV44魔神マハカーラLV55魔神オーディン LV99魔王サタン マハザンマ LV39幻魔ハヌマーン LV83魔神シヴァ LV99魔王サタン リムドーラ ⑮ ディア LV49女神アプサラスLV60女神サラスヴァティLV16天使エンジェルLV36天使ウリエル LV2妖精ピクシーLV5妖精ルサールカLV31妖精ドリアード LV25堕天使ガーゴイルLV28堕天使オロバスLV42堕天使ガミジン ディアラマ ③ LV38女神アメノウズメLV67女神イザナミLV70女神ラクシュミLV20天使ソロネLV36天使ウリエルLV50天使ガブリエル LV11妖精シルフLV42妖精ウンディーネ LV13堕天使オリアスLV25堕天使ガーゴイルLV42堕天使ガミジンLV57堕天使オセ ディアラハン ⑥ LV67女神イザナミLV20天使ソロネLV31天使カズフェルLV43天使ラファエルLV60天使ミカエル LV8妖精ワーキャットLV22妖精エルフ LV18堕天使フォルネウスLV28堕天使オロバスLV42堕天使ガミジン メディア LV32女神キンナリーLV49女神アプサラスLV55女神キクリヒメLV70女神ラクシュミLV50天使ガブリエル LV15妖精プーカ LV28堕天使オロバスLV57堕天使オセ メディアラハン ⑬ LV60女神サラスヴァティLV70女神ラクシュミLV60天使ミカエル LV31妖精ドリアードLV42妖精ウンディーネ LV49堕天使レオナルド ポズムディ ⑦ LV38女神アメノウズメLV44女神クシナダヒメLV55女神キクリヒメLV16天使エンジェルLV25天使ハニエルLV31天使カズフェル LV5妖精ルサールカ LV13堕天使オリアスLV35堕天使シトリーLV57堕天使オセ パララディ ⑧ LV32女神キンナリーLV44女神クシナダヒメLV67女神イザナミLV25天使ハニエル LV11妖精シルフ LV13堕天使オリアスLV35堕天使シトリーLV49堕天使レオナルド パトラ ⑨ LV38女神アメノウズメLV44女神クシナダヒメLV49女神アプサラスLV25天使ハニエル LV22妖精エルフ LV18堕天使フォルネウスLV35堕天使シトリーLV49堕天使レオナルド サバトマ ① トラエスト ② 上へ
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沼地(ぬまち)の魔神王(ましんおう):King of the Swamp 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地へ捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える。 解説 関連カード 沼地の魔獣王 イリュージョン・シープ 心眼の女神 破壊神ヴァサーゴ 融合 融合賢者 融合素材が足りないDS遊戯王には必需な場合が多い。 融合素材代用法 ゲーム別収録パック No.79109599 DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック PSPTF4パック:パック:-(P)TF4:チェッカー・フラッグ(仮)(P)TF4 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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出典:Fate/Grand Order、DELiGHTWORKS、アニプレックス、2015年7月30日配信 【作品名】Fate/Grand Order 【ジャンル】ソーシャルゲーム Fateシリーズ 【世界観】 奈須きのこがTYPE-MOONで執筆している伝奇は大きく二つの系統(Fate世界と月姫世界)に分かれているが、世界の土台は同じ 『どっちもアリ』なFate/Strange Fakeは、どっちとも言えない「FGOみたいな世界」と言えなくもないとのこと FGOはFate世界とも月姫世界とも分かれているが、世界の土台(世界観)は同じなので、 奈須きのこが執筆したFateシリーズ(Fate/Stay Nightなど)の他作品から設定を採用可能 『2015年の時計塔』は奈須きのこがTYPE-MOONで執筆した「月姫、魔法使いの夜よりの世界」なので、設定を採用可能 Fate/SNの宝石剣ゼルレッチの設定より、合わせ鏡のように無限に列なる並行世界が存在する(一次多元宇宙) 宝石剣ゼルレッチはFGOにも存在するため設定を採用する 可能性によって並行世界は増え続け、可能性が生きている世界は存続し(編纂事象)、 ライフスタイルや文明がズレた別世界は百年で未来を閉ざされる(剪定事象) 異星の神が数百年前に未来を閉ざされた剪定事象の世界に2017年末から干渉して 現代まで強引に歴史を繋げた(異聞帯)ように、未来が閉ざされても剪定事象の世界は残る スカサハが永遠にあり続けること、冠位時間神殿ソロモンが『無限の時間』を喪失した (全能を失う前は無限の時間を持っていた)ことから宇宙の時間は無限で、 可能性が生きている世界(編纂事象)が続くことから可能性分岐が起こり続けるので、 剪定事象は無限時間に渡って増え続けて都度打ち切られる=二次多元宇宙 並行世界とは別に、起点世界である世界の表側に対して世界の裏側・外側が幾つか存在する 幻想種の退避先、虚数空間、影の国など 幻想種の退避先はワイバーンやキメラが逃げ込んだ世界。昼夜のある特異点を内包できる大きさなので単一宇宙 虚数空間はティアマトが追放された生命のない空間 『2015年の時計塔』より、虚数空間は空間にも時間にもとらわれない、次元ポケットのようなもの FGOでは虚数なので体積無限とされるティアマトの黒い泥が四次元ポケットに例えられるので、 次元ポケットに例えられる虚数空間の体積も同様に無限 影の国はスカサハの支配領域で、死霊が彷徨ってる幽世に近い場所。大きさ不明なので+α 影の国や幻想種が人理焼却の影響を受けたことから、 幻想種の退避先と影の国は表側と同様に分岐する=(二次多元宇宙+二次多元×α) 虚数空間を除く世界の表側と裏側を合計して(二次多元宇宙×2+二次多元×α) カーマ/マーラの大きさ・遍在計算 期間限定イベント『徳川廻天迷宮 大奥』の参加条件は第2部第3章クリアであるため、 イベント発生期間中に参加条件を満たしていれば特異点『大奥』が発生するが、 参加条件を満たす場合、ゲーティアが造った7つの特異点は人理修復済につき存在しない イベント開催中に存在する特異点は『大奥』1つ 特異点の発生によって並行世界が分岐=(二次多元宇宙×2+二次多元×α)×2=(二次多元宇宙×4+二次多元×2α) 身体無き者: 宇宙を灼くとされるシヴァの第三の目で灼かれて“虚”とされたことで、カーマは宇宙の肉体を得た。 『恋もて焦がすは愛ゆえなり(サンサーラ・カーマ)』/『愛の世界、燃える宇宙(マーラ・アヴァローダ)』: ビーストⅢ/Lの専用宝具であり、特例として二つの真名を持つ。 (『恋もて焦がすは愛ゆえなり』がカーマの、『愛の世界、燃える宇宙』がカーマ/マーラの宝具) 『身体無き者』『惑わす者』としての性質が強く表れている状態の場合、 その喪われた肉体そのものが宝具であると解釈される。 普段は成人女性並みの肉体を巨大化させ、宇宙となった自身の肉体に相手を取り込む宝具(宝具演出より) 巨大化しても同一形状(人型)を保つので、攻防速を大きさ倍する 『大奥』イベント終了後、カーマが特異点の外側に1人で居る場合にも使用可能 (カーマ/マーラは『大奥』限定のイベントボスだが、通常のカーマは味方として『大奥』の外に連れ回せる) 万浴応体: 自在にカスタマイズ可能な「全対応型自分」が星屑の如く無数に存在するという定理。 