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マジックデッキ レシピ キャラクター 導きの魔道師 セメラ×2 王都の魔法使い エリシア×2 見習い僧侶 ソフィー 霧雨 魔理沙×3 魔法剣士 セシル×2 魔法司書 テトラ×3 一週間少女 パチュリー×3 サポート エナジーライト オファー・ノード 魔術の発掘×3 カウンター 肩代わり×3 幸福の提供者×3 終戦の取引×3 アビリティ グリモワール×3 ファイアロッド×2 魔法石×3 マジック ディスインテグレイト×3 ファイアボール×3 ファイアボルト×3 ファイアフレイル ワールド 霧雨魔法店×2
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このページはデッキレシピを置く場です。 デッキ名称で新しいページを作って、そのページへのリンクをこのページに貼ってください。 戦略別デッキ集 ビートダウンデッキ 赤青ウイニービート 速度重視の高速ビートダウン。10月の月1大会に大人気なく参加し準優勝したあでぃのデッキの改良バージョン。 憑依ウィニー? 憑依を使った速度重視のビートダウン。他色より遅い分、高い性能を持つエフェクトと序盤妨害性能で、相対的な速さで勝負を行うことができる。 黒単メンタルガーダーメンタルガーダーの妨害能力をいかした、コントロール寄りのビートダウン。10月の月1大会の優勝デッキ 三色赤単2弾のカードを使った3色デッキ。酔狂で01サポートを変身に限定してます。まあ3色デッキ作るときの参考にでもどうぞ。 コントロールデッキ 青黒ランデスサポートを破壊することを主軸においたコントロールデッキ。うまく回った場合反撃を許さない制圧力を持つ。 サンプルデッキ集(ゲーム開始時に用意されている初心者用サンプルデッキ) 変身 初心者用変身 入れ替わり 初心者用入れ替わり 憑依 初心者用憑依 デッキレシピテンプレ
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確定反撃 被確定反撃 割り込み 被割り込み ウルコン選択 立ち回り遠距離 中~遠距離 中距離、近距離 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 2大K 大P 1F コンドルダイブ 中ダッパ ? ガード位置によってはガードされる 中マシンガン ? EXトマホーク>派生 EXマシンガン ? 早すぎるとくぐったり派生を食らう 小~大スパイア 小P ? 持続の半分程度なら確定 めりこみ時はヒットしていても確定 被確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 6大P タイフーン 0F 先端当ての場合は確定しない 6大K ウルコン1 0F 大K>小ダッキング タイフーン 1F 小マシンガン タイフーン 0F 2中P先端>小マシンガンなどの場合は確定しない 中マシンガン タイフーン 2F ダッスト タイフーン 3F 先端の場合は確定しない ダッパ タイフーン 4F 割り込み 特になし 被割り込み 連携 割り込む技 備考 小P>大P ウルコン1、タイフーン、EXトマホーク ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー △ コンドルガード後の確定反撃は高くなるが、コークに比べると微妙。ダッパ空中ヒット跡の追撃や、大K一点読みの状態で大K見てから出す、ということもできるが、コークの方がいい。 コークスクリュークロス O 基本コンボの火力の底上げや、ダッパで垂直ジャンプを落とした場合の火力アップ。バレバレのスパイアやダイブに直接当てるのもいい。 立ち回り 遠距離 小ジェッパでゲージを溜める。 端に追い込まれたくないので、自分から前に出るのもあり。 稀に手前着地のコンドルを撃ってくることもあるが、2小Pからコンボを入れる。 (小Pだとすかることあり) 中~遠距離 ホークの大K先端前後の間合いで、この距離をキープして相手の行動を対処する。 主に見るのはスパイアと垂直ジャンプ。 スパイアは通してしまうと接近戦になってしまうこと、垂直ジャンプは空対空、空対地ともに強い上に6大Pやダッストに最大リターンなので、この2つの対処を念頭に置く。 スパイアは見てから大Pを出す。たまに大Pすかる位置でスパイアを出してタイフーンを入れてくることもあるので、意識しておく。 垂直ジャンプはダッパ。ダッキングでかなり潜らないとJ大Pに負けるので、大ダッキングがメイン。 空中で1ヒットした場合はダッパ(1ヒット)>大ダッスト(>EXSA前ステ>コーク)で追撃可能。 ただし、大ダッパだとジャンプ頂点ぐらいまでに出さないとJ大Pに負けるので、近めならEXダッパが大安定。 他のホークの選択肢は前J、大K、セビ置き、前ステなど。 前Jはコンドルがあるので空対空J大Pで落とすようにしたい。 大Kは無視してもいいが、しつこいようならセビ前ステや置きカニパンで分からせる。 セビ置きはこちらの6大P狙い。基本は前ステを見ながら放置だが、しつこいようならダッスト。 前ステは反応して大P等置きたいところだが、反応が遅れたら無理せずバクステ。 