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07/11/17~07/11/18 18-1 コーヒーの話題から17-5等で起きた騒動を振り返ったり、wikiに大幅な編集があった事が話題に 一般アイテム『ウドコーヒー』初出 18-2 wiki管理人様を元ネタにキャラ設定を繰り広げる徒士、恐るべし 中盤からは鍋談義でワイワイ 18-3 パイタッチに挑む徒士達の過酷な物語が展開される 気のせいか、虎眼流剣道部の関係者と思しきレスが多い。セクハラ道は死狂い也… 青赤白黒騎士の鎧に関する設定にも、最後のほうでちょっぴり言及されている 18-4 ユーノと氷徒士の恋仲(?)を、羨むやら妬むやらな声が多数 後半では、17-7で展開されかけた列車護衛クエストの募集が再び始まる 終戦記念日初出? (ネタ出しはちょいちょいあったような無かったような…) 18-5 列車護衛クエストが本格的に開始される 『ネズミ』が侵入者の隠語であることが解らず、延々チューチュー鳴く方のネズミを探し回る参加者多数という流れに一抹の不安がよぎる 18-6 以降、魔法学園18の記録なし 文献(過去ログ)をお持ちの方は至急、学園大図書館の資料閲覧準備室まで寄贈されたし
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07/09/08~07/09/09 05-1 終焉の大戦近辺の時間軸や設定に四強がどう絡むのかについて等が主な話題 マジックアイテム『マジカルトロピカル』初出 『青赤兄弟の執事』初出 (後のノア、名前はまだ無いパート17) 05-2 サマサ、サラの設定や、アリのあれこれが語られる 炎帝初出 ジャガー教授初出 魔法『ミッドナイトナイスガイ』初出 05-3 アリだー! 05-4 学園大食堂のメニュー等、料理談義に華が咲く 05-5 大陸外の国々や終焉の大戦史等の設定が増す 05-6 友人が女体化し始めた、という徒士のネタが波及 一般アイテム『火竜饅頭』初出 青騎士&赤騎士、青騎士の名前が『バルヴィスト』に決定 『外道教授』初出 (後のゲドー、名前はまだ無いパート18) 05-7 05-6に引き続き、女体化友人ネタで盛り上がる マジックアイテム『ライフカード』初出 青赤兄弟の執事の名前がノアに決定 ネルトス助教授初出 05-8 東西南北の四強最後の一人、『火竜族の長』についての内容が多く記述される (これに伴い他の四強や終焉の大戦関連の話題も) 火竜族の長の名前がヴァンに決定 サラの旦那さん初出 (後のセヴィン、名前はまだ無いパート19)
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07/10/20~07/10/21 14-1 ゴーレム四方山話 リート君のゴーレム操縦下手設定はここから ハイネのハンドル握ると人格変わる設定もここから 14-2 引き続きゴーレム談話が継続 測量部改め、人形師と名を変えた徒士により3Dで再現されたゴーレムパーツ等がお目見え 14-3 前半はジパングについて、交流が盛んなのに謎が多いのは何故かという矛盾点を中心に話し合われる 後半はユーノと氷徒士に関しての設定と鍋についてが話題の中心に 14-4 パンツめくりに情熱を燃やすショッカー達 だが徒士達からは華麗にスルーされる 人形師のギアゴーレム(炎属性)お披露目 14-5 生徒会執行部の構成に関して議論あり 後半はゴーレム話が再燃 14-6 徒士はホンマ、ゴーレム大好きやな と思ったら、いきなり魔法属性の種類や性質に関しての話題に切り替わったりする 14-7 サラ、サマサ一家についてが流れの中心か この時点ではwikiの項が充実していなかったハイネ、リート、リア、3名の救助活動が始まる 14-8 第1回ニジューラ喉自慢大会 個人的に、男子寮寮歌は超名曲 後半でリート、リアとその周辺の人物(白黒青赤騎士)に関して豊富な設定検証が見られる貴重なスレ
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地震や津波の影響を直接に受けそうな場所にデータバンクね… - 2014-09-16 02 59 56 京都はわからんでもないけど、横浜はホント意味わからんよな。中華街もあるし、港も近いしで、そこに置いておく意味がわからない。 それこそ魔法科高校のある八王子なりに置いてたほうが良いのでは?と思ってしまう。 もちろん、集中させるのは問題があるから、別の場所にするのが良いんだけど。 - 2014-09-16 03 05 18 アニメ版では、意匠優先の非合理的な形状のビルディングだった。しかしあれだけの容積=床面積がいるのかね? - 2014-09-16 05 04 50 一応、有事の際の防衛手段が目的(4巻P414)らしい。 - 2014-09-16 06 34 54 災いの元が何言ってるんだ?って感じだな - 2014-09-16 19 11 40 横浜に関して言えば、港の見える公園(高台)の跡地だからよっぽどのことがないと津波と地震は大丈夫だよ - 2015-04-29 19 58 41 これなんでふりがな振ってないんだ?と思っていざ振ろうと思ったら、日本の読みを「にほん」にするか「にっぽん」にするかでわかれるからか。 - 2014-11-05 12 09 26 今時、銀行とか大手のデータバンクはテロ対策のために場所を隠すご時世なのにこの時代では明かしちゃうんだ笑 - 2014-12-05 00 32 32 穿った見方をすれば、魔法師を信用していなくて、ああいった場所に置いて守れなかった時に魔法師の責任問題にするとか? アンジーが大統領に会う時の毒薬とかもそうだけど、基本的に劣等生世界だと魔法師ってあまり良い印象持たれてないよね、お偉方には。 - 2014-12-05 03 52 46 何で魔法師が親睦団体の拠点を守れなかったくらいで非魔法師が責任問題にするんだ?非魔法師の個人情報を扱っているわけでも、非魔法師のお金を預かっているわけでもないんだぜ。創価学会の拠点が潰れたのと同じ程度のレベルだろ - 2014-12-05 05 09 14 そのデータバンクにある、危険な魔法で自国を攻撃されたら、責任追及するんじゃないかな? - 2014-12-05 09 20 31 非魔法師はそのデータバンクにある情報を知らないから、攻撃されても原因は特定できないだろ - 2014-12-05 09 37 54 でも、政治家なんて、他人の問題にすることが仕事みたいなものだし。それに、もし事件の際奪取されて、大亜連合が事件後に現代魔法つかってきたら、確証無くても追求すると思うけど、どうかな? - 2014-12-05 15 13 49 親睦団体の拠点なのに何で政治家?政治家なんか十師族相手にビビってるじゃん。それと非魔法師は現代魔法と古式魔法の区別付くのか? - 2014-12-05 15 23 30 ダブルセブン編の実験の時の記者もそうだけど、本当はどうだかなんてどうでも良いことなんだよ。 それが現代魔法か古式魔法か、親睦団体かなんて、世間からするとどうでも良いこと。 - 2014-12-05 16 18 27 ならデータバンクからの漏洩は無いと言い張れば終わりだろ。現代か古式かなんて区別が付かないんだから。世間が騒ぐのと親睦団体の責任は全く関連がない - 2014-12-05 18 12 21 現実でもそうだけど、所詮政治なんて生き死に関係ない足の引っ張り合いだから穿った見方をしてみただけ。お偉方に気に入られてないと考えれば面倒事を自分の近くに置くのは嫌だろうし。 - 2014-12-05 13 23 56 足の引っ張り合いばかりしている輩が居るのは事実だが、全員がそんな低次元に見えているなら、君自身がその程度のレベルに過ぎないと言っているにも等しいぞ。人間理解出来ないものを思考から排除するものだ。 - 2014-12-06 03 28 49 一々噛み付く発言でもあるまい。 - 2014-12-06 03 33 55 いや相当頭悪いだろ。こんなバイアスかかりまくりのひねくれた主観を常識みたいに言わないでくれ - 2015-04-30 14 14 33 銀行のページでは載ってないかもしれないがニュースとかでは取り上げられているよ。関東なら千葉ニュータウン、関西なら兵庫がデータセンターの場所として選ばれている。Wikipediaの千葉ニュータウンのページには大手銀行やゆうちょの名前すら載っている。 - 2014-12-05 05 22 56 十師族が責任を負うということから出先機関なんだろうな。理事を務めるとか。でもあくまで現代魔法主体だろうし、古式は拒否されないだろうけど誰も入らないみたいな。 - 2016-02-29 09 11 25 九島烈の肩書が魔法協会理事だから世間的な理解では十師族=魔法協会理事なのかもしれない。もっとも28家しか就任資格がない点は非難されそうだけど。 - 2016-03-04 20 06 07 これ魔法師の不祥事を隠蔽する犯罪組織だよな - 2016-06-03 16 02 51 凄いよな。十師族専用の秘密回線が通っていて、国防会議の極秘情報すら入手可能なのに十師族は一般人なんだから。 - 2016-10-10 10 36 57 スーパーマンは存在自体が権力だよね。一般人だと言うのは過度に利用されない為の方便でしょ。 - 2016-10-10 17 31 57 親睦団体なのに魔法師に強要することができるのか - 2017-08-15 14 21 17 我が身かわいさが勝ればなんでもやるのが人間です。達也差し出しても反魔法師活動が収まる保証はないのにね……。 - 2017-08-15 16 49 43 魔法師の労働組合みたいなもんだと思ったが、どうやら魔法師の元締みたいなもんなんだな。魔法師の地位向上ではなく、魔法師の奴隷化を推奨している団体。 - 2017-09-27 05 43 20 ライセンスの等級で、タダでさえ狭い職業選択の幅をさらに狭めてるのは酷過ぎる。協会に非協力的なら飢え死にしろというも同然のライセンス停止処分とかまさに奴隷化。 (2022-05-01 04 06 25) 縁故や実力で客を取ればライセンスなんて無意味だから。「九」と敵対してる野良の古式魔法師は全員そうだし、従順なら職を斡旋するというだけ (2022-10-21 22 19 24) この協会、無能すぎるだろ。 - 2017-09-29 09 29 38 無能すぎ (2022-10-28 22 09 07)
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攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 ▲ ▼ 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ▲ ▼ 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し 自分よりレベルの低い敵が 逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 ▲ ▼ 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 ▲ ▼ 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 ▲ ▼ 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) ▲ ▼ 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ▲ ▼ 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。(※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。(※2)。※Lv13以上無いと効果が出ない。 ▲ ▼ 学科別魔法習得レベル ▲ ▼ 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル ▲ ▼ 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム ▲ ▼ 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム ▲ ▼ 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ ▲ ▼ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 ▲ ▼ 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム ▲ ▼ 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 ▲ ▼ 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 ▲ ▼ 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 ▲ ▼ 賢者(※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア ▲ ▼ 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク ▲ ▼ 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 ▲ ▼ 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 ▲ ▼ 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル
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白魔法 黒魔法 時魔法 禁断魔法 闇魔術 究極魔法 エアロ 白魔法 風 G C 1 40 ⇒エアロラ 白魔法 風 F C 1 70 ⇒⇒エアロガ 白魔法 風 D C 1 100 ⇒⇒⇒トルネド 白魔法 風 A C 1 165 ブリザド 黒魔法 冷気 G C 1 50 店売り:10000 ⇒ブリザラ 黒魔法 冷気 F C 1 70 ⇒⇒ブリザガ 黒魔法 冷気 B C 1 110 ⇒⇒⇒ブリザジャ 黒魔法 ? ? ? ? ? ファイア 黒魔法 炎 G C 1 50 店売り:10000 ⇒ファイラ 黒魔法 炎 E C 1 70 ⇒⇒ファイガ 黒魔法 炎 B C 1 110 ⇒⇒⇒ファイジャ 黒魔法 炎 S C 1 170 サンダー 黒魔法 雷 G C 1 50 店売り:10000 ⇒サンダラ 黒魔法 雷 E C 1 70 ⇒⇒サンダガ 黒魔法 雷 C C 1 100 ⇒⇒⇒サンダジャ 黒魔法 雷 S C 1 170 ウォータ 黒魔法 水 G TD B 1 60 店売り:18000 ⇒ウォタラ 黒魔法 水 E A 1 90 ⇒⇒ウォタガ 黒魔法 水 B H 1 150 ⇒⇒⇒ウォタジャ 黒魔法 水 S H 1 200 ポイズン 黒魔法 無 F D 2 60 店売り:12000 ⇒バイオ 黒魔法 無 E D 2 90 ⇒⇒バイオジャ 黒魔法 無 A D 3 150 ⇒⇒⇒クラウダ 黒魔法 ? ? ? ? ? ブレイク 白魔法 地 F C 1 80 ⇒クエイク 地 D C 1 120 ⇒⇒ブレクジャ ? ? ? ? ? ⇒⇒⇒クエイジャ 地 S C 1 190 ホーリー 聖 B C 1 90 ⇒ホーリー 聖 A C 1 130 ダーク 黒魔法 闇 F D 1 80 ⇒ダーラ 黒魔法 闇 D D 1 120 ⇒⇒ダーガ 黒魔法 闇 B C 1 170 ⇒⇒⇒デス 黒魔法 闇 H E 1 250 一撃破壊 グラビデ 時魔法 無 D F 3 100 スロウ付与 割合ダメージ ⇒グラビガ 時魔法 無 B E 4 150 ⇒⇒グラビジャ 時魔法 無 H E 5 200 スロウ付与 割合ダメージ ⇒⇒⇒ギガグラビトン 時魔法 無 Max D 5 260 一撃 スロウ付 リフレク貫 割合 メルトン 黒魔法 炎 E E 1 100 ⇒メルトン 黒魔法 炎 C E 1 130 ⇒⇒ジハード 黒魔法 炎 A D 1 160 ⇒⇒⇒ジハード 黒魔法 炎 SSS D 1 230 コメット 時魔法 無 B D 3 100 リフレク貫通 ⇒コメット 時魔法 無 Max F 10 150 リフレク貫通 ⇒⇒?