即ち、獣たるカーマ/マーラは彼女という宇宙において無限に存在する。 分身でも分裂でもなく、どれもが本物のカーマ/マーラ。 宝具を使用したカーマ及びカーマ/マーラの大きさは単一宇宙 特異点『大奥』の最深部には宝具を使用できるカーマ/マーラが無限に存在し、 特異点『大奥』の最深部もまたカーマ/マーラそのものなので、 カーマ/マーラ総体(『大奥』の最深部)は単一宇宙×無限=一次多元宇宙そのもの 単独顕現: 単体で現世に現れるスキル。 このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、 時間旅行を用いたタイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。 但しティアマトは虚数空間と実数空間に同時に存在しないので、単独顕現の遍在範囲に虚数空間は含まれない 特異点『大奥』に加えて、虚数空間を除く世界の表側と裏側に遍在 特異点『大奥』(一次多元宇宙×単一)に 虚数空間を除く世界の表側と裏側遍在{一次多元宇宙×(二次多元宇宙×4+二次多元×2α)}を加えて、 一次多元宇宙そのもの×(二次多元宇宙×4+二次多元×2α+単一宇宙)遍在 合計サイズは(三次多元宇宙×4+三次多元×2α+一次多元宇宙) ティアマトの黒い泥の体積は無限なので、大きさの最大値を取って(三次多元宇宙×4+三次多元×2α+一次多元宇宙) 虚数空間の体積も無限なので、(三次多元宇宙×4+三次多元×2α+一次多元宇宙) ゲーティアの全能計算 ゲーティアが造った特異点は7つ 特異点の発生によって歴史の流れが分断される=(二次多元宇宙×3+二次多元×α)×(1+7)=(二次多元宇宙×24+二次多元×8α) 7つの特異点はそれぞれ昼夜が存在する空間なので単一宇宙×7 冠位時間神殿ソロモンは一つの小世界、概念宇宙とされ、星空が確認できるので単一宇宙 ティアマトの黒い泥は(三次多元宇宙×4+三次多元×2α+一次多元宇宙) 虚数空間は(三次多元宇宙×4+三次多元×2α+一次多元宇宙) 合計して(三次多元宇宙×8+三次多元×4α+二次多元宇宙×24+二次多元×8α+一次多元宇宙×2+単一宇宙×8) 【作品名】Fate/Grand Order 【ジャンル】ソーシャルゲーム Fateシリーズ 【名前】魔神王ゲーティアwith時間神殿ソロモン 【属性】ビーストⅠ、意思を持った魔術、七十二柱の魔神with概念宇宙 【大きさ】2m強の成人男性並みwith単一宇宙を満たす肉柱の群れ 単独顕現により、(二次多元宇宙×24+二次多元×8α+単一宇宙×8)遍在 【攻撃力】 人理焼却:特異点を除く世界観範囲の地球の歴史を燃やし、エネルギーを摘出して熱量に変換する。 (二次多元惑星×24+二次多元×8α)焼却+エネルギー摘出 【防御力】 素の防御力は時間神殿ソロモン(単一宇宙)そのものなので単一宇宙並み。 空間全ての魔神柱を殺さない限り魔神柱の数が減らないので、大きさ未満の攻撃は即再生する。 『無限の時間』を持ち、単独顕現であらゆる時間に遍在するので寿命無限。 単独顕現:単体で現世に現れるスキル。 このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、 時間旅行を用いたタイムパラドクス等の時間操作系の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。 また、このスキルを持つ者は特異点による人理焼却も、○○○○○による人理編纂にも影響を受けず、条件が揃ってさえいれば顕現する。 但しティアマトは虚数空間と実数空間に同時に存在しないので、単独顕現の遍在範囲に虚数空間は含まれない 虚数空間を除く世界の表側と裏側に遍在 (二次多元宇宙×24+二次多元×8α+単一宇宙×8)遍在+(時間操作、即死、熱、エネルギー摘出)耐性 +(三次多元宇宙×8+三次多元×4α+二次多元宇宙×24+二次多元×8α+一次多元宇宙×2+単一宇宙×8)全能耐性 【素早さ】常時全能により0秒行動 【特殊能力】(三次多元宇宙×8+三次多元×4α+二次多元宇宙×24+二次多元×8α+一次多元宇宙×2+単一宇宙×8)常時全能 設定全能+世界改変を行使=常時全能 特異点を発生させて歴史を分断したり、人類の歴史を燃やして熱量を回収したり、 人理焼却の結果として人類の2016年以降の未来を消滅させたりした。 虚数空間に封じられたティアマトを特異点に引き上げたので、ティアマトの黒い泥と虚数空間を全能の範囲に含む 設定全能の原文 彼はソロモン王ですら到達できなかった全能者である。 本来であれば人を統べる王として十分な資格がある。 だが全能である以上は人間を理解できず、 不死である以上は答えに辿り着けず、 故に、『人の王』にはなり得なかった。 (魔神王ゲーティアのプロフィール2) 【長所】3000年分の人類史を熱量に変換した超威力の人理砲 【短所】をテンプレにするまでもなく強い 【戦法】常時全能、効かなければ人理焼却 【備考】第1部ラスボス。主人公含む人類の未来を焼却した。 以下原文(世界の土台) TYPE-MOONの伝奇……というか、奈須きのこがTYPE-MOONでやっている伝奇は『すべて同じ世界』と思われがちですが、 それはあくまで基本であって大きく二つの系統に分かれている事は今までちょろちょろ説明してきました。 英霊がサーヴァントとして使役できるFate世界と、 英霊なんて強大な概念を“自律した使い魔”なんて術式に落とし込めるワケねーだろ、という月姫世界ですね。 Fate世界の下地は『人類史を肯定するもの』なので英霊も主役として考えられますが、 月姫世界の下地は『人類史を■■するもの』なので、その敵対者である死徒たちが主題となる、みたいな違いです。 んで。月姫におけるある人物……教会において二十七祖の一人と数えられたもの……は『ある出会い』を経て強力な死徒となります。 しかしFate世界ではそもそも『ある出会い』がないため、死徒になりこそすれど『祖のひとり』に数えられるほどの力は持たず、その秘術も劣化したものとなります。 そのあたりの差違……世界の土台は同じでも前提が異なる事で登場人物の在り方も異なる……を楽しんでいただければこれ幸い。 ◆ 「おじいちゃん、じゃあ「Fake」は? あの闇鍋はどういう扱いなのかしら! 私気になる!」 「ほほほ。ありゃあ『どっちもアリ』じゃよ、茶々解禁からたった半日でLV80にしていた勇者・まひろちゃんよ」 「どっちもアリ……? 丁半博打をしているのに丁半どっちの要素もあるの? それってつまり、」 「そう。故にどっちとも言えない「FGOみたいな世界」と言えなくもないのじゃよ、 イリヤもクロエもLV100のまひろちゃんよ。 おぬしこそワシの期待通りの真の勇者じゃ。じゃがたまには自重するのじゃぞ」 (『竹箒日記』2017/4/15) そして「2015年の時計塔」ですが、今だからいうと、ほら。サービス開始前にさらっと冠位指定の話を出して、 FGO開始時に「なるほど」と思ってもらおうと仕掛けた短編でもありました。 まさかサービス開始が一年先になるとはきのこもびっくりだよ。 「2015年の時計塔」は月姫、魔法使いの夜よりの世界です。 あの世界では「現代を守ために●●」した人物がいるため、FGOは発生しません。 その成果を誰も知ることはなかったけど、彼は過去も未来も守ったわけである。 (『竹箒日記』2015/8/14) 以下原文(虚数空間) 黒い泥もティアマトの身長となる。ただし泥は虚数なので重さは計量できない。 反面、体積は無限となる。要は四次元ポケット。 (ティアマトのプロフィール1) ライノール・グシオンは希少とされる虚数属性を持つ魔術師だ。 簡単かつ乱暴に言えば、次元の隙間に手を突っ込めるダイバーである。 無いがあるとされる虚数空間は次元ポケットのようなもので、中に落ちたものは空間にも時間にもとらわれないモノになる。 (『2015年の時計塔』) 以下原文(第二魔法、無限に列なる並行世界) 並行世界。 合わせ鏡のように列なる「ここと同じ場所」に穴を開け、そこから、 未だ使い切っていない「大空洞の魔力」を引き出せるとしたらどうなるのか。 「そう、他所から魔力を引っ張ってるのはアンタだけじゃない。けど勘違いしないでよね。 わたしのはそんな無駄に増えたモノじゃない。わたしはあくまで並行して存在する大空洞から魔力を拝借してるだけ。 合わせ鏡のように映った無限の並行世界から、毎回一千ずつ魔力を集めて、力まかせに斬り払ってるのよ……!」 ――――宝石剣ゼルレッチ。 それは無限に列なるとされる、並行世界に路を繋げる“奇跡”。 この剣の能力はそれだけ。 わずかな隙間、人間など通れぬ僅かな穴を開け、隣り合う「違う可能性を持つ」世界を覗く礼装。 並行世界に果てはない。合わせ鏡の可能性は無限なのだ。 (『Fate/stay night [Heaven's Feel]』interlude 16-3) 「万華鏡(カレイドスコープ)」と畏れられる魔法使い、ゼルレッチが設計したとされる魔術礼装。 その本質は剣ではなく杖である。極めて限定的ながら平行世界からの魔力の流出…… 第二魔法を可能とし、結束した魔力を光の斬撃として射出する。 (FGO概念礼装 宝石剣ゼルレッチの解説) 以下原文(剪定事象、可能性で増え続け、百年ごとに閉ざされる並行世界) ここでおさらいをしておきましょう、とその学者は言った。 地上には「並行世界」という仮説がある。 世界は一つではなく合わせ鏡のように無数に展開しており、 だからこそ未来は一つきりではない、という考え。 つまりは――― 図:5本の矢印 ━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→ こういう事だと捉えればいい。 いまのあなたはこの時間流のどこかにいるあなたという事だ。 実感は湧かないかもしれない。 なにしろ人間には“世界の壁”を知覚する事も、 超える事もできないのだから。 だがこう言い換えればどうだろう。 並行世界とは、即ち可能性の事なのだと。 あり得たかもしれない結末。 切り捨ててしまった関係。 気づく事さえなかった選択。 そういった“もしも”を許容する事で変わる未来。 正確には“変動する未来のある世界”が、並行世界と呼ばれるものだ。 いま生きているあなた――― 現在にいるあなたの行いによって、世界はいかようにも変動する。 それは可能性が生きている事の証左であり、 あなたの世界が“正しい軸”にある事を示している。 逆に言えば。 もう何を選んでも未来が変わらなくなった世界に、 並行世界は存在しない。 それはただの行き止まり。 過去に戻ることさえできなくなった、孤独な単一の世界だ。 図:矢印の束の外側が何度も分岐、内側の5本の矢印は1度だけ分岐、合計19本の矢印に ┏━━━→ ┃ ┏━━━━━━━━━━━→ ┏━┻━━┻━━━━━━━━━→ ┃┏━→ ┏━━━━━━━→ ┃┃┏━━┻━━━━━┳━━━━━━━→━━━━┻┻┻━━━━→ ┗━━━━→━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━┳━→ ┗━━━━→ ┏━━━━━━→━━━━━┳┳━━━━━━━━┛ ┃┣━━━━━━━━━→ ┏━→ ┃┗━━━━━━━━━━━┻━━━━→ ┃ ┏━━━━━━━━━━→ ┗━━━━┻━→ それは必ず生まれてしまう構造的必要悪だ。 人々に選ばれなかった選択が続いた世界は、 あなたの居る「世界」と同じ姿を保てる筈がないのだから。 致命的な選択を続けたことで滅びた世界もあるだろう。 革新的な正解を続けて文明レベルが上がりすぎた世界もあるだろう。 そうなってしまってはもう“他と同じ世界”とは数えない。 世界の基盤がズレてしまったのなら、 それは別世界と言うべきものだ。 なぜそれが孤独な世界なのか? どんな未来になっても並行する可能性はある筈だ、だって? 残念だがそれはない。 間違ってしまった世界の顛末を増やすために使うエネルギーは、 この次元には存在しない。 図:分岐を繰り返して矢印が増えて、数百本の矢印に このように、 増え続ける並行世界はいずれ次元の容量を超えてしまう。 並行世界というものはなくてはならないものだが、 ありすぎてもいけないものだ。 おおざっぱな目算だが、 地球の文明レベルであれば百年も続けばこの太陽系は破裂するだろう。 だが事実として我々は生存し、繁殖している。 太陽系は情報量によって飽和する事なく、 むこう一億年は今の方式で存続できる。 理屈は簡単だ。 世界と言うものはある程度進むと可能性の統計をとり、 “次の時代の運営”に無理のない結末だけを存続させる。 不要と判断した世界の並行世界――― その未来を閉ざすんだよ。 具体的に言うと百年単位で「ここまで」と集計をとって、 “少なくとも、あと百年は続けられる”と 保証された世界だけに可能性を許す。 質量保存の法則に習って言えば、 これは事象保存の法則と言えるだろう。 図:矢印の先端が見えない線の束と、矢印が見える(途中で止まる)線 ━━━━━━━━━━━━━━→━━━━━→━━━━━━━━━━━→ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━→ ┃ ┏━━━ ┏━━→ ┏━┻━━┻━━━━━━┻━━━━━→ ┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━→ ┃┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻┻┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┳┳━━━━━━━━→ ┏━━━━━━━→┃┣━━━━━━━━━━┻━━━━→ ┃┗━━━━━━━━━━━→ ┃ ┏━━━━┳━━━━━━━━→ ┗━━━━┻━━ ┗━━━━━→━━━━━━━━━━━→━━━━━━━━━━━━━→ 図:矢印の先端が見えない線の束を残して、他の矢印を剪定(剪定より前の分岐は残っている) ━━━━━|━━━━━|━━━━━| ┏━━━━━━━━━━━| ┃ ┏━━━ ┏━| ┏━┻━━┻━━━━━━┻━| ┃┏━━━━━━━━━━━━| ┃┃┏━━━━━━━━━━━|━━━━━━━┻┻┻━━━━━━━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━|━━━━━━━━━━━┳━━━━ | ┗━━━━━━━━━|━━━━━━━━┳┳━━━━━━━━→ ┏| ┃┣━━━━━━━━━━┻| ┃┗━━━━━━━━━━━| ┃ ┏━━━━┳━━| ┗━━━━┻━━ ┗━━|━━━━━|━━━━━| だからあまたに存在する並行世界に文明のズレはない、 大樹をイメージすればいい。 成長を続けられるのは幹である中心の部分だけ。 すくすくと育った枝葉はいずれ限界を迎え、未来なく崩壊する。 分かっただろう? いきすぎた崩壊、いきすぎた進化をとげた世界に 並行世界(かのうせい)は存在しない。 そういった異世界は、もう結末が決まってしまった袋小路にすぎない。 この伐採のタイミング。 余計な可能性を摘み取り、 観測によって変動しがちな歴史を不動のものにするポイント。 これを旧世界の魔術師たちは事象固定帯――― 人理定礎と呼んでいた。 