こちらから仕掛ける場合は地上からだと6大Pやダッスト先端当てがメインで、地上に目をやらせてから前J大Kで触る。 中距離、近距離 逃げる。 EXスパイアはガードしてもまず不利なので、擦らずに後ろ歩き・バクステ・バックジャンプを使い分けて逃げる。 起き攻め 放置。 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ? コーク6ヒット 75フレ? 基準キャラ+1端では6ヒットしない。 コーク5ヒット 70フレ 基準キャラ+1 コーク4ヒット 65フレ 基準キャラ+1 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K すかる。 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み EXタイフーンがどうしようもないので不可。 端・コークヒット後の起き攻め コーク4ヒットからEXトマホークを詐欺れるが、EXタイフーンは喰らうので不可。 知らない相手にはやっていいかもしれない。 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み EXタイフーンがどうしようもないので不可。 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 届く。 被起き攻め 小タイフーンや大足の後など、近めでの起き攻めはボディプレスからのが多い。 表裏の択の他に、着地後は直で投げ、中P当て投げなど色々ありで、バクステについても大足やEXトマホーク、EXスパイアで咎められる。 ただザンギのように小足からヒット確認してのコンボはないので、比較的上入れっぱしやすい。 またEXスパイア以外は不利が大きいので、ガードという選択肢もあり。 ジャンプ攻撃に直接セビバクステを合わせると、中P食らい逃げで安く済むことが多い。 あとは昇りコンドルでのめくりがあったりするので意識する。 大タイフーンの後など遠くからの起き攻めは、前ステ>前ステから前ステ>投げやEXトマホークか、大足・EXスパイアなどバクステ狩りに主眼を置いた選択肢が多い。 前ステに集中して前ステ見てから擦る、他はガードというイメージ。 ゲージが50%程度ある場合は、小ジェッパぶっぱがリスクリターン的に悪くない。 普段の立ち回りでEXダッパ対空とコンボの時のEXマシンガンぐらいしかゲージを使わないはずなので、ホーク側にプレッシャーを与える意味でゲージはキープしておきたい。 ネタ 小マシンガンでタイフーンを釣る 先端当て2中Pや2小P>小P>大K>小マシンガンをガードさせるとタイフーンの間合い外になるので、タイフーンを釣っておいしくいただく。 セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 大K>大ダッキング6中K>小ダッキング 大K>中ダッキング6中K>前ステ ③ 全ダッキング なし ※②:2小Pキャンセルでも大ダッキングでしか裏回りできない。 表裏択からのコンボ レシピ 備考 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク(5ヒット) 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク 端(起き攻め重視) 小ダッスト>小マシンガン 大足>大足>コーク EXトマホークは詐欺可能だがEXタイフーンを食らう。 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>大K 2大P 2大P>小P>大P 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>大K 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ホーク 2小K>2小P>6中Kが届かない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小P>大K ホーク EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク ホーク
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自由にデッキを追加してください。 このページは「L 蓬莱山輝夜」のデッキ置き場です
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自由にデッキを追加してください。 このページは「L 洩矢諏訪子」のデッキ置き場です
