約 466,595 件
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/263.html
07/08/18~07/08/19 02-1 ニジューラ魔法学園@wiki、本格的にお披露目 イ・モゲ、ジュン、ダット、ノーヴ、メイ初出 (各区画の名称としては01でもちょいちょい話題にあった?) 魔法『ミキマウス・ウォルトディズニーニ』初出 02-2 引き続き六英雄関連の話題で盛り上がる 『終焉の大戦』初出 生徒会長の名前がリア(リシテア・レィン・シルヴァリア)に決定 (これに伴いユーノの設定もちょいちょい出る) 学園生活をチャームの魔法習得に捧げる少年初出 ゴレコン初出 02-3 なりきりに関しての討論がやや目立つ (比較的寛容という雰囲気か。02-8でより詳しく考察されている) あいつ初出 アリス初出 (こんなに古参だったのに、設定詳しくなったのが24-6とは…) 02-4 ルヒオラ大人気、02のスレの殆どで大なり小なり話題になってる気がする アッシュ初出 (アの字組の古参っぷりは異常。この時期の、設定がどしどし出る中に埋もれちゃったんだな…) ユーノの使い魔の猫の名前がフレムに決定 (『フレイムズ』という案もあった) 『生徒に廃液を棄てさせる教授』初出 (後のフー、名前はまだ無いパート6。02-5での話になるが、ルヒオラ狙ってる設定なんかあったのか…) 02-5 人物設定が急速に進む。保険医、フレム、ユーノ等の設定が追加される 炎の公爵初出 魔法『マジカルフィスト』の効果が決定 エドーガン初出 死霊術学科教授の名前がベリオンに決定 (当初は『ヌー・ベーリオン』) ksmsの書、アベ初出 イルマリネン初出 02-6 イルマリネン誕生に伴って、ゴーレムとオートマトンの違い等の濃い設定がちらほら サマサ初出 ※『身体中入墨の女教授』初出 (ボツ?こちらも画術学科教授候補になれば。女教授もっと欲しいって最近よく聞くので) 02-7 六英雄の名前を拝借した、学園各区画の大まかな特色が決まる ルヒオラの愛称『ルヒィ』初出? (個人的にコレ最初に考えた人は天才だと思ってる。ルヒィ可愛いよルヒィ) 『会計委員長』初出 (後のマユラ、名前はまだ無いパート7) 02-8 スレ立てが週一(土曜夜)に決定 その他、wiki編集やスレでのルール的なものが語られている。現在のスタンスとほぼ変わらないものなので、新しく参加する方は目を通しておくと良いかも 後半で『会計委員長』(マユラ)の設定が少し
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1057.html
ほのかと雫の魔法塾は、アニメ公式サイトおよびYouTubeで配信されている動画。光井ほのか役の雨宮天と北山雫役の巽悠衣子によるレクチャー番組で、もっさん(辻本耕志 - フラミンゴ)が魔法塾の講師を務める。 第23回で雨宮天が発表した「覚醒魔法サメントス」がBD/DVD特典の佐島勤書き下ろし小説で採用されることになっている。 配信 回数 テーマ 配信日 予告 特報 2014年3月23日 第1回 魔法の構築 2014年4月11日 第2回 加速魔法・減速魔法 2014年4月18日 第3回 波の合成 2014年4月25日 第4回 キャストジャミング 2014年5月2日 第5回 達也が劣等生な理由 2014年5月9日 第6回 硬化魔法 2014年5月16日 第7回 精神干渉系系統外魔法「イビルアイ」 2014年5月23日 第8回 飛行魔法(常駐型重力制御魔法) 2014年5月30日 第9回 精霊魔法 2014年6月6日 第10回 九島烈の精神干渉魔法 2014年6月13日 第11回 硬化魔法と移動魔法のマルチキャスト 2014年6月20日 第12回 収束系魔法 2014年6月30日 第13回 中規模エリア用振動系魔法 氷炎地獄(インフェルノ) 2014年7月4日 第14回 基本コード(カーディナルコード) 2014年7月11日 第15回 グラム・デモリッション(術式解体) 2014年7月18日 第16回 爆裂 2014年7月23日 第17回 電子金蚕 2014年8月1日 第18回 多重防壁魔法ファランクス 2014年8月8日 第19回 瓊勾玉系統の聖遺物(レリック) 2014年8月15日 第20回 認識を要にして作り上げた結界 2014年8月22日 第21回 条件発動型魔法 2014年8月28日 第22回 遠隔視系知覚魔法 マルチスコープ 2014年9月11日 第23回 全国高校生魔法学論文コンペティション 2014年9月12日 第24回 雲散霧消(ミスト・ディスパージョン) 2014年9月19日 第25回 薄羽蜻蛉 2014年9月26日 第26回 卒業試験 2014年10月3日 覚醒魔法サメントス ほのかと雫の魔法塾 第23回 4 58~ も「ではー天ちゃん。プレゼンスタート!」 天「はい。えと私が考えた魔法の名称は―― ジャン!『覚醒魔法サメントス』です!」 巽「カッコイイ」 天「かっこいいでしょう」 天「えっとですね。これは、太陽の光を集める魔法です。 で、あのー太陽の光をこうガーッていっぺんに集めて物を焼くこともできるし、 少ない太陽光を決めた範囲に集めることが出来るので、 雨の日とか曇りの日でも日焼けできるし、室内で布団を干すことも出来る!というー」 巽「便利ー」 天「便利な魔法です。」 巽「めっちゃ便利ー」 天「名前の由来があるんですけど、名前の由来はこの魔法の開発者であり、 敵に回したものはそこが人生の終着点になると言われた最強の魔法師、 通称、えーっと『ターミナル・ジョーズ』」 も「アハハハハハハハ」 天「(本名・サメジマトシオ)の名前から来てます。」 巽「そーなん?」 天「あのー」 巽「ダレ?ダレ?」 天「サメジマトシオだからサメントスです。」 天「あのーターミナル・ジョーズの考えた魔法ですね」 も「ターミナル・ジョーズ」 天「そうです。」 巽「パクリですよー」 天「最強のー」 巽「パクリパクリ発覚しましたー」 天「いや、オリジナルキャラ。オリジナルキャラです。」 巽「オリジナルキャラねーうん」 天「めっちゃ強い。最強の魔法師なんで」 巽「微妙に違うからね。まいっか...ううう」 天「で、あのですね。サメジマトシオさんほどの魔法師ー」 巽「クックックッ」 天「サメジマさんほどのー あの魔法師であれば、この太陽の光をガーって集めて 例えば真夏とかは太陽光がいっぱいあるわけだから、そのときにバーって集めて使えば 戦闘でも相当な威力が発揮できるんですけど、本人はこの魔法を主に朝? 朝起きたときに、えっとー太陽光を自分に浴びせてスッキリ眼を覚ますことに主に使っていたことから 目が覚めんとすでサメントスという名前になった。とも言われてー」 巽「サメジマのサメじゃないんだ」 天「それは掛かってるんです サメジマトシオと目がサメントスというのでこういう名前になったと」 巽「駄洒落ですね」 天「結構がんばって考えー」 巽「すげーよー」 も「これはなーサメジマさんはなんて呼ばれ方してたっけ?」 天「えっとターミナル・ジョーズです」 巽「ハハハハハ」 も「クックックッ」 天「だって!だって!」 も「ターミナル」 天「かっこいいでしょターミナル・ジョージ」 巽「ターミナルって何かわかる?空港?」 天「終着駅ですよね」 巽「あっそっかー」 も「何の終着駅?」 天「人生のです」 巽「終着しちゃっていいの?」 天「違う違う。 あのサメジマさんを敵に回すと、あのー強すぎてそこで相手は人生の終着駅を迎えることから ターミナル・ジョーズと呼ばれている」 巽「なるほどー」 も「そんな超強い人が」 天「そうですよ」 も「もう朝、目覚めることにしか使ってない」 天「あ、そうです。そうです。」 も「あはははは」 天「すっきり今日もいい朝だーみたいな。その為に使っているというサメントスですよ だからそう、攻撃にすれば滅茶苦茶強いし、で、えと普段の日常生活にも使える。」 も「どっちも面白いなーなかなかー」 コメント よくわかる魔法科でこれらの項目をやってほしかった・・・ - 2014-10-11 20 17 47 制作コストが、半桁程違うのでは? - 2014-10-11 21 58 08 覚醒魔法って系統外か?誰が使えるんだよ… - 2014-10-11 20 33 23 なんのこと? - 2014-10-11 20 40 50 覚醒魔法サメントスって魔法が書き下ろし小説で採用されるって書いてあるじゃん - 2014-10-12 03 41 28 太陽の光を集める魔法なのでたぶん系統魔法だと思います。一応、第23回の内容を文章に書き出しておきました。 - 2014-10-15 20 41 48 雫の中の人・・・まさかターミナルを・・・ - 2014-10-17 15 14 44 4巻101Pでほのかが地の分で言ってる「塾」は魔法塾だったりしないのかな? - 2014-10-13 15 14 55 アニメジャパン2014で発表されたとき、本編とリンクしているなんて一言も言ってない。適当なことを書くなよ - 2014-10-13 15 59 33 ぶっちゃけラジオで解説するくらいなら設定集出すか、あるいはちゃんと作中で解説しろと思う - 2014-10-18 09 01 41 これって原作者監修なん? - 2014-10-18 10 11 05 観衆かどうかはさておくとしても、オフィシャルであることは間違いないしなぁ - 2014-10-18 15 10 49 スマソ 監修 だぬ - 2014-10-18 15 11 05 正直、サメントスはこのラノベ屈指のイケてるネーミングだと思う - 2015-08-15 23 18 35 当初「本編から遡ること1年前に、ほのかと雫が一高合格を目指して通っていた『魔法塾』を舞台にした半ドキュメンタリーメタフィクション」にするはずが、何故かその設定が1回目にして崩壊してしまったんだと - 2017-05-18 00 52 11
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/126.html