そして、この方式はムーンセルでも同様だ。 ムーンセルは地球上のあらゆる事象、 可能性を記録し続ける観測機械にして自動書記。 これは並行世界の観測そのものとも言える。 忌々しい事に、だ。 だから―――この月にもあるんだよ、その人理定礎というヤツは。 あまたに存在する量子世界の結末を束ねるもの。 その先の世界の基盤を固めるポイント。 そこを過ぎてしまえば過去の並行世界を変える事はできず、 こうして話す私たちのもしも(イフ)も体験できない。 まさに神の見えざる手、いや鉄槌か。 この点が打たれるポイントを私はこう名付けた。 絶対的な観測者による事象編纂――― 量子記録固定帯(クォンタム・タイムロック)、と。 ……そんな、長い話を聞かされた気がする。 (『Fate/EXTELLA』未明篇プロローグ) 以下原文(スカサハが永遠にあり続ける) スカサハ 「私は、世界の外側に在り続けるモノ。 老いず、死なず。 永遠にあり続ける「何か」であったはずのモノ。 名はスカサハ。真名などというのはこそばゆい、 異境にして魔境たる影の国のあるじである。」 (『スカサハ体験クエスト』プロローグ「魔境のあるじ」) 以下原文(世界の裏側) 邪竜 「ここは世界の裏側だ。 いや、裏、というより海の向こう、というべきか。 ザックリまとめると、 幻想の獣が生息している場所……と考えてもらっていい。 そちらのいる世界は人の理によって 成り立っている人間の世界。 ここは、そこから外れた世界だ。 わかりにくいかもしれないが、人理という布が 星全体を覆うことで、あなたたちの世界は成り立っている。 だが、その布が星を覆う前に、 幻想種と呼ばれる存在がこちらに退避してきた。 もっとも、人理が混乱している今は、 そちらにも幻想種が湧き出ているらしいけど。」 主人公 「例えば?」 邪竜 「ワイバーン……バイコーンやキメラ……。 そのあたりかな。 彼らは本来、こちらの住人なんだ。 カフェテラス感覚でそちらにいていいものじゃない。」 (FGOイベントクエスト『Apocrypha/Inheritance of Glory』アバンタイトル) 創世後に切り捨てられた母胎。 生命を生み出す土壌として使われたが、 地球の環境が落ち着き、生態系が確立されてからは不要なものとして 虚数世界(裏側の世界。並行世界ですらない、生命のない虚数空間)に 追放された『母なる海』である。 (ティアマトのプロフィール2) マシュ 「死霊がそこら中を彷徨ってますね……」 クー・フーリン 「現実のここは幽世に近い場所だったからな。 気付かれるなよ? 一気に襲い掛かってくるぞ。」 クー・フーリン 「死溢るる魔境への門。見た事ねえか? 問答無用で、影の国の奥底へ相手を引きずり込む技だ。 影の国の底の底、ソイツはもうほとんどあの世だ。 生き物なんぞはたちまち死に果てる。」 (スカサハ幕間2「影の国にていざなうもの」) 以下原文(特異点について) 「なぜなら、あれがおまえたちだ! 地球上の全エネルギーを集めたものがあの光帯だ! 人理定礎を破壊し、人類史の強度を無にし、 我らの凝視で火を放つ! 炎は地表を覆い、あらゆる生命を、文明を燃やし、 残留霊子として摘出される。 なにしろ地球は一つしかないからなぁ。 地球を燃やしたところで得られる熱量はタカが知れている。 だが惑星の地表に住む生命体は別だ。 おまえたちは殺しても殺しても繁栄した。 特異点を作り、歴史の流れを分断し、 前後のつながりを排斥し! 現在から過去に向けて、ほぼ無尽蔵に搾り上げた!」 (終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』第11節「光帯の玉座」) 以下原文(その他ソロモンについて) 「特異点そのものは一つの小世界―― 概念宇宙になっている。」 (終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』アバンタイトル) 「私は不死身だ。我々は無尽蔵だ。 この空間すべてが我々なのだから!」 「そうだ、七十二柱の魔神、それらが我々である! 私を殺したな? だがそれが何だという。 我らは常に七十二柱の魔神なり。 この大地が、玉座があるかぎり、 我らは決して減りはしない! 私を殺したければ七十二の同胞、 すべてを殺し尽くす事だ!」 (終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』第1節「獣の宙域」) 「第二宝具はこの空間そのもの。 『戴冠の時きたれり、其は全てを始めるもの』」 「即ち我が固有結界、時間神殿ソロモン。 宙の外、時間と隔絶した虚数空間の工房だよ。」 (終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』第11節「光帯の玉座」) 「ソロモンが作り上げたものはすべて無価値になる。 この時間神殿は『無限の時間』を喪失する。」 (終局特異点『冠位時間神殿 ソロモン』第12節「未来」) 参戦:vol.103 503-505 修正:vol.107 430-440 画像:vol.104 vol.107 396格無しさん2021/09/17(金) 22 42 10.94ID ehSY4nAn 400 418 魔神王ゲーティア修正 世界観修正が通ったらカーマ/マーラとティアマトも修正します 略 400格無しさん2021/09/19(日) 01 16 53.44ID lqgT/0gy 403 396 2015年の時計塔はFGOが発生しないという文言だと FGOと世界観が繋がってないように見えるけど 世界観繋がってるの? 399 重力(不思議重力?)を停止できても 不思議エネルギーを停止できるかは別問題じゃないかな? 透過系とかで不思議エネルギー系を透過できても その他の不思議攻撃は透過できないわけだし 403格無しさん2021/09/19(日) 13 22 31.34ID /ryHDEzV 405 400 『2015年の時計塔』には「2015年を失った」と書かれていて、これはFGOサービス開始時の人理焼却を示唆している (FGOでの人類滅亡は2017年だが、サービス開始が一年先に延期されたことで変更されたと思われる) 少なくとも『2015年の時計塔』の並行世界のどこかで人理焼却が発生しているので、FGOの世界観の並行世界の一部 直接の続編じゃないから「5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品」に該当すると思うので 描写の流用は不可だけど設定の流用は可能だと考えてる 405格無しさん2021/09/19(日) 14 33 06.55ID SoXqjZSu 410 403 世界観のつながりは示唆されてる程度だと厳しいんじゃないかな 人理焼却はたとえばアニメでもアーケードでも起きてるし 人理焼却が起きてるだけならスマホFGOと繋がってるとは言えないと思う 410格無しさん2021/09/19(日) 18 17 49.47ID /ryHDEzV 411 405 『2015年の時計塔』はスマホFGOのサービス開始に向けた短編だと明かされてる それに執筆当時はスマホFGOの構想しかないので、繋がってるのがアニメやアーケードその他の世界観かもしれないって曖昧さはない 以下原文 これが2014年の、現在のワタシが見た最後の光景だ。 この断片が何らかの意味を持つ日が来るのかどうかは、2015年を失ったワタシにはあずかり知らぬ事である。 (『2015年の時計塔』) 『Fate/Grand Order』、Android版、ios版、ともにサービス開始となりました。 (『竹箒日記』2015/8/12) そして「2015年の時計塔」ですが、今だからいうと、ほら。サービス開始前にさらっと冠位指定の話を出して、 FGO開始時に「なるほど」と思ってもらおうと仕掛けた短編でもありました。 まさかサービス開始が一年先になるとはきのこもびっくりだよ。 「2015年の時計塔」は月姫、魔法使いの夜よりの世界です。 あの世界では「現代を守ために●●」した人物がいるため、FGOは発生しません。 その成果を誰も知ることはなかったけど、彼は過去も未来も守ったわけである。 (『竹箒日記』2015/8/14) 411格無しさん2021/09/19(日) 20 25 54.48ID GPDb9qYF 422 424 409 アッシマーとその機体の変形ムービーにおける作中時間経過が同等とわかり 機械レーザーがレーザーと明言されているならいけるんじゃないかな 410 アニメやアーケードに繋がっているかもという話ではなく スマホFGOとは無関係に人理焼却という現象が起きてる作品があるのと同様に 2015年の時計塔もスマホFGOとは無関係に人理焼却現象が起きただけの作品じゃないのかってこと ただ原文だとFGOは発生しない、なのか これなら良いような気もするが スパロボとかがファンサービスで 原作とは違う展開になりましたと言ってるのと変わらない気もするから微妙な気もする FGOの分岐した世界という可能性はあるかもしれんけど 言ってること自体は少なくとも完全に同じ世界ではないです、という意味合いだし 418格無しさん2021/09/20(月) 14 59 30.06ID sgOuQwKI 421 424 396 まず第二魔法の解説書いてくれない? ソースもなしに並行世界あるからいきなり一次多元宇宙ですよって文章が微妙に繋がってない 419格無しさん2021/09/20(月) 15 02 18.47ID sgOuQwKI 422 期間限定イベント『徳川廻天迷宮 大奥』の参加条件は第2部第3章クリアであるため、 イベント開催中に存在する特異点は『大奥』1つ 特異点の発生によって並行世界が分岐=(二次多元宇宙×2+二次多元×α)×2=(二次多元宇宙×4+二次多元×2α) ここも側から見ると意味不明になってるから なんで2部第3章の後だとその後の理屈になるのか文章だけじゃわからない 421格無しさん2021/09/20(月) 15 48 29.22ID hbY1kz4o 424 418 修正してない部分の原文はwikiに魔神王ゲーティアを登録した時点で載せてたから省略した ……って最低でもリンク張るか原文貼りなおすなりすべきだったね 世界観及びゲーティアの原文は以下に記載 https //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2274.html カーマ/マーラの原文は以下に記載 https //w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2323.html 念のため宝石剣ゼルレッチについて再掲、FGOの宝石剣ゼルレッチの原文も載せる 以下原文(第二魔法、無限に列なる並行世界) 並行世界。 合わせ鏡のように列なる「ここと同じ場所」に穴を開け、そこから、 未だ使い切っていない「大空洞の魔力」を引き出せるとしたらどうなるのか。 「そう、他所から魔力を引っ張ってるのはアンタだけじゃない。けど勘違いしないでよね。 わたしのはそんな無駄に増えたモノじゃない。わたしはあくまで並行して存在する大空洞から魔力を拝借してるだけ。 合わせ鏡のように映った無限の並行世界から、毎回一千ずつ魔力を集めて、力まかせに斬り払ってるのよ……!」 ――――宝石剣ゼルレッチ。 それは無限に列なるとされる、並行世界に路を繋げる“奇跡”。 この剣の能力はそれだけ。 わずかな隙間、人間など通れぬ僅かな穴を開け、隣り合う「違う可能性を持つ」世界を覗く礼装。 並行世界に果てはない。合わせ鏡の可能性は無限なのだ。 (『Fate/stay night [Heaven's Feel]』interlude 16-3) 「万華鏡(カレイドスコープ)」と畏れられる魔法使い、ゼルレッチが設計したとされる魔術礼装。 その本質は剣ではなく杖である。極めて限定的ながら平行世界からの魔力の流出…… 第二魔法を可能とし、結束した魔力を光の斬撃として射出する。 (FGO概念礼装 宝石剣ゼルレッチの解説) 422格無しさん2021/09/20(月) 16 37 52.12ID hbY1kz4o 411 直接の続編と宣言されてないから、そもそも繋がってない作品かもしれないって話か 似たようなイベントが起こるけど違う世界観のスパロボみたいな 繋がりの証明難しそうなのでFGOの本文から探してくる 419 期間限定イベント『徳川廻天迷宮 大奥』の参加条件は第2部第3章クリアであるため、 イベント発生期間中に参加条件を満たしていれば特異点『大奥』が発生するが、 参加条件を満たす場合、ゲーティアが造った7つの特異点は人理修復済につき存在しない イベント開催中に存在する特異点は『大奥』1つ もしかすると 418もこんな風に文章整えてくれって話か 424格無しさん2021/09/20(月) 21 28 16.15ID hbY1kz4o 411 奈須きのこが執筆したFateシリーズと月姫に関しては世界観繋がってる論拠を持ってこれた これでFGOと『2015年の時計塔』(月姫よりの世界)で設定流用できないかな 以下原文(世界の土台) TYPE-MOONの伝奇……というか、奈須きのこがTYPE-MOONでやっている伝奇は『すべて同じ世界』と思われがちですが、それはあくまで基本であって大きく二つの系統に分かれている事は今までちょろちょろ説明してきました。 英霊がサーヴァントとして使役できるFate世界と、 英霊なんて強大な概念を“自律した使い魔”なんて術式に落とし込めるワケねーだろ、という月姫世界ですね。 Fate世界の下地は『人類史を肯定するもの』なので英霊も主役として考えられますが、 月姫世界の下地は『人類史を■■するもの』なので、その敵対者である死徒たちが主題となる、みたいな違いです。 んで。月姫におけるある人物……教会において二十七祖の一人と数えられたもの……は『ある出会い』を経て強力な死徒となります。 しかしFate世界ではそもそも『ある出会い』がないため、死徒になりこそすれど『祖のひとり』に数えられるほどの力は持たず、その秘術も劣化したものとなります。 そのあたりの差違……世界の土台は同じでも前提が異なる事で登場人物の在り方も異なる……を楽しんでいただければこれ幸い。 ◆ 「おじいちゃん、じゃあ「Fake」は? あの闇鍋はどういう扱いなのかしら! 私気になる!」 「ほほほ。ありゃあ『どっちもアリ』じゃよ、茶々解禁からたった半日でLV80にしていた勇者・まひろちゃんよ」 「どっちもアリ……? 丁半博打をしているのに丁半どっちの要素もあるの? それってつまり、」 「そう。故にどっちとも言えない「FGOみたいな世界」と言えなくもないのじゃよ、 イリヤもクロエもLV100のまひろちゃんよ。 おぬしこそワシの期待通りの真の勇者じゃ。