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 立ち回り 相手の跳びを意識しつつ、中距離まで接近するのが狙い。 2大Pはリーチが長いものの、不利が大きいのと判定が弱い。 大Pや6大P、6中Pを置いておくとかなり勝ちやすく、またウルコンにロリサンを選択しておけばガード後確定する。 6大Pの持続がカウンターヒットした場合はロリサンに繋がったりもする。 それ以外にはセビ前ステも有効。最先端の2大Pに対してもセビ前ステ>小マシンガンやウルコンが確定する。 2大P以外だと3中Kによる接近、大銀河、跳び。 3中Kは上記の6中Pや大Pを撒いておけば問題ない。ガード後は五分なので、擦るのであれば小P以外は駄目。 大銀河はセビ対策兼近距離戦に持ち込むためのアプローチ。ガード時は-1。垂直ジャンプからフルコン、見てからウルコン・EXジェッパなどが対策。 対空は遠目からの跳びであれば大Pでファルコーン関係なく落ちる。大Pの外で着地してのEX救世主も考えられるため、当てに来るジャンプであることを確認してから振る。 こちら側のアプローチとして、跳びによる接近は基本的にNG。 2中P対空が安定しているほか遠大Pも強く、空対空J大Kを食らうと目も当てられない。 2中Pは先端当てJ大Pで勝てるが、遠大Pやウルコン1対空を貰うリスクがある。 基本的にはルーファス側が動くのを捌く形にした方が、EX救世主がある以上組し易いが、どうしてもこちらから寄る必要があるのであれば、2大Pを狙い打ったりセビを当てて接近する。 ダッスト先端当てもそれなりに有効。とはいえ、ファルコーンと噛み合うと悲惨だしめりこむと確定反撃があるので控えめに。 ダッパは相手の垂直ジャンプが多い時に。殺せそうな時は1ヒット時は大ダッスト>(EXSA前ステ>)コーク、2ヒット時かつ端が近い場合はダッパ>EXSA前ステ>コーク。 地上ガードされると2小P>EX銀河が確定なので、読みきった時に。端に追い込んだ時が狙い目。 銀河ガード後の読み合い ノーマル銀河ガード後はこちらが1フレ有利だが、EX救世主がある以上あまり振りの大きい技は振れない。 2小Pは相手の2小Pに勝て、最速で出せばEX救世主もガードできる。2小P後に2中Pが届かないため、2小P>小マシンガンを入れ込むのが最も無難か。 小マシンガンは離し入力しないと6小Pが漏れやすい。 ファルコーン対策 ファルコーン低めガード後を想定する。 ファルコーンのパターンとしては 低めファルコーン 微妙に高めのファルコーン かなり高めのファルコーン で、対の選択肢として投げ、2小K>2小P>2小P>EX銀河、EX救世主、めくりJ中K、様子見など。しゃがグラ潰しの近中Pとかもあるかも。 こちらとしては①遅らせ2大P仕込みグラップ、②中K仕込みグラップ、③小P擦り、④バクステ、⑤セビバクステ、⑥EXジェッパ、⑦バックジャンプ、⑧ガードなど。 ①は微妙に高めのファルコーンを落としつつ投げ抜け。高めのファルコーンや遅らせ下段、EX救世主に負ける。 ②は高めファルコーンを落としつつ投げ抜け。下段、EX救世主に負ける。 ③は高めファルコーンに勝ったり負けたりしつつ遅らせ打撃に勝ち、EX救世主はガードできることもある。下段や低めファルコーンに負ける。 ④は低めファルコーンやその場下段を拒否れる。端では食らい逃げにできる場合もある。場合によってはEX救世主空中食らい逃げも。高めファルコーンを地上食らいしたり下段に弱い。 ⑤は低めファルコーンや下段に勝つ。ただし下段が2中K>EX銀河の場合は負ける。高めファルコーンやめくりは反応次第。EX救世主や投げに負ける。 ⑥は様子見とEX救世主以外に勝つ。 ⑦はEX救世主にリスクを持たせるための選択肢。投げや高めファルコーンにも効果あり。端では使えない。下段、低めファルコーン(ジャンプ移行に刺さったり刺さらなかったり)に弱い。 ⑧はたまに混ぜて、EX救世主をガードしたり小技刻ませて距離を離したりする。 どれが安定、ということはないので、相手の体力やゲージ状況を見つつ(75%あればEX救世主を最も警戒)選択肢を使い分ける。 こちらから攻める際 相手にEX救世主ゲージがあるのであれば、割り切って即崩しに行くか小パンを出してEX救世主をガードするかのどちらかにする。 具体的にはダート、カニパン、2大Pでのしゃがグラ潰しなど。 6中K交えた固めはゲージがない時限定にする。 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 2大P ロリサン 6フレ 開幕距離だと届かない。それより近ければ届く。 6中K 小P 1フレ 小K>大K 大K 1フレ 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 ダッスト 2小P>EX銀河 1フレ ダッスト先端だと反撃なし。 ダッパ 2小P>EX銀河 2フレ 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー △ 2大Pに対してロリサンが確定する。 コークスクリュークロス O コンボの火力アップと安定した起き攻め。 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ コーク6ヒット 73フレ 基準キャラ-1 コーク5ヒット 68フレ 基準キャラ-1 コーク4ヒット 63フレ 基準キャラ-1 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ ヒット・表落ち ガード・表落ち ルーファス キャラ 使用可否 相性 ルーファス X EX蛇突、ウルコンは逆方向に出る、EX救世主に負ける 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 かなり遅らせ大P仕込み EX蛇突(※1)バクステ EX救世主(※2) EXクロカン仕込み EX救世主(※3) EX蛇突(※4) バクステ バクステ仕込み EX蛇突(※5) バクステ EX救世主(※6) ※1:両者空振り後に大Pが確定。 ※2:ガード後派生と読み合い。 ※3:ヒット後コークで追撃可能。 ※4:両者空振り後ほぼ五分で中距離。 ※5:ほぼ密着状態でフルコン。 ※6:初段のみヒット後、受身を取るとほぼ五分で派生との読み合い。 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ O 大足>大足>コーク>バクステ>前J ルーファス 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン ルーファス O ①EXジェッパ②かなり遅めの大P コーク ①EX救世主に対して空中食らいで安く済む。②EX救世主をガードしつつバクステを潰せるが、かなり遅らせないとEX救世主を食らう。EX救世主自体を潰したい場合はEXクロカンを仕込む。コークとEX救世主が噛み合うと両者とも空ぶる。 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届く。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ② 2小P>小ダッキング 2中P>小ダッキング ③ 2小K>中ダッキング 2小K>小ダッキング 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 微妙に遅らせる必要あり。 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 始動は2大P/6中K/2小K コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク(5ヒット) 端(火力重視) 大足>大足 大足>大足>コーク 端(起き攻め重視) 大足>大足 大足>大足>コーク 端起き攻めで詐欺可能。 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>大K 2大P 2大P>小P>中P>中マシンガン 立ち・しゃがみ問わず入るレシピ 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ルーファス (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみに届きにくい 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ルーファス (立ち)2小K>2小P>大K(しゃがみ)2小K>2小P>2中P 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ルーファス 6中Kの後にコンボに行けない ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小K>大K ルーファス EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 中P>大K 中P>大K>小ジェッパ>コーク ルーファス
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どうでもいいけど、なんかダッドリーのボイス文字だけ見ると変態っぽいなw -- (名無しさん) 2013-05-06 00 07 11 さようでございますな -- (名無しさん) 2013-11-03 00 43 21 そうですね -- (名無しさん) 2016-05-04 23 07 39
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メモ 確定反撃 被確定反撃 割り込み ウルコン選択 立ち回り 起き攻め起き上がり有利フレーム 端の起き攻め端前投げ>前ステ>小P>前J小K 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 端・コークヒット後の起き攻め 中央の起き攻め中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み 被起き攻め ネタセビLV2からの表裏択表裏択からのコンボ コンボ選択EXマシンガンからの追撃 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ 2小K>2小Pからのレシピ ダッストアマブレからのコンボ メモ 立ち回り 小サンダーが激強で、大P・6大P・6中Pが負ける 2中Pがそれなりに相性良さそうなので、勝てる距離・タイミングについて調査 →全然駄目。大足の当たる距離だと大足が強い。 小サンダーに対する垂直ジャンプは前ステ大サンダーorウルコンで咎められるため、 地上で何とかしたい 中足(先端気味)>中サンダーガード後の選択肢 ヴァイパーがガードしてると2中Pが届かないぐらいの間合い。 2中Pが届くかどうか微妙な場合は中ダッキングキャンセルにしておくとリスクが小さめ。 