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貓頭猿(ウルキー) 在花田進行狩獵華鳳鳥時,貓頭猿將會協助狩獵任務。 貓頭猿將協助獵人進行攻擊,利用果實來轟炸魔物之外,偶爾也會幫助獵人進行血量回復,是一個除了伙伴之外令人信賴的好幫手。 戰鬥情報 肉質 體力 攻擊倍率 全體防禦率 部位 斬擊 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 凄腕 250 2.00 0.40 全身 100 100 100 50 50 50 50 10 G級 250 2.60 0.55 異常狀態耐性 屬性 耐性值 上昇值 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 1 10/5s 30s 5dmg/5s 合計30dmg 麻痺 1 5/10s 10s 睡眠 1 5/10s 20s 暈眩 無效 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 無效 無效 無效 無效 無效 無效 失衡值 全身 100 道具情報 凄腕 G級 掉落物 堅片魚 28% 堅片魚 23% 黃金魚 7% 刺身魚 13% 刺身魚 20% 絢爛錦鯉 23% 堅硬竹筴魚 20% 散漫魚 23% 謎樣的頭骨 5% 謎樣的頭骨 5% 本體1回 小型花籃 20% 小型花籃G 20% 普通花籃 70% 普通花籃G 70% 豪華花籃 10% 豪華花籃G 10% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查尋 検索
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]△(△)[妊娠]×(×)[強姦]△(○)[寝取られ]×(×)[同性愛]△(◎)[異性愛]◎(◎) [異種姦]×(×)[獣姦]×(×)[尿意]×(×)[便意]×(×) [SM]×(×) [グロ]△(○) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 「食いに来たという事は、食われてもよいという事であろう?」 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名:傲慢のドレイク(仮名) プレイヤー名 :ゆうやん 種族 :ドラゴン 性別 :女 実年齢 :? 外見年齢 :20歳半ば 出身地 :ジパング方面 使用合計CP :347/350 容貌 :畏怖すべき美 異種への感情 :獲物 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :280 10: : : : "敏捷" 15: : : 60: "知力" 13: : : 30: "生命" 15: : : 60:HP69/69 基本移動力:修正値:移動力: 7.5: : : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: ◯: : : : : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 2D-1:3D+2: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 7: 7: : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: パンチ :叩き:突2D-3: 0C: 08: 16: 327: キック :叩き:振3D+2: 0C: :16-2: 328: 牙 :切り:突2D-3: 2C: : 16: :限定竜化中のみ 鉤爪① :刺し:突2D-1: 2C: 11: 16: :限定竜化中のみ 鉤爪② :切り:振3D+2: 2C: 11: 16: :限定竜化中のみ 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 普通: 10: : : 00: : : : : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔物セット : 8.0: :精吸収別項 ・人間への感情:獲物 : -15: : ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : ・魔王の加護 : 30: : : : : 《妖力》 : : : ・不老 : 5:妖59: ・衣装 : :妖176: ・追加HP・54 : 27:妖119: ・追加体力・50 : 92:妖117:巨大化時だけ、完全竜化時のみ(-50%) ・普通防護点・10 : 20:妖143:逆鱗(-4)を狙われると危険(-50%) ・牙 : 3:妖153:限定竜化中のみ ・鉤爪 : 20:妖158:限定竜化中のみ、腕のみ、2点疲労 ・翼による飛行 : 21:妖166:限定竜化中のみ、 ・巨大化Lv2 : 12:妖121:限定竜化中のみ、最大サイズのみ ・ドラゴン顕現 : 0: :種族セット参照 ・酒があると動けない : -40:妖184:ペナルティ-4、一分毎に軽減 : : : 《社会的な特徴》 : : : ・財産: : : 49: : : : 《肉体的な特徴》 : : : ・暗視 : 10: 84: ・ : : 86: ・我慢強い : 10: : : : : 《精神的な特徴》 ・傲慢 : -5: 111:70 ・自信過剰 : -10: 113:80 ・義務感/仲魔 : -5: 139:85 ・名誉重視/悪人の名誉: -10:妖92:95 ・平和愛好・専守防衛 : -15: 128:110 ・残忍 : -10: 113:120 ・グルメ : -5: : : : : 癖 可愛いもの好き :-01: : 癖 酒好き :-01: : 癖 寂しがり :-01: : 癖 だらしない :-01: : 癖 ぶっきらぼう :-01: : : : : 《総計》 : : : +CP : 177: : -CP :-155: : 合計CP : 25: : 【技能:レベル】 : : : ・探索:13 : 1: 229: ・生存・山岳 13 : 2: 220: ・性的魅力 14 : 1: 220: ・格闘 16 : 2: 175: : : : 《総計》 : : : +CP : 6: : -CP : : : 合計CP : 6: : 【妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・《精吸収》 : 10: 1: 4: :威力コスト3/接触のみ/精神(生命力)/30分 ・《火炎》 : 14: 5: 19:妖222:瞬間、口から吐き出す、限定竜化中のみ、疲労消費6点 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : 39: : -CP : : : : : 合計CP : : : 39: : 【所持品】 名称 :金額:重量: 《総計》 : : : 【所持金】 0$ 【キャラ設定】 【セッション履歴】
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せいれいのうた(Active):周囲のペットが一定確率で復活する(DQMJ3Pより、強すぎる場合は羊でも生贄にしよう) -- (Lawi) 2018-06-20 10 09 53 -- (一次職コメント欄) 2018-08-03 00 41 45 火炎のブレス(Active):火炎系ブレスのいずれかがランダムで発動、レベルが高いほど強いブレスが出やすい(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 07 56 特技のコツ(Passive):武器特技・職業特技の消費MPを減らす(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 15 55 かみくだき(Active):敵1体に通常攻撃+攻撃・防御デバフ(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 16 41 甘い息(Active):範囲睡眠(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 43 12 毒の息(Active):範囲毒(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 43 32 ひゃくれつなめ(Active):敵1体の守備力1・行動不能デバフを短時間(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 44 11 やけつく息(Active):範囲マヒ(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 44 42 冷たい息(Passive):冷たい息に適正がつき、ドラゴンオーブを使えるようになる(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 45 28 火炎の息(Passive):火炎の息に適正がつき、ドラゴンオーブを使えるようになる(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 45 48 ドラゴラム(Active):ドラゴンに変身する(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 46 26 ドラゴラム別案(Active):一定時間ドラゴンに転職する・一定時間ドラゴンオーブを使用可能 -- (Lawi) 2018-08-03 02 50 57 パーティーチェンジ(Active):「スタンバイ」として登録してあるペットをPTに入れ、「スタンバイ」の登録をなくす。既にPTにペットがいた場合は、PTから外して「スタンバイ」に登録する -- (Lawi) 2018-08-03 02 56 24 聖者の祈り(Passive):世界樹の葉使用時、まれに消費をしない(DQH2より、賢者のスキル) -- (Lawi) 2018-08-03 03 52 15 無鉄砲な作戦(Active):周囲のペットと敵をランダムな場所に移動させる、バシルーラの狭い版(ライバルズより) -- (Lawi) 2018-08-03 04 04 23 ???(Active):ペットに使用、自分へのダメージを一定時間代わりに受けてくれる(ライバルズより、成長の果実) -- (Lawi) 2018-08-03 04 26 08 スパークショット(Active):通常攻撃+マヌーサ(DQ11より) -- (Lawi) 2018-08-03 04 54 48 かわいがる(Active):ペットに様々なバフをかける(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 23 55 ウォークライ(Active):45秒間自身の火力を1.5倍(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 25 43 ブレスクラッシュ(Active):1.2倍ダメージ+ブレス封印(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 26 22 せいれいのうた、1回目の使用でCTセット→2回目の使用で効果発動……等の形で、使用から効果発動までの時間差を表現することは難しいのだろうか? -- (Lawi) 2018-08-04 02 18 00 MPまたはゴールド消費で魔物の餌と同じ効果、現状ペットに関しては名前のわりに勇者、ドラゴン、はぐれメタルと差別化できてないので -- (VH) 2018-09-13 09 43 15 さくせん(アクティブ):ペットが各種作戦に応じた行動をとる。がんがんいこうぜ。なら積極的に攻撃。いのちをだいじに。なら敵から距離をとったりなど。 -- (名無しさん) 2019-05-09 20 43 51 モンスターマスター(Passive):ペットの数に応じて、ステータスに補正 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 49 54 さくせん強化(Passive):さくせん内容に応じてステータスに補正。ガンガン行こうぜなら攻撃力に、いのちをだいじになら防御力に補正 -- (名無しさん) 2019-05-10 23 03 40 ほめる(Passive):ペットの獲得経験値が増加する -- (名無しさん) 2019-05-14 16 25 16 おすそわけ(Passive):プレイヤーが食事をしたり、回復アイテムを使いと、ペット全体のHPMPが微回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 28 29 グルーミング(Active):MPを消費して、ペットのMPを回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 30 48 愛でる(Passive):一定範囲にペットがいると徐々にMP微回復。回復量はペットの合計レベルに依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 34 45 スカウトアタック(Active) 敵1体にダメージ+ペット化確率上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 17 55 まものよび(Active) 最後に攻撃した魔物と同種の魔物をスポーンさせる -- (名無しさん) 2023-03-30 16 57 02 連携(Passive):自分の持っている武器の武器特技が、ペットによる攻撃でも発動するようになる。 -- (名無しさん) 2023-08-16 10 53 33
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■狂乱の魔物 世界樹の迷宮2の極彩色の王関連クエスト。 11Fで暴れる魔物をかいくぐりつつ暴れる原因を探る。魔物の近くの小部屋を調べるとクリア。 ここで出てくる魔物を倒してしまうとクエスト失敗。図鑑にも載らないので倒すメリットは無し。 フィールド上でプレイヤーの後を追ってくるので鈴やスキルで足止めすると楽。 報酬は「テアリカβオール」。報酬は「テアリカβオール」(大事 擬態と捕食 威嚇射撃や鈴が無いとクリアできないようなクエスト作るんじゃねーよめんどくさい。IIはこういうとこ駄目だな ↑普通に回り込めば鈴なんて要らないけど… その場合は階を1週してくることになるな テアリカってなんぞ、ってなった。αもβもテリアカ系が報酬の依頼って報酬:テアリカになってるんだね なんでこれに始まる関連クエストが新2で削除されてしまったのだろうか… ↑少なくとも極彩色の王は消えて当然の弱さだったし…それにキタザキ先生も超失踪しちゃったし 「この魔物が暴れて大変⇒原因を探ってなんとかしよう」というのが一連のクエストの流れだが、サラマンドラやワイバーンクラスならともかく3層到達PTでも倒せるこのFOEが暴れたところで一体なんだというんだ、という至極当然のツッコミどころがあるので緊急性がイマイチ伝わってこない。こいつも原因の魔物も使いまわしグラなのでなんとも印象に残りづらいし、本当に存在意義を問われる連鎖クエスト。新2で消えたのも致し方無しか おまけに最終報酬は最強(笑)武器、しかも爪。大半のギルドにとっては無用の長物であろう。クエストの成り行きで、4層で落ち枝拾ったり拙い挨拶をしてくる萌えキャラのトリビトさんと知り合えるのが最大のメリット…かもしれない なんか評価ボロクソやな…。新2で消えたのは単純にMAP上のFOE行動操作スキル削除の巻き添えを食らったんじゃないかね。 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 《 ちと厳しいか。まぁ勝てるだろ。俺だし。 》 『 …俺の体なのになぁ。 』 12/03/03 リタイア 名前 Mealey・Rosy/メアリア 性別 男 年齢 19歳 属性 変化系 誕生日 11月18日 身長 178cm(人間の時) 体重 58kg(施設を出た時) 髪色/目の色 黒/黒 趣味 読書、人を見ること 好きな食べ物 コーラ、珈琲、鳥肉 嫌いな食べ物 野菜全般、アルコール飲料 好きな事 人を理解しようとすること 嫌いな事 大勢の人が居る空間 欠点 協調性のなさ、方向音痴 癖 考え事をする時上を見る 能力 【石像魔物】 いわゆるガーゴイル。 炎をふき火球や放射などある程度操れる。 硬質化することであらゆるダメージへの抵抗をあげられる。 体は固く飛べるが硬質化すると動きは遅くなり火は出力が落ちる。 短時間ならば人に姿を変えることが出来る。 + 【覚醒】 【覚醒条件】 自身の四肢のいずれかを欠いた場合。 【覚醒】 覚醒状態では人の姿にはなれない。 覚醒発動時にどちらかの手に自身の身の丈ほどもある 紅蓮の鎌『ヴァジート』を召喚する。 この鎌は能力をによる攻撃によっては破壊されない。 自身の硬質化した部分、鎌の刃の部分に接触した物体は発火する。 容姿 通常時:背中に大きな羽が生え体中に鋭い鱗のあるガーゴイル。 短い間本来の人としての姿に戻ることができる。 因みに不老。飲まず食わずでも死なないが、致命的な外傷を 負った場合死に至る。 人間時:黒いショートカットに喪服。皮肉にもイケメン。 但しこの状態ではガーゴイルの能力を使えない。 特例時:見た目は通常時と一緒だが人格が『α』と入れ替わる。 こちらはより好戦的、克つ戦略的。 生い立ち 元は貴族の生まれ。 しかし子供の頃に誘拐され 戦魔としての改造を受ける。 この時に二つ目の人格『α』が生まれ今の容姿になった。 数年を施設で過ごし16歳の時に施設を脱走。 その施設の経営責任者は彼の祖父であり後に それを知った彼は家族との一切の円を絶った。 その後各地を転々をし今に至る。 現在迷い込んだ『孤児院』で生活している。 ひょんなことから 『ランカーズ』NO.28【不遜】を請け負うことになる。 ランカーズに所属しているが彼は戦いを好んではいない。 戦いになるとついつい先走り、致命的なミスをやらかしたりする。 + 補足情報 メアリアとは幼少期の渾名。 貴族の生まれだが不倫相手との間に出来た子供だったので実験で殺すはずだった。 『α』は彼の云わば『光』。自分のやり場のない怒りと悲しみを全て背負い込み幸せを捨てた結果『α』が生まれた。 『α』への人格の切り替えはいつでも行える。が、メアリアは其れを良しとは思わないようだ。 勝手に人に渾名を付ける癖がある。 喪服を着ているのは葬式の後に誘拐されたから。 考えはあまり口に出さないタイプ。しかし顔に出る。 人生の多くを施設で過ごしたため人との関わりを持ったことが無い。人との関わりを持ちたいと望んでいる。 最後に体重を測ったのは施設を脱出する二日前。 施設を脱走したときに肉体を操ったのは『α』。恐らく彼の精神が恐怖で使い物にならなくなったため肉体を明け渡したと考えられる。 蛇が嫌い。 同じ中の人 【奏滅雷腕】【弐丁反斧】 一応コメント欄付けてみた。使わないだろうけど。 -- がーごいるの人 (2011-08-29 22 09 43) 11/8/27迷い込んだ『孤児院』プチ・ボヌールにて【月光官能】さんと暫しお話。なんと『孤児院』に住まわせてもらうことに。 -- がーごいるの人 (2011-09-07 15 59 49) 孤児院のクリスマスパーティーに参加しました。騎士回生さんが入りにくく遠くから眺めていた所お招きしていただきました。色々話せたし、満足です。 -- がーごいるの人 (2011-12-23 17 04 24) 名前 コメント