その他の魔法少女 その他の魔法少女概要太陽・橙 火星・赤 木星・緑 土星・紫 月・黄 水星・青 金星・桃 関連項目 概要 魔法少女 ザ・デュエルにおいて中心となるキャラクター。 このページではコラボカード等、基本となる49回生および50回生以外の魔法少女についてまとめている。 基本となる魔法少女については、「魔法少女」を参照のこと。 太陽・橙 アナーキー・ストッキング トップスピード ハードゴア・アリス 魔法天使たるとちゃん 火星・赤 マグナム・ゴー ラ・ピュセル リップル 木星・緑 アクビちゃん スノーホワイト たま ねむりん 土星・紫 森の音楽家 クラムベリー ルーラ 月・黄 ヴェス・ウィンタープリズン ドロンジョ マジカロイド 44 水星・青 あおい 白石 うらら スイムスイム ソニック・レッツ 滝川 ノア ミス・モノクローム ミナエル ユナエル Shion 金星・桃 アナーキー・パンティ カラミティ・メアリ シスターナナ すばる ファール・ア・ポピエール 魔法の天使 クリィミーマミ 関連項目 魔法少女 カードリスト
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/382.html
魔法の発動は系統魔法ではなく、魔法のところに書いたほうがいいのでは? - 2012-12-26 09 18 15 無系統魔法など、系統によって発動が多少異なるのでここが適切だと思うのですが。 - 2012-12-30 07 05 03 系統魔法というのは、体系が整理され、利用しやすく、一定レベル以上の人材を比較的大量に育成しやすい魔法なので、社会的に価値が確定しているというのが大きい。知覚系魔法、系統外魔法、無系統魔法というのは、異能に近く、育成しようとしても育成が困難で、代替の人材を用意できないというのは、運用的には致命的だし、利用する局面も特殊だということだろう。 - 2013-08-20 16 36 32 毒蜂なども定式化されてるので、系統魔法だけというのは違うんじゃない?適正があるかどうかで系統・系統外の話じゃないっしょ - 2013-08-20 20 28 09 基本的に殺人用途しかないので、利用する局面が特殊といえるのでは? それに毒蜂は術者に適性が必要だったはずで、大量生産される一般の術者が使えるようなものではなかったはず。 - 2013-08-21 08 03 40 系統魔法だって適正がいるだろ。それに系統外は電子金蚕のように電子機器に進入する魔法だってあるし、情動系に作用する魔法だってある。ハッキングやメンタルケアなど幅広い。物理的にしか干渉できない系統魔法より社会的に貢献できるだろ - 2013-08-21 10 07 13 爆裂は系統魔法に分類されてるけど、人や機械を破壊するための戦闘用魔法で使い手は一条家のみ。逆に、系統外の精神攻撃魔法のルナ・ストライクは定型化されてる。 - 2013-11-12 17 45 54 爆裂は発散系統のスキル適正が高ければマスターできる魔法だけど、戦闘時には相手のエイドススキンや防壁を突破して相手の肉体に魔法を効かせる、高い干渉力が必要となる。第一研究所のテーマもそのあたりだったのだろう - 2013-12-15 04 11 44 定式化されてても、起こる現象が曖昧というか、物理的ではないもの。これといって区分出来ないものが無系統になるんでしょ?精神系とか、物理うんぬんではどうにもならんし。 - 2014-09-25 17 28 32 12巻429ページの「無系統の振動魔法」って?振動魔法って系統魔法なんじゃないの? - 2014-06-22 19 16 19 1巻231pにあるようにサイオン波の操作は厳密には無系統の区分だけど操作自体は振動なので区別が曖昧なのよ。プシオンの振動魔法とかサイオンの分解魔法とか粒子関係は定義がダブってるんだよ - 2014-06-22 21 09 00 服部を一撃で沈めたのは「振動の基礎単一系統魔法」(1巻177ページ)とあるし、訳解らんな - 2014-06-22 21 42 45 振動対象がサイオンだから無系統魔法でもある。系統魔法であり無系統魔法でもあるで正解なんだよ。完全に切り分けて分類出来るわけじゃない。 - 2014-06-23 01 48 46 まず振動対象がサイオンってのが意味不明 - 2014-06-23 03 19 33 普通にサイオンっていう物が認識出来るんだから(魔法師は)空気を振動させるのと同じことなんじゃねぇの?少なくとも意味不明ではないはず。 - 2014-09-25 17 23 54 サイオンは物ではない。サイオンは超心理現象に属する非物質粒子で非物理的存在。思想を記録する情報素子。物理的存在ではないのに振動という概念自体存在するのか? - 2014-09-25 18 10 50 振動だけで光って出せるの?光子はどうやって生み出すの? - 2014-09-07 12 23 23 光子ってのは光の粒子性に着目した時の最小単位。光は電磁波でもあるので電界の振動で起こせる。 - 2014-09-07 20 13 10 もっと単純に鉄塊をAPFSDSの数倍(秒速数キロ)の速さで飛ばす魔法があっても良いんじゃないの - 2015-08-23 22 27 00 あっても魔法師の魔法力が足りなくて発動しないってオチになりそう。どれだけ凄い魔法を知っていてもそれを使えるだけの魔法力がないと魔法が発動しないって設定の世界だし - 2015-08-23 22 40 02 そこまでの速度が出せるかは知らないが、エイミィが得意にしていそう。 - 2015-08-24 19 55 59 放出系でコイルでも作って、磁性体に磁界の変化を与えれば、磁気熱量効果によって触れた物体に瞬間冷却を起こせるな。振動系がヘタでも冷却が出来るかもしれんな - 2015-08-30 09 00 56 上のコメントで思い出したけど、加熱は振動系で蓄熱は放出系らしいね - 2015-08-30 13 07 40 ちょっと~吸収系魔法が少なすぎんよ~ - 2015-09-04 19 46 17 吸収系魔法って具体的に何をするんだろう、VXガスとかの化学兵器の再現をこっそりやるの? - 2015-09-09 22 55 07 吸収は密度を変えるんだから、七草真由美のドライアイスの弾丸作ったり、七宝琢磨のエアブリットの弾丸作ったり、じゃない? - 2018-01-31 01 48 32 密度に関わるのは収束。吸収は最初に深雪が使った服の汚れを落とす魔法の工程(繊維に絡んだ皮脂等の汚れを分離)に入っていた - 2018-01-31 13 16 35 荷物を載せている台車で例えると、加速は車輪のストッパーを外し、地面との摩擦力を上回るまで車輪に運動エネルギーを与える。移動は荷物にロープを括りつけて思いっきり引っ張るという感じなんだろうか? - 2015-11-11 22 20 04 その例えなら単純に加速は押す、移動は引っ張るでいいんじゃない? - 2015-11-11 23 38 53 移動魔法って加速魔法使えば事足りる事しかでき無さそう - 2016-01-26 20 34 17 カーブは移動使わないと無理でしょ。 - 2016-01-26 22 09 56 は?何でだよ - 2016-01-27 01 05 39 曲がるためには、横方向のベクトル加えなきゃならないからだろ。ハンドル使わないで、アクセルとブレーキだけで四輪車を曲げることが出来ないように。(二輪車なら、からだ傾ければ曲がれるけど) - 2016-01-27 07 50 36 加速はベクトルを変えられるんだから、弧を描くようにベクトルを変えればいいだけでしょ。まさか直線にしかベクトルを変えられないとでも? - 2016-01-27 17 00 43 弧を描くようにベクトルを変える? スマン、オレ数Ⅱまでしかやってない文系だからよくわからないんだが、そんな事って出来るのか?空間そのものが曲がっているとかじゃなしに - 2016-01-27 20 57 24 移動物の加速度ベクトルの方向を「進行方向に対して垂直な向き」に変更する魔法を発動すれば、現状で作用している速度ベクトルが残っているので、カーブを描きながら進行方向を変更することになるかと思います。 - 2016-03-21 11 49 46 できるけど移動魔法使ったほうが簡単ていう結論になりそう - 2016-05-20 21 39 42 2巻P106 卵をキッチンからテーブルへ魔法で移動させる場合、加速、移動、減速(負の加速)、停止(移動の終了)の四工程が必要となる。 移動魔法は物体の速度と線形の座標を書き換える魔法であり、加速の工程を省略すると対象物に完成を無視した加速が掛かる。卵であれば割れてしまう。 移動の工程を省いて加速と減速だけで処理しようとすると、卵は放物線軌道で飛んでいくことになり、恐ろしく精密な減速制御が必要になる。工程が増えても加速魔法である程度まで減速をかけて、移動魔法で速度をゼロにする方が容易なのだ。 - 2017-07-10 14 59 58 吸収魔法が空気なのはなんでじゃい - 2016-02-12 00 07 43 17巻で二木の婆さまが使っている建材の酸化反応を禁じる魔法が出ている。可燃物から酸素を分離しているのでしょう。文字通り、吸収魔法が空気を抜いているってことで。 - 2016-02-29 18 10 10 二木が使っているように吸収系魔法は「無機物に干渉する魔法」に多いようだ。つまり、あんまり戦闘的でないので出にくい。 - 2016-02-29 18 14 29 吸収系って化学反応を起こして相手にダメージを与えられそうじゃね - 2016-03-22 08 39 32 「体内に」というなら情報強化があって「一」の魔法師の領分、「体外で」なら汎用性を目指すなら空気に吸収系を作用させることになるんだろうな。 - 2016-03-22 13 50 27 失礼。体内干渉は「一」以外ダメというわけではないね。体内でとなると収束系で何らかの化学物質を集めて吸収系で化合して毒物を作る魔法になるのかな。 - 2016-03-22 14 00 36 1「ヘモグロビンから酸素を分離して酸素供給を停止する。