約 432,621 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2029.html
登録日:2011/01/07 Fri 11 58 57 更新日:2024/09/01 Sun 12 52 02NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 00年春アニメ 17年夏アニメ 1992年 90年代テレビアニメ 94年秋アニメ RPG ああああ アニメ エニックス ガンガン キタキタ踊り ギャグ グルグル シュール スクエニ トジル ヒラク ヒラタ ファンタジー ラブコメ 名言 名言の宝庫 少年ガンガン 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 映画 漫画 稀にシリアスあり 続編決定 衛藤ヒロユキ 迷言 迷言の宝庫 魔法陣 魔法陣グルグル 都からはるか西 「ジミナ村」という小さな村に 奇妙な幻獣の伝説があった 村人達はそれを「グルグル」と呼び 起こしてはならない神として恐れ 丁重に祀っていた 『魔法陣(まほうじん)グルグル』は、衛藤ヒロユキによる漫画。略称は「グルグル」。 概要 ジャンルは『ギャグファンタジー』。 『月刊少年ガンガン』1992年8月号から2003年9月号にかけて連載された。 2012年11月より続編『魔法陣グルグル2』が『ガンガンONLINE』にて連載中。 あらすじ 勇者「ああああ」が「恥ずかしの拳」を持って魔王ギリを倒すべく旅をする話。 【登場人物】 ニケ 主人公。 勇者だが職業は盗賊。(*1) 一時はコックになったことも。 ウルトラ超強力な光の者。生まれた時に親父に「かいしんのいちげき」をしたおかげで勇者になるべく育てられた。 因みに出生の秘密等はなく、所謂普通の凡人。 ククリ ヒロイン兼もう一人の主人公。職業は魔法使い。 魔法グルグルを唯一使用可能な種族であるミグミグ族の生き残り。 幼い頃からオババの家で魔法の練習をしていた。 昔から勇者に憧れていたのでニケにデレデレ。 トマ キタの村の若者。職業は魔技師(まぎし)。(*2) 最強説が浮上したことがある。墓になったり棒人間になったりする人。 ジュジュ シュギ村で信仰されている宗教であるプラトー教の巫女(ルナー)。 ガラガラで半分眠る。恐らくパーティの中ではかなり強いが、戦闘中はトランスする。 キタキタおやじ キタの町の元町長で職業は踊り子。 本名はアドバーグ・エルドル。 恐らくパーティ最強。 ギップル 風の精霊 クサさを感じると現れる。ふんどし 伝説のジジイ達 運命に導かれ“すぎた”男達。 多分、ホモ レイド 魔界のプリンス。 彼の魔法は総じてカッコ悪い。一部例外はバーニングフィンガーアタック。(なお、肩コリ・腰痛に効く魔法である。) ククリにピンクボム、ニケにラッキースターとあだ名をつけた。おばけが苦手。 自然界の王 キモイおっさん達。 炎(濃ゆいコック)、地(腰ミノ)、水(アフロ)、風(ふんどし)の4人いる。 ワンチン ミグミグ族最後の長。 世界中に様々な落書きの具象気体を残すが、具象気体の絵は適当。 魔王ギリ その昔ミグミグ族によって封印されるも、蘇った魔王。 ナレーター 声:横尾まり(1作目、2作目) キャラクターでは無いが記載。 RPGでのメッセージウィンドウで「魔物が現れた」など状況を説明する。 主役二名を始めとするボケ役が多いこの作品において、「勇者は正義がたりない」など言ったりするなど貴重なツッコミ役。 アニメ3作目ではナレーターが廃止されメッセージウインドウによる字幕のみで処理されている。 【作中用語】 グルグル 究極の闇の魔法。 魔法陣を描き、それによって訳がわからない魔法を発動する。曰く「神も悪魔もグチャグチャに呼び出す、変な魔法」。 最初は杖を使って土に描いていたが、やがて空中にも描けるようにパワーアップした。 本当は光でも闇でもない「心(ハート)の魔法」。 作者曰く「グルグル」って言葉だけを先に思いついて、かといって剣をグルグル回すのはどっかで見たから「グルグル動き回る魔法」を考えたらしい。 当初はミグミグ族が各地に残していった魔法陣を見つけて、それを模写することで魔法を発動し、その後ある一件からは自分で魔法陣を作るようになった。 だがグルグルの「本当の召喚法」はただ指で丸を描いて、その円陣に自分の心を映すというもので、魔法陣はグルグルを発動した「後」に痕跡として残るものであったことが判明。 それ以降ククリはその方法でグルグルを使っている。 