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### ○ キャラ列び順 ○ ### ### ### ### まほら関係者 ### ### ネギの関係者 ### ### その他 ### ### まほら関係者 ### 源しずな しずな, MNM_MinamotoShizuna.bmp 近衛近右衛門 学園長, MNM_KonoeKonoemonnn.bmp 新田先生 新田, MNM_NittaTeacher.bmp 瀬流彦先生 瀬流彦, MNM_SeruhikoTeacher.bmp 二ノ宮先生 二ノ宮, MNM_NinomiyaTeacher.bmp ガンドルフィーニ(ネギま) ガンドルフィーニ, MNM_Gandolfini.bmp シャークティ(ネギま) シャークティ, MNM_Shakti.bmp ### ネギの関係者 ### ナギ=スプリングフィールド ナギ, MNM_NagiSpringfield.bmp #ネギの父 。サウザンドマスター アーニャ(ネギま) アーニャ, MNM_Anya.bmp #ネギの幼なじみ ネカネ=スプリングフィールド ネカネ, MNM_NekaneSpringfield.bmp #ネギの義姉 スタン(ネギま) スタン, MNM_Stan.bmp クウネル=サンダース クウネル, MNM_KunelSanders.bmp #アルビレオの偽名 ガトウ=カグラ=ヴァンデンバーグ ガトウ, MNM_GatouKaguraVandenberg.bmp #ナギの仲間 ### その他 ### ヴァーチャルアイドルちう ちう, MNM_VirtualIdolChiu.bmp #長谷川千雨のヴァーチャルアイドル時の姿 #単体で使う場合はこちら チャチャゼロ チャチャゼロ, MNM_Chachazero.bmp #エヴァンジェリンの使い魔 近衛詠春 詠春, MNM_KonoeEisyun.bmp #木乃香の父 ドリアード(ネギま) ドリアード, MNM_Dryad.bmp #世界樹に住む精霊 #PS2 -3時間目に登場 #表情集 ネギ=スプリングフィールド(キス) ネギ, MNM_NegiSpringfield(02).bmp 朝倉和美(笑顔1) 朝倉, MNM_AshakuraKazumi(02).bmp 朝倉和美(笑顔2) 朝倉, MNM_AshakuraKazumi(03).bmp 長谷川千雨(無視) 千雨, MNM_HasegawaChisame(02).bmp 長谷川千雨(キス) 千雨, MNM_HasegawaChisame(03).bmp 長谷川千雨(驚き) 千雨, MNM_HasegawaChisame(04).bmp 長谷川千雨(驚き_メガネ) 千雨, MNM_HasegawaChisame(04_M).bmp 長谷川千雨(照れ) 千雨, MNM_HasegawaChisame(05).bmp 長谷川千雨(笑い) 千雨, MNM_HasegawaChisame(06).bmp 柿崎美砂(キス) 柿崎, MNM_KakizakiMisa(02).bmp 早乙女ハルナ(キス) ハルナ, MNM_SaotomeHaruna(02).bmp ネギ&ハルナ(キス) ハルナ, MNM_NegiHarunaKiss.bmp ネギ&ハルナ(キス2) ハルナ, MNM_NegiHarunaKeiyaku.bmp ネギ&千雨(キス2) 千雨, MNM_NegiChisamaeKeiyaku.bmp 宮崎のどか(目隠し) のどか, MNM_MiyazakiNodoka(02).bmp
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2005年1月から6月まで放送。XEBEC製作の作品です。 OVAとか2期とかいろいろやってますけど一番最初のやつですね。大体原作準拠のつくりかな。京都編くらいまで。ラストはオリジナルですが欝展開です。 ラスト一個前の話でアスナの瞳孔が開シーンと最終輪の焼かれた髪飾りはちょっときついかも。個人的には好きな演出ですけど。ラストはちょっと甘いかなと思います。 あとOPの『ハッピーマテリアル』は一月ごとぐらいに歌手とアレンジが変わって面白かったです。(4/29)
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概要 イベント「魔法世界交流戦」を開催!! NPを集めて特典カードをゲットしましょう♪ 開催期間 7/13(金)16 00~7/24(火)13 00 遊び方 修行や対戦でNPを獲得。 獲得したNPが一定以上溜まると特典カードと称号ゲット。 イベント終了後に獲得したNPのランキングに応じて特典カードと称号をゲット。 目標達成報酬 ランキング報酬
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刀剣類 夕凪 土宮神楽に支給された。 その他 キツネのコスプレセット 静に支給された『色んなアレ(略)』セットの一つ。 ネギが学祭で装着した狐のコスプレ。 欠損箇所:左耳以外全て
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ネギま?小説「麻帆良祭の真実」 注意 この小説は原作のネタばれ要素を含む場合があります。 登場人物 ナレーター⇒この小説を順を追って読み進める人 ネギ先生⇒主人公 3-A全員⇒全員です その他 ~麻帆良祭の真実~ ただいま作成中です もうしばらくお待ちください