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青鬥獸(レイ・ゴウガルフ) 發現在峽谷的兩頭牙獸。 分別有紅色的與藍色的,但並非因其性別所造成的色差, 被視為遺傳造成的身體特徵。 雖然微弱,但能帶磁性。光一頭的磁力並不強, 但兩頭加在一起的話,就能產生匹敵古龍的力量。 青鬥獸(レイ・ゴウガルフ) 戰鬥情報 部位破壞、失衡值與道具使用 道具情報 WiKi編輯意見 素材查尋 戰鬥情報 剛種肉質 G級肉質 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 30 40 35 0 15 0 10 0 100 頭 30 40 35 0 15 0 10 0 100 前腳 25 30 15 0 10 0 5 0 0 前腳 25 30 15 0 10 0 5 0 0 後腳 30 25 20 0 15 0 5 0 0 後腳 30 25 20 0 15 0 5 0 0 身體 20 20 15 0 10 0 5 0 0 身體 20 20 15 0 10 0 5 0 0 尾巴 35 30 25 0 20 0 10 0 0 尾巴 35 30 25 0 20 0 10 0 0 剛種肉質(憤怒時1) G級肉質(憤怒時1) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 35 45 40 0 35 0 15 0 100 頭 35 45 40 0 35 0 15 0 100 前腳 30 35 20 0 20 0 10 0 0 前腳 30 35 20 0 20 0 10 0 0 後腳 35 30 25 0 25 0 10 0 0 後腳 35 30 25 0 25 0 10 0 0 身體 20 20 15 0 20 0 10 0 0 身體 20 20 15 0 20 0 10 0 0 尾巴 40 40 35 0 25 0 15 0 0 尾巴 40 40 35 0 25 0 15 0 0 剛種肉質(憤怒時2) G級肉質(憤怒時2) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 35 45 35 20 0 0 10 0 100 頭 35 45 35 20 0 0 10 0 100 前腳 35 40 25 10 0 0 5 0 0 前腳 35 40 25 10 0 0 5 0 0 後腳 40 35 20 15 0 0 5 0 0 後腳 40 35 20 15 0 0 5 0 0 身體 30 30 20 10 0 0 5 0 0 身體 30 30 20 10 0 0 5 0 0 尾巴 40 35 40 25 0 0 10 0 0 尾巴 40 35 40 25 0 0 10 0 0 剛種肉質(憤怒時3) G級肉質(憤怒時3) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 40 55 40 30 0 0 15 0 100 頭 40 55 40 30 0 0 15 0 100 前腳 35 40 30 20 0 0 10 0 0 前腳 35 40 30 20 0 0 10 0 0 後腳 40 35 25 15 0 0 10 0 0 後腳 40 35 25 15 0 0 10 0 0 身體 35 35 20 10 0 0 10 0 0 身體 35 35 20 10 0 0 10 0 0 尾巴 45 40 45 35 0 0 15 0 0 尾巴 45 40 45 35 0 0 15 0 0 剛種肉質(憤怒時4) G級肉質(憤怒時4) 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 部位 切斷 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 暈眩 頭 50 65 60 0 35 0 15 0 100 頭 50 65 60 0 35 0 15 0 100 前腳 40 45 35 0 20 0 10 0 0 前腳 40 45 35 0 20 0 10 0 0 後腳 45 40 35 0 25 0 10 0 0 後腳 45 40 35 0 25 0 10 0 0 身體 40 40 20 0 20 0 10 0 0 身體 40 40 20 0 20 0 10 0 0 尾巴 50 45 55 0 30 0 15 0 0 尾巴 50 45 55 0 30 0 15 0 0 血量倍率 異常狀態耐性(剛種) 體力 攻擊率 防禦率 失衡率 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 剛種 8399 5.50 0.60 1.00 毒 300 300 4回 1500 10/5s 60s 40dmg/5s 合計480dmg G級 12000 7.00 0.50 1.00 麻痺 300 250 4回 1300 5/10s 8s 睡眠 300 250 4回 1300 5/10s 40s 暈眩 100 75 4回 400 5/10s 10s 爆破 300 200 12回 2700 500dmg 異常狀態耐性(G級) 屬性 耐性值 上昇值 上昇回數 上限 積蓄減少 效果與時間 毒 450 450 4回 2250 10/5s 60s 60dmg/5s 合計720dmg 麻痺 450 450 4回 2250 5/10s 6s 睡眠 500 500 4回 2500 5/10s 40s 暈眩 100 75 4回 400 5/10s 8s 爆破 500 300 12回 4100 800dmg 憤怒狀態 剛種:憤怒值700,持續80秒,攻擊力1.50倍,防禦率1.10倍,速度1.15倍G級:憤怒值900,持續80秒,攻擊力1.50倍,防禦率1.10倍,速度1.15倍 可捕獲狀態 體力低於25%時 憤怒值的蓄積倍率 體力 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 蓄積率 1.00 3.00 30.00 0.25 特異個體追加補正(異常狀態的蓄積值減半) 體力倍率 攻擊率 防禦率 怒攻擊率 怒防禦率 失衡倍率 G級 1.00 1.10 0.90 1.10 1.00 1.20 部位破壞、失衡值與道具使用 G級失衡值=失衡值×失衡次數 部位 剛種失衡值 G級失衡值 部位破壞 頭 700 800 失衡值達成2回後頭破壞 右後腳 550 700 左後腳 550 700 身體 500 600 失衡值達成1回後背部破壞 尾巴 1400 2000 失衡值達成1回後尾巴破壞 右前腳 550 700 左前腳 550 700 尾巴 1400 2000 道具使用 地洞 麻痺陷阱 閃光球 異臭球 音爆彈 肉類 6秒 6秒 10秒 無效 無效 無效 道具情報 資深 G級 掉落物 圈地盤用的糞×1 100% 圈地盤用的糞×1 100% 本體3回 青鬥獸的藍毛×1 52% 青鬥獸的純黑毛×1 50% 鬥獸的髓×1 28% 鬥獸的厚皮×1 36% 鬥獸的鬣×1 15% 鬥獸的顎×1 10% 極鐵×1 5% 真砂鐵×1 3% 雄偉之心×1 1% HC剝取 鬥獸的剛腕×1 2% 捕獲報酬 青鬥獸的藍毛×1 44% 青鬥獸的純黑毛×1 36% 鬥獸的髓×1 35% 鬥獸的厚皮×1 50% 鬥獸的鬣×1 18% 鬥獸的顎×1 10% 極鐵×1 3% 真砂鐵×1 4% 身體破壞 青鬥獸的藍毛×1 50% 青鬥獸的純黑毛×1 48% 鬥獸的髓×1 46% 鬥獸的厚皮×1 45% 極鐵×1 4% 真砂鐵×1 7% 尾巴破壞 青鬥獸的藍毛×1 40% 青鬥獸的純黑毛×1 34% 鬥獸的尾×1 32% 鬥獸的厚皮×1 20% 鬥獸的髓×1 20% 鬥獸的上尾×1 46% 極鐵×1 8% 頭破壞 青鬥獸的藍毛×1 30% 青鬥獸的純黑毛×1 18% 鬥獸的鬣×1 60% 鬥獸的厚皮×1 27% 極鐵×1 10% 鬥獸的顎×1 55% WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 鬥獸的鬣 怎麼得??????? - 名無しさん 2015-01-04 17 49 22 グレートハート是雄偉之心 - 龍魂 2015-01-11 20 18 12 那張魔物外觀圖示怎麼回事XD - 名無しさん 2015-01-24 22 01 27 我從G青鬥獸身上剝到顎 所以資料可能有些小錯誤 - 名無しさん 2015-02-07 17 28 00 感謝回報 已修正(會剝到上尾的是紅色那隻,編輯時沒注意到這部分有不同XD) - 阿廷 2015-02-08 01 06 48 本體也採的到鬥獸的鬣 - 名無しさん 2015-03-01 14 47 38 感謝回報 已修正(又和紅色搞錯了 - 阿廷 2015-03-01 16 38 10 名前 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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此倍率版本為10.0版本,與現在版本的動作有落差,不要問為啥劍盾合擊沒擊飛效果… 因為還沒實際玩過這些動作,也沒去看影片,有些地方應該有翻錯,新動作名字是自己亂翻的,加減看吧… http //homepage2.nifty.com/ferias/koneta/doc-sword.htm 編寫中(紫御瓏) 單手劍 特徴: 天之型、嵐之型: 影片: 雙劍 特徴:鬼人化 天之型: 影片: 大劍 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 太刀 特徴:練氣值 天之型: 影片: 大錘 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 狩獵笛 特徴: 影片: 長槍 特徴: 地之型: 嵐之型: 影片: 銃槍 特徴:砲擊、龍擊砲 天之型: 嵐之型: 影片: 近戰武器特性 SP武器 進化武器 剛種武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 編寫中(紫御瓏) 單手劍 斬屬性 補正125%(表內斬屬性攻擊力都乘1.25倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 出武攻擊 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 跳斬 16 ○ SA 2秒 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 滑斬 16 ○ 上斬 14 上斬 14 上斬 14 下斬 13 下斬 13 突進A 11 橫斬 11 橫斬 11 突進B 8 劍盾合擊 8+12 第一段是打屬性不彈刀 劍盾合擊 8+12 第一段是打屬性不彈刀 突進C 8 上下斬 10+12 迴旋斬 24 二段跳斬 18+14 ○ 不彈刀SA 2秒 二段跳斬 18+14 ○ 不彈刀SA 2秒 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 盾擊 10+14 ○ 打屬性2段攻擊對人 擊飛氣絕值7+8 防禦斬 14 防禦斬 14 防禦斬 14 特徴: 持武狀態可直接使用道具。 劍盾合擊第1段(盾攻擊)、盾擊為打屬性(補正 100%)。但是無斬味、斬屬性補正。 天之型、嵐之型: 攻撃後的回避行動變化為墊步。此外,墊步在攻撃時能取消。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=OO8Szh5_0Sc NR=1 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=tHCdPPm8IqM feature=player_embedded 雙劍 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 出武攻擊 12+6 可 ○ SA 2秒 突刺 12+6 可 ○ SA 2秒 突刺 12+6 可 ○ SA 2秒 跳躍迴轉斬 12+6 可 ○ SA 2秒 上斬 19 可 上斬 19 可 上斬 19 可 下斬 18 可 下斬 18 可 下斬 18 可 二連上斬 10+8 二連上斬 10+8 二連上斬 10+8 刺+斬 6+12+18 刺+斬 6+12+18 刺+斬 6+12+18 左迴轉斬 15+10+6 可 左迴轉斬 15+10+6 可 左迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 右迴轉斬 15+10+6 可 地之型(鬼人化) 天之型(鬼人化) 嵐之型(鬼人化) 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 攻擊動作 威力 刃打 SA 備註 突刺 12+8 可 ○ 突刺 12+8 可 ○ 跳躍迴轉斬 12+8 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 上斬 25 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 下斬 24 可 ○ 二連上斬 13+10 ○ 二連上斬 13+10 ○ 二連上斬 13+10 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 刺+斬 8+16+24 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 左迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 右迴轉斬 (20+13+8)*2回 可 ○ 亂舞 33+8*8+40 ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3 ○ 不彈刀 亂舞改(3連突刺) 24*3 ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47 ○ 不彈刀 亂舞改(迴轉斬) 21+24+47 ○ 不彈刀 特徴:鬼人化 鬼人化時消耗耐力。鬼人化發動瞬間、強走效果解除。 刃打效果為武器斬味2回復、5秒間攻撃不彈刀。 攻擊加入刃打組合的場合、1回攻撃力1.05倍增加、最大4回上昇1.2倍 亂舞中屬性攻擊調整為70%計算。 天之型: 亂舞改無屬性減算。從亂舞改(3連突刺)改至亂舞改(迴轉斬)可取消。 耐力耗完的場合、無法從亂舞改(3連突刺)改至其他攻撃。 亂舞改不適用刃打效果。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=wKpc3AJf_rE feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=sbhR54IZGog feature=player_embedded 大劍 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ 縱斬(出武攻擊) 48 ○ Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 Finish A 28+42 ○ 不彈刀突刺+上撈斬接縱斬出武 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ 橫斬(出武攻擊) 36 ○ Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 Finish B 60 ○ 不彈刀反方向橫斬接橫斬出武 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 上撈斬(出武攻擊) 46 ○ 對人 向上擊飛 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 Finish C 60 ○ 不彈刀前斬接上撈斬出武 蓄力斬(1段) 65 ○ 補正 110% 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 防禦斬(0回) 36 防禦狀態時魔物的攻擊或炸彈都算 蓄力斬(2段) 80 ○ 補正 120% 防禦斬(1回) 85 防禦斬(1回) 85 蓄力斬(3段) 110 ○ 補正 130% 防禦斬(2回) 124 防禦斬(2回) 124 防禦斬(3回) 170 防禦斬(3回) 170 防禦 - 防禦 - 蓄力上撈斬(1段) 70 ○ 踢 2 固定值 蓄力上撈斬(2段) 85 ○ 補正 110% 蓄力上撈斬(3段) 120 ○ 補正 120% 蓄力上撈斬(4段) 150 ○ 補正 130% 特徴: 綠斬以上,以刀身的中腹擊中的場合,有1.05倍攻擊力補正。 大劍防禦的場合,斬味消耗依敵方的威力變更。 蓄力中左右位置可以做一定程度的變更。 天之型: 防禦斬依防禦的成功回數提高威力。 防禦斬防禦的場合,斬味不會減少,且不會有防禦時的扣血狀態。 嵐之型: 蓄力上撈斬可4段蓄力、蓄力4蓄超過會變回為蓄力2狀態… 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=BwOsg1M3mJc feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=Axv4FseftKM feature=player_embedded 太刀 斬屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 攻擊動作 威力 練氣 SA 備註 出武攻擊 33 30 ○ 出武攻擊 33 30 ○ 出武攻擊 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 踏入斬 33 30 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 縱斬 28 25 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 上挑斬 23 19 ○ 突刺 20 15 ○ 突刺 20 15 ○ 貫刺 20+8*2 6*3 ○ 氣刃貫刺 20+8*5+24 25 ○ 不彈刀 後跳斬 30 26 ○ 迴避斬 30 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 迴避斬 30 26 ○ 消耗耐力有4/30秒無敵時間 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬 16 16 ○ 練氣不足時 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬1 35 -15 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬2 36 -20 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃斬3 18+18+40 -25 ○ 不彈刀 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 氣刃瞬斬 24 14 ○ 特徴:練氣值 練氣的積蓄值受肉質的影響。[肉質40~80:95%、39以下:70%],爆撃劍晶25固定 練氣值於變成氣刃狀態前以每8/30秒扣1的速度減少。 練氣值蓄氣到100會成為氣刃狀態、武器倍率+10。 氣刃狀態對於怪力藥丸、怪力種子等攻撃UP道具造成效果時間無效化。 氣刃狀態發動後維持30秒。 練氣值100的狀態不攻擊魔物或氣刃斬消耗,練氣值會開始減少。 使用氣刃斬或發動經過一定時間後讓練氣值變為0,氣刃狀態會解除。 天之型: 對於迴避斬,回避性能+1有6/30秒無敵時間。回避性能+2有8/30秒無敵時間。***嵐之型: 氣刃狀態的貫刺、不是氣刃100的狀態無法發動。 貫刺、氣刃貫刺,屬性、異常狀態積蓄為通常一半。爆撃劍晶為爆撃100固定。