心の魔法であるが故に、その威力はククリの精神状態に左右される上、ハートが揺れ動く時期の子供時代にしか使えないという欠点を持つ。 だが「2」冒頭では、ものすごく下らない理由で使えるようになってしまった。 ミグミグ族 グルグルを使う事が出来る唯一の種族。 しかし、今となってはククリただ一人となってしまった。 楽しいことを求めて世界各地を放浪し、好き勝手に魔法陣を書き残していった大変迷惑な一族。 光魔法 勇者の使う魔法。極めると 「崖に立つと雷鳴が轟く」 「暗闇で剣を光らす」 「野外コンサートで雨を降らす」 等能力を得る。 キラキラ 自然界のあらゆるものから剣を取り出す幻の光魔法。 光の者の中でもたった一人にしか与えられない。 ただし、使うためには自然界の風・地・火・水を司る4人の王に認められなければならない。 王に認められなくても自分自身の生命力から剣を取り出すことができるが…。(項目参照) カッコいいポーズ 空中に止まり、輝きを放ちモンスターを惹きつける光魔法の基本。 自分より弱いモンスターは光の中に消える。 つまりニフラム よく少年マンガの表紙で使われる。 女勇者の使う「かわいいポーズ」もある。 光の者 光魔法を使う素質がある者。さわやか。 闇の者 闇魔法を使う素質がある者。 この作品においては、よくわからないものはとりあえず闇にしとくという価値観がある。 光魔法結社 光魔法を極める為に勇者達が修行をしている所。 闇魔法結社 総裁はプードル。 魔神 グルグルの力の源。それぞれの地方ごとにいる。 ククリが魔神召喚のグルグルを覚えることでその地方の魔力を得てパワーアップしていく…という設定があった気がするのが、 末期にはククリが魔神を自作できるようになったためその設定はなかったことにされた。 キタキタおどり キタの村に古くから伝わるおどり。 ギルビの宝石 詳しくはリンク先へ。 【作中登場の印象深い台詞】 「ザムディン!」 「肩の下の二本のゴボウの真ん中のスネ毛の下のロココ調の右」 「肩ぐるまして後ろ向きに乗り2本のゴボウを持った歌舞伎顔の男」 「俺様の強力な水中バレエを見て思い切り笑った後は魚も泳ぐ戦国風呂を味わうがよい!」 「貴様らの鼻水を飲み尽くしてやろうか!」 「ただし魔法は尻から出る」 「ギップリャ!」 「いえーい 聖水剣!!」 「ばぁか かぁば ぶたのけつー」 「ヒッポロ系ニャポーンさ」 「そんまれきょっきゅらきょ はりちょろぎゅっきゅらぎゅぎゅ にゃんこらしょー」 「ここはワンワンの呪い」 「ウニョラー!」「トッピロキー!」「「キロキロー!!」」 「その力、我に託さん!」 「いざとなったら……ばあさんを倒す!!」 「ここのばばあはよいばばあ~ 子どもに優しく金持ちだ~ ああ ばばあよフォーエバーソーファイン」 「決してこの像の前でパンを尻にはさみ、右手の指を鼻の穴に入れ、左手でボクシングをしながら『いのちをだいじに』と叫んではいけない」 《妖精村殺人事件・こしみのは見ていた》 《妖精村殺人事件・すね毛は死の香り》 《妖精村殺人事件・そして誰もいなくなった》 〈ゴチンコの修行場〉 メディア展開 アニメ 三回、アニメ化されている。 第一期は1994年10月から1995年9月まで放送。 第二期は『ドキドキ♡伝説 魔法陣グルグル』のタイトルで2000年4月から10月まで放送。 上記2つの放送時はまだ原作が完結していなかったため、途中からアニメオリジナル展開となる。 2017年7月から12月まで原作完結までを描いたリメイク版(第三期)が放送された。 ゲーム ゲームも下記の2作が出ている。 機種はどちらもSFC。 魔法陣グルグル 1995年4月にエニックスから発売された。 入るたびにマップが変わる13のダンジョン(塔)をクリアするというシンプルなもの。 原作が完結していないこともあり、一部のキャラや魔法が登場する程度。 トマに至っては見た目が違う気がする。地味キャラだから仕方ないね。 魔法陣グルグル2 2は「パートツー」と読む。 1996年4月に発売。 こちらも原作が終了していなかったので、ネコジタ谷までは原作準拠でそれ以降がアニメとも異なるゲームオリジナルストーリーとなる。 ただし、追記、修正は尻から出る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本編もアニメも最初の頃が良かったとか良く聞くが、個人的にアニメ2期以降の内容の方は1期と同等に好きだな、植物の国編はアニメで観たかったが、2が始まってたから希望を持ってるのが自分の現状 -- 名無し (2014-02-08 18 08 47) ラカンの日記関係の話はグルグル屈指の名場面 -- 名無し (2014-04-27 16 42 28) 芋を煮るだけであの笑い方をするククリの育てのばぁちゃん・・・・。 -- 名無しさん (2014-04-27 18 01 06) グルグルは俺の聖書!! -- 名無しさん (2014-12-07 22 50 46) ニケ「勇者より魔法使いのほうが良い」ダイの大冒険のダイに聞かせたら、どんな顔をするだろうか? -- 名無しさん (2016-10-07 23 23 45) 美しさが10……下がった -- 名無しさん (2016-11-27 11 12 44) アニメ第3期は2期からかなり時間開いちゃったから最初からスタートみたいだな。原作最終回まで映像化してほしい。 -- 名無しさん (2017-06-05 00 16 24) アニメはナレーションがいい味出してた記憶がある -- 名無しさん (2017-07-02 00 02 21) アニメ1期は毎回毎回死ぬほど笑ったわwww -- 名無しさん (2017-07-05 13 01 42) 魔法剣キラキラまで記事があるのに何故主人公のはw -- 名無しさん (2017-07-31 02 32 32) ↑2最終回の「やっぱりやーめた!」でズコーッとなった。メタ的に言えばストックがないからだけど。 -- 名無しさん (2017-09-07 22 41 25) 第1作の演出とノリ(特に24話、25話、26話、44話のレイド)がドツボにハマった -- 名無しさん (2017-09-19 21 51 21) 爺ファンタジーくそわらたwww -- 名無しさん (2017-12-08 18 52 46) 19話のラップは「声優さん達すげえ…」ってなった。特にレイド -- 名無しさん (2017-12-08 21 08 29) ジョジョ立ちにテラ子安 -- 名無しさん (2017-12-10 05 22 06) 2期アニメから記憶を失ってたあの頃の子供 あれから17年後 -- 名無しさん (2018-01-26 06 55 07) 2期アニメでのセーブは初期化された(これを覚えている人も少なくなったな) -- 名無しさん (2018-01-26 09 01 02) 人気あるが終盤での巻きっぷりと絵柄が激変したのが不満ってのもよく聞く -- 名無しさん (2018-01-26 16 37 11) 3期はカットも目立ったけど良改変も目立ってよかったな(レイドがライバルらしくなって最後の扱いがよくなったり最後の戦いで今まで一緒に戦った仲間全員登場とか) -- 名無しさん (2019-11-19 21 14 01) ズックニィにて尻から魔法が出るコースを選んでいる冒険者がいた。 -- 名無しさん (2020-01-21 12 30 12) テイルズオブザレイズでコラボ -- 名無しさん (2022-02-14 20 45 51) ↑クエスト中にWind Climbing流れ出して感動した。魔鏡付属のコスもアラハビカ編のネコミミローブだし、力入ってるわー -- 名無しさん (2022-02-14 21 04 40) レイズコラボ、シンフォニア組だからってのもあるが大変和やかに進んで可愛かった。ただキタキタ親父もギップルもいないんでちょっと物足りないが、出たら出たでカオスだしなあ -- 名無しさん (2022-02-16 18 32 15) SFCのゲームでもザムディンやらエッチな服やらで面白いのだ -- 名無しさん (2024-03-26 11 59 44) 初代ギップルとジュジュの組み合わせ、ゴウザウラーの拳一としのぶだと改めて気付かされた -- 名無しさん (2024-06-05 02 19 24) 今このwikiにも表示されるバナー広告によく出てくるね -- 名無しさん (2024-06-05 08 00 36) ザザの声、勇太だったのか -- 名無しさん (2024-06-09 14 04 00) ウニョラー‼︎トッピロキー‼︎ -- 名無しさん (2024-08-17 01 05 01) なんか魔法陣グルグルの星くず大冒険をよく見るけど、胡散臭い -- 名無しさん (2024-08-30 22 40 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1646.html