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魔法先生ネギま! プライベートレッスン2 お邪魔しますぅ パラサイトでチュ~ 【まほうせんせいねぎま ぷらいべーとれっすんつー おじゃましますぅ ぱらさいとでちゅ~】 ジャンル アドベンチャーRPG 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 マーベラスインタラクティブ 開発元 ナツメ 発売日 2006年3月23日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 2個 レーティング CERO 12才以上対象 周辺機器 通信ケーブル対応 判定 クソゲー ポイント ダンジョン広すぎエンカウント率高すぎ心折設計なマップ戦闘もっさり 少年マガジンシリーズリンク 概要 特徴 ストーリー 問題点 ダンジョン関連 テンポが悪い戦闘 不親切なシステム 評価点 前作からの改良点 ゲームバランス キャラゲー要素 総評 余談 概要 2003年から2012年まで週刊少年マガジンで掲載されていた漫画『魔法先生ネギま!』のゲーム化作品。 原作の9巻と10巻の間に当たる物語。つまり麻帆良祭の前日譚。 特徴 ゲーム内容はカードゲームで戦うRPG。本作で2本目になる。ゲームボーイアドバンスで発売されたのは今作が最後で、次回作以降はDSでリリースされた。 ダンジョンの宝箱や敵からドロップするカードを集め、自分好みにセットしていく。 主人公ネギと、二人の生徒をパーティーに加えてダンジョンを探索する。目的は行方不明になった生徒の捜索。 学園内のダンジョンを探索する設定のため原作に登場した施設だけでは到底数が足りず、オリジナルの施設や場所がある(図書館島は前作で使われた)。 生徒の髪色はアニメ(一期)基準となっている。 ストーリー 麻帆良祭を準備する生徒たちで賑わい、大盛り上がりの麻帆良学園。ところが学園内が突如不気味な魔力に包まれ始める……。異変に気づいたネギくんは、学園長に頼まれて学園内を調べることに。しかし、つぎつぎと消えるネギくんの生徒たち。準備中のアトラクションは謎の魔力でダンジョンと化し、生徒たちはその奥に閉じこめられてしまった。そして忍び寄るモンスターの影。学園内を探索したり、モンスター退治に大忙しのネギくん……。数々の謎を解き明かし、無事に学園を守ることができるのだろうか!?(公式サイトより抜粋) 問題点 ダンジョン関連 だだっ広いダンジョンに対してエンカウント率が高すぎるため、少し歩いただけでエンカウントする。 最初から最後までこの調子である、根気がないと初めのダンジョンで投げたくなる。 戦闘テンポの悪さも加わり戦闘後に『今自分がどこに向かおうとしていたのか?』という状況に陥りやすい。 そうならないためには少し歩いてセーブして、エンカウントしたらリセット。という手段を取れば良いがそれはゲームとして疑問。 エンカウントを防ぐアイテムは一応あるが、入手が難しいうえに効果時間が短いので焼け石に水。 どのダンジョンでも、宝箱には入っている地図を見つけるまで地図を確認できない。 やたら広いダンジョンなので地図を初めから所持できないのは痛い。 テンポが悪い戦闘 自分がカードを選ぶたびに確認が入り、敵が1体しかいなくても対象を設定する必要がある。 味方側が全員カードを選んだ後に敵のターンになるが敵の思考時間が異常に長い。 ボス敵はHPが高いだけで使うカードは雑魚と大して変わらないため単に面倒なだけの戦闘。 一応、回復を使用したりボスならではの強力な攻撃もしてくるが…。 しかし5面のボス「ドッペルゲンガー」は例外。ネギと仲間の必殺技をそっくりそのまま使用するため屈指の強敵。 逃走は可能だが逃走カードを選んだ後、敵のターン終了後に成功判定が行われる。そのうえ成功率は高くないので、逃走を試みるよりリセットした方が速い。 勝利すると経験値が貰え、主人公達のレベルが上がるが、大してダメージ量などが変わらない。 そのため前述したリセットを繰り返してもほとんど困らない。 しかし体力や攻撃力は上がっていくのでレベルに意味がない訳ではない。 防御に成功すると、攻撃した相手を一定ターン麻痺状態にするという盾系カードがあり、これを終盤の敵が結構な頻度で使用してくる。 そのためもし防御に成功されると、一定時間キャラが棒立ちになり余計にテンポが悪くなってしまう。ボス敵も使用するため麻痺になると劣勢になりやすい。 ただしそのカードは盾系でありながらDP(ディフェンスポイント、カードの防御力の事)が低めに設定されているため貫通する事は容易。そしてプレイヤーも使用可能。 2面以降、パーティーに入れていない仲間は寄生虫につかれ、低確率で敵として出現するようになる。必ず1人ずつしか出現しないが、周りの雑魚敵よりも体力が高く、これまた戦闘のテンポを悪くしている。 戦闘に強い刹那や楓が出現するとかなり苦労する。時には必殺技も使ってくるため油断すると死である。 しかしネギだけが使える風花・武装解除を当てると寄生虫が吹き飛んで正気に戻るため、敵陣から脱落させられる(演出上では即死)。ちょっとエッチなご褒美CGも手に入るので、コンプリートを目指す人は全員に当てる必要がある。 この寄生虫は敵の手先で、サブタイトルのパラサイトでもある。余談だが公式攻略本では生徒に化けた偽者と説明されており、ゲーム中の説明と矛盾している。 戦闘開始時、敵味方どちらのターンから始まるかは完全にランダム。そのため格下が相手でも敵のターンから始まると、いちいち防御しなければならず面倒。 色を変えただけの雑魚敵が多い。 ラスボスを倒しても、隠し要素の解放や二周目への引き継ぎ要素が無い。 エンディングが終わると、セーブしたところからやり直しと寂しい。 CGしかアルバム機能が無いので、また見たいシーンがある場合、最初からプレイするしかない。 不親切なシステム セーブする際に確認が入るがデフォルトで『いいえ』にカーソルが合っている。 最後にセーブしたセーブデータにカーソルを合わせてくれない。 後者は普通のゲームでは小さな問題点であり、前者は誤って上書き保存を防ぐ目的もあるにはあるのだが、リセマラを繰り返すこのゲームではいずれも深刻である。 女の子との会話でハズレの選択肢を選ぶと回収できなくなるCGがある。 取り損ねを回収するためには新たなデータで始める必要があるが、そこまで根気がある人はこのゲームでは稀だろう。 