2中P 大足 備考 中足 O X 2中Pはカウンター※ 小サンダー O O 2中Pはカウンター※ 中サンダー X O EXセイスモ △ O 2中Pはガードは間に合う 通常バニ △ X 2中Pはガードは間に合う 慣性バニ △ X 2中PにEXマシンガンを仕込んでいるとえらいことに ※:カウンター時は中ダッパ、EXマシンガンが繋がる。 →バニ対策も必要 起き攻め 中央起き攻めについて、詐欺跳びからのレシピを確認 確定反撃 相手の技 こっちの技 猶予 備考 被確定反撃 こっちの技 相手の技 猶予 備考 割り込み 連携 割り込む技 備考 ウルコン選択 ウルコン 有効度 備考 ローリングサンダー コークスクリュークロス 立ち回り 起き攻め 起き上がり有利フレーム 有利フレーム 備考 前投げ 63フレ 後ろ投げ 53フレ 中足 49フレ EXマシンガン>中ダッパ 57フレ コーク6ヒット 74フレ コーク5ヒット 69フレ コーク4ヒット 64フレ 基準キャラと差がある場合は備考に記載 端の起き攻め 端前投げ>前ステ>小P>前J小K 後ろガード 前ガード 対応キャラ ヒット・裏落ち ガード・表落ち ヴァイパー キャラ 使用可否 相性 ヴァイパー X 大サンダーに負ける、EXバニはすかる 端前投げ>バクステ>前J起き攻めの可否・仕込み 選択肢 勝ち 反応次第 五分 不利 負け 備考 遅らせ大K仕込み 大サンダー(※1)EXバニ(※2)EXセイスモ(※3)ウルコン1(※4)バクステ EXセイスモキャンセル(※5) ※1:ガード後手前着地するのでフルコン。(-22) ※2:ガード後手前着地するのでフルコン。(-12) ※3:大K持続がカウンターヒットするので、大K(カウンター)>大Kからのコンボ。 ※4:ガード後手前着地するのでフルコン。(-201) ※5:タイミング次第ではEXセイスモキャンセルにヒットするが、タイミングが遅いと大Kがガードされたり、EXセイスモキャンセル>大サンダーに負けたりする 端・コークヒット後の起き攻め 可否 レシピ キャラ O 小ダッパ>コーク>バクステ>前J ヴァイパー 中央の起き攻め 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>前J時の仕込み キャラ 有効度 仕込み 備考 ウルコン以外 ウルコン ヴァイパー O ①ガード>中マシンガン②中ダッパ③ガード>大K なし ①は大サンダー・EXバニをガード、EXセイスモに負け。入力は412364+中P。②はEXバニは互いにすかり、他に負け。③EXセイスモにカウンターでEXバニ・大サンダーをガード。大Kカウンターヒット後は2中P>中マシンガンに繋ぐ。もちろんバクステには無効。 中央・EXマシンガン>中ダッパ>前ステ>中ダッキング>ダートor6大P時の大P仕込み バクステに届かない。 被起き攻め ネタ セビLV2からの表裏択 ①(中央)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ②(端)セビLv2>前ステX2>通常技キャンセルの表裏択 ③セビLv2>前ステ>前ジャンプ>小足キャンセルの表裏択 裏 表 ① 大K>中ダッキング 大K>小ダッキング ② 大K>大ダッキング 大K>中ダッキング ③ 全ダッキング なし 表裏択からのコンボ レシピ 備考 小ダッキング 2大P>大K 微妙に遅らせる必要あり。 中ダッキング 2大P>大K 大ダッキング 6中K>2小P>大K 始動は2大P/6中K/2小K/6中P コンボ選択 EXマシンガンからの追撃 コークなし コークあり 中央 中ダッスト>大ジェッパ 中ダッスト>コーク(5ヒット) 端(火力重視) 小ダッスト>小マシンガン 小ダッスト>コーク(6ヒット) 端(起き攻め重視) 小ダッパ 小ダッパ>コーク ※起き攻め重視の場合は詐欺の可否についても記載 6中K(ガード)>小足/2中P/2大Pからのレシピ レシピ 小足 2小K>2小P>大K 2中P 2中P>2小P>大K 2大P 2大P>小P>大P 2小K>2小Pからのレシピ 2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ヴァイパー (密着)2小K>2小P>大K(密着以外)2小K>2小P>2中P しゃがみにかなり届きにくい 2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ヴァイパー 6中Kの後にコンボに行けない うつ伏せダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K うつ伏せダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ヴァイパー 6中Kの後にコンボに行けない 仰向けダウン:2小K>2小Pからのコンボ調査・まとめ キャラ コンボ選択 備考 それ以外 2小K>2小P>大K 仰向けダウン:2小K>2小Pガード後に6中Kの連携・まとめ キャラ コンボ選択 備考 ヴァイパー 6中Kの後にコンボに行けない しゃがみ食らい時のみ ダッストアマブレからのコンボ EXSAなし レシピ キャラ 2小K>小マシンガン ヴァイパー EXSAあり レシピ キャラコークなし コークあり 2小P>大K 2小P>大K>小ジェッパ>コーク ヴァイパー
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