特に脳はダメージを受けやすく一定時間酸素供給が途絶えれば死亡するか生き残っても重篤な後遺症が残る」2「細胞からカリウムイオンを分離して高カリウム血症を起こす。血液中のカリウム濃度が一定値を超えると治して気不整脈を起こし死亡する」というのはどうだ?1は首つりによる脳への血流停止と似た症状を引き起こし、2は死刑方法の一つである高濃度カリウム溶液の注射と似た効果を起こす。 - 2016-03-22 16 19 28 すまん誤変換があった。×治して気不整脈 ○致死的不整脈 - 2016-03-22 16 22 06 改変内容は時間経過とともに復元されるから証拠を残さず暗殺向けだな! - 2016-03-22 16 29 06 火薬の爆発も酸化反応だから銃火器を無効化できるんじゃないか。 - 2016-03-22 14 13 25 すでに同じ効果で振動・減速系フリーズ・フレイムがあるんだけどね。箱根テロで二木婆ちゃんが使ったのが吸収系のそれじゃないかな? - 2016-03-22 16 33 49 酸化反応の禁止も熱量増大の禁止も体内にまで効果が及べば致死魔法になるな。生命維持のために行われる代謝は基本的に酸化反応であり発熱反応だから。 - 2016-03-22 18 13 35 一之倉家の体温干渉はそれだと根拠もなしに言ってみる。深雪が低温麻痺の魔法ってのを使ってはいるのだけど。 - 2016-03-22 19 56 29 体温低下は容易に死に至る。20℃未満まで下がればほぼ助からない。爆裂みたいな派手さはないが効率はいい。17℃程度下げるだけで死ぬのだから。 - 2016-03-22 23 59 49 振動、収束、吸収で可燃物の燃焼速度を上げる魔法。速度が音速に達すれば爆轟が発生する。要は燃えるゴミを爆弾にする魔法 - 2016-03-22 17 41 49 吸収系魔法は新素材開発とか製薬に役立ちそうだけどね。 - 2016-02-29 18 23 47 十三束家なんてそれで大儲けしていそう。 - 2016-03-26 13 59 17 「再成」以外にも系統があるんだろうけど、特殊な才能や認識の持ち主が現れないと発見できないのかも。エイドス変更履歴の参照とか。 - 2016-02-26 20 08 31 フルオロアンチモン酸などの強酸とか酸化プロピレンとかも吸収系魔法で分離したり結合したりして作ってしまえばええねん - 2016-03-22 22 33 30 ベクトル操作できるなら何でもできそうだけどな。 - 2016-08-27 11 28 22 違いがわからん!加速だけで事足りね? - 2016-08-27 11 29 18 CADが進化してサイオン保有量が優秀な魔法師の基準から外れたとはいえ、必要以上に魔法を重ね掛けすることは基本的にサイオンの無駄。「加速」で速度を与える=車輪を回したら「移動」で正確なハンドル捌き=道筋を指示することで数回程度に抑えられる - 2016-08-28 14 23 56 大気の熱運動を加速系魔法で揃えたらニブルヘイム使わなくても液体窒素とか作れるんじゃね - 2016-11-03 20 25 03 空間の電場と磁場の変化によって形成される電磁波と、熱平衡状態にある原子や分子などの乱雑な並進運動の運動エネルギーによる熱伝導、この二つの別物な現象を振動魔法というたった一つの概念で操れるのはなんで - 2017-07-28 09 40 55 魔法の系統は物理的現象とは別で魔法的意味による分類だから。作者がいってる - 2017-07-28 11 32 08 もし魔法で荷電粒子砲があったら、放出系になるのかな? - 2018-03-07 17 00 19 人間は常に空気圧を受けてこの体をたっもているので加重系の魔法で相手の周りの空気を遠くへ逃がせば「爆裂」みたいに人間が破裂するね。宇宙服無しで宇宙に放り出すようなもん。 (2020-10-08 00 29 31) 空間から目に見えないものを移動させるのは相当難易度高そうだな (2021-08-23 15 28 17) 体内の塩化ナトリウム(食塩)と水素から水素原子と塩素原子を化合して塩化水素を作って体内の水に溶かせば塩酸が作れます。試してみては? (2020-10-08 00 35 29) 荷電粒子砲が電気を持つ粒子をバズーカーで飛ばすならヘビーメタルバーストみたいな放出系の魔法になるだろう。だが、もともとの荷電粒子砲の意味合いだと果たして放出系の魔法になるのだろうか。 (2020-11-15 22 02 29) 原理的な系統分類が存在するように見えてそうじゃないんだな。登場人物の発言だとそうとしか見えないのはミスリードなのか作者の筆癖の問題なのか。 (2022-05-02 12 49 07) 系統魔法自体に原理的な分類はなくて物理現象をモデルに管理と開発を効率化してるだけだよね。魔法師側の多くが原理と作用を混同してて運用上はそれでも問題ないんだけど、作者視点の地の文や技術的な視点を持ってるはずの達也のセリフでもその辺が曖昧になってるからわかりにくい。 (2022-05-04 00 32 14) 4系統8種の各ペアの組み合わせに納得がいかない。語感でくくってるだけで改変内容としては別物だから8系統じゃないの。 (2022-06-23 12 16 48) 系だけなら何でもいいけど、系統って普通枝分かれするものに使う表現だよね。○○系統の加速・加重、△△系統の移動・振動みたいにせめて系統から種別に派生する名前を付けたらとは思う。 (2022-06-24 20 55 44) この四系統八種で物理的な振る舞いをまかなえるっていうのはなにか元ネタがあるの? (2022-06-25 05 13 54)
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/715.html
「二酸化炭素が偏った空間」ってあったっけ? 窒息乱流は窒素の含有率を高める魔法だし、ドライミーティア領域魔法じゃないし。 - 2013-12-10 19 00 43 空間に対する干渉の説明のつもりで書いたんだがそもそも領域魔法だったな。修正しとくね - 2013-12-11 00 48 24 で、「二酸化炭素が偏った空間」にする魔法って何? - 2013-12-11 03 24 58 ついでに言っとくと、二酸化炭素の偏った空間(収束系空間)→二酸化炭素をドライアイスに変換(発散系空間)→ドライアイス発射(移動系物体)の工程 - 2013-12-11 01 01 33 何で発散?冷やすのは振動だろ。そしてドライアイスを飛ばしているのは加速だ。どこ読んでそんなこと言ってるんだ? - 2013-12-11 01 47 33 なんでも何も系統魔法で説明されてる通り。気体を液体にしたり固体にしたり逆に固体を液体にする魔法は「発散系」。物体をぶつけるだけなら「移動系」 - 2013-12-11 01 53 00 あとドライ・ブリザードの工程見りゃ分かるとおもうがドライミーティアにおける凝結,昇華は「発散系」による状態変化。加速と言う表現が「加速系」でも「移動系」でも可能だからどっちかは分からん - 2013-12-11 02 21 07 空中で作ったドライアイスを「亜音速」に書き換えると超高重力がかかって砕け散るだろう。だから目標にぶつけるために(安全に)移動する場合、加速系を使う。 - 2013-12-15 03 11 16 3巻314ページを読め。減速して冷やし、加速して撃っている。発散や移動ではない - 2013-12-11 03 22 33 それは現象そのものであって系統じゃないよ。爆裂と叫喚地獄は同じ原理でも異なる系統で起こしている - 2013-12-11 03 31 52 特化型で行使しているのだから、同じ系統のはずだが? - 2013-12-11 03 37 13 どこの話?一条なら特化型で爆裂、汎用型で叫喚地獄を発射してたが・・・。会長辺りでなんかあった? - 2013-12-11 03 49 56 九校戦で真由美の使ったCAD - 2013-12-11 04 54 03 会長は特化を一つしか持ってないけど魔弾の射手 とダブル・バウンド は同時に使ってない。使った日が1日目と2日目だから問題ないんじゃない? - 2013-12-11 05 17 32 加速魔法と減速魔法は100回繰り返すと言ってるのだから系統だろう - 2013-12-11 05 30 08 レオの学力を信用しろと? - 2013-12-11 05 48 37 お前の妄想よりマシだろ - 2013-12-11 06 00 15 ドライ・ブリザードが同じ冷却で発散なのは明言されてるし、魔法に詳しい達也は魔弾の射手を加速系統だと明言していない - 2013-12-11 06 12 20 収束・発散は同系統でも移動は別系統だから特化CADに登録できないだろ - 2013-12-11 06 29 21 特化は同じ系統パターンしか収納できないだけで同系統のみと言う縛りではない。収束と吸収の複合である分解魔法も特化に入る。 - 2013-12-11 06 38 18 それが出来たら収束と振動が組めるってことじゃん。雫が使った照準補助機能付き汎用型CADはいらないだろ。 - 2013-12-11 07 25 55 タイムスケジュール組んで複合魔法にすれば一緒に特化へ入れられるから七草会長は連続発動にビックリしたんだよ。振動系と収束系を別々に使えるってね - 2013-12-11 07 33 48 もっと言うと「収束」と「発散(収束)」と「移動」は2系統3種だし、「収束」と「冷却(振動)」と「加速」は3系統3種だ - 2013-12-11 06 47 10 二酸化炭素を収束してもそれは空気に干渉しているのであって空間に干渉しているわけではないだろ - 2013-12-11 11 04 24 空間内の空気に干渉しているんでしょ。 - 2013-12-11 12 33 50 ドライ・ブリザードは二酸化炭素を固体にする魔法であって、二酸化炭素が偏った空間を造っているわけではないと思いますが…領域魔法の説明に必要な例でしょうか? - 2013-12-14 14 20 29 ドライアイスを沢山作れるほど空気中に二酸化炭素はないから、初期工程に周囲のエリアから一点にむけて二酸化炭素をかき集める収束魔法が組み込まれてる - 2013-12-14 17 23 34 工程1つでも空間に干渉してたら領域魔法って言いたいの? - 2013-12-14 19 43 36 工程一つの現象を切り取ってみたら収束魔法なんだし、工程一つのみで見たら領域魔法でしょ、複合魔法全体が領域魔法かは知らん - 2013-12-14 20 21 49 流星群や雫の使った紅クレーの偏りなんかもこの部類、そして作中で領域魔法と言う場合対象広域に干渉する戦術級魔法みたいのがメイン - 2013-12-14 17 39 29 あと客観的に見たら対象物が一点だったり二点だったりする収束系の硬化魔法も空間に干渉している - 2013-12-14 17 52 34 収束魔法は全部空間に干渉する領域魔法だって言いたいの? - 2013-12-14 19 45 17 いらん。作中に無い妄想を繰り広げられても余計に混乱するだけだわ - 2013-12-14 19 41 36 二酸化炭素を集めてる描写自体はあるよ、領域魔法かといわれると知らんけど - 2013-12-14 20 04 08 窒素の偏った空間を作る窒息乱流が領域魔法という記述はなかったと思いますので二酸化炭素が偏っても同じではないでしょうか?「領域魔法」の説明として確証が無いようなので削除しました。 - 2013-12-18 22 40 52 収束系魔法とは、対象物の密度を操作する魔法。通常、一定のエリアを魔法の対象とし、指定したエリア内における特定の情報を有する対象物の分布を操作する。対象物を選別しない圧縮・拡散も収束系魔法に分類される。 - 2013-12-15 02 52 58 発散系魔法とは対象物の状態を操作する魔法であり、相転移を操作する魔法である。気体の密度を高める魔法は収束系魔法だが、気体を圧縮して液体に変える魔法は発散系魔法に分類される。(水)蒸気爆発は発散系魔法による典型的な攻撃手段だが、圧縮空気の解放による衝撃波は収束系魔法に分類される。 - 2013-12-15 02 56 06 二酸化炭素をドライアイスにする魔法は、発散系魔法だけど、ドライアイスを作る魔法は二酸化炭素の収束(+)と発散(-)による凝固、となる。さらに振動(-)で二酸化炭素や生成されたドライアイスを冷却しないと、復元力が働いて常温の二酸化炭素に戻ってしまうはず - 2013-12-15 03 38 51 現代魔法の面白いところは「二酸化炭素を冷却してドライアイスを作る」のではなく、二酸化炭素の情報を「ドライアイスである」という情報に書き換えることで「ドライアイスになる」ってところだ。その流れをひっくり返せば、ドライアイスが発散(+)で一瞬で圧縮されていた二酸化炭素に化けて虎退治ができるわけだ - 2013-12-15 03 51 28 かなり昔のだけど、こいつ上で議論されてることなんもわかってなくて草 (2018-03-24 11 22 58) 何だこの説明。空間にエイドスがあるってことか? - 2015-07-17 19 57 38 こっちに湧いてきてて草 - 2015-07-17 20 38 38
https://w.atwiki.jp/jei10/pages/11.html
童貞質量保存の法則とは? 読んで字のごとく。「童貞」の「質量」が「保存される」という法則。 近年その存在が証明された。 ■実例1 A君は童貞を捨てました。B君は童貞が2つになりました。 B君は童貞を捨てました。でもまだB君は童貞を1つもっています。 ■実例2 B君は童貞を2つ持っています。 ある所でC君が生まれました。 B君の童貞は1つになりました。 ■影響 これによって童貞は「童貞である」「童貞でない」という0か1かのデジタルなものではなく、「童貞を○個持っている」という連続的な概念となった。 また、童貞は持てば持つほど捨てにくくなる性質を持っているため、溜め込むほど童貞卒業は遠くなる。 ■近年の理論的発展 日本では少子化の進行により新規童貞受け入れ枠が減少し、童貞の一極集中化現象が起きていると言われている。 しかし地球規模で見るとむしろ人口爆発が起こっているため、現実の現象に対して研究者によって考え方が異なる。 以下にその例をいくつか挙げる。 童貞概念は先進国にのみ存在するのではないか 途上国では近世以前の日本のように童貞を捨てやすい環境にあるのではないか 精神的にひ弱な人ほど童貞受け入れの優先順位が高いのではないか 童貞の移動は同一文化圏内でしか起こらないのではないか 関連項目 セカンド童貞
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/100.html
織莉子の魔法、それは『未来視』。つまり予知 未来視からイメージされる水晶球にも似たエネルギー弾を多数召喚してコントロールする事。 このエネルギー弾は自在に爆発させることができ、破壊力もあるが特別強力な魔法と言うわけではない。 彼女が魔法少女狩りを始めた大きな理由はこの予知の結果である。 その予知の結果、それは救済の魔女によって世界が滅びる結末だった。 この最悪の結末を回避するためにキリカと共に動く。 しかし、ワルプルギスの夜との戦いに織莉子が勝てる見込みはなかったかもしれない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/madomagi/pages/48.html
『癒し』を望み魔法少女になったことから強力な自己修復能力が備わっており、それを利用したバーサーカー戦法を終盤では使用していた。 剣には本編未使用ギミックがあり、杏子の槍のように連結剣にしたり、射出し命中した後や連結剣を相手に巻き付けた後に刀身を爆破するという某バイレンスゲームの工具のようなことが出来る。 失った刀身はグリップ内のマガジンを交換する事で再装填することが出来る。 エッジ ハードエッジ コラテラルエッジ 剣で敵に斬りつける。 スクワルタトーレ 前方横範囲を剣で連続攻撃するさやかのメイン必殺技。因みにこの名はイタリア語。 スパークエッジ 剣で敵に渾身の一撃を与えるさやかの最強魔法。地味だがかなりのダメージを与える。 「スパークエッジ!」 タイフーン 回転切りを行い、周囲の敵に大ダメージを与える。4話で使用されたと思われる。 「みんな纏めて吹き飛ばしてやる!」 スティンガー 剣を構え突進する。突撃と離脱に役立つ。 シューティングスティンガー 前方1列に刀身を飛ばして攻撃する。 スプラッシュスティンガー 前方の無数の剣を投げ、大ダメージを与える。落書きの魔女の使い魔に対して使用されたものと思われる。 まさにUnlimited Blade Works 「あたしの剣はどこにでも届く!逃げたって無駄なんだから!」 ローレライの旋律 ディスクX 広範囲に睡眠効果のある音波攻撃を与える。「あたしの歌を聞けーっ!」 「クリンゲン・ローレライ・・!(響け、ローレライ)」 癒しの調べ 味方1人のHPを回復する。 浄化の調べ 味方1人の状態異常を回復する。 上記の癒しの調べとこの魔法は癒しの祈りで契約したはずのさやかのたった二つしかない他者への回復魔法。 アレグロ 味方全員に『倍速』の増強効果を与えるさやか版クロックアップ。 無限旋律 自分に『異常回復』の増強効果を与える。ご利用は計画的に。 狂想曲 自分に『狂化』の状態異常を与える所謂バーサヤカー化魔法。バグがあるのでボス戦では使用しないように。 「あっははは!その気になれば痛みなんて、簡単に消しちゃえる!私は無敵だ!」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1307.html
超凄い天才がマッハを超えるセルフマリオネットとそれに耐えるための硬化魔法で格闘技やれば無敵じゃね - 2016-06-07 19 10 47 体に移動魔法で干渉して、さらに硬化魔法?相克起こすんじゃね? - 2016-06-07 19 46 13 肉体を構成する分子の相対位置について外部からの変更のみ受け付けない〔ジークフリート〕ならワンチャン? - 2016-06-08 19 01 13 相対座標って魔法師の概念的なものでイデアの座標とは別っしょ?イデアにも相対位置とか絶対位置があるん? - 2016-06-08 19 38 33 あれって同時に魔法式を展開するから起きるんじゃなかったっけ?異系統のマルチキャストは可能だったはず… - 2017-01-22 16 43 03 肉体にセルフマリオネットで動き、マッハ=音速超過の慣性を中和しつつ、服に硬化魔法かければ行けるのでは? (2018-08-17 19 38 41) レオとヴァールブルク姉妹以外にまともに使ってる魔法師が出てこないな。これしか使えないような魔法師以外にとっては利用価値が低いマイナー技術なんだろうか。 (2022-06-10 22 13 37) レオみたいに服や拳の硬化に使うならプロテクターや武器で十分だからな。魔法攻撃の射程としては数十メートル以上が普通らしいから白兵戦前提の時点でほとんどの魔法師が選ばないだろう。 (2022-06-12 21 08 28) 城塞シリーズがセルフバフに特化してるだけで魔法自体は妨害/サポート用として優秀だと思う。駆動部をもつ機械類は大体無力化できるだろうし、障害物や相手の装備品を固定するだけでも十分有効。しかも非破壊非殺傷だから警察でも使いやすい。 (2022-06-14 19 59 03) でも作中でそういうことに使われていないという事実が全てを物語っている。 (2022-06-15 02 00 08)
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/515.html