さらに会話によっては加入する隠しキャラもいるが、一度仲間にする機会を逃すとそのプレイでは二度と仲間にならない。 + そのキャラクターとは… 古菲(クーフェイ)。とある章で彼女に話しかける前に他のキャラに話しかけるとそうなってしまう。 ほとんどのダンジョンはクリアすると入れなくなる。 エンディング後はタイトル画面に戻るだけ。 隠し要素の解禁などはなく最終ダンジョンでカード集めや、レベル上げをする以外にやることがなくなる。 とあるキャラクターの加入が特に遅い。 + そのキャラクターとは… まき絵。全8面中、5面でようやく仲間になる。加入時期が遅いくせに攻撃力が低いため実戦に出すにはかなり鍛えないといけない。 ちなみにまき絵本人は原作の人気投票で2連続1位を獲得するなど中々の人気者。愛でカバーした人も多い。 加えて彼女専用のカードは、相手のカードを1枚盗めるため、カードコンプリートに役立つ。 ステージによっては強制的にメンバーが固定される。 物語の都合上、7面以降は明日菜が強制加入して外せなくなる。パーティーの枠は3人、主人公のネギは常に外せないので実質1人しか好きな娘を入れられない。 ちなみにネギが死亡すると、仲間が生き残っていようともゲームオーバー。 投げっぱなしの伏線がある。 6面の迷路状の森林にて、ネギたちを導く謎の声が聞こえるが正体が誰なのかは明かされない。 謎解きがほとんどノーヒント。ダンジョン探索中の会話(後述)でヒントが出る事もあるが、あまり頼りにならない。特に2面と4面は難解。 戦闘する以上仕方のない事だが、仲間になる生徒のほとんどが戦闘能力を持ったありきたりな面子。 評価点 前作からの改良点 前作と比較して、仲間になるキャラが増えた。 ただし前作で(隠しキャラとはいえ)使えたエヴァンジェリンが今作ではリストラされてしまっている。出番もチュートリアルとエンディングだけと寂しい。一応、舞台裏で孤軍奮闘していたが。 BGM関連が大幅にパワーアップ。 前作のBGMはどこか緊張感に欠けるものだったが、今作では一新されて聴き応えがある。使いまわしも無く、ダンジョンの雰囲気にピッタリ。 ただし前作にはあったアニメ1期のOP「ハッピーマテリアル」のアレンジが削除されており、これだけが心残り。 本作のボス戦曲をアレンジしたものが次回作に使われている。 ゲームバランス ゲームバランスはややヌルいが崩壊とまでは行っておらず、根気さえあればクリア可能。 一方で難易度のやや高い場面も所々に点在する。例えば、一面のお化け屋敷はネギと明日菜と刹那の三人で探索する事になるが、途中でイベントにより刹那が離脱。以降はボスを倒すまで二人旅を強いられる。他に仲間がいない序盤でこれは痛い。仲間が強制離脱するのは全編を通してもここだけ。 また一部のボスも強い。先述の一面のボスは寄生虫に洗脳された木乃香と刹那だが、ボスが複数いる上(一面と五面以外のボスは単体で出現する)、刹那が強く、暴れられると危険。刹那は火力、木乃香は回復と地味に相性が良いのも辛い。一応救済策としてネギが一枚だけ持つ風花・武装解除で片方は脱落させられるようにはなっている。 チュートリアルが丁寧で説明書いらず。「なぜカードバトルをしないといけないのか」の理由付けも納得がいく。 前作との繋がりがほとんど無いため、プレイしていなくても問題なし。 学園内に悪魔(本作の敵)が闊歩しているが、麻帆良祭の前日譚なので出し物の仮装と認識されており生徒が平然としているのも頷ける。 いかにも硬そうな人面岩系統は防御カードを多用、鬼系統の敵は攻撃力が高めと、雑魚敵に特徴が付加されており対策が取りやすい。 パーティーに参加していない控えのキャラにも(多少引かれるが)経験値が入る良心設計。 このため育ててないキャラが強制加入させられても、ある程度は育っているので足手まといになりづらい。 キャラゲー要素 顔グラやCGイラストは美麗。 グラフィックはスタッフが描いているのだが、原作者の赤松氏の作風に似せようと努力しているのが分かる。 キャラ固有カードを使用すると専用の一枚絵が表示され、迫力がある。 顔グラは前作からの使いまわしが多いが新規も多く、主人公のネギに至っては16種類もの差分が存在する。 背景もかなり綺麗で、作り込まれている。雰囲気を演出するのに一役買っている。 ダンジョン探索中にセレクトボタンを押すと、仲間と会話が出来る。各キャラごとに数種類のパターンが存在し中々おもしろい。 非戦闘員のカモ君も会話に参加する。彼の出番はこの会話要素とゲームオーバー時くらいである。 キャラクターにそれぞれ設定に準じた役割がある。 たとえばネギは風花・武装解除で洗脳された生徒を解放する役割を持ち、体力自慢の明日菜は火力役にぴったり、原作で治癒魔法が使える木乃香は回復能力に長けるなど原作の設定をしっかり尊重している。 3面のボス、ガンガル3は原作9巻に(1コマだけ)登場したロボット「ガンガル2」を意識しており、コアなファンをニヤリとさせた。 他にも水妖陣(6巻でフェイトが召喚した無数の水の手)や烏族など原作に登場した敵もいる。 本作の敵はネギの宿敵である悪魔なので、世界観を損なっていない。雑魚敵も含め、原作を尊重したキャラ作りを心がけているのがよく分かる。 公式ガイドブックでも、ゲームと本編とでキャラクターの性格が乖離しないよう慎重に練ったと書かれている。 カード収集はやり込み要素であると同時に戦略の幅が広まるため、収集が苦にならない。レアカードを落としやすい敵「オーク」も用意されている。 普通にシナリオを進めると何が起こっているか大雑把にしか把握できないが、NPCと会話する事で敵の狙いや異変の規模が分かる。 総評 とにもかくにもテンポが悪いためプレイが苦行。 製作者の原作に対する理解がありながらも仕様の問題でクソゲーになってしまった、ある意味悲運なゲームである。 深刻なバグの類はないので、好きなキャラを育てる事に喜びを感じられて、根気のある人には向くだろう。 余談 限定版にはドラマCDが付属。公式攻略本は1と2の攻略本を兼ねており、製作者のインタビューやラフ画が掲載されているなどファングッズとして上々の出来。 ただし肝心な攻略部分はかなり適当である。 ネギま!のゲームはコナミも作っており、女子生徒とイチャイチャする内容だった。 後発のマーベラスインタラクティブは内容が被らないよう、カードバトルにしたという。
