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レイトン教授と魔神の笛 ◆ゲームコード:BLFJ ◆ゲームID:F0D0C1AC ■ひらめきしすう9999 120F9E08 0000270F ※アドレスは合ってるけど使えない? ■とけたナゾ170 220F9E0A 000000AA ※アドレスは合ってるけど使えない? ■みつけたナゾ170 220F9E0B 000000AA ※アドレスは合ってるけど使えない? ■ひらめきコイン999/999 120F9E0E 000003E7 120F9E0C 000003E7 ■ナゾ解明済み 220F9E48 00000002 以降+2h ■SELECTでナゾ全開 94000130 FFFB0000 D5000000 00000001 C0000000 000000A9 D8000000 020F9E48 DC000000 00000001 D4000000 00000000 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ■SELECTでナゾ全て解明済み 94000130 FFFB0000 D5000000 00000002 C0000000 000000A9 D8000000 020F9E48 DC000000 00000001 D4000000 00000000 D2000000 00000000 D0000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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00754_冥廻魔神オシリス能力 限界突破 必殺技:光条冥王 ゲームオリジナルカード 00754_冥廻魔神オシリス/コメント 00754_冥廻魔神オシリス 人間界 00754 冥廻魔神オシリス (めいかいまじんおしりす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 力 6 敵全体を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 795 攻 510 防 610 速 120 5 874 535 640 121 10 954 561 671 122 15 1033 586 701 123 20 1113 612 732 1241段階突破 20 1178 652 782 124 25 1257 677 812 126 30 1337 703 843 127 35 1416 728 873 128 40 1496 754 904 1292段階突破 40 1561 794 954 129 45 1640 819 984 130 50 1720 845 1015 132 55 1799 870 1045 133 60 1879 896 1076 1343段階突破 60 1944 936 1126 134 65 2023 961 1156 135 70 2103 987 1187 136 75 2182 1012 1217 138 80 2262 1038 1248 1394段階突破 80 2327 1078 1298 139 85 2406 1103 1328 140 90 2486 1129 1359 141 95 2565 1154 1389 142 100 2645 1180 1420 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +502段階 60 8 +65 +40 +503段階 80 9 +65 +40 +504段階 100 10 +65 +40 +50 必殺技:光条冥王 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード レアリティ「W」で登場したオリジナルカード フロンティアで2014年11月18日~12月16日の 期間限定で「神羅万象カード・改」より引くことが可能だった。 9322_冥廻魔神オシリスとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年11月18日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00754_冥廻魔神オシリス/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00754_冥廻魔神オシリス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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20550_神羅聖魔神アーク能力 限界突破 必殺技:[武器]魔剣グラム・アルマデル ゲームオリジナルカード 20550_神羅聖魔神アーク/コメント 20550_神羅聖魔神アーク 聖魔族「ヴァイス」 20550 神羅聖魔神アーク (しんらせいましんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス・聖 力 6 ランダムに敵を攻撃 ガード不能さらに補助効果を打ち消す【威力300】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 525 防 525 速 130 5 880 551 551 131 10 960 577 