最凶魔法陣 スーパーレア 水/闇 コスト9 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■各プレイヤーは、自身の墓地にあるクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。 (F)la vit sef, tra t sesa elp. "BADDEST" el cricci gam, tra t sesa elp.(祭りよ始まれ。最凶魔法陣、起動!) 作者:まじまん 評価 9/26.フレーバー変更しました。 オリジナル言語なのは変わらない。 まじまん 10/10.テキスト修正しました。 まじまん
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3499.html
シボレナ「ネジレロン、ヒネクレロン…ネジレロン、ヒネクレロン…ネジレロン、ヒネクレロン…ネジレロン、ヒネクレロン…我はここで一体なり!」 【名前】 ネジレ魔法陣 【読み方】 ねじれまほうじん 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【初登場話】 第3話「マジかよ!?でっかいネジレ獣」 【分類】 怪人製造アイテム 【詳細】 ネジレ獣やサイコネジラーを生み出す為の魔法陣。 この魔法陣の中心にネジレ獣の遺伝子(卵)をセットし、シボレナが上記の呪文を唱える事で動き出す。 更にネジレエネルギーを発動し、魔法陣の力とネジレエネルギーによってネジレ獣が誕生する。 後にDr.ヒネラーがシンセイサイザー型の装置を取り付ける改造を施し、彼の遺伝子操作によりサイコネジラーが誕生する。 邪電王ジャビウスⅠ世の死後、ジャビウスハートがセットされた為にこの装置の力によって4体のサイコネジラーを作り出したと思われる。
https://w.atwiki.jp/dollabo/pages/610.html
プレイヤー名 joker デッキ名 冥府結界魔法陣 [デッキコード] 1062m4o5H6w6G6U6W7d7D7M7O7S888k8n9KataO [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No091 熾天使ラファエル × 3 No118 山の神パールヴァティー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No202 決闘の魔法陣 × 2 No217 闘神の結界 × 2 No224 冥府の泉 × 2 解説 決闘の魔法陣を利用した冥府結界デッキです 魔法陣を使う上でせこい私が最初に気にした事は「どうすれば元が取れるか?」でした だって決闘の魔法陣CP150ですよ? 継続にそれだけ支払って得られる恩恵が少なかったら使う意味・・ と言う訳で、CP0でも性能(コスパ)が優秀な冥府と結界を採用してみました 従来ではガーゴイルで展開することが多かった冥府結界ですが 決闘の魔法陣なら一発で両方展開できるので新たな選択肢の一つになります 動き方として序盤は決闘の魔法陣+闘神の結界の早期展開を目標とします 結界発動によりLPに余裕を持たせることで、魔法陣にかけたコストを時間で補う。 その次に冥府展開を目指します 足元を固めてから攻めに移りましょう 発動優先度は結界>冥府となるので、結界と冥府同時に展開するなら冥府から発動します 魔法陣の妨害として領域魔法・封魔石の欠片などがありますが、 こちらの冥府発動に相手が妨害を差し込んできても、その後結界をチェーン発動する事で 結界だけは展開できる可能性があります なので魔道転送などあるとより安定しそうです 冥府の泉を優先してしまうとLPが想像以上に減るので、なかなか大変だと感じました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7964.html
魔法陣グルグル 機種:SFC 作曲者:佐藤清孝、牧野信博、平川晋太郎 開発元:タムタム 発売元:エニックス 発売年:1995年 概要 衛藤ヒロユキの漫画『魔法陣グルグル』を原作としたRPG。 ダンジョンの攻略を重点に置いたRPGで、全部で13ある塔を攻略するのが目的。 各塔のダンジョンはローグライクゲームのように入る度に構成が異なる。 原作通りニケとククリの2人で戦うが、操作できるのはククリだけでニケはオートで動く。 ククリが使う魔法は、シンボルの組み合わせによって全部で70種類ほど作ることができる。 音楽はタムタムのサウンドチームが担当。全曲オリジナルだが原作らしいのんびりほのぼのとしたBGMが多い。 クレジットされていないがSOUND NETWORKの平川晋太郎氏も作曲に参加している様である。 曲数は豊富に揃えられており、攻略する13の塔には塔それぞれに個別のBGMが用意されている。