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高畑=T=タカミチ 回避, ハハハ 回避, おっと 回避, 切れがまだまだ 回避, こういう事態は慣れているのでね ダメージ小, ふむ ダメージ小, っと、避け損ねたか ダメージ小, 狙いは甘くないが、少し軽いな ダメージ中, むむっ ダメージ中, こんな程度ではこちらに反撃しろと.言っているようなものだぞ ダメージ中, これ以上の手加減は必要ないようだな ダメージ大, ……上手い! ダメージ大, これ程とは…… ダメージ大, ぐっ…… ダメージ大, ……こんなことではまだまだ.彼には追いつけそうにないな 破壊, しまっ…… 破壊, 君の勝ちだ 射程外, ほう 射程外, そういう攻撃についての対処方法も.ちゃんと用意してある 射程外, これはマズいな 攻撃, ! 攻撃, ハッ! 攻撃, さあ、やろうか 攻撃, これはどうだい? 攻撃, さて、そろそろ行くか 攻撃, 今度はこちらから行くよ! 攻撃, スマナイ……これも仕事でね 攻撃(豪殺居合い拳), 左腕に『魔力』……右腕に『気』…….合成!;豪殺・居合い拳! 高音=グッドマン 回避, あらあら、口だけですか? 回避, ふん、小賢しいですわ 回避, それで終わりですか? シールド防御(黒衣の盾), 無駄です シールド防御(黒衣の盾), フ……フフフフ、この最強モードに打撃は通用しませんよ ダメージ小, へっ? ダメージ小, 本気でやっているのですか? ダメージ小, 無駄なことを ダメージ小, 自分がやっていることについて.自覚がないようですわね ダメージ中, ひゃううっ ダメージ中, くっ、何てコト ダメージ中, まだまだ勝負はこれからですわ ダメージ大, そんな、影が…… ダメージ大, きゃあああっ!? ダメージ大, ひぃっ、ひぃっ、ちょっと、死んじゃうっ……こんな話聞いてませっ……え? 破壊, しまっ…… 破壊, また脱がされ…… 射程外, こちらが手を出せないのをいいことに…… 射程外, おとなしくしていればいい気になって…… 攻撃, 少々手荒に行かせてもらいますわよ 攻撃, さあ、行きますわよ! 攻撃, ついにこの手であなたをこらしめる時が来ましたね 攻撃, 私の真の力をお見せします 攻撃, 高畑先生にはとてもかないませんが、未熟なあなたをこらしめることくらい! 攻撃, フフ……いよいよ私の実力を見せる時がきましたね 攻撃, もう怒りましたよ! 今から私の真の力を見せてさしあげます!! このでくの坊!! 攻撃, 悪あるところにこの高音あり!.世界平和こそ私達魔法使いの使命!! 攻撃, おしおきですわよ 攻撃(黒衣の影), 行きなさい、影よ! 攻撃(黒衣の影), SIZE=10 I umbra /I /SIZE 」.「影よ! 攻撃(高音=グッドマン(黒衣の夜葬曲)), この『影使い・高音』.近接戦闘最強モードを出して.本気でお相手させていただきます 射撃(魔法の射手), SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 戒めの風矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,AER CAPTURAE /I /SIZE 」.「魔法の射手・戒めの風矢 佐倉愛衣 回避, わわっ 回避, 危ないっ 攻撃無効化(風楯), SIZE=10 I DEFLEXIO /I /SIZE 」.「風楯! 攻撃無効化(風花・風障壁), SIZE=10 I AERIALIS /I /SIZE 」.「風障壁! ダメージ小, きゃっ ダメージ小, だ、大丈夫 ダメージ中, えっ!? ダメージ中, ええーっ ダメージ中, はうーっ ダメージ大, ううっ…… ダメージ大, お姉さま…… ダメージ大, いやああああ~ 破壊, あ~うー…… 射程外, あれ? こんなはずじゃ…… 射程外, もうMPが…… かけ声, SIZE=10 I maple naple a la mode /I /SIZE 」.「メイプル・ネイプル・アラモード かけ声(全体武装解除), SIZE=10 I Adeat /I /SIZE 」.「アデアット!; SIZE=10 I fovor porgandi /I /SIZE 」.「オソウジダイスキ! 射撃, いきます 射撃, お姉さまの命令ですので……倒させていただきます 射撃(魔法の射手・火の矢), SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 射撃(魔法の射手・火の矢), SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,SERIES IGNIS /I /SIZE 」.魔法の射手・炎の三矢! 射撃(魔法の射手・火の矢), まずは魔法の射手で様子を; SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 全体武装解除, SIZE=10 I AD SOMMAM EXARMATIO /I /SIZE 」.「全体武装解除! 紫炎の捕らえ手, SIZE=10 I ex somno exsitat,exurens Salamandra, /I /SIZE 」.「目醒め現れよ燃え出づる火蜥蜴;_ SIZE=10 I inimicum involvat igne /I /SIZE 」.「火を以ってして敵を覆わん;_ SIZE=10 I CAPTUS FLAMMEUS /I /SIZE 」.「紫炎の捕らえ手!! 紅き焔, SIZE=10 I omne flammans flamma purgatus /I /SIZE 」.