コメット 時魔法 無 SS F 4 190 リフレク貫通 メテオ 時魔法 無 H C 2 180 リフレク貫通 ⇒メテオ 時魔法 無 SS C 2 210 リフレク貫通 ⇒⇒メテオ 時魔法 無 Max C 3 250 リフレク貫通 ⇒⇒⇒メテオ 時魔法 無 Max F 3 380デスペル リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 H E 5 170 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 SSS E 5 200 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 Max E 5 240 リフレク貫通 コメテオ 時魔法 冷気 Max E 5 270 リフレク貫通 ダークホーリー 闇 B B 1 120 ⇒ダークホーリー 闇 A B 1 160 ⇒⇒ダークホーリー 闇 S B 1 200 ⇒⇒⇒ダークホーリー 闇 SSS B 1 250 フレア 黒魔法 無 E A 1 120 ⇒フレア 黒魔法 無 A S 1 160 ⇒⇒フレア 黒魔法 無 S SS 1 210 ⇒⇒⇒フレア 黒魔法 無 SS SS 1 280 グランドクロス 禁断魔法 無 B F 4 150 リフレク貫通 ⇒グランドクロス 禁断魔法 無 H E 5 190 リフレク貫通 ⇒⇒グランドクロス 禁断魔法 無 SS E 5 250 リフレク貫通 ⇒⇒⇒グランドクロス 禁断魔法 無 Max E 6 300 一撃 スロウ付与 リフレク貫通 アルマゲスト 闇魔術 究極 C F 1 150 リフレク貫通 ⇒アルマゲスト 闇魔術 究極 B E 1 180 リフレク貫通 ⇒⇒アルマゲスト 闇魔術 究極 H E 1 200 リフレク貫通 ギガフレア 無 A D 3 100 ⇒ギガフレア 無 SS D 4 250 フレアジャ 無 D D 1 100 ⇒フレアジャ 無 A C 1 160 ⇒⇒フレアジャ 無 SSS B 1 220 ⇒⇒⇒フレアジャ 無 Max A 1 320 ナノフレア 禁断魔法 無 B H 3 150 ⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 5 200 ⇒⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 6 300 ⇒⇒⇒ナノフレア 禁断魔法 無 Max H 7 500 ドレイン 黒魔法 闇 F C 1 120 ドレイン ⇒ドレイン 黒魔法 闇 D C 1 150 ドレイン ハリケーン 闇魔術 風 G B 1 60 ⇒ハリケーン 闇魔術 風 E B 1 90 トード 黒魔法 水 F B 1 300 リフレク貫通 トード ⇒トード 黒魔法 水 E A 1 300 リフレク貫通 トード ⇒⇒トード 黒魔法 水 C H 1 300 リフレク貫通 トード ⇒⇒⇒トード 黒魔法 水 B S 1 300 リフレク貫通 トード 最終
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概要 [#g579e6c4] 攻撃魔法 [#b3a31966] 回復魔法 [#q41bfa35] 補助魔法 [#v0209c34] 歌魔法 [#j2530bd5] 死霊魔法 [#n8a8808a] 風水魔法 [#y15ef6b6] 精霊魔法 [#z762db8e] 特殊魔法 [#fcbd3e97] 学科別魔法習得レベル [#t909e714] 普通 [#wc8d1370] 剣士 [#c4463c04] 魔法使い [#c39a7e24] 人形遣い [#l98558b8] アイドル [#pd891506] 忍者 [#w2597e9e] 精霊使い(男) [#me8121b4] 精霊使い(女) [#e437ab5a] 竜騎士 [#b1964984] 賢者(※3) [#uf82084f] 錬金術師 [#k959720b] 風水師 [#p8bdafb9] 死霊使い [#e3ddd547] 堕天使 [#u5a75373] 補足 [#r8229140] 概要 コマンドの「魔法」の欄から選択して、MPを消費して使用します。 学科ごとに覚える魔法や習得LVが違っており、 転科によって他の職に引き継ぐ事が出来ます。 魔法の習得数に上限はありません。 一部の魔法は天候及びダンジョンによって威力が大幅に変わります(雨の時にファイアを撃っても1しか与えられない、なんてことも) ファイアは晴れだと高威力だが雨だとさっぱり、雨だとサンダーが高威力 古代の迷宮内ではダクネスが高威力 攻撃魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ファイア 6 普5/魔1/剣5/賢1/練1/堕2 敵1体 小さな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 ファイガン 18 魔3/剣10/賢3/錬2/堕2 敵1グループ 大きな火の玉で攻撃。土属性の敵に効果大。 イグニス 36 賢19 敵全体 古の火系魔法。土属性の敵に効果大。 アクア 6 普5/魔1/剣6/賢1/錬1/堕2 敵1体 小さな水玉を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 アクアガン 18 魔5/剣8/賢8/錬3/堕5 敵1グループ 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 セイレーン 36 賢23 敵全体 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 サンダー 6 普7/魔4/剣7/賢3/錬1/堕1 敵1体 小さな雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 サンダガン 18 魔7/剣16/賢7/錬7/堕6 敵1グループ 巨大な雷を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 トール 36 賢21 敵全体 古の雷系魔法。水属性の敵に効果大。 クエイク 6 普9/魔8/剣10/賢6/錬5/堕6 敵1体 小さな地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 クエイガン 18 魔9/剣3/賢10/錬9/堕8 敵1グループ 激しい地震を起こし攻撃。雷属性の敵に効果大。 ガイア 36 賢25 敵全体 古の土系魔法。雷属性の敵に効果大。 ダクネス 9 普18/魔10/賢8/錬10/堕3 敵1体 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ダクネスガン 22 魔12/賢13/錬13/堕6 敵1グループ 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 ナイトメア 40 賢36 敵全体 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 シャイン 9 普20/魔12/賢8/竜8 敵1体 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 シャイガン 22 魔14/賢13/竜12 敵1グループ 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 イペリオン 256 賢27 敵全体 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 ビックバム 56 魔16/剣36/賢18/堕15 敵全体 大爆発を起こし攻撃。 シヴァ 128 賢28 敵全体 敵の命を滅する。古の魔法。 デス 13 普23/魔11/賢15/堕5 敵1体 敵の生命活動を停止する。 バリデスガン 24 魔18/賢14/堕9 敵1グループ 敵の生命活動を停止する。 回復魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ヒール 7 普4/魔1/賢2/竜2 味方1人 仲間のHPを回復する。 ヒーラス 21 魔7/賢7/竜4 味方全体 仲間のHPを回復する。 メタヒール 28 魔11/賢15/竜5 味方1人 仲間のHPをすべて回復。 メタヒーラス 38 魔19/賢12/竜8 味方全体 仲間のHPを大幅に回復。 アンスリプ 5 普6/魔3/賢2 味方1人 仲間の眠りを覚ます。 リフィア 8 普9/魔2/賢3 味方1人 仲間から恐怖を取り除く。 アンカオス 12 普12/魔5/賢5 味方1人 仲間の混乱状態を回復。 