ボス戦曲・通常戦闘曲も複数あり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夜明けの闇 オープニングデモ LET'Sグルグル タイトル画面 脳天気 プロローグ 歓迎 勇者ご一行様 城下町 お茶でもいかが? 室内 わしが王様だ! 城 扉の塔 力の塔 水の塔 ザムディンの塔 聖なる塔 命の塔 妖精の塔 逆さまの塔 野生の塔 悪しきものたちの塔 ゲーム未使用曲 石の塔 闇の塔 最後の塔 魔界の叫び 剣の踊り 地獄の使者 悪戦苦闘 激戦! 迫りくる恐怖 酒もってこい! 導かれちゃったものたち 我が眠りを邪魔する者は,なんびたりとも許さん 力なら負けねぇ! 爪と牙とどっちがいい? ヤワ肌が許せん あくまで悪魔 死ぬのは奴らさ 真剣勝負 フルパワー全開! 異次元空間への扉 カッコいいだろ! ファイナルファイト一発! さぁいくぞ! やったね! レベルアップ ガーン! 全滅 おやすみなさい セーブ画面 夜明けの光 エピローグ また来てね! スタッフロール サウンドトラック 魔法陣グルグルオリジナル・ゲーム・ミュージック
https://w.atwiki.jp/trpg-bit/pages/29.html
※現在制作中です。 TRPGの系譜としては異色ですが、汎用性が高くシステム全般がとても軽い。『自己紹介』、『玉子焼き』から『艦隊戦』や『宇宙戦争』まであつかえるうえ、1セッションが(オフで)30分位で終るケースもある位軽い。そして教育効果も高い(らしい)。 Maryの主力の1つ。 メンバーリプレイ Aの魔法陣リプレイ・同郷者の集い 登録キャラクター ※閲覧制限中 イタチさん シロセさん 朧雪さん まーさん ころすけさん りゅうさん ゆきやなぎさん キャラクターシート キャラクターサンプル(Aの魔法陣)
https://w.atwiki.jp/arktos/pages/14.html
Aの魔法陣 ※Aの魔法陣についてはバージョンが変わっても変更がされにくい用語集にリンクしています。 途中途中で出てくる用語の中には、現在では使用されていないものもあります。 ウォードレス 用語集1 / 用語集2 / 用語集3 / 用語集4 / 用語集5 / 用語集6 / 用語集7 / 用語集8 ゆかり戦記 イントロダクション / お約束 / 用語集1 / 用語集2 / 用語集3 / 年表 神々の宴 用語集1 / 用語集2 / 用語集3 / 用語集4 / 用語集5 / 用語集6 / 用語集7
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1585.html
血の魔法陣 レア 火 コスト6 呪文 ■この呪文を唱えた時、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数選んで墓地へ置く。 ■このようにして墓地へ置いたカード1枚につき、相手のクリーチャーを1体選んで墓地へ置く。 (F)rae wsi. doo lbfoe l cri cci gam, tra t sesa elp.(我誓う、血の魔法陣、起動せよ!) 作者:まじまん 大量破壊呪文。マナがあればあるほど有効活用できます。事前に《クリスタル・フュージョン》でも使っておいた方がいいですね。 《黒神龍グールジェネレイド》を捨てまくるのもアリ。 フレーバーに並んでいるのはオリジナル言語ですので気にせず。 評価 9/26.フレーバー変更しました。 オリジナル言語なのは変わらない。 まじまん
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/445.html
No433回復の魔法陣 CP100/継続自分のLPが増加する時、自分のLPを更に+400 解説・考察 関連項目 追撃の魔法陣
https://w.atwiki.jp/vipvms/pages/27.html