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=Eg1IwYJdyDU feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=jvDTO9bMHMw feature=player_embedded 大錘 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 出武攻擊 20 15 ○ 對人 向上擊飛 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛 下叩擊 50 20 ○ 不彈刀對人 擊飛 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫轟 70 10 ○ 不彈刀對人 擊飛接出武攻擊後 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 橫揮 15 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊1) 52 15 ○ 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(敲擊2) 20 15 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 三連擊(上揮擊3) 100 48 ○ 不彈刀對人 向上擊飛 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(1段) 45 15 ○ 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(2段) 45+35 15+15 ○ 不彈刀2段攻擊對人 向上擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 蓄力攻擊(3段) 20+76 15+48 ○ 大地之擊不彈刀2段攻擊對人 擊飛 回轉攻擊(開始) 20 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 跳躍轟擊 45+75 15+55 不彈刀 2段攻擊第1段對人 向上擊飛第2段對人 擊飛 回轉攻擊 10*5 0 ○ 不彈刀蓄力攻擊(3段)派生 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 亂打(開始) 50 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 回轉攻擊(終了) 40 0 ○ 不彈刀 亂打 30*打擊次數 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 亂打 30*打擊次數 10 ○ 不彈刀 對人 擊飛 特徴: 蓄力攻擊時無法移動,蓄力滿後消耗耐力。 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 蓄力3段的蓄力狀態時,移動中放開會變回轉攻擊。2-3次回轉會接蓄力攻擊(2段)、4-5次回轉會接上揮擊。 天之型: 亂打只在在蓄力3段的蓄力狀態時移動中放開才能使出。 嵐之型: 跳躍轟擊只在蓄力4段的蓄力狀態時才能使出,蓄力超過時會變回蓄力2段而無法使出… 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=-WI2vKZHB6U feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=FUjSZkp_ZI0 feature=player_embedded 狩獵笛 打屬性 補正100% 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 攻擊動作 威力 氣絕值 SA 備註 出武攻擊 31 15 ○ 出武攻擊 31 15 ○ 出武攻擊 31 15 ○ 敲擊(大地之擊) 15+48 5+20 ○ 2段攻擊不彈刀對人 擊飛 振り上げ 26 18 ○ 振り上げ 26 18 ○ 上突揮打 30*3 5*3 ○ 上突揮打 30*3 5*3 ○ 蹴り上げ 20 10 ○ 蹴り上げ 20 10 ○ 左揮回打 31 15 ○ 左揮回打 31 15 ○ 左揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 右揮回打 31 15 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 握柄敲打 12*3 0 ○ 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏開始 22 20 不彈刀對人 擊飛 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏1 43 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏2 36 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏3 41 20 ○ 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 演奏終了 26 20 不彈刀對人 擊飛 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音爆演奏 - 音爆彈效果斬味-10 音色變換 - 櫻音色 特徴: 攻擊時有氣絕值,針對魔物的頭部攻擊可使魔物暈眩無法站起。 演奏時,音色組合後可發動各種效果。 櫻音色為嵐之型獨有音色。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=hDAGF7cFDC4 feature=player_embedded 嵐之型動作:http //www.youtube.com/watch?v=GujGS2_dguk feature=player_embedded 長槍 斬屬性 補正斬100%、打72%(2者傷害取高者計算) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 出武攻擊 28 出武攻擊 28 出武攻擊 28 中段突刺1 23 中段突刺1 23 中段突刺1 23 中段突刺2 23 中段突刺2 23 中段突刺2 23 中段突刺3 30 中段突刺3 23 中段突刺3 23 中段突刺4 30 中段突刺4 30 上段突刺1 28 上段突刺1 28 上段突刺1 28 上段突刺2 28 上段突刺2 28 上段突刺2 28 上段突刺3 30 上段突刺3 28 上段突刺3 28 上段突刺4 30 上段突刺4 30 突進 20*回數 ○ 不彈刀對人 擊飛耐力消耗 天井突刺1 29 天井突刺1 29 結束突進 40 ○ 不彈刀對人 擊飛 天井突刺2 29 天井突刺2 29 天井突刺3 29 天井突刺3 29 天井突刺4 32 天井突刺4 32 格擋刺擊 20 格擋刺擊 20 突進格打 1+20 打屬性氣絕值5+10防禦狀態2段攻擊 對人 擊飛 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 蓄力上段突刺 32 ○ 不彈刀消耗耐力 特徴: 防禦狀態可移動。可做連續3回的墊步移動。 傷害、彈刀的計算,以肉質×武器補正來計算斬、打屬性,計算值較高者為輸出。 只有斬屬性能做部位破壞,打屬性部位破壞部分只能積蓄無法破壞。 地之型: 突進以每22/30秒攻撃判定一次,黃斬味以下場合,彈刀後停止攻擊。 此外,傷害在突進3又25/30秒後變1.0625倍,然後再22/30秒變1.125倍。 嵐之型: 突進格打只有打屬性(補正 100%),不受斬味、斬屬性補正。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=HinjZ2meqUY feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=mlHYR-CtxFI feature=player_embedded. 銃槍 斬屬性 補正95%(表內斬屬性攻擊力都乘0.95倍) 地之型 天之型 嵐之型 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 攻擊動作 威力 SA 備註 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 踏步上刺 34 ○ SA 1秒? 横薙斬 28 横薙斬 28 横薙斬 28 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 連擊炮 14+砲擊 反方向橫掃+全彈發射不彈刀砲擊威力為平常炮擊的2/3 前刺1 21 前刺1 21 前刺1 21 前刺2 21 前刺2 21 前刺2 21 前刺3 28 前刺3 28 前刺3 28 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 上撈斬 30 ○ SA 1秒? 格擋上刺 24 格擋上刺 24 格擋上刺 24 砲擊 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 砲擊 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 屬性砲 後記 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 屬性砲叩擊 20 龍擊砲 後記 ○ 砲擊後有無敵時間 對人 擊飛 灼炎刃 1 砲擊火屬性3倍會心100% 不彈刀 灼炎刃 1 砲擊火屬性3倍會心100% 不彈刀 砲擊威力 通常型 裝填數5 斬味消耗3(1) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 13、14、15、16 40 5 3 2 20、22、24、26 80 5.5 4 3 24、26、28、31 80 範圍 6 5 4 29、31、34、37 100 砲口 6.5 6 5 33、36、39、42 120 7 7 放射型 裝填數3 斬味消耗4(2) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 20、22、24、26 90 7 5 2 26、28、31、33 130 範圍 7.5 6 3 35、38、42、45 160 範圍 8 7 4 40、44、48、52 180 砲口 8.5 8 5 44、48、52、57 200 9 9 擴散型 裝填數2 斬味消耗7(3) 嵐:屬性 嵐:打擊 LV 砲擊傷害 火屬性 攻擊範圍 屬性砲 氣絕值 1 26、28、31、33 60 9 6 2 37、40、44、48 100 9.5 7 3 48、52、57、62 120 範圍 範圍 範圍 10 8 4 53、58、63、68 140 範圍 砲口 範圍 10.5 9 5 57、62、68、74 160 11 10 龍擊砲威力 冷卻45秒 斬味消耗20(10) 5連擊 LV 砲擊傷害 火屬性 合計 攻擊範圍 1 36、43、46、50 100 180+50、215+50、230+50、250+50 2 44、52、57、61 130 220+65、260+65、285+65、305+65 範圍 3 54、64、70、75 150 270+75、320+75、350+75、375+75 範圍 範圍 範圍 4 60、72、78、84 170 300+85、360+85、390+85、420+85 範圍 砲口 範圍 5 66、79、85、92 190 330+95、395+95、425+95、460+95 範圍 範圍 範圍 砲擊傷害依序為「無、砲術師、砲術王、砲術神」斬味消耗()內為持鋒利技能消耗 屬性砲 無屬性 原本砲擊的0.9倍(打擊屬性) 爆擊劍晶 原本砲擊的1.2倍 屬性 武器屬性*屬性砲倍率 砲擊 原本砲擊的0.6倍 特徴:砲擊、龍擊砲 砲擊威力與武器攻擊力無依存關係 砲擊不依魔物肉質減輕傷害、但火屬性部分依魔物肉質減輕傷害。 砲擊的場合,斬味橙色以下,砲擊、火屬性威力減為0.75倍。 斬味紅色以下時,無法使用砲擊。 連擊砲為砲擊裝填數全滿時才能使用,使用時全彈發射,但傷害降為每次砲擊的2/3。 天之型: 灼炎刃發動時附加SA,全部的攻撃先端部分附加灼炎刃。 灼炎刃自體的威力為1+龍擊砲的火屬性攻擊力。傷害受斬味影響。 發動中會心100%、全部攻擊不彈刀、斬味的減少/回復無效、砲撃的火屬性傷害變為3倍。 此外未満白斬的場合、斬味倍率以1等級的斬味計算傷害。 灼炎刃持續1分鐘,1分鐘後灼炎刃終了時斬味降為0。 嵐之型: 砲撃變化為屬性砲。屬性砲消費1劍晶。 與通常的龍擊砲相異,以武器的屬性傷害、肉質無視傷害的順序付與傷害。(變為2Hit) 無屬性武器場合,屬性傷害以打撃傷害代替付與。此打撃傷害不受肉質的影響。 影片: 新動作追加:http //www.youtube.com/watch?v=vwom5Tmlom4 feature=player_embedded 嵐之型動作: http //www.youtube.com/watch?v=7yb8Esg4oJo feature=player_embedded 近戰武器特性 SP武器 百位任務場合,武器倍率+10、會心+20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍。 剛種武器 體力、耐力最大的場合,不會彈刀。 武器倍率 所謂的武器倍率就是該種武器之帳面攻擊力必須除以武器倍率才是實際的攻擊力。 如攻擊力816的大劍實際的攻擊力與238的單手劍是一樣的 在使用攻擊力上升的狀態(力符力爪、鬼人藥、料理等)的時候 攻擊力上升的數值也會乘上武器倍率後才顯示 所以並沒有大鎚派生所增加的攻擊力比較多的現象。 武器倍率 單手劍/雙劍 1.4 大劍/太刀 4.8 大鎚/狩獵笛 5.2 長槍/銃槍 2.3 輕弩/重弩/弓 1.2 武器動作的攻擊力 同一種武器,依攻擊的動作不同有不同的攻擊力。 依武器倍率、動作的威力之百分比計算出攻擊力。 此外,依武器種類計算武器補正(單手劍斬屬性125%、長槍打屬性72%、銃槍斬屬性95%) 例:(不計算會心率、斬位、屬性狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%=70 天狼劍【叢雲】(350/1.2=250)的跳斬(威力18)攻擊力為250×18%×125%單手劍補正=56.25=56 會心率 會心率為攻擊時會心暴擊的機率。 暴擊時,會心率超過0%的場合為基本威力的1.25倍,低於0%的場合為基本威力的0.75倍。 會心率超過0%的場合,會心率會依斬位變動。狀態上的會心率表示,實際為加上斬味後之顯現。 黃斬以下狀態,暴擊不會發動。 ※會心率依斬位變動只有達人有效,餓狼、SP武器補正無此效果。 屬性攻擊力 附加通常屬性(火水冰雷龍)的武器攻擊時,普通傷害上會追加屬性傷害。 屬性傷害為武器屬性值的1/10來計算。(如武器火屬性800,火傷害為80) 火屬性攻擊強化等強化技能發動時,屬性值上升。 異常狀態攻擊 附加異常狀態屬性(毒、麻、眠)的武器攻擊時,1/3的機率附加異常狀態屬性。 每次附加異常狀態屬性值為武器屬性值的1/10來計算。雙屬性武器(通常屬性+異常狀態屬性)場合,異常狀態發動時也有通常屬性傷害。 (如武器火屬性800、麻屬性300,異常狀態發動時火傷80、麻值30) 異常狀態攻擊強化技能發動時,屬性值變為1.125倍。 斬位倍率 斬位 威力倍率 屬性倍率 異常狀態倍率 會心率補正 紅斬 0.5倍 0.25倍 1.0倍 暴擊不發動 橙斬 0.75倍 0.5倍 1.0倍 暴擊不發動 黃斬 1.0倍 0.75倍 1.0倍 暴擊不發動 綠斬 1.125倍 1.0倍 1.0倍 藍斬 1.25倍 1.0625倍 1.0倍 +5% 白斬 1.4倍 1.125倍 1.0倍 +10% 紫斬 1.5倍 1.15倍 1.0倍 +10% 攻擊力依基本威力、斬位、威力倍率、屬性倍率計算 例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)的縱斬(威力28)攻擊力為250×28%×1.4=98 雷屬性攻擊力(430/10=43)為43×1.125=48.375=48 斬位修正值 動作 黃斬以下修正值 綠斬以上修正值 攻擊開始 0.3倍 1.0倍 攻擊中 1.0倍 1.0倍 攻擊終了 0.3倍 1.0倍 斬位修正值為攻擊動作的威力修正。 黃斬以下場合,武器開始與結束攻擊時威力都會下降。 綠斬以上場合,才會是正常的1.0倍(大劍綠斬時,中腹部分1.0倍變為1.05倍)。 魔物狀態對傷害的擴大 狀態 倍率 麻痺狀態 1.1倍 岩石擬態中(岩龍) 1.1倍 落穴狀態 1.1倍 睡眠狀態(第一次攻擊) 3.0倍 魔物於特定狀態時,受到的傷害擴大。 麻痺陷阱無傷害擴大的效果,地洞才有。 魔物未發覺的狀態下,進入地洞、麻陷的效果時間延長為1.7倍,生氣狀態下縮短為0.7倍。(金獅即使睡著落穴還是6秒) 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 魔物有肉質設定,通常傷害與屬性傷害會依肉質造成傷害減輕。 此外,總傷害會再依魔物的全體防禦率減輕傷害。 最後,有些魔物於發怒狀態,會有全體防禦率的補正。 例:白斬下(不計算會心率狀態下之攻擊力) 幻雷刀【聳弧】(1200/4.8=250)對祖龍「臉(斬肉質80、雷肉質10)」之傷害(全體防禦率0.85) 縱斬傷害(威力28)為250×28%×1.4=98,98×0.8=78.4=78,78×0.85=66.3=66 雷屬性傷害 (430/10=43)為43×1.125=48.375=48,48×0.1=4.8=4,4×0.85=3.4=3 合計66+3=69 劍晶系統 異常狀態劍晶 猛毒劍+1 猛毒劍+2 猛毒劍+3 麻痺劍+1 麻痺劍+2 麻痺劍+3 睡眠劍+1 睡眠劍+2 睡眠劍+3 單手劍 毒170 毒220 毒270 麻170 麻220 麻270 眠150 眠200 眠250 雙劍 毒50 毒80 毒100 麻50 麻80 麻100 眠10 眠20 眠30 大劍 毒200 毒250 毒300 麻180 麻230 麻280 眠150 眠200 眠250 太刀 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 大錘 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 狩獵笛 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 長槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 銃槍 毒150 毒200 毒250 麻130 麻180 麻230 眠130 眠180 眠230 裝填異常狀態劍晶後,攻擊時100%附加異常狀態,鋒利度2倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 屬性劍晶 屬性劍+1 屬性劍+2 屬性劍+3 爆擊劍+1 爆擊劍+2 爆擊劍+3 單手劍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊180 爆擊230 爆擊280 雙劍 屬性100 屬性180 屬性260 爆擊200 爆擊240 爆擊280 雙劍(鬼人化) 爆擊120 爆擊150 爆擊180 大劍 屬性250 屬性350 屬性450 爆擊100 爆擊110 爆擊120 太刀 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊110 爆擊120 大錘 屬性150 屬性250 屬性350 爆擊110 爆擊130 爆擊150 狩獵笛 屬性150 屬性250 屬性350 爆擊110 爆擊130 爆擊150 長槍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊100 爆擊120 銃槍 屬性200 屬性300 屬性400 爆擊100 爆擊100 爆擊120 裝填屬性劍晶後,屬性劍鋒利度2倍消耗,爆擊劍3倍消耗,攻擊一次消耗1個劍晶。 