577 132 15 1040 603 603 133 20 1120 630 630 1351段階突破 20 1185 670 670 135 25 1265 696 696 136 30 1345 722 722 137 35 1425 748 748 139 40 1505 775 775 1402段階突破 40 1570 815 815 140 45 1650 841 841 141 50 1730 867 867 143 55 1810 893 893 144 60 1890 920 920 1453段階突破 60 1955 960 960 145 65 2035 986 986 146 70 2115 1012 1012 148 75 2195 1038 1038 149 80 2275 1065 1065 1504段階突破 80 2340 1105 1105 150 85 2420 1131 1131 152 90 2500 1157 1157 153 95 2580 1183 1183 154 100 2660 1210 1210 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +40 +402段階 60 8 +65 +40 +403段階 80 9 +65 +40 +404段階 100 10 +65 +40 +40 必殺技:[武器]魔剣グラム・アルマデル 効 果 技Lv 効果量 効果量 常時効果 与ダメージ 被ダメージ強化 状態異常 行動不能 遅延を無効化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 +12.5% +14.3% +16.2% +18.1% +20% +21.8% +23.7% +25.6% +27.5% +31.2% -12.5% -14.3% -16.2% -18.1% -20% -21.8% -23.7% -25.6% -27.5% -31.2% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「レイドボスラッシュイベント」(フロンティア:2015年2月10日~2月17日)期間に レイドボス討伐の討伐ポイントランキング報酬として1~100位、300位、500位、777位に配布されるカード。 10423_神羅聖魔神アークのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2015年2月10日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 20550_神羅聖魔神アーク/コメント マラソンムジナの力属性版。強い事は強いがマラソンムジナに弱いのが難点。むしろマラソンムジナと組んでメタパーティーに対する牽制が主な使い道だろうか? - 名無しさん 2015-02-10 01 39 39 付与は当然一騎、衝天だろうが、ムジナと違いステがバランスなのが地味に痛い。リーダー運用も属性や配置でムジナの下位か? - 名無しさん 2015-02-10 06 55 12 いや、付与は万古でしょ普通に。リーダー運用に関しては6コス大器魔貫通がまだ存在しない点でムジナより若干メタられにくい点は有利かも。 - 名無しさん 2015-02-10 08 20 18 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[20550_神羅聖魔神アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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水雷魔神-ゲート・ガーディアン(OCG) 融合・効果モンスター 星9/水属性/水族/攻2550/守2300 「水魔神-スーガ」+「雷魔神-サンガ」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに2度まで使用できる。 (1):自分・相手ターンに、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる (同一チェーン上では1度まで)。 そのモンスターの攻撃力をターン終了時まで0にする。 (2):特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。 自分の除外状態の、「水魔神-スーガ」か「雷魔神-サンガ」1体を特殊召喚する。 ゲート・ガーディアン モンスター除外 帰還 水属性 水族 能力弱化 融合モンスター 関連カード 水魔神-スーガ 水魔神-スーガ(アニメ) 水魔神-スーガ(OCG) 水魔神-スーガ(真DM2) 雷魔神-サンガ 雷魔神-サンガ(アニメ) 雷魔神-サンガ(OCG) 雷魔神-サンガ(真DM2)
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はい。なりすまし!バレバレなんだよ!by魔神