「ものみな焼き尽くす浄北の炎._ SIZE=10 I extinctionis et signum regenerationis /I /SIZE 」.「破壊の王にして再生の徴よ;_ SIZE=10 I in mea manu ens inimicum edat /I /SIZE 」.「我が手に宿りて敵を喰らえ;_ SIZE=10 I FLAGRANTIA RUBICANS /I /SIZE 」.「紅き焔! 夏目萌 回避, 攻撃無効化(風花・風障壁), SIZE=10 I AERIALIS /I /SIZE 」.「風障壁! ダメージ小, ダメージ中, ダメージ大, 破壊, チャンピオンと接近戦は無理ですぅ~ 射程外, 攻撃, かけ声, SIZE=10 I rap tjap la tjap ragpur /I /SIZE 」.「ラプ・チャプ・ラ・チャップ・ラグプウル 魔法の射手, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 流水の縛り手, SIZE=10 I ex somno exsitat,exundans Undine, /I /SIZE 」.「目醒め現れよ浪立つる水妖;_ SIZE=10 I inimicum inmergat in alveum /I /SIZE 」.「水床に敵を沈めん;_ SIZE=10 I VINCTUS AQUARIUS /I /SIZE 」.「流水の縛り手!! 葛葉刀子 回避, ダメージ小, ダメージ中, いい度胸です ダメージ大, 破壊, 射程外, 攻撃, 従わないと言うのでしたら、この我が剣で…… 攻撃, 多少の怪我は堪忍して頂きますよ 雷鳴剣, 奥義、雷鳴剣! 神多羅木先生 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ中, …… ダメージ大, …… 破壊, !! 射程外, 千日手っぽくなってきたな 攻撃, ! かけ声, SIZE=10 I Dig dir dilic volholl /I /SIZE 」._ 「ディグ・ディル・ディリック・ヴォルホール…… 魔法の射手, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 風花旋風・風牢獄, SIZE=10 I vertatur tempestas aestiva. illis carcarem circumvertentem /I /SIZE 」._ 逆巻け夏の風彼の者等に竜巻く牢獄を;_ SIZE=10 I FLANS CARCAR VENTI VERTENTIS /I /SIZE 」.「風花旋風・風牢獄!! ?? 破壊, あ……う…… 攻撃, さーて、このまま踏みつぶしちゃおーかな 攻撃, こんなところに入り込んだ時点で.ただの女子中学生じゃすみません.後悔しなさい アルビレオ=イマ 回避, フフ 回避, 今のあなたでは私の足元にも及びません ダメージ小, むっ ダメージ小, ふむ、今のは良い攻めです……しかし ダメージ中, おや? ダメージ中, ――簡単には勝たせて頂けないようですね ダメージ大, ……素晴らしい ダメージ大, これほどまでとは…… 破壊, …… 射程外, さて、どうしますかね 射程外, これはビックリ……気配をまるで感じないとは 攻撃, 仕方ありませんね 攻撃, いいでしょう。お相手いたしますよ 攻撃, あなたはかなり出来るようです。念のため私の方も最初から全力で 麻帆良大工学部製AI 回避, …… ダメージ小, …… ダメージ中, ! ダメージ大, !! 破壊, !! 射程外, …… 攻撃, …… 攻撃, ! 攻撃(ロケットパンチ), LOCK ON☆ 攻撃(対ネギ), 最優先ターゲット確認。攻撃開始 攻撃(量産型茶々丸), 失礼ナガラアナタ方を排除サセテ頂キマス フェイト=アーウェルンクス 回避, ムダだよ 回避, おっと! 回避, もうそれもおしまいのようだね ダメージ小, つまらないね ダメージ小, 期待ハズレだよ ダメージ小, 僕の体に触れたのは君が初めてだよ ダメージ中, 認識を改めるよ ダメージ中, 善戦だったけど、残念だね ダメージ中, これは……なるほど ダメージ中, わずかな経験で驚くほどの成長だね ダメージ大, !! ダメージ大, これでは分が悪い ダメージ大, !? ダメージ大, 障壁が! 破壊, ! 射程外, それでどうするんだい? 攻撃, ! 攻撃, 君も眠っていてもらうよ 攻撃(反撃), 来るのかい? ……では相手をしよう かけ声, _ SIZE=9 I висю тал. ли сютал вангзит /I /SIZE 」._ 「ヴィシュ・タル・リ・シュタル・ヴァンゲイト 水妖陣, ヴァーリ、ヴンダラ;水妖陣 障壁突破・石の槍, _ SIZE=9 I το τειχοζ διερξαδθω. ΔΟ ΡΓ ΤΡΑΣ /I /SIZE 」._ 「障壁突破 石の槍 石の息吹, _ SIZE=9 I Вαδιλιδκε γαλεωτε. μετα κωκτω ποδωυ ομματοιυ /I /SIZE ._ 小さき王、八足の蜥蜴、邪眼の主よ;_ SIZE=9 I πυοηυ τον ιομ τομ χρουου. παραιρουδαυ /I /SIZE ._ 「時を奪う毒の吐息を;_ SIZE=9 I ΙΤΝΟΗΙΙΕΤΡΑΣ /I /SIZE 」._ 「石の息吹 石化の邪眼, _ SIZE=9 I Вαδιλιδκε γαλεωτε. μετα κωκτω ποδωυ ομματοιυ /I /SIZE ._ 「小さき王、八足の蜥蜴、邪眼の主よ;_ SIZE=9 I το φωζ εμη χειρι καθιαζ. τω κακω δεργματι τοξευσατω /I /SIZE ._ その光、我が手に宿し、災いなる眼差しで射よ;_ SIZE=9 I ΚΑΚΟΝ Ο ΜΜΑ. ΙΙΕΤΡΩ^ ΣΕΩΕ /I /SIZE 」._ 「石化の邪眼 天ヶ崎千草 回避, フフフ 回避, おっと、危ないとこやったわ ダメージ小, くっ…… ダメージ小, それが精一杯みたいやな ダメージ中, なかなかやりますな ダメージ大, これはさすがに分が悪いおすな…… 破壊, 次は本気でいきますえー 射程外, くっ、近すぎる! 