リパラライ 16 普15/魔9/賢7 味方1人 仲間のマヒをなおす。 リポイズ 18 普16/魔6/賢10 味方1人 仲間の毒を消し去る。 リストン 21 普25/魔6/賢12 味方1人 仲間の石化を解除する。 リバイブル 42 普40/魔15/賢18/竜14 味方1人 仲間を生き返らせる。HPも完全回復 リフレッシュ 24 普27/魔20/賢15/竜7 味方1人 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 ヒーリング 28 普30/忍12 フィールド 戦闘中 味方1人 状態とHPを全回復する。死亡・灰・ロスト以外 メタキュアム 32 魔22/賢16/錬12/竜9 味方全体 仲間の状態を回復する。死亡・灰・ロスト以外 補助魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 エスケープ 4 人3 戦闘中 - 敵との戦闘から離脱する。 スリプズ 6 人4/賢2/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を眠りに誘う。 プレッシャー 6 人5 戦闘中 敵全体 強力な精神波を出し自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 フィアズ 8 人6/賢3/堕2 戦闘中 敵1グループ 敵を恐怖に陥れる。 サイレンド 17 人7/賢10/堕12 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法を封じ込める。 ポイズム 16 人9/賢9/堕9 戦闘中 敵1グループ 敵に毒の霧で攻撃。 カオスド 12 人10/賢5/堕3 戦闘中 敵1グループ 敵を混乱させる。 パラライズ 18 人12/賢7/堕7 戦闘中 敵1グループ 敵をマヒ状態にする。 ストム 21 人14/賢16/堕14 戦闘中 敵1グループ 敵を石化状態にする。 イジェクト 22 人15 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法効果を打ち消す。 バニッシュ 22 人16 戦闘中 味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 アスペル 7 普11/魔5/賢4 戦闘中 味方1人 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 アスペラス 13 魔9/賢9 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メアスペルム 19 魔15/賢12 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 ダスペル 8 普14/魔6/賢4 戦闘中 敵1体 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 ダスペルラ 15 魔12/賢9 戦闘中 敵1グループ 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 プロト 7 普8/忍5 戦闘中 味方1人 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 プロトム 13 忍8 戦闘中 味方全体 全員の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 メガプロトム 19 忍13 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 アシルド 7 普10/忍3 戦闘中 味方1人 仲間の回避力を上げる。連続使用で効果増大。 アシルダス 13 忍7 戦闘中 味方全体 回避力を上げる。連続使用で効果増大。 メアシルドム 19 忍16 フィールド 戦闘中 味方全体 仲間の回避力を上げる。効果常駐タイプ。 ダシルド 8 普13/忍6 戦闘中 敵1体 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 ダスルドム 15 忍13 戦闘中 敵1グループ 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 インバリル 26 魔20/賢17/堕18 戦闘中 敵味方全体 全ての魔法効果を打ち消す。 フロトル 12 魔3/賢1 フィールド 常駐 パーティを浮遊させ、罠などを回避。 マプル 4 魔2/賢1 フィールド 長期間常駐 迷宮内の地図を表示する。 ライトル 4 魔1/賢1 フィールド 短期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 10 魔4/賢5 フィールド 長期間常駐 迷宮内を明るく照らす。ダークゾーンで無効化。 サーチル 9 魔8/賢6 宝箱 宝箱 宝箱の罠を調べる。 アンロック 21 人13/忍6 宝箱 宝箱 安全に宝箱や扉を開く。 テレポル 23 魔15/忍15/賢9/堕10 フィールド 戦闘中 味方全体 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 バックドアル 36 魔11/賢13 フィールド 味方全体 迷宮内から脱出する。 歌魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 応援歌 18 ア3 味方全体 味方の攻撃力を上げる。マイクの装備が必要。 生命の歌 16 ア1 味方全体 味方のHPを徐々に回復(小)。マイクの装備が必要。 風の歌 12 ア5 味方全体 味方の命中力を上昇。マイクの装備が必要。 守護の歌 15 ア8 味方全体 味方の防御力を上昇。マイクの装備が必要。 シャウト 22 ア7 敵全体 歌声で攻撃する。マイクの装備が必要。 子守唄 13 ア13 敵味方全体 敵・味方を眠らせる。マイクの装備が必要。 弱体の歌 18 ア9 敵全体 回避力と魔法抵抗を下げる。マイクの装備が必要。 革命の歌 32 ア15 味方全体 味方のHPを徐々に回復(大)。マイクの装備が必要。 目覚めの歌 21 ア18 味方全体 味方の状態異常を回復。マイクの装備が必要。 死霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 腐った魂 6 死1 敵1体 不死者の魂で攻撃。不死族の敵に効果大。 獣の魂 6 死3 敵1体 獣の魂で攻撃。獣族の敵に効果大。 呪言 12 死4 敵1グループ 呪いの言葉で攻撃。霊族の敵に効果大。 地をはう爪 9 死5 敵1グループ ハ虫類の魂で攻撃。ハ虫族の敵に効果大。 ツタ地獄 9 死8 敵1グループ 植物の魂で攻撃。植物族の敵に効果大。 ぬけがら 10 死7 敵1体 昆虫の魂で攻撃。昆虫族の敵に効果大。 鬼火 12 死6 敵1体 人の魂で攻撃。人族の敵に効果大。 じひびき 12 死9 敵1グループ 巨人の魂で攻撃。巨人族の敵に効果大。 砲口 16 死13 敵1体 竜の魂で攻撃。竜族の敵に効果大。 しぐれ 16 死10 敵1グループ 魚の魂で攻撃。魚族の敵に効果大。 言霊 18 死13 敵1体 精霊の魂で攻撃。精霊族の敵に効果大。 絶叫 18 死14 敵1グループ 魔法生物の魂で攻撃。魔法生物族の敵に効果大。 天の輪 26 死15 敵1グループ 神の魂で攻撃。神族の敵に効果大。 お札 34 死16 敵1体 悪魔の魂で攻撃。悪魔族の敵に効果大。 風水魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 太陽柱 8 風2 戦闘中 敵1体 火属性攻撃+恐怖効果。土属性の敵に効果大。 しんきろう 10 風5 戦闘中 敵1体 光属性攻撃+混乱効果。闇属性の敵に効果大。 毒沼 12 風5 戦闘中 敵1体 水属性攻撃+毒効果。火属性の敵に効果大。 幻日 13 風9 戦闘中 敵1体 闇属性攻撃+睡眠効果。光属性の敵に効果大。 雷鳴 15 風11 戦闘中 敵1体 雷属性攻撃+マヒ効果。水属性の敵に効果大。 砂あらし 16 風7 戦闘中 敵1体 土属性攻撃+石化効果(気絶効果)。雷属性の敵に効果大。 虹 26 風15 戦闘中 敵1グループ 無属性攻撃+????