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1回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 12000 9999 430 340 250 520 経験値 お金 アイテム 4000 2500 ハートの器 ★備考★ 7ターンごとに魔力を貯めて、次のターンでアレキサンダーを放つ強敵 電撃系を多用するが、他の属性も含まれているので、なかなか対策し辛い 闇属性に弱いのでシャドウサーヴァントで攻めるといいだろう。 また、ルーン耐性も無いので、停滞のルーンなどで敏捷性を下げておくと有利に戦えるだろう。 2回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 20000 9999 700 255 700 500 経験値 お金 アイテム 0 0 ハートの器×2、雷神(アマル) ★備考★ レベル50になり再戦を行うと戦える本気バージョン。HPはこの段階の敵としてみれば 低い部類だが攻撃が非常に激しく超危険。敏捷性が500もあるので1ターン目に 停滞のルーンなどで能力を落としておかないと勝ち目は薄い。 1ターン目はホーリーとアレキサンダーをランダムで二回放ってくる。ホーリーは 外れる事もあるが即死級のダメージ。アレキサンダーは全体大ダメージと 単発でも脅威の魔法で威力を落とすのも困難。2ターン目の攻撃も厳しいので 予め誰か一人にキュアパックを使わせておくなどして即リカバリーしないと厳しい。 ちなみにどうしても威力を抑えたいのならば、絶対安全カプセルを使うか光耐性を付与したあとに 存在の鎧や夢のクリスタルといった耐アンデッド耐性を持つ防具を身につけるといい。 2ターン目に使う可能性があるロストワールドは闇耐性が無ければ、800ポイント近くの ダメージを受ける凶悪な全体魔法。そのため、耐性は絶対に忘れずに。比較的威力が 低い超風が来たらラッキー。 3ターン目はイビルシールド、ソードバリアー、アルカナ・タロー「星」のいずれかを使う。 アルカナ・タロー「星」はメテオ属性を持つ能力強化魔法で、初回発動時は尋常ではない パワーアップをしてしまう。手に負えないようならば他の魔法を使うまで やり直した方がいいかもしれない。 6ターン目に放つロプトウスは仲間全員のMP0をした後瀕死状態を付与してくる。 神酒では全く回復が間に合わないので場合によっては桃の実解放も視野に。 攻撃は苛烈だが、深闇、対神格、対ドラゴン、対悪魔、対強など多くの属性を 大きな弱点としている上、防御力も高いとまでは言えないので攻撃は通りやすい。 耐久戦が出来るような相手ではないので上手く弱点を突き速攻で勝負を決めてしまう。 勝負に勝って手に入る武器は女戦士(歯車魔術師)が装備出来る強力な専用槍。 当然、このキャラを倒せるほどのメンバーには不用な品。 ルージュ編 1回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 9000 9999 280 160 120 220 経験値 お金 アイテム 2500 2500 ハートの器 普段の雷の魔神と行動パターンがほぼ変わらないが戦いやすくなっている。 2回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 5000 9999 375 150 420 286 行動が完全にローテーション化している。8ターン目まで耐えればおk ただし、本気で攻めてくるので、油断してるとあっという間に倒されるぞ。 戦う前にルージュのHPをドーピングしたり、電撃・魔属性の対策をしておこう。 1ターン目 トールハンマー よろめき効果が地味に付いてるので、よろめき対策しないと死ねる 2ターン目 サンダーⅢ 電撃対策していればダメージを減らせる 回復ポイントでもある 3ターン目 活殺獣神衝 ダメージを受けると能力が大幅にダウンしてしまう。要注意 4ターン目 竜剣 回復ポイント 次からの怒涛の攻撃に備えておこう 5ターン目 無双三段 防御しないとかなりきつい。これがあるので、防御の強化も図りたい 6ターン目 アレキサンダー 防御で、気合で耐えよう 7ターン目 様子を見る 8ターン目 戦闘終了 3回目 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 12000 9999 450 150 450 322 経験値 お金 アイテム 0 0 ロプトの剣 雷の魔神のサブイベントが終わると戦うことができる。 いきなり殺しにきてるので、上手く対策をしておきたいところ 幸いにも能力変化にあまり耐性が無いので、弱体化しておくと有利に戦える。 この戦いでも、行動が完全にローテーション化されている。 1ターン目 アレキサンダー いきなり殺しにきてる 訴訟 2ターン目 トールハンマー 単体なので、少しは楽 ここから弱体化させまくろう 3ターン目 活殺獣神衝 これも単体。ただし主力にやられると思わぬ痛手になることも… 4ターン目 双龍破 全体攻撃。弱体化させないとかなりきついダメージ 5ターン目 大車輪 全体攻撃。双龍破よりはダメージは少ないが、対空なのでルナ・リボン使いは要注意 6ターン目 ロプトウス 全体のMPを0にするとんでもない魔法 回復アイテムの準備をしておきたい 7ターン目 アルカナ・タロー「太陽」 自分のHPを1000回復させる。体勢を立て直すチャンスだ。 撃破すると、ロプトの剣をゲットできる。 電撃属性を持つ剣なので、ラスダンの敵に有利に戦えるぞ。