じゃがたまには自重するのじゃぞ」 (『竹箒日記』2017/4/15) 418 ひとまず宝石剣ゼルレッチのところまで文章を整えた、原文は 421 【世界観】 奈須きのこがTYPE-MOONでやっている伝奇は大きく二つの系統(Fate世界と月姫世界)に分かれているが、世界の土台は同じ 『どっちもアリ』なFate/Strange Fakeは、どっちとも言えない「FGOみたいな世界」と言えなくもないとのこと FGOはFate世界とも月姫世界とも分かれているが、世界の土台(世界観)は同じなので、 奈須きのこが執筆したFateシリーズ(Fate/Stay Nightなど)の他作品から設定を採用可能 『2015年の時計塔』は奈須きのこがTYPE-MOONで執筆した「月姫、魔法使いの夜よりの世界」なので、設定を採用可能 Fate/SNの宝石剣ゼルレッチの設定より、合わせ鏡のように無限に列なる並行世界が存在する(一次多元宇宙) 宝石剣ゼルレッチはFGOにも存在するため設定を採用する 441格無しさん2021/09/23(木) 19 14 34.18ID EhX1Y+b4 442 魔神王ゲーティア 自己考察 (三次多元宇宙×8+三次多元×4α+二次多元宇宙×24+二次多元×8α+一次多元宇宙×2+単一宇宙×8)常時全能 ○ 第六天波旬 (三次多元+3α)全能かつ三次多元全能越え×3 × 星天のエト・カ・リファ 3次多元×11α+2α常時全能 星天のエト・カ・リファ>魔神王ゲーティア>第六天波旬 442格無しさん2021/09/23(木) 19 21 17.97ID EhX1Y+b4 441 修正 × 星天のエト・カ・リファ 三次多元宇宙×(11以上)+2α常時全能 vol.103 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/06(日) 20 53 22.29 ID kRluFF9J [2/5] 数日待っても世界観に対しての突っ込みないのでFGOから新規参戦 ゲーティアの常時全能が通ったらカーマも素早さ修正して再提出する予定 (省略) 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/06(日) 21 39 47.19 ID S6BUJCkq [5/5] ぱっと見た感じ常時全能は普通に取れると思う 537 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/10/12(土) 21 21 40.99 ID 6cRYZHDZ [3/3] 魔神王ゲーティア 考察 (二次多元宇宙×24+二次多元×8α+単一宇宙×8)常時全能 ○ BB(Fate Extra) (二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α)常時全能 ○ 殺生院キアラ (二次多元宇宙×22+単一宇宙×2+2α)常時全能超え × コスモ・クラトール 三千世界(2次多元宇宙×数億)常時全能 × エル・シャダイ 三千世界(2次多元宇宙×数億)常時全能 エル・シャダイ=コスモ・クラトール>魔神王ゲーティア>殺生院キアラ
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5300.html
悪魔神ビショラ スーパーレア 闇 8 9000 デーモン・コマンド ■進化―自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の手札を表向きにする。その中から闇以外のカードを全て、それぞれの墓地に置く。 ■W・ブレイカー (F)遥か昔。「全てを見透かす」全能の存在を、民は神と呼んだ。 作者:まじまん 中途半端、だけど使うデッキでは使えそうなデーモン・コマンドが作りたかった。そんな感じです。 8マナなのは《ロスト・ソウル》を上回らないようにするためという微妙な狙いが。 評価
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/432.html
魔神先生の事情のまとめページです。 こんなお話 おなじみのメンバーが卒業し、低年齢メンバーがお年頃となった、ちょっとだけ未来の学園。 魔法が使えないのになぜか戦魔課の教師を務めるグレス先生(通称ダメセン)と、その幼馴染で 美人で腕利きの戦魔課教師システィ先生(本名割愛)は、今日も腹の探りあい。 そんな中、副会長を務めるローキャルテア嬢がグレス先生に興味を持ったようで・・・。 注:ローキャルテアやお年頃になったメンバーの設定については、可能性のひとつということで 平にご容赦を願います。
https://w.atwiki.jp/msa_medius/pages/43.html
最終更新 2010年06月22日 作品紹介へ戻る ◆時間経過システム概要 所持金を「時コイン」と呼び、ゲーム中に時コインが増加していく事で、時間の経過を表現しています。 時コインの増加ポイントは以下。 ・敵との戦闘時、1回攻撃する度に+1 ・ダンジョン内移動時、特定ポイントの通過毎に+1 (カイト編では上3桁を使用するため、各1000倍の値が加算される。) 時コインの数による影響を受けるポイントは以下。 ・避難部屋のソルートから、HP増強や魔法力増強のサポートを受けられるようになる。 ・アレイシア編とカイト編の時コイン差により、ラスボス「古の魔神」との戦闘を行う際の最終イベントが変化する。 ◆戦闘システム ・モンスターシンボルを調べると、相手のステータスが表示され、戦闘開始。 ・戦闘開始したモンスターを調べると攻撃。攻撃で撃破できなければ反撃を受ける。 ・物理攻撃はクリティカルヒットあり、ミスあり。 ・「物理ダメージの値」=「攻撃力」 ・クリティカルヒット発生時は、攻撃命中時の効果音が鈍い音になり、メッセージが表示される。 ・自クリティカルヒット発生時、攻撃力2倍相当のダメージを与える。 ・敵のクリティカルヒット発生時、敵の攻撃力を1.5倍にしたダメージを受ける。 ・魔法攻撃はクリティカルヒットなし、ミスなし。 ・「魔法ダメージの値」=「魔法力」 ・魔法力のステータスを有するモンスターは、一定確率で魔法による反撃を行う。 ・ダンジョン内を動く魔法陣は敵の魔法遠隔攻撃ポイントとなっており、踏むと術者の魔法攻撃と同じだけのダメージを受ける。 ・魔法効果が「追撃」モードの場合、物理攻撃の実行時に、魔法による追加攻撃が自動発生する。 ・魔法効果が「防護」モードの場合、ダメージを受ける際に魔法力分のダメージを軽減する。(アレイシア専用) ・魔法効果が「充填」モードの場合、被ダメージを受けると、充填魔法力が加算される。(カイト専用) ・充填魔法力を所持した状態で魔法追撃を発動させると、充填魔法力分の魔法ダメージが加算される。 ・充填魔法力は、魔法追撃を一度発動させるか、フロアを移動すると消滅する。 ◆ダンジョン攻略 ●●アレイシア編●● 魔法追撃と魔法防護を使い分けながら攻略する仕掛けやボスが登場する。 <避難部屋> ゲームシステムの説明文を確認する事が出来る。 各フロアへの転送装置があり、転送装置を開放したフロアへは自由に行き来できる。 この部屋へ戻ってくるとHPが全快する。 ソルートからダンジョンの攻略情報を聞く事が出来たり、HP増強、魔法力増強のサポートを受けられるようになる。 また、カイト編の開始後は、カイトへの操作キャラ変更が可能になる。 周回プレイ時には、最終イベントの分岐条件を確認できるようになる。 <フロア1:B6F> 戦闘システムを理解するためのチュートリアルフロア。 出現モンスターは「ジェリル」「スケアラー」の2種類。 宝箱が2つある。 <フロア2:B5F> フロアに入り、北に進むと左右への分岐と、北側に扉がある。 扉を開けるには、左右の分岐を進んだ奥にある2つの魔石へ、魔法追撃で魔力を供給しなければならない。 東側の魔石の前には「ソウルバーン」がいて道を塞いでいる。 撃破すると、ソウルバーンの居た場所に暗い色の魔法陣が残り、踏んでダメージを受けると後ずさりさせられて先に進めない。 この魔法陣は、魔法防護の効果中ならダメージを受けず、後ずさりもせずに通過する事が出来る。 