効果(とあるが石化効果のみ) 精霊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 ラピス 12 フィールド 戦闘中 召喚 守護精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 サラマンダー 22 男4 フィールド 戦闘中 召喚 火系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウンディーネ 22 女3 フィールド 戦闘中 召喚 水系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 キリン 26 男8 フィールド 戦闘中 召喚 雷系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ベヒモス 26 女9 フィールド 戦闘中 召喚 土系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 シェイド 32 男10 フィールド 戦闘中 召喚 闇系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 ウィスプ 32 女6 フィールド 戦闘中 召喚 光系の精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェンリル 41 男13 フィールド 戦闘中 召喚 水系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 フェニックス 41 女11 フィールド 戦闘中 召喚 火系の大精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 オシリス 52 男17 フィールド 戦闘中 召喚 死を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 セラフィム 52 女15 フィールド 戦闘中 召喚 生を司る精霊を召喚する。レベルに応じて変化する。 特殊魔法 魔法名 消費MP 習得LV 使用場所 効果範囲 説明 心眼 7 剣6/竜5 戦闘中 味方1人 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 真・心眼 13 剣13/竜10 味方全体 仲間の命中力を上げる。重ねがけで効果増大 千里眼 22 剣8/竜15 フィールド 戦闘中 常駐 全員の命中力を上げる。 闇霧 5 忍4 戦闘中 味方1人 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 絶眼 13 忍9 戦闘中 敵1グループ 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 幻惑 18 忍11 戦闘中 敵1グループ 敵にステータス攻撃。効果内容はランダム。 (※1) 天剣絶刀 28 剣29 戦闘中 敵全体 一撃で敵を撃破する。※刀を装備する必要あり。 竜魂開放 64 竜35 戦闘中 自分 竜の力を解放する。※戦闘3ターン持続、使用時にHP全快、攻撃ダメージ値・追加攻撃力・命中力・回避力を1.2倍 ラグナロク 52 魔16/賢16/錬31/堕12 戦闘中 味方全体 何が起きるかわからない。 (※2) 。※Lv13以上無いと効果が出ない。 学科別魔法習得レベル 普通 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 普通 4 回復魔法 ヒール 5 攻撃魔法 ファイア 5 攻撃魔法 アクア 6 回復魔法 アンスリプ 7 攻撃魔法 サンダー 8 補助魔法 プロト 9 攻撃魔法 クエイク 9 回復魔法 リフィア 10 補助魔法 アシルド 11 補助魔法 アスペル 12 回復魔法 アンカオス 13 補助魔法 ダシルド 14 補助魔法 ダスペル 15 回復魔法 リパラライ 16 回復魔法 リポイズ 18 攻撃魔法 ダクネス 20 攻撃魔法 シャイン 23 攻撃魔法 デス 25 回復魔法 リストン 27 回復魔法 リフレッシュ 30 回復魔法 ヒーリング 40 回復魔法 リバイブル 剣士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 剣士 3 攻撃魔法 クエイガン 5 攻撃魔法 ファイア 6 攻撃魔法 アクア 6 特殊魔法 心眼 7 攻撃魔法 サンダー 8 攻撃魔法 アクアガン 8 特殊魔法 千里眼 10 攻撃魔法 ファイガン 10 攻撃魔法 クエイク 13 特殊魔法 真・心眼 16 攻撃魔法 サンダガン 29 特殊魔法 天剣絶刀 36 攻撃魔法 ビックバム 魔法使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 魔法使い 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 回復魔法 ヒール 1 補助魔法 ライトル 2 回復魔法 リフィア 2 補助魔法 マプル 3 攻撃魔法 ファイガン 3 回復魔法 アンスリプ 3 補助魔法 フロトル 4 攻撃魔法 サンダー 4 補助魔法 メタライトル 5 攻撃魔法 アクアガン 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 アスペル 6 回復魔法 リポイズ 6 回復魔法 リストン 6 補助魔法 ダスペル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 8 攻撃魔法 クエイク 8 補助魔法 サーチル 9 攻撃魔法 クエイガン 9 回復魔法 リパラライ 9 補助魔法 アスペラス 10 攻撃魔法 ダクネス 11 補助魔法 バックドアル 11 回復魔法 メタヒール 11 攻撃魔法 デス 12 補助魔法 ダスペルラ 12 攻撃魔法 シャイン 12 攻撃魔法 ダクネスガン 14 攻撃魔法 シャイガン 15 補助魔法 テレポル 15 回復魔法 リバイブル 15 補助魔法 メアスペルム 16 攻撃魔法 ビックバム 16 特殊魔法 ラグナロク 18 攻撃魔法 バリデスガン 19 回復魔法 メタヒーラス 20 回復魔法 リフレッシュ 20 補助魔法 インバリル 22 回復魔法 メタキュアム 人形遣い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 人形遣い 3 補助魔法 エスケープ 4 補助魔法 スリプズ 5 補助魔法 プレッシャー 6 補助魔法 フィアズ 7 補助魔法 サイレンド 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 カオスド 12 補助魔法 パラライズ 13 補助魔法 アンロック 14 補助魔法 ストム 15 補助魔法 イジェクト 16 補助魔法 バニッシュ アイドル 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 アイドル 1 歌魔法 生命の歌 3 歌魔法 応援歌 5 歌魔法 風の歌 7 歌魔法 シャウト 8 歌魔法 守護の歌 9 歌魔法 弱体の歌 13 歌魔法 子守唄 15 歌魔法 革命の歌 18 歌魔法 目覚めの歌 忍者 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 忍者 3 補助魔法 アシルド 4 特殊魔法 闇霧 5 補助魔法 プロト 6 補助魔法 ダシルド 6 補助魔法 アンロック 7 補助魔法 アシルダス 8 補助魔法 プロトム 9 特殊魔法 絶眼 11 特殊魔法 幻惑 12 回復魔法 ヒーリング 13 補助魔法 ダスルドム 13 補助魔法 メガプロトム 15 補助魔法 テレポル 16 補助魔法 メアシルドム 精霊使い(男) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(男) 1 精霊魔法 ラピス 4 精霊魔法 サラマンダー 8 精霊魔法 キリン 10 精霊魔法 シェイド 13 精霊魔法 フェンリル 17 精霊魔法 オシリス 精霊使い(女) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 精霊使い(女) 1 精霊魔法 ラピス 3 精霊魔法 ウンディーネ 6 精霊魔法 ウィスプ 9 精霊魔法 ベヒモス 11 精霊魔法 フェニックス 