射程外, ……まあ、急ぐこともないやろ 射撃, さあ、これで終わりや 射撃(式神), ウチの猿鬼と熊鬼はなかなか強力ですえ.一生そいつらの相手でもしていなはえ 京都大文字焼き, 喰らいなはれ、京都大文字焼き 月詠 回避, 当たりませんえ~ 回避, ひょいっと 回避, 危ない危ない 阻止(銃弾切り払い), 神鳴流に飛び道具は効きまへんえー ダメージ小, あや? ダメージ小, ききまへんえー ダメージ中, なかなかやりますね~ ダメージ中(対女性), ウチ、強い女の子は大好きやわあ ダメージ大, うん、強い強い ダメージ大, これでこそ楽しい戦いやー 破壊, そうですねーお給料分は働きましたし、ウチも帰ります~ 射程外, 逃げるんですかぁ~ 射程外, もっと近くでやりあいましょー 攻撃, とりゃ―― 攻撃, てぇーい―― 攻撃, よそ見はあきまへんえ☆ 攻撃, えーい……やぁ、たぁ、とぉ―― 攻撃, で、ではいきます。ひとつお手柔らかに―― 攻撃, やぁ――たぁ――とぉ―― 攻撃, 護衛としてやとわれたからには.本気でいかせてもらいますわ―― 斬岩剣, ざーんがーんけーん 斬鉄閃, にとーれんげきざんてつせーん☆ ヴィルヘルム=ヨーゼフ=フォン=ヘルマン 回避, ふむ 回避, 先程の動きはなかなか良かったが ダメージ小, やれやれ、あまり失望させないでくれたまえ ダメージ小, 君は本気で戦っていないのではないのかね? ダメージ小, まさかこれで終わりではあるまい? ダメージ小, いやいや、生きがいいのが多くて嬉しいね ダメージ中, うむ! いいね ダメージ中, そう、それでいい ダメージ中, うむ、素晴らしい。思った以上に見込みが有るな、君は ダメージ大, 何と ダメージ大, ふはははは、いいね! すばらいいい!!.これだよ、これが見たかったのだ ダメージ大, うむ、素晴らしい才能だ。将来を見てみたい 破壊, ! 射程外, ふむ 射程外, なかなかだな 攻撃, ハッ! 攻撃, おおおっ! 攻撃, 恨まないでくれたまえ 攻撃, では行くぞ 攻撃, さて、そろそろ私も本気でやらせてもらうとしよう 攻撃, だが、しかし;そういった才能が潰えるのを.見るのもまた.私の楽しみの一つなのだよ! 悪魔パンチ, 悪魔パンチ.(デーモニツシュア・シュラーク) 魔将軍(ネギま) 回避, フフフフ、ハハハハ 回避, ハハハハハハハハハ 攻撃無効化, もう、魔法は通じませんよ ダメージ小, フフン、ムダなことを ダメージ小, 今の私には、効きませんよ ダメージ小, そうですか、あくまで、やる気ですか ダメージ中, やめろぉ! ダメージ中, むぅぅぅぅ ダメージ大, ぬぉぉぉぉぉ ダメージ大, ぶわぁかぬぁぁぁ 破壊, ぶるぁぁぁぁぁ! 射程外, フハハハ 射程外, 邪魔を、するなぁぁぁ 攻撃, 契約の時は来たのだ 攻撃, ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ! 吸血鬼生徒 回避, くすくす… 回避, アハハハハ! ダメージ小, ! ダメージ小, きゃ… ダメージ小, えっ ダメージ中, きゃあっ! ダメージ中, キャ! ダメージ中, あたたー… ダメージ大, わぷ! ダメージ大, あぷ! ダメージ大, キャーー! 破壊, きゅ~… 射程外, ひとりじめはずるいよー! かけ声(対ネギ=スプリングフィールド), センセ… かけ声(対ネギ=スプリングフィールド), センセイあそぼ… かけ声(対ネギ=スプリングフィールド), ダイテ、センセイ… かけ声(対ネギ=スプリングフィールド), ネギ・スプリングフィールド….きさまにたたかいをもうしこむ… 攻撃(対ネギ=スプリングフィールド), ねぎくんあそぼー! 攻撃, それーーッ! 攻撃, うふふ! 攻撃, やっ! 攻撃, たぁ! 攻撃, うふふ… 攻撃(注射器), お注射しますよ~ 攻撃(アクアスプラッシュ), アクアスプラッシュ 攻撃(分身の術), 甲賀流忍法 分身の術! 攻撃(分身の術), この密度ではこの数が限界でござるな 攻撃(落書帝国), このパル様のペン裁きを見せてあげるわ 攻撃(落書帝国), これは正に全世界の絵描きの夢ッ!.いや人類の夢!!.スゴイ魔法ッ!!! 攻撃(聖なる雷), 神はお怒りです 攻撃(聖なる雷), 天罰です。覚悟してください 攻撃(プラズマスパーク), プラズマスパーク! ダンクシュート, ダーンク・シュート! リボン縛り(クリティカル), そーれっと! ぐるぐる巻きだよーっ!! リボン縛り(クリティカル), あらら、絡まっちゃった ハマノツルギ解放, やああああっ! ハマノツルギ解放, このぉおおっ! 無極而大極斬, SIZE=8 I トメー・アルケース・カイ・アナルキアース /I /SIZE 」.「無極而大極斬! 咸卦法, よし、出来た! 咸卦法, 左手に『魔力』……右手に『気』 咸卦法, 咸卦法! 斬魔剣, 斬魔剣! 斬魔剣, 怨霊退散! 奥義……斬魔剣! 斬空閃, 斬空閃! 斬空閃, 神鳴流斬空閃! 雷鳴剣, 奥義・雷鳴剣 斬岩剣, 神鳴流奥義……斬岩剣 百烈桜華斬, 神鳴流奥義――百烈桜華斬 百花繚乱, 秘剣…百花繚乱 斬空掌・散, 斬空掌・散! 浮雲・旋一閃, 浮雲・旋一閃! 極大雷鳴剣, 神鳴流奥義 極大雷鳴剣! 真・雷光剣, 神鳴流決戦奥義 真・雷光剣!! 稲交尾籠, SIZE=10 I シーカ・シシクシロ /I /SIZE 」.「七首・十六串呂 稲交尾籠(命中), 稲交尾籠! 炮拳, 炮拳(パオチュアン) 馬蹄崩拳, 馬蹄崩拳(マーティーポンチュアン) 浸透勁, ! 浸透勁, 硬気孔……;! 