ソウルバーンの初撃破時から扉を開ける前までの間、避難部屋に戻るとソルートからこの魔法陣の攻略法を聞く事が出来る。 扉を開けて更に進むと、中ボスモンスター「ムクロちゃん」とのイベント戦闘が発生する。 ムクロちゃんを撃破し、先に進むと次のフロア 出現する雑魚モンスターは「ソウルバーン」「スマッシャー」の2種類。 宝箱が2つある。 ■ 中ボス:ムクロちゃん ■ ムクロちゃんは4体に分身し、本物を攻撃しなければダメージを与えられない。 また、物理ダメージ無効化の特殊能力を持っているため、魔法追撃によるダメージのみで戦う必要がある。 実は、分身した際に魔法効果を「魔法防護」に変更すると、本体と分身の見分けがつくようになっている。 そのため、分身の度に魔法防護で本体を見分けて、魔法追撃で攻撃、という方法を繰り返す事で簡単に撃破できる。 この情報は、一度ムクロちゃんとの戦闘が発生してから、倒す前に避難部屋に行くと、ソルートから聞く事が出来る。 <フロア3:B4F> 最初の分岐を南に進むと、石(台座)が道を塞いでいる。 分岐を東に進み、段差のある大部屋の中で、「稀光石」というアイテムを手に入れて、上記の石の上に置くと、石を押して動かせるようになる。 この際、「稀光石」は、魔法防護の効果中でなければ手に入れることができず、手に入れた後も、魔法防護の効果が無くなると失ってしまう。 失った「稀光石」は、手に入れた台座に戻れば再取得できる。 最初の稀光石の台座を動かして進むと、岩場の部屋に出る。 その部屋から右に伸びる通路は、再び稀光石の台座で塞がれている。 先ほどと同様に、この岩場の部屋の奥にある稀光石を持ってくる必要がある。 ただし、この部屋内に出現する「ストレンジロック」というモンスターを撃破するとただの岩になり、その岩は魔法追撃を使用しなければ除去できないので、 稀光石を持った状態で道を塞がれないように注意する必要がある。 2つ目の台座を超えた先から、次のフロアへ進める。 出現モンスターは「スパイクバグス」「カースメイジ」「ストレンジロック」の3種類。 宝箱が5つある。 <魔門:B3F> ラスボス「古の魔神」との戦闘イベントが発生するフィールドへの移動場所。 アレイシア編での最初の到着時には、カイト編へシナリオステップが移行する。 アレイシアとカイトの2人ともが魔門の前に到着すると、最終イベントへ移行できる。 ●●カイト編●● 魔法充填を利用して攻略する仕掛けなどが存在する。 <避難部屋> カイト編でのシステムの説明文を確認する事が出来る。 各フロアへの転送装置があり、転送装置を開放したフロアへは自由に行き来できる。 この部屋へ戻ってくるとHPが全快する。 また、アレイシアへの操作キャラ変更が可能になる。 <フロア1:B1F> 基本的に一本道のフロア。 フロアの最後に「大魔導門」があり、左右の魔石へ魔力を供給して開く。 アレイシア編の2フロア目と異なり、魔法追撃による魔力供給の際には、魔法力が合計10以上でなければ反応しない。 魔法力が不足している場合は、魔法充填を利用して魔法力を上げてから、魔法追撃で魔力の供給を行う必要がある。 扉を抜けると次のフロア。 出現モンスターは「ボーンファイター」「スカルランページ」の2種類。 宝箱なし。 <フロア2:B2F> フロアに入って北に進むといきなり左右に道が分岐する。 このフロアは「虚鏡の魔」というトリックフロアになっており、通れない通路が存在する。 最初の分岐点を南北に横切るラインが境界線になり、東西の「見えるけど通れない通路」と「見えないけど通れる通路」の存在が対応している。 東側で通れない通路がある位置は、西側の対称位置に通れる隠し通路があり、逆もまた然り。という構造になっている。 2つの隠し部屋にあるレバーを操作すると、フロア北の扉が開き、次のフロアへの道がある。 また、道中にはアレイシア、ソルート、カイトに化けた「ミラージュスパーク」というモンスターがいて、最初に話しかけた際に不意打ちを食らう。 出現モンスターは「ミラージュスパーク」1種類のみ。 宝箱が2つある。 <魔門:B3F> アレイシア編で最後に到達する部屋の北側になる。 アレイシアとカイトが魔門んの南北に到達すると、最終イベントの「古の魔神」との戦いに突入する。 ●●最終イベント●● <魔門内部> ラスボスである「古の魔神」との戦闘が発生する。 最初の突入時点でのアレイシア編とカイト編の時コインの差により、3通りの最終イベントが用意されている。 ①アレイシアが遅れるパターン アレイシアの時コインからカイトの時コインを引いた数が、100を超える場合に分岐する。 カイトが先に到着していて、古の魔神に敗北して捕われており、アレイシア単身で古の魔神と戦闘する事になる。 おそらく、普通にプレイした人はこれになりやすいのではないかと思う。 勝利までに時間がかかる(25ターンオーバー)と、カイトが力尽きてしまうバッドエンドになる。 短時間(25ターン以内)で撃破すれば、ハッピーエンドになる。 また、一時撤退して外へ出ると、カイトへのキャラチェンジができなくなっている。 ②カイトが遅れるパターン アレイシアの時コインからカイトの時コインを引いた数が、50未満の場合に分岐する。 アレイシアが先に到着していて、古の魔神に敗北して体を乗っ取られてしまい、カイトがそのアレイシアと戦う事になる。 勝利までに時間がかかる(25ターンオーバー)と、アレイシアが目を覚まさないバッドエンドになる。 短時間(25ターン以内)で撃破すれば、ハッピーエンドになる。 また、一時撤退して外へ出ると、アレイシアへのキャラチェンジができなくなっている。 ③二人がほぼ同時に到着するパターン アレイシアの時コインからカイトの時コインを引いた数が、50~100の間の場合に分岐する。 アレイシアが到着した直後にカイトも到着し、互いのキャラを変更しながら古の魔人と戦う事が出来る。 このパターンがトゥルーエンド扱いの最終イベントであり、この分岐になれば、勝利後のEDはハッピーエンドに確定する。 操作していない方のキャラは徐々にHPが回復する。 一時撤退すると、最後に操作していた方のキャラのサイドで脱出する。引き続きキャラチェンジ可能。 ◆モンスター別簡易攻略 <ジェリル> 単なるザコ。適当に殴っていれば倒せる。 魔神復活阻止作戦!でいうところのスライム。 <スケアラー> 魔法攻撃を使用する初登場の敵。 魔法ダメージに注意し、HPに気を配りながら戦えば苦戦する相手ではない。 回避率が若干高く、反面、物理攻撃の命中率が低い。 魔神復活阻止作戦!でいうところのゴースト。 <ソウルバーン> 魔法攻撃を使用する炎のモンスター。 ややHPがあるが、それほど強敵ではない。 倒すと暗い魔法陣に変化し、上を通過しようとすると炎のダメージを受けてノックバック(後ずさり)してしまう。 魔法防護の効果中ならば、ダメージを無効化し、ノックバックもしなくて済む。 <スマッシャー> やや耐久力が上がり、攻撃力も高めの物理型モンスター。 クリティカルが少し入りやすいので、案外楽に倒せることも多い。 <スパイクバグス> 攻撃力が高く、若干クリティカルヒットを繰り出す事が多い。 回避率がやや高く、たまに回避されまくって面倒な事になる。 少し痛手を負う事もあるが、筋力の源を多めに落とすので、攻撃力強化のお供になる。 <カースメイジ> 魔法攻撃ポイントを2つ操る、上位魔導師的なモンスター 魔法力がやや高いが、魔法防護で防げないレベルではない。 <ストレンジロック> 魔法ダメージ無効の特殊能力を持っており、物理攻撃でしかダメージを与えられない。 その上HPが高く、攻撃力が低いと撃破までに時間がかかる。 その代わり回避能力が一切なく、こちらの攻撃がミスにならない。 