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登録日:2023/07/09 Sun 11 07 30 更新日:2024/03/15 Fri 20 47 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 VB付録カード フランク ロック 悪魔族 星6 書籍付録カード 特殊召喚メタ 自己蘇生 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 超魔神イド 効果モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守 800 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた場合、 次のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地から特殊召喚し、このカード以外の自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができない。 「超魔神イド」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 《超魔神イド》とは、遊戯王OCGのカードである。 2008年8月21日発売の「ザ・ヴァリュアブル・ブック11」の付属カードとして収録されており、2023年現在は再録されていない。 ■目次 概要 【イドロック】 転機 欠点《超魔神イド》の排除・無力化 送りつけの妨害 総評 余談 アニメにおいて 概要 2つの効果(*1)を持つ上級モンスター。 1つ目は効果破壊された場合の自己蘇生効果。 《ヴァンパイア・ロード》と似た内容で、自分のカード効果で破壊されても効果を発動する。 ただし自己蘇生に付随して自分のモンスターをすべて破壊するため、かえって戦線を弱化させるリスクが高い。 再生タイミングも次のスタンバイフェイズとやや遅いのもネック。 2つ目は召喚阻止のデメリット効果。 このカードがフィールドにいる限り、特殊召喚に限らず通常/反転召喚/セットすら封じるため、EXの素材はおろかアドバンス召喚の素材にして解除もできない。 攻撃力も低く、デメリットに等しい1つ目の効果しか持っていない《超魔神イド》だけを前線に置くのは余りにも頼りない。 総じて、上級モンスターながらデメリット効果を2つも抱えた酷いカードになる。 上級モンスターでありながら攻撃力も低い時点で、デメリットアタッカーと呼ぶことも無理がある。 一応、攻撃力を補う全体強化カードを使い、さらに《古の森》など能動的に破壊できるカードを使うことで活かすことはできなくはない。 《古の森》ならバトルフェイズ終了時にこのカードを破壊し、メインフェイズ2に何かしら壁を出す動きはできる。 このカードの自己再生時に破壊された時の効果を持つモンスターを巻き込むコンボも可能ではある。 しかし、それを狙うなら相手モンスターも巻き込んで破壊する上に攻撃力も高い《炎王神獣ガルドニクス》を使う方が遥かに楽であろう。 こちらは自己再生と破壊までワンセットであり、《スキルドレイン》で無効化されることなく自分のモンスターを破壊できるメリットはあるが、そこまで必要な状況はそうない。 【イドロック】 この通り「自分が使用する」には微妙過ぎるカードだが、このカードはむしろ全く違う運用が注目された。 それは「自分が使う分には嫌なカード」を相手にプレゼントすることで「相手に嫌な思いをさせる」という、誇り高いギブ テイク精神に則った運用法にある。 相手にデメリットモンスターを押し付ける、いわゆる「送りつけ」である。 なにせこのカードがフィールドにいる限り、特殊召喚のみならず通常や反転召喚、さらには裏側守備表示でのセットによる召喚すら封じるため、 EXモンスターの素材はおろかアドバンス召喚の素材にして解除もできない。 よく似た召喚封じ効果を持つ《異星の最終戦士》は「モンスターのセットは許してしまう」ため、新しいモンスターを出させないという点ではあちらを上回っている。 これにより《No.86 H-C ロンゴミアント》をも上回る特殊召喚封じが実現する。 古くからあるのが《終末の騎士》などで墓地に落として《ギブ&テイク》でロック、というパターン。 ギブ&テイク 通常罠 (1):自分の墓地のモンスター1体と、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚し、 対象のフィールドのモンスターのレベルはターン終了時まで、 その特殊召喚したモンスターのレベル分だけ上がる。 闇属性故に墓地に送る手段はいくらでもあり、そのまま《ギブ&テイク》で相手に送りつければ凶悪ロック…… と、言いたいところだが、コンボそのものは注目されども、残念ながらネタの域を出ないカードだった。 送りつけ手段が安定しない 闇属性ゆえに《超魔神イド》本体のサポートは豊富なのだが、肝心の「使用権を渡すカード」が難点。 墓地から渡す《ギブ&テイク》にしろ、フィールドで交換する『強制転移》にしろ、当時はサーチ手段が無いに等しい。 成立しても攻撃力2200のアタッカーを相手に渡してしまう 上級モンスターにしては低いが、下級モンスターを普通に殴り倒せるスペックはある。 もちろん、ロックしている隙にこちらが強力なモンスターを呼べば問題ないのだが… ロックしてる限りビートダウンに持ち込めない ある意味最大の難点がコレ。 《超魔神イド》より強いモンスターをこっちが立てると自爆されてロックが崩れる。 かといって延々守勢に回っててもそれだけでは勝ち目がない。 《超魔神イド》を残したまま勝つ手段として、ビートダウン以外の勝ち筋が必要になる。 【ロックバーン】のギミックが有用だが、時はシンクロ時代。 手軽な除去手段がバンバン登場し、「効果を封じるorアタッカーそのものを除去する」のが重視されていた。 だが、送りつけた《超魔神イド》相手にそれをやるとせっかくのロックが台無し。 