朧十字, 楓忍法! 四つ身分身朧十字!!! 戒めの風矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,AER CAPTURAE /I /SIZE 」.「魔法の射手・戒めの風矢 魔法の射手・水の矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 魔法の射手・光の矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 剣の女神, よしっ、描けた!.出でよ我が下僕一号!. SIZE=10 I ツルギノタン /I /SIZE 」.「剣の女神! 我こそは電子の王, 広淵の無、それは零.大いなる霊、それは壱.電子の霊よ、水面を漂え;_ SIZE=10 I Ego Electorium Regnum /I /SIZE 」.「我こそは 電子の王 いどのえにっき, ちょ、ちょっと待ってください…… いどのえにっき, あ、あなたの名前はなんですか? いどのえにっき, えっと、すぐに調べますね いどのえにっき, こ、ここは任せて下さい いどのえにっき(対弱点=式), ロ、ロボさんの思考は読めませんーっ いどのえにっき(クリティカル), じ、弱点がわかりました いどのえにっき(クリティカル), 私の言うとおり攻めて下さい いどのえにっき(クリティカル), わかりました。あとは任せて下さい スクープショット, いいね、その構図! スクープショット, もらった、その瞬間! スクープショット, シャッターチャーンス! スクープショット, 私の写真の腕を見くびるなって! スクープショット, 一般市民の期待に応えるのも報道記者としての仕事だからね コマンドサテライト(クリティカル), 敵の情報を確認 コマンドサテライト(クリティカル), 向こうのデータは全部わかったよ 星の守護, $(相手パイロット)を守りたまえ…… 鳴滝流分身の術, 鳴滝流忍術、分身の術 鳴滝流分身の術(仮契約), 鳴滝流忍術、分身の術 演技, どんな役でも演じてみせます 演技, ここは私の出番ね! 演技, 舞台の上ならきっと本物になれる…… 雪中花, 雪広あやか流合気柔術……. BIG 雪中花 /BIG 宮崎のどか(共歩き) 回避, ウフフ…… 回避, じゃないと…….どうするのかしら? 回避, そう残念ね…….では、力ずくでおやりなさい 回避, そうはさせないわ。封印なんて2度とごめんよ 回避, 私が欲しいのは、そんな気遣いじゃないの…… ダメージ小, フフ…….だったらどうだっていうの? ダメージ小, そう言われてもハイそうですかってワケにはいかないの ダメージ小, 私は本の中なんてもう嫌だもの。ここで自由に生きたい ダメージ小(対魔属性), だから私には魔法は効かないってまだわからないの? ダメージ小(対ネギ), あらぁ~.先生は生徒にそういうこと言うんだぁ.のどかショック~ ダメージ中, ううぅ…… ダメージ中, それでどうするの?.今のうちに私を封印する? ダメージ中(対女性), ちっ……忌々しい小娘が! ダメージ大, ああ…… ダメージ大, ち、力が出ない…… ダメージ大, あっ、やめっ…… ダメージ大(対ネギ), 私はこんなにも先生のことを思っているのに 破壊, ああぁぁ…… 射程外, くっ……小細工を! 射程外, ……ふん! 邪魔が入ったわね.しょーがないわ…… 攻撃, ウフフ…….フフフ…… 攻撃, これで最期よ! 攻撃, 考えてる暇なんてないんじゃない!? 攻撃, アハハ……!.そんなこと私が聴くと思う? 攻撃, ずいぶんとてこずらせてくれたし、先にお礼をしてあげる! 攻撃, フフフ…….私の力の源はあの娘だもの 攻撃, 私はあの娘のこころの対.あの娘に欠けている反対側の心…… 攻撃, 私を解放したのがあの娘で本当によかったわ;弱い心は私を強くする.弱い分だけ私の力は強くなる……! 攻撃(対ネギ), フフフ…….かわいいわ、ネギ先生…….食べちゃいたいくらい 攻撃(対ネギ), フフフ…….そんな悠長に呪文を唱えている場合? 攻撃(対宮崎のどか), 決まってるじゃない.この世に宮崎のどかは2人もいらないもの 攻撃(対宮崎のどか), 大丈夫、私がちゃあんと代わりをしてあげる ネギ=スプリングフィールド(共歩き) 回避, 戦う気かい? キミに僕が倒せるとでも? 回避, 僕にとっては暇つぶしにしかならなかった 回避, 逃がさない? 出来もしないことを 回避, 気づかないのかい? キミは既に僕より劣っている 回避, 何かを狙っていたようだけどムダなことさ 回避, キミ達も学習能力がないね。次の展開はわかるだろう? 回避, 邪魔だ 回避, なかなかこれは楽しいね 回避, 君は利口だ。現実を理解している 回避(対ネギ), おや、何の魔法を撃つつもりかな? 回避(対ネギ), 見習い魔法使いの攻撃が、僕に通じるとでも思っているのかい 攻撃無効化(風花・風障壁), SIZE=10 I AERIALIS /I /SIZE 」.「風障壁! 攻撃無効化(風花・風障壁), SIZE=10 I FLANS PARIES AERIALIS /I /SIZE 」.「風花・風障壁 攻撃無効化(風楯), SIZE=10 I DEFLEXIO /I /SIZE 」.「風楯! ダメージ小, せっかちだね、キミは ダメージ小, ……効かないよ ダメージ小, 早くあきらめればいいのに ダメージ小, そんなカラ元気を出しても……実際にはどうするんだい? ダメージ中, くっ…… ダメージ中, せっかくいいところだったのに、余計なことをしてくれるね ダメージ中, ふふ、威勢がいいね。しかしキミには結局どうにもできないさ ダメージ中, 調子にのるな! 勝負はこれからだ!! ダメージ大, うぐっ! ダメージ大, う……こ、こんな…… ダメージ大, くっ…… 破壊, う……うわぁぁぁぁ 射程外, 悪あがきを…… 射程外, これで僕を追いつめたつもりかい? 