撃破するとただの岩に変化するが、魔法追撃で除去する事が出来る。 稀光石を運んでいる際に道を塞がれると邪魔な敵。 <ボーンファイター> やや攻撃力のある物理型モンスター。 アレイシア編で十分な強化をしていると苦戦もしないため、存在感の薄い敵。 <スカルランページ> 魔法攻撃ポイントを2つ操り、魔法力もそこそこ高く、物理型のボーンファイターよりHPもある。 耐久力があるので戦闘すると面倒な相手だが、大魔導門を開けるため魔法充填を行うときは便利。 <ミラージュスパーク> 人間の姿に化けて、不意打ちを食らわせてくる。 一度不意打ちを受ければ、以降はただの火の玉のモンスターになるが、ややHPが高く、撃破には意外に時間がかかる。 魔力の源を多めに落とすので、カイト編の時コインを増やしつつ、魔法力を強化したい際に利用できる。 ◆中ボス「ムクロちゃん」攻略 行動パターン 毎ターン分身をして4体に増え、どれかを攻撃すると反撃してくる。 攻略概要 魔法効果を「防護」に変更すると、本体以外の分身は半透明になって表示され、見分けがつく。 よって、「防護」で本体を見分け、「追撃」で攻撃する、というパターンを続けるだけでいずれ撃破できる。 HPが13と登場フロアの段階では高い方であるため、やや長期戦になるが、攻撃力が低いので大した被害にはならない。 とはいえ、魔法追撃でなければダメージを与えられないので、必然的に反撃ダメージを受けることになる。 また、本体の見分け方が分からず、ダメージを与えられずに長引くとジワジワ利いてくる。 ◆ラスボス攻略 行動パターン概要 「古の魔神」 一定ターンおきに、遠隔攻撃を含む特殊行動を実行する。 攻撃を仕掛けると、反撃実行後にワープして別の場所へ移動する。 ■ 特殊行動一覧 ■ 這い寄る黒刃:遠隔攻撃(ダメージ13) 祖闇の火炎:遠隔攻撃(ダメージ20) 魔業転象:一定ターンの間、魔法ダメージを吸収(3ターンor5ターンのランダム) 混沌なる食卓:イービルアイを吸収してHPを回復(イービルアイの数×8) イービルアイの再召喚(混沌なる食卓以外の特殊行動実行後に、イービルアイが全滅していると一定確率で実行する) ※ 魔業転象は、最終イベントの分岐が②の時は使用しない。 「イービルアイ」 全4体の下部モンスター。 アクティブな特殊行動こそ起こさないが、一匹でも残っている状態で魔法追撃を使用すると、カウンター攻撃を発動する。 また、全滅時した状態で古の魔神が特殊行動を起こした際に、再召喚されることがある。 魔審判の雷:魔法追撃を使用するとカウンター攻撃を受ける(イービルアイの数×5ダメージ) <攻略概要> 基本的に、イービルアイの数を減らして魔法カウンターと吸収による古の魔神の回復を抑制しながら、古の魔神本体を叩くという攻略法が有効。 イービルアイを全滅させれば魔法カウンターを受けないので、古の魔神に有効打を与えやすいが、再召喚されやすくなる。 そのため、イービルアイを全滅させるなら古の魔神の特殊行動が終わった直後にタイミングを合わせ、次の特殊行動で召喚されるまでにできるだけダメージを与えるという方法が有効になる。 また、あえてイービルアイを1匹だけ残して古の魔人と戦う、という方法も有効となる。 この場合、魔法追撃を使用する度に古の魔神からの反撃+イービルアイ1体分のカウンターダメージを受ける覚悟が必要だが、古の魔神が混沌なる食卓を使用しない限り、同じパターンで戦い続けることができる。 また、万が一混沌なる食卓を使用されても、イービルアイの数が少ないため、あまり回復されずに済む。 アレイシアで戦闘する場合、イービルアイを減らすまでは魔法防護でダメージを無効化しながら戦い、古の魔人には魔法追撃を伴うダメージで打撃を与えていく、という方法が有効になる。 攻撃力と魔法力が共に十分強化されていれば、魔法防護状態のまま、イービルアイを無視して戦うことも可能。 アレイシアでは、魔法防護を使えばノーダメージで戦闘することも可能。 カイトで戦闘する場合、魔法充填でイービルアイの数を減らしながら充填魔法力を蓄え、ここぞというタイミングで古の魔神本体に大ダメージを与える、という戦闘方法を取る事が出来る。 イービルアイの吸収を繰り返されても、イービルアイと戦っているだけで、古の魔神を倒すための戦闘は着々と進むのが特徴。 ただし、長期戦を耐えられるだけの回復が必要になる。 ◆周回プレイ ラスボスを撃破してエンディングを終えると、それまでのステータスを引き継いだまま、ストーリーの最初から再開する周回プレイができるようになっています。 アレイシア側の避難部屋に、最終イベントとエンディングの分岐条件が見れるポイントが増え、アイテムに時コインによる最終イベント分岐の条件を簡略化したものが増えます。 それ以外の変化はありません。 作品紹介へ戻る
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〔武器交換〕 武器 名称 宝石 剣 エクスカリバー 全12種類 〔防具交換〕 防具 名称 宝石 体 オーラのよろい エメラルド・パール・ガーネット 頭 オーラのかぶと サファイア・ターコイズ・オパール 腕 オーラのこて オニキス・トパーズ・ルビー 脚 オーラのブーツ アメジスト・アクアマリン・ダイヤモンド 〔悪魔交換〕 宝石 数 悪魔 宝石 数 悪魔 宝石 数 悪魔 宝石 数 悪魔 アメジスト 1 闘鬼コボルト オニキス 1 幻魔プルシキ サファイア 1 魔獣ネコマタ トパーズ 1 鬼神カーリー 2 闘鬼ワードッグ 2 幻魔モルガン 2 魔獣タマモノマエ 2 鬼神タケミナカタ 3 闘鬼ゴブリン 3 幻魔デュラハーン 3 魔獣タンキ 3 鬼神ナガスネヒコ 4 闘鬼ボーグル 4 幻魔ガネーシャ 4 魔獣ラクチャランゴ 4 鬼神タケミカヅチ 5 闘鬼ブッカブー 5 幻魔タム・リン 5 魔獣タムズ 5 鬼神ゾウチョウテン 6 闘鬼サレオス 6 幻魔ヴァルキリー 6 魔獣オルトロス 6 鬼神コウモクテン 7 闘鬼ゴズキ 7 幻魔ハヌマーン 7 魔獣ストーンカ 7 鬼神ジコクテン 8 闘鬼メズキ 8 幻魔クー・フーリン 8 魔獣ケルベロス 8 鬼神ビシャモンテン アクアマリン 1 霊鳥ハーピー オパール 1 女神キンナリー ダイヤモンド 1 龍王アナンタ パール 1 神獣ゲンブ 2 霊鳥バイブ・カハ 2 女神アメノウズメ 2 龍王バジリスク 2 神獣ナンディ 3 霊鳥セイレーン 3 女神クシナダヒメ 3 龍王ティホン 3 神獣ユニコーン 4 霊鳥ヤタガラス 4 女神アプサラス 4 龍王ヒドラ 4 神獣ハクタク 5 霊鳥ジャターユ 5 女神キクリヒメ 5 龍王コカトライス 5 神獣キマイラ 6 霊鳥ホウオウ 6 女神サラスヴァティ 6 龍王ナーガ 6 神獣キリン 7 霊鳥ガルーダ 7 女神イザナミ 7 龍王ヤマタノオロチ 7 神獣バロン 8 霊鳥フェニックス 8 女神ラクシュミ 8 龍王ティアマット 8 神獣ソルレオン エメラルド 1 妖精ピクシー ガーネット 1 魔神ロキ ターコイズ 1 天使エンジェル ルビー 1 飛龍コワトリクエ 2 妖精ルサールカ 2 魔神トール 2 天使ソロネ 2 飛龍ガンガー 3 妖精ワーキャット 3 魔神マハカーラ 3 天使ハニエル 3 飛龍ワイアーム 4 妖精シルフ 4 魔神ラーヴァナ 4 天使カズフェル 4 飛龍パイロン 5 妖精プーカ 5 魔神オーディン 5 天使ウリエル 5 飛龍ケツアルカトル 6 妖精エルフ 6 魔神バアル 6 天使ラファエル 6 飛龍フォービ 7 妖精ドリアード 7 魔神アシュラ 7 天使ガブリエル 7 飛龍ワイバーン 8 妖精ウンディーネ 8 魔神シヴァ 8 天使ミカエル 8 飛龍チィンロン