重力魔法なんてたくさんの干渉力を要求される魔法なんて使わなくても、空気圧を制御すりゃ飛行魔法くらいできるだろうに。エア・ブリッドという空気で人体を押し倒すほどの魔法がポピュラー扱いされてるんだしさ。何で加重魔法で出来ないからって飛行魔法が出来ないことになっていたのかわからん。 - 2013-07-17 11 13 20 空気だと飛行というより浮くて感じだろ - 2013-07-26 00 19 28 飛行機やヘリと同じで揚力で飛ぶだけの話。機械でも人力でも出来ることを魔法でやるだけなのだから重力魔法より少ない干渉力で出来るだろう。加重系での飛行魔法実現が難しかったのはわかるが、空力学的が発展しているのだから飛行魔法の自体の実現は出来てても良いと思うが? - 2013-07-26 06 43 00 人体はそんなに揚力なさそうだし、空中に常駐できるレベルの空気圧を常に制御するのが難しいとか、周囲への衝撃が強すぎて実用に堪えなかったとか? - 2013-07-28 09 34 27 魔法で揚力を生むんだろう。音速で飛んでくる弾丸を空気圧だけで逸らすエア・アーマーを常駐させることが出来るくらいだし、難しくないと思うが・・・少なくても重力を制御するエネルギーより安いはずだが・・・ - 2013-07-28 17 18 36 ループキャストが発表されるまでは継続型の魔法は一般的ではなかったということが大きいだろう。エア・ブリッドで圧縮空気の球を作ったり一時的な空気の流れを作ったりすることはできても、飛行しているというだけの任意の時間継続して効果を継続することはできなかったんでしょう。まあ、着地のショックを和らげるために逆噴射的には使えたでしょうけどね。達也の飛行魔法だって、コロンブスの卵的いかさまをして、魔法を定期的に逐次展開することを繰り返すことで継続させているわけだしね。原理的には、十文字克人あたりならファランクスの応用で、見えない竹馬に乗っているような感じで空中浮遊ぐらいはできただろうが、自由に飛び回るというわけにはいかなかっただろう。要するに、時間的な継続性と使い勝手がネックになっていたというわけだ。 - 2013-07-28 17 18 15 揚力で飛ぼうとすると空気力学の方程式を解いて数値を算出する必要がある。人が飛行機を操作するなら感覚で何とか出来るけど、曖昧な作用を苦手とする現代魔法だとコンピューターと同じように数値で処理しなければならない。 - 2013-11-12 20 52 56 空気なんか使ったら浮遊ってより飛行って感じになっちゃうだろ。ウルトラマンみたいな - 2013-10-27 14 03 41 浮遊魔法ではなく飛行魔法なんだけど? - 2013-10-27 14 26 08 この技術って常駐型の弱点を克服したってことだよね? コレ一つでどんだけ魔法界を進捗できるんだろ? - 2013-11-12 21 07 39 この技術の肝は「一定時間で終了する魔法を一定時間ごとに連続して実行する」メカニズムではなく(誰にでもできる発想)、それをやってもサイオンがすぐには枯渇しないほど起動式を極小化したことにある。だから同程度に起動式を極小化できなければ他の魔法への応用は難しいのでは? - 2013-11-13 00 03 26 そのメカニズムを「ループキャスト」と言うのですけどね 誰でも発想できてもそれを実現できていなかった 飛行魔法も同様 - 2013-11-13 00 25 39 ループキャストは二回目の展開工程を省略する技術であって、起動式の極小化じゃないだろ - 2013-11-13 19 23 44 起動式の極小化なんて達也君以外でも時間をかければ誰でも出来ると思う。やはり飛行魔法の肝は魔法の継続技術。発想は誰にでも出来たとしても、それを実現できるのは一握りの人間だけなんだよ。 - 2013-11-13 21 43 16 それはプログラミングをやったことのない人の発想だな。コンパクトで軽量なプログラムを組むのは物凄いスキルが必要。プログラムを改良する時も付け足す一方でどんどん肥大化させるのが普通で、追加機能と既存部分との共通点を洗い出してコンパクトに組み込むとか出来る人はわりと少ない。 - 2013-11-13 21 49 02 それでも零じゃないだろ。そもそも2093年の時点で対抗魔法使って飛行しようって案を実施してるんだぞ。この時点でループキャストが発表されているのであれば達也のアイディアは目新しいものになるし、発表されてなければ案自体があったとしても、不可能に近いと思われてたんだろうな。 - 2013-11-13 21 59 23 まあ職業プログラムの場合は動いている部分は弄らないのがセオリー(弄ったら弄った部分が全部再テスト対象)なので、そう言うスキルを磨く機会が少ない環境にあるとも言えるんだけど。でも、途中段階でテストも何もせずにダイレクトに最適化する達也のようなスキルは異常と言っていい。 - 2013-11-13 21 53 36 それはそうだろうなw。テストもなしに最適化できるってとんでもねぇチート技だよな。 - 2013-11-13 22 00 58 そもそも発動時間が長ければその分サイオン消費でかいんじゃないの? 一秒と一分で同じサイオン消費なワケないと思うんだけど。 - 2013-11-13 18 54 22 いや、サイオンを消費するのは起動式の展開時と魔法式を対象に投影するときだから発動時間ではなくて発動回数が問題になる。 - 2013-11-13 19 00 46 間違えた。『発動時間』ではなく『魔法の効果時間』と書くべきでした。同じ魔法を、対象に1分間効果を保たせるのと、0.5秒を120回では・・・どう考えても1分間の方が楽だよね。静止画と動画のサイズで例えればいいのかな? - 2013-11-13 21 52 52 発動時間が長ければ長いほど干渉力が必要になるだけじゃなかったか? - 2013-11-13 22 36 13 Web版に「継続時間を極めて短時間に設定すれば、本来ならば負担の大きい重力制御魔法も小さな負荷で発動できるし、他の魔法を多重発動する余裕も生じる」とあるからその通りでしょう。ということは、干渉力が弱くてサイオンが有り余っている達也は発動時間が短い設定がベストで、干渉力が達也よりは強くてサイオン保有量が少ない一般の魔法師は発動の滑らかさを犠牲にしても発動時間を長く設定すべきということか。 - 2013-11-13 23 15 41 結局この魔法って魔法力はそんなに必要ではなく、飛行時間はサイオン量、速度は術式の理解度(7巻参照)なんでしょ? つまりこの魔法の登場により達也は空中戦が最強になり、チートに拍車がかかったワケだ。 - 2013-11-14 00 17 31 達也はこの技術を分解魔法に応用しないのだろうか? これで接触型分解魔法を使えば、ファランクスを素手で破れると思うんだが。 - 2013-12-03 08 44 56 飛行魔法のシステムと言うより、ループキャストの分解魔法だよね。分解魔法は効率が良いから連続使用が負担になることもないだろうから、これは本当に切り札になるかもしれませんね。達也はループキャストの開発者だからこそ、分解魔法のループキャストが盲点になっているのかな。 - 2013-12-03 18 13 25 いや、ループキャストを使った分解魔法はトライデントがあります。ここで言っているのは『変数(対象)を変えて、常に分解し続ける魔法』です。。 - 2013-12-03 18 24 17 トライデントha - 2013-12-03 19 18 23 トライデントは3つの分解魔法工程を1つに纏めた魔法で、ループキャストとは違うんだけどね。ループキャストに最適化されたシルバーモデルを使用していても、魔法自治はループキャストじゃない。 - 2013-12-03 19 39 06 ループキャスト勘違いしてないか? - 2013-12-03 19 49 23 Gファンの漫画版「魔法科高校の劣等生」でのループキャストと飛行魔法の違いの説明がわかりやすいな。つまり一回の起動式の読み込みで三つの分解魔法を組み立てるトライデントはループキャストとなる。 - 2014-02-10 23 12 32 飛行魔法発動中に対抗魔法で打ち落とされたら、魔法使えなくなるの? - 2014-02-06 01 40 42 対抗魔法によるんじゃない? 飛行魔法のシステムは『連続的に処理される起動式』だから、術式解散で起動式そのものを破壊されればアウトだけど、領域干渉なら見掛け上消えてるだけで、魔法自体は継続し続けるから領域干渉の外に出れば魔法は発動すると思う。 - 2014-02-06 21 16 59 いやいや、『連続的に処理される起動式』だから、術式解散で起動式そのものを破壊されれば、0.5秒後に次の起動式が術者に送り込まれるんじゃないか?そして自分にかける魔法を上書きする干渉力って十師族クラス以上だろ - 2014-02-07 00 40 12 起動式を破壊されれば変数を引き継げず、0.5秒後の次の起動式は発動できないんじゃないの?変数って魔法師が入力するものなんだし・・・ - 2014-02-07 01 08 34 タイムレコーダで情報は記録され続けているはずだけど。 - 2014-02-07 12 58 45 それ飛行デバイスで発動時だろ - 2014-02-11 01 44 31 試作デバイスの時は専用回路なしだっただろ。そもそもレコーディングしてることが前提の魔法なのになんで他校のCADで発動出来るんだよ。 - 2014-02-11 17 26 53 領域干渉は見かけだけじゃなく、効果も書き換わるでしょ? - 2014-02-07 01 09 39 起動式を破壊された術者がそのショックでピヨったら次回の飛行魔法を完成できなくて、回復しなければ墜落する。真由美がやるように起動式だけ破壊すれば次回の魔法が同じ変数で発動する。 - 2014-02-07 20 01 36 魔法式(起動式)に干渉する対抗魔法は無意味じゃないかな。変数部分を新たに入力し直さなきゃいけないループキャストと違って飛行術式は新たに変数入力がされるまでは同じ変数の起動式を展開、起動し続けるものらしいし。領域干渉は干渉力が強ければ可能だろうけど、その場合術者が加重系魔法に対して強い干渉力がなければ無理じゃないかな。 - 2014-02-07 13 16 31 飛行魔法に使っている事象干渉力は人体を持ち上げる程度のものだろ。