「効果を残したまま攻撃だけ封じる」カードが必要だが、それらは普通のデッキには通用しない。 「《デモンズ・チェーン》より《拷問車輪》を優先した結果、《氷結界の龍 ブリューナク》《ブラック・ローズ・ドラゴン》《氷結界の龍 トリシューラ》に何もできない」なんてのがザラである。 ようするにイドロックは「ロックは成立すれば強いが、パーツの確保が安定しないしデッキ単位での対応力も低い」という感じだった。 転機 分かつ烙印 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの融合モンスター1体をリリースし、 お互いの墓地のモンスター及び除外されているモンスターの中から、融合モンスター以外のモンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターをお互いのフィールドに1体ずつ特殊召喚する。 「アルバスの落胤」を融合素材とする融合モンスターをリリースしてこのカードを発動した場合、代わりに対象のモンスター2体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚できる。 転機となったのがPOWER OF THE ELEMENTSにも収録された《分かつ烙印》。 融合モンスターをコストにすることで「お互いの墓地・除外」のモンスター2体を特殊召喚できる。 これにより相手の場に《超魔神イド》を、自分の場には適当なモンスターを出すことで《超魔神イド》のロックが成立。 他の送り付けカードと異なり「烙印」カテゴリに属しているためサーチとサルベージが容易で、コンボ成立の難度が低い。 加えて高速化に伴い「1ターンロックできれば十分勝てる」という発想で、ロックを維持する必要がなくなったのも大きい。 「融合モンスターをリリースする」というコストが一見重く見えるものの、烙印デッキであれば《デスピアの導化アルベル》1枚から完成する。 大雑把にルートを説明すると、以下の通り。 《デスピアの導化アルベル》の効果で《烙印融合》をサーチ 《烙印融合》の効果により《烙印竜アルビオン》と《神炎竜ルベリオン》を経由して《氷剣竜ミラジェイド》を融合召喚この時融合素材として《超魔神イド》を「《烙印融合》にてデッキから墓地に送る」または「《神炎竜ルベリオン》の効果で手札から除外する」 《氷剣竜ミラジェイド》の効果でEXデッキから《烙印竜アルビオン》を墓地に送り、更に《烙印竜アルビオン》の効果で《分かつ烙印》をセット 相手ターン開始時に《氷剣竜ミラジェイド》をコストに《分かつ烙印》を発動、自分の墓地または除外場所にいる《超魔神イド》を相手に贈呈 《分かつ烙印》による送り付けを狙う場合、「《烙印融合》でデッキから墓地に落とせる光or闇属性モンスター」であれば良いため以下のモンスターがライバルとなる。 ラーの使徒 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守 600 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 手札・デッキから「ラーの使徒」を2体まで特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は「ラーの使徒」の効果でしかモンスターを特殊召喚できず、 このカードは「オシリスの天空竜」「オベリスクの巨神兵」「ラーの翼神竜」のアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 ギミック・パペット-ナイトメア 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻1000/守2000 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するエクシーズモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 この方法による「ギミック・パペット-ナイトメア」の特殊召喚は1ターンに1度しかできない。 この方法で特殊召喚に成功した時、 自分の手札・墓地から「ギミック・パペット-ナイトメア」1体を選んで特殊召喚できる。 また、このカードが特殊召喚に成功したターン、 自分は「ギミック・パペット」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。 この2枚も高潔なギブ テイクを実現できるカードであり、属性が属性なので《烙印融合》でデッキから墓地に送る役としても適している。 《超魔神イド》の場合はロック範囲が広いこと、場にいる限りロックが永続することが優位点となる。 ただし破壊されたときにこちらに牙をむく点、また《ギミック・パペット-ナイトメア》は場から消えても効果が残るなど、これら二枚の利点も存在する。 欠点 時代の変化により新たな可能性が開けたものの、対策手段も当然増えた。 《超魔神イド》の排除・無力化 《超魔神イド》自身を排除・無効化してしまえばこのロックは破綻する。 そのため自分のカードを除去するカードを阻止できなければ水の泡となってしまう。 《ブラック・ホール》などの「破壊」であれば、ロックを解除されるばかりか、自分が《超魔神イド》の効果で更地+ロックを受けてしまう。 それでなくとも、自分のカードを能動的に破壊するギミックは近年では珍しくない。 禁じられた一滴 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドから、このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。 