射程外, 小癪な真似を 射程外, そうかい、でもこんなもので動きを封じたと思わないことだ かけ声, ならはっきりさせようか……覚悟! かけ声, でも、もう遊びは終わりだ かけ声, じゃあ、そろそろ幕を引こうとしようか かけ声, この悪夢、存分に楽しんでもらうよフフフフ かけ声, さあ、君はここで何も出来ず滅んで行くんだ かけ声, 無力感を味わってくれ かけ声, まだまだ、次はこれからだよ かけ声, そうだな、次はこうしよう…… かけ声, キミたちに酷い目に遭って欲しいんだよ かけ声, あははは、面白いねぇ かけ声, わかっているんだろう。キミが僕に勝てる可能性なんて……もうどこにもないことを!! かけ声, ここで決着をつけてあげるよ! かけ声(対ネギ), そうはさせない! 僕はキミを倒して僕になる! 風花・武装解除, SIZE=10 I FLANS EXARMATIO /I /SIZE 」.「風花・武装解除 魔法の射手・闇の矢, SIZE=10 I undetriginta spiritus obscuri /I /SIZE 」._ 「闇の精霊11柱! 集い来たりて敵を射て!;_ SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,SERIE OBSCURI /I /SIZE 」.「魔法の射手連弾・闇の矢11矢 魔法の射手・闇の矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,SERIE OBSCURI /I /SIZE 」.「魔法の射手・闇の矢7矢 魔法の射手・闇の矢, SIZE=10 I undetriginta spiritus obscuri /I /SIZE 」._ 「闇の精霊29柱! 集い来たりて敵を射て!;_ SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,SERIE OBSCURI /I /SIZE 」.「魔法の射手・連弾・闇の矢29矢 魔法の射手・闇の矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA /I /SIZE 」.「魔法の射手 戒めの風矢, SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,AER CAPTURAE /I /SIZE 」.「魔法の射手・戒めの風矢 戒めの風矢, SIZE=10 I undecim spiritus aeriales,vinculum facti inimicum captent /I /SIZE 」._ 「風の精霊11人 縛鎖となりて敵を捕まえろ!;_ SIZE=10 I SAGITTA MAGICA,AER CAPTURAE /I /SIZE 」.「魔法の射手・戒めの風矢 白き雷, SIZE=10 I unus fulgor concidens noctem,. in mea manu ens inimicum edat /I /SIZE 」._ 「闇夜切り裂く一条の光、我が手に宿りて、敵を喰らえ;_ SIZE=10 I FULGURATIO ALBICANS /I /SIZE 」.「白き雷 雷の暴風, SIZE=10 I JOVIS TEMPESTAS FULGURIENS /I /SIZE 」.「雷の暴風 雷の暴風, SIZE=10 I veniant spiritus aerial fulgurientes /I /SIZE 」._ 「来れ雷精風の精!;_ SIZE=10 I cum fulgurationi flet tempestas austrina /I /SIZE 」._ 「雷を纏いて吹きすさべ南洋の風!;_ SIZE=10 I JOVIS TEMPESTAS FULGURIENS /I /SIZE 」.「雷の暴風 雷の斧(単発), SIZE=9 I κευοτητοζ αδτρπδατω /I /SIZE 」._ 「来たれ、虚空の雷;_ SIZE=9 I δε τεμετω /I /SIZE 」._ 「薙ぎ払え;_ SIZE=9 I ΔΙΟΣ ΤΥΚΟΣ /I /SIZE 」._ 「 BIG 雷の斧!!! /BIG 悪夢, 昏き想いよ、広がれ.夜の闇の如く心を覆い尽くせ 悪夢(命中), 僕が夢を使って植え付けたキミへの疑念.……それが増幅されて心いっぱいに膨れ上がっているよ
https://w.atwiki.jp/welovejpop/pages/332.html
雪広あやか(おおつか麗衣)、長谷川千雨(麻生夏子)、佐々木まき絵(河瀬ゆり)
https://w.atwiki.jp/roborowa/pages/137.html
野太刀「夕凪」 ゼロに支給。 京都神鳴流の剣士・桜咲刹那の愛刀である巨大な野太刀。 デザートイーグル ディムズデイル・ボイルドに支給。 龍宮真名の使う自動拳銃。50AEと呼ばれる型。 独自の仕様として弾頭に対魔力加工がしてある。 なお、反動が強いため子供などが扱うと手首を傷める可能性がある。 封魔の瓶 草薙素子に支給。 『万能道具存在・金の卵』が封印されている。 説明書きには、≪『万能道具存在・金の卵』が封印されている瓶≫とだけ書かれている。 『万能道具存在・金の卵』の封印を解いた後、 魔力を持つ人が≪LAGENA SIGNATORIA≫と唱えることができれば、 人間を超えた存在を封じる事も可能かもしれない。 開封は誰でも可能。
https://w.atwiki.jp/negipri/pages/8.html
ネギプリ 週刊少年マガジンで不定期に行われている「魔法先生ネギま!」のクラスメート人気投票「ネギプリ」に関する情報ページです。 これまでのプリンセス 3回 - 15番 桜咲刹那 (第3,4,6回) 2回 - 16番 佐々木まき絵 (第1,2回) 1回 - 8番 神楽坂明日菜 (第5回) 過去の結果 ネギプリ1? ネギプリ2? ネギプリ3? ネギプリ4? ネギプリ5? ネギプリ6?