それ以上の干渉力を定義すれば落ちる。 - 2014-02-11 01 47 05 前の起動式を展開し続けるんだったら、起動式が壊れれば次の起動式は読み込めなくなるんじゃないの? - 2014-02-11 01 53 13 前の変数を維持するだけで、if文付きの変数を組み込んだ起動式は毎回CADが新規に出力するよ - 2014-02-11 02 28 08 ぶっちゃけ飛行魔法師を叩き落すなら対抗魔法より攻撃魔法だろうな 空中障壁で壁にぶつかってもらうとか、アースがないので電撃も有効。相手の干渉力を上回る10Gぐらいの加速魔法が成功すれば目を回して飛び続けられるコンディションでなくなるかもしれん - 2014-02-11 02 34 10 誰にでも使える魔法なんだから、使用者いらなくないか? 入れるんだったらUSNAのスターズも入れてください。九巻で使ってます。 - 2014-02-27 22 01 27 そう思ってましたが、各人物からリンクされてないと、このページへたどり着くのが険しいかなと思いまして。 - 2014-02-28 21 28 55 起動式はコピーではなく、読み込まれる仕組みのはずだが? - 2014-05-15 07 25 53 詳しく知りたければ原文参照すればいいし、雰囲気が伝わればいいんじゃないかなぁと。文章長くなっちゃうし - 2014-05-15 07 38 19 実際の仕組みである「変数のコピー」というのが伝えるのが大事であって起動式がどうとか誤った記述を付け足しているから長くなっていると思うんだが - 2014-05-15 07 51 05 了解、真ん中削った - 2014-05-15 07 57 28 古式の「術者が存在できたが」って変ですね。「存在するが」「存在していたが」あたりで。 - 2014-06-11 21 21 48 達也の当初の目論見通り、九高戦2095ミラージバット新人戦決勝で公開された場合、次の同本戦ではどういう波乱・阿鼻叫喚(実際の他校の阿鼻叫喚も読みたかった)が起こっただろうか。果たして渡辺摩利は飛行魔法に挑むか否か。少なくともCADにインストールだけはさせるだろうが。 - 2014-05-27 01 30 37 結局サイオン量がネックで深雪にしか使いこなせない魔法なので、使わないほうが試合になるんじゃないかね。普通のジャンプ魔法と併用できればサイオンの節約になるんだけど - 2014-05-27 01 38 15 九高戦ミラージバット新人戦決勝が2095-08-09火19 00、同本選予選開始が二日後の2095-08-11木08 00。その後の決勝戦同日19 00までに起こり得る各校の阿鼻叫喚:各校の深雪のCADの規定違反抗議。大会委員会による深雪のCAD回収と飛行術式リーク。各校内部の飛行魔術使用の可否議論。警戒する一条将輝と吉祥寺真紅郎。モノリス・コード(新人戦・本戦)への応用を検討・実行する各校。飛行魔術乱用練習による想子枯渇棄権。飛行術式リカバリー部分削除改造による落下事故。交代選手の手配。各校の大会委員会への術式バグ・マルウェア抗議。大会委員会と一校(主として達也)の論争。頭を抱える平河小春・中条あずさと司馬夫妻と・FLT関係者。中条あずさ担当選手の棄権に伴い、交代選手として五十里啓女装出場の検討。凄まじいまでの消耗戦・魔術師人生からの脱落・棄権の多発。渡辺摩利ならマルチキャストの一部に組み入れてのけるだろうが、小早川先輩は果たして無事出場・生還できるだろうか。(こりゃ、連載に半年以上かかりそうだ) - 2014-05-27 19 09 40 慣れないと早くは飛べないみたいだし、素早く飛べる特性持ちとか渡辺摩利辺りが普通に勝つんじゃないか?13巻で亜夜子相手だと飛行魔法使っても勝てないって書いてあるし。 - 2014-05-27 19 44 03 1年の深雪が本戦で勝てたように、亜夜子も本戦に出ていたら、不敗神話はどうなっていたんだろうね? だからこそ出なかったんだろうけど - 2014-06-11 21 17 32 新人戦で深雪が飛行デバイスを使う事態になるかな? - 2014-06-02 16 29 50 9高選で深雪が使った飛行魔法術式とCADはプロトタイプでありその後FLTの牛山によりハードウェアが改良されている。横浜事変での、独立魔装大隊と達也が使用したムーバル・スーツのベルトに内蔵された飛行デバイスは真田によってさらに強化された第3世代型ともいえる最新ハードウェアで、消費されるサイオン量が極端に低減されたものであろう。そうでなければ独立魔装大隊の隊員とは言えあのような長時間の飛行戦闘を達也以外できるわけがないのである。 - 2014-06-02 14 48 11 9高戦のはFLTによる改良後の第2世代CADだな。だから他校の生徒がコピーしたCADを使用して力尽きたとき10分の1Gで軟着陸できたのかも - 2014-06-02 14 51 52 1/10Gモードはプログラム上の機能でCADの世代は関係ないと思うが。むしろ関係ないからこそ飛行魔法専用CAD以外にインストールしても機能していたんだろう。 - 2014-06-02 21 45 14 なるほどね よく考えたらその通り。だから深雪圧勝にもつながるし筋が通ってよく理解できたよ。Thanks - 2014-06-04 22 57 14 軍事利用したらかなり有効だし横浜でも独立魔装大隊が活用している。 他国に渡るとまずいよね。 専用CADのみで真価を発揮するが、九高戦では他行が起動式を競技用CADにコピーしただけで使える。飛行時間にさはあれど、軍事的にかなりまずいよね。 この矛盾についての回答ってどこかにあったかな?Wed原作にはないんだけど。 - 2014-06-07 19 41 47 すでにアメリカ海兵隊がFLTに大量発注してる - 2014-06-07 19 57 47 初歩的な質問になりますが、ループ・キャストとどう対を成しているのかを教えていただきたい。 - 2014-06-11 07 30 02 CADから魔法式を発動させるまでのプロセスは起動式→演算領域→魔法式の順になります。ループ・キャストは演算領域→魔法式を繰り返す。飛行魔法は起動式→演算領域を繰り返す。 - 2014-06-11 07 37 45 CAD - 2014-06-11 07 35 25 空が飛べるだけで革命児扱いとか何度読み返しても草しか生えない・・・アニメだと開始1分足らずで主人公ageageだったけど。イマイチ凄さが実感できん - 2014-06-11 08 53 33 空を飛べる魔法の開発者ね。ライト兄弟みたいなもんよ。 - 2014-06-11 10 51 37 達也がベルトに巻くCADを装着していたが、頭にくっつけるタイプのプロペラ型CADとかも出てくるかな? - 2014-06-21 16 27 38 九校戦(2095)で深雪が最初に使った飛行魔法の何が不正の対象になったのかわからない。魔法式は公開されたものだし、術式は九校戦規格のCADで動作可能(他校が使えた事で結果的に証明されている)だし。むしろ、一高の飛行魔法の情報を大会本部ぐるみで不正入手したのは他校じゃないのか。仮にCADが不正の対象なら一高のCADを使用禁止にすればよいのだから、本部が他校に術式リークを行う根拠が不明。(もしかして作者の都合か?) - 2014-06-23 12 31 27 移動距離に圧倒的な差がでるからでしょ?飛行魔法だと、光点の近くで待ち構えていればいいんだもん。これじゃ他校が勝てる要素がないもん。最初から。もはやミラージ・バットすらない。だから翌年にルール改正があったんでしょ?あれだよ、オリンピックの「倒してしまえばポイント取れていいじゃんJUDO」みたいなやつ - 2014-06-23 12 44 07 一高の飛行魔法が不正はなかった(全校が飛行魔法を使っている)のだから「不正疑惑の抗議の回答として」という説明(達也の想像)はおかしくないか?「一高の選手は不正をしていませんでした。だからあなたちに術式をリークします」ってか?いくらなんでもこの解釈は無理があるだろ。むしろ、飛行魔法が使われるなんて想像もしていなかった大会本部が「あわててイコールコンディションにしようと無断で情報漏洩した」だろうな。まあ、知らないとは言え「トーラス・シルバー」をエンジニアに採用している時点で「ずるい(不正)」と言われても仕方ないんだが。 - 2014-06-23 13 47 37 だから、大会運営が、飛行魔法を使用禁止にするか、全員に飛行魔法を許可するかの二者択一やったってことでしょ?飛行魔法は、「ルールには合っているかもしれないが、勝負にならない」のは明らかだもの。これは『競技』。競技であるからには、競える要素かないといかん - 2014-06-23 14 23 59 恐らくCADの性能に対する不正疑惑だろう。その回答として「この起動式なら規定のCADでも使えるので不正ではありません」的な理屈で起動式リークしたんだと思う。 - 2014-06-23 15 07 53 そんな理由で情報漏洩とか論外じゃない?国家機密として囲うべきレベルの情報だと思うのだが - 2014-06-29 17 51 01 テストの段階から友好国の魔法師が使いまくっとる(6巻30ページ) - 2014-07-10 00 40 32 この時一高のCADは、電子金蚕スキャンダルを受けた老師の進言で、大会委員長が無検査で使用許可を出してしまっているのよ。そこを他校から猛抗議されて、それを躱し、沈静化させる為リークした面もある訳で、大会委員長は、明らかに二重の過ちを繰り返している。初めから予備機を断固として検査し、他校の美雪CAD性能不正疑惑抗議は、突っぱねれば良かったのだが、なかなかそうは行かない物なのよね。まあトーラスシルバーの飛行術式が公開されている事程度は、覚えている役員がいたのかも知れないし。 - 2014-06-29 19 36 47 わずか数時間で飛行魔法のCADが準備できるならなぜ九校戦前に自分たちでCADを用意しなかったのだろうか。7月下旬にFLTが飛行魔法を公表してから九校戦が始まるまでにその10倍以上の時間はあったはず。