15 精霊魔法 セラフィム 竜騎士 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 竜騎士 2 回復魔法 ヒール 4 回復魔法 ヒーラス 5 回復魔法 メタヒール 5 特殊魔法 心眼 7 回復魔法 リフレッシュ 8 回復魔法 メタヒーラス 8 攻撃魔法 シャイン 9 回復魔法 メタキュアム 10 特殊魔法 真・心眼 12 攻撃魔法 シャイガン 14 回復魔法 リバイブル 15 特殊魔法 千里眼 35 特殊魔法 竜魂開放 賢者 (※3) 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 賢者 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 補助魔法 マプル 1 補助魔法 ライトル 1 補助魔法 フロトル 2 回復魔法 ヒール 2 回復魔法 アンスリプ 2 補助魔法 スリプズ 3 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 サンダー 3 回復魔法 リフィア 3 補助魔法 フィアズ 4 補助魔法 アスペル 4 補助魔法 ダスペル 5 回復魔法 アンカオス 5 補助魔法 カオスド 5 補助魔法 メタライトル 6 攻撃魔法 クエイク 6 補助魔法 サーチル 7 攻撃魔法 サンダガン 7 回復魔法 ヒーラス 7 回復魔法 リパラライ 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 アクアガン 8 攻撃魔法 ダクネス 8 攻撃魔法 シャイン 9 補助魔法 ポイズム 9 補助魔法 アスペラス 9 補助魔法 ダスペルラ 9 補助魔法 テレポル 10 攻撃魔法 クエイガン 10 回復魔法 リポイズ 10 補助魔法 サイレンド 12 回復魔法 メタヒーラス 12 回復魔法 リストン 12 補助魔法 メアスペルム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 13 攻撃魔法 シャイガン 13 補助魔法 バックドアル 14 攻撃魔法 バリデスガン 15 攻撃魔法 デス 15 回復魔法 メタヒール 15 回復魔法 リフレッシュ 16 回復魔法 メタキュアム 16 補助魔法 ストム 16 特殊魔法 ラグナロク 17 補助魔法 インバリル 18 攻撃魔法 ビッグバム 18 回復魔法 リバイブル 19 攻撃魔法 イグニス 21 攻撃魔法 トール 23 攻撃魔法 セイレーン 25 攻撃魔法 ガイア 27 攻撃魔法 イペリオン 28 攻撃魔法 シヴァ 36 攻撃魔法 ナイトメア 錬金術師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 錬金術師 1 攻撃魔法 ファイア 1 攻撃魔法 アクア 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイガン 3 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 クエイク 7 攻撃魔法 サンダガン 9 攻撃魔法 クエイガン 10 攻撃魔法 ダクネス 12 回復魔法 メタキュアム 13 攻撃魔法 ダクネスガン 31 特殊魔法 ラグナロク 風水師 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 風水師 2 風水魔法 太陽柱 5 風水魔法 毒沼 5 風水魔法 しんきろう 7 風水魔法 砂あらし 9 風水魔法 幻日 11 風水魔法 雷鳴 15 風水魔法 虹 死霊使い 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 死霊使い 1 死霊魔法 腐った魂 3 死霊魔法 獣の魂 4 死霊魔法 呪言 5 死霊魔法 地をはう爪 6 死霊魔法 鬼火 7 死霊魔法 ぬけがら 8 死霊魔法 ツタ地獄 9 死霊魔法 じひびき 10 死霊魔法 しぐれ 13 死霊魔法 砲口 13 死霊魔法 言霊 14 死霊魔法 絶叫 15 死霊魔法 天の輪 16 死霊魔法 お札 堕天使 学科 習得レベル 魔法分類 魔法名 堕天使 1 攻撃魔法 サンダー 2 攻撃魔法 ファイア 2 攻撃魔法 ファイガン 2 攻撃魔法 アクア 2 補助魔法 スリプズ 2 補助魔法 フィアズ 3 攻撃魔法 ダクネス 3 補助魔法 カオスド 5 攻撃魔法 アクアガン 5 攻撃魔法 デス 6 攻撃魔法 サンダガン 6 攻撃魔法 ダクネスガン 6 攻撃魔法 クエイク 7 補助魔法 パラライズ 8 攻撃魔法 クエイガン 9 攻撃魔法 バリデスガン 9 補助魔法 ポイズム 10 補助魔法 テレポル 12 特殊魔法 ラグナロク 14 補助魔法 ストム 15 攻撃魔法 ビックバム 18 補助魔法 インバリル 補足 (※1) 忍者の幻惑の「ランダム効果」について 恐怖・魔法封印・混乱・眠り・毒・麻痺・石化・即死・気絶の中からランダムで発生 一度の攻撃で発生する異常はグループ全員同じ。効果発生の判定は固体ごと 敵グループの首を飛ばしたりする事もある変わった魔法。 眠り・麻痺・石化・即死が出ると嬉しいが、確実性に乏しいので頼らない戦略を (※2) ラグナロクについて 何が起こるかわからない、とあるが選択可能である。 詳しくは小ネタのページを参照されたい。 (※3) 賢者専用魔法(イグニス以降の属性全体攻撃魔法)について 天候・地形の影響を受けず(あるいは悪影響のみ受けず?)、純粋に敵の属性との相性によりダメージが決定される模様。 雨の時に火属性魔法であるイグニスを唱えてもダメージ1になったりしない(上記の通り敵次第)ため、安定した戦いができるだろう。 IP 219.50.200.29 TIME "2010-07-18 (日) 17 24 47" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.2.6) Gecko/20100625 Firefox/3.6.6 ( .NET CLR 3.5.30729)"
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達也は使ってないだろ - 2014-06-13 20 40 18 飛行魔法で使ってるだろ。何言ってんの? - 2014-06-13 23 14 12 それは飛行魔法だろ - 2014-06-13 23 31 21 飛行魔法は重力制御魔法を使って実現してるのに何言ってんの? この項目の本文にも書かれてるだろ。 - 2014-06-14 02 09 56 じゃあ、何?達也が恒星炉の重力制御を担当できるのか?これは一般的な術式の応用した魔法の説明だろ。一般的な術式は使えてもそれを応用した魔法まで使えるの?違うだろ。 - 2014-06-14 03 11 32 おまえ馬鹿だろ。原作3巻p131を500万回読み返してから出直してこい。 - 2014-06-14 03 31 04 これは7巻81ページで、ジョージが言った重力制御術式は「飛行魔法にも使われている一般的な術式の応用」を取ったものなんだから、核融合炉で使う重力制御魔法の説明だろ - 2014-06-14 03 40 19 その通り「重力制御術式」の説明としては作者が説明しているのはここだけです。同じ「重力制御術式」という表現ですと達也はリーナとの対戦中に発動したという明白な記述が2箇所あるので間違いはないと思います。 逆に深雪を「使い手」に加えたのは入学編のアニメで図書館での描写と、5/26編集の深雪の本文を尊重してのことです。 - 2014-06-14 04 26 01 深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 なので、アニメだけを見た人は深雪Onlyで、原作だけを見た人は達也Only - 2014-06-14 04 27 28 重力制御魔法は二つある。飛行魔法で使われている一般的な術式と、それを応用し重力型核融合炉の重力制御に使っている術式だ。ここで説明しているのは後者だろ?核融合炉で使う重力制御魔法を達也は使えるのか?違うだろ - 2014-06-14 04 34 55 一般的って達也が公開して一般化したのに何言ってんの? - 2014-06-14 04 44 31 まずは謝罪します。あなたの言っていることが論理的に理解できないことについてです。 