魔法陣について 魔法カードと違い、発動させると場に残り続けるカード。 地形カードと違い、複数発動させることもできる。 破砕の雷等で破壊可能。 魔法・地形・武装と同じようにカウンターステップで発動させることが可能。 カードによっては破壊、消滅の条件があるものもある。 例:魔法のカーテン 名称 属性 説明 バースト - 破壊されたとき、手札のユニットでないカードを一枚選択し、このカードがあった場所にセットする パンドラの箱 - プレイヤーのドローフェイズ毎に「パンドラの箱」と「パンドラの人形」を後衛に出現させる ライトニングロッド - 発動時、消滅した「ライトニング」全てを後衛で再生 「ライトニング」が発動したとき裏表示になり、「ライトニングスピア」に変化 ラグナロック 火 エンドフェイズ毎に全てのユニットの攻・守-300この効果で守が0になったユニットは破壊される 真実の鏡 光 前衛のカード1枚を選択し、発動する 選択したカードが場を離れたときこのカードは破壊される 魔法のカーテン 光 プレイヤーが受けるダメージを無効化エンドフェイズに消滅 王家の紋章 光/武装 次に引くカードが見える 聖杯 光/武装 相手が次に引くカードが見える 魔法陣カード個別情報 [バースト] このカード自体には特に効果はありません、そのため発動してもなにも起きません。 破壊されるとユニット以外を配置できる効果は前衛において壁代わりになります。 前衛バースト破壊→手札からバースト前衛設置→バースト設置とすると、 壁代わりになると同時に手札の循環が早くなりとても便利です。 後衛に置いた場合、おでんの育成や保険として大きく貢献します。 [パンドラの箱] 後衛をすさまじいスピードで埋めるカードです。 一般的にはおでんと併用されますが、後衛を埋めることで早く前衛に2枚出しが可能になります。 パンドラの人形は運がよければ良いカードを引き当てることができます。 [ライトニングロッド] 2900コントロールでライトニングの水増しの他にも、お爺さん対策にライトニングを多く入れたくない時に有効です。 また、表の状態でライトニングを発動すると装備カードになります。 ただし発動→ライトニング使用を1ターンにやると行動済みの状態になっているのでそのターンは装備できません。 [ラグナロック] ユニットを弱体化するだけでなく破壊もできるカードです。 弱体の効果はすべてのユニットに有効であり、総じて守備力を上昇させる手段に乏しいVMSでは強力なカードです。 ただし自分のユニットにも有効であることを忘れてはいけません、適当に使うと詰んでしまうじゃじゃ馬です。 フェニックスと組み合わせてロックをするのがよく見る使い方です。 複数同時に発動する事で効果が重複し、場の破壊がさらに加速します。 [真実の鏡] 効果は「自分の後衛」と「自分と相手の前衛」を選択可能で、相手の後衛は不可能です。 先の先をとるためのカードとして使え、FFを張ったユニットも表にもできます。 地形の効果を再発動することもできます。 また、ハオマの神酒を使いカウンターステップが発生した場合、 もう一度ハオマの神酒を使用すると二重に効果がつきます(1200/1200アップ!) その他にも有効な使い方は数多くあり、さまざまなギミックに使用できます。 [魔法のカーテン] 発動している間、プレイヤーに与えられるダメージを0に軽減します。 ただしターン終了時に消滅してしまう、ある意味魔法に近いカードです。 一般的に旅人の秘剣の下位互換と呼ばれています(ユニットは破壊されてしまう、バルログプレゼントの対策に使えない、破砕の雷で破壊される等) しかし一度発動してしまえばターン終了時までこちらがダメージを受けることはないため、光の滝の連続攻撃や秘剣終了後に出てくるユニット(命の雫や弓手)などにも有効です。 ハオマの神酒で表にされたユニットを安全に破壊させることもできます。 さらに秘剣の後衛に1枚セットする効果は時に相手の有利に働いてしまいますが、カーテンにはその心配はありません。 考え方とサイクル内容によっては優秀な防御手段です。 [王家の紋章] 現在、入手報告のないカードです、武装でもありますが装備しても効果はありません。 次のカードという情報が見れるのはカードゲームでは大きなアドバンテージになる、 …はずなんですが、現状、相手にも見えてしまうのでほとんど意味がありません。 [聖杯] 現在、入手報告のないカードです、武装でもありますが装備しても効果はありません。 次のカードという情報が見れるのはカードゲームでは大きなアドバンテージになる、 …はずなんですが、現状、相手にも見えてしまうのでほとんど意味がありません。 ただし、こちらはパンドラの人形とならコンボできる可能性があります。 [魔王の花園] 魔法陣ではないですが魔法陣をコントロールできるカードです。 魔族やユーサーサイクルにも入りますが、ここでは魔法陣を制御する使い道で記載します。 ライトニングロッドを裏に戻しライトニングの水増しや、鏡を2枚用意し枚ターン鏡を使用することなどができます。 ただし、同一ターンに魔方陣を発動させていた場合はそのターンは魔方陣でも行動済みになっているので要注意です。 これを利用して、魔方陣の発動を1ターンだけ遅延させることも出来ます。