たった数時間が割けなかったとは思えない。むしろいち早く飛行魔法を使って競技を有利にしようとするのが当然だと思うのだが。達也はそう考えたから九校戦前に飛行魔法を発表したはず。 - 2014-07-04 08 55 47 公開=誰でも閲覧出来る状態にしてあるとは限らないのでその辺は何とも言えない。取り寄せ手続きをすれば送って貰えるみたいな公開形式だと、手続きの手間と言うワンステップだけで結構心理的ハードルが上がったりするし。 - 2014-07-05 01 49 03 公開の定義が明らかにめいきされてないよね。 Minimum HardwareSpecを満たしていれば、起動式をDowloadしてInstallすればつかえるということであればだれでもすぐにテストして九校戦前に練習して実戦投入できるよね。それがなされなかったところからさっしてあげようよ - 2014-07-05 02 29 07 妄想:トーラス・シルバー名義で公開された飛行術式は、全パラメーターを完全マニュアル設定してマニュアルインストールする、上級プロ魔法工学技師仕様(Linuxカーネルをソースファイルからマニュアルで弄って、独自ディストリビューションを組む様な物)。当然魔法科高校生が如きでは手は出せない。今回司馬深雪CADにインストールされたバージョンは、公開バージョンをベースに、自由度は無いが、自動インストール・セットアップスクリプトを備えた、司馬達也名義で独自改良したと称する、劣化バージョンだが、但し自動インストール後、司馬達也がマニュアル調整を施して、司馬深雪向けに最適化を施している。今回の様に、流出する可能性を考慮したバージョンであった。 - 2014-07-05 22 44 50 本文編集させていただきました。コメントをソース内部に残しました。 - 2014-06-24 18 41 17 使用者:USNA軍の軍人→USNA軍の魔法師では?(一般軍人は多分飛べない) - 2014-06-29 19 40 11 賛否をとった結果、荒らしコメントをコメントアウトしました 反応してしまった部分を含めてCOしたので巻き添えにあった方すみません 「任意の飛行をしようとしても」の「しよう」は使用だよね?なんか「しよう」が所々にあるんだけど - 2014-07-25 06 13 34 いや、これは『する』という意味の「しよう」でしょ。 - 2014-07-25 07 32 58 頭逝ってんの? (2020-09-24 17 41 56) 6年も前のコメントにレス付ける貴方ほどではないと断言しておこう。 (2020-09-24 20 02 05) FLTから飛行魔法専用CADが発売済みの横浜騒乱編以降の話で普段から飛行魔法を使っている人(一高生に限らず)がいる描写が無いのだがなぜなんだろう?いままで使いたくても使えなかった「夢の魔法」なら飛びつく人は大勢いると思うんだけど。横浜騒乱編で救援ヘリを待つよりも飛行魔法で飛んで逃げた方が的にもなりにくいし、脱出手段としても有効な気がするんだけど。 - 2014-07-25 16 19 40 日常では魔法の使用が制限されてて、救援ヘリを待ってる人の大半が非魔法師だからだろ? - 2014-07-25 18 39 09 非常時に使うのはありだろ? - 2014-07-27 20 40 59 飛行魔法を使うなら余程の非常時に限るので常時持ってる人は皆無だと思われる 横浜事変では事情を知ってる深雪ですら持ってなかったし - 2014-07-27 21 33 05 よく考えると、一高にはトーラスシルバーとコネを持ってると他校から勘違いされないか? - 2014-07-27 20 29 57 術式は公開されてるんだから九校戦用に金払ってプロの魔工師にでも起動式のプログラム組んでもらえばいいだけなんだよな。飛行魔法の使用とコネは無関係じゃ? むしろなぜ他校が公開されてる飛行魔法を使わないのか謎すぎる - 2014-07-27 23 04 09 高校の対抗戦にプロの魔工師を雇うとかプライドを捨ててなきゃ出来ないだろ。そんな恥知らずは九校にはいなかったってだけの話。 - 2014-07-28 02 11 17 とは言うが、やろうと思えばミラージ・バット決勝当日の数時間でできる飛行魔法のCAD組込をやらず、敗色濃厚になると大会本部からの術式リーク(ほぼ窃盗)で飛行魔法をCADに組み込む程度のプライドだったんだな。 - 2014-07-29 10 25 57 その程度のプライドって言える神経がよくわからんな。 飛行魔法の優位性をあそこまで見てしまえば、飛行魔法よりも速く動ける選手でなければ飛行魔法使うのは当然だろ。それともなにか?プライドがあるなら飛行魔法使うなと?それこそ選手としてのプライドが許さないと思うが、新人戦ならまだしも本戦だぞ? - 2014-07-29 11 19 23 プロを雇うことがプライドを捨てることになって、対戦相手の術式をコピーすることがプライドを守ることに繋がる?何を言ってるんだコイツ - 2014-07-29 11 27 21 誰が書いてるかわからんコメントごっちゃにして返信するなよ。 プロを雇うことがプライドを捨てる~とかなんとか書いてるのは俺じゃなくて別の人だぞ。俺が書いたのはその程度のプライドって言える神経がよくわからんってところだけだ。 - 2014-07-29 11 36 04 九校戦で使われる魔法のほとんどってプロが売ってるものじゃないの? 高校生が考えたオリジナル魔法だけ使用可能なんてことはないと思うけど - 2014-07-30 11 41 27 それは俺も気になったが、どうなんだろうな。 飛行魔法を組み込むのに達也くらいじゃないとエンジニアの技術力が足りなかったのか?と思ったけど、リークされて使えるってことはそうでもないんだろうし。 一応考えたのは、飛行魔法の飛行するためのプログラムしか公開されていなかったとかで、競技用CADに組み込むには学生エンジニアには難しかったとかさ。 それに学生ではないプロの魔工師が関わっちゃだめとかあったりするのかも?そういうルールがないとエンジニアがいる意味がなくなるしね。それこそ現地なりにプロの魔工師連れてくれば良くなるから。 - 2014-07-29 11 29 28 トーラス・シルバーの公開した術式は、デバイスドライバーの追記とか、OSとの整合(API)とか、コンパイルとかで素のままインストール出来る様な物ではなかったが、兎に角実働例が有れば、そこからOS・デバドラ・実行ファイル・設定ファイル他を抜き取って、同チップセット・同プロセッサ・同OSのCADにぶち込めば何とか動くはず。その賭けには勝ちはしたのでしょうが、生憎大容量サイオンを有する深雪用のセッティングだったので、早くへばる羽目になった、と云う落ちでは? - 2014-07-29 23 28 26 忘れているやつが多いようだが、そもそも飛行魔法が公開されたのは7月下旬で九校戦の開幕直前だぞ? 出場選手の選定はもうとっくに済んでいる時期なのに、術式を入手してCADに組み込んで「飛行魔法」の検証作業も行った上で向いている選手を選び直すとか、普通に考えたら期間が短すぎて無理だと思うだろ。有用性は深雪が、高校生でもCADに組み込めることは達也が証明したからこそ、各校が対抗策として使う気になった(と言うか勝負にならないから使わざるを得なかった)ってことだろ。 - 2014-07-29 15 24 49 後、達也がトーラス・シルバーの術式をそのまま使っていると思っているなら、リークされたものであろうと元々公開術式なんだから使うことに罪悪感を憶えるわけがない。 - 2014-07-29 15 26 31 何言ってるんだ?非公開の術式なんて他校が使えるわけねーだろ。公開されてるから誰でも使えるってもんじゃねーんだよ。そして公開された術式を大会レギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高。それをコピーするのはカスタマイズ能力の無さを披露するようなものだ。罪悪感と無能感を憶えなきゃただの屑だよ - 2014-07-29 16 05 33 達也は九校戦で飛行魔法を使うために7月に発表したはず。もちろん他校が飛行魔法を使おうと思えばできるタイミングでの発表をしたのは間違いないだろう。そうでなければ飛行魔法の不正入手を問われ失格するかもしれないからだ。しかし、他校は飛行魔法を採用できなかった。一高だけが飛行魔法を採用し他校は敗色濃厚・・そこに自分たちが用意できなかった飛行魔法を大会本部が「一高のCADから無断でコピーしてきたんだけど、君たちも使うかい?」と誘惑されてそれに飛びついたのだろう。だとしたらその節操のなさはプライドが低いと言われても仕方ないと思うな。(全部妄想だけどね) - 2014-07-29 21 39 56 何が不正入手なんだ?一高が新開発した飛行魔法になるだけだろ。インフェルノやフォノンメーザー、ニブルヘイムだって起動式が公開されてないのに何が不正なんだよ。馬鹿なんじゃねーの? - 2014-07-29 21 50 17 インフェルノとかに関しては原作の方が矛盾していたから、アニメではセリフを追加してフォローされていた。そもそもA級魔法師試験の課題に出る魔法が非公開なわけないんだよな。 - 2014-07-29 22 59 40 九校戦のために飛行魔法を公開した、なんてどこかに書いてあったっけ?3巻P150とか後の展開的にはトーラスシルバーの名を売って例の核融合炉のためのデータ集めをすることが主目的だと思うんだが……。 - 2014-08-03 03 57 22 九校戦後に飛行魔法が楽に使えるデバイスを出すみたいな感じだったから、飛行魔法の有用性を世界に知らしめる実例を見せるためのマーケティングだと思われる。 - 2014-08-03 09 26 36 お前こそ何言ってるんだ? レギュレーションが決まってるだけでCADそのものが同じなわけじゃないのに。達也だって各校が6~7時間で飛行魔法をセットアップしてきたことを流石と評していただろうに。単にコピーするだけで済むならそんな評価が出るわけないだろ。 - 2014-07-29 22 52 31 まあ、性能が同等のCADにコピーするだけなら、標準の手順なんですけどね。 そこから選手個人個人のチューニングが大事(つまり不十分だった)ということで - 2014-07-30 00 58 58 8月時点では発表しただけで、術式の公開はされてないんじゃない? そんなことしたらFLTの飛行デバイス売れないだろ。 - 2014-07-29 22 15 18 他校が使ってきた時に、達也自身が「トーラス・シルバーが公開した術式」と言っている。あの時点で既に公開済みだったのは明白。 - 2014-07-29 22 53 49 あ、ホントだ。 - 2014-07-29 23 15 38 そもそも術式の公開ってどういう風になるんだ? 手順踏まないと見れないようになってるのかな? - 2014-07-29 23 20 14 別にCADのプログラムを公開するんじゃなくて、起動式の仕様書、飛行魔法の場合はタイムチャートなども含めた機能仕様書だろう。国際的な書式ぐらいは決められているはずだ - 2014-07-30 00 55 13 つまりそこからCADプログラムにするのは一般の高校生には難しいってことか? - 2014-07-30 07 21 43 マニュアルも無い、裸の「Sendmail」のソースファイルを、いきなり公開した様な物じゃ? - 2014-08-03 17 04 06 単一系統単一工程で30KB程度。加速と加重のニ系統なので単純に2倍、その他処理があるしても小さい起動式と言われているので100KB程度だろう。直に解析されそうなものだが… - 2014-08-15 04 40 22 トーラス・シルバーが公開した術式は、多分高級言語~マクロアセンブラ相当。その100KB程度のコードはマシン語相当。相当前者の方が膨れ上がらないか? - 2014-08-15 05 34 29 可読性が増すだけだろう? - 2014-08-15 23 45 47 極限まで効率化したという事は、トーラス・シルバーのソースはマクロアセンブラ相当で書かれた物だろう。今或いはその時代の高校生って、どの程度がマクロアセンブラを読みこなし、弄れるのだろうか。 - 2014-08-16 04 15 04 マクロアセンブラのマクロの意味分かって書いてる? - 2014-08-19 00 34 25 トーラス・シルバーが公開したアセンブラソースの、マクロ使用の可否がそんなに重大事なの?普通マクロ位使うでしょう? - 2014-08-19 01 21 11 いや、なんでわざわざ「マクロ」アセンブラと言う表記に拘っているのかと思って。マクロごりごりに使って書いたら最早低級言語とは言えないものになってしまうし。低級言語のアセンブラ(=機械語を1対1で置き換えただけのベタ言語)レベルだと言いたいのか、そうじゃないのかよく分からなくて。 - 2014-08-19 01 47 31 付け加えると、マクロは使えば使う程、アセンブラベタで書くより効率化し辛くなるよ。高級言語化しているんだから当たり前なんだけど。 - 2014-08-19 01 50 05 作者が起動式は言語の形をとってないと言ってるのだから元々機械語みたいなもんじゃないのか? - 2014-08-16 06 02 38 機械語にコンパイル可能な高級言語を創造できるなら、言語の形をとってない起動式に変換できる高級言語の創造も可能だろう。無論神に近い職人が組んだアセンブラより、実行起動式の出来が良い等とは言わないが。 - 2014-08-18 23 35 44 言語(呪文)じゃなければ魔法陣(文様)なんだろ? アニメで幹比古が「忘れないように書き留めている」式もしかり - 2014-08-19 00 32 35 ラダー言語?の親戚に見える。 - 2014-08-19 13 20 52 そもそも一高側に許可も取らずに無断でコピーしてばら撒いた時点で運営の首何人も飛ばされる程の不祥事だろこれ - 2014-08-15 03 54 49 FLTが公開済みの術式なのになんで一高に対する許可が要るんだよ。 - 2014-08-15 19 16 16 一高のCADのコピーなら許可がいるだろ。競技用のレギュレーションに合わせてカスタマイズしたのは一高なのだから - 2014-08-15 23 21 24 カスタマイズ部分まで含めて丸ごとコピーしたなんてどこにも書かれてないのに妄想で叩くなよ - 2014-08-16 01 41 25 WEB時代に感想で作者がそう答えてるよ - 2014-08-16 03 13 54 勝手にインデックスに推挙しちゃうぐらいだからね 「そういうもの」なんだろ - 2014-08-15 23 14 28 アニメ版千葉寿和の空中サーフィン魔法って、異なるアーキテクチャーの飛行魔法では? - 2014-08-17 19 14 18 飛行時間も短いし、むしろ浮遊魔法の変形にしか見えないが。 - 2014-08-17 20 02 41 あれだけ飛べれば戦闘用としては十分じゃねーの?銃火器で武装した兵士数名相手に不意打ちを付かず、木刀だけで倒してるし。爆弾投下や輸送任務をするわけじゃないなら、あれで十分だろうに。 - 2014-08-19 01 07 51 飛行魔法ではなく浮遊魔法の変形じゃないかと言ってるだけで、魔法として駄目だとかは一言も言ってないのに、一体何に対して反論しているのかがさっぱり分からんのだが。 - 2014-08-19 01 34 55 シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法と異なり、仮想足場移動系の飛行魔法で、厳然と干渉力の重ね掛け約10回の限界はあるけど、都度新しい足場=空中機動サーフボードを追加構築して乗り移れば、長時間飛行継続可能となる、異なるアーキテクチャーの飛行魔法なのだよ。 - 2014-08-19 14 49 12 PS:ベースになっているのは、十文字克人のファランクスにも使われていて、桜井水波も後に使用した、移動する物理障壁魔法。序でにダブル・バウンドを空中に多数展開して、足場として蹴り飛ばせば、シルバー方式重力制御魔法系飛行魔法とは異なるアーキテクチャーの、戦闘用空中機動魔法としても使える。但しミラージ・バット用としては、妨害行為で違反になるかも。 - 2014-08-19 15 38 16 俺はサーブボードの形状に意味があると思うので、サーブボード自体が足場と言うより、足場に乗るための道具じゃないかと思う。ターンするポイントで空気の粘性を高めるか物理障壁を作るかして、その上をサーフボードで滑って機動を変えているのではないかと。移動速度は最初の加速の勢いと重力落下によるもの。 - 2014-08-19 21 33 17 この方法なら自分自身に魔法を上掛けするわけではないから、失速するまでの間なら何度でもターン出来ると思うし。10回までなら再加速も可能。ただしやっていることはサーフィンのターンと同じようなものなので、サーフテクが必要になるけど。 - 2014-08-19 21 36 36 「飛行時間も短い」という評価に対してだよ - 2014-08-19 14 59 58 飛行魔法と呼ぶには短い(だから浮遊魔法の変形に見える)と言う意味で書いてるだけで、戦闘用として使い物にならない云々とはニュアンスすらも込めてないが? 短いって単語に脊髄反射しただけか。 - 2014-08-19 21 22 15 干渉力の段階付けにより10回改変程度の飛行魔法はこれまでの魔法の範囲内でも可能。 - 2014-08-17 22 50 57 加速・加重系って書いてるから浮遊の変形だよな? - 2014-09-19 02 57 52 そう。以前は移動について書いてあった気がするが消されているな - 2014-09-19 03 06 19 よくわからないけど 発表されたとはいえ中身は国家機密級な気もするけど - 2014-11-10 08 02 04 魔法式自体は公表してるんじゃない? - 2014-11-10 20 47 39 違った。起動式だ - 2014-11-10 20 47 50 何を言っているのかわからないな。起動式は魔法師の魔法演算領域でコンパイルされる。OpenOfficeみたいなもんだろ - 2014-11-10 23 07 21 あーちゃんがアニメで言ってたよ、「どれもA級魔法師にしか公開されてないプログラム」。高校生はライセンスもってないからー - 2017-04-29 05 41 43 それはインフェルノ、フォノン・メーザー、ニブルヘイムだぞ。飛行魔法自体は7月に発表されてて、起動式自体は九校戦前に公開されている。シルバーの術式をそのまま使用しているから、スタミナ切れの際の安全装置も折り込み済みだから事故が起こらないようになってる。九校戦の時はほのかが言ってたろ、深雪にしか使えない、深雪の為に達也が用意した切り札だと。 (2018-09-12 11 32 54) この魔法を達也が普通に使えるのってなんでなの?達也って無系統魔法しか基本的に上手く使えないんじゃなかったっけ (2020-06-19 08 59 45) 飛行魔法は、ループキャストとタイムレコーダーで「小さな魔法を連続発動」するのがキモだから、かな。 (2020-06-20 20 51 14) 複雑な部分は機械に丸投げして、重力制御魔法を使ってるだけだからね。その分、細かな機動はフラッシュキャストでも使わない限り遅いんじゃないかな。 (2020-06-21 15 40 24) 違う系統(作用)に移り変わる=工程を挟まない簡単な魔法なら使えるには使える。飛行魔法は「シンプルな重力制御(加重系)魔法を途切れ途切れに連射する」ものであり、幾度となく読み込む魔法式自体は、魔法科高校にギリギリ入学出来る程度の劣悪な演算領域を持つ自分が楽に使える位まで調整すれば、間違いなくほぼ全ての魔法師が繰り返し読み込んでも負担にならない汎用性の高い術式として完成する (2020-10-01 18 40 53) 加重系魔法で無重力状態にして加重系プラス基本コードで移動すればシルバー方式じゃなくても実現できそう。 (2022-07-18 10 28 38)