2つ目にすでに私は赤ワイン2リッター飲んでいて何となくあなたのご指摘がおかしいのではないかと感じていることです。 大変申し訳ないですがひと眠りさせていただいてから回答させてください。マジですみません。 - 2014-06-14 04 44 56 じゃあ12巻p258~を読め。「常駐型重力制御魔法式継続熱核融合炉」が恒星炉の本来の名称。飛行魔法も恒星炉も同じ「常駐型重力制御魔法」を使った技術で、そもそも達也は恒星炉を実現するための足がかりとして飛行魔法を開発したんだから当然の話。達也に恒星炉レベルで精密な制御が出来るかは別の話だが。 - 2014-06-14 04 41 38 ジョージが7巻81ページで言っているのは、7巻78ページで五十里が発動させた重力制御魔法だろ。そしてそれを飛行魔法で使った術式の応用だと言ってる。その魔法を達也は使えるのか?使えないだろ - 2014-06-14 05 01 58 達也に使えないって一体何の根拠があってそう言い張っているんだ? 飛行魔法と同じ術式を「別用途に応用」していると読み取れない読解力による思い込みか? - 2014-06-14 05 17 19 用途の応用じゃなくて、「術式の応用」と記述されてるんだが・・・変な脳内変換はオフにしたほうがいいぞ - 2014-06-14 05 44 19 読め>ttp //dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/28053/m0u/%E5%BF%9C%E7%94%A8/ - 2014-06-14 06 00 54 だから術式がちげーって言ってるだろ。核融合炉で使用している重力制御魔法は飛行魔法の術式と違ってループキャストを使用したものだ。シルバーの公開した飛行魔法はループキャストを使って無いだろ - 2014-06-14 06 10 02 ループキャストはコンペの時の断続型核融合炉だろ。恒星炉の方は常駐型だって言ってんの。途切れなく連続発動し続けるには飛行魔法の時と同じ技術が必要なんだよ。だからループキャストとは別に開発したのに何いってんだおまえ。 - 2014-06-14 06 23 47 このページの一行目に書いてあるのはコンペの重力制御魔法のことだろ。マジよく読めよ - 2014-06-14 06 29 03 この項目名は飽くまでも「重力制御魔法」だ。説明がコンペの時しかにしか出て来ないからそこから引用されているだけで、その時に使った魔法だとはどこにも限定してないだろ。しているのはおまえひとりだ。 - 2014-06-14 06 44 07 コンペのときの重力魔法の説明を使用しているのに、その魔法を使用してもない達也が使い手ってどうなのよ? - 2014-06-14 07 02 00 自分で恒星炉を持ち出しておいて、違いが分かってなかったんだとしたら、馬鹿すぎるにもほどがある。 - 2014-06-14 06 27 28 それは知りませんでしたが、5/26の編集をもとに深雪も使えると本文記載したことが正しかったようで安心しました。ありがとうございます。 - 2014-06-14 04 48 32 これは「深雪は12巻で使ってるだろ - 2014-06-14 04 37 40 」に対するお礼です。 - 2014-06-14 04 50 07 本文修正しました。まだまだ拙くてすみません - 2014-06-14 14 44 45 2095年度 全国高校生魔法学論文コンペティションに於いて、市原鈴音の論文発表中に紹介、五十里啓により実演された、重力場を発生させプラズマを集め核融合を起こす魔法に使用されたのは、軽水素であって重水素ではない。重水素相手には、プラズマ化させて発光させただけで、重力魔法使用の記述は無い。 - 2014-06-14 15 27 05 但し、ppチェインの過程で重水素が生ずる事は否定しません。 - 2014-06-14 15 33 55 「発光させただけ」のデモのあと、2回目のデモで五十里が魔法使っていませんか?そこで軽水素? - 2014-06-14 15 57 24 文庫7 P77「この装置は中性子線の有害性を考慮して、重水素ガスでなく水素ガスを使用しています。(後略)」鈴音談。 - 2014-06-14 16 17 09 水素に修正しました。ご指摘ありがとうございました。 - 2014-06-14 16 55 44 重力制御魔法全般の説明になるようにごっそり書き換えたので、足りないおかしいってところがあったら直してくれ。 - 2014-06-14 19 13 53 本文のかなりの部分が「常駐」no - 2014-06-14 22 57 19 本文のかなりの部分が「常駐」の説明に変ってしまいすこし寂しい気がします。 2014-06-14 16 55 44に水素に修正した時点のほうが具体的で分かりやすかったような気がするのですが、あれではいけなかったのでしょうか? - 2014-06-14 22 59 54 原作を何度読み返しても作者の意図は重力制御魔法は常駐型ではないことを強調することで、 それを常駐にすることがどれだけスゴイことなのかを表現する対比のようなものだと思いましたが。 - 2014-06-14 23 17 35 達也の改良術式は論文コンペの融合炉のような「常駐型でない」応用もされているんだけど。それなら常駐型との関係を書かないと意味が分からなくなる。 - 2014-06-14 23 22 21 あっちの方が具体的って言うなら、その「具体的」で今抜けている部分を書き足せばいいんじゃないの? - 2014-06-14 23 19 13 主観で恐縮ですが昨晩の熱い議論に参加された方のコメントを考えるとこのWikiを見に来る人が求めている方向性と少しずれてきているように感じます。 - 2014-06-14 23 21 32 「95年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモにおいては、熱核反応をさせる瞬間だけ発動する効果時間が短時間の魔法として応用されており、冷却・エネルギー回収工程のために時間を開ける必要があるため、ループキャストによる断続的な繰り返し発動となっている。 」同意しない。断続的繰り返し重力魔法となっている根本理由は、核融合の前後で質量が減少(最大1%弱)する為、魔法がターゲットを見失う為ではないのか。 - 2014-06-15 11 30 07 同じく同意せず。 それ以前に、重力制御魔法の項目なのに 常駐型重力制御魔法式熱核融合炉の説明してんだから、どんだけ勝手なんだよ。 妄想で書いているからこういう批判がでる。 - 2014-06-15 12 14 19 じゃあ常駐型融合炉でターゲットを見失わない理由は何だ? つか、7巻p78辺りの説明を読めよ。反応が停止している間を利用して容器が耐えられる温度まで冷却するって書いてるだろ。それがなければ融合熱による温度上昇で容器が保たなくて炉として成立しなくなる。本文に書かれている内容で説明しているのに妄想呼ばわりされる意味が分からん。 - 2014-06-15 18 08 53 文庫7 P78~80:重力制御型熱核融合炉が技術的に不可能とされているのは(中略)重力制御魔法は質量をする魔法なのに、その質量が変わってしまう為、すぐに「対象不存在」のエラーで魔法が停止してしまう。故に(中略)継続的核融合は不可能とされてきた。 文庫12 P309~310:水槽の赤道部分にはめられた金属冠。(中略)この照準補助データーのお陰で、深雪は時々刻々と変化する対象領域内の質量に対応した魔法式をそれほど苦労することなく組み立て、実行できるのだ。(中略)この照準補助システムリングこそ「恒星炉」実験装置の肝だった。 - 2014-06-15 18 54 11 その対象不存在エラーの件は対象を持続時間の長い魔法で制御しようとする従来魔法方式での話でしょ? 持続時間が短い魔法を繰り返し掛けると言う方法論はループキャストによる断続型でもCADアシストによる常駐型でも共通で、その時点でその根本的な問題はクリアしてるんじゃないの? 間隔の長短による追従性の難易度の違いはあるから、恒星炉ではそこをサポートシステムに頼ったと言う話だと思うんだけど。常駐型でなくループキャストを選択した理由にはなってなくね? - 2014-06-15 19 48 52 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かった為、核融合が継続不可能な為短時間で終了後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬しても構わないでしょう。 - 2014-06-15 21 00 37 常駐と非常駐の違いとか定義書いてくれよ - 2014-06-16 01 57 49 とりあえず、長文だったのでそれぞれ見出しを付けました… - 2014-06-15 18 59 53 2095年度論文コンペで実施された断続型重力制御魔法式核融合炉のデモ時点では、照準補助システムリングに因るリアルタイム質量分布情報把握技術が無かったから、間欠動作で継続不可能な為短期間で終了する核融合後、排気し新燃料ガス(軽水素ガス)を吸入して、都度シリンダー内を初期化して質量分布を定数として処理するか、都度時間を掛けて計測するかは記述は無いが、何れかを間欠動作を前提に行っているのでは?つまり核融合を継続出来ない事が、当時の間欠核融合動作の本質的理由なのでは?エネルギー回収は、装置が持ちさえすれば、シリンダー内でやっても、シリンダーから排気された次部位・次行程でエネルギーを回収してシリンダー内に運搬してもも構わないでしょう。 - 2014-06-15 20 56 11 吸入する水素ガスの質量を完全に一定にするのは無理そうだから、定数化はしていないんじゃないかと思う。つまり毎回質量を補足して変数入力していて、そのためにある程度の間隔を必要としている――と言うことだとは思うんだけど、この辺は本文に説明が全くないので説明に盛り込みようがなかったんだよね。 - 2014-06-15 21 02 38 補足→捕捉 - 2014-06-15 21 03 15 五十里ga - 2014-06-16 01 48 34 が空を飛べて、司波兄弟が恒星炉運転できるのね。どんだけすごいんだか。 五十里逆引きもないし。 なんでもかんでも常駐かよ。 常駐の定義書けよ。 - 2014-06-16 01 52 30 非常駐の定義も書けよ - 2014-06-16 01 55 01 つまり、このWikiでは常駐型重力制御魔法と飛行魔法と常駐型重力制御魔法式熱核融合炉が重力制御魔法なんだね。馬鹿なの?原作1度も読んだことないのにWiki編収しているの? - 2014-06-16 02 10 32 重力制御魔法の項目なのにその項目に関する記述は妄想を含んでいるのにそれを削除もせず。 重力制御魔法じゃなく常駐型重力制御魔法にかんする説明ばかり書きこんでいる勘違いな野郎がほぼ全文犯しまくっているという指摘なんだが。 - 2014-06-16 02 17 20 確かに常駐じゃない重力制御魔法(多分ジャンプとか軟着陸とかで常用されているのでは?)が欲しいというのは判らんでもない。 - 2014-06-16 04 07 59 それ重力操作してる加重系魔法だろ。動的に制御しなければ重力制御と呼ばないんじゃね? - 2014-06-16 04 53 24 畳の上で女子生徒が正座しているときに、見かけの体重減らすのにつかっている。 美月がこれできなくてミキヒコに胸もまれた。 - 2014-06-18 02 31 31 それは加重系だけで済む話だろ - 2014-06-21 04 25 14 一つの問題には、普通複数の解決手段がある。どれを選択するかは、各自の自由。 - 2014-06-24 17 07 54 それは制御工学で言うところの「制御」であって、厳密には動的制御。それに対する静的制御と言うのも勿論ある。単にON/OFFするだけでも制御だし、機械の制御パネルなんか単なるスイッチやボリュームの集合体であることがほとんどだけど「制御」パネルだ。 - 2014-06-21 04 11 47 勿論この場合の制御が静的を含んでいるのか動的制御のみなのかは作者の考え次第だろうけど。 - 2014-06-21 04 25 12 妄想だってわめき散らすだけで、加筆も修正もしないでコメ欄でくだ巻いてるだけなのはどうなんだ。 - 2014-06-16 20 20 04 わめいてはいないが、加筆も修正もしないのは編集規則更新待ちだったからでしょ。 - 2014-06-18 02 39 06 引用元の記載が無いので当分後回しです…時間が出来たら見ます - 2014-06-17 21 52 55 全般の項目なら対抗魔法や障壁魔法のように使用者は書かないんじゃないの? - 2014-06-16 02 29 04 あぁそれなら、管理者が怠慢で編集についてでなにもしなかったからだよ。 指摘したのは俺。ほかにもあるが寝る - 2014-06-16 02 34 06 管理人が何かすることなのか? - 2014-06-16 02 47 16 編集規則の更新は管理人がしたほうがいいんじゃね - 2014-06-18 02 28 11 中身スカスカの重力制御ページが増えたな。 - 2014-06-24 17 01 09 核融合炉もいいけど、放射化した炉心内壁をどうにかせんとね。問題はむしろそっち。核融合自体は見える将来だし。 - 2014-09-28 01 17 14 13巻でも達也が角砂糖浮かしてるな - 2014-10-13 11 49 34 もっとこうさ、重力場のビームを発生させてさぁ、物質を分子にまで分解する魔法があってもいいじゃん?重力波は次元すら越えて作用するから防御は困難よ?ビジュアルも派手だしね - 2015-08-21 17 16 20 何で重力制御魔法が物質の分解と関係するんだ? 言っとることが理解できん。 - 2015-08-22 12 02 07 ブラックホールみたいに光を曲げるほどの重力なら、物質の強烈重力場に近い側、遠い側で重力の影響・吸い込まれる加速度の差が影響して、物質は分子・原子・素粒子まで引き離されて、バラバラになってしまうんじゃなかろうか? - 2015-08-22 13 37 10 マブラヴのG弾が思い浮かんだ - 2015-08-22 15 07 34 そんな強力な重力場、発動させた瞬間に地球が壊滅するわ! - 2015-08-22 15 33 49 こりゃFAE理論による制御の出番だな - 2015-08-22 16 33 55 いや、FAE使ってもどうしようもないでしょ。一時的に物理的法則が緩んでるだけで、コンマ数秒で超重力発動じゃ。 - 2015-08-24 08 51 53 亀だけど重力の伝達速度は光速だから割と瞬間でも大丈夫なんじゃね - 2015-09-03 07 01 06 千畳返しにおける強力な重力遮断を応用すればあるいは - 2015-08-27 19 36 29 終了条件が時間的に長く設定してある魔法が発動中に次の魔法を重ねがけしたとする。後がけの魔法の終了の方が早かった場合、前の魔法の効果は復活するの? - 2016-09-18 21 39 03 復活するだろう。 - 2016-09-19 04 09 12 コメント欄で喧嘩してるの気持ち悪すぎるわ (2020-05-22 08 58 24) 何年も前のコメントに難癖を付けるのも気持ち悪いと思わないかい? (2020-05-22 20 20 56)
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07/09/22~07/09/23 08-1 体育祭開催、他にはNPC生徒の所属等を明確化しようという声が挙がる 08-2 ユーノvsリアの騎馬戦、マギ、シモンの釣りキチが見所か 普段はややマイナーな画術学科のトラップ魔方陣設置にも注目 08-3 体育祭にも関わらずインドア引き篭もり徒士の為にペーパーテストが開かれる (内容は僕の考えた大魔法披露) 『マユラの母』初出 (後のタマモ、名前はまだ無いパート20) 08-4 スーパーランチタイム (生徒作品展示室の『弁当箱 マユラ様といなり徒士』の元ネタ?) 『マユラの母』の名前がタマモに決定 セーメイ初出 (マユラの父) 『東洋の刀少女』の名前がカズハに決定 『カズハの彼氏』初出? (後のリロゥ、名前はまだ無いパート21。初出じゃないかも…) 08-5 火竜山温泉郷往復マラソンがスタート 『保健委員長』の名前がハイネに決定 08-6 校内一周マラソンがスタート (副賞が好いてる人とのチュッチュ) 08-7 校内一周マラソン終結 (とても良いオチでした) ヨミ教授初出 ミク教員見習初出 ※『ミユキナ=カジマ』教授初出 (もうボツ教授まとめは要らない気がしなくもない…) ※『アキ=コワダ』教授初出 (3レス以上設定が出揃ったら、とか制限設けとけばヨカッタ…) 08-8 各NPCの脳内中の人晒し合戦に突入