その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。 このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。 特に致命的なカードが、こちら《禁じられた一滴》。 自分の場のカードを「コストで」墓地に送ることで《超魔神イド》のロックを解除できてしまう。 これはカウンター効果で《禁じられた一滴》の「効果」を無効にしても、払ったコストは戻らないという性質を逆利用した形。 他にも、《超魔神イド》自身の効果を無効にすることでロック解除が可能。 昔は《月の書》や《禁じられた聖杯》が天敵だった。 送りつけの妨害 送りつけそのものを邪魔されるのも当然危険。 《分かつ烙印》を前提にするなら、融合素材にすることで《超魔神イド》が一旦墓地に行くため、そのタイミングで墓地メタカードを受けてもコンボが止まる。 単に《超魔神イド》を除外されるだけなら《分かつ烙印》で帰還できるため問題はないが、デッキバウンスや効果無効が問題になる。 特に除外と同名カードの無効化を同時にこなす《墓穴の指名者》が天敵。 元々手札誘発の対策として採用ケースが多いため遭遇率が高く、あっさり《超魔神イド》のロックも無力化されてしまう。 他にも《分かつ烙印》を無効にする《レッド・リブート》など、このコンボを潰す手立ては多い。 一度自分フィールドに出してから送りつける場合も同様。 送りつけを邪魔されると、手数を潰された上で召喚妨害のデメリットを引き受けることになってしまう。 総評 現在、実用性の観点から【イドロック】≒《分かつ烙印》ギミックといっていいような状況にあるが、 デッキとしての【烙印】ではあくまで数ある選択肢の一つ。 前述の通り妨害する手段は多いため、「イドロックが決まる=普通の【烙印】ルートでも十分な勝てる」ことになる。 そのため、かつての《虚無空間》と同様「1枚で相手を完封できるカードではなく、妨害の一手段」ぐらいの立場となる。 通常召喚も封じるカードがその程度のポジションになるあたりは本当に時代である 余談 また、ここまで相方として紹介した《分かつ烙印》だが、海外環境及びマスターデュエルでは禁止指定されている。 上述の《超魔神イド》ロックのほか、【BF】にて《魔王龍 ベエルゼ》と《ブラックフェザー・アサルト・ドラゴン》を絡めた1ターンキルに使用されたことが原因とされている。 シンクロ召喚テーマの【BF】だが、《ドロドロゴン》を経由することで「烙印」コンボを再現したため達成できた方法である。 「送りつけに成功すれば十分な嫌がらせになる」ことは認知されたため、今後もサーチの効く送りつけカードが登場すれば、このカードの出番はあるかもしれない。 アニメにおいて 5D's第18話において、フォーチュンカップ予選の敗者復活戦、龍可の対戦相手になったゴドウィンの刺客フランク(CV:関俊彦)という男が使用。 CVとあいまってドイ先生というあだ名が付けられている サディスティックな性格で龍可を苦しませ精霊世界を汚染しようとするが、《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》の逆鱗に触れてしまう。 後々の活躍から振り返って「アニメの《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》は封印されてたこの時が一番強い」とか言われる アニメ版の《超魔神イド》は召喚封じのデメリットはなく、自軍の他のモンスターを永続効果で破壊、破壊されたらエンド時に復活という効果で、明らかにOCGより取り回しがよかった。 「何度でも復活する厄介なモンスター」として描かれているが、戦術の一環として自爆特攻によりバーンカードのトリガーになるなど、過労死要員だった節がある。 攻撃名は「バイオレント・エゴイズム」 最終的に龍可が《妖精の風》でロックを破り、《クリボン》と《オベロンの悪戯》のコンボで効果ダメージを両方に発生させたことで引き分けたため、最後までフィールドに残り続けていた。 イドとは精神分析学の一つで「無意識」を指す。「エス」とも言われる。 フランクは他にも《L⇔R ロールシャッハー》というモンスターを使用しており、精神や心理学用語に関わるカードを用いている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ分かつ烙印の説明じゃね?せめてアニメでの活躍ぐらい書きましょうよ -- 名無しさん (2023-07-09 11 43 07) 烙印使うのが一番実用的なイドロックだから、その話題になるのは仕方ないが、それにしてもイド自体の記述薄くない?余談まで烙印だし -- 名無しさん (2023-07-09 12 14 05) カード性能はともかくただのゴミとかももうちょい書き方あるだろって思う -- 名無しさん (2023-07-09 12 47 11) アニメでの活躍についての記述を頼みますよルカ -- 名無しさん (2023-07-09 13 09 59) 遭遇率は禁じられた一滴よりも低いが所有者の刻印と洗脳解除も天敵の一つ…送りつけ戦術にとってはかなり嫌なカード。 -- 名無しさん (2023-07-09 13 38 43) 意外と知られていないんだよねアニメ産のカードだってこと -- 名無しさん (2023-07-09 13 41 13) ↑1 確か5D‘sに出て来た敵デュエリストが使ってたよな。 -- 名無しさん (2023-07-09 14 07 02) ↑2 思い返してみると自己再生持ちだから古の森の天敵なんだよな。当時触れられてたかは覚えてないが。 -- 名無しさん (2023-07-09 15 21 41) 正直、イドそのものより使用者のフランクが印象に残ってた。顔芸披露するし、声が関俊彦さんだし…。 -- 名無しさん (2023-07-09 18 14 37) ページ名イドじゃなくて分かつ烙印の方が良かったんちゃう?ページの内容からしてもあちらの方をメインにしたい印象を受けるが -- 名無しさん (2023-07-09 18 27 13) 確か元はエンドフェイズに戻ってくる効果だったよな…… -- 名無しさん (2023-07-09 18 55 03) 誰が呼んだか超魔神ドイ -- 名無しさん (2023-07-09 20 46 39) 中の人が忍術学園の神経性胃炎持ちの教師なんだっけか -- 名無しさん (2023-07-09 20 52 47) ↑6長官の差し金だから龍可のカードと相性の悪いカードを使って追い詰めてシグナーの力を引き出そうとしてたのかもしれないな -- 名無しさん (2023-07-09 21 34 51) ↑2 その言い方だとどっちかわからなくなるってばよ……w(どっちも人格者な忍者の先生だけど胃痛患っててもおかしくなさそうなくらいには苦労人だし) -- 名無しさん (2023-07-09 21 45 09) とりあえず言えるのはダメ出しをタラタラ流すより前に編集で項目内容を継ぎ足したりしろよなぁ -- 名無しさん (2023-07-10 22 25 13) ページのタイトルそのものに疑問を呈されてるのにタラタラ言わずに完成させろ言われても -- 名無しさん (2023-07-11 04 57 26) イドを活用できるのが分かつ烙印何だから仕方ないだろ文句があるなら修正すればいい -- 名無しさん (2023-07-11 06 16 01) 項目名をカード名ではなく、戦法名にするのはどうか? -- 名無しさん (2023-07-11 13 17 25) 今はアニメの出番も追記されてイドの項目にはなってるんじゃない? -- 名無しさん (2023-07-11 22 10 14) 現状はちゃんとイドとして通用するページになってる。ページ設立当初は本当に分かつ烙印の方が扱いが大きかったのよ… -- 名無しさん (2023-07-12 01 26 54) ここじゃない然るべき場所で話せ・うだうだ言ってないでタイトルなり内容なり自力で修正しろのふたつに尽きる -- 名無しさん (2023-07-16 02 12 57) コメント欄は元々項目の維持管理における議論用に設置されてるのでここで議論しちゃいけないわけではないですよ。 -- 名無しさん (2023-07-16 09 03 47) そもそも修正したから今の記事になったんだが -- 名無しさん (2023-07-16 09 25 47) イド関係ないことをうだうだ言ってるのは誰だ?無言の独断で完成度低いページの方向性決めた方が良かったのか?何をそんなに怒ってるんだ?わけがわからない -- 名無しさん (2023-07-18 19 43 06)
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Belial~悪徳の魔神~ 作詞/55スレ118 A)天使となりて姿を隠した 卑屈な悪魔 法を我が物とし 悪を愛する A)漆黒の炎より現われし 地獄の悪魔 天性の反逆者で 神ですら容赦しない B)悪こそ絶対で揺ぎ無いものだ 悪こそ正義より勝るものだ S)美しき力 巧みな戦術 地獄に堕とされる 不正全てを支配する 服従せよ 反逆の名の下に C)堕天使を率いる 地獄の君主 S)限りない謀略 悪の理屈 人を堕落に導き 全てのものを欺く 美しき力 巧みな戦術 地獄に堕とされる 不正全てを支配する 服従せよ 反逆の名の下に
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導魔神官の操屍術(どうましんかんのそうしじゅつ) 種類:ワザ トルク:黒黒黒無1 効果: このカードをライブしたとき、「導魔神官『デソレット』が自分の場にいるなら、自分の捨て山にある目標の★を持たないモンスターカード1枚を自分のAラインに置く。ターン終了時にそのモンスターを捨てる。 illust:前河悠一 デソレット専用ワザ 収録パック等 第2弾 ID:58/60 レアリティ:VR
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地獄の魔神王・サタン SR 闇 (8) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 11000 ■進化 自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、他のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。その追加ターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。 元ネタはそのままパズドラの「地獄の魔神王・サタン」 闇のボルバルザークのようなスペック。 作者:こすけ - - フレーバーテキスト 評価 AI製画像でダメなら、これはもっとダメになるね。 -- 名無しさん (2023-02-26 23 56 00) 他にも何点かあるが。 -- 名無しさん (2023-02-26 23 56 34) 名前 コメント