爆擊劍傷害之計算以(動作威力×爆擊值)得出,不與武器攻擊力有關,爆擊劍晶對人有擊飛效果。 例: 所有太刀裝爆擊劍晶1(爆擊100),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×100=28,裝爆擊劍晶2(爆擊110),用縱斬(威力28)的傷害為0.28×110=30.8=30,皆為固定值。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 大劍項目 Finish ABC疑難 來源請求 - 2011-03-09 20 43 25 (幫忙補充)大劍FinABC是10代的新動作 ameblo.jp/battoutakumi/entry-10761278661.html - 2011-03-10 23 30 21 看到了 感謝 近戰系差一個劍晶系統我放完後就先不更新這頁了,換弓弩,不過要等一陣子了…紫御瓏 - 2011-03-11 23 16 51 劍晶要怎麼裝? - 2011-03-24 16 49 39 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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【第25回TRPG村】Bind Ego ↑村が建ちました! 村のテーマは「現代×魔物」。 PCは全員、2018年の日本で正体を隠して生きる魔物になり 魔物としての本能に振り回されつつ、それぞれの立場から自らの目標の達成を目指します。 平和な現代社会の裏で暗躍する魔物の欲望と絆を描いた、ハードボイルドな雰囲気のシナリオです。 村建て:2018年9月30日 終了まで最長11日程 更新:22時 ●日程詳細 09/29(土)夜頃村建て準備開始、建ち次第入村開始 09/30(日)00 00頃~10/01(月)21 59 プロローグ 10/01(月)22 00~10/06(土)21 59 進行日 10/06(土)22 00~10/07(日)全日 クライマックス 10/07(日)夜~ エピローグ この村の参加者は予め決定されています PL:jpsさん、Oarsmanさん、Neonさん、はやつじさん、すばるさん GM:きりん SGM:まめおさん、gozaさん 見物:ひせー(@wlinen_h)さん、まぷ(@880_maplest)さん、澪斗さん、kikiさん、sacuraさん、mika_kさん、うえかわさん イントロダクション 天に昼と夜があるように、地に陽と暗が差すように、心に偽と真があるように、この世には光と影がある。 大部分の人間は知らないことだが、この世界には魔物が存在する。 魔物たちの多くは、自分の正体や欲望を隠し、人間社会に紛れ込んで生きている。 彼らは、今日も人ならざる欲望を制御しながら、人間との危うい共存関係を保っている。 しかし、時折、自らの欲望に負けて人間に危害を及ぼす魔物も存在する。 2018年・秋・東京―― あなたたちは《バインド》東京比嘉(ひよし)支部に集められ、一様に依頼を請けた。 《バインド》比嘉支部長 ワイズマンからの依頼 山吹兄弟を監視し、動きがあれば報告せよ。 もし危険があれば陰ながら守ること。 何故監視する必要があるのか、何故守らねばならないのか、その理由は聞かされない。 ただひとつわかっているのは、《バインド》に属する魔物であるあなたには、この指令に従う義務があるということだ。 ※PCたちは以前から顔見知りで構いません。顔見知りではなかったが、この依頼により顔見知りになったという扱いでも構いません。いずれにせよ、シナリオ開始時点でお互いのことを知っています。 ワールドガイド ■魔物 今回のPCは全員この「魔物」です。 普段は、人間に擬態し、人間に紛れて生きています。 人間に対しては好意的であり(もしくは何らかの、人間に対して好意的に振舞わなくてはいけない理由があり)、人間に正体を明かすことも、人間に危害を加えることも自らに禁じて生活しています。 しかし、種族に由来した"欲望(エゴ)"を抱えており、シーン開始時の判定に失敗すると、エゴを抑えきれずに振舞ってしまいます。 〇『エゴ』について + ... PCがどうしても抗えない、魔物としての本能です。イメージに合うものを自由に設定し、TCと相談の上決定してください。 エゴは、公開情報です。他PCに隠すことはできません。 エゴ判定に失敗するたびに、人間性を失い、反面、魔物としての力は強くなっていきます。後述『エゴ』と『異形化』の欄を参照してください。 ■人間 〇一般市民 魔物の存在を知りません。 ひとたびその存在を知れば激しいショックを受ける上に、《バインド》にとって不都合な存在になります。 最悪、その存在を知らせた魔物と共に処理対象になってしまいます。 その為、魔物が一般市民に正体を明かすのは基本にして最大の禁忌です。 〇影を知る者 魔物の存在を知る人間です。 数は多くありませんが、政界や芸能界、司法、警察など、社会を動かす者やその道のプロフェッショナルの中には必ず一定数存在します。 彼らは個体能力では魔物に劣りますが、組織だっては魔物を凌駕する兵力を持っています。 ■《バインド》 〇基本設定 「どうしたにゃ? 困ったことでもあるのかにゃ? ここ《バインド》は、ニンゲン社会で生きる魔物の味方なのにゃ!」~《バインド》東京支部受付嬢、ワーキャット~ 人間社会の中で生きる魔物たちの協会です。ネットワークは地球全土に及びます。 PCは全員、《バインド》東京比嘉支部のメンバーです。 《バインド》は多種多様な魔物で組織されており、メンバーは、人間社会で魔物が生きる為の様々なサポートやケアを受けることができます。 しかし同時に、《バインド》からの指令があればそれに従う義務も発生します。 主な指令内容は、《バインド》にとって都合の悪い事件を起こした魔物の処分や、事件の隠蔽などです。 《バインド》の支部は全世界いたるところに設置されていますが、この物語での主な支部は、表向きは、PCたちの通う高校や大学にほど近い、とある喫茶店です。 〇《バインド》の理念 「どんな魔物だって、あれだけ数を増やして社会を形成し、地球の支配者になることはできなかった。つまり、"人間"こそが最強の魔物じゃないかと考えているよ」~《バインド》東京支部長ワイズマン~ 人間に正体を知られないこと 人間に危害を加えない ひとたび魔物の存在が人間に広く知られてしまえば、人間との全面戦争に発展する危険がある。魔物と言えども人間たちの数の力や化学武装の前に無傷ではいられない。 また、魔物の中にも人間に味方する者は多く、魔物対魔物の争いも避けられない。 だから魔物たちは人間社会の影に隠れ、人間に依存して生きていく道を選んだ。 〇事件の隠蔽と「平和課」 + ... 「ええ、平和が一番です。だから平和を乱す方々には、平和を教えて差し上げなければ。……容赦は致しません」~とあるセレスチャルの呟き~ 若い魔物がミスをしたり、魔物同士の戦いなどで、派手な事件になり、人間たちへの隠蔽が難しくなった場合、《バインド》の「平和課」が出動します。 「平和課」は、情報操作や記憶改ざん、洗脳など、事件を隠蔽することにおいて非常に優れた能力を持ったチームです。 「平和課」のメンバーは謎に包まれており、また、手段を択ばないことで知られています。魔物たちの間で「平和にされる」というのは、畏敬の念をもって恐れられていることです。 ※「平和課」は今回のシナリオに関係しません。しかし、派手に暴れてしまった場合などは「平和課」が出動してもみ消したことにしても大丈夫です。 〇エゴに堕ちた魔物 + ... 「くそっ……満たされないなら、何故エゴなんかがあるんだ。俺は俺らしくいたい、それだけなのに!」~とあるワーウルフの叫び~ エゴに支配され、最早身を隠していられなくなった魔物は、《バインド》により速やかに処理されます。 余程運が良ければ回収され、発作が収まるまで監禁される程度で済みますが、大抵の場合は殺処分されます。 エゴに呑まれた魔物は、敗北者として、多くの魔物から蔑まれています。 〇身近にいる魔物 + ... 「どいつもこいつも、真実が目の前に見えているのに全く気付いていない! おかしいと思わないかね?」「ええ、博士……あなたも」~とある狂科学者とフルメタルの会話~ この世に起きる不可思議な事の多くには魔物が関係してます。 人間たちはその人物や事件を知りながら、その正体が魔物であると知らない者がほとんどです。 以下、代表的な魔物の例を紹介します。 ●神話の中の魔物 西洋、北欧、東洋の神話の登場人物やモンスターの多くは実在の魔物である。 彼らは《バインド》という組織のない混沌の時代に生まれ、世界中に伝説を残した。 今はほとんどの魔物が自分の領域へ引退しているが、一部《バインド》の幹部になった者もいる。 現代に生きる魔物の中には、彼らの子や弟子など、彼らの思想を受け継ぐ者がいる。 代表的な魔物:サタン、ミカエル、オーディン、ロキ、釈迦如来、千手観音など ●歴史の中の魔物 歴史を動かすような、常人離れした天才、もしくは狂人は、魔物である可能性が高い。 その多くは人間として生き、人間の寿命のままに死んだと見せかけて、まだ生きている。 人間に危害を加えると判断された魔物は《バインド》により始末されたが、未だに隠れて生きている者もいる。 代表的な魔物:ソクラテス、楊貴妃、ナポレオン、ヒトラー、シューベルト、アインシュタインなど ●メディア化された魔物 童話や怪談で語られる有名な登場人物の多くは、魔物である。 彼らがいたから物語ができたのか、物語が彼らを作ったのかは、彼ら自身にもわからない。 彼らは人間のそばにいる。語り継がれる限り命尽きることはない。 ハーメルンの笛吹き、赤ずきん、怪人二十面相、トイレの花子さん、仮面ライダーなど ●その他の魔物 その他にも、芸能人や、ニュースで大事件を起こした者の正体は、魔物かもしれない。 あなたの友人の変わり者も、もしかしたら……。 ルール ■シナリオ内ミッション 《バインド》東京支部長ワイズマンが、その日ごとにPCの皆さんに課す簡単なお題です。 シナリオになんとなく関係あるサブクエストです。 ミッションは表窓でいくつか投下されます。その中のひとつにチャレンジすることができます。 複数人が1つのお題に挑戦しても構いません。 参加してもしなくても構いません。 ・ミッション報告は「秘話」でワイズマンに送ってください。 達成するとテラーダイスを獲得できます。 ■『エゴ』と『異形化』 【感情取得シーン、絆取得シーン】 シーンを作成するPC、シーン対象になったPCは、共にエゴ判定(自分のエゴを律して行動できたかどうかの判定)を振ります。 2d6で5以上で成功です。己のエゴを律し、普通の人間として振舞うことができます。 2d6で4以下で失敗です。シーン中、己のエゴに流されるRPをしてください。また、【異形化の段階が1段階進行】します。 ゲーム開始時の異形化の段階は「0」です。異形化が第5段階まで進行すると、クライマックス時には理性を失い《バインド》の監視下におかれている扱いになります。クライマックスに参加することができません。(5dまでの通常のシーン作成なら可能です) 異形化の進行段階の分だけ、秘密取得シーンとサービスシーンのプラスボーナスがあります(後述)。 ※シーンの成否判定はありません。シーンを作成すれば必ず、感情や絆を取得することができます。 ※エゴ判定にはテラーダイスが使用できます。 【秘密取得シーン、サービスシーン】 異形化の段階に応じて、+1、+2、+3……とボーナスがつきます。 受動側(秘密取得をされる側)にはプラスボーナスはありません。 【NPCと『異形化』】 NPCを対象にしたシーンでエゴ判定が失敗すると、NPCは「正体に気が付いたか」の判定を行います。 異形化の段階が進んでいるほどバレやすくなります。 ※ワイズマンからの依頼は『陰ながら』です。正体がばれないようにしてください。 ■シーン表 ※調整中 以下のランダムを振って決定します。 場 所:①校舎or②喫茶店or③商店街or④教会跡or⑤それ以外or⑥それ以外 時間帯:朝or日中or黄昏時or夜or深夜 ①校舎 比嘉第一高校、もしくは比嘉大学の敷地内です。 高校には冬萌灯、山吹やどりが通っている他、石水英晶が非常勤の美術教師として勤めています。 大学には根津圭作、山吹ひせきが通っています。 ②喫茶店「バロック」 表向きは喫茶店ですが、実は《バインド》の比嘉支部です。 マスターはワイズマン、ウェイトレスはバステトの娘です。 ワイズマンの趣味で、店内は薄暗く、壁には宗教画がかかっていて、静かな音楽が流れています。 ③ゆきみ商店街 個人経営の店が立ち並ぶ、昔ながらの商店街です。 冬萌灯のアルバイト先である花屋があります。 比嘉市は海に近いため、安くて上質な魚が手に入ります。 ④教会跡 山吹兄弟の母が管理していた礼拝堂です。 壁には天使の絵が描かれています。 現在は信者を受け入れておらず、ほぼ放置されていますが、時々山吹兄弟が掃除をしているようです。 山吹兄弟の住居が隣接しており、舞台はこちらでも構いません。 ⑤⑥それ以外 どこでも構いません。 自分のねぐらなど、ホームグラウンド。 《バインド》に属していない魔物の襲撃を受けた。 海を見下ろす高台。路地裏。上空。①~④の中からチョイス。 自由に決定してください。 キャラクターセレクト PC① 冬萌 灯(ふゆもえ あかり)(担当PL:はやつじさん) キャラチップ:かくりよセット 魔女 エニシダ 「わたし、スノードロップが可愛くて好きなんです。……この花の言い伝え、知っていますか?」 エゴ:環境破壊から自然を守りたい ■異形化 第一段階:身体が氷のように冷たくなる。 第二段階:熱いものに触れたり、温かい場所にいると肌から雫が落ちる。 第三段階:周囲が真冬のように寒くなる。 第四段階:吐く息が雪の結晶になる。 第五段階:髪が長く伸び、白装束を纏った伝承の中の雪女の姿になる。 女性、15歳、3月生まれ 高1。山吹やどりの同級生。 種族は雪のスピリット。いわゆる雪女。 冬の終わりに生まれたため、普通の雪女よりちょっとだけ暖かさに強い(でも夏の暑さや熱い食べ物は苦手) 花が好きで、花屋でバイトをしている。 性格はほんわかおっとり。あがり症でやや引っ込み思案だが、一度こうと決めたら譲らない頑固な面も。 同級生が相手でも基本的に丁寧語で話す。 バイト代でカフェ通いをするのが趣味。お目当てはスイーツ。 都会暮らしに憧れて、雪女の里(超田舎)から出てきた。 高校の近くにアパートを借りて一人暮らししている。 里には基本的に同族しかいなかったため、男の人と話した経験があまりない。なので気遅れてしまう。 小さな手鏡をいつも持ち歩いている。 雪だるまグッズを集めるのが好き。 能力【雪夜の灯】 相手の大切な人の面影や心温まる思い出を呼び起こし、戦意を喪失させる。 PC② 根津圭作(ねづけいさく)(担当PL:Oarsmanさん) キャラチップ:曲芸会セット 計謀賭博サイス 「あの話の続きどうなったよ? 聞かしてくれ、この飯食い終わったらな」 エゴ:身の安全を守りたい ■異形化 第一段階:爪が伸びる。 第二段階:背中の毛が増える。 第三段階:尻尾が生える。 第四段階:手足が細長くなる。 第五段階:全身の体毛が硬化する。 大学生。山吹ひせきの同期で、親友。しかし、自分が魔物であることは隠している。 ハリネズミのワービースト。 男性、身長低め、大学4年生、人文学系の専攻。 たまに教会跡へ遊びに行く。普段は独り暮らし。 ひせきの手料理が好き。彼のグルメ趣味にも付き合う。ゲテモノ平気。 初対面の相手には警戒心を持って接する。 裁縫が得意。針は自前。 能力【針雨(はりさめ)】 自身の針を発射して雨のように攻撃する。 PC③ 石水英晶(担当PL:Neonさん) キャラチップ:煌夜の決闘セット 宵闇晩餐会 キョウヤ 「決め台詞や口癖など、イメージ台詞があればここに」 エゴ:ヒトの欲を覗き見たい 異形化 第一:半径約80cmの気の流れが良くなる 第二:爪や髪の毛先が透明になっていく 第三:肌等が硬化し始める 第四:関節部分を中心に余計な水晶が生える 第五:内側から仄かに発光する水晶の出来上がり 《バインド》の新入りで、PC④の後輩。 表の職業はPC①とNPC①の通う高校の美術教師(非常勤)。 クリスタルのアーティファクト、男。 好奇心が強く、軽めの性格。 能力【ハーミットヴィジョン】 視界内の人やモノの弱点、急所が見える。 PC④ ジュリエット(担当PL:すばるさん) キャラチップ:AtoZセット 魔術師ウェルナー 「アタシは半端者かもね。……でもこの世界が好きなの。生きて、いたいのよ」 エゴ:誰かを溺愛したい 異形:球体関節人形のように変わっていく ゴーレムの一種。主に東京《バインド》から仕事を請け負って生活しているプロのハンター。 外見年齢20代半ばくらい。男性型。 浪漫や心意気を大事にする。涙脆い。前向きで、何か悪いことがあっても切り替えは早い方。 人に作られ人に魅せられ、長い時間をかけて様々な感情を理解しようと努めて来た。最後に愛とやらを消化しようと四苦八苦している。 いつか生涯の伴侶、ロミオに出会えると信じている。 能力【好き好き大好き愛してる】 超怪力にして痛みを感じにくい身体。 対象に抱き着いてホールド、からのへし折りは得意技。 PC⑤ 田中ブランドン(担当PL:jpsさん) キャラチップ:MadPartyチップ 牧師 クリス 「また来ちゃった♡ あっお構いなくう。オレは勝手に見て回るからネ」 エゴ:相手を虜にしたい ■異形化 第一段階:舌がかなり紅くなる。 第二段階:尻尾が生える。 第三段階:耳が尖る。 第四段階:額に二本のツノが生える。 第五段階:肌が黒光りする。 インキュバス、男性体のデーモンの一種 年齢不詳、20代から40代に見える つい先日《バインド》東京支部に加入した 表向きの身分は「日本で新しく教えを広める為に教会跡の見学に訪れた牧師」 教会跡の礼拝堂を頻繁に訪れては小一時間程篭る 大学近くの喫茶店がお気に入りで、いつも決まった席でホットミルクを注文する 首から提げたロザリオをよく弄んでいる 人懐っこく、誰とでもすぐに距離を詰める 能力【luxuria】 瞬間的に、自身への強い興味を掻き立てて相手の動きを止める NPC NPC① 山吹やどり・担当者きりん キャラチップ:closureセット 慈理 「俺は俺が正しいと思ったことをする。押し付けられたルールなんて知るかよ」 普通の人間。高校1年生16歳男子。背は高い方。 魔物の存在を知らない。 兄と一緒に、小さな教会跡に住んでいる。 反抗期で、学校の授業はさぼり気味。しかし曲がったことが嫌いで、性根は真面目。 10年前に母親を亡くしている。父は疎遠。兄と2人で暮らしてきたため最低限の家事はできる。 NPC② 山吹ひせき・担当者まめお キャラチップ:closureセット うてな 「不思議な存在ってやつが、この世界にはいるんじゃないかなぁ…俺はそういうものを書きたいんだ」 普通の人間。男性。NPC① 山吹やどりの兄。 大学四年生、21歳。背は高い。 魔物の存在を知らない。 大学生でありながら小説家。 基本、ゆるりとした性格。 得意なことは料理。つい自前の料理を勧めてしまう。 月見、クリスマス、正月などのイベントごとにマメ NPC③ ワイズマン・担当者gozaさん キャラチップ:学園Cathedralセット 特別顧問エレウス 「親愛なる『ハンター』の諸君。今日もちょっとした頼まれごとを引き受けてもらえるかな? ほんのちょっとした、ね。」 エゴ:相手の生命力を奪いたい 異形化:生命力の全てを魔力に転じ、干からびた骸と化す 東京《バインド》支部長。PCたちの上司。 年齢不詳、男。 常に笑みを絶やさぬ優しい上司(自称) 能力【能力名】 能力説明 キャラクターメイク 以下は、代表的な魔物の種族の例(アーキタイプ)です。 まずは、種族を以下から選ぶか、または新規作成して決定してください。 次に、『エゴ』『シャウト』を自由に設定してください。 + ... 【アーティファクト】 剣や鎧など、無機物の化身です。長い時をかけて使い込まれて自然に心が宿ったものや、持ち主の魂を吸い取ったものなど。 ■代表的なもの(妖刀の場合) エゴ:人を傷つけたい シャウト:利き腕が刃になる 【ワービースト】 狼や猫など、獣と人のハーフ。もともと獣人族として生まれた者や、長く生きすぎたために人間変化の力を手に入れた者など。 ■代表的なもの(猫人の場合) エゴ:好奇心のままに振舞いたい シャウト:猫耳と尻尾が生えて、手先足先が獣のものになる。 【スピリット】 妖精や精霊です。人間とは異なる自由で享楽的な精神を持っています。自分の属する環境を汚されると激しい怒りを示します。 ■代表的なもの(森乙女の場合) エゴ:誘惑して言うことを聞かせたい シャウト:淡く発光し、髪から花が咲き乱れる 【デーモン】 悪魔と呼ばれる者たちです。その多くは魔界に住んでいますが、あなたは何故か人間に興味を持ち、人間界に住んでいるようです。 ■代表的なもの(魔王の息子の場合) エゴ:自分の力を振るい、優位を示したい シャウト:背中から歪な羽が生え、硫黄の匂いを放ちはじめる。 【セレスチャル】 天使と呼ばれる者たちです。その多くは天界に住んでいますが、あなたは何故か人間に興味を持ち、人間界に住んでいるようです。 ■代表的なもの(天使見習いの場合) エゴ:善行を行い、愛を示したい シャウト:頭上に天使の輪が浮き、背中に純白の羽根が生える。 【ゴーレム】 アンドロイド、ホムンクルスなど、造られた生命です。従順な人形であり、感情が薄い傾向にあります。 ■代表的なもの(メイドロボの場合) エゴ:命令に従い、誉めてもらいたい シャウト:皮膚が硬質化し、継ぎ目が浮く 【イモータル】 吸血鬼やゾンビなど、不死性を持った魔物です。その多くが人間の生命力に依存して生きています。 ■代表的なもの(吸血鬼の場合) エゴ:人間の血が欲しい シャウト:肌が異様に青ざめ、瞳が赤く光る 【イレギュラー】 もともと人間だった者が、力を手に入れて魔物に覚醒した存在です。 ■代表的なもの(超能力少年の場合) エゴ:自分の正体を打ち明けたい シャウト:感情によって髪の色が変わったり、周囲のものが浮いたりする 〇異形化の例 + ... 第一段階:手足の爪が伸びる、牙が伸びる、体温が異常に下がるなど、仕草でごまかしようのある変異です。 第二段階:体の一部が毛皮化する、関節が機械のように継ぎ目になる、瞳が光るなど、服装などで隠さなければいけない特徴が現われます。 第三段階:髪の色が感情によって変化する、尻尾がはえる、周囲に独特の香りがたつなど、目立つ特徴があらわれます。 第四段階:肌の色が変わる、背中に翼がはえる、周囲に精霊が舞うなど、隠すことがかなり難しい特徴があらわれます。 第五段階:もはやごまかしようがありません。あなたを見た者は、ひとめで、あなたが人間ではないと理解するでしょう。 「エゴ判定」に失敗すると次の「エゴ判定」の目標値が1上がります。失敗すればするほど、闇に呑まれ、エゴに抗うことが難しくなっていくということです。 『異形化』は、公開情報です。他PCに隠すことはできません。 『異形化』は、意図的に起こす(=「エゴ判定」にわざと失敗する)ことができます。 『異形化』のたびに秘密取得判定にボーナスを得られます。人間性を捨てて強くなっているのです。 5回目の『異形化』で完全に正体を現したことになり、人間社会の中で活動することが不可能になります。この場合、《バインド》の保護施設に強制収容されることになり、シナリオから脱落します。 シナリオメイク K きりん M まめおさん G gozaさん K 今回のシナリオと、NPC③さんにお願いしたいことについて、まとめにやってまいりました。このたびはよろしくおねがいします(ぺこり) ■シナリオあらすじ 小さな教会跡に2人で住む、人間の[兄(NPC②)][妹(NPC①)]がいる。PCたちの顔見知りで、善良で素朴な兄妹だ。 彼らはこの世界の闇、魔物の存在など何も知らない。 実は、彼らの母親は魔物により殺されていた。 [妹]はそのことを知らないが、[兄]は知っており、魔物を激しく憎んでいる。 さらに、[兄][妹]の母親を殺した魔物は、PCたちの中にいるらしい……。 そんな折、[妹]が、とある天使の転生体であり、強力な魔物に覚醒しつつあるという事実が発覚する。 《バインド》としては、[妹]を放っておけない。監視命令がPCたちに下される。 完全に覚醒してしまえば[妹]の人格は失われ、[妹]は手の届かぬ存在になってしまう。自分の力に怯える[妹]や、PCたちや妹が魔物であることを受け入れられない[兄]。 [妹]が天使として覚醒すれば、望んだ者1人が復活する。 そのため、[妹]の覚醒を待ち望む者もいる。 ラストは、[妹]の覚醒を手助けするか阻止するかをかけてクライマックス。 ■NPC NPC① 何も知らない少女。高校一年生。その正体は高位の天使の転生体。(きりん) NPC② 少女の兄で、大学生。自分たちの母親が魔物に殺されたことを知っており、魔物を激しく憎んでいる。PC③のことが好き。(まめおさん) NPC③ 《バインド》の支部長で、PCたちの上司。PCたちに少女を監視するよう命令する。何を考えているのかいまいち読めない、謎多き魔物。(gozaさん) ■PC PC① 少女と同じ学校の、同級生or先輩。最近ちょっとしたことで少女と仲良くなった。 PC② NPC②の同期で、親友。 PC③ PC④の後輩で、PC④を尊敬している。やや魔物主義者。 PC④ 《バインド》の古参。NPC①②の母親を救いたかったが守り切れなかった。 PC⑤ 《バインド》の隠れ工作員。少女の覚醒後の姿の熱烈な信奉者。 ■陣営 少女覚醒肯定:NPC①、PC③、PC⑤ 少女覚醒否定:NPC②、PC①、PC④ 保留:NPC③、PC② ■シナリオ展開の想定 スタート時点では、全員何も知らず、ただNPC③に「少女を監視しろ」と言われるところから開始 1d~3dくらいにかけて、少女と兄の母親を殺したのがPC④だという疑惑が出て、兄の「魔物嫌い」をめぐってひと悶着。最終的に誤解が解けて兄の態度が和らぐ。 平行してに、2dくらいから少女の様子がおかしくなりはじめる。覚醒の予兆。 3dマスターシーンで、少女が天使に覚醒しつつあることが発覚する。ここでNPC①②の秘密②を解放。 3d~4dにかけて、少女が自分の力に怯えたり、兄が苦悩したりする。PC⑤が熱烈な少女覚醒信奉者だったこともわかり、関係がとっ散らかる。 5dではそれぞれの立ち位置を決めての"総まとめRP"のターン →クライマックスへ そんで、NPC③さんはサブNPC(物語にガッツリ深く関わるというよりは、傍観者的な立ち位置ご希望)ということで、PCたちのシーン作成の対象にならないかわりに、アドバイザー&見学者さんたちの取りまとめをお願いしたいのですが、いかがでしょうか。。。 多分作業量は多くありません! G: PL目線で気になるのは、「人格は失われ」た後にどうなるかでしょうか。 例えば記憶を無くして新しい人格で生き直すなのか、完全にロボットみたいになるのか。 そのあたり質問来そうかな?とか。 あと現状の秘密だと、PC③も覚醒否定に走って PC⑤が孤立しかねないかなーと思ったり。 PC③のRPとして、 「PC④さんそんけーしてます!>魔物サイコー!」 ってなる気がするので 「PC④さんが覚醒否定なら、自分も!」 ってなりそうな? なのでもちっとPC③が覚醒肯定に走りやすい秘密にしてみるとか? 「やや魔物主義者」ではなくズバリ「人間嫌い」とか! あとこれはもう完全に好みの世界かもなのですが、 NPC①少女はもちょっと年齢低い方が PC達に悩んでもらう的には良いのかなー、とか。 高1だと完全に自我が確立してるので、 「覚醒するも人間のままでいるのも、 NPC①ちゃんがしたい形が一番。 だから相談には乗るけど最後は自分で決めてね」と 自分がPLなら言いたくなりそうな気が。 歴戦の百戦錬磨なPLさん揃いなので杞憂かなぁとも思いつつ、未熟感あふれる中学生とかのが、お兄さんの心情にも共感しやすいし、「少女の未来を他人である自分達が左右する」心理的抵抗が少ないかなとか。 K: いまPC③を「PC④のことを思っているからこそ、解放したい」方面につくろうと思ってます PC④は少女のことを思うから少女の覚醒を止めたい しかしPC③はPC④のことが大好きでたまらないのでPC④に反抗してPC④と戦うのがいいかなあって NPC③さんのことは、申し訳ありません、少々お待ちください! たぶん今回はじめてやる試みになります。 ただ、キャラメイクは先にやっちゃってもらって大丈夫です わたし的には、ちゃんと意志のあるNPC①がいいと思うので、16歳くらいが丁度いいとおもってます。 ただの守られNPCでは5日間RPしきれないって考えてます。 自分で考えて、「こうしたい」と言えるNPCと、その意志を強く否定したり肯定したりできる場を作りたいです! 「お前の意見を否定してでもお前を守る!!」「お前の命を捨ててでも自分の意見を通す!!」っていうのも、TRPG村の楽しい遊び方なのです。 出張から帰ってきたら本格的にシナリオとか見物席について詰めようと思うんだけど、とりあえず考えてることをだらだら投下しまーす。 K 「やどり」はやっぱり女の子にしようと思います。 人格をいろいろ考えてたんだけど、ツンデレよりぐう聖少女でストレートにぶっちぎったほうがやりやすそう。 変な属性とか逆張りとか一切つけずに、「良いことをすれば良いことが起きる」っていう素朴信仰を心に持った天使候補にしようと画策してます。 ただ、開始時点では、イイコなだけの普通の15歳なので、交流の中で成長して最終的に天使覚醒を選ぶまでの物語をはっきり描けたらと思います。 4dくらいに、PCのおかげで成長できた、ありがとうって言えればいいな。 そして、シナリオのきっかけの依頼はござさんところの子に頼もうと思ってます。 全体的には「天使候補を探せ」という指令を出しとくのが一番だけど、そしたらNPCのどっちかだろってメタ読みされんだろうなあと思って、もう少しなんか違う指令を考えてます。 G: 導入についてちょっと考えてみたのですが、 「 全体的には「天使候補を探せ」という指令を出しとくのが一番だけど、そしたらNPCのどっちかだろってメタ読みされんだろうなあ」 は、確かに……! なので一アイディアとして、最初の導入は 「この地区担当のハンターとして、 〇定期的に報告書を上げろ。 〇現地の人間とコネクションを作っておけ」 ってのはどうでしょうか? ちゃんと報告書を出したらクライマックスで使えるバインドとの絆がゲットできるけど、出さなくても良い、みたいな。 PCがNPCに積極的に絡みに行く理由付けにもなりますし、Wikiにある「《バインド》にとって都合の悪い事件を起こした魔物の処分」を匂わせておけば、後々PCを悩ませられるかなぁとか。 「報告書を出したら、やどりちゃんが処分されてしまうのでは!? いやいや、自分はハンターだし職務に忠実に……」的な! K: ありがとうございます! 報告書を出せというのはシステム化してもいいくらいだと思いました。 前日の夜までに簡単なミッションを全員に配り、翌日の更新までに秘話で「レポート」という名の一言コメントをもらうのです。 TRPG村って特に序盤は自由に動けすぎてとっかかりがないので、これはイケるのではと思っています レポートの内容は「○○についてどう印象したか」 「魔物に必要なものは何か」 「○○について探れ」とかそんなものです G: ぽっと出アイディアがきりんさんの手で面白そうなミッションに! ちょっとした小目標が目の前にあると確かにとっつきやすいしモチベになりますよね(*´ω`*) K: Σ わわっ ありがとうございます! 「序盤に短いスパンでできる小ミッションがある」ことって楽しいですよね! それが負担にならないようにさりげなくしつつ組み込めればいいとおもいます あと ハリネズミ人間の参考画像らしいです https //encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn ANd9GcTC1VxSjKS2X0p68xbVHyOGnmntz5fBOTjuGPBYxzRVBzoDBjCS5A M: (カブキ画像を見て) カブキが笑わせようとしてないって、うそだろ…? 吹きました K: よし、とりあえずいままでのことをまとめますよ ■NPC NPC① 何も知らない少女。高校一年生。その正体は高位の天使の転生体。(きりん) NPC② 少女の兄で、大学生小説家。自分たちの母親が魔物に殺されたことを知っており、魔物を激しく憎んでいる。PC③のことが好き。(まめおさん) NPC③ 《バインド》の支部長で、PCたちの上司。PCたちに少女を監視するよう命令する。何を考えているのかいまいち読めない、謎多き魔物。(gozaさん) ■PC PC① 少女と同じ学校の、同級生or先輩。最近ちょっとしたことで少女と仲良くなった。 PC② NPC②の同期で、親友。 PC③ PC④の後輩で、PC④を尊敬している。やや魔物主義者。 PC④ 《バインド》の古参。NPC①②の母親の死に関わっている。 PC⑤ 《バインド》の隠れ工作員。少女の覚醒後の姿の熱烈な信奉者。 ■シナリオ 〇1d2d 小ミッションをこなしながら山吹兄妹と交流していく。 メイン:山吹兄が魔物の存在を知って憎んでいること、それにはPC④が絡んでいることがわかることをめぐってのいざこざ。 サブ:魔物たちがお互いに交流する。山吹妹の様子が少しおかしい(覚醒フラグ) 結局:山吹兄の魔物への敵意は誤解だったとわかり、態度が軟化。山吹妹は魔物の存在を受け入れる。 〇3d マスターシーンで、山吹妹が天使の器だとわかる。 メイン:妹を覚醒させたくない山吹兄と、ひたすた戸惑う山吹妹 サブ:山吹妹の覚醒後に傾倒するPC⑤と、普通に暮らしてほしいPC④の対立。 PC①は山吹妹に寄り添い、PC②は山吹兄の話を聞きつつも、妹が覚醒したほうが安全なのではと思ってしまう。 一方、PC③は山吹兄妹に振り回されるPC④のことを思うが故に、山吹兄妹から引き離そうとする。 〇4d5d 全員自分の思考を整理してクライマックスへの照準をさだめるターン ■システム①"エゴ"判定 〇シーンたてるときに2d6でエゴ判定して失敗するとエゴをにじませるRPをしなければいけない 問題点:完全なフレーバーであること ■システム②小ミッション 〇更新前にエレウスさんからそれぞれのPCに小ミッションを配布し、次の更新までに秘話でレポートを提出してもらう。 〇1行でいいくらいの簡易感想レベルにとどめる。やってもやらなくてもいい。 例:「〇〇の好物を探れ」「〇〇への印象を簡単に」「自分のエゴについてどう思うか」 〇序盤の、とっかかりがない中での行動指針になる 〇中盤以降は、いまどういうRPをしようとしているのかを自然にPCの皆さんから聞きだせる 問題点:やった場合のメリットの提示 ■システム③ゾーキング 〇正直今回必要ないかなあとは思ってるので、PCに開けてもらうんじゃなくGMが気まぐれにマスターシーン落とすのでよくね?なう。 問題点:「PCが働きかけた感」が減る ■システム④見物席も魔物 問題点:まだなにもきまってない M:小ミッションについて 毎日配布、更新前に提出だと『好物を探れ』とかの内容によっては、相手からの返事待ちで達成できないことがある。 コアずれのひと、更新のすこし前にやっと顔出せる人にとってはきつい。 小ミッション配布→達成できたら、次のミッションを渡す。提出は1更新につき1回まで とかのほうが気軽にやりやすくないかなぁって 返事が更新またぎってよくあることだし、それでやきもしするのもやだなぁというか。 「○○の印象を報告せよ』なら好きに書けそうだけど。 でも印象を報告せよ、自分のエゴについて、は1行ではすまない気もしていて。 たとえ1行でいいと言われたとしても。 シナリオにそったものを配布、はとても賛成。そちらのほうがモチベーションはぐっとあがるし、物語の中を進んでいる感覚が大きいと思う。 K あくまでシナリオだからシナリオにそったものを配布したいという欲望と戦っているよ 脳内で動かしてみたけど完全にキャパオーバーだからゾーキングはやっぱり無しにしよう!! M (ですね)←ゾーキング あらかじめ、各人に渡すミッションをきめておいて どれから手をつけてもいい。提出は1更新につき1つ。 全部で3つくらいの配布 とかは問題あるかな K たぶん、シナリオコントロールがちょっと難しくなっちゃうかな…… 3dとかに、初日に設定したミッションにこだわられても困るっていうのと あとミッションは"表窓で"出したいと思ってるんだ 進行中に他PLが秘話でやりとりしてるって、なんか、考えた以上にストレスだとおもう G ふみゅ。ミッションは例えば 「今日のミッションは、 〇最近の人間が好む暇つぶしについて 〇自分自身のエゴについて 〇同僚のハンターについてどう思うか(対象は誰でも良い) 各自どれでも好きなお題を選んで、報告してくれるかな? 締め切りは24時間。 ハンターとしての仕事はしっかりやってくれてるからね。 提出できなかったとしても罰は無いけど、無事達成できたらちょっとしたご褒美が……あるかもね?」 こんな感じでしょうか! 報告も表で? ■システム①"エゴ"判定 〇シーンたてるときに2d6でエゴ判定して失敗するとエゴをにじませるRPをしなければいけない 問題点:完全なフレーバーであること →エゴ判定にn回失敗したら、常に人外部分がちょっと出ちゃう様になる。 (サキュバスならフェロモン、ハリネズミなら髪の毛がちっくちくに!とか) システム的にはクライマックスフェイズで、[ [fortune] ]値ー10×エゴ判定失敗回数になる、とか? つまりは行動順が遅くなっちゃう 問題点:やった場合のメリットの提示 →全部クリアできたら、クライマックスフェイズで使える「絆」を2つ。 一回失敗なら1つもらえる。 問題点:「PCが働きかけた感」が減る →ゾーキング無くて良いかと! 気まぐれにマスターシーンを落とすくらいで、うん。 問題点:まだなにもきまってない →見物人さんにもご希望に応じてキャラメイクしてもらう? と、ぽそっと置いておやすみなさい! M ■ゾーキング・小ミッションの指令・サービスシーンについて してもしなくてもいいとはいっても ゲームを有利にできるとか 物語に関わると言われると、したくなるなが人の心。 通常シーンをこなすよりは楽なので、なんとなく手をつけてしまえる。 それはメリットでもありデメリットでもあると思っていて、そちらに時間を使ってしまって通常シーンや交流にさく時間が多少なりとも減る。 息抜きになるし楽しいことなので全否定はしないのだけど、あまりここがたくさんになりすぎることに肯定できないなぁという気持ち。 ゾーキングなしで、サービス+小ミッションがいいのだろうなと思います。 小ミッション、gozaさんが提案しつれてる例なら軽く遊べそうです。 『ちょっとしたご褒美』の内容は、先にきめておいて明言しておくほうがストレスはなさそう。 『物語に関わるようなもの』にするとどうなるのかなとは思うけど、これは物語かたまってからじゃないとぴんとこなさそう。 ■エゴ判定について 『エゴ判定に失敗すればRPににじませる』はRPの加速になると思うのですが『何回失敗するとペナルティ』をつけてしまうと楽しいものじゃなくなってしまう気がします。 ペナルティをおそれてシーンたてを控えるという動きにつながっても嬉しくない。 完全なフレーバーでいいんじゃないかと思っていますが、ゲームシステムになにかつけるとするなら そのシーン中のダイス結果に+1するとか-1するとかに止めるほうがいいんじゃないかって思います。 『RPで魔物としてのエゴを演出できていたら、魔物の力があなたに味方した+1』 もしくは『魔物のエゴがでてしまったので判定-1』 ■見学席について思うこと ☆通常の見学席 天使or悪魔設定 →神出鬼没に遊べるけどなんとなく疎外感ある ☆魔物としての見学席 メリット →魔物メイクができる →PC達と同じ世界線に生きられるので楽しい ※PC達とどれほど近づくか…は、見物人達が自主的に絡むにとどめたい、PC達の手がそちらの返事などにとられるのはよくない K ■小ミッションについて 考えますが「指定した3人の中の誰かの好物を聞く」みたいな選択肢にしようと思ってます。 つまり対象人物が変わるだけで指定行動は変わらない。 エレウスさんの依頼台詞とても素敵です! 報告は秘話で考えてます。 報酬は、テラーダイス配布を考えています。後述「エゴ判定」でテラーダイスがかなり必要になると思うので。 ■エゴ判定 エゴ判定失敗のたびに体に変異が現われるのはいいと思ってます。 まめおさんの「成功/失敗でシーン内ボーナス」も、確かにそれでいいと思いました。 でもシーン内ボーナスってちょっとパンチが弱いんですよね……あと、失敗でマイナスつけるのは、できればシーン成功して欲しいGM陣営としては辛いところです。 なので、SANcのように「エゴ判定に失敗したら次のエゴ判定がきつくなる」ようにしようかなと考えてます。 具体的には「初期目標値は5だが、1回失敗するごとに、1段階変異が進み、次のエゴ判定の目標値が+1される」です。 つまり魔物たちは動けば動くだけ人間性を失いエゴに向かっていくのです。 そして、エゴ判定に失敗するごとに秘密取得判定に同値のボーナスをつけようと思います。 魔物に近づくたびに力が強くなり、相手の秘密を手に入れやすくなるわけです。 双方をコントロールする(わざと失敗したり、終盤でも成功に繋げたりする)ためにテラーダイスが多めに必要だと思います。 K [ [fortune] ]値ー10×エゴ判定失敗回数 「絆」がもらえる ここはちょっと厚くコメントさせてください。 このルールのポリシーとして「数式を使わない」というのがあります。 意識して「+1」以外の計算をなるべくさせないようにしています。 ルールを作る人って、ルールを増やしがちです。ルールが多ければバランスが安定するからです。でもわたしはそれを自分に律しています。 コンピューターRPGなら処理はコンピューター任せなので全然いいと思います。 しかし、TRPGみたいに複数の人間が同じルールで動く場合、「こういう場合はこういう計算をする」と様々な計算パターンを作るのは進行停滞に繋がると思っています。 また、「RPをしてくれれば得」というのもルールポリシーです。 「絆」はそういう意味で、「感情」を結んだ後に「絆」を結ぶという2段階を経て得られる、非常に強力なアイテムです。 最強の攻撃技である「キラートリック」も、「絆」1回きりの効果に留めているのはそういう意味があります。 なので現状、「絆」を別の方法で配布することは考えていません。 うるさくて申し訳ないです! 「それはダメです」って言いたかったわけではないです。 ござさんが、サブGMに名乗りをあげてくれたときに、TRPG村ってどうやってできてるんだろうーみたいなことを言ってくださって、それが嬉しかったので個人的に考えてることを解説しました。。。 ■決定事項 ゾーキングなし 小ミッション制 ■未決定事項 小ミッション報酬 エゴ判定の効果 見物席の扱い いい加減シナリオ本決定作れ M ■エゴ判定について なるほど納得すぎます。 そして、とてもおもしろいとおもう!! K 相談遅くなって申し訳ないです 9月までに秘密配布&システム整理を目指して動いています さりげなくPC③情報もうぃきにあります。 NPC①のやどりの動き方について考えていました。 割と活発な子にしようと思います。 序盤で議事をかきまわして、中盤で惑って、終盤できちんとする子です。 なので個性を強めにつけます。 いけいけゴーゴー系のポジティブ性善説の性格で、下手をすると序盤ウザがられると思うんですが、そこはなんとかします。 「神さまは絶対見てる。いいことをしていればいいことがある!」みたいなのが口癖です。現状女子で考えてるけどPC①が女の子なんでどうかな。最後まで迷うことにします。 性格の由来は幼いときに母親の死を目の前で見たことです。 4~5歳のやどり的には、自分も兄も殺されると思ったらPC④に助けられた、ように見えました。(※ひせき兄ちゃんはPC④に母親が殺されたと思ってます) この体験はかなり幼いころだし、母親のことは兄弟間でタブーになっててひせき兄ちゃんとは話せてません。やどりがそう思い込んでるだけです。 ただ幼い頃のこの体験で、世界にはなにか不思議なものがあるんじゃないかと思ってるし、善意があればいいことがおきると素朴に強く信じています。 「だーいじょうぶ!神さまが守ってくれる」「何も怖くないよ、悪いことしてないもの」「あなたは何か隠してるのね? 大丈夫、信じて。乗り越えられない悩みなんかないよ」「いい人がひどい目にあうはずなんてないもの!」 序盤は多少盲目なくらいでいいです。ウザがられるかもしれないけど(2度め) 物語中盤で真実を知って一旦崩れる予定です。 今回のPCは、普通の秘密の他に、人間に隠れて生きるというカルマを背負っているので、NPC①は多少ぐいぐい行く方がいいだろうと思ってこうしました。 G 母親殺されちゃってるのに、神様が守ってくれる、がちと不思議な気はしました! 自分は特別な存在という伏線なのでしょか? もしくは神様が母親は守らなかった事への、彼女なりの理由付けがあった方がすっと通るかも? M gozaさんの書いてくれたものは私も気になります。 そして質問追加ですぅ ★やどりは母の死と魔物を目撃している。 ★世界にはなにか不思議なものがあるんじゃないかと思ってる →兄の描く魔物の小説についてはどう思っている? ★4~5歳のやどり的には、自分も兄も殺されると思ったらPC④に助けられた、ように見えました。 →やどりが見えていたものが真実ってことになるんだよね? →母を死に追いやったのはなんだったのか?やどりはどう思っているのか あとは素朴な疑問ですが、5歳や10歳の子達が親をなくして そのあとどうやって生きてきたのかなぁというやつです。 金銭的な問題は遺産でもなんでも解決できると思いますが、それだけにとどまらないと思うので。 自活ができるようになる年まで親戚の家で暮らして、最近教会に再び住み始めたとか、孤児院にいってたとか 当時やどりが警察の事情聴取をおそれて「なにもわからない」と言っていたのだとしたら ひせきはその言葉を今も信じていて『なにも知らないならばそれがいい』と 事件のことはやどりと話さないようにすると思います。 性善説を唱えるようになったやどりに対しては なぜ両親をなくしてまでそんなことが言えるのか理解できませんが そうしなければ自己を保てないのかもしれないと感じていて深く咎めたりつっこんだりはしないつもりですが、それで良いです? 澄ました顔で、そんなやどりを見守りつつ 心の内ではそんなことはないと苦く思っていることでしょう。 しかしもう何年もそうやってスルーしてきたことなので 「神様はいる」「神様なんていない」という会話をするためには ひとつつっこんだやりとりが必要になりそうですが大丈夫ですか? それからNPC達から見たPC達の秘密の取得はどうなります?各々秘密の取得判定に成功しなければPC達の秘密はわからない という認識であっていますか? K ■ 母親殺されちゃってるのに、神様が守ってくれる、がちと不思議 ですよねー() やどりは母親が殺されたというのは覚えてないことにします。 「ものすごく怖いことがあったけど助かった」体験としてぼんやり記憶しているだけです。ショックで記憶が飛んでてもいい。 ただ、ひせきは覚えています。 ■>兄の描く魔物の小説についてはどう思っている? 好きでよく読んでます。 でも悪い魔物ばかりが出てくるのでいい魔物も出してほしいなあ(言わないけど)だそうです。 まさかそれが実体験に基づいたものなんて全然思ってません。 脳内で、自分の「怖かったけど助かった体験」と「兄の小説」のシナプスがさっぱり繋がってない状態です。 ■>母親の死について ここ詳細変更していきますが先に概要だけ落とします(何度もすみません) いま思ってるのは「やどりを」狙ってきた魔物を、母親とPC④が庇ったのかなあってあたりです。(※ひせきの目にはPC④すら悪い魔物に見えていた) これだとうまく繋がる気がする。シナリオで悩んでたところがスッと通る気がする。 〇全員への表向きの使命 何故かよく野良魔物(《バインド》に属していない、エゴをおさえられない魔物)に狙われる体質の「山吹やどり」を守りつつ、原因を調査すること。 →これなら序盤の目的もはっきりするしスタートがスタイリッシュもコミカルもイケる雰囲気になるとおもいました ■>兄妹がどうやって生きてきたか ですよねー2() すみません……。 サックリと父親存命だったことにします。 ただし兄妹に興味なさすぎて、お金と、適当なハウスキーパーを手配して別居放置でした。ひせき15歳くらいになったところで完全放置されました。 父の存在はシナリオには影響しないことを事前に告知します。 ■>ひせきとやどりの関係 それで大丈夫です! ■>NPCから見たPCの秘密 シナリオ進行により考えます。 ■>ひせきからPCたちへの働きかけ ザザ見しましたがちょっとあぶないかもと思いました(ごめんなさい) というのも、PCの人たちも、どんなノリで、どんなことをしてほしい人かまだ全然読めないので(そもそもシナリオが略)。 事前にここまで決めてしまうと、目の前にいるPCが見えにくくなっちゃわないかなあと思います。 NPCに「自分、この物語の中ではこういう役なんで!」って意識があると、それは相手に「なんとなく感じる壁」として伝わってしまいます。 わたし的重要度として 「PCが何に喜び、どんなシーンを作りたいか見る≧シナリオの舵取り>NPCの整合性」です。 ※整合性をないがしろにしているという意味ではないです ひせきさんはこのシナリオの中で「一番普通」なので、参加者さんの理解が得られやすく、感情移入してもらえる立場だと思います。 だから、その時々でひせきさんが何を喜んだりムカついたり驚いたり悲しんだり興味をひかれたりするかを生配信することをしてほしいです。 日常パートでちょろっと出た小物が凄く大切なキーワードになってNPC性に新たな軸が加わったり、序盤からNPCの性格と感情を追っていった結果「シナリオ上、こいつに怒るはずだったけど全然怒れない!」って感じて、方向転換した結果のほうが魅力的なシーンになったとか、あるあるだし。。。 つつつ伝わるかしら! たぶん「そんなつもりはねえよ!?」ってことにも言及しちゃってると思うので、気分悪くしたらほんとすみません。 半分自分への自戒としても書いてます! G やどりちゃんまわり、了解です! ひせき兄ちゃんはそれこそ等身大の悩める良い兄ちゃんみが出せたら良いんじゃないかなぁとか。 もしくはレッツドトール! M あまりゆったりしてない状態にてひせき兄についてお返事ですよ。 PCを見て、というのはよくわかるし、そのつもりです。『PCさん達のRPやキャラ作りによって変化すると思いますが』と書いたのがそのつもりでした。 (それでも危ないと思う?) 何も考えずに村を迎えると動きが安定しないと思ったのです。私は完全な手放しでシナリオの舵がとれるほど勘が良くない。 というのは、シナリオがまだできてないのもあるけど、序盤から終盤までのひせきの姿が想像できてないのです。 どのPC番号の人がどの陣営にいこうとしているとか、どう背中を押したらいいのかも現在ピンときてないので 書いてみたよ。 役目を考えすぎて壁になる、は体感わかる気がする、ひっかかる気がするので自分が正しいとも思っていない。 この壁をなんとかするために書いたつもりだった。 壁をなんとかするためになんでこれだよと思われるかもしれないけれども。 ざっくりどう絡みたいか、どっちにもっていってあげたいのがわかってないと その場のノリで動いちゃうから心配かなぁって。 とりあえずシナリオやPCさんできてから、かな。 NPCも PCも状況、関係、感情が大きくかわっていくシナリオだから、頭の整理が難しいなぁって感じていて。PC5人分と、妹と、自分をその時のシーンを読んだだけで把握できるとは思えてないんだぁ どうしたらいいかが見えてなくて不安なんだと思う。 騎士村の時に似てる。 K まず 騎士村のときよりはだいぶ経験つんだからサポートできるとおもう。騎士村のときはすまなかった NPCじゃなくPC作る気持ちでやってもらったほうがいいかも! まめおさんはPCのときも「えっきみNPC?」って動きするし、その動きが好きです。 「ひせきさんはまだ何も知らないんだ」を基本に、ひせきさんの基本人格を固めてもらうのが一番いい気がしてるんだけど、どうかな。 わたしもいまは、やどりの土台をかためつつ、でもやどりは何も知らないからなあっていう意味であえて考えないようにしてるところがある。 ひせきさんの基本人格がいろんなものを見てどう反応するかだけに注力しててくれれば自然に素敵になるとおもう! まめおさんのRPには基本的にプレイヤーフレンドリーがあるから、思ったままに動いてくれても全然問題ない PC全体を見てバランスを考えるのはわたしの役目だから(&それは得意だから)物語バランスは考えなくてよくて、ただひせきさんの声を聞かせてくれるのがいいとおもいました G きりんさんはまめおさんのキャラ作りってかPCを知ってて、信頼してくれてるのだと思うのですよ。 だから、あやういってのは、まめおさんがとらえた意味よりもっと優しみのある意味だと思うのです。 念の為気を付けておいてね!的な。 でも、責任感の強いまめおさんが不安に思ったり、事前に準備や心積もりしておきたいなーって気持ちはとても判るので、うーん……。 M →NPCじゃなくPC作る気持ちでやってもらったほうがいいかも! →物語バランスは考えなくてよくて、ただひせきさんの声を聞かせてくれるのがいいとおもいました それでいいんです? なんだか気持ちが軽くなります。 →「ひせきさんはまだ何も知らないんだ」を基本に、ひせきさんの基本人格を固めてもらうのが一番いい気がしてるんだけど、どうかな 基本人格かぁ。 そうだね、何も知らないままこの先も生きていくはずなんだよね(今は) 今のところ無味な老人みたいにしかなってないから、味をつけてあげたいなぁ。 K ここにいる全員、意識の上にのぼらせなくても自然にNPCっぽい動きはすると思ってる。 整え役は、やどりでもひせきでもなく、まじりんです。 ひせきさんが自然体で動いたら無理が出るような、そんなクソ設定にはしてない……はず。 M 魔物の小説を書いている設定があって、それにのっかって「魔物は存在する、俺は魔物に会いたいんだよ」って発言させようと思いました。 しかし吸血鬼や雪女、猫娘なんかは人間に成り代わって生活していると考えていますが、全魔物が堂々と表社会に溶け込んでるとは思ってない感じです。(前者にしても、まさかとなりにいるとは考えてないくらいの) (PC④の秘密が決まらない) G PC4、【バインドの暴走を阻止する】では? 3、5と違う立ち位置にできますし、ワイズマンに直接はシーン立てられない=指令や小ミッションをがんばる理由にもなるかと K それだと絶対ワイズマンにシーン建てたくなりませんかね……?? というわけでPC③もしっくりきてないんです 5人プラス2NPCの中で物語を完結させたいなーなーなー…… バインドありきのモチベーションはちょっと辛そうだなと思ってます バインドと距離をとってほしい それを、シナリオ開始時点の文言で表現する方法が見つからず。 どうにでも解釈できる秘密というのが一番困るんですが、そうなってしまいそうな匂いを感じてます。 G PC④の目的は【やどりとひせきがずっと一緒にいられるように見守る】のがいいかも(長い? これなら分かりやすく天使反対派になれるかなー、とか! K gozaさんの提案がかなり「正解」に近い気がしてます。解釈の余地がないくらいバシッといければ…… PC③に何か積極的な要素をひとつ足せば解決する気がしているんです 好奇心旺盛で情報を集めたがるクリスタルさんだからこその秘密を考えます ちょっと一瞬で解決できそうにはないので、表のワールドガイドとか整えてきまーす M wiki確認! (このあたりでやどりの性別が変わる) K 今からすでにみなさんの「RPにおけるこだわり」とか「やりたいこと」が 結構はっきりしててありがたい限りです! やどり少年はかなりわかりやすいツンデレにしますね ちょっぴり反抗期だけど所詮15歳だし ……? 15歳ってわたしがTRPG村で作った中で最年少かもしれない かなり脳を幼く(というか思考をシンプルに)して、ピュアにいきます シナリオ都合とPCの希望で徒然なるままにキャラ作ったけど、わたしにしては珍しい子なんじゃないかなこれ 道理とか知るか! って気性のフリーダムな子ばっかやってたから…… M 親がいないからだよね っていうのを感じる兄ちゃんであった 兄ちゃん反抗期っていっても反抗する人いなかったっていうか 父親に対するなにかがあってもそれは反抗期だからじゃないでしょっていうのがあるから、反抗期のあれそれはわかってなくて静観なんだけど K ここの相互理解は噛み合ってる気配がする、プレイヤー的な意味で ただ兄弟の性格の読み解きを事前情報で与えるのがもったいないので全窓では控え目に出してる系弟です M 兄ちゃんは要領いいほうで、高校なんかも超まじめではないけど適度にいいとこどりしてきたタイプ。 親がいないからああなった って思われたくなくて、兄ちゃんはそれなりにやってきて大学にも進学した。 親がいないからだって「思わせ」たくなくてやどりもがんばっていろんなこと(クリスマスとかのイベントとか、食育とか)教えてきたつもりなんだろうけど、ここへきてやどりの反抗する姿をみて ああ親がいないからかな、ごめんな って感じてはいるみたいな まあでも、性格は優しい子に育ってるみたいだし いざとなればちゃんとできるいろいろもってるみたいだし 少しくらい社会のルールはずれようがそんなことはいいさ。やどりはちゃんと育ってくれてる。 そんな反抗させてごめんな ってかんじ。 全部が全部手放しで安心してるわけではないけど、見守ってるよ K まだ15だから、兄貴の「ごめんな」までは気付けないけど、兄ちゃんが自分の思春期使って丁寧に育ててくれたことはわかってる 親がいないのはやっぱり寂しいし、兄に手間かけさせたのはストレスで、でもそんなイライラの正体は自分が無力な子供であること 大人ぶるし、独立力が高いアピール行動をするのも、しっかり者に育ててもらったという理由が7割で、残り3割は、自分へのイライラとやりきれなさへの反動 M 手間かけたんじゃなくて救われてたんだけどな。本当のところはね。 やどりくんの反抗はとてもよくわかる気がする。 K うん、ちゃんと兄弟してるしてる! ここに他の魔物や事件が飛び込んできても大丈夫って安定感(崩れても大丈夫という意味での安定感)ある ただ、関係性が出来上がりすぎているから、PCが少しでも疎外感を受けないかについては注意しようと思ってます。いちゃいちゃしすぎない、大事。 M 心配しなくて大丈夫。 PCを見ます。 K で。シナリオは細部とミッション案だしするだけ 手付かずなのが見学席だ…… 見学席、意外と5人とかいるからきちんと考えよう ふむ PCのシーン1つ選んで、裏シーンを作るような遊びが提供できれば、PCのみんなも嬉しいと思っています ただ、果たしてそれは見学にとって楽しいのかっていうのと 難しいかな…… どうだろ でもいける気はする M 吸血鬼村の、コレットちゃんみたいな感じね あれがちょうど、PCシーンの裏側をつかってて(そのときこちらでは…みたいにして)私はおもしろかったの K そうそうそれをやってほしいの!<コレット ■困難表 ①話しているPCたちを狙う魔物がいた。人知れず戦い、PCたちを守れ! ②PCの正体がばれそうになっていた。ごまかすんだ! ③シーンに登場するはずの2人がなかなか出会わない。偶然を装って出会わせてあげてほしい ④シーンがいい雰囲気にならない。こっそり盛り上げて応援してくれ! ⑤シーンに必要なものが揃っていない。至急届けてくれ、もちろん見つからないように! ⑥振りなおしor自由決定 みたいな これを「秘話」でやるから本編の邪魔にならないし、終了後に「裏でこんなことになってたのwwwww」っていう楽しみもある と思ってるんだけど、どうだろうか (ここから "見物席は何が楽しいのか" "参加率や慣れ感に大きく差がある中で、どのようなお礼(報酬)が適当なのか" という話題がしばらく続く) (様々な話し合いの結果、 まあとにかく出来る限り考えたものを実験的に試していきましょう! ということで一応まとまる) (その後、GMの脳内にしかない細かい設定への質疑応答タイムが続く) M あ、きりんさんへ 息抜き用の見学者コゼット みたいな子をひとりいれたいです。発狂()用に G きみの発狂()もかなり大きな魅力の1つだと思っているから、ひせきからそれを分離するためにNPC入れるのは寂しいんだけどどうだろ M 安心して! 分散用のコゼットがいようと無自覚な発狂がなくなるとは思えないから! K wwwwwwwwww そうだ。めも 「ミッション」には1日1回GM陣営に秘話で話しかけてもらうという役割もあります 22村で思ったけど、定期報告みたいにPLに秘話してもらうとGM陣営は安定するみたい。 心が。 PLが、自分がしてる解釈で何の問題もないと思い込んでても実は陣営的に大問題だったってことはあるあるなので、秘話で繋がったついでにヒトコト雑談とかもしていきたい下心があります (しばらくPCへの見解やNPCの詳細設定の話が続く) K エゴ判定の最終仕様が決まらない…… 2d6で5以上って80%以上成功しちゃうんだけど、このゲーム、エゴ判定失敗した方がおいしいゲームな気がしてる 2d6で7以上にしようかなあ…… でもなあ。「2d6で5」以外の判定方法って、ルールポリシーの根幹が揺らぐんだよなあ。 (´・ω・`)程よく失敗してほしい (´・ω・`)でもロストはしてほしくない (´・ω・`)どうしようかなあ (´・ω・`)最初からテラーダイス1つ渡しておこうかなあ (´・ω・`)根本的解決じゃない気がするなあ (´・ω・`)もうひとアイデア出ろ、出ろ…… G ルールポリシーの根幹に抵触するかもですが、今回だけ失敗、大失敗を設けるとか? 通常の失敗、成功の間を作るイメージです。 「今回は失敗した方が美味しいのでちょっと変えてます」という説明付きなら理解も得られやすいかな?とか (しばらく、シーン成否判定とエゴ判定の融合についての話が続く) (そして結局) K 全部考えなおします。 M きりんさんに ■「狙われているのは自分であってやどりは関係ない」って言ってミスリ誘うのをお願いするかもしれない って言われたけど これはどうなんだろう。混乱を誘う気がしているの。 ■あと… ①秘密が露見していく順番とタイミング ②ひせき、やどりが PCが魔物だと気付くタイミング ③その他もろもろ …が予測がつかなくてそこまで視点が届かない~ K やどりとひせきが秘密を知るタイミングはルール化してしまった方がいい気がしてて じゃあそのルールってなによ、なう。 この兄弟にバレないようにする茶番が序盤のキモかなあって。 G 確かにw K じゃなきゃ異形って何よって感じで。 あんま深く考えてはいけないとわかってるんだけどねええええええええ 兄弟が判定失敗したら「くっそwwwwにぶいwwwww」みたいな笑いも起きるし。 仕方ない……なんか、なんか入れます……最悪計算式になるかもしれないけど NPCが面倒な計算してるぶんにはまあPCに負担かからないし…… G ……ええと シーンもらうたびに、5+相手の異形深度を目標にしてダイス振って、下回ったら気付くのはどうかな。 これだと異形深度2だと7以下振ると気付く K おー、よいのでは 難しいのは、これで5人全員気付くのはなかなか大変だってことです 雪崩式に気付くように、兄弟のどちらかにばれたらもう片方にばれるようにしようかな。くらいで考えてます ……クローズドダイスの方がいいかな M NPCが秘密を知っている状態で、魔物かどうかを知らない というじたいもあり? K 無いだろうなぁ くそう痛い だぁめだ。 解決できる気がしない。 ちとまずは暫定ルールのクローズドダイスで進めて、3dあたりで矛盾が起こってたらテコいれしましょう あと、混乱させるかもしれないけど没アイデアも晒しとくね 異形深度が深いほどクライマックスで強いという要素は当然あるべきだろうと思って色々考えたんだけど、いかに異形深度を深くするかのゲームになりそうで切りました。 ……攻略好きの人には魅力的にうつると思うんだけど、切って良かったかな。 人間性を捨てて魔に近づくほど強くなる、っていうのがテーマなら、クライマックスでのダイス底上げもするべきだったかな。 異形化深度をコントロールするって、普通のTRPGでは楽しいと思うんだけど、この村ではどうかな。 M クライマックス効果は、なしでいいんだと思います。 異形化深度を深くしながらロストを防ぐゲームになってしまう。逆に、もし「私は人間でいたい」というPCに不利になってしまうかもしれない。 K わーかーるー…… 欲がね……! どうしてもね! 悪い癖だと思うんだけどこのシステムならキャラのプロデュース要素があった方が楽しいんじゃね、ってなってしまう おさまれー おさまれー うん、わすれよう。ありがとう。 やっぱルール増やすのは悪い文化。 (この後、やどりとひせきについてだらだら打ち合わせ) K 兄ちゃんの小説は今回のかなり強い小道具になる気がしてる…… M 入村時に、数行の小説の抜粋を載せようとおもってるんだけど これが今のところ長くなりすぎてて良くないのでシンプルにしたい気持ち。 わたしがかくとシンプルになりません…。 この時点では『魔物っぽいものに関する小説』という雰囲気だけをだしたい。 この時点であまりおどろおどろしすぎるのどーなのって思った。 K 長くなりすぎ案件は、事前に送ってくれれば。 要は情報が多すぎてどこが注目ポイントかわからないのだけがだめなんであって、たとえば「吾輩は猫である、名前はまだない」みたいにワンフレーズが強調されてれば話題にしやすいと思うの あとは、強調フレーズだけ書いて、他はあらすじにして、想像してもらうのがいいと思う。 文章が具体的じゃなければ 「ひせきの小説にあった……というシーンが浮かぶ。まさに今の自分のようだ」 みたいに、PCが捏造して自分のRPに組み込みやすいし しかし改めて、小説家って面白い設定だな。 M 入村時にだす兄ちゃんの小説に 魔物 という言い方に限定して存在を出していいんだろうか って悩み中 入村時の小説。こんなのでどうだろう。 長い、短い、読みにくい、こうしたほうがいい、その他つっこみお待ちしております。 ーーーーーーーーーー 昼間とは大きく印象を変える、静まった商店街の片隅で少女は荒く乱れた呼吸を整えた。奇妙な体験の直後では、慣れ親しんだ場所がひどく不気味に感じる。 少女よりもよほど落ち着いていた男性は、自販機から適当に飲料を選ぶと少女に手渡した。どう声をかけたものかと紫煙をくゆらせていると、少女のほうから口を開いた。 「あれは……なんだったんですか」 男は肺深く吸い込んだ煙を一度に吐ききるとこう言った。 「 " 魔物 " 俺はそう呼んでる―― 」 [ 『タイトル募集』 第一巻より 著:山吹ひせき ] ーーーーーーーーーー それと、思考まとめ ■プロローグ この時点で、"天使"の情報を知っているのは【PC⑤ 田中ブランドン】のみ。 ★【山吹兄弟を監視しろ】というワイズマンからの司令が送信されるのは1d? 【ひせき】 小説に書いている"魔物"についてつっこまれてものらりくらりとかわす 「本当にいると思ってくれる?」「面白いでしょ」 ■1d 導入あり ?1d冒頭 山吹兄妹が魔物に襲われていて、しかし逃げ切るマスターシーン ★妹 →ひせき兄は魔物のことやっぱなにか知ってるよね?と思われる ■この先、シナリオ展開や想定がどうなっているか見えておりません。 ?2d冒頭:"天使"の噂が流れるマスターシーン ?3d冒頭:"天使"がやどりだと確定するマスターシーン ★NPCの秘密②が解禁されるのは2d?3d? ★NPCの秘密のいまのところどうなっているか ★過去の事件ではなにがあったか、枠組みのまとめがほしい K ひせき兄ちゃんは小説の中で「魔物」って言わないほうがいいね確かに。 「闇に潜むもの」とか「怪物」とかでおねがいします! あともう少し煽った内容の方が良いと思ったんで少しお待ちを ☆【山吹兄弟を監視しろ】というワイズマンからの指令→プロで落ちます。具体的には村建て時のイントロダクション黒窓で落とします。 ☆2d頭、3d頭 →考えてません。様子見てなんか思いつけば流します。3d頭には田中さんの秘密が抜けてて、天使ってなんだよオイってなってる想定なんだけど、これが1dや2dに起きる可能性も考えて、情報コントロールしつつやるかあって思ってます。 ☆NPCの秘密②解禁タイミング →これも情報調整しつつ、3d頭か、全員の秘密が場に出たらか、どっちかです。 ☆NPCの秘密①② →ちょっとまってね。いまつくる。シナリオと呼べるものはコレだと思うんでラストまでギリギリ粘っててごめんね。 ☆過去の事件で何があったか →10年に一度、"天使"の予兆は強くなる 10年前のやどりが野良魔物に襲われる。そこにお母さんとPC④が助けに入り、お母さんの命と引き換えに野良魔物を撃退。 (PC④がここで知り合ったか、兄弟からは姿を隠したのかはプロで距離感決めるという緩い約束をしてます) K ひせき兄ちゃんの小説は、一人称で主人公1人で魔物の正体あばいて復讐するみたいな方がわかりやすくていいんじゃないかと思ってるんだけど、少女入れるのこだわり? それなら主人公が少女を守るやつがいいかな。 「生々しい"怪物"描写と、"怪物"に立ち向かう痛快な展開が人気」とか銘うてる気がする K メーデーメーデー。取り急ぎ 今回はシーンの成否判定を抜きました。いらんいらん!建てれば成功する、でいいじゃない。 あと取り急ぎエゴ判定のfixをアップ。 次はシーン表を作成します。 M ひせきの小説については、私の頭にあったのがパニック映画的なやつで、登場人物の大半死んでいくやつだったので複数人が登場しているだけです。あと、そこ少年にするとやどりみたいだから少女にかえた くらいの背景しかないです。 【一人称で主人公1人で魔物の正体あばいて復讐】路線で大丈夫 でも少しだけ思ったことを 冒頭部分考えてた時に、ひせき兄ちゃん、なんのために小説かいてるんだっけ ってなっていて。 『小説を書くことで魔物の手がかりを得ようとしている&発散して自分の心を支えている』ってところかなぁと思っている。 【 一人称で主人公1人で魔物の正体あばいて復讐】だと、兄ちゃん復讐がしたいのかなぁ って周囲に感じさせるかなぁ。でも兄ちゃんに魔物に復讐する力はないし、なにか考えてるわけでもないしなぁ。(そういう手段をもたせるとまたちがう話になる) 深く考えなくていいのかもしれないけど、いざ魔物が目の前にアクセスしてきたときの反応として 『結局無力で憎む以外なにもできない』 になるのはみえてるから、『じゃあなんであの小説書いてたの』って考えると兄ちゃんが薄っぺらくならないかなぁ っていう印象。 K まめおさんの言う通りなので考えました。<何のために小説を書いている ひせき兄ちゃんは、魔物の手がかりを何か知りたいんじゃないかな。 ひせき兄ちゃんが見たことあるのは邪悪で粗野な魔物だけで、まさかこんなに魔物にバリエーションがいるとは思ってないし、組織立ってるとも思っていない。 ただただ、人が知らない怪物が実在するとしかわかってないし、それって多分すごく怖いし、歯がゆい事だと思うんだよ こっちから手を出すつもりはないけど、何かせずにはいられない。 もしかしたら、小説を書くことで同じような人間(味方)が見つかるかもしれない。 こんなところじゃないかなあ 復讐劇みたいな、挑発的な内容はやめとこうは同意。 上記意見に何かあればちょうだいー M 『魔物の手がかりを何か知りたい、もしかしたら、味方が見つかるかもしれない。』 『魔物だけで、まさかこんなに魔物にバリエーションがいるとは思ってないし、組織立ってるとも思っていない。』 はとても同意! プロでは魔物の存在らしきものを知ってることをにおわせるだけなんだけど 1d,2dで登場する邪悪な魔物は、知能のようなものがほぼないやつにしようと思ってた。 魔物が人間社会にとけこんでるなんて思っていないし、ましてや隣人がそうだとも思っていない。だから小説を書いてそれが魔物の目に留まることは頭に置けてない。 K そりゃ子供のころに、がおーって襲われたっていうのが原体験なら、そうなるよね……みたいな魔物観。 魔物っていうかモンスター 隣人がごろごろ魔物だってわかったらそうとう鳥肌だろうなぁ…って思っていました M 「闇に潜むもの」「モンスター」このあたりの表現を組み合わせてつかうね メイン登場人物を"男"一人にして あとでてくる人物にはセリフをもたせず殺されるだけの描写に統一。 プロローグですでにモンスターに誰かが襲われているのを"男"が冷や汗垂らして目撃している。 『あれはモンスターだ!』的な一文 でどうかな。 K いいとおもう! ラヴクラフト(クトゥルフの作者)みたいな視点 「私は苦悩した。自分の脳が自分のものではないような恐怖。私の眼は、耳は、鼻は、全力で『それ』が、そこにありえざるべき存在だと警告を鳴らし、拒否する……しかし、居るのだ。 そのおぞましき、圧倒的で醜悪な怪物は、ぬらぬらと湿った魚のような舌を絶え間なく動かし、黄色い瞳で私を見ていた……」 とか? とにかく魔物描写だけメッチャやって自分の矮小さを恐れるようなやつ。 M 難しそうだけど華がありそう、挑戦してみる! (後日) M ―――――――――――― どうして、こんなにもあっけなく殺されなければならないのか!! つい数時間前までここで身を寄せ合っていた人々であったと思われる、無残な死体の前に膝をつく。 鼓膜を響かせる咆哮は、自分の絶叫であった。 モンスターと表現するに相応しい"やつら"がその声を聞きつけてくるとも限らない。だがそうすることでしか自分を抑えることができなかった。 誰にも会えない状況は思った以上に心を疲弊させた。 この恐怖を理解できる者に会いたい。しかしもし誰かと出会い、この恐怖を共有してしまったら、これが悪夢ではなく現実だということを認めなければならなくなる。 それがただ恐ろしかった。 ―――――――――――― 【 闇に潜むもの 著:山吹ひせき 】 K こええよ!!ww M えっ こわい!? K 直接的な死体表現とか絶叫とか……(略) G ふむ。まめおさんの表現は一人称視点の……(略) (GMのDMが、ひせきの小説どうするんだよ祭になる。尚、この時すでに村は建っている) (そのあとは、ワイズマンさん人気を見たgozaさんが質問しに来てくれたり、黄色がぶっちゃの人気に嫉妬していたりする雑談が続く) 了
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《The day after combat - White Dream》 參與角色: 挪索‧撒加斯 菲奧娜 艾蘿‧科瑟 露比 相關篇章: 1-《露比的憂鬱?》 2-《密林的惡意-快樂的少女》 聊天內容在 (02-Nov-2009 22 32 56 ) 開始紀錄 【挪索】:不知過了多久,就在兩人享受了浪漫的片刻之後。 【挪索】:「聖女、聖女們回來了!」外面突然響起村民的呼喊聲,不過聽起來並不是歡迎的歡呼,而是驚叫。 【挪索】:遠遠望去,兩名不久前與艾蘿和露比並肩而行的少女被村民團團圍住。不過兩個人的情況並不樂觀。滿身都是重重的淤痕與割傷,原本穿在身上的裝甲都幾乎破壞殆盡。 【挪索】:本來只穿護腰的挪索更只靠著一塊披肩掩護著下身。看來她們是經過一場激戰之後才回到來。 【挪索】:村民們正在鼓燥中,他們關心著自己各自的女兒、愛人、妻子,怕她們成為下一個餌食,所以他們對於討伐魔物的聖女抱著非常大的期望。不過兩人的疲乏而沈重的表情似乎未能給予他們滿意的答案。 【挪索】:「聖女、我我我女兒怎樣啊!」「你們輸了嗎?輸了還敢回來?!」「到底是贏了還是輸了妳們出句聲啊!」 【挪索】:原本還是很寧靜的村莊,忽然變得非常吵鬧。 【菲奧娜】: 「請大家靜一靜聽我們說!」此時,菲奧娜一聲一喝,將原本吵鬧的村民靜了下來。 【露比】 對【挪索】 說:(棕色羽翼下的紅色帽子 如何) 【菲奧娜】: 菲奧娜一路上其實也對整件事深感內疚:讓魔物逃走之餘,又讓她擄走了一名不知名的女孩子。不過她也明白,現在首先做的是耍安撫村民的情緒。 【菲奧娜】: 「首先向大家報告一件好消息是:我們在大家習慣汲水的河流遇上了那魔物,並成功將那魔物擊退了!」 【菲奧娜】: 村民聽到魔物被擊退的消息,一時間亢奮起來,再回復吵鬧的狀態。 【菲奧娜】: 但是菲奧娜很快地便再阻止村民的吵鬧,讓她能繼續說下去:「不過那魔物還是有機會再襲擊前往汲水的女性的,因此現在還請各位暫時忍耐一下。 【菲奧娜】: 不過,請大家注意的是,那魔物的外表其實是跟普通少女沒太大分別,而且她更會利用這個外表去引誘其他人追上去,從而令人墮進她所設的陷阱。 【菲奧娜】: 請各位務必要注意這點:就是在村外的地方如果遇上來歷不明的少女的話,一定要盡快逃回村內! 【菲奧娜】: 另外我們也向大家保證,直到魔物被消滅前,我們也不會離開這村莊的,請大家放心!」 【菲奧娜】: 聽到菲奧娜匯報的村民,有些感到懷疑,但有些認為聖女們沒有說謊,在「…你說的是不是真的啊?」「謝謝聖女大人!」等吵雜聲之間不斷爭論起來。 【挪索】:在旁邊一直沒有作聲、支著巨槌而立的挪索,向菲奧娜點了點頭。如果靠她那根不靈活的舌頭,大概說上半天還是會被村民纏著。 【露比】:正在享受浪漫的露比,在聽到吵鬧的聲音時本來不為意。但是在聽到是和剛才出去的兩位聖女有關的事,而且情況好像有點不妙時,也動了動身軀。 【挪索】:不過跟先前見到她的印象不一樣,原本有如洗衣板一樣的胸前,有著並不自然的異物。 【露比】:「艾蘿,好像發生了甚麼事了?」浪漫的時刻似乎被打斷了,露比的聲音中透露出一點不願意的感覺。 【艾蘿】 對【露比】 說:「唔,看來她們已經回來了。」艾蘿輕撫著露比的頭。「那麼要出去看看情況如何嗎?」 【露比】:「嗯。」雖然不願意離開艾蘿的懷抱,但是露比也輕輕的點了一下頭。 【菲奧娜】: 「另外,我身邊這位羊族戰友受了傷,希望可以找個地方休息一下,請問各位能夠提供個方便我們?」 【艾蘿】:在看到她們以後,艾蘿定睛望著她的隊友們。在看到那位羊族少女好像受傷了後,艾蘿輕輕拍了拍露比的肩膀,然後就放開她並離開旅館走向她們。 【露比】:露比跟在艾蘿的後方。 【菲奧娜】: 同一時間,有數名相信菲奧娜和挪索的村民送她們到艾蘿和露比住下來的旅館,四人在露比門口碰個正著。 【露比】:「情況很不妙呢...」 【菲奧娜】: 「嗯…要盡快為她治療才行…不過不知道為什麼她總是很抗拒將胸內的毒素排出來…我在路上一直也呼籲她要盡快將毒素排出來的說…」 【露比】:「這個狀態被稱為『爆乳』,是由於某種特殊的毒素造成的...」 【艾蘿】:「唔……」雖然亂動身中毒素的患者並非好事,不過艾蘿還是伸手抱住挪索,並且護送她到房間裡去。 【艾蘿】:「先送她到房間休息吧?」 【露比】:「嗯。」露比跟著艾蘿,再次回到了房間。 【挪索】:挪索一直喘著氣,似乎因為毒素的關係,不斷冒出了冷汗,身體亦像難以支撐一樣。艾蘿將她往手中抱時,發現她的身體就像鉛塊一樣沈重。 【艾蘿】:「唔……」艾蘿用上全身的氣力,勉強將挪索放到剛才兩人纏綿過後的床上。 【菲奧娜】: 眾人回到房間後,菲奧娜露出嚴肅的表情說:「總之現在必須要將挪索胸內的毒素排出來。」 【露比】:「不過明明解除這種狀態的方法很簡單啊...為甚麼妳們不在路上就處理好?」 【露比】:露比露出了不解的表情。 【挪索】:落在床上,似乎因為胸部重量的關係,挪索的身子向橫倒去。「不…要…別…擠…」漸漸神智不清的她,說話也開始口齒不清。 【菲奧娜】: 「…這…這個…」菲奧娜露出難堪的表情,待挪索自行解釋。 【菲奧娜】: 「…看來不行呢…她現在連話也說不清了…你們願意幫個忙嗎?」 【艾蘿】:「雖然這樣不太禮貌,不過情況再這樣下去的話,就只好強行替她擠出毒素了。」 【露比】:「雖然這個狀態的副作用不大...但是也不能一直這樣下去...」 【艾蘿】 對【挪索】 說:艾蘿吞了吞口水,並且伸出雙手。「得罪了。」 【菲奧娜】: 「由我來按著她吧,至於排毒的功夫…就拜託兩位了。」說罷菲奧娜便從後按著挪索的雙手。 【挪索】: \ 【露比】 對【艾蘿】 說:「讓我也一起幫忙吧。」露比也跪了在床邊,準備接過挪索的另一邊胸脯。 【艾蘿】 對【挪索】 說:在確定菲奧娜按緊挪索以後,艾蘿將雙掌輕輕放在羊族少女發漲的雙乳上,並且準備開始擠壓。 【挪索】:兩手雙手用力擠壓,而菲奧娜亦眼明手快的把挪索上半身按住,但這時賭上狠勁的挪索將有力的羊蹄亂踢亂揮。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「對不起,不過我們一定要這樣做。」艾蘿說道,同時坐在挪索的雙腿上,嘗試以自己的體重壓住她。 【挪索】:「不要、這是…這是我的希望…不要擠!」 【艾蘿】 對【挪索】 說:與此同時,艾蘿的雙手亦不斷擠壓挪索的乳房。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「不要被這種虛幻的東西迷惑!」 【露比】:在另一邊廂,露比卻沒有立刻開始擠壓。 【菲奧娜】: 「…!挪索你安靜一點吧。」菲奧娜轉個身,在挪索背後以自己雙手封鎖著挪索上半身後,同時以雙腳緊緊纏繞著挪索的雙腳,令挪索不能掙扎之餘,亦令她的胸脯更凸出來令艾蘿和露比更易將毒素擠出來。 【露比】:(大概是娜索側躺,菲奧娜在她背後,露比跪在床邊,艾蘿在娜索上邊) 【艾蘿】 對【挪索】 說:「如果真的那麼想要這樣的身材的話,就應該靠自己的努力!這種靠著毒素得來的東西是沒有意義的!」艾蘿叫道,同時用力不斷擠著挪索的雙乳。 【挪索】:「嗚~~~停、停下來!」乳汁在濟壓之下激射而出,因為毒素而顯得不純淨的初乳就這樣落在地上。本來看起來很堅實硬朗的她,現在就在像小孩一樣哭鬧起來。 【艾蘿】 對【露比】 說:(讓出比較接近露比的一邊) 【露比】 對【艾蘿】 說:(現在不用了w) 【露比】 對【挪索】 說:「最少有d級...跟之前相比,也很難怪...」跪在床邊,還在觀察著娜察乳房的露比,冷不防被娜察突然噴出的乳汁濺到了身上。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「對不起,不過我們沒有其他辦法了!」說罷,艾蘿用雙手同時用力擠壓,想要將挪索剩下的全部乳汁擠出。 【挪索】:「這樣、這樣會、甚麼也沒有啊!!!!!」淚水與乳液不斷的湧出,菲奧娜狠狠的將她的手腳都鎮住,而乳房的大小亦漸漸回復正常。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「想要這種身材的話,就靠自己努力!不要依賴這種……!」 【露比】:「疑疑?」被突然噴出的乳汁嚇倒,露比跌坐在地上,正好就比艾蘿繼續擠壓出來的大部份乳汁噴到身上。 【挪索】:「我也不想、我想不想啊!」被緊釘在床上的挪索作了最後的掙扎,不過被毒素所侵蝕的體力,最後令她放棄了抵抗。猛烈的哭鬧最後變成了抽拉。 【挪索】: (抽泣) 【艾蘿】 對【挪索】 說:艾蘿絲毫沒有理會滿身都是的白色汁液,只是繼續用盡全力擠壓著挪索逐漸化為零的雙乳。 【菲奧娜】: 「露比不要因為好奇而舐那些毒汗啊!」菲奧娜看到露比被乳汁噴到的畫面後,警告她說。 【挪索】:由於本來的身材實在太差強人意的關係,當擠到最後時,必須讓她向上躺。但這個時候,她已經放棄了掙扎,任由艾蘿替她擠壓了。 【艾蘿】:在將最後一滴乳汁擠出已經消失的胸部以後,不斷喘息著的艾蘿繼續坐在抽泣中挪索身上,並且提起手抹了抹對方臉上的白液。 【菲奧娜】: 「露比不要因為好奇而舐那些毒汁啊!」菲奧娜看到露比被乳汁噴到的畫面後,警告她說。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「有……有好點了嗎?」艾蘿輕撫著挪索的臉並小聲說道。 【挪索】:抹去了那些彷如夢幻雲霞一樣的乳汁,艾蘿的聲音告訴挪索:夢已經醒過來了。挪索止住了喘息…用虛弱的聲音回應著:「是…」 【露比】:「疑?」未來得及反應,噴向露比面上的汁液,已經由嘴角滲進露比的口中。 【挪索】: (其實在大家不為意的時候,挪索已經被少女調包了~~ 【露比】:情急之下,露比倒抽了下口涼氣,這更令她自己把汁液吞下。「這...不會有甚麼副作用吧。」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「已經好了嗎……抱歉。」說罷,艾蘿提起來原本正在輕撫挪索臉的手,並且打了她一個巴掌。 【菲奧娜】: 「…艾蘿…」對於她的舉動,菲奧娜雖然明白用意但也暗暗吃驚。 【挪索】:冷不防的一巴掌,讓挪索反應不及。臉上一陣赤熱的痛楚讓她呆了下來。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「妳知道我們有多擔心妳嗎?」艾蘿以接近吼叫的聲音叫道:「說甚麼『這是我的希望』,難道你的希望是這些毒素能夠帶給妳的嗎!」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「單純為了這種虛幻的東西,不但讓自己的身體陷入這個危險的狀態,還讓妳的同伴們擔心成這個樣子!」艾蘿揮手掃過其餘幾人。「難道我們在妳心裡就連它也不如嗎!」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「要是真的想要這種身材的話,就要靠自己努力得到!要是單獨一人做不到的話,我們也很樂意會幫助妳的!知道嗎?」艾蘿喘息著,同時再次提起右手。 【挪索】:「我…」挪索的視線落天虛無的天花板上,落在眾人身上,落在滿床的母乳上,最後,落艾蘿上。 【挪索】:「不…不用再打了…我醒了。」挪索伸手握住艾蘿的右手。 【艾蘿】 對【挪索】 說:說罷,艾蘿的右手落下。可是並不是挪索所想的那樣,而是溫柔地輕撫著她被打紅的臉頰。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「知道了嗎?」艾蘿的臉上重新露出微笑。「不要再讓大家擔心了……好嗎?」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「歡迎回來,挪索。辛苦妳了。」 【菲奧娜】: 「…呼…沒事便好了。」看到挪索回復正常,菲奧娜亦鬆了一口氣。 【挪索】:艾蘿因用力而變得熾熱的手,落到挪索的臉上卻非常溫暖。「嗯…我回來了…謝謝妳。」 【挪索】: (是灑羊乳才對囧) 【艾蘿】 對【挪索】 說:艾蘿從挪索的身上慢慢爬下來,並且拿起毛巾和布開始替挪索擦掉身上的白液。 【露比】:「辛苦妳了,挪索。」 【露比】:「可是看來我們,都需要整理一下衣服呢。」 【露比】:「也辛苦妳們了,艾蘿跟菲奧娜。」 【挪索】 對【艾蘿】 說:「行了,我自己來…」挪索在艾蘿手上拿過毛巾,開始擦拭起來。 【露比】:說著露比低下頭來,看著自己的身軀。 【挪索】 對【露比】 說:「謝謝…啊,妳剛才…」「不、沒事了。」 【挪索】:「靠自己的方法…和別人的幫助嗎…?」挪索圍繞著房間內的眾人視事一下,「那麼…以後請多多指教了。」挪索向奧娜和艾蘿躬身。 【挪索】: (明晚就是露西的正場了啊) 【艾蘿】 對【挪索】 說:「也多多指教了。」艾蘿微笑說道,並且伸手摸摸挪索的頭。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「也請多多指教了。」艾蘿微笑說道,並且伸手摸摸挪索的頭。 【挪索】:對於似 【露比】:露比看見自己的雙手被白色的羊乳所沾染,而自己的魔女服也被浸濕了,使胸部未發育過的形狀展現了出來。 【挪索】:雖然挪索對於被跟自己差不多高的艾蘿摸頭是有點抗拒,不過她還是乖乖的低下頭讓她摸。 【挪索】: (ntr=寝取る即是私通、用身體去搶走別人愛人的行為) 【露比】:晶螢的光澤,令露比現在的身軀,染上了一種誘惑的色彩。 【挪索】: (現在這種情況…就是挪索把露比把走吧?) 【挪索】: (當然,這是沒可能的www) 【露比】:看見自己的狀況,露比暗自感到一點點興奮,甚至想要尋找一面鏡子,好好的看清楚這樣的自己。 【露比】 對【艾蘿】 說:「先等一下,聽說羊乳有滋潤肌膚的功效呢。」 【挪索】:「有這樣的事嗎。」挪索抹乾身子後,將毛巾交還給艾蘿。 【艾蘿】 對【露比】 說:「那個嘛……你不介意的話就行啦。不過這些乳汁也許會有留下毒素喔。」 【露比】 對【艾蘿】 說:「既然娜索這麼辛苦,我也不想太浪費呢。」露比走到了一面鏡子前面,打算好好的觀察一下自己現在的樣子。 【艾蘿】:(艾蘿則是毫不在意地繼續抹乾淨自己的身體)(「我對自己的身體倒是相當滿意呢。」) 【露比】: (對了,剛才是用汚された肢体跟濡れ透け) 【挪索】:「還是抹掉比較好…」說到剛才那難堪的狀況,挪索也不禁吞吐起來。「啊?那是…」娜索發現濡濕的魔法袍中間,並沒有貼身的位置。 【露比】 對【艾蘿】 說:「毒素嗎....待會直接泡個澡好了。等妳抺乾了身軀以後,也給我抺吧。」聽到兩人的說法,露比也沒有繼續堅持下去。 【艾蘿】 對【露比】 說:「呵呵……放心吧,我會把妳抹得乾乾淨淨的。」艾蘿笑著摸摸露比的頭。 【挪索】:「唔唔…」挪索歪著頭的看著鏡前的兩人,一副不解的模樣。「啊、算了。」 【露比】 對【挪索】 說:露比似乎沒有會意挪索的疑問,站起來乖乖的讓艾蘿幫自己擦乾身體。 【艾蘿】 對【露比】 說:艾蘿拿起不知道從哪來的毛巾,開始替露比擦拭著身體。 【挪索】:挪索坐下來,放鬆地看著兩人,然後開始用魔力修補腰間的鎧甲。「對了…妳們…這陣子會有空嗎?」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「最近應該不會有甚麼事,怎麼了?」艾蘿轉頭望向挪索,不過雙手仍然在替露比抹身。 【挪索】:「這樣的…剛才我們所討伐的魔物,雖然是被我們趕走了,但她還是抓了一個路過的女孩。」挪索的神色變回平時那沈穩的狀態,似乎她已經恢復過來了。 【挪索】:「那個女孩似乎是被迷惑了…所以不單阻止我們攻擊,還跟那麼物一起逃走。」 【挪索】: (cp好像會計經驗?) 【艾蘿】 對【挪索】 說:「唔……」考慮到被魔物抓走的少女的下場,艾蘿停下了手上的動作。「那麼我們要盡快找到她們了,不然就會太遲!」 【挪索】:「那魔物很狡猾…而且是很懂得利用地形和陷阱的一類。所以…如果你們碰到她的話,也切記要小心。」 【露比】 對【挪索】 說:「有這回事?你指女孩阻擋了妳們對魔物的攻擊?」 【挪索】:「我們沒有傷害她…但她最後還是坦護著她…我沒能說服她…」挪索似乎對於自己口齒不靈光感到很悔恨。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「不,你已經盡力了。」艾蘿微笑拍拍挪索的肩。「即使要悔恨,也在把她救出後再說吧。」 【挪索】:「如果碰到她的話…希望妳們可以說服到她…」挪索暗淡的道。「我相信…妳們可以的。」 【挪索】:「謝謝妳…」挪索最後還是嘆了一口氣。 【露比】 對【挪索】 說:「那麼妳知道為甚麼那個女孩會坦護著那隻魔物嗎?」露比對挪索所形容的情景,感到有點怪異。 【挪索】:「唔…」挪索開始回想那個狀況。「似乎是受到魔物的目光影響…開始想著性事…然後就將她當成給她快樂的人吧…對了,那女孩是個貓族。而魔物也是長得像人類女性。」 【挪索】:「那魔物似乎是以女性的體液為餌食…也許是因為聖女的魔力吧?」挪索不自然的挪動著她的後腰。 【挪索】:「她阻止我們的時候…也是嚷著『她想我們快樂而已』之類的說話…啊啊…」「這樣說來…」挪索開始為自己剛才的行為覺得慚愧。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「唔……」「這樣的話就有點麻煩了,最壞的情況也許就要同時和兩人交手了。」艾蘿伸出手輕撫挪索的頭。 【露比】:「這樣說來,那個貓族的女孩,缺乏常識到了一個地步了呢。」 【挪索】:「她…也是追逐著幻影嗎…?」挪索抖動著身體。 【艾蘿】 對【露比】 說:「也可能是貓族和人類的常識不同呢。」 【露比】 對【挪索】 說:「不知道魔物與人類的不同,最壞的下場,是被帶回巢穴去長期囚禁著吧...」 【艾蘿】:「要是她沉迷太久的話就很難重新清醒過來了,所以我們要盡快把她救出來!」 【挪索】:「唔…每一個種族,都有其他種族所不知道的事…」挪索望了望自己近乎絕望的胸口,繼續道。「那女孩看似是自願跟那魔物回去似的…」 【挪索】:「如果現在出去就太危險了。」挪索看了看窗外的天色。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「嗯……白天的話我們的優勢會比較多,畢竟那是她的巢穴呀。」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「而且大家也已經累了,今晚還是好好地休息,等明天回復好後再出發吧。」 【挪索】:挪索點了點頭。「對不起…因為我不成熟為妳們添麻煩了。」 【露比】 對【艾蘿】 說:「!...」(如果沈迷太久,就很難重新清醒過來?說起來,從上一次開始,我的想法也開始慢慢的轉變著...這是因為戀愛的關係,還是因為我也已經開始被魔素所侵食呢?) 【艾蘿】 對【挪索】 說:「不要緊的,因為我們是同伴呀。」艾蘿笑著說道。 【艾蘿】 對【挪索】 說:「不過下次再這樣的話,我就會拉妳的臉了喔!」艾蘿以有點開玩笑的語氣說道,不過眼神卻是異常認真。 【挪索】:「這…放過我好了。」挪索也罕見的笑了起來。 【露比】 對【挪索】 說:「說起來,很大程度可能也是因為我的拖累呢...妳就不要太怪責自己了。」 【艾蘿】 對【挪索】 說:「呵呵,那麼就要好好聽話喔!」艾蘿輕輕摸摸頭。 【艾蘿】 對【露比】 說:(說罷,重新替露比抹身) 【挪索】 對【露比】 說:「不,如果我沒有碰上妳們,我只會成為菲奧娜的負累而已。我還是要謝謝妳們。」 【艾蘿】 對【挪索】 說:(伸手拍了拍挪索頭) 【挪索】:「嗯…是的…」 【挪索】:「還是黏答答的…妳們要不要去洗個澡?」挪索把毛巾搭在肩上。 【艾蘿】:「總不能一身羊奶就睡呀。」艾蘿苦笑說道。
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魔物図鑑(ハ~ワ行) ハ行 名前 種族 初期Lv 仲間になる確率(%) 通常ドロップ レアドロップ 出現場所 バーサーカー 人型 5 - - - 格闘場 バーサクプチ 不明 53 3 ルナヘルム レジェンドシールド 奈落-第二階層- ハーピィ 鳥 27 4 ハイポーション 羽根帽子 太古の塔 ハイウドゥン 植物 39 3 ハイポーション ギガントプレート 魔王の城(地下) 白翼の女神 天使・人型 44 2 ハイエーテル 光のドレス 天空図書館 バジリスク 動物 22 5 ポーション ハイエーテル 白銀の森 パラシューマ 悪魔 40 3 ハイエーテル ダークローブ 魔王の城 バルキリア 天使・人型 48 3 天使の剣 スターゲイザー 木の迷宮-エクストラ編- パワースーツ 物質 37 5 錆びた塊 ギガントプレート 瘴気の洞窟 パワード 天使 49 3 復活の薬 天使の羽衣 木の迷宮-エクストラ編- バンブー 植物 1 20 ポーション 解毒剤 水無月の森 ヒーロープチ 不明 34 2 聖水 ヒーローヘルム エルメスの丘 火喰いレオ 動物 41 3 火薬石 金色の毛皮 魔王の城 人喰い箱 物質 30 100 ヒトデ金貨 グレイトアックス 木の迷宮-上級者編- ピノキオ 植物 10 5 エーテル 錆びた塊 木の迷宮-初級編- ビフロンズ 不明 32 2 ハイポーション マジックシールド 井戸の底 白虎 動物 42 3 ハイポーション 白虎の爪 嘆きの牢獄 ファントム 物質・不死 35 4 ハイポーション 白銀の剣 瘴気の洞窟 フェアリー 妖精 6 33 ポーション エーテル 煉瓦の塔 フェニックス 鳥 16 11 復活の薬 鳳凰の羽衣 不死山 フェンリル 動物 55 2 ケルベロスの爪 グングニル 奈落-第三階層- プチ 不明 1 40 ポーション 普通の石 水無月の森 プチデビル 悪魔 21 5 ハイポーション 青銅の槍 白銀の森 ブラッドム 物質 51 6 ハイポーション 血塗られた胸当て 奈落-第一階層- ブラフマー 悪魔 45 3 万能薬 輝きの杖 天空図書館 フリズバード 鳥 18 5 氷結石 氷避けの守り 木の迷宮-中級者編- プリン 不明 21 5 エーテル 勇気の守り 白銀の森 プリン大帝 不明 5 - - - 格闘場 フレイバード 鳥 18 5 火薬石 火避けの守り 木の迷宮-中級者編- フロスト 妖精 19 4 エーテル 不思議な帽子 スノーレイの洞窟 ヘテオトル 悪魔 43 3 エーテル 封魔の杖 嘆きの牢獄 ヘルギャザー 水棲 54 3 ハイポーション ダイヤプレート 奈落-第二階層- ヘルハウンド 動物 9 10 ポーション 魔獣の爪 木の迷宮-初級編- ヘルビートル 虫 5 10 解毒薬 皮の盾 煉瓦の塔 亡霊剣士 不死 13 5 眠気覚まし 戦士の剣 オバケ城 亡霊船長 不死 13 4 ドーピング薬 貴族の服 オバケ城 亡霊武者 不死 32 7 ドーピング薬 戦士の剣 井戸の底 ボーンドラゴ 不死 35 4 ハイポーション 血塗られた胸当て 瘴気の洞窟 ボーン伯爵 不死 43 3 ハイポーション 貴族の服 嘆きの牢獄 焔の魔人 悪魔 38 3 火薬石 魔導士のローブ 魔王の城(地下) マ行 名前 種族 初期Lv 仲間になる確率(%) 通常ドロップ レアドロップ 出現場所 マーメイド 水棲 24 5 氷結石 鱗の盾 海底神殿 魔貴族 悪魔 45 3 エーテル ダークローブ 天空図書館 魔女 人型 56 1 ハイポーション 夜天の杖 奈落-第三階層- マッドピエロ 不死 36 4 エーテル 不思議な帽子 瘴気の洞窟 マッドマン 物質 19 5 解毒薬 毒の香 スノーレイの洞窟 魔導人形 物質 25 5 電気石 錆びた塊 アロハの神殿 マルキン 物質 4 100 - - ソーコーリスの町 マンティース 虫 46 6 ハイポーション アサシンダガー クローン研究所 マンティコア 動物 26 7 ハイポーション 毒蛇のナイフ アロハの神殿 ミスト 物質 20 10 ハイポーション 疾風の槍 スノーレイの洞窟 ミニグリフォ 動物・鳥 7 10 ポーション 羽根帽子 煉瓦の塔 ミニワイバン 竜 9 10 ポーション 火薬石 木の迷宮-初級編- ミノタウロス 動物・悪魔 38 6 ドーピング薬 闘士の斧 魔王の城(地下) 鞭娘 人型 11 10 ハイポーション 愛の鞭 木の迷宮-初級編- ムルムル 悪魔 35 3 エーテル 韋駄天の帽子 エルメスの丘 メイドナイト 人型 49 2 エプロンドレス エクスカリバー 木の迷宮-エクストラ編- メイドバトラ 人型 49 2 エプロンドレス 古代兵器Ⅲ 木の迷宮-エクストラ編- メカドラゴ 物質・竜 36 3 ハイポーション スーパープレート 瘴気の洞窟 メガリス 動物 20 6 普通の石 青銅の胸当て スノーレイの洞窟 メタルガーゴ 物質 43 5 電気石 フレアプレート 嘆きの牢獄 メタルカノン 物質 27 3 錆びた塊 古代兵器Ⅰ 太古の塔 メタルナイト 物質 27 3 錆びた塊 古代兵器Ⅰ 太古の塔 メルトマン 物質 23 4 毒の香 青銅の斧 海底神殿 モアイ 物質 25 5 普通の石 石の爪 アロハの神殿 モモンガエル 虫・水棲 2 30 毒の香 解毒薬 水無月の森 森の精 妖精 44 4 普通の石 呪い避けの守り 天空図書館 ヤ行 名前 種族 初期Lv 仲間になる確率(%) 通常ドロップ レアドロップ 出現場所 夜禍 悪魔・人型 56 1 マスティマ 支配者のローブ 奈落-第三階層- ユニコーン 動物 29 4 復活の薬 至宝の薬 木の迷宮-上級者編- 黄泉の使い 悪魔 54 2 聖水 黄泉の大鎌 奈落-第二階層- ヨルムガンド 竜 55 2 普通の石 太古の盾 奈落-第三階層- ラ行 名前 種族 初期Lv 仲間になる確率(%) 通常ドロップ レアドロップ 出現場所 リザーゴン 動物 26 4 ハイポーション 魔獣の爪 アロハの神殿 リザードマン 動物 4 20 ポーション 銅の剣 山中の洞窟 竜騎兵 竜 33 5 ハイポーション ハルバード エルメスの丘 ロックドラゴ 物質・竜 48 4 普通の石 ダイヤプレート 木の迷宮-エクストラ編- ワ行 名前 種族 初期Lv 仲間になる確率(%) 通常ドロップ レアドロップ 出現場所 ワーキャット 動物・人型 46 5 ポーション ケルベロスの爪 クローン研究所 ワーナー 妖精 42 4 普通の石 青銅の斧 嘆きの牢獄 ワーム 虫 34 10 解毒薬 銅の斧 エルメスの丘 ワンダー 物質 99 100 - - 水無月の森(2周目以降) ??? 名前 種族 初期Lv 仲間になる確率(%) 通常ドロップ レアドロップ 出現場所 エリス 不明 4 - - - クローン研究所 ニーナ 不明 12 - - - 嘆きの牢獄 リイン 不明 8 - - - 奈落-第三階層- レイラ